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1戦目 クラスト//堕天「-逢火-」//魂魄 妖夢-十六夜 咲夜-フランドール-フランドール- 紅雲//春の雪//魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-ルナサ- クラストは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(b6dcbbf8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 配置:人符「現世斬」 Turn 2 - 紅雲//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - クラスト//体力24( 24) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 10) 手札:ピンポイント//手加減知らず//パワーアップ//禁弾「スターボウブレイク」//離剣の見//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - 紅雲//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 15) 戦闘:紅雲 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - クラスト 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 5 - クラスト//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 20) 手札:ピンポイント//手加減知らず//パワーアップ//禁弾「スターボウブレイク」//離剣の見//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:クラスト - 人符「現世斬」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - 紅雲//体力21( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 30) 配置:亡郷「亡我郷」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 7 - クラスト//体力21( 21) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 33) 手札:ピンポイント//手加減知らず//パワーアップ//離剣の見//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//癇癪// 戦闘:クラスト - 人符「現世斬」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - 紅雲//体力18( 20) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 42) 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 紅雲は春雪異変を紅雲のリーダーにつけました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 9 - クラスト//体力20( 18) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(00 50) 手札:ピンポイント//手加減知らず//パワーアップ//離剣の見//癇癪//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// クラストの体力が-1 (19) - 春雪異変 戦闘:クラスト - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 紅雲の体力が+1 (15) - 春雪異変 Turn 10 - 紅雲//体力15( 18) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 41(00 56) イベント(紅雲):宴会準備 紅雲は宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):鑑定 紅雲の呪力が+2 (5) - 宴会準備 紅雲は山札を上から1枚見ました。 - 鑑定 紅雲は鑑定の『1枚公開』を選択しました。 紅雲は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札から手札に加えました。 紅雲は鑑定を場から捨札に送りました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲の呪力が+2 (7) - 宴会準備 紅雲は悉皆彷徨を紅雲の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 11 - クラスト//体力18( 15) 呪力5( 2) 手札6( 3) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー00 47(01 22) 手札:ピンポイント//手加減知らず//パワーアップ//離剣の見//癇癪//手加減知らず// クラストの体力が-1 (17) - 春雪異変 戦闘:クラスト - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 3 4 Dmg - 紅雲 起動:人符「現世斬」 紅雲の体力が+1 (12) - 春雪異変 Turn 12 - 紅雲//体力12( 14) 呪力8( 3) 手札4( 6) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(01 17) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 紅雲の体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - クラスト//体力14( 13) 呪力8( 4) 手札7( 3) 山28( 27) スペル5( 6) タイマー01 03(01 32) 手札:ピンポイント//手加減知らず//パワーアップ//離剣の見//癇癪//手加減知らず//禁忌「クランベリートラップ」// クラストの体力が-1 (13) - 春雪異変 戦闘:クラスト - 人符「現世斬」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 紅雲 紅雲は魂魄 妖夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 3 3 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 紅雲の体力が+1 (11) - 春雪異変 Turn 14 - 紅雲//体力11( 10) 呪力8( 5) 手札4( 6) 山26( 28) スペル6( 6) タイマー01 19(01 31) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 15 - クラスト//体力10( 11) 呪力11( 6) 手札7( 3) 山27( 26) スペル6( 7) タイマー01 10(01 49) 手札:ピンポイント//手加減知らず//パワーアップ//離剣の見//癇癪//手加減知らず//禁忌「レーヴァテイン」// クラストの体力が-1 (9) - 春雪異変 戦闘:クラスト - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 クラストは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 