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偵察の仕方(2015.12.18実施) 一言 私自身が偵察が嫌いなので、あまり深いことは言っていません。 特別メモ パート①は口頭での解説、パート②は実際のポジションをトレーニングルームで開設しています。個人的には今ならもう少しまともに解説できるかなと思います。個人の偏見がかなり色濃くでた講習会なので、参考にするかどうかは各自の判断にお任せします。 1.パート①(座学) 2.パート②(実地トレーニング)
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偵察概要 スパイでわかるもの カウンタースパイ活動の確率 接近中の艦隊の情報 スパイレポートが日本語でおk 偵察概要 「銀河」メニューか、「艦隊」メニューから偵察機をスパイ目的で送ると偵察できる 「銀河」メニューから派遣する偵察機のデフォ数はオプションで変更できる 現在特定の星の偵察レポートは文字化けする(デフォルト名のままで尻が英字に化けてる星相手だと化けるのだろう)。基本的にはなんとか解読できる。下の「スパイレポートが日本語でおk」の項参照 逆に偵察されたくなかったらデフォルト名のままにしとくのもいいかも。たぶん解読されるけど。 スパイ技術のLv差が相手よりもずっと大きければ、偵察したこともばれない(通常はばれる) ソースはこことここ スパイでわかるもの スパイ技術Lvと偵察機の数に依存 以下計算式。 a)スパイ技術Lv.が相手より高い場合 偵察機の数 + (自分のスパイ技術レベル - 相手のスパイ技術レベル)² b)スパイ技術Lv.が相手と同じ場合 偵察機の数 c)スパイ技術Lv.が相手より低い場合 偵察機の数 - (相手のスパイ技術レベル - 自分のスパイ技術レベル)² 数値 確認できるもの 1以下 資源 2 資源+艦隊 3 資源+艦隊+防衛施設 5 資源+艦隊+防衛施設+建造物 7 資源+艦隊+防衛施設+建造物+リサーチ 自分のスパイ技術が低いと、パンツすらみせてくれねぇが、偵察機の数を増やせばなんとかなる。 例)自分よりLvが3高い相手に12機派遣した場合 12 - 3² = 3 なので、防衛施設まで見れる 安価で戦艦中最速の偵察機を攻撃に突っ込ませて防衛艦隊や防衛施設の様子を調べる原始的方法もある 1ターンで全滅すると結果が表示されなくなった。 まず偵察機なら防衛あるだけで即死する。 カウンタースパイ活動の確率 偵察機を迎撃する(される)確率 スパイ技術のレベル差と、その惑星に停泊してた戦艦の数のみに依存する ソースはここ 1機で偵察→資源まで判明。カウンタースパイ0% 10機で偵察→防衛まで判明。カウンタースパイ36% ってこともあったらしい。偵察機多くなると見つかりやすくなる。 カウンタースパイが成功して偵察機を打ち落とされてもスパイした情報は得られる。テラ神風wwww まとめると、スパイ技術の向上、偵察機の数を減らす、相手の戦艦数を減らすの三つの方法でカウンタースパイ率を下げることが可能 相手の戦艦数にもよるが、スパイ技術が2Lvほどの差があるとまずカウンタースパイを受けることはなくなる 逆に2Lvも上の相手に送る場合、戦艦が50隻もあれば高確率でカウンタースパイを受けることになる jp鯖高ランクのプレイヤーは8~12ほどのスパイ技術を持っていることが多いらしい スパイ技術低そうな相手にしか送らないような場合、スパイ技術を上げずにおくのも一つの手段かもしれない しかしスパイ技術Lv8になると自分に向かってくる艦隊の詳細が分かるようになるため少なくともLv8までは上げておくことを推奨する まあスパイ技術をどこまでリサーチするかは自分次第 カウンタースパイにはその惑星の防衛も参加する 惑星駐留艦隊と惑星の防衛は偵察艦隊より被害を受ける 防衛側の攻撃が先 接近中の艦隊の情報 これもスパイ技術のレベルに依存する レベル0-1 艦隊が接近してるってことだけ レベル2-3 艦隊は戦艦何隻から構成されてるか レベル4-7 艦隊がどの種類の戦艦で構成されてるか ↑何隻来てるかは分からないのか…? レベル8- どの戦艦が何隻づつ来てるか スパイレポートが日本語でおk とうとう解読ツールが! ダウンロード(10/19 再うp) 使い方:スパイレポート貼り付けて変換押すだけ a 12 {s 2 "zp";s 78 "ホームワールム [1 172 12]";s 4 "hist";s 14 "0325 06 07 47";s 5 "rost1";d 2198;s 5 "rost2";d 376;s 5 "rost 3";d 10251;s 5 "rost4";d 1431;s 13 "GesamtSchiffe";i 20; s 8 "Gebaeude";a 8 {s 18 "メタル採掘所";i 13;s 24 "クリスタ ル採掘所";i 13;s 43 "デューテリウム シンセサイザー";i 10;s 25 " ソーラー プラント";i 14;s 28 "フュージョン 反応炉";i 5;s 25 "ロ ボティクス 工場";i 3;s 9 "造船所";i 6;s 24 "リサーチセンター";i 6;}s 7 "Technik";a 10 {s 21 "スパイ活動技術";i 3;s 27 "コ ンピューター技術";i 2;s 12 "武器技術";i 4;s 18 "シールド技術";i 4;s 18 "アーマー技術";i 4;s 21 "エネルギー技術";i 4;s 18 "燃 焼ドライブ";i 4;s 27 "インパルスドライブ";i 3;s 18 "レーザー技 術";i 6;s 15 "イオン技術";i 4;}s 6 "Flotte";a 5 {s 15 "小型輸送機";i 2;s 12 "軽戦闘 艦";i 10;s 12 "重戦闘艦";i 2;s 9 "偵 察機";i 4;s 27 "ソーラーサテライト";i 2;}s 12 "Verteidigung" ;a 4 {s 27 "ロケットランチャー";i 24;s 21 "ライトレーザー";i 2 6;s 21 "ヘビーレーザー";i 2;s 27 "小型シールドドーム";i 1;}s 2 "ec";d 2;} 個人差はあるだろうがこんな感じで届くと思うんだぜ? まず相手の資源なんだが、この部分を見ればわかるんだぜ s 5 " color(red){rost1}";d 2198;s 5 " color(red){rost2}";d 376;s 5 " color(red){rost3}";d 10251 ;s 5 " color(red){rost4}";d 1431 rost1ってのがメタル、rost2がクリ、rost3がでっていう,rost4がエロルギー この場合 メタル 2,198 クリ 376 でっていう 10,251 と、なるわけだ 建造物や船隊に関しては確実にはわかんね\(^o^)/ が、シールドドームからして名前の後のiの数だけあると考えられる こうですか? わかりません>< 03-25 06 07 47におけるホームワールム[1 172 12]の資源 メタル 2,198 クリスタル 376~~デューテリウム 10,251 エネルギー 1,431 駐留戦艦(GesamtSchiffe) 20 建造物(Gebaeude) メタル採掘所 13 クリスタル採掘所 13 デューテリウム シンセサイザー 10 ソーラー プラント 14 フュージョン 反応炉 5 ロボティクス 工場 3 造船所 6 リサーチセンター 7 リサーチ(Technik) スパイ活動技術 3 コンピューター技術 2 武器技術 4 シールド技術 4 アーマー技術 4 エネルギー技術 4 燃焼ドライブ 4 インパルスドライブ 3 レーザー技術 6 イオン技術 4 艦隊(Flotte) 小型輸送機 2 軽戦闘艦 10 重戦闘艦 2 偵察機 4~~ソーラーサテライト 2 防衛(Verteidigung) ロケットランチャー 24 ライトレーザー 26 ヘビーレーザー 2 小型シールドドーム 1 カウンタースパイ活動の確率 2%(←ここの解読は怪しい鴨) 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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●Sh-38型偵察アームズ シュカバ工業が開発した旧式の偵察型アームズだが、低防御の汎用アームズにも通用する対アームズ軽カノンを搭載したこのタイプにしては割と攻撃的なアームズ。 しかし防御力は非常に低い上に機動力もモッサリとしているので使い勝手はお世辞にも良いとは言えず、アマチュアリーグでもこの姿を見かける事はあまりない。 寧ろカノンを狙撃用に交換して軽狙撃型アームズに改造されたタイプが好んで使用されており、開発者からすれば本末転倒な運用となる。 フーヴェルに買い与える候補の1つで、資金を貯める事で軽狙撃型アームズに改造強化可能。 あまり人気の無いアームズと言う事で、リサイクルショップでも恐ろしく安価で売られている程。ジャンクヤードに行けばほぼ無料で手に入る。 その一方で売却価格も限り無くゼロに近いので、未使用になった時はパーツを外して他のアームズの強化改修用に使用するのが良いかもしれない。 <報告> 元ネタはチェコスロヴァキアの軽戦車である38t。tはトンではなく、チェコの頭文字の事。 初期のドイツ軍の進撃を数的に支えた軽戦車として有名なこの車両では、こちらではその面影が無いですね(爆沈)。 軽狙撃型アームズは、この38tの派生型である38naの車体を使用したヘッツァー軽駆逐戦車がモチーフ。 ●C-95型偵察アームズ クバナ・スポーツ・インダストリー社が開発した旧式の偵察型アームズだが完成度が高く、アマチュアリーグやソーシャルリーグで未だ偵察枠として多用されている。 それに加えて購入費や維持費が非常に安いので、初心者向けである。しかし火力と防御力が絶望的に低く、防御力が少し高い偵察アームズや汎用アームズと遭遇したらおしまいである。早期発見して良好な機動力での事前回避が求められる。 とはいえ、小型で小回りが非常に利くので、嫌がらせ要員としても有効である。 フーヴェルに買い与えるアームズの候補の1つ。 対アームズカノンではなく、火力支援型カノンに換装して、敵を物理的に吹き飛ばして逃走時間を稼いだり味方を支援する手もある。 <報告> 元ネタは旧日本陸軍の代表的軽戦車である95式軽戦車、通称ハ号。
