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カメ系 カメック種 な行 ナイトメアカメック 投稿者 テレサヨッシーさん 属性 暗黒/エスパー 技・能力・道具 サイコパワー 夢見せ:眠り状態にする 悪夢:混乱状態にする 催眠術:麻痺状態にする HP12 防御力0 攻撃力5 説明 HP12 防御力0 攻撃力5 悪夢催眠呪術を習得したカメック。攻撃技はサイコ パワー、夢見せ(眠り状態)、悪夢(混乱状態)、 催眠術(麻痺状態)である。
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【作品名】GetBackers-奪還屋- 【ジャンル】少年漫画 【名前】奏 蝉丸 【属性】殲滅軍曹 最強の戦士 【大きさ】110cm 15kg 【攻撃力】手加減しても赤屍と剣を交わすたびに周囲百mほどの爆発が連続して起こる 『平家物語』序の巻:十数人ほど分身を作って攻撃。赤屍が目を見開いて呆然とする速さ 無に還されても瞬時に復活する赤屍を短時間殺せる(10~20分ほど) 赤屍に左肩が取れそうになるほど傷を負わせたり全身血だらけにしたりできるが 自分はほとんど血だらけにならずに戦闘できる 【防御力】不死。右肩が取れそうになるほど切りつけられても 全身を4つに分断されても瞬時に復活する 少しムッっとなった赤屍に再生する前にバラバラに張り付けられた 【素早さ】戦闘中に達人を遙かに超えている素早さの男の背後を取って攻撃できるくらい 【特殊能力】催眠術:琵琶を奏でて相手の精神を操作し正確無比に操ったり、精神崩壊を起こしたりできる。範囲数km 【長所】意外に強い 【短所】奏蝉丸・・辞世・・・ 【備考】 バビロン世界で息子を失った蝉丸は絶望に陥った赤屍と共に二人でその際セカイの全てを察知し この世を動かす摂理とは人の意思そのものであることに気づいた 絶望の中から「意思の力」に目覚めた者が出始める。 それが超越者であり、バビロン住人が覚醒した存在である 強く望めば力が手に入る。摂理とはそういうものだと赤屍を言う 【参考】「お主との二人・・気づいてしまったのでやんしたね 人を縛るものがなにかということ、そしてこの世を動かす『摂理』とは人の『意思』そのものだということに 1スレ目 599 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 18 08 11.45 ID EIqwYntl 奏 蝉丸 考察 達人の反応速度がいまいちわからんが 鍛えた人が0.2秒で人類最速が0.13秒。まぁ0.15秒程度か 0.15秒の相手が2mから反応できない速度 1mから秒速13mに反応 100mを7秒台の速度 ○勇次郎 相手が若干速いが倒されないので催眠術勝ち ○キャプテンフューチャー催眠術勝ち ○枢木スザク 相手の攻撃では死なない 催眠術勝ち ○村山斬 同上 ○綾崎ハヤテ 同上 ○緋村剣心 同上 △ブルー将軍 相手の方が速いので金縛りにあうが相手の攻撃では倒されない ○ヤムチャ 相手の攻撃では倒されない 催眠術勝ち ○酒呑童子 同上 ○銀政会のヤクザ 同上 ○越前リョーマ 雷が切れた後に催眠術勝ち ×菱木 相手のほうが速くこちらの防御も上回る 殺され続け負け ○大河内 攻撃に耐えて催眠術勝ち ○ドモン 同上 ○乱破 同上 ×?鈴木 なんかセミっぽかった気がするが一応人間なら並ぶ ×デミトリ 焼かれ続けて負け ×νガンダム ビームライフルで殺され続け負け 鈴木>奏 蝉丸>乱破
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2016年10月05日 (水) 18時10分31秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Le. 02 49"33 抜刀術【力】/納刀術/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/舞踏術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ 動画 Rapid 02 55"03 抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/耳栓/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/KO術 煌黒大剣アルレボ 動画 Le. 03 10"33 抜刀術【力】/納刀術/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/こやし玉達人 煌黒大剣アルレボ 動画 EvolutioN.Ru 03 45"00 抜刀術【力】/納刀術/集中/抜刀術【技】/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術 煌黒大剣アルレボ 動画 Requiem 03 45"36 攻撃力UP【中】/納刀術/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/すり抜け術 煌黒大剣アルレボ 動画 +太刀 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 メア 03 59"20 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/調合術【小】 漆黒爪【終焉】 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ジョニー 03 42"66 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/尻もち着かず/研磨術 煌黒剣アルスタ 動画 メア 03 57"06 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/調合術【小】 煌黒剣アルスタ 動画 Aily 04 50"93 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/秘境探索術/解体の鉄人 王牙剣【折雷】 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Pollux 02 55"66 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 諏訪子 03 07"03 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 Le. 03 20"20 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/起上り術【小】 王牙双刃【土雷】 動画 諏訪子 03 25"30 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 諏訪子 03 36"03 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 Ruin 03 41"86 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/千里眼の術/秘境探索術 王牙双刃【土雷】 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Le. 02 31"80 攻撃力UP【中】/見切り+1/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/逃走術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 諏訪子 02 43"10 攻撃力UP【小】/見切り+3/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 02 46"00 