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スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 サソリの毒針 混乱 混乱 混乱解除 仲間の混乱を解除する 催眠ガス 催眠 痺れ触手 麻痺 痺れ鱗粉 麻痺 睡眠解除 仲間の睡眠を解除する 石化解除 仲間の石化を解除する 戦意喪失 戦意喪失解除 毒ボトル 毒 毒解除 仲間の毒を解除する 廃棄物 混乱 薔薇の棘 催眠 麻痺解除 仲間の麻痺を解除する 緑の胞子 毒
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ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のとき防御が1.5倍になる。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 79 100 125 81 ずぶとい、防御全振りで特性発動すると… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 145 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギャラドスと攻撃・特攻・特防を入れ替えただけの種族値。 特性で物理攻撃に強くなる点も共通したライバル的存在。 進化前のヒンバスを捕まえるのにかなり苦労するポケ。 今はGTSで簡単に手に入ってしまうが 入手は難しいが、育成は超簡単 経験値テーブルは60万タイプで全ポケ中最速 ただし序盤の上がり方は全ポケ中最遅 一見防御は頼りないが特防は高く、自己再生や眠る、アクアリングなど回復技が豊富なので かなり長持ちする耐久ポケモン。催眠術で眠らせたりどくどく、ミラーコートなど器用さも強み。 攻撃面でも特攻が結構な数値なのでなみのりでも十分な威力を発揮するかもしれない。 スイクンとの種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン? 100 75 115 90 115 85 種族値と瞑想、リフレクターのおかげでスイクンの方が上位といわれるが、特性、自己再生、ミラコを考えるとそうでもない ↑ミロは催眠使えるし、こっちのほうが個体値粘りやすいしな ↑↑ミラコはスイクンも覚えるし、特性に関してもスイクンのプレッシャーは対耐久ポケに尽く強いからミロのアドバンテージにはならない。 再生回復の有無、催眠術の有無がスイクンより優れる点。特性の関係でねむねご型も殆どの場合ミロ>スイだな。 ただ個体値厳選難度を性能差に持ってくるのはちょっと難がある。 ねむねごならミロの方が上かもね 特性で 遺伝方法 催眠術・あやぴか・光の壁 オドシシ→コダック→ヒンバス ミラコ・あやぴか サニーゴ→マンタイン→ヒンバス(マンタ→サニでも可) 催眠術・ミラコの同時遺伝は不可 どくどくとあやしいひかりの同時遺伝は、ロゼリア→ハスボー→サニーゴ→リリーラ→サニーゴ→ヒンバスで どくどくは技マシンで覚えるけど こいつ雨パで特殊アタッカーとして使おうと思うんだけどどう思う? ↑素早さも特攻も微妙すぎる。速攻よりも持久戦のほうがミロカロスは得意。 ↑↑挑発持ちなら確実に挑発してくるわけだから、不意は撃てるかも分からんが、まぁそれだけだな。雨パの特殊アタッカーならルンパッパとかオムスターのが優秀。 雨パなら、さりげなくヒンバスは雨時は最速の催眠使いだからダブルで複数催眠厨が使うとウザイことこの上ない。 カイオーガと同時に出たヒンバスはもはやネタポケではない ↑ほぼ催眠と読まれるんじゃね? ↑読めたからって隣でオーガはしおふくし、タスキはヒンバスの凍える風でも潰されるし、何もできないんだよ・・・ ↑最速すいすいキングドラで潰そうぜ 襷持ちヒンバスには相方のねこだましでいこうぜ でもカイオーガにも気をつけろなんだぜ 結局ヒンバスウザいなんだぜ 催眠術と高耐久力、自己再生の組み合わせは良好 草結びの威力は100。覚えておくと便利。 以前から気になっていたんだが、「光の壁」を使った型は良くないのか? 暗黙の了解か知らんが、まったくあがらないから気になってた。 防御極振り+毒玉に眠る、光の壁、攻撃技2つ。 ↑それなら特殊を誘ってミラコしたほうがいいような・・・ ミロカロス標準攻撃型 標準耐久型 ねむねご型 ねむねご型2 ねむねごゾンビ型 広角特威力攻撃眠受け型 フォーカス型 長期戦型 どくどく特化型 火炎玉型 火炎玉どく型 身代わり型 速攻催眠型 催眠封じ&こっちだけ催眠型 拘り眼鏡型 特殊受け型 二兎を追うもの二兎を狩れ型 【ヒンバス】雨パ支援型 【ヒンバス】襷ミラコ型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 標準攻撃型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/じこさいせいorねむる 攻撃技2つ+回復技+補助技の組み合わせが安定すると思われる。 選択技考察 れいとうビーム・・・氷4倍ドラゴンを始めたくさんの敵の弱点を突ける。 ふぶき・・・威力120命中70。霰パor広角持ちなら。 りゅうのはどう・・・HP252キングドラを確定2発。鋼以外に等倍。 めざめるパワー(電)・・・龍舞134調整ギャラドスがソクノ込み確定2発。特防特化でもソクノなければ確定2発。 エンペルトは確定3発だがこちらが草結び乱数2発(帯だと確定)なので無理。 あやしいひかり・・・命中100で50%行動不能。 メロメロ・・・命中100で50%行動不能。異性にしか使えないが永続。 どくどく・・・削りの補助として。命中85。 ミラーコート・・・特殊技をけん制。物理呼ぶからこの型では微妙か。 さいみんじゅつ・・・受けに対して撃っておけば安全に交換できる。 標準耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:なみのりorれいとうビーム/どくどく/ミラーコート/ねむるorじこさいせい 標準的な型。耐久力の高さが強み。アクアリングを使う人もいる。 ↑嫌がらせが好きだったらなみのりを水の波動に変えるのもいいかも ↑水の波動よりは妖しい光のほうが安定する気がする ↑ちょうはつで終わる ねむねご型 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:HP252 防御or特攻252 特防6 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビームorりゅうのはどう/ねむる/ねごと 特性を生かす型。催眠術などで眠らされても反撃でき 眠るで猛毒などの状態異常を回復できるのがポイント。 ↑これだったら特攻に振った方がよくないか? ↑というか性格ひかえめの方が安定する。 ひかえめHP防御252で眠れば物理特殊共に防御面はなかなか。 特攻Vだと実数130超えで火力も悪くない。 水の波動なんてどうだろう。 対催眠に対抗するならガッサ、クロバ対策に冷凍ビーム推奨 龍の波動、波乗りだとガッサに身代わり、宿木と好き勝手にやられてしまう。 ねむねご型2 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定) 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ねごと/ねむる/ハイドロポンプ 自分が眠っている最中に、逆に相手を眠らせる。 眠らなくても普通に強い。眠ったあとも特性のおかげで安定。 防御面のステータスはLv.50個体値31特性発動時でHP202防御174特防176と非常に頑丈。 ハイドロポンプもタイプ一致1.5倍と広角レンズのおかげでなかなか強力。 ↑ねごと催眠で2体以上眠らせでしまいそうで使いにくいんじゃね ↑それならどくどくはどうだ? やられるとけっこう嫌だぞ ↑↑え、意図的に眠りにしなけりゃおkなんじゃ? 寝言で催眠出て眠りにしても駄目なん? ↑催眠持ってるやつがねむねごするのは意図的に見えるが。 ↑↑それ以外の技、「寝言」や「猫の手」などで2体以上眠らせるのは"反則"とするので注意! と、Wi-Fi対戦スレのテンプレにはあるな ↑俺が利用するスレに、相手に「眠る」で眠り状態のポケモンが居る場合、さらに相手を眠らせたら反則。ってルールがあるんだが どういう理屈でこのルールが出現したのか誰か分からないか?俺としては自分で勝手に寝て相手の催眠を封じるのはずるいと思うんだが ↑俺が参考にしてるルールでは、相手が「眠る」等で眠った場合は催眠制限にカウントしない、てあったと思うが。 ↑↑金銀スタジアムとかで眠り制限ありだと誰かが控えに「ねむる」で眠ったポケモンがいると眠らせられないから、と聞いた あと、今作では素眠りは危険だしそんなにずるくはないと思うが、俺だけか 努力値の意味がよく分からんのでkwsk 防御132 特防116 特攻4 素早さ6って何かを耐える仕様になってるの? ↑防御=特防になるんじゃないの? ↑防御174特防176なんでしょ?4って何なんだろ ↑防御、特防に4振ってもステは上がらないから、1でも上げといて損のない特攻か素早さに振れってこと。 これはLv.50、全個体値31で計算してるからそうなる。 6Vの個体なんて簡単には手に入らないからある程度妥協して調整してやる必要はあるが。 しかし、眠り制限がないととんでもなく凶悪になりそうな型だな ↑その前に催眠に頼りすぎだろ・・ ねむねごさいみんは正直外道だと思う ねむねごゾンビ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定・・・要調整) 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/じこさいせい/なみのりorくろいきり 耐久特化+再生+ねむねご+特性+食べ残し かたすぎ。 霰パあたりで使うと鬼。 ↑逆に天候とか毒びしとかで相手を消耗させないと、積まれて突破されそうだな。 黒い霧を入れたら攻撃手段無くなるし。 毒びし+霰or砂嵐ダメージ+巻きつくで交代させないとかも悪く無い気がする。 毒のダメージ大きくなるし。 広角特威力攻撃眠受け型 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:特攻252 他各種調整(詳しい人アドバイスよろ) 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶきorれいとうビーム/ねごと/じこさいせい 特攻追求型&催眠受け。広角レンズで命中率を補う。 やや防御面の不安は残るが一撃が強烈なので眠らずとも強い。 メガヤンマやクロバットはこれに当たったら逃げるしかない筈。 襷催眠道連れゲンガーなど知らん ↑攻撃受けられない ↑特攻の高さを活かした決定力追求型だし。後は威力物理に対するギリ耐え調整必須 催眠術とのセットで広角ならともかく吹雪じゃあな・・・ 寝言入れるんなら自己再生→眠るでよくね? ↑この型は催眠受けを重視してるからだろう。 自己再生なら寝言で出ても(少なくとも1ターンパスする眠るよりは)無駄にならないし。 フォーカス型 性格:れいせいorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特攻or特防252 何かに6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:ハイドロポンプ/ふぶき 選択技:じこさいせい/ねむる/ねごと/さいみんじゅつ 素早さは完全に捨てたフォーカスによる高威力技乱発やねむねご、高命中率の催眠術に期待できる ギャラと同速という微妙な速さが痛いが・・ 長期戦型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:どくどく/アクアリング/なみのりorりゅうのはどう/じこさいせいorねむる アクアリング+食べ残しで毎ターンHP1/8回復。 特殊相手に脅威の耐久を誇る。多分。 ↑計算したら電気ポケ以外ならまず自己再生で回復間に合うな。アクアリング+食べ残しなら臆病サンダースの10万も受けられる、実はアクアリング無くても食べ残しあるなら相当運が悪くない限り受けられるが どくどく特化型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこし 技:どくどく/リフレッシュ/まもる/じこさいせい 特性を活かすことはできないが、 他のどくどく型と当たったときにはリフレッシュを使うことで有利になれる。 鋼と毒がきたらどうしようもないが。 火炎玉型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/さいみんじゅつ/なみのり メリット:やけどにより催眠効かない。防御1.5倍にできる。ねむねご型に比べ、回復を何回もできるので硬いと思う。 デメリット:基本はこいつだけで戦うのはきつい。やけどのダメージが気になる。 催眠巻いて攻撃は他のポケモンに任せたいところ。 1ターン目は守るでやけどにする。 なみのりはどくどくでもいいかな。いや、どくどくの方がいいかな。 いやさいみんとかぶるな。・・・・・・お好みで! 危険だけど守るはずすこともできそう。 ↑初手で守る使うんじゃなくて、アクアリングなんてどう?火傷の減りも遅くなるし ↑相手の催眠や挑発から安全に発動させるために守る ↑交代で出せば守るはいらないんじゃね? ↑俺これの防御特化で光の壁入れてるんだが鬼のような硬さ ↑いきなりジバコダース辺りに10万とか撃たれるときつくないか? まぁ元々相手にするのもあれだが ↑その2体ならまだいい 特防特化でもゲンガーの10万ボルトの時点できつい 火炎玉どく型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御=特防 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/どくどく/あやしいひかり どくどく型ブラッキーの水版 状態異常にならない分こちらのほうは有利かな。 挑発で沈むけど泣かないで!! 頑張っても2匹くらいしか落とせない。 相方にエレキブルを連れてると電気技も怖くない。 身代わり型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御196 特攻12 素早さ44 持ち物:ヒメリのみorたべのこし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/みがわり/じこさいせい 後出しの状態異常撒きのポケモンから状態異常を受けなくなるのが強みです。 いるのかはよく分かりませんがガラガラを交代から潰せるようにすばやさ最速ガラ抜き+特攻ハイドロでHP振りガラガラ1発調整です。 HP振りのライコウがちょうどハイドロポンプで3発になるそうですが特性がプレッシャーなので持ち物はヒメリの実が安定しそうです。 ↑ハイドロポンプで3発なら広角安定。でも瞑想あるからライコウは無理そう。とりあえずヒメリはお勧めしない。 ガラガラのほかにもメタグロス(フライゴン)オムスターファイヤー誤魔化しができそうです。 速攻催眠型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 防御・HP調整(合計252) 残り特攻or特防 持ち物:こうかくレンズorこだわりスカーフ 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/さいみんじゅつ 素早さ種族値はサーナイトより1高い81 素早さで負ける相手以外には脅威の強さを誇る またスカーフ持たせればクロバットの立場を脅かすこともできる ただミロカロスの耐久力を生かすのなら持ち物は広角レンズがお勧め ラム電磁波持ちには注意 ただしギャラドスと同様電磁波持ちには交 代 エ レ キ ブ ルという手段があるということを忘れずに オフタワー用に作ったので、レジギガスの握りつぶすに耐えられるようにHPから防御に少し分けてある こいつは催眠師のなかでは銅鐸に次ぐ耐久力(特殊はトップ)で、素早さもそこそこあるので、ゲンガーやクロバ・ヤンマと並ぶ超メジャー催眠師とも言える 催眠封じ&こっちだけ催眠型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:ラムのみ/こうかくレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/さいみんじゅつ/じこさいせい/しんぴのまもりorみがわり 「ふういん」覚えません …ではなくて神秘の守りで相手の催眠を封じるってこと つまり、コイツより遅い催眠ポケはみんなカス(サーナイト、チリーン、ドータクンには「ふういん」される可能性有り) 他にも麻痺、火傷、毒、混乱に対抗できる。トゲキッス、控えめヤンマにも勝てる ラム持たせればゲンガー、クロバ、ダークライにも(ry 特攻個体値31あれば並耐久の相手ならハイドロ2発で倒せる 挑発持ちかんそうはだドクロッグで完封されるので注意 身代わりと自己再生の組み合わせも良さそうだが、ゲンガーの10万で即壊れることを覚悟→催眠かけられて乙 注:特性を全く活かせません 拘り眼鏡型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム 選択技:りゅうのはどう/めざめるパワー(電気など)/さいみんじゅつ 拘りポンプはライコウも乱数一撃で葬るほどの威力! 