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SS+イラスト SS+イラスト 「いいか、今回は偵察機器使えない可能性大きいぞ」 そんな言葉がささやかれるそんな戦いの日であった。鍋の偵察部隊においてもいつもの王猫様スコープ使えないのかなぁっといいつつも準備が行われた。 鍋国特有のしっぽ信号で意思疎通しつつ情報を伝達、また縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担し、偵察兵らしく、いつも通りに活動を開始したのである。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動し、しっぽで伝達、ちょっと暗くい場所があっても夜間戦闘可能(+猫妖精)な目でしっかりとしっぽ信号を見極めて偵察活動である。 「……(みんな、こっち調べて見るよ)」 「……(了解!)」 鍋の偵察は静かにきっちり行動である。普段の鍋だ! メガネだ!! お祭りだ!!! で騒ぐのが好きではあるが、こういう時はしっかりと偵察なお仕事をするのである。しっかりお仕事達成した後の鍋はこれまた格別な味わいなのである。 勝利の鍋パーティ目指してビシバシとお仕事の偵察をしちゃうのである。 「……(こっちOK! 敵はあっちかも?)」 「……(よし、あっちの方の様子を見てみようか)」 「……(OK!)」 明日の鍋の国の為のお仕事の成功は明日の鍋パーティの味をおいしくさせてくれる……そんな気持ちで部隊はいつもと同じように、いつもと同じ力が出せるようにしっぽ信号で行動するのである。 心はいつもと同じなので、例え、いつもの偵察機器が使えなくても関係がない。そもそも偵察訓練などは鍋の国の森林や沼などの自然あふれる場所から、王城、または王猫様のお散歩の追いかけっこなど様々な訓練がある。 街中での訓練などではいちいち偵察機器を持ち歩かずに一般市民のフリをして訓練する。これは鍋の国民に訓練で戦が近付いているのか? などの心配をさせない為のものであったが、今回のような偵察機器が使えない可能性のある場所では無理に偵察機器に頼ることもなく、普段の訓練の成果であった。 (文:龍鍋ユウ) (イラスト:鍋村 次郎) イラスト単品 SS単品
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偵察兵戦略 ごりら芋が偵察兵について基本的なことを紹介いたします。 特徴 やはり射程の長さでしょう。 魅力 移動中の敵を倒したときや、脳天撃ちぬいたときがタマラナイ 弱点 前線での戦闘。 サブ武器にマシンガンを持つことで少しは補える。 戦術 極力移動は避ける。 じっとしているほうが移動しているときより断然敵に見つかりにくい。 背景に馴染む。 戦闘服なども考慮した位置に潜む。 乱射は控える。 音で居場所がバレる可能性があるので正確に少ない弾で倒す。 高いところで。 低いところから高いところを狙うのは当たりにくいので避ける。 練習モードや実践で隠れる場所を探しながら戦闘するというのもなかなか楽しいです。
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偵察任務 [部分編集] 相剋の軌跡 OPERATION O-C8 赤 1-1-0 C (常時):《(0)》本国、または捨て山1つの上のカードを見る。 本国か捨て山の上の1枚をチェックできるオペレーション。自軍の本国と捨て山だけでなく、敵軍の本国と捨て山をチェックすることも可能。 他色かつ収録時期はだいぶ異なるが、チャーリーを大幅に強化したカードと見る事ができる。 ただ見るだけの効果であり、見たカードを別の場所に移したりといった効果は無いため、単体では内部調査の様なドロー操作には使えない。資源コストの支払いなどを併用すればドロー操作に使えなくも無いが、そこまでするくらいなら最初から内部調査を使うべきであり、このカードを採用する理由にはならないだろう。 また、敵軍本国のカードを見る事ができるのを活かして、敵軍のドロー内容を把握するために使うという事も可能ではあるが、そうした目的に絞って使うのであれば敵情視察の方が敵軍のドローを操作する効果も兼ねている分優秀である。やはりこちらを採用する必要性は無い。 活躍の芽があるとすれば、本国や捨て山の上にあるカードを参照する効果と組み合わせる場合だろう。例えば、同弾に収録されている卑しき走狗を使う前の下準備などに使える。最近のカードであれば、ダブルオーライザー《25th》のテキストを使う前に敵軍本国をチェックし、コストが低いカードが見えたら廃棄の対象を自軍本国に切り替える、などといった使い方が考えられるだろう。 博打性の高い効果を有効に使うための補助としてはそれなりに優秀なので、できるだけ強力なカードと組み合わせて使いたいところである。