3 5 Dmg - 紅雲 クラストは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 紅雲の体力が+1 (7) - 春雪異変 Turn 16 - 紅雲//体力7( 6) 呪力14( 6) 手札4( 6) 山25( 27) スペル7( 6) タイマー01 41(01 47) 紅雲の体力が+1 (8) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 17 - クラスト//体力6( 8) 呪力12( 8) 手札7( 4) 山26( 25) スペル6( 7) タイマー01 23(02 16) 手札:ピンポイント//手加減知らず//パワーアップ//離剣の見//癇癪//手加減知らず//幻象「ルナクロック」// クラストの体力が-1 (5) - 春雪異変 戦闘:クラスト - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 イベント(クラスト):手加減知らず クラストの体力が-1 (4) - 手加減知らず イベント(クラスト):手加減知らず クラストの体力が-1 (3) - 手加減知らず 結果:クラスト - Dmg 3 9 Dmg - 紅雲 クラスト おつ 紅雲 ありでしたー クラストがデッキ(35116fb3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 クラスト//自壊「ディラック」//フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- 紅雲//春まだ~~?//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八雲 紫- クラストは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(a9bedb0b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - クラスト//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 手札:バンパイアバイト//パターン避け//禁弾「過去を刻む時計」//禁弾「スターボウブレイク」//パターン避け//迷惑な来訪者//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 3 - 紅雲//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 07) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - クラスト 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 4 - クラスト//体力15( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 16) 手札:バンパイアバイト//パターン避け//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け//迷惑な来訪者//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//バンパイアバイト// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 5 - 紅雲//体力20( 15) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 16) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - クラスト 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - クラスト//体力13( 20) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 24) 手札:バンパイアバイト//パターン避け//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け//迷惑な来訪者//バンパイアバイト//手加減知らず// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 7 - 紅雲//体力20( 12) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 17(00 25) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - クラスト 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - クラスト//体力12( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 47) 手札:バンパイアバイト//パターン避け//パターン避け//迷惑な来訪者//バンパイアバイト//手加減知らず//パターン避け// Turn 9 - 紅雲//体力18( 12) 呪力5( 3) 手札6( 7) 山30( 30) スペル4( 3) タイマー00 38(00 43) 戦闘:紅雲 - 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - クラスト イベント(クラスト):パターン避け クラストはパターン避けを場から捨札に送りました。 紅雲は洩矢 諏訪子の1番目の特殊能力を使いました。 クラスト ・・・ 紅雲 ^q^ 結果:紅雲 - 回避 2 Dmg - クラスト Turn 10 - クラスト//体力10( 18) 呪力4( 0) 手札7( 6) 山29( 30) スペル3( 4) タイマー00 42(01 13) 手札:バンパイアバイト//パターン避け//パターン避け//迷惑な来訪者//バンパイアバイト//手加減知らず//手加減知らず// Turn 11 - 紅雲//体力18( 10) 呪力3( 4) 手札7( 7) 山29( 29) スペル4( 3) タイマー00 59(01 00) 戦闘:紅雲 - 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - クラスト 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 12 - クラスト//体力8( 18) 呪力8( 3) 手札8( 6) 山28( 29) スペル3( 5) タイマー00 47(01 23) 手札:バンパイアバイト//パターン避け//パターン避け//迷惑な来訪者//バンパイアバイト//手加減知らず//手加減知らず//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 13 - 紅雲//体力18( 8) 呪力7( 8) 手札7( 7) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 08(01 07) 戦闘:紅雲 - 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」(相手スルー) クラスト 投了 結果:紅雲 - === 2 dmg - クラスト 紅雲 ありでしたー^q^ クラスト 乙 クラストは手加減知らずを無作為に捨てました。 クラストは手加減知らずを無作為に捨てました。 クラストはバンパイアバイトを無作為に捨てました。 クラストはパターン避けを無作為に捨てました。 クラストはバンパイアバイトを無作為に捨てました。 クラストはパターン避けを無作為に捨てました。 クラストは迷惑な来訪者を無作為に捨てました。 