今ひとつでもスターミーのHPも6割以上削るので相手の水受けに致命傷を与えられる 意表を突けるが短命なので注意 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:なみのり/じこさいせい 選択技:さいみんじゅつ/いばる/あやしいひかり/どくどく/ひかりのかべ/れいとうビーム/めざめるパワー(電気)or(草) 対特殊に特化させてみた 瞑想の使用率が前作と比べて落ちているので、特殊受けとして機能しそう 対水にめざパがあると便利、対ギャラドスを考えると電気オススメ 特防特化時の特殊耐久は フーディンのサイコ4発、サンダースの10万ボルト2~3発(食べ残し込みで確定3発)、参考程度に 二兎を追うもの二兎を狩れ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御×1.5(とくせい)=特防に調整 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ねむる/どくどく/さいみんじゅつ 普通に毒毒粘り型。 毒鋼には催眠ポンプまたは催眠交代。 中途半端になるかもと危惧。 【ヒンバス】雨パ支援型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/ひかりのかべ/あまごい/あやしいひかり/しんぴのまもり等 基本はあまごい→さいみんじゅつ→ひかりのかべの手順で支援。 もうネタとは言わせない。 さいみんじゅつが外れても泣かない 【ヒンバス】襷ミラコ型 性格:むじゃき 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:ミラーコート/しんぴのまもり/あやしいひかり/あまごい 個体値測定法 以下の数値なら5V 【】内はドーピング回数 ()内は補正↑時の数値 ヒンバスLv.9 HP26 【3】 攻撃 知らんがな(´・ω・`) 防御12(13)【3】 特攻10(11)【2】 特防19(20)【6】 ヒンバスLv.11 素早26(28)【0】 他性格も使うので追加、見づらいかな・・・ ↑とりあえず修正してみた。 覚える技 レベルアップ ヒンバス ミロカロスGBA ミロカロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × しろいきり - - こおり 変化 30 × くろいきり - - こおり 変化 30 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 同時遺伝不可 ミラーコート & さいみんじゅつ/くろいきりひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ?(L48)など さいみんじゅつ :ニョロモ?(L8)/コダック?(卵) ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)/コダック?(卵)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ニョロモ?(卵)など あやしいひかり :ラプラス(L7)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス
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FFO Replay Version 2.1 アロンダイト//堕ち逝く紅翅//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になりました。 アロンダイト では こっち2 dz #配置:《妖精編隊》 Turn 2 - こっち2//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) シーン なし #配置:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 04) シーン なし 手札:貴人「サンジェルマンの忠告」//永遠の苦輪//朱雀の炎//フェニックスの尾//虚人「ウー」//月まで届け、不死の煙// #配置:《貴人「サンジェルマンの忠告」》 Turn 4 - こっち2//体力19( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 12) シーン なし #配置:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 09) シーン なし 手札:永遠の苦輪//朱雀の炎//フェニックスの尾//虚人「ウー」//月まで届け、不死の煙//貴人「サンジェルマンの忠告」// 宴青年ムリゲ☆少々が観戦を始めました。 #配置:《貴人「サンジェルマンの忠告」》 ↑起動:《貴人「サンジェルマンの忠告」》 Turn 6 - こっち2//体力19( 24) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 39) シーン なし #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 7 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 40(00 18) シーン なし 手札:永遠の苦輪//朱雀の炎//フェニックスの尾//虚人「ウー」//月まで届け、不死の煙//リザレクション// ☆戦闘:アロンダイト - 《貴人「サンジェルマンの忠告」》 vs 《生薬「国士無双の薬」》 - こっち2 アロンダイトは《貴人「サンジェルマンの忠告」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《虚人「ウー」》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 2 4 dmg - こっち2 こっち2は《催眠廊下》を無作為に捨てました。 アロンダイトは《貴人「サンジェルマンの忠告」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 月まで届け、不死の煙 アロンダイトは《セルフバーニング》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 月まで届け、不死の煙 アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 月まで届け、不死の煙 アロンダイトは《フェニックスの尾》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 月まで届け、不死の煙 シーン(アロンダイト):《月まで届け、不死の煙》 Turn 8 - こっち2//体力15( 22) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山30( 27) スペル3( 3) タイマー00 22(01 24) シーン 月まで届け、不死の煙 ↑起動:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 こっち2は《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》を準備状態にしました。 こっち2の呪力は今4 (+1)です。 こっち2の呪力は今5 (+1)です。 こっち2の呪力は今6 (+1)です。 こっち2の呪力は今7 (+1)です。 こっち2の呪力は今8 (+1)です。 シーン(こっち2):《催眠廊下》 Turn 9 - アロンダイト//体力22( 15) 呪力5( 5) 手札5( 5) 山26( 30) スペル3( 3) タイマー01 26(00 43) シーン 催眠廊下 手札:永遠の苦輪//朱雀の炎//フェニックスの尾//リザレクション//リザレクション// イベント(アロンダイト):《永遠の苦輪》 アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 ☆戦闘:アロンダイト - 《「パゼストバイフェニックス」》(相手スルー) ★戦闘結果:アロンダイト - === 4 dmg - こっち2 Turn 10 - こっち2//体力11( 22) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山29( 26) スペル3( 4) タイマー00 51(01 41) シーン 催眠廊下 こっち2 準備でー アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を準備状態にしました。 #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 11 - アロンダイト//体力22( 11) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山25( 29) スペル4( 4) タイマー01 40(01 01) シーン 催眠廊下 手札:朱雀の炎//フェニックスの尾//リザレクション//リザレクション//時効「月のいはかさの呪い」// #配置:《時効「月のいはかさの呪い」》 ↑起動:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 12 - こっち2//体力11( 22) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山28( 25) スペル4( 5) タイマー01 01(02 15) シーン 催眠廊下 ☆戦闘:こっち2 - 《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 vs 《時効「月のいはかさの呪い」》 - アロンダイト ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 4 dmg - アロンダイト #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 13 - アロンダイト//体力18( 11) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山24( 28) スペル5( 5) タイマー02 14(01 17) シーン 催眠廊下 手札:朱雀の炎//フェニックスの尾//リザレクション//リザレクション//「インペリシャブルシューティング」// #配置:《「インペリシャブルシューティング」》 アロンダイトは《リザレクション》を手札からアロンダイトのリーダーに配置しました。 Turn 14 - こっち2//体力11( 18) 呪力7( 5) 手札6( 3) 山27( 24) スペル5( 6) タイマー01 14(02 40) シーン 催眠廊下 イベント(アロンダイト):《フェニックスの尾》 アロンダイトは《虚人「ウー」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 アロンダイトは《虚人「ウー」》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《虚人「ウー」》 - アロンダイト イベント(こっち2):《波長反転》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - アロンダイト アロンダイトは《虚人「ウー」》を場から捨て札に置きました。 #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 15 - アロンダイト//体力14( 11) 呪力9( 4) 手札3( 4) 山23( 27) スペル6( 6) タイマー02 45(01 55) シーン 催眠廊下 手札:朱雀の炎//リザレクション//永遠の苦輪// アロンダイトは《リザレクション》を場から捨て札に置きました。 アロンダイトは《リザレクション》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《虚人「ウー」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 アロンダイトは《虚人「ウー」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《「インペリシャブルシューティング」》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:アロンダイト - 《虚人「ウー」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 イベント(こっち2):《パターン避け》 イベント(アロンダイト):《朱雀の炎》 イベント(こっち2):《かすり避け》 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 3 【回避】 - こっち2 アロンダイトは《リザレクション》を手札からアロンダイトのリーダーに配置しました。 ↑起動:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 16 - こっち2//体力11( 11) 呪力6( 0) 手札3( 1) 山26( 23) スペル6( 6) タイマー02 10(03 21) シーン 催眠廊下 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《時効「月のいはかさの呪い」》 - アロンダイト イベント(こっち2):《パターン避け》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - アロンダイト #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 17 - アロンダイト//体力7( 11) 呪力7( 0) 手札2( 1) 山22( 26) スペル6( 7) タイマー03 23(02 41) シーン 催眠廊下 手札:永遠の苦輪//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// アロンダイトは《リザレクション》を場から捨て札に置きました。 アロンダイトは《リザレクション》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《「インペリシャブルシューティング」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 アロンダイトの体力が+1 (8) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を場から捨て札に置きました。 イベント(アロンダイト):《永遠の苦輪》 アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 ☆戦闘:アロンダイト - 《「インペリシャブルシューティング」》 vs 《生薬「国士無双の薬」》 - こっち2 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 2 5 dmg - こっち2 #配置:《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 ↑起動:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 18 - こっち2//体力6( 6) 呪力6( 0) 手札2( 0) 山25( 22) スペル7( 8) タイマー02 53(05 20) シーン 催眠廊下 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《時効「月のいはかさの呪い」》 - アロンダイト イベント(こっち2):《根性避け》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - アロンダイト Turn 19 - アロンダイト//体力2( 6) 呪力8( 3) 手札1( 1) 山21( 25) スペル8( 7) タイマー05 44(03 52) シーン 催眠廊下 手札:リザレクション// ☆戦闘:アロンダイト - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 3 3 dmg - こっち2 アロンダイト ありがとうございました こっち2 ありがとうございました アロンダイト あそこパゼで殴るべきだったか こっち2 パゼで殴って-1、そうね アロンダイト パゼ殴り→いはかさ受け→ジャミング無ければインペリ発狂で勝ち、か こっち2 インペリ発狂すると無理だな こっち2は《波長反転》を無作為に捨てました。 アロンダイト 朱雀引いてりゃ アロンダイト 今引き勝ちだったか こっち2 命中6が4になるだけだから無理だね こっち2 あ、鈴仙無理の意 アロンダイト そこは判る こっち2 なんかどっちにも取れそうだった アロンダイト 命中4はかすらないと避けれないでしょ こっち2 うん アロンダイト あー アロンダイト リザ→スルー→発狂→苦輪って手も無くは無かったか こっち2 あー こっち2 うし、一旦戻り アロンダイト ノシ こっち2 ノシ
