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ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 概要 通称ゲルベルクG。ユニオンバトル専用マップ。 前回のアルド・シャウラは撃退されたので、エイジェンはツィタデルで再度侵略を開始した。 北東側の普段はGRFのベースが連合軍ベースとなる。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で8個。 詳細は後述。 リペアポッド 10ヵ所。 連合軍ベース内に3基。 A・B・E・F・Gプラに1基ずつ。 Dプラに2基。 カタパルト 18基。 パワーバウンダー 13基。 リフト 3ヶ所。 自動砲台 連合軍ベース内に8基。ベース外には無し。 レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース内にあるが、ゲームルールの関係上なくなっても全く問題にならない。 ガンターレット 連合軍ベース付近にGが1基。 Fプラ付近にLが1基。 Eプラ東にRが1基。 Dプラ付近の円形建物にMが1基。 CプラとAプラの中間地点にMが1基。 Bプラ北側にGが1基。 サテライトバンカー 連合軍ベース内に1ヶ所。D・Eプラ間に1ヶ所。D・Eプラ間は屋根も何もないので、敵の猛爆にさらされやすい、要チェック。 最初は?秒で同時に投下される。 以後消滅から?秒ごとに再投下。 戦術 プラントごとのコメント プラントA 相手ベースの近く、平坦よりは盛り上がっている丘の上。 第一フェースでほぼ取れない最奥プラントだが、ごくたまに争奪戦になる。 できればプラントCを占拠しておき、そこからカタパルトで飛んできたい。 プラントBからはカタパルトがなく微妙に距離もあるので不便。 プラントB なだらかな下り坂と微妙な建造物に挟まれたプラント。 ごくたまに争奪戦になる。リペアポッドはあるが、ツィタデルの侵攻ルート上なのでおよそ使いにくい。 戻りカタパルトと兵装換装エリアがある。 プラントC リペアポットは無いが、高難易度では切り捨てても構わない? 取っておくと、まず序盤にツィタデルの側面を叩ける。 さらにカタパルトがプラントAとBに向いているので、ニュード吸着装置やプラントAの争奪戦に便利。 できればフェーズ1でとっておきたい。 プラントD たまに争奪戦になる。大型円筒物に半分ほどめり込んでおり、溝があって凸凹している。 敵はほとんど奥から押し寄せてくる。 Dから少し戻るとバンカーポートへアクセスできる。 パワーバウンダーで円柱状の建物の上に乗れば、序盤は正面、中盤は後方を楽に攻撃できる。 プラントE 少し進むとバンカーポートにアクセスできる。バンカーポートを含めるとカタパルトは3基ある。 さらにリペアポッドもあるので重要。 時々争奪戦になる。敵はおよそ奥真正面から来る。 プラントF 崖がT字に並んでいてトンネルがあるプラント、時々争奪戦になる。 敵はリペアポッドのある奥正面から押し寄せてくる事が多い。 プラントG 終盤プラント侵攻の目標になることが多い、浜辺の近くにあるプラントで、リペアポッドもある。 敵は奥の崖あたりから沸いて押し寄せてくる。 幸い周辺に障害物が少なく射線が通る、なおかつなだらかな傾斜があるのでオートガンが非常に有効。 プラントH 時々争奪戦になるプラント。微妙な建物と崖に挟まれておりやや狭い。塹壕があるので凸凹している。 敵は奥から大挙してくるので、そちらにマグネタイザーを仕掛けたい。 ベースの左奥のカタパルトから直接飛んでこれるので、サテライトバンカーを仕掛けやすいか。 プラントI 存在しない。誰だ、これ書いたの。 フェーズ1戦術 ベース → HかG → F → E → D → B → C → A 基本どおり順次取っていくべき。最低限Bまで取っておかないと色々支障がでる。できればCまで取りたい。 プラントBからAにはカタパルトがなく距離もあるので行かないのが無難。 プラントCを取ってからカタパルトでAに行きたい。まず無理だが、味方の足並み次第では全プラント占拠も可能。 フェーズ2戦術 全般 ユニオンバトルでは当たり前だがサテライトバンカーの2基同時運用を心掛けたい。 特にツィタデルはサテライトバンカー以外に機能停止させる手段がないため 内部に乗り込むチャンスが限られている。 現在はNeLISなどの高火力武器があるので内部発動が少なくてもフォローはきくものの ルームメイト全員が仕上がっているとも限らないので 時には1基目を持っている味方に「待って」などのチャットで指示を出す必要もあるだろう。 また戦場各地から煙が上がっているため 特に中盤では遠距離からだとツィタデルを視認しづらい場合もある。 序盤 中盤 終盤 巨大兵器最接近、といってもツィタデルなのであまり接近しない。むしろ今までで一番遠いと思うのは気のせいか。 手の空いた時に砲台の一つでも攻撃したいが、ベースからは遠いので狙撃銃でもない限り難しい。 その分、ツィタデルの攻撃もほぼ届かない。もちろん電磁榴弾砲は別だが。 ドローンも強化機兵も真正面からいつもどおりやってくるが、やや数が少ない気がする。 