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/起上り術【大】/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Le. 03 07"13 攻撃力UP【中】/見切り+1/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/防御術【小】 煌黒堅鎚アルメタ 動画 sibausagi 03 53"70 攻撃力UP【中】/KO術/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/秘境探索術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 sibausagi 02 46"10 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/火事場力/おまけ術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 +狩猟笛 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 チオヴィータ 03 58"33 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/笛吹き名人/弱点特効/見切り+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術 王牙琴【鳴雷】 動画 Makachi 04 28"40 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/笛吹き名人/弱点特効 攻撃アップ【大】/秘境探索術 王牙琴【鳴雷】 動画 k-tawashi 05 39"83 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/笛吹き名人/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/吹奏術/KO術/ 王牙琴【鳴雷】 動画 +槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 03 16"76 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒槍アルトラス 動画 ジョニー 03 55"33 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/尻もち着かず/研磨術 王牙槍【若雷】 動画 ナッシュ 04 53"30 攻撃力UP【大】/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効 攻撃アップ【大】/尻もち着かず 王牙槍【若雷】 動画 George 04 55"53 攻撃力UP【大】/弱点特効/回避性能+1/砥石使用高速化/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/秘境探索術/調合術【大】 煌黒槍アルトラス 動画 George 06 00"70 斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】 王牙槍【若雷】 動画 +銃槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Rosalind 03 40"73 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/解体の鉄人 王牙銃槍【火雷】 動画 UMAka-zu 03 58"33 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】 王牙銃槍【火雷】 動画 UMAka-zu 04 15"06 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/すり抜け術/秘境探索術 王牙銃槍【火雷】 動画 kana 04 56"96 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術 王牙銃槍【火雷】 動画 +剣斧 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 遮那 03 43"96 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/おまけ術 王牙剣斧【裂雷】 動画 遮那 03 57"43 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/運搬の超人 王牙剣斧【裂雷】 動画 TAKASHI 05 27"56 攻撃力UP【大】/斬れ味レベル+1/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 王牙剣斧【裂雷】 動画 TSUTAYA 05 40"03 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/研磨術/すり抜け術 王牙剣斧【裂雷】 動画 Zaki 06 19"00 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/研磨術/尻もち着かず 王牙剣斧【裂雷】 動画 ぬこ 07 18"70 攻撃力UP【大】/砥石使用高速化/弱点特効/業物 王牙剣斧【裂雷】 動画 +軽弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 doi 03 58"00 見切り+3/ブレ抑制+2/攻撃力UP【小】/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/射撃術/秘境探索術/調合術【小】 アヴァランチャー 動画 +重弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 紅葉 02 18"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 ぽんた 03 36"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1/体力-10 攻撃アップ【大】/射撃術/尻もち着かず 覇砲ユプカムトルム 動画 ぽんた 04 57"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1/体力-10 攻撃アップ【大】/不眠術 崩砲バセカムルバス 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 あゆ 01 33"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1/体力-10 攻撃アップ【大】/火事場力/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Mallow 02 08"23 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/すり抜け術 轟弓【虎髯】 動画 KOUKI 02 08"40 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 轟弓【虎髯】 動画 るーもん 02 11"10 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 轟弓【虎髯】 動画 …花魂舞ヅ☆ 02 37"23 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 轟弓【虎髯】 動画 クレス・A 02 42"76 攻撃力UP【小】/見切り+2/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/秘境探索術/暴れ撃ち 轟弓【虎髯】 動画 クレス・A 03 03"70 攻撃力UP【中】/装填数UP/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/秘境探索術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画 クレス・A 03 19"53 攻撃力UP【小】/見切り+2/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 弱いの来い! 