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「白井さんは今から質問には全て素直に答えます。」 スーパーガールが白井さんに催眠術をかけていた。 友達になんて事するんだこいつは。 「佐藤くんの事好き?」 「好き」 「佐藤くんは白井さんの事好き?」 好き 「佐藤くんはカーラさんの事好き?」 好き 「佐藤くんは私の事好き?」 あんまり。 スーパーガールは白井さんに催眠を追加する。 「白井さんは襲うのを我慢できなくなります。」 「佐藤くんごめんね。」 白井さんはソファーから降り膝立ちになり、僕のスカートをめくりパンツを下ろす。 「白井さん?白井さんは今から全身の感度が普段の1000倍になります。」 パワーガールもノッてきた。 「白井さんが佐藤くんを射精させないと世界が滅んじゃいます。頑張ってください。」 スーパーガールが言い終えると白井さんが僕の息子を咥える。 「私も昔、催眠術で彼氏の感度あげていじめてたら、俺に覚せい剤使っただろ!って言って振られたわ。」 パワーガールが悲しそうに言う。 彼女を振った男って彼女に復讐されたりしないのかな? 「さぁ?」 パワーガールはお茶を濁すように首をすくめ、手をあげた。 リアクションがアメリカだった。 「舐めてるだけなのにイッちゃう…どうして大きくならないの…」 白井さんが喘ぎながら僕の股間を舐めていた。 彼女の顔を見ると海綿体に血が集まるのを感じる。 僕の勃起を確認すると彼女はミニスカートの中からパンツを脱ぎ僕に跨がり、対面座位の体位で挿入する。 「挿れただけでイっちゃった。」 苦しそうな顔の彼女が、キスをしてくる。舌が口の中に入ってくる。 しばらくすると口を離し僕にもたれかかってくる。 「もう…キスでもイッちゃう…」 彼女はゆっくりと腰を動かし始めるが、1ストローク毎に腰を止め息を整える。 「佐藤くん早く射精してあげないと白井さん壊れちゃうよ?」 スーパーガールがワインを飲みながら言う。 「白井さんの感度戻しといたね。」 パワーガールもワインを飲みながら楽しそに見ている。 催眠術便利だな…… あなたも悪趣味だったんですね。 感度をあげる催眠術が説かれたからか、白井さんが腰を動かすスピードが早くなる。 「やんっ…腰が止まらない…」 流石陸上部のエース、凄いスタミナだった。 跨がられている僕のほうが疲れていた。 彼女はイク度に腰を止め僕にもたれかかる。 「イカさなきゃ…」 数秒で目をさますとそう言ってまた腰を振り出す。 スーパーガールに助けを求める。 「わかった、催眠術解くよ。」 催眠術を解かれた白井さんの腰は止まらなかった。 「ごめん佐藤くん、自分の意思で止められそうにないの。」 「白井さん、佐藤くんは亀頭と竿の間を一定回数刺激すれば勝手に射精するよ。」 パワーガールが白井さんにアドバイスをする。 白井さんは飲み込みが早かった。 鍛えられた括約筋で指定された部分を刺激されると僕はすぐにイッてしまった。 僕がイッたあとも彼女は腰を動かしながら僕にキスをしてくる。 「あー、まだやるー。」 まだやる気まんまんの白井さんをスーパーガールが引き離してくれた。 「佐藤くん言っておくけど、朝も言ったけど、催眠術かけてって言ってきたの白井さんだからね。白井さんがハマってるだけだからね。」 白井さんを抱きかかえるスーパーガールが不機嫌そうに言う。 「ごめんね佐藤くん。」 白井さんがその話に確証を与える。 「悪趣味なお姉さんとお風呂入りましょう。」 パワーガールに抱きかかえられ風呂場に向かった。
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暗夜剣【宵闇】 05`11`76 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 集中 ネコの特殊攻撃術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 elect 画像 動画 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`23`13 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 じょん 画像 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`49`08 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの拳闘術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ああああ 画像動画 3位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`59`73 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 2102 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 05`40`78 ストライカー ブレイドダンスⅢ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 業物 弱点特効 超会心 アイテム使用強化 ネコの火薬術 ネコの研磨術 SOLO 画像 2位 燼滅閃カシオール 05`53`08 ストライカー ブレイドダンスⅡ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 業物 弱点特効 超会心 アイテム使用強化 ネコの乗り上手 じょん 画像 画像 3位 燼滅閃カシオール 05`53`85 ストライカー ブレイドダンスⅢ 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 KuroNekoδ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅双刃エタンゼル 04`43`96 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 血風独楽Ⅰ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの休憩術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 キコシュ 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧ウルガ 06`02`33 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコのKO術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 elect 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 07`53`65 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ああああ 画像 2位 覇重笛クーネハウカム 08`22`00 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコのすり抜け術 ネコの短期催眠術 tarkie 画像 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 03`41`86 ストライカー ガードレイジⅢ スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 KuroNekoδ 画像動画 2位 燼滅槍グラナト 05`44`18 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 ぺこやまペコ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 06`14`93 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの解体術【小】 ネコの火薬術 SOLO 画像 2位 燼滅銃槍ブルーア 06`34`91 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの吹奏術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 KuroNekoδ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 03`59`96 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 SOLO 画像 2位 燼滅斧グリマルス 04`46`26 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 じょん 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 05`18`95 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+3 弱点特効 超会心 砲術師 