凶悪なのは奇襲で、何と戻りカタパルトを使って強化機兵がいきなりベース正面の傘下に飛び込み、すぐさま時計回りにコア攻撃を始める。 大勢が一度にという事はないが、2機くらいなら飛び込んでくる。もちろん撃ちもらしていると、後からドンドン押し寄せてコアが割られてしまう。 飛び込み強化機兵を迅速に処理するには、やはりマグネタイザーしかないだろう。傘下真正面のちょい右がいいだろうか。 爆発で撤去される事も考えると、マグネタイザーを持っている遊撃機は2機ほしい。そうすれば他の味方機が片付けてくれるだろう。 ユニオンオーダー攻略 プラント侵攻阻止 上記参照。 ニュード吸収装置破壊 起伏や障害物が多いためロビン偵察機が無いとかなり厳しい。 プラントBCあたりに2,3個ばら撒かれるが、およそ上の方に設置されるので探せば見つかるはず。 陰険なのはプラントDの円柱建物の裏手、内部ではなく外に設置される物。 例えばプラントCの近くの地面に設置されるが、フェンスが並んでいるのでCからは見えるのに行きずらい。バウンダーを使えばいけるか。 またはプラントDのリペアポッドのちょい奥の壁に貼り付けられる。上でも下でもなく真ん中あたり、狭いところなので見つけにくい。 プラントEの裏手の丘の民家のあたりに、さりげに設置されて見落とす事がある。 プラントEとFの水路のあたりにも幾つか撒かれるが、数が多い分誰かが片付けてくれるだろうか。 大型機動兵器迎撃 いつものように、まずやられないように、そして追いかけながら攻撃する事。 戻りカタパルトは、プラントA、B、C、E、FとGの間、と数はある。しかしどれも微妙に離れていて、続けざまに飛んでは帰れない。 うまくいけば、攻撃しつつ前進、カタパルト、を繰り返せるか。 プラントBとFあたりに兵装換装エリアがあるので、場合によっては利用しよう。 ゴーレムはプラントB-D間から登場し、 プラントD-E間→プラントE-F間→プラントF-H間→ベース周辺→ベース内部へとジャンプ移動する。基本的には。 今までの常識からすると、ゴーレムは最終的にはベース内部に飛び込むのでこちらもベース内部で迎撃すべきだった。 ところがなんと、このステージでの一部のゴーレムはベース内部に飛び込まず、ベース周辺にいながら時間切れでベースへビームをぶっ放す。 こんなのアリかと台バンしたくなるが、店の迷惑になるだけなので止めよう。ベース内部だけでなく周辺にも目を配ろう。 残ると面倒なのは、ベースから見て左側、ベースの左壁と崖とプラントHの建物に囲まれた微妙な空き地に入り込むゴーレムである。 視線と射線は下記の三方向からしか通らない。 ①ベース内部から見る。ベースの左壁が邪魔なのでゴーレムのてっぺんがちょいと見える程度。 ②ベース前の塹壕地帯から探す。ベースの左壁とプラントHの建物が微妙に邪魔で接近する必要がある。 ③プラントHの方から見る。ベースへ戻る途中で通る場所でもないので、あまり行かない場所である。ベースの左後のカタパルトから飛んでこれるが、プラントHは塹壕がありやや狭いので、攻撃された時に回避しにくい。 …もちろん途中で味方が途中で撃破している事もあるし、他のゴーレムが生き残っている事もよくある。 また、ベースの真正面にもゴーレムがベースへ飛び込まずに居座る事がある。ベース内部だけでなく周辺にも目を配れば、丸見えのど真ん中なのですぐわかる。
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AR-55 バーストライフル 軍事用のバースト武器。フルオートよりは狙いやすい。 シグネチャー・アビリティ ベオウルフ・レシーバー .50レシーバーはビークルやオブジェクトに対して大きなダメージを与える。 解除条件:最後のマガジンでキルする 入手方法 店売り($10000) 性能 解説 このゲームで唯一のバースト武器 バーストのおかげで遠距離でも戦いやすく、威力も連射の効くARの中では最も高い 発射レートも申し分なく、マガジン容量も多いので中~遠距離では絶大な威力を発揮する しかし敵が押し寄せてくる様な状況ではバーストが災いして、近寄ってくる複数の敵をさばききれないといった事も 車両に対する攻撃力が上がるというアビリティは確かに車両に対する威力は上がっている様だが、ランチャーで破壊する方がずっと早いのであまり活躍する機会はないもしれない サント・イレソ州軍で制式採用されているようで、敵対勢力では防衛軍が使用する シリーズでは初代と2にAR-40、3からAR-55となって登場している 4ではオートマチックになってしまったが一応は登場している モデル M4カービン M16A3(NAVY SEAL仕様) ビジュアルモッド なし