轟弓【虎髯】 動画 クレス・A 03 51"56 攻撃力UP【中】/見切り+2/集中/散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/逃走術 月穿ちセレーネ 動画 SUIKA 04 32"20 攻撃力UP【小】/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 轟弓【虎髯】 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 KOUKI 01 51"90 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/暴れ撃ち/火事場力 轟弓【虎髯】 動画 y-H 02 43"00 攻撃力UP【大】/見切り+1/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/暴れ撃ち/火事場力 ファーレンフリード 動画
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希一//The world of insanity//十六夜 咲夜-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- 昏城//風撃「光の軌跡」//東風谷 早苗-東風谷 早苗-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 昏城がデッキ(68ba6105)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 希一 でわ 昏城 どぞ 配置:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 Turn 2 - 昏城//体力19( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 3 - 希一//体力20( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 06) 手札:外の世界//獄界剣「二百由旬の一閃」//魔性の瞳//生薬「国士無双の薬」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - 昏城//体力19( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 25) 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 5 - 希一//体力20( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 10) 手札:外の世界//魔性の瞳//生薬「国士無双の薬」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 Turn 6 - 昏城//体力19( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 40) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 7 - 希一//体力20( 19) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(00 20) 手札:外の世界//魔性の瞳//生薬「国士無双の薬」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:希一 - 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 昏城の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 8 - 昏城//体力16( 19) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(01 18) 戦闘:昏城 - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 希一 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 9 - 希一//体力15( 14) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 09(00 46) 手札:外の世界//魔性の瞳//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//獄界剣「二百由旬の一閃」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - 昏城//体力14( 15) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(02 53) イベント(昏城):過信の報い 昏城 ルビドレ 昏城 ルドビレだった 昏城は過信の報いを場から捨札に送りました。 希一 進藤さんじゃあるまいしw 戦闘:昏城 - 秘術「忘却の祭儀」 vs 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 - 希一 昏城 >< 結果:昏城 - Dmg 0 2 Dmg - 希一 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 11 - 希一//体力13( 14) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 49(01 21) 手札:外の世界//魔性の瞳//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//獄界剣「二百由旬の一閃」//最後の砦// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 Turn 12 - 昏城//体力14( 13) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 18(03 19) 戦闘:昏城 - 秘術「忘却の祭儀」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 希一は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):風詠み 昏城は風詠みを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - 回避 2 Dmg - 希一 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 13 - 希一//体力11( 14) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 17(01 56) 手札:外の世界//魔性の瞳//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//最後の砦//根性避け// 戦闘:希一 - 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 