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 じょん 画像 画像 2位 燼滅合刃バルドレッド 05`46`78 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 砲術師 ネコの休憩術 ネコの砲撃術 2102 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 05`02`30 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ぺこやまペコ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明弩【鷹ノ眼】 04`09`35 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの起上り術【小】 ネコの暴れ撃ち うるし 画像 2位 黎明弩【鷹ノ眼】 04`14`85 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち ネコのゴリ押し術 AFRO.13 画像 3位 黎明弩【鷹ノ眼】 04`37`30 ブシドー 絶対回避【臨戦】 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 フルチャージ ネコの暴れ撃ち けーこ 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 03`01`55 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 ネコの暴れ撃ち ネコの拳闘術 うるし 画像 2位 グラン=ダオラ 03`17`35 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 ネコの医療術 ネコの暴れ撃ち キコシュ 画像 3位 グラン=ダオラ 04`36`91 ブシドー 完全調合 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 ネコの暴れ撃ち ネコのかかってこい 霞の真島 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 04`07`38 ブシドー アクセルレインⅢ 通常弾・連射矢UP 攻撃力UP【小】 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの運搬の鉄人 ネコの暴れ撃ち Honesty 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 04`21`01 ブシドー アクセルレインⅢ 弱点特効 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弾薬節約 ネコの暴れ撃ち ネコのはりつき鉄人 キコシュ 画像 3位 勇猛と光明の凄烈弓 04`25`01 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 lnnsnouth 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 04`21`73 ファイト 防音の術 ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】地上最強の術 ネコの投擲術 ネコのKO術 SOLO エリス 画像 2位 隻眼Sネコ羽扇 05`35`60 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 防音の術 ネコの投擲術 kids kid2 画像 3位 隻眼Sネコ羽扇 05`36`18 ファイト ブーメラン上手の術 防音の術 地上最強の術 ネコの逃走術 ネコの投擲術 bee モリー 画像
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ミステリアキーパー 名称 Lv GUTS アビリティ ミステリアキーパー 37 1140 催眠術 遠 ミス, (3)【3マヒ】, (4)【防御封じ】, 150ダメージ, 160ダメージ ミステリアキーパー 39 1200 催眠術 遠 ミス, (3)【3マヒ】, (4)【防御封じ】, 160ダメージ, 170ダメージ 呪詛 遠 【3マヒ】, 侵食, 80ダメージ, 110ダメージ ミステリアキーパー 59 1820 催眠術 遠 ミス, (3)【3マヒ】, (4)【防御封じ】, 240ダメージ, 260ダメージ
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登録日:2009/12/13(日) 22 45 12 更新日:2023/12/31 Sun 23 00 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 こっち見んな ずっと俺のターン ずっと俺のターン←4で公式化 ゲイズ ゲイズ大先生 ゲイ術 ゲンナマゲイズ大皇帝 トラウマ ミスター・俺のターン モンスター 一人ゲイズ 不思議のダンジョン 催眠術 千年眼 死亡フラグ 風来のシレン 魔物 <○> 催眠最高!!もっと苦労したい俺を困らせろ!! ,-, '´>-、 ,.イ ,' / _.. 、 /! {  ̄ /´ ト、 .! ー'´_ ̄`ヽ. _ _ .ノ i !-ri´_);;`ト、__..ノ ト、`'、 _ ノ_ノ _,..イ `i、ヽ、___.. -‐´, イ r! ! | | r..'´ ト、 !. V i ! ! ノ .! \_{ ! ゝ-‐'´ ノ 【概要】 風来のシレンシリーズに登場するモンスター。 名前の由来はゲイズと言う名が「睨む」を意味すること そのせいでビホルダーからの改名者「ゲイザー」が絶えない ……こっちくんな 攻撃力はあまり高くないが、恐ろしいのはその特技。 なんと1ターン催眠術で操られ、シレンのアイテムを勝手に使わせてくるのだ。 しかも操られた後はゲイズのターンから始まるため、運が悪いと連続で催眠術を使われてずっと操られる… 究極の運ゲーで幾度となく風来人の心を折っていった我らがゲイズ大先生。 むしろ心を折られた事のない風来人の方が珍しい…はず。 変化の壺や回復の壺に装備中の武器を入れてくださるゲイズ大先生… モンスターハウスに入ってすぐ隣がゲイズ大先生… 通路に逃げ込んだら通路からひょこっと現れたゲイズ大先生… 召喚の罠を踏んだらぞろぞろ出て来るゲイズ大先生… 復活の草を飲ましてくださるゲイズ大先生… 店内で店主に喧嘩を売って下さるゲイズ大先生… 聖域の巻物や無記入の白紙の巻物を読ませてくださるゲイズ大先生… カブラステギやラセン風魔の盾をほぼ必ず投げ捨てて下さるゲイズ大先生… 壺の中に壺を入れようとするちょっと可愛いゲイズ大先生… 遠くにゲイズ大先生が見えた時、矢で倒しながら我々は感謝しなくてはならない。 「今出て来てくれてありがとう…」と。 ・ゲイズ大先生に対する対策 そのダンジョンでゲイズ大先生のツラを拝みたくないなら、ねだやしの巻物を投げましょう。 未だに根絶やし読んでるバカ野郎はこばみ谷からやり直せ! ※ただしアークドラゴンに丸焼きにされても責任は負いません。ほぼもっと不思議に限られますが。 え?根絶やしないの? やれやれ、やれやれだぜ!操られて剣でもモンスターに投げちまいな! …というのはあんまりなので、真面目にいくならドラゴン草飲むなり矢打つなりギタン投げるなり「遠距離からの行動で優先的に縛ること」、 出現階層を覚えたら「不用意に通路にひきこもらないこと」の二点を心掛けておこう。 催眠術はやまびこの盾、やまびこ回路等でゲイズにはね返すことができる。 ただし催眠術で混乱したゲイズ先生が周りの敵に襲いかかり、ハイパーゲイズ大先生となってこちらに向かってきたり、 非常に運が悪いと混乱させて狩ろうとしたハイパーゲイズの触手でこっちが即死する時もあるので、過信は禁物。 更にチュンソフトに操られパワーアップしたゲイズ大先生によって、山彦の盾を始めとする、催眠術に有効な盾はシリーズを追う毎に入手が困難になっている。 【シリーズでのご活躍】 初代に登場する料亭がけっぷちでは焼きそばの材料にされているが大変不味い。当たり前だ。 ちなみにLv1のゲイズよりも、Lv2のスーパーゲイズのほうが出現が早い。 シレン2では他のモンスター同様仲間にでき、敵を混乱させた上に特殊能力を封じてくれるので便利。 催眠術ではないが敵の行動を大きく制限してくれる点は共通しており、これにより1vs1の状況ではほぼ負けない強力な能力。 しかしステータスは低めなので野放しにできない。最果ての道だと仲間にするならマルジロウ父(アイテム稼ぎ)とかシハン(剣盾稼ぎ)とかドシャブリぼうず(確定封印、伸びしろ大)とかが優先される。 