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強行偵察 [部分編集] 第8弾 OPERATION 08D/O GN020C 4-緑1 (自軍ダメージ判定ステップ)[0毎]:戦闘エリアにいる、「特徴:ザク系」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。 破壊 緑-G 戦闘エリアにいる「特徴:ザク系」を持つ自軍ユニット1枚の廃棄と引換に、敵軍本国に1ダメージを与える事ができる。 「特徴:ザク系」を持つユニット一覧(08現在) Zザク シャア専用ザクII ザクII 宇宙用高機動試験型ザク ザクI ザクII(ドズル専用機) ザクキャノン アクト・ザク ザクII(クラッカー装備) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ザクII(ガルマ機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ザクI(トップ機) ザクIIS型 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ザクIIF2型(ビッター機) ザクIIF2型 ザクI(G2弾ランチャー) 陸戦型ザクII(ノリス機) 陸戦型ザクII ザクII改(バーニィ機) ザクII改 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクII(ジーン機) ザクII(デニム機) ザクII(スレンダー機) ザクII(クラウン機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) ザクI(黒い三連星仕様) シャア専用ザクII(ザク・バズーカ) ザクIIF2型(連邦軍仕様) ディザート・ザク ザクI・スナイパータイプ ザクIII改 ザクIII ボルジャーノン ボルジャーノン(ギャバン機) ザクアメイジング
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1803.jpg 作戦 【装備】 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 索敵/観測担当機を除いて、エンジン出力を必要最低限度まで落とし、余分な廃熱・音響を軽減する。これにより索敵/観測担当機の赤外線・音響系センサーの感知能力を上げる。 アメショーが伏せることによって見つからないようにする 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。 応援 嘉納@海法よけ藩国 : 「左右確認! ごー!!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「目を皿に!尻尾を建てろ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「さあ、敵を見つけましょう!もう奇襲とかいらないです!」 田中申@akiharu国 : 「アメショーのセンサは優秀ですよ」 GENZ@無名 : 「伏せモード! 音響・振動センサーMAXー!」 キギ@無名 : 「アメショーの偵察ヘルメットを生かして偵察です。」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「頑張れアメショ!!偵察です!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「周りを良く見てー」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「もう奇襲はごめんですよ……音響センサーを起動して下さいね」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「平常心なればこそ、些細な兆候を拾えます。」 よっきー@悪童同盟 : 「アメショーで偵察、なんか懐かしいね!」 sakaki@ナニワアームズ : 「偵察はね~小さいことを見落とさないのが基本だよ~」 天河宵@FVB : 「よーし、今日はきっと幸運がついてる、さくっと相手の鎧をひっぺがしちゃってくださいな」 関朝戸@え~藩国 : 「この調子で調べまくっちゃってー」 くま@鍋の国 : 「感覚を研ぎ澄まして!