vs 秘術「忘却の祭儀」 - 昏城 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 14 - 昏城//体力11( 10) 呪力6( 4) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 54(04 08) 戦闘:昏城 - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 希一 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - 希一//体力6( 9) 呪力11( 1) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 46(02 22) 手札:外の世界//魔性の瞳//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//最後の砦//根性避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 戦闘:希一 - 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 昏城の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 16 - 昏城//体力6( 5) 呪力9( 5) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 21(04 46) イベント(昏城):常識知らず 昏城の呪力が+1 (7) - 常識知らず 昏城は常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 昏城は常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 希一 イベント(昏城):疾風怒濤 昏城は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 イベント(希一):最後の砦 希一は最後の砦を場から捨札に送りました。 昏城 忘れてた・・・ 希一 N D K ! ! 昏城は奇跡「ミラクルフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - 回避 4 Dmg - 希一 昏城は奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 17 - 希一//体力1( 6) 呪力9( 0) 手札5( 2) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー04 34(03 47) 手札:外の世界//魔性の瞳//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//根性避け//半幽霊// 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:希一 - === 4 dmg - 昏城 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:生薬「国士無双の薬」 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一の呪力は今9(+2)です。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 シーン:外の世界 Turn 18 - 昏城//体力2( 1) 呪力7( 5) 手札3( 3) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー03 51(06 58) シーン 外の世界 ナミビアの泉が観戦を始めました。 ゾーンが観戦を始めました。 戦闘:昏城 - 秘術「グレイソーマタージ」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 イベント(昏城):疾風怒濤 昏城は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 イベント(希一):魔性の瞳 希一は魔性の瞳を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 4 回避 - 希一 昏城 おつです 希一 ありがとうございましたー 昏城 NDKだったわw 希一 w 希一 思わず言ってしまったさーせんw 昏城 くっそー ゾーン NDKってなんぞw 昏城 瞳拒否常識→砦 ゾーン なるほどw 希一 でももう1枚疾風とかこええww 昏城 >< 昏城 ではもどりますか 希一 はいー 昏城 ノシ 希一 ノシ ゾーンが観戦を始めました。
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ペルシアン 図鑑No.053 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(麻痺しない) テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍して打つ) 夢特性:きんちょうかん(相手はきのみを使えない) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 エテボース 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値上はほぼエテボースの完全劣化である。 テクニシャンで使う場合等は特に優位な差別化をしにくく、特殊な使い道を強いられてしまう。 きんちょうかんを持つ唯一のねこだまし要員であることや さいみんじゅつ、あまえる、ほえる辺りのエテボースが覚えない技を上手く活かして戦いたい。 猫だましの裏択としてフェイントを持てるのは優秀。 猫読みのまもるを貫通して隣の攻撃で厄介なポケモンを倒してしまいたい。 ラムを無視できるので、いばるや催眠も緊張感と相性が良い。 催眠はじゅうりょく等で命中を補ってやると運任せでも無く、ほえる等のコンボにも繋げられる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ 型サンプル催眠型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねこだまし 40 100 ノーマル 半必須技 自力 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。低火力 マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技。猫だましや催眠でまもるを誘いやすいので使いやすい。 自力 イカサマ 95 100 あく 低火力を補う攻撃技。いばるとのコンボにも 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり サポート技。エテボースには使えないので、差別化要素になる。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技 マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 素で撃つ分には運ゲに近い。重力などと組み合わせて 自力 いばる - 90 ノーマル いばラムの他、いばサマにも使える マシン ちょうはつ - 100 あく マシン あまえる - 100 ノーマル 遺伝 ねこのて - - ノーマル 遺伝 ステータス調整 素早さ ライコウ、スターミー等と同速。 110、111族は抜いておきたいので最速推奨。 攻撃・特殊 タスキの場合はAS252で良いだろう。 耐久 持ち物 きあいのタスキ 耐久に不安が大きくこれ以外のアイテムを持たせにくい 型サンプル 催眠型 特性:きんちょうかん/じゅうなん 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:さいみんじゅつ 選択技:まもる/ねこだまし/ほえる/イカサマ/いばる/メロメロ/フェイント/みがわり 先制で催眠を打つ。単体では運任せも良い所だが、重力やあまいかおりと組み合わせてロックを狙う事も可能。 タッグ候補 ヤミラミ いたずら重力。催眠の命中を95%程度まで引き上げる。 火力不足なため相手が眠りから覚めるターンまでにアドを取れるかどうか微妙。 フーディン ペルシアンより早い重力。火力がそこそこある。 対策 いたずらごころからの挑発が最善。 ラム持ちコメバレメタグロスも有利に戦いやすい。 重力催眠などで場を掌握されなければどうとでもなることが多く積極的に対策するポケモンではないが、猫だましを中心に補助技が充実しているので覚えておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ペルシアン ネタポケまとめwiki - ペルシアン