クラスト なめんなくそ 紅雲 ^q^ クラスト 後手じゃこれは無理だ クラストがデッキ(44104205)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 クラスト//紅眼「虚構の朧月(フィクショナルクレスセント)」//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- クラストは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(6316f8f7)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト なんでだーw 紅雲 w 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 紅雲//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - クラスト//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 07) 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//蜃気楼//催眠廊下//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - 紅雲//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 19) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 5 - クラスト//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 11) 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//蜃気楼//催眠廊下//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//蜃気楼// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 6 - 紅雲//体力25( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 24) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 7 - クラスト//体力19( 25) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 17) 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼//催眠廊下//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - 紅雲//体力25( 19) 呪力5( 9) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 32) 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 9 - クラスト//体力15( 23) 呪力14( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(00 28) 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼//催眠廊下//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - 紅雲//体力23( 15) 呪力5( 13) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 28(00 40) 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 11 - クラスト//体力11( 21) 呪力19( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 40(00 39) 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼//催眠廊下//蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//根性避け// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 12 - 紅雲//体力21( 11) 呪力6( 13) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 37(00 49) イベント(紅雲):賢者の封書 紅雲はカードを1枚引きました。 - 賢者の封書 紅雲はカードを1枚引きました。 - 賢者の封書 紅雲はカードを1枚引きました。 - 賢者の封書 紅雲は手札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲は手札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲は手札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲は賢者の封書を場から捨札に送りました。 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 13 - クラスト//体力11( 21) 呪力19( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 49(01 10) 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼//催眠廊下//蜃気楼//根性避け//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 クラストは蜃気楼を紅雲の新難題「ミステリウム」につけました。 Turn 14 - 紅雲//体力17( 11) 呪力10( 11) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 09(01 09) 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 15 - クラスト//体力11( 17) 呪力18( 1) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 06(01 21) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//催眠廊下//蜃気楼//根性避け//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (17) - 「永夜返し」 配置:生薬「国士無双の薬」 シーン:催眠廊下 クラストは蜃気楼を紅雲の「永夜返し」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - 紅雲//体力15( 10) 呪力9( 6) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 20(01 33) シーン 催眠廊下 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 17 - クラスト//体力10( 15) 呪力14( 3) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 27(01 37) シーン 催眠廊下 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//根性避け//ジャミング// 