まあ、そこまで弱くはないからいつもと違うモンスターと共に頑張る分には問題ない。 DS1ではハイパーゲイズの上はウルトラゲイズという単にステータスのみが上がったものだった。 だが、シレン3以降では何故かゲンナマゲイズとなっており、倒すと5000ギタンを落としてくれるありがたい存在に。 凄いぞゲイズ大先生! しかし、さらに修業を積まれたのか得意の催眠術が同じ部屋内に届くようになっておられる。 フロアを降りていきなり同じ部屋にいらした場合、部屋から逃げるか状態異常にするかお倒れいただくまで高確率で操られ続けることになる。 それがモンスターハウス、ましてや大部屋だった場合、だいたい\(^o^)/オワタである。 さらに有り難い存在となるが、ややゲイズな盾、山彦香の壺、予防の巻物等、対抗手段はいくつかあるので、上手く討ち取って5000ギタンを頂戴しよう。 余談ではあるが多くのモンスターが交代となった3でも続投し続けた数少ないモンスターで、皆勤賞はシレンシリーズの顔のマムルを除けばコイツらと、あとはデブータ種ぐらいである(*1)。 【その他の後継者】 トルネコの大冒険シリーズでは「だいまどう」「あくましんかん」「じごくのつかい」の三種がゲイズ譲りの催眠攻撃を使用する。 なお、モンスターが仲間に出来る「3」では催眠攻撃が混乱攻撃に替わるものの、部屋全体混乱を使える「おおめだま」のせいで立場がない。 DS版サクラ大戦でも花噴という名前の、シレンで言うゲイズに位置付けられたモンスターが出て来る。 花粉を撒き散らし、全国の大神さんを困らせた。 身体が勝手に風呂に向かうのはいいのだが(!?)、身体が勝手に我々の嫁にジャンピーナを投げつけるのはまだしも、斬りつけて死なせてしまった時のあの気持ちは… こっちの対策も第六天を投げるか、弾で削るのがいいだろう。 更に最終必殺技、震天動地を使うと第六天と同じ効果がある事が判明。 何この公式チート… ただし習得は条件がアレな上に確率が低いので非常にめんどくさい。 因みにGB版だと風呂何回か覗くと強制除隊だとか。経験済み?すまん。 ポケダンシリーズでは長らくこの手の技がなかったが、超不思議からは「さいみんじゅつ」持ちがゲイズの能力を持つようになってしまった。 一回使うと通常通りねむり状態になるだけだが、重ねられると操られる上に、超不思議だと「こんらん」のように長引く。 幸い、さいみんじゅつの使い手はポケモンの母数に対してそう多くはないが、使ってくるかどうかは実際に戦ってみないとわからない、 それだけでなく序盤でレベルの低いポケモンだと技の内容が安定しているせいで、かえってさいみんじゅつを連発されやすい、 そして催眠状態だけでなくタイマンだと他の攻撃技でタコ殴りにしてHP0にすることがあるため、ゲイズ並には危険性がある。 ニョロモ系統、ゴース系統、タマタマ系統、スリープ系統に出会ったら要警戒。特にニョロトノは超危険技の「ほろびのうた」も使ってくるので危ない。 使い手に出会ったら通路ではなく部屋の中に逃げて仲間と共に戦うか、遠距離攻撃でさっさと潰すべし。 ※一人ゲイズとは 意識が朦朧としてる等の理由で不可解な行動を起こす事。 何であの時自分は腹いっぱいなのに最後のおにぎり食べた…orz とかあるはず。 風来のシレンは体調を万全にしてからプレイしましょう。 「催眠をしている時は 攻撃ができない。 『催眠で操る』……『風来人を倒す』 両方やらなくちゃあならないっていうのが モンスターのつらいところだな。」 \ピロリロ♪/ アニヲタ民は操られた! アニヲタ民は 追記・修正した! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 白紙の朗読会やらされたわクソが -- 名無しさん (2013-10-24 11 11 09) ゲンナマがウルトラだったのはDS1だけなのね…つーかおめーらもうちょっと調べて書けよ -- 名無しさん (2013-10-24 11 56 24) 通路特技はもうね... -- 名無しさん (2014-06-02 01 39 03) 実はゲンナマが出てきたシレン3までそこまで苦労した記憶がない。それまでは山彦が確率は低いけどちゃんとでて対策できてたから。でも3からはゲイズの盾、しかも3は肝心の入手場所が…… -- 名無しさん (2014-06-02 01 55 18) ↑+一つ目殺しあればダメージ×1・5倍でほぼ即死にできたから -- 名無しさん (2014-06-02 02 00 49) \ピロリロ♪/ -- 名無しさん (2014-08-29 18 37 35) 催眠術でしかもゲンナマ。役に立たないのに糞高い壺がある。つまり…おや、こんな時間にだれだろう。 -- 名無しさん (2014-09-28 12 47 42) ゲンナマは確かビル・ゲイズがNG出された名残だっけ 資産家=ゲンナマもアレだが -- 名無しさん (2014-10-20 22 48 28) ネットサルによれば、催眠術は使わない純愛主義らしい。 -- 名無しさん (2014-10-26 14 31 04) くさったおにぎりを食べさせられて中毒死したときはさすがにコントローラー投げた -- 名無しさん (2019-03-09 10 25 04) 催眠+触手というソッチ方面の需要ありそうな特性なのにエロをほとんど見かけない -- 名無しさん (2020-09-05 11 30 08) ↑実際に出たら元ネタを知る読者はゲイズに対するヘイトの方が浮かんでエロに目が行かなくなると思う -- 名無しさん (2021-10-14 20 34 55) 装備外しの罠も同様だな -- 名無しさん (2021-10-14 21 35 35) 名前 コメント
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+ 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AKI 07'35"26 雷属性攻撃強化+2/斬れ味レベル+1/耳栓/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 閃光あり プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 XI 07'33"03 見切り+2/切れ味レベル+1/耳栓/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/運搬の鉄人/防御術【小】 王牙双刃【土雷】 動画 + 剣斧 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 TSUTAYA 12'18"03 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/耳栓/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火渡り術 王牙剣斧【裂雷】 動画 + 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 reyyy 07'14"83 雷属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術 王牙弩【野雷】 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 SUIKA 09'23"43 弱点特効/集中/最大数生産/攻撃力UP【小】/通常弾・連射矢UP/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 ファーレンフリード 動画
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+ 大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 katsumi 04'57"23 斬れ味レベル+1/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/尻もち着かず 王牙大剣【黒雷】 動画 + 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 LISA 06'40"93 雷属性攻撃強化+2/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/耳栓/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 + 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 reyyy 05'49"46 雷属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/射撃術/秘境探索術/運搬の超人 王牙弩【野雷】 動画 + 重弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 あゆ 02'25"93 雷属性攻撃強化+2/最大数生産/耳栓/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力 カオスウイング 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 oo7 06'47"00 雷属性攻撃強化+2/見切り+1/集中/耳栓/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 王牙弓【稚雷】 動画