がんばってー!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「情報大事!!相手に気づかれないよう気をつけてー」 常世 知行@芥辺境藩国 : 「よーく探して」 サク@レンジャー連邦 : 「またちっちゃいのがいるかもしれないよ!!慎重に偵察してー!!」 キギ@無名 : 「偵察は大の得意のはずです。アメショー!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「きばって偵察しちゃってー!」 刀岐乃@越前藩国 : 「さ、気を取り直して偵察しなおしです!」 YOT@ゴロネコ藩国 : 「アメショーのセンサーを有効に使ってください!」 御鷹@伏見藩国 : 「周りをよく確認して」 歩露@芥辺境藩国 : 「敵位置さえわかれば、後は吹き飛ばすだけ! がんばってー!」 葉崎京夜@詩歌藩国 : 「周囲確認!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「アメショーのセンサーはあまり強いとはいえない。目視とあわせて情報を補完するんだ」 うにょ@海法よけ藩国 : 「これだけ相手が動いてるなら見つけやすいはずです!頑張って!」 アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国 : 「もう奇襲は許してはなりません。徹底的に捜査です」 S43@るしにゃん王国 : 「三度も奇襲を許すなよー」 涼原秋春@akiharu国 : 「アメショの感覚力はまだまだ現役だよ!」 くぅ@玄霧藩国 : 「センサーフル稼働!それ以外にも眼と感覚にも頼って!」 南無@るしにゃん王国 : 「今度は慎重に参りましょう。サポートはお任せ下さい」 む~む~@紅葉国 : 「アメショー、偵察は慣れてるよね。今回もがんばって!」 黒埼紘@越前藩国 : 「敵はドコにでも隠れてると思え。油断するなよ!」 小鳥遊@芥辺境藩国 : 「これ以上の伏兵は許さないで」 藻女@神聖巫連盟 : 「あめしょーのせんせがんばって」 栗田 雷一@FVB : 「他にも居るかもしれないので、改めて状況確認です」 さちひこ@アウトウェイ : 「異常がないかじっくりセンサーと肉眼を併用して 偵察を!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「この調子で行きましょう!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「アメショーの感覚なら!」 くま@鍋の国 : 「灯台下暗し!隅々までチェックしてね!」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「辺りを隈なく探してくださいー」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「さて…感覚なら任せてください、っと」 双海環@芥辺境藩国 : 「よっし、アメショーがんばろうね。偵察セットON」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「偵察はしっかりと、抜目なく行うなり~。」 駒地真子@詩歌藩国 : 「偵察機の先駆け!アメショーがんばれ!」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「さぁ、油断は消えた筈。改めて偵察、偵察」 津軽@都築藩国 : 「偵察は大事ですよー!しっかりとおねがいしますねー!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「アイボールセンサーを使うんだ! アメショのセンサーはひくいっぺよ」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「さあ、鬼ごっこは終わらせよう!見つけて見つけて見つけた押してー!!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「じっくり、しっかり見るですよー」 月代由利@世界忍者国 : 「よよよ、よかった… では、気をとりなおして偵察がーんといっちゃえー!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「コレ以上ノ奇襲ヲ許シテハナリマセンヨ~」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「相手を先に見つければ次が有利です!」 NOIS@ジェントルラット : 「アメショーの偵察は久しぶりな気がします。が、得意分野なので慌てずにっ!」 S×H@ビギナーズ王国 : 「今日のアメショーにはダイスの神がついてる!偵察も上手くいくはず!」 