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (13) - 「永夜返し」 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 18 - 紅雲//体力11( 10) 呪力10( 5) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー01 33(01 52) シーン 催眠廊下 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 19 - クラスト//体力10( 11) 呪力13( 0) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー01 41(01 53) シーン 催眠廊下 手札:根性避け//ジャミング//波長反転// 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (11) - 「永夜返し」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 クラストはジャミングを紅雲の新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 20 - 紅雲//体力6( 9) 呪力9( 1) 手札5( 2) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー01 46(02 49) シーン 催眠廊下 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 21 - クラスト//体力9( 6) 呪力8( 4) 手札3( 4) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー02 35(02 18) シーン 催眠廊下 手札:根性避け//波長反転//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 紅雲 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 22 - 紅雲//体力2( 7) 呪力12( 3) 手札5( 2) 山23( 24) スペル10( 10) タイマー02 13(03 24) シーン 催眠廊下 紅雲 乙w 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) クラスト 乙 クラスト かなーしみのーうたーごえがー 紅雲 流石に後手w クラスト でも結構怖い クラスト oh 紅雲 @今井 クラスト 蠱惑は無くても存在感あるから… 紅雲 一枚 クラスト こええw 紅雲 w クラスト では戻り 紅雲 霊撃さんw クラスト ノシ 紅雲 ノシ
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+ 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AKI 12'35"03 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 王牙双刃【土雷】 動画 + 剣斧 兵器、爆弾 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 SH 10'37"96 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/業物/ボマー/体力-10 攻撃アップ【大】/砲撃術/短期催眠術 ブラックハーベスト 動画 + 重弩 火事場、兵器 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 かぐや 06'49"33 攻撃力UP【大】/不屈/最大数生産/貫通弾・貫通矢UP/見切り+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力/着地術 烈風砲【裏黒風】 動画
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登録日: 2011/12/10(土) 01 06 46 更新日:2023/06/25 Sun 11 35 30NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 zzz あくび あくまのキッス あくむ いびき うたう くさぶえ さいみんじゅつ ねごと ねむねご型 ねむり ねむりごな ねむる はやおき ふみん めざましビンタ やるき ゆめくい カゴのみ キノコのほうし ダークホール ナイトメア ポケモン ポケモンのふえ 催眠 無限型 状態異常 眠り 睡眠 ポケットモンスターシリーズの状態異常。 文字通りねむり状態になり目を覚ますまで数ターンの間一切の行動が不可能になる(一部の技を除く)。 BW以降の環境では2ターンから4ターンで解除。 まさに問答無用で行動を封じられてしまう状態異常であり、こおり状態と違って付与する手段も多い事から非常に強力な状態異常として認識されている。 ねむり状態にされたら最後、そのまま何も出来ずにボコられたり、積み技で無双体制を整えたりされてしまうのだ…。 それ故に状態異常全般の中でも特にマークが強い。 特に初代が最も鬼畜仕様。対戦でねむり状態を自力回復する手段がなく、目覚めたターンは行動出来なかった。 このため素早いポケモンで目覚めた次のターンに催眠を仕掛ければずっと俺のターン。催眠は使ったもん勝ちだった。 金銀からは仕様変更で目覚めたターンから行動可能。一切の行動を封じられることはなくなった。 また、持ち物などを使った自力回復手段や、ねむり状態専用技で対策も出来るようになった。 しかしその後も手ごわい状態異常であることに変わりはない。 DP時代のねむり状態は他の作品と違って持続ターンが長めに設定されており、 更に最も代表的な催眠技である「さいみんじゅつ」の命中率が高かった為非常に警戒されていた(プラチナ以降は元に戻った)。 状態異常の中でも決まれば強力なため、場合によっては「こうかくレンズ」や「じゅうりょく」で命中率を補助する価値もあるかもしれない。 逆に「からぶりほけん」を持たせてあえて命中率の低い催眠技を使うことで当たっても外しても得、という戦法もある。 その強力さ故かねむり状態に関する特別ルールが定められる時もあり、 特に有名なのが『相手のポケモンを同時に2匹以上ねむり状態にしてはいけない』という所謂『複数催眠禁止』である。 これはテレビ番組「スーパーマリオクラブ」の対戦企画のローカルルールとして生まれた物で、第1~2世代の「ポケモンスタジアム」時代にあった2匹同時に催眠が掛けられない仕様を、プレイヤー間のルールという形で復活させたもの。 公式大会でも2005年は適用されていたようだが、2007年以降は(主にダークホールのせいで)適用されていない。 しかし、このルールのせいで『複数催眠は問答無用無用でマナー違反』という風潮が強まったのか、別に複数催眠が禁止されていないルールでも複数催眠を違反扱いとする人は非常に多く、よく争いの種になる事がある。 眠ったポケモンが目覚めたor倒れた後に別のポケモンを眠らせるのもアウト、果てはラス1催眠さえもアウトなどと拡大解釈する人もいる。 よく勘違いする人がいるが、複数催眠禁止はローカルルールです、事前にルールは確認しておきましょう。 ■ねむり状態に関係がある主な技 さいみんじゅつ 代表的な催眠技。命中が60となかなか心許ないのが欠点。 DPのみ命中70に上昇したが、直後の『プラチナ』ですぐ元に戻った。 ねむりごな くさタイプの代表的な変化技。 命中率は75と「さいみんじゅつ」よりも高く「やどりぎのタネ」と並んで相性が不遇なくさタイプの生命線とも言える技。 第六世代以降、くさタイプや特性「ぼうじん」持ちに無効化されるのがネック。 あくまのキッス ルージュラの専用技。 