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目次 【概要】カテゴリー 詳細あれこれ 凡例マルチ 霊感 環境 キャラクター サイド グローバル 貧困 グリーン ベンチャー 学位 原野 催眠 大仏 点検 内職 ペーパー 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 思い付き 独自研究 霊長 詳細 あれこれ ビジネス=商法とは言い難いが、結構似た使われ方をするように思う。 印象操作に使われている? 個人的な先入観や固定概念? 凡例 マルチ マルチ商法 マルチビジネスネットワークビジネス 霊感 霊感商法 霊感ビジネス 環境 環境商法 環境ビジネス キャラクター キャラクター商法 キャラクタービジネス サイド サイド商法 サイドビジネス グローバル グローバル商法 グローバルビジネス 貧困 貧困商法 貧困ビジネス グリーン グリーン商法 グリーンビジネス ベンチャー ベンチャー商法 ベンチャービジネス 学位 学位商法 学位ビジネス 原野 原野商法 原野ビジネス 催眠 催眠商法 催眠ビジネス 大仏 大仏商法 大仏ビジネス 点検 点検商法 点検ビジネス 内職 内職商法 内職ビジネス ペーパー ペーパー商法 ペーパービジネス 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/聖戦商法 ★★★ タグ 社会 霊長 最終更新日時 2013-04-15 冒頭へ
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ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のとき防御が1.5倍になる。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 79 100 125 81 ずぶとい、防御全振りで特性発動すると… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 145 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギャラドスと攻撃・特攻・特防を入れ替えただけの種族値。 特性で物理攻撃に強くなる点も共通したライバル的存在。 進化前のヒンバスを捕まえるのにかなり苦労するポケ。 今はGTSで簡単に手に入ってしまうが 入手は難しいが、育成は超簡単 経験値テーブルは60万タイプで全ポケ中最速 ただし序盤の上がり方は全ポケ中最遅 一見防御は頼りないが特防は高く、自己再生や眠る、アクアリングなど回復技が豊富なので かなり長持ちする耐久ポケモン。催眠術で眠らせたりどくどく、ミラーコートなど器用さも強み。 攻撃面でも特攻が結構な数値なのでなみのりでも十分な威力を発揮するかもしれない。 スイクンとの種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン? 100 75 115 90 115 85 種族値と瞑想、リフレクターのおかげでスイクンの方が上位といわれるが、特性、自己再生、ミラコを考えるとそうでもない ↑ミロは催眠使えるし、こっちのほうが個体値粘りやすいしな ↑↑ミラコはスイクンも覚えるし、特性に関してもスイクンのプレッシャーは対耐久ポケに尽く強いからミロのアドバンテージにはならない。 再生回復の有無、催眠術の有無がスイクンより優れる点。特性の関係でねむねご型も殆どの場合ミロ>スイだな。 ただ個体値厳選難度を性能差に持ってくるのはちょっと難がある。 ねむねごならミロの方が上かもね 特性で 遺伝方法 催眠術・あやぴか・光の壁 オドシシ→コダック→ヒンバス ミラコ・あやぴか サニーゴ→マンタイン→ヒンバス(マンタ→サニでも可) 催眠術・ミラコの同時遺伝は不可 どくどくとあやしいひかりの同時遺伝は、ロゼリア→ハスボー→サニーゴ→リリーラ→サニーゴ→ヒンバスで どくどくは技マシンで覚えるけど こいつ雨パで特殊アタッカーとして使おうと思うんだけどどう思う? ↑素早さも特攻も微妙すぎる。速攻よりも持久戦のほうがミロカロスは得意。 ↑↑挑発持ちなら確実に挑発してくるわけだから、不意は撃てるかも分からんが、まぁそれだけだな。雨パの特殊アタッカーならルンパッパとかオムスターのが優秀。 雨パなら、さりげなくヒンバスは雨時は最速の催眠使いだからダブルで複数催眠厨が使うとウザイことこの上ない。 カイオーガと同時に出たヒンバスはもはやネタポケではない ↑ほぼ催眠と読まれるんじゃね? ↑読めたからって隣でオーガはしおふくし、タスキはヒンバスの凍える風でも潰されるし、何もできないんだよ・・・ ↑最速すいすいキングドラで潰そうぜ 襷持ちヒンバスには相方のねこだましでいこうぜ でもカイオーガにも気をつけろなんだぜ 結局ヒンバスウザいなんだぜ 催眠術と高耐久力、自己再生の組み合わせは良好 草結びの威力は100。覚えておくと便利。 以前から気になっていたんだが、「光の壁」を使った型は良くないのか? 暗黙の了解か知らんが、まったくあがらないから気になってた。 防御極振り+毒玉に眠る、光の壁、攻撃技2つ。 ↑それなら特殊を誘ってミラコしたほうがいいような・・・ ミロカロス標準攻撃型 標準耐久型 ねむねご型 ねむねご型2 ねむねごゾンビ型 広角特威力攻撃眠受け型 フォーカス型 長期戦型 どくどく特化型 火炎玉型 火炎玉どく型 身代わり型 速攻催眠型 催眠封じ&こっちだけ催眠型 拘り眼鏡型 特殊受け型 二兎を追うもの二兎を狩れ型 【ヒンバス】雨パ支援型 【ヒンバス】襷ミラコ型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 標準攻撃型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/じこさいせいorねむる 攻撃技2つ+回復技+補助技の組み合わせが安定すると思われる。 選択技考察 れいとうビーム・・・氷4倍ドラゴンを始めたくさんの敵の弱点を突ける。 ふぶき・・・威力120命中70。霰パor広角持ちなら。 りゅうのはどう・・・HP252キングドラを確定2発。鋼以外に等倍。 めざめるパワー(電)・・・龍舞134調整ギャラドスがソクノ込み確定2発。特防特化でもソクノなければ確定2発。 エンペルトは確定3発だがこちらが草結び乱数2発(帯だと確定)なので無理。 あやしいひかり・・・命中100で50%行動不能。 メロメロ・・・命中100で50%行動不能。異性にしか使えないが永続。 どくどく・・・削りの補助として。命中85。 ミラーコート・・・特殊技をけん制。物理呼ぶからこの型では微妙か。 さいみんじゅつ・・・受けに対して撃っておけば安全に交換できる。 標準耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:なみのりorれいとうビーム/どくどく/ミラーコート/ねむるorじこさいせい 標準的な型。耐久力の高さが強み。アクアリングを使う人もいる。 ↑嫌がらせが好きだったらなみのりを水の波動に変えるのもいいかも ↑水の波動よりは妖しい光のほうが安定する気がする ↑ちょうはつで終わる ねむねご型 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:HP252 防御or特攻252 特防6 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビームorりゅうのはどう/ねむる/ねごと 特性を生かす型。催眠術などで眠らされても反撃でき 眠るで猛毒などの状態異常を回復できるのがポイント。 ↑これだったら特攻に振った方がよくないか? ↑というか性格ひかえめの方が安定する。 ひかえめHP防御252で眠れば物理特殊共に防御面はなかなか。 特攻Vだと実数130超えで火力も悪くない。 水の波動なんてどうだろう。 対催眠に対抗するならガッサ、クロバ対策に冷凍ビーム推奨 龍の波動、波乗りだとガッサに身代わり、宿木と好き勝手にやられてしまう。 ねむねご型2 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定) 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ねごと/ねむる/ハイドロポンプ 自分が眠っている最中に、逆に相手を眠らせる。 眠らなくても普通に強い。眠ったあとも特性のおかげで安定。 防御面のステータスはLv.50個体値31特性発動時でHP202防御174特防176と非常に頑丈。 ハイドロポンプもタイプ一致1.5倍と広角レンズのおかげでなかなか強力。 ↑ねごと催眠で2体以上眠らせでしまいそうで使いにくいんじゃね ↑それならどくどくはどうだ? やられるとけっこう嫌だぞ ↑↑え、意図的に眠りにしなけりゃおkなんじゃ? 寝言で催眠出て眠りにしても駄目なん? ↑催眠持ってるやつがねむねごするのは意図的に見えるが。 ↑↑それ以外の技、「寝言」や「猫の手」などで2体以上眠らせるのは"反則"とするので注意! と、Wi-Fi対戦スレのテンプレにはあるな ↑俺が利用するスレに、相手に「眠る」で眠り状態のポケモンが居る場合、さらに相手を眠らせたら反則。ってルールがあるんだが どういう理屈でこのルールが出現したのか誰か分からないか?俺としては自分で勝手に寝て相手の催眠を封じるのはずるいと思うんだが ↑俺が参考にしてるルールでは、相手が「眠る」等で眠った場合は催眠制限にカウントしない、てあったと思うが。 ↑↑金銀スタジアムとかで眠り制限ありだと誰かが控えに「ねむる」で眠ったポケモンがいると眠らせられないから、と聞いた あと、今作では素眠りは危険だしそんなにずるくはないと思うが、俺だけか 努力値の意味がよく分からんのでkwsk 防御132 特防116 特攻4 素早さ6って何かを耐える仕様になってるの? ↑防御=特防になるんじゃないの? ↑防御174特防176なんでしょ?4って何なんだろ ↑防御、特防に4振ってもステは上がらないから、1でも上げといて損のない特攻か素早さに振れってこと。 これはLv.50、全個体値31で計算してるからそうなる。 6Vの個体なんて簡単には手に入らないからある程度妥協して調整してやる必要はあるが。 しかし、眠り制限がないととんでもなく凶悪になりそうな型だな ↑その前に催眠に頼りすぎだろ・・ ねむねごさいみんは正直外道だと思う ねむねごゾンビ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定・・・要調整) 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/じこさいせい/なみのりorくろいきり 耐久特化+再生+ねむねご+特性+食べ残し かたすぎ。 霰パあたりで使うと鬼。 ↑逆に天候とか毒びしとかで相手を消耗させないと、積まれて突破されそうだな。 黒い霧を入れたら攻撃手段無くなるし。 毒びし+霰or砂嵐ダメージ+巻きつくで交代させないとかも悪く無い気がする。 毒のダメージ大きくなるし。 広角特威力攻撃眠受け型 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:特攻252 他各種調整(詳しい人アドバイスよろ) 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶきorれいとうビーム/ねごと/じこさいせい 特攻追求型&催眠受け。広角レンズで命中率を補う。 やや防御面の不安は残るが一撃が強烈なので眠らずとも強い。 メガヤンマやクロバットはこれに当たったら逃げるしかない筈。 襷催眠道連れゲンガーなど知らん ↑攻撃受けられない ↑特攻の高さを活かした決定力追求型だし。後は威力物理に対するギリ耐え調整必須 催眠術とのセットで広角ならともかく吹雪じゃあな・・・ 寝言入れるんなら自己再生→眠るでよくね? ↑この型は催眠受けを重視してるからだろう。 自己再生なら寝言で出ても(少なくとも1ターンパスする眠るよりは)無駄にならないし。 フォーカス型 性格:れいせいorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特攻or特防252 何かに6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:ハイドロポンプ/ふぶき 選択技:じこさいせい/ねむる/ねごと/さいみんじゅつ 素早さは完全に捨てたフォーカスによる高威力技乱発やねむねご、高命中率の催眠術に期待できる ギャラと同速という微妙な速さが痛いが・・ 長期戦型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:どくどく/アクアリング/なみのりorりゅうのはどう/じこさいせいorねむる アクアリング+食べ残しで毎ターンHP1/8回復。 特殊相手に脅威の耐久を誇る。多分。 ↑計算したら電気ポケ以外ならまず自己再生で回復間に合うな。アクアリング+食べ残しなら臆病サンダースの10万も受けられる、実はアクアリング無くても食べ残しあるなら相当運が悪くない限り受けられるが どくどく特化型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこし 技:どくどく/リフレッシュ/まもる/じこさいせい 特性を活かすことはできないが、 他のどくどく型と当たったときにはリフレッシュを使うことで有利になれる。 鋼と毒がきたらどうしようもないが。 火炎玉型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/さいみんじゅつ/なみのり メリット:やけどにより催眠効かない。防御1.5倍にできる。ねむねご型に比べ、回復を何回もできるので硬いと思う。 デメリット:基本はこいつだけで戦うのはきつい。やけどのダメージが気になる。 催眠巻いて攻撃は他のポケモンに任せたいところ。 1ターン目は守るでやけどにする。 なみのりはどくどくでもいいかな。いや、どくどくの方がいいかな。 いやさいみんとかぶるな。・・・・・・お好みで! 危険だけど守るはずすこともできそう。 ↑初手で守る使うんじゃなくて、アクアリングなんてどう?火傷の減りも遅くなるし ↑相手の催眠や挑発から安全に発動させるために守る ↑交代で出せば守るはいらないんじゃね? ↑俺これの防御特化で光の壁入れてるんだが鬼のような硬さ ↑いきなりジバコダース辺りに10万とか撃たれるときつくないか? まぁ元々相手にするのもあれだが ↑その2体ならまだいい 特防特化でもゲンガーの10万ボルトの時点できつい 火炎玉どく型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御=特防 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/どくどく/あやしいひかり どくどく型ブラッキーの水版 状態異常にならない分こちらのほうは有利かな。 挑発で沈むけど泣かないで!! 頑張っても2匹くらいしか落とせない。 