田中申@akiharu国 : 「使い慣れたアメショーだから偵察も大丈夫ですよー」 ユーラ@後ほねっこ男爵領 : 「アメショーのセンサーと目視と合わせて確認をー」 嘉納@海法よけ藩国 : 「匍匐前線ごー!!」 結城玲音@紅葉国 : 「落ち着いていきましょう」 ロッド@ビギナーズ王国 : 「しっかり周辺確認お願いします!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「センサーから目を離さないで、大丈夫、何か見つかる」 琴美@になし藩国 : 「最初が肝心ですからね!偵察がんばってくださいー。」 悪童屋@悪童同盟 : 「ここからの逆転する為にも相手の動きを補足して」 橘嶺@FEG : 「焦らず、しっかりと確認をして」 亀助@海法よけ藩国 : 「一気に押して!」 戸裏 永流@ヲチ藩国 : 「集中して、感覚を研ぎ澄まして」 山吹弓美@え~藩国 : 「よーし天の運はこっちに味方してる! 偵察をばっちり成功させて、さらに運を味方につけちゃえば怖いものなし!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「白オーマにアメショーの偵察。いつかの戦闘の再現みたいですね。けれど、今度はこちらも多少変わっていますよ」 グラジオラス@よんた藩国 : 「まだ伏兵がいるかもしれないです!気をつけて偵察してください!」 刀岐乃@越前藩国 : 「敵は待ち伏せが好きみたいですから慎重にー」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「まだまだ奇襲があることが十分予想されます。注意に注意を重ねていきましょう」 liang@ヲチ藩国 : 「待ち伏せに注意!同じ手を何度もくうなよ」 歩露@芥辺境藩国 : 「どんな隠蔽だって破れるはずです!」 よっきー@悪童同盟 : 「センサーが優秀なのは共和国機の伝統!」 RANK@越前藩国 : 「まだ何かいるかもしれません気をつけてください」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「もー何にも怖くない!なれたアメショーで偵察だ!」 涼華@海法よけ藩国 : 「アメショー、しっかり周り見てねー!微かなことも見落とさないで!」 こんこ@たけきの藩国 : 「じっくりとあせらずに。もう奇襲なんてごめんだぞー」 御鷹@伏見藩国 : 「些細なことでも見逃さないで」 天河宵@FVB : 「これ以上の奇襲は許しちゃ駄目ですよ、こっちからやっちゃいましょ」 志水高末@たけきの藩国 : 「集中集中!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「相変わらずアメショーのセンサーは優秀なのです…いけます!」 雑賀有@ゴロネコ藩国 : 「二度あることは三度も有ってたまるかですよー!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「周りにまだ伏兵がいないとも限らない。十二分に注意してー!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「目をこらして!がんばってくださいー」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「昔は偵察といえば、アメショーだったんだから、お手の物だよね」 sakaki@ナニワアームズ : 「気よつけてね~二度あることは三度あるって言うし~」 歩露@芥辺境藩国 : 「助けるべき人が、待っています!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「状況をしっかりと読み取るんだ!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「偵察セット装備。隅々まで探索する」 田中申@akiharu国 : 「アメショーのセンサー感度を調整してー」 オカミチ@FVB : 「あとは落ち着いて偵察ですよ!」 扇りんく@世界忍者国 : 「違和感を感じたらよく調べてください」 しじま@玄霧藩国 : 「敵も色んな手できてます。改めて、気を引き締めて行きましょう」 くま@鍋の国 : 「地理情報も大事ですね!ばっちり利用できるようにしちゃいましょう!」 ユーラ@後ほねっこ男爵領 : 「あやしいものを見つけたらすぐに報告してくださいー」 藻女@神聖巫連盟 : 「せんせ、がんば」 黒埼紘@越前藩国 : 「ここでしっかり、子鬼とやらも見つけておこう!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「アメショー、ミハダイスがデレテイルうちに偵察だ!」 乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国 : 「センサーに干渉するものも要チェック!