命中は「ねむりごな」と同じだが、無効化範囲はこちらの方が狭く、実質上の上位互換。 キノコのほうし なんと『命中率100』を誇る最強の催眠技。この技を持つポケモンはほぼ確実に警戒される。 使い手はドーブルを除けばパラセクト、キノガッサ、モロバレル、マシェード、リククラゲ、アラブルタケと全員がきのこ型ポケモンであり、限られてはいるものの世代を経るにつれ着実に増えつつある。 中でもキノガッサは「ポイズンヒール」と絡めたハメ性能 高火力、モロバレルはダブルでの高耐久 鈍足故の「トリックルーム」からの胞子連打が恐れられてる。 「ねむりごな」と同様、くさタイプや特性「ぼうじん」持ちには無効なので注意。 くさぶえ 「ねむりごな」と同じく主にくさタイプが使用する。 ただし命中率が「さいみんじゅつ」より低い55。採用させるポケモンは限られてくる。 「じゅうりょく」下でなら使えるかもしれない。 音技なので「みがわり」を貫通するというメリットがあるが、反面くさ技なので特性「そうしょく」持ちに無効化されるデメリットもある。音を食べるってどういうことなの… うたう 俺の歌を聴かせることで眠らせるおそらく子守唄。プリンが有名だろう。 こちらも命中率が55と低く、「くさぶえ」と同じく採用するポケモンやパーティは限られる。 こちらも音技なのでみがわりを貫通できる。 あくび 相手を1ターン後に100%ねむり状態にする。 強力だが眠りが発生する前に交代されると効果無し。 しかし逆に言えば交代を無理矢理誘えるとも言える為、主な用途は眠り付与よりも交代の隙を狙っての起点作りな場合が多い。 ダークホール ダークライの専用技。 命中80と「キノコのほうし」に次いで高くダークライ自身の性能も相まって非常に強力。 ダブルバトルでは2匹同時に効果があり更に凶悪。 現在ではそのあまりにも凶悪な性能により、wi-fiランダムマッチや公式大会で禁止技指定となった。 第七世代からはダークライ以外使用不可能&命中50%と大幅に弱体化された。 故に前述の複数催眠をこの技で引き起こすのは、今では戦況をひっくり返すという意味では「ハイリスク・ハイリターン」な程度に成り下がっている。 ねむる 自身をねむり状態にして体力と状態異常を全快する。このねむり状態は通常のねむり状態と違って2ターン固定、また複数催眠の対象となる事も少ない。 ゲームシステムで複数催眠禁止が設定されているルール下でも規制を受けず、控えに眠っているポケモンがいてもこの技は成功する。 回復量だけなら最強の回復技で状態まで回復出来るがねむり状態の関係で隙が大きいのが欠点。 その為対戦では「カゴのみ」とのコンボで使われる場合が殆ど。 また初代やFRLGの本編では「ポケモンのふえ」と併用すると強力だった。 わざマシンに対応しないポケモンとネッコアラ以外は覚えられる。 第七世代まではレジギガス・マギアナ・土地神達も覚えなかった。 いびき ねむり状態でのみ使える威力40(第五世代まで) → 50(第六世代から) ひるみ3割のノーマル技。 寝ながら使える技として「ねごと」と共に第二世代から登場したが、威力も使い勝手も微妙過ぎてマイナー。 キノガッサが憎いニンフィアとかが稀に覚えている。 ねごと ねむり状態でのみ使用可能。覚えている中から、他の技をランダムで繰り出す。 わざマシンに対応するポケモンならマギアナ以外の誰でも覚える事が可能。 第五世代のみわざマシンではなく教え技。 ねむり状態時に動く事が可能となるので催眠技全般の対策になる他、上記の「ねむる」とコンボで使われたりも。 かつては「ドラゴンテール」も絡めた「ねむねごテール」も流行ったがフェアリーの台頭により廃れた。 なお「サイコシフト」で相手を眠らせるには「ねごと」が必須となる。 ゆめくい ねむり状態の相手にのみ有効なエスパータイプの威力100特殊攻撃で与えたダメージの半分を回復する吸収技。 効果そのものは強力だが基本的に対戦やバトル施設では眠ったポケモンはすぐ交換されてしまうため、ほぼ旅パ専用技。 第一世代ではゲンガーの技として有名だったが、当時の公式大会では複数催眠が禁止なのでやはり使い勝手は良くなかった。 第五世代からは催眠ターンが短くなり余計使う暇が無くなり、過去の遺物としか言いようがない存在に。CPUは眠っても交代はあまりしてこなくなったが、この技を使うくらいなら何か積み技を代わりに持たせた方がいい。 あくむ ねむり状態の相手のHPを4分の1ずつ削る。 強力だが相手がねむり状態でなければ効果がなく、相手が目覚めると解除されるので使いにくい。 第五世代からはry) さわぐ 数ターン騒ぎ続ける威力50(第三・第四) → 90(第五以降)の特殊ノーマル技。 使うとねむり状態のポケモンが目を覚まし、騒がしい間は眠れない。 第四世代までは、騒ぎ始めてから眠っているポケモンを出せば起きたが、第五世代からは起きなくなった。 めざましビンタ ねむり状態の相手に対して使うと威力が2倍になるが、相手のねむり状態を解除する効果がある威力60の物理かくとう技。 条件の割に威力は微妙なので正直空気気味。 いにしえのうた/ダークアクセル/フェイタルクロー それぞれメロエッタ、セギン・スターモービル、オオニューラ専用技。ねむり状態にする追加効果を持つ珍しい攻撃技。 「いにしえのうた」は使用者が幻のポケモンなので公式の対戦で使われる機会は少なく、 「ダークアクセル」は敵専用ポケモンの技であり、その辺で対人戦のバランスは取れていたが、 「フェイタルクロー」の使い手は一般ポケモンで、「フェイタルクロー」の効果自体も「50%の確率でどく・まひ・ねむりのどれかにする」というもの。実質的に約16%と高めの確率でねむり状態にできるという、他のねむりにする攻撃技とは一線を画すものとなっている。 ■ねむり状態に関係する特性 ふみん/やるき ねむり状態にならなくなる。「ねむる」も不可。何らかの方法(「かたやぶり」など)で眠っても次のターンに起きる。 一見全く同じだが、前者は相手の特性を「ふみん」に変える「なやみのタネ」を無効化するという違いがある。…だから何だという話だが はやおき ねむりターン数が半減する。 ナイトメア ダークライの専用特性。 ねむり状態の相手のHPを最大値の1/8ずつ削る。 スイートベール 自分を含む味方全体がねむり状態にならなくなる。ただし既に眠っている場合に即起こす効果はない。 ぜったいねむり ネッコアラの専用特性。 場に出た瞬間から「ゆめうつつ」状態という特殊なねむり状態になり(*1)、他のあらゆる状態異常にならなくなり、「ねごと」を無条件で使用できるようになる。 さらにねむり状態なのに自身への行動阻害が一切ない。 ただし「ゆめくい」や「あくむ」が常に有効になったり「めざましビンタ」を常時2倍で受け続けたりするデメリットもある。 ■眠り技に対する対策 ラムのみ/カゴのみ 誰でも出来るお手軽対策。しかし効果は一度きりな為そのターン中に致命打を与えないとただの時間稼ぎにしかならない。アイテムスペースの圧迫も気になる。 ねごと 誰でも出来るお手軽対策その2。 ただ技スペースの圧迫が気になる。 ミストフィールド/エレキフィールド ミストフィールドは全状態異常とこんらん、エレキフィールドはねむり状態にならなくなる。 発動すれば5ターン持続するので自軍全体へのねむり対策になる。ただし浮いてるポケモンには効果が無い。 フィールド技を習得できるポケモンが少ないのが欠点だが、場に出た瞬間にフィールド展開できるカプ・レヒレやカプ・コケコがいるのでパーティーにとても組み込みやすい。 しんぴのまもり 5ターンの間、状態異常とこんらんをまとめてシャットアウト。効果は文句なしだが、ややマイナー気味。 先に仕掛けられると意味がない。また、メロメロ等メンタル系の状態変化は防げない。 ちょうはつ/みがわり 変化技対策と言えばこの2つだが相手より速くないと意味が無いので注意。因みに「みがわり」は音技に無力なので「うたう」や「くさぶえ」が貫通してしまう。 別の状態異常になる 状態異常は上書き出来ないので『どくどくだま』や『かえんだま』を持って予めもうどくややけど状態になっておく。 特に状態異常で強くなる特性を持つローブシンやリングマ、ミロカロス等にとって有用。 ただし状態異常ダメージも馬鹿にならない為よく考えて使わないと自滅する。 