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裏鍵//豆知識:華人社会のお盆は4/5//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- kermesh//かぐまり//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 kermeshがデッキ(fa889821)をロードし、ニューゲームが始まりました。 kermeshは山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵 では 配置:禁忌「クランベリートラップ」 kermesh どぞ Turn 2 - kermesh//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - 裏鍵//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 08) 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 4 - kermesh//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 11) 配置:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 Turn 5 - 裏鍵//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 36) 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//蜃気楼//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//催眠廊下// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 6 - kermesh//体力25( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 25(00 26) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 7 - 裏鍵//体力19( 25) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 14(01 22) 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//蜃気楼//パターン避け//催眠廊下//波長反転// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 裏鍵は蜃気楼をkermeshの光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 8 - kermesh//体力25( 19) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 03(00 53) 戦闘:kermesh - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 裏鍵 結果:kermesh - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 Turn 9 - 裏鍵//体力16( 24) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(03 53) 手札:パターン避け//パターン避け//催眠廊下//波長反転//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:裏鍵 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 恋符「ノンディレクションナルレーザー」 - kermesh 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - kermesh 裏鍵 む? kermeshは恋符「ノンディレクションナルレーザー」を場から捨札に送りました。 希一が観戦を始めました。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - kermesh//体力20( 16) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル3( 5) タイマー03 20(01 38) Ping sent. 配置:魔空「アステロイドベルト」 Ping sent. 裏鍵 えと、今携帯で繋いでるんで 裏鍵 回線が不安定です kermesh 把握です 裏鍵 ちょっとだけ早めてくれると嬉しいと思います kermesh すみません・・・ 裏鍵 いえ kermeshはオーレリーズソーラーシステムをkermeshの魔空「アステロイドベルト」につけました。 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 11 - 裏鍵//体力16( 20) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー00 58(07 04) 手札:パターン避け//パターン避け//催眠廊下//波長反転//蜃気楼// 戦闘:裏鍵 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - kermesh Turn 12 - kermesh//体力16( 16) 呪力5( 5) 手札6( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー06 24(01 53) 戦闘:kermesh - 魔空「アステロイドベルト」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 裏鍵 結果:kermesh - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 kermeshの呪力が+1 (6) - オーレリーズソーラーシステム 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 13 - 裏鍵//体力12( 15) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 10(07 40) 手札:パターン避け//パターン避け//催眠廊下//波長反転//蜃気楼//感染する狂気// イベント(裏鍵):感染する狂気 裏鍵 ベルト kermeshは魔空「アステロイドベルト」を場から手札に戻しました。 裏鍵は感染する狂気を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - kermesh Turn 14 - kermesh//体力11( 12) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー07 07(02 15) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー01 21(09 20) 手札:パターン避け//パターン避け//催眠廊下//波長反転//蜃気楼//蜃気楼// 戦闘:裏鍵 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - kermesh 裏鍵は蜃気楼をkermeshの新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 16 - kermesh//体力7( 12) 呪力8( 8) 手札7( 5) 山26( 27) スペル5( 5) タイマー08 21(02 39) kermesh 投了 裏鍵 ありがとうございました 裏鍵 では戻りますー 裏鍵 ノシ kermesh ありでしたー