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「これ以上敵の好きにさせるな! 先制で攻撃を!!」 花陵@詩歌藩国 : 「アメショ、ゴー!今度は偵察。センサーに引っかかるのを、見つけてー」 ジャイ@FEG : 「目を皿のようにして偵察してください!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「アメショーのお家芸だよ、がんばれっ!!」 涼原秋春@akiharu国 : 「センサー総動員でおねがいしますー」 月代由利@世界忍者国 : 「一匹見たら三十匹ともいうので頑張ってくださいましー」 さちひこ@アウトウェイ : 「敵を見つけてしまえー!」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「熱源センサー、光学センサー、使えるだけ使ってしまいましょう」 田中申@akiharu国 : 「ジャミングや幻影に気をつけてー」 真夕@紳士鼠 : 「思い切ってがつんと…いやいや、偵察は慎重かつ大胆にと言いたかったんです…ごめんなさい」 たまき@愛鳴藩国 : 「チェックして。正確に調整して」 秋雪@ヲチ藩国 : 「気を抜かないで。落ち着いて探してください」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「人命第一、救助第一。皆で帰るためにも偵察をしっかりと」 おおとり@フィーブル藩国 : 「アメショがんばれー!些細な事も見逃さずに!」 梅本@たけきの藩国 : 「アメショーカッコいいよ!がんばれ!」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「敵も色々やってくるから、落ち着いて違和感を見落とさないで」 霞月@たけきの藩国 : 「少しの変化も見逃したらだめですよー」 444@akiharu国 : 「アメショーのセンサーはまだまだ一線級だ」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「猟犬の耳と鼻、今こそ役割を果たす時!」 双海環@芥辺境藩国 : 「遠距離からとはいえ、アメショーのおめめはごまかせないですよー」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「春海くん、がんばってくれたまえ」 くま@鍋の国 : 「落ち着いて、落ち着いてね!きっと何か情報があるよ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「敵を見つければ勝ちです!」 御鷹@伏見藩国 : 「ここでしっかり見付けておこう」 琴美@になし藩国 : 「しっかり見れば、ばっちり見つかりますよ!がんばって!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「伏兵、しっかりと見つけ出しておきましょう!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「五感を総動員して──……パイロットさんのだけじゃなく、アメショー本体が『感知』したものからも意識を逸らさないで」 GT@伏見藩国 : 「落ち着いてくださいなーっ。頑張れッ!!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「見落としのないように、各種センサーを併用するなり。」 高神喜一郎@紅葉国 : 「子鬼。・・小猿なら、まだ分かるんですが」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「神経集中です!全方位に気を配って!」 天河宵@FVB : 「目に見えるものだけじゃなく、体全部で聞いてください」 よんた@よんた藩国 : 「アメショーの偵察機器を信じて!」 支那実@よんた藩国 : 「あらゆるところを偵察していれば、奇襲なんてないはずです!がんばってー」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「ここでしっかり偵察成功させて、奇襲し返しちゃいましょうー!」 amur@ビギナーズ王国 : 「切り替え大事です。集中しましょう」 亀助@海法よけ藩国 : 「アメショー猫らしく、しなやかに。」 扇りんく@世界忍者国 : 「アメショの偵察をみせてやれー!」 小鳥遊@芥辺境藩国 : 「アメショーなら偵察はお手の物です、頑張って!」 刀岐乃@越前藩国 : 「先に敵を見つけてしまえば伏兵も無意味!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「久しぶりの偵察……汎用機だというところを見せてやれ」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「モニタリングも肉眼での確認も、頑張ってどっちもやって~!」 