相方にエレキブルを連れてると電気技も怖くない。 身代わり型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御196 特攻12 素早さ44 持ち物:ヒメリのみorたべのこし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/みがわり/じこさいせい 後出しの状態異常撒きのポケモンから状態異常を受けなくなるのが強みです。 いるのかはよく分かりませんがガラガラを交代から潰せるようにすばやさ最速ガラ抜き+特攻ハイドロでHP振りガラガラ1発調整です。 HP振りのライコウがちょうどハイドロポンプで3発になるそうですが特性がプレッシャーなので持ち物はヒメリの実が安定しそうです。 ↑ハイドロポンプで3発なら広角安定。でも瞑想あるからライコウは無理そう。とりあえずヒメリはお勧めしない。 ガラガラのほかにもメタグロス(フライゴン)オムスターファイヤー誤魔化しができそうです。 速攻催眠型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 防御・HP調整(合計252) 残り特攻or特防 持ち物:こうかくレンズorこだわりスカーフ 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/さいみんじゅつ 素早さ種族値はサーナイトより1高い81 素早さで負ける相手以外には脅威の強さを誇る またスカーフ持たせればクロバットの立場を脅かすこともできる ただミロカロスの耐久力を生かすのなら持ち物は広角レンズがお勧め ラム電磁波持ちには注意 ただしギャラドスと同様電磁波持ちには交 代 エ レ キ ブ ルという手段があるということを忘れずに オフタワー用に作ったので、レジギガスの握りつぶすに耐えられるようにHPから防御に少し分けてある こいつは催眠師のなかでは銅鐸に次ぐ耐久力(特殊はトップ)で、素早さもそこそこあるので、ゲンガーやクロバ・ヤンマと並ぶ超メジャー催眠師とも言える 催眠封じ&こっちだけ催眠型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:ラムのみ/こうかくレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/さいみんじゅつ/じこさいせい/しんぴのまもりorみがわり 「ふういん」覚えません …ではなくて神秘の守りで相手の催眠を封じるってこと つまり、コイツより遅い催眠ポケはみんなカス(サーナイト、チリーン、ドータクンには「ふういん」される可能性有り) 他にも麻痺、火傷、毒、混乱に対抗できる。トゲキッス、控えめヤンマにも勝てる ラム持たせればゲンガー、クロバ、ダークライにも(ry 特攻個体値31あれば並耐久の相手ならハイドロ2発で倒せる 挑発持ちかんそうはだドクロッグで完封されるので注意 身代わりと自己再生の組み合わせも良さそうだが、ゲンガーの10万で即壊れることを覚悟→催眠かけられて乙 注:特性を全く活かせません 拘り眼鏡型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム 選択技:りゅうのはどう/めざめるパワー(電気など)/さいみんじゅつ 拘りポンプはライコウも乱数一撃で葬るほどの威力! 今ひとつでもスターミーのHPも6割以上削るので相手の水受けに致命傷を与えられる 意表を突けるが短命なので注意 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:なみのり/じこさいせい 選択技:さいみんじゅつ/いばる/あやしいひかり/どくどく/ひかりのかべ/れいとうビーム/めざめるパワー(電気)or(草) 対特殊に特化させてみた 瞑想の使用率が前作と比べて落ちているので、特殊受けとして機能しそう 対水にめざパがあると便利、対ギャラドスを考えると電気オススメ 特防特化時の特殊耐久は フーディンのサイコ4発、サンダースの10万ボルト2~3発(食べ残し込みで確定3発)、参考程度に 二兎を追うもの二兎を狩れ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御×1.5(とくせい)=特防に調整 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ねむる/どくどく/さいみんじゅつ 普通に毒毒粘り型。 毒鋼には催眠ポンプまたは催眠交代。 中途半端になるかもと危惧。 【ヒンバス】雨パ支援型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/ひかりのかべ/あまごい/あやしいひかり/しんぴのまもり等 基本はあまごい→さいみんじゅつ→ひかりのかべの手順で支援。 もうネタとは言わせない。 さいみんじゅつが外れても泣かない 【ヒンバス】襷ミラコ型 性格:むじゃき 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:ミラーコート/しんぴのまもり/あやしいひかり/あまごい 個体値測定法 以下の数値なら5V 【】内はドーピング回数 ()内は補正↑時の数値 ヒンバスLv.9 HP26 【3】 攻撃 知らんがな(´・ω・`) 防御12(13)【3】 特攻10(11)【2】 特防19(20)【6】 ヒンバスLv.11 素早26(28)【0】 他性格も使うので追加、見づらいかな・・・ ↑とりあえず修正してみた。 覚える技 レベルアップ ヒンバス ミロカロスGBA ミロカロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × しろいきり - - こおり 変化 30 × くろいきり - - こおり 変化 30 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 同時遺伝不可 ミラーコート & さいみんじゅつ/くろいきりひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ?(L48)など さいみんじゅつ :ニョロモ?(L8)/コダック?(卵) ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)/コダック?(卵)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ニョロモ?(卵)など あやしいひかり :ラプラス(L7)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟大剣【王虎】 07`26`73 ギルド 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの乗り上手 Angeline 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 05`15`61 ストライカー 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 05`38`45 ストライカー 狂竜身 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 招きネコの幸運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅双刃エタンゼル 04`23`40 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 血風独楽Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 2位 燼滅双刃エタンゼル 05`29`40 ストライカー 絶対回避【臨戦】 血風独楽Ⅱ 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+2 耳栓 業物 弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 