グライオンやランクルスなら特性で状態異常ダメージを防ぐこともできる。 ふみん/やるき/スイートベール/はやおき 特性によりシャットアウト。 ただこれらの特性を持つポケモンはマイナーな種族が多くガチ戦では負担になる事も。 技「なやみのタネ」で特性を「ふみん」に上書きできるが、ダブルのねむり対策でこの技を使うことはほぼ無いだろう。 マジックコート/マジックミラー 相手の変化技を利用して逆に相手を眠らせるパターン。 「マジックコート」は対面から、「マジックミラー」は交代からでも跳ね返す事が出来るので相手にプレッシャーをかけられる。 使われる前に倒す 単純明快だが相手によっては下手な対策よりも有効な事も。 特に前述のキノガッサなんかは弱点が多く耐久も微妙な為素早さ調整で先手を取り先に潰せるポケモンを複数用意するのが意外と有効。 祈る 「さいみんじゅつ」や「ねむりごな」は命中が低いからひたすら外れるように祈れ! 眠っても出来るだけ早く起きるように祈れ! 一撃技を回避する程度には避ける。 ■その他 レベルキャップに引っかかって言うことを聞いてくれないポケモンは、命令無視のパターンとして「ひるねを はじめた!」と眠ることがある。 これは他の状態異常や「ふみん」等の特性があっても確実に眠る。 既に眠っているポケモンにねごと等を指示すると「ねむったまま めいれいを むしした!」することがある。 『LEGENDS アルセウス』では完全行動不能が排除されており、「ねむけ」として回復するまでの間ダメージ増加+確率で行動不能という効果になっている。 Wikiこもりは ねむたくて ついきしゅうせい できない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の対策方法、半分ヤケクソじゃねーかw -- 名無しさん (2013-05-31 18 27 31) バトルハウスのゲンガーとかクロバットとか高確率で使用してくるうえ、結構な頻度で当たるからウザすぎる -- 名無しさん (2014-06-02 10 33 18) ラニュイのブニャットもよく使ってくるから鬱陶しいことこの上ない -- 名無しさん (2014-06-03 09 43 03) 草タイプはキノコのほうし無効だから、対策になるんじゃない、催眠術なんて使うやつ少ないと思う。 -- 名無しさん (2014-06-03 10 02 54) 今ではやっとクロバットが催眠とブレバを両立できるけど、眠りが弱体化していまいち話題にならない模様。まあ、ダイパ時代に実装されても困るが -- 名無しさん (2015-01-05 00 29 25) 勝手に催眠禁止のルール強要してくる奴がネットだと多いから怖い -- 名無しさん (2016-02-03 00 37 46) 歌うの上位音技まだ出てないのか -- 名無しさん (2016-02-03 00 46 13) ↑3クロバットはGSルールで今大活躍なんだがな -- 名無しさん (2016-02-03 15 37 41) 初代やっていたときは敵が使った「うたう」でしょっちゅう眠らされたから命中率55は絶対嘘だと思っていた -- 名無しさん (2016-02-03 16 31 41) 未だに複数催眠でどうのこうの言ってくる奴いるからなあ -- 名無しさん (2016-02-23 20 44 56) 「ぜったいねむり」は? -- 名無しさん (2018-11-03 21 57 59) 名前 コメント
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6/11 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ(アマツマガツチ) 武器種別最速タイム 剣士太刀 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン 弓 6/11 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ(アマツマガツチ) 報告件数 10件 未報告武器 大/片/銃/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 備考 太刀 06 16"50 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 双剣 07 35"?? サラマンダー 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 鎚 03 19"33 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 動画 笛 07 12"00 アヴニルオルゲール 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 笛吹き名人 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 槍 08 14"76 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ガード性能+2 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 剣斧 07 31"73 ブラックハーベスト 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 備考 軽弩 07 14"33 ド級弩アルデバラン 攻撃UP【小】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 見切り+1 最大数生産 攻撃アップ【大】 なし 弓 03 14"50 覇弓レラカムトルム 装填数UP 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 剣士 太刀 752名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 18 40 35.38 ID 1776ToFY 【タイム】 7,19,30 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 砥石使用高速化 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/nXuu7KJmww 【備考】 ランスとどっちで参加するかかなり迷ったけど今回は太刀で・・・ 拘束は単発式拘束弾が1つで爆弾は無し ダイソンはヒレに武器出し斬り→鬼人1→鬼人2→移動→鬼人1→鬼人2→鬼人3→大回転で安定 猫火事する元気があったらまた挑戦しに来るかもです 754名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 21 35 09.17 ID 1776ToFY 火事場でだけど一応更新 【タイム】 6,16,50 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 短期催眠 火渡り 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/pp1GU92oTM 【備考】 拘束は単発式拘束弾1で爆弾は自爆のみ使用 ガンガン押したつもりだったのに1分しか縮まらなかった・・・泣きたい 双剣 760名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 23 27 09.01 ID gh3ECfLO 【タイム】07 35"?? 【武器・武器種】サラマンダー 【スキル】攻撃力UP【中】・弱点特攻・切れ味レベル+1・砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・短期催眠・火事場・ツタ登りの超人 【オトモ】なし 【画像】 http //uploader.sakura.ne.jp/src/up43978.jpg 【戦術・備考】 これもひたすら頭で 怯み計算きちんとしたらもっと早いタイム出ると思います 詳細タイムはとり忘れました。 