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最終更新日時 2019-01-18 13 37 00 (Fri) カウンタ 今日 - 合計 - タグ一覧 うるおいボディ こおりタイプ ちょすい みずタイプ カントー地方 シェルアーマー ポケットモンスターシリーズ ポケモン 基礎データ 全国図鑑 No.131 分類 のりものポケモン タイプ みず/こおり 高さ 2.5m 重さ 220.0kg 特性 シェルアーマー/ちょすい 隠れ特性 うるおいボディ 概要 『ポケットモンスター 赤・緑』にて初登場したポケモン。 背中に甲羅をつけた首長竜のような姿で、「のりものポケモン」の分類のとおり、背中に人を乗せて泳ぐことを好む。 歌ったり人間の言葉を理解するなど、知能が高い。 密漁によって絶滅寸前に追い込まれたが、過度な保護によって今度は数が増えすぎてしまった。 ポケモンGOでの扱い 『ポケモンGO』では強力なレアポケモンとして位置づけられ、出現確率が非常に低く設定されていた。 2016年9月にお台場にラプラスが出現した際、数百人のプレイヤーが押し寄せる事態が発生した。 一部のプレイヤーによる立ち入り禁止区域への侵入や交通ルールの無視等によって、警察が出動するほどの社会問題となった。 現在は運営側にて様々な調整が行われ、このような問題は起こらなくなっている。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/211.html
概要(公式) 特徴(プレイヤー視点) 入手モンスターカード動植物・変異動植物系 グドン系 アンデッド系 モンスター系 ピルグリム系 ギア系 その他 固有アイテム 概要(公式) 数々の罠とモンスターに護られた「黄金霊廟」。 誰が伝えたとも知れぬ伝承によれば、古の王には常に「四貴人」と呼ばれる者達が付き従い、大量の死人からなる無敵の軍勢を操っていたという。 霊廟の中程に発見された通路を進んだ冒険者達は、「四貴人」の伝承が単なるおとぎ話でもないと、その身を持って思い知ることになる。 数々の危険で邪悪な罠、押し寄せるアンデッドの群れ……。 冒険者達は、四貴人の遺した挑戦を受け、この悪意溢れる迷宮へと歩を進める……。 特徴(プレイヤー視点) 入手モンスターカード 動植物・変異動植物系 なし グドン系 なし アンデッド系 スケルトン グレイブディガー ゾンビ ブラックフード マミー ゾンビハウンド 首男 テトラリッパー クリプトストーカー スカルハウンド マッドマン ボーンウォール ソルレオンゾンビ スカルマローダー ゾンビ・ジャイアント モンスター系 フライングハンド プワゾビューヌ ガルガンチュア・スコーピオン ゴールドスタチュー ドリームピュアリィ ドラグタイガー アルラウネ アックスビーク ピルグリム系 なし ギア系 なし その他 なし 固有アイテム
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#blognavi 1月18日 \V\Work は別として、メール以外の手段を考えたのには、 「いつでも見れる。」以外にも理由が有るような気がしてきた。 「いろんな人が見れる。」 (上司は別だが・・) コラムの輪を広げたい気持ちがあるのかもしれない。 3人からEdメンバーへ、そして世界へ・・・ 広がる前屈みワールド。 不特定多数を想定すると、メールには限界があるのかもしれない。 やみくもに送信すると、ただの迷惑メールになってしまう。 そうだ。ブログだ。 といってもブログと聞いても本当はピンと来ていないのだが、 流行っているのは、っきっとこんな気持ちの人でいっぱいなのだろう。 「私の前屈みっぷりを見て!」 こんな私にもIT革命が押し寄せている。 これまで、ブログには抵抗があった。 自分の秘所を他人にさらすようで、なんだか後ろめたいし、 「ブログでIT気取りかよ・・・」 という後ろ向きな気持ちもある。 そして、その気持ちは今も変わらない。 やっぱり、ほそぼそとやっていくのが性にあっている。 カテゴリ [旧前屈み] - trackback- 2006年01月19日 23 40 32 #blognavi
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属性:弾幕 種族:人形 価格:4000P 移動力:2 射程:1-2 攻撃力:7 防御力:0 最大SP:30 備考: 生産可能ショーグン:パチュリー、魔理沙、アリス アリスの人形の一つ。初出は妖々夢のアリスのスペル、咒詛「首吊り蓬莱人形」。 上海同様、生産可能なショーグン全員の特殊能力の恩恵を得られるある意味優秀なユニットになった。 パチュリーと魔理沙は攻撃力+20%、アリスは攻撃力+10%と移動力+1。どちらも悪くはない。 更新により攻撃力は上海と同じく7。移動後攻撃可能というのが曲者で攻撃範囲は意外と広い。 上海と同じく、通常生産よりはスペルで生えてくるほうでよく見かける。山はやや苦手だが、森程度ならものともせず大群で押し寄せる様は圧巻。 トライアル「ザ・ドールズウォー」の後半で突然現れた蓬莱の大群に前線の主力部隊が壊滅させられても泣かないこと。 v0.7で人形勢の例に漏れず防御力-1、最大SP-20されたが、何故か攻撃力は+1された。まあ5000Pで攻撃力6はちょっと可哀想。 ver1.1ではコストが4000となり使い勝手は良くなった。防御力、SPが低く設定されており使い捨て感が強い。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2233.html
Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-311 種類 ユニット レアリティ C 名称 フロストジャイアント 属性 青 種族 巨人 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ブラン・アヴァランチこのユニットが破壊された時、ラウンド数が偶数で、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【巨人】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 偶数・奇数ラウンドに効果が発動するユニットの一体。 フロストジャイアントはPIGに捨札から【巨人】を【特殊召喚】する。 そのラウンド中であれば後続を呼び出し、ブロッカーやダークテイマーのコストを帳消しにできる。 また、【巨人】をフロストジャイアントのみに絞れば、フロストジャイアントの召喚をループさせることも可能である。 ラウンドがずれると準備していたコンボも崩れるうえに、 消滅・バウンス・【沈黙】などで不発に終わる恐れもあり、扱いが難しい。 フレーバーテキスト 彼らを倒すことほど無意味なことはない。その残骸に雪崩の如き加勢が押し寄せるだけなのだから。 関連項目 共通モデル・モーションギガンテス フンババ ダンゴマシン
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/3107.html
#blognavi 朝から大雨でした。 山間部にある我が家では大雨だと鉄砲水が出てミニ水害が発生します。 昼過ぎ土手の斜面が崩れ排水溝が埋まり水が敷地内に濁流となり押し寄せてきました。 カッパなど着るゆとりも無くすぐスコップと鍬を持ち出し現場に駆けつけ崩れた槌を片付けました。 泥だらけずぶ濡れ長靴の中も水がたっぷり入りなかばやけになりながらの作業は30分ほどで終り水の流れが元に戻りました。 普段水の無い我が家の前の川も轟音を響かせ濁流が流れており土手の大きな桑の木が根元から川に倒れこみ今にも流されそうです。 そのまま流されると近くの橋に引っかかり水が溢れ大災害になる恐れがあり橋に掛からない程度に枝を落す必要があり命綱を体とガードレールに結び今にも流されそうな木に登りノコギリで枝落ししました。 作業が終わる頃小降りになりホット一安心しました。 久し振りに全身びしょ濡れで雨も気にならずさっぱりした気分でした。 カテゴリ [日記] - trackback- 2010年05月29日 19 54 25 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1371.html
アレンジ曲かと思いかfubukiというのは譜面のことであり普通にアルトラのフルバージョンというこの曲。 長い。4分以上あり EXPERTでは16分や12分で滝の区分がされており急激に変わったりすることで非常に厳しい譜面に。CHALLENGEは最初から16分が激しく押し寄せる。そのくせに12分滝が激しい。 つかラストにBPM402になってからEXPERTは8分休憩なしの滝(CHALLENGEは同時1回混じり)とかなんじゃこれ。(Valdiかよ) とにかく最初から最後まで気が抜けない、体力配分に細心の注意を払わなくてはならず、なんとEXPERTで足19、CHALLENGEでは足20認定で大幅にやばい譜面になった。 なおパッケージであるN-WGIX/v append packではSeclet Notesラスボス(ただしBASIC)として登場するがappend2で事前情報によりAxeriaにとって代えられ早くも通常解禁が確定した。 なおappendの公開はすでに終了しているため全貌はわからない模様。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1638.html
ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ SOUND VOLTEX BOOTHからの移植曲 ジャケ写のキャラは野増菜かなで(やましな かなで) BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 143 280 547 BPM 180 TIME 1 41 Artist azuma feat. ななひら Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI SUMMER DIARY 2015で2015/08/06分の絵日記を完成させる。MFCの対応BEMANIオーブは「白虎」 動画 攻略 [HARD]局所的にトリルや同時が含まれる8分が押し寄せてくる瞬間もあったりするものの、全体的に10としては易しい -- 名無しさん (2015-08-07 07 12 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ノーツ置くとこそこじゃねーだろ!!どうしたんだいつものリフレクは!!と叫びたいほどの声ネタ無視正統派良譜面で逆にクソワロタ -- 名無しさん (2015-08-11 13 53 48) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。