くしやき 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槌ウルガ 07`36`95 ギルド 絶対回避【臨戦】 スピニングメテオⅢ 見切り+2 弱点特効 攻撃力UP【小】超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 くしやき 画像 2位 轟槌【虎丸】 07`39`81 ギルド スピニングメテオⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+3 耳栓 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの体術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ライトニングフラップ 09`01`15 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+3 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 Angeline 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 04`09`73 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコのカリスマ ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍 07`16`80 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 Ende 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 04`46`98 ストライカー エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態Ⅲ 絶対回避【臨戦】 耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 田舎の剣斧民 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 06`28`43 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 業物 装填数UP 見切り+1 弱点特効 砲術師 ネコの弱いの来い! ネコの砲撃術 Angeline 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 04`14`76 ギルド 絶対回避【臨戦】 エキスハンターⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 Angeline 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明弩【鷹ノ眼】 05`10`35 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 全弾装填Ⅲ 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち ネコのオトモ指導術 Angeline 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 04`32`01 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち Angeline 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 05`32`30 ブシドー アクセルレインⅢ 見切り+2 装填数UP 特定射撃強化 弾薬節約 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの乗り支援術 Angeline 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
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XXの日記 X月X日 今日は被験者として、○○という外来人を検体に選んだ。この人物は外来人であり特殊な 能力は持っておらず、私の実験には最適であると思われる。被験者に催眠術を掛ける前に身体 測定を行っておく。中肉中背で既往歴無し。更に特殊な能力は保持していないことを再度確認 し、私は彼に催眠術を掛けた。 催眠術を掛けた彼の状態は譫妄、幻覚は見られずに安定的。私を姉と思わせる深層意識への 働き掛けは順調であり、私の事を家族と認識している。之れまでの知識、記憶に齟齬が生じな いように後催眠を掛けておき、本日の試験を終了する。彼の記憶が定着する一週間程度は、 慎重に推移を見守ることが必要で有ると思われる。 X月X日 本日は○○に、私がいなくなるというanchorを無意識に追加する。これの働き掛けによりtrig -gerが起動した結果、○○は私が少しの間現場を離れようとした際に、非常に強く私の服を掴み 抵抗を示した。これは今までに見られなかった結果であり、○○のsuper-egoが弱体化を示す兆 候であると思われる。この事例はEsの強大化と結びつけることが可能であると見るべきかもしれ ないが、私としては幼児化によるEsの解放よりも、むしろ恐怖によりsuper-egoが破壊されつつ あるとする説を、之れまでの催眠が理性の弱体化を目指す効能がある点を持って支持したい。 これは私にとっては最適な展開であると言えよう。この実験により私の目的は達成されるで あろうことは間違い無い事である。 X月X日 本日は○○に対して罰を与えることへの実験を行った。○○が行った行動を咎めた後に反省を 促し、更に此方からremedyとしてショ糖を与える。実際はhomeoeo-pathyの一派でしか通用しない 手段であるが、催眠下にある○○にとっては、これが蓬莱の薬と同等の効力を発揮すると信じて いると確認できた。此方が制止するまで自己総括の自傷行為を繰り返しており、私が救済を告げ た後には、至福の状態にある様子であった。 今回の実験では○○に対して強い催眠効果が確認できたが、それ故にこの種の実験には注意が 必要であることが再確認できた。今後はより強い24時間の監視体制を実行し、○○の行動をすこ しも余さずに監視及び記録することが必要であると思われる。 X月X日 深刻な事案が発生した。○○が私の言葉に応答しなくなってしまった。一体、一体何故なのか この月の天才と謳われた私に不可能は文字通り無い筈なのに!! 「し、師匠・・・一体、何をなさっているのですか・・・?」 「あら、優曇華、チョットね・・・。運の悪い子。」 「え?」 プス・・・バタン
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臆病CSシュカ 10万 めざ炎 電磁浮遊 身代わりor大爆発 基本的に初手撒いてくる甘えた行動をする相手の銅鐸やグロスを狩りにいきます また、スカーフ以外のハサを死に出しから処理することもできます 身代わりは、爆発を避ける技ではなく催眠を避ける技です 理由は、ジバはこちらが鋼を早めに確実に処理したいという時にのみ使うポケモンだから、爆発で相討ちになっても役割遂行したことになるからです だから銅鐸の催眠を警戒しないのならば、身代わりは抜いてしまって良いです 爆発を持って死に出しでハピ出す馬鹿を分からせたり、ガブなどの起点にされるのを回避したりすることができた方が良いですね まぁ、私は銅鐸への確実な遂行を前提採用するポケモンだと思っているので、ガブの起点になることを考慮した上で身代わりジバを使用しますね その分後続でしっかり対策を取る必要がありますが また、難しいですが、極力銅鐸に催眠を撃たせないように立ち回ることも意識すべきですね 催眠→地震地震で殺されればなんのために採用したのか分からなくなります