ハンマー 757名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 23 06 12.43 ID gh3ECfLO 【タイム】3 19"33 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃力UP【中】・弱点特攻・耳栓・業物・見切り2・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・短期催眠・火事場・ツタ登りの超人 【オトモ】なし 【動画】 【戦術・備考】 あたまをたたく あまつはしぬ 765名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 00 00 12.86 ID 3800BKO7 ※時間切れの為、参考記録 【タイム】04 54"20 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃UP【大】 弱点特攻 耳栓 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの火事場力 ネコの不眠術 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/60uUAKuT7T http //d2.upup.be/yndOtOu8jf 【戦術・備考】 アマツにばくだんをぶつけつつネコ火事場 狩猟笛 760名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 23 27 09.01 ID gh3ECfLO 【タイム】07 12"00 【武器・武器種】アヴニルオルゲール 【スキル】攻撃力UP【中】・弱点特攻・耳栓・業物・笛吹き名人・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・短期催眠・火事場・ツタ登りの超人 【オトモ】なし 【画像】 http //uploader.sakura.ne.jp/src/up43977.jpg 【戦術・備考】 あたまを(ry ランス 762名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 23 59 00.43 ID 1776ToFY 【タイム】 8,14,76 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【大】 ガード性能+2 弱点特効 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/NCaxxysSjU 【備考】 ランス参加0っぽいので投稿しちゃいます 拘束は単発式拘束弾2で爆弾は無し モーション値稼ぐため アマツの各種行動後の頭に攻撃出来ない時間を利用してカウンター溜めを多用する感じで 頭怯み時は水平突き→カウンター溜め突き→上段突き→上段突き 怯み計算しやすい分火事だと大きく伸ばせそうなので今度お題になったら挑戦したいです スラッシュアックス 760名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 23 27 09.01 ID gh3ECfLO 【タイム】07 31"73 【武器・武器種】ブラックハーベスト 【スキル】見切り+2・攻撃力UP【小】・弱点特攻・業物・耳栓・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・短期催眠・火事場・ツタ登りの超人 【オトモ】なし 【画像】 http //uploader.sakura.ne.jp/src/up43979.jpg 【戦術・備考】 振り向き斧の縦切り、怯んだら属性開放 アマツの機嫌次第ではもっと縮むかと ガンナー ライトボウガン 756名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 21 56 49.73 ID rg3IawwS 【タイム】 07 14"33 【武器・武器種】 ド級弩アルデバラン 【スキル】 攻撃小 見切り1 弱点特効 最大生産 散弾UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 おまけ 特殊攻撃 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up6700.jpg 【備考】 使用アイテムはドーピング系と拘束バリスタx2のみ 被弾1回しちゃった 弓 761名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 23 46 46.25 ID pfdXNdOC 【タイム】03 14"50 【武器・武器種】覇弓レラカムトルム 【スキル】攻撃力UP【中】 装填数UP 弱点特攻 集中 通常矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/iTVSNuDwpt 【戦術・備考】 一回目の咆哮(ある程度ダメージを与えるとしてくる咆哮)は怯みと同時にとってキャンセルしました 怯み中に溜め3を二発、復帰に1発入りますね 一回目のダイソンは普通に落とす、ここら辺で本気 二回目のダイソンの起き上がりに閃光を重ねてそのまま討伐 閃光使っているので3連ブレスはなしです
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ユニとペーが愛する虫ポケモン。 複眼によりほぼ100%の確率で催眠が決まる催眠厨御用達ポケモンである。
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傀儡女(クグツメ)-催淫病棟24時- 傀儡女(クグツメ)-催淫病棟24時- Guilty 05/05/27 主人公は、高度な催眠技術を持つ医学生。彼は叔父の病院の看護婦達に次々と催眠術を施 すと、幼児化、淫乱化、などさまざまなシチュエーションを作り出して凌辱していく。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 催眠中出しADVを謳う傀儡女に微かな期待するしかないのかな ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 傀儡女(Gulity)はHRあり?内容上、期待は出来そうなんだけども。やった人、 詳細キボンヌ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ほとんどセリフは2回くらいしかないけど分類はB2かな。孕みません。
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瀬尾マサキ//ルナサLで強いなら神奈子Lでもきっと強いよ!//八坂 神奈子-洩矢 諏訪子-東風谷 早苗-霊烏路 空- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 こっち2 では 瀬尾マサキ dz 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) 手札:萃集//地獄異変//奇跡「白昼の客星」//月の兎//地獄異変//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//幻想入り// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - こっち2//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 04) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 14) 手札:萃集//地獄異変//奇跡「白昼の客星」//月の兎//地獄異変//幻想入り//筒粥「神の粥」// 配置:奇跡「白昼の客星」 シーン:萃集 Turn 5 - こっち2//体力19( 22) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 10) シーン 萃集 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 瀬尾マサキの呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 21) シーン 萃集 手札:地獄異変//月の兎//地獄異変//幻想入り//筒粥「神の粥」//侵略// 瀬尾マサキ こっちくんな^^; こっち2 ^^ イベント(瀬尾マサキ):幻想入り 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 瀬尾マサキは幻想入りを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 瀬尾マサキは筒粥「神の粥」を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - === 5 dmg - こっち2 Turn 7 - こっち2//体力14( 22) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 33(00 54) シーン 萃集 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - 瀬尾マサキ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 瀬尾マサキの呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力18( 14) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー01 04(00 57) シーン 萃集 手札:地獄異変//月の兎//地獄異変//侵略//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - こっち2//体力14( 18) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー00 56(01 43) シーン 萃集 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 瀬尾マサキの呪力が+2 (5) - 萃集 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力14( 14) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー01 46(01 16) シーン 萃集 手札:地獄異変//月の兎//地獄異変//侵略//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 瀬尾マサキは地獄異変を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 11 - こっち2//体力14( 14) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 15(02 06) シーン 萃集 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 瀬尾マサキの呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力10( 12) 呪力9( 3) 手札4( 4) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー02 07(01 37) シーン 萃集 手札:地獄異変//月の兎//侵略//筒粥「神の粥」// 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 瀬尾マサキは筒粥「神の粥」を手札から捨てました。 イベント(こっち2):波長反転 こっち2は波長反転を場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 3 回避 - こっち2 配置:月の兎 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - こっち2//体力12( 7) 呪力6( 2) 手札4( 2) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー01 36(03 06) シーン 萃集 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 瀬尾マサキの呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力3( 10) 呪力10( 0) 手札3( 3) 山26( 28) スペル6( 7) タイマー03 02(01 52) シーン 萃集 手札:地獄異変//侵略//準備「神風を喚ぶ星の儀式」// 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 瀬尾マサキは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 3 5 Dmg - こっち2
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ランス プレイヤー名 タイム スキル ドリンクスキル 武器 動画 名梨 01 23 16 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず 王牙槍【若雷】 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンクスキル 武器 動画 名梨 01 35 56 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/ツタ登りの超人 月穿ちセレーネ ねくらさん 01 54 06 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/火渡り術 月穿ちセレーネ
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千里眼 題名 千里眼 著者 松岡圭祐 発行 小学館1999.6.10 初版 1999.7.10 3刷 価格 \1,700 『催眠』から中1作飛ばして、こちらを入手して読んでみたのだけれど、この出来の良さからすると、もしかして今年度のベスト・ミステリーを席巻するのではないかと思う。『催眠』からはずいぶん遠くに来たなと思わせるスケール感。疾走感。それでいてディテールの書き込みの鋭さは相変わらずである。 『催眠』で見せた読心術を多用した<千里眼>対決や、オームなどボーイスカウト集団に見えるほどの凶悪無比なカルト教団<恒星天球教>の影なき恐怖。東京湾上空を舞台にした航空戦まである大サービス。そして裏のまた裏まで深く構築された催眠的トリック。この作品のすべてがすごい。すご過ぎると思う。 それでいてプロットの面白さにすべてがあるだけではない。人間重視の視点に徹して変わらないのは、作品に安定感を与えているし、いつも心を覗きこむような筆致は、この作家の真骨頂であると思う。 続編を期待させる終わり方だが、この作品の女性主人公・岬美由紀にはこれで引っ込んでいただきたくない、というのが読後の心情である。 ハリウッドに持ち込んでジョン・ウーあたりを監督に据えて、大型資本で制作して欲しいような物語であるし、作者もそのへんのサービス精神を見習ってこの超エンターテインメント作品をものにしたような気がする。 一気読み間違いなしの面白作品です。あまたは『ホワイトアウト』とどちらが好みかな? (1999.08.15)