寿々乃@たけきの藩国 : 「ここで偵察を成功させて逆に先制してやりましょう!がんばって!」 オカミチ@FVB : 「オペのバックアップがあるから大丈夫ですよ。」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「最後に頼れるのは己の勘だよ」 ユーラ@後ほねっこ男爵領 : 「オペレーターの方も支援してます、がんばって!」 榊遊@え~藩国 : 「なんかもう皆様頑張って下さい!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「見えているはずだ。認識することを意識しなさい」 ひわみ@たけきの藩国 : 「アメショーさん、もう少し頑張ってねー」 さちひこ@アウトウェイ : 「偵察成功だー!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「索敵能力の鋭さは『猫』だってお手の物でしょう?」 田中申@akiharu国 : 「南天さん、まきさん、がんばってー」 くぅ@玄霧藩国 : 「偵察はいつのときでも大事ー。だから頑張ってー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「偵察けっぱれー!」 嘉納@海法よけ藩国 : 「はいつくばって、はいつくばって、的を探してるんだよ!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「偵察大事!がんばれー!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「アメショーだって、まだまだ現役ですよ」 さちひこ@アウトウェイ : 「負けるな 偵察ー」 須藤鑑正@詩歌藩国 : 「モニターから目を離さないで」 鉤生@フィーブル藩国 : 「センサーフル稼働で,索敵しっかりと.」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「奇眼の犬士の目を舐めてもらっては困る」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「感知、即報告!偵察の鉄則!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「見られており可能性も考慮して!」 更夜@るしにゃん王国 : 「とにかく丁寧にー」 松井@土場藩国 : 「しっかり集中して、落ち着いて、よく見てください」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「背後とかも油断は禁物なりよ~。」 フィサリス@よんた藩国 : 「センサーを信頼してしっかりね」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「アメショーなめんなー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「センサー総動員だー! 全感覚をつかえー!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「今日のアメショには幸運の神様がついてるよ!だから、思う存分いっけ~!」 神室想真@紅葉国 : 「センサーとアイボールを駆使するのですよー」 山吹弓美@え~藩国 : 「偵察は得意ですよね。頑張ってください!」 天河宵@FVB : 「さくっと丸裸にしてやってください」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「相手は子鬼。小さいのにも気をつけて」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「センサーも五感もバリバリで偵察だ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「今こそオペレーターの力を! 上も下も後ろも左右も、ばっちりチェックです!」 都築つらね@都築藩国 : 「落ち着いて、センサーフル稼働。」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「周囲を見るだけじゃなくて、見られている可能性に配慮を!」 御鷹@伏見藩国 : 「センサー、目視はしっかり」 平 祥子@リワマヒ国 : 「しっかり調べてください」 たまき@愛鳴藩国 : 「センサー全開!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「『犬』にはない、鋭い聴覚・視覚が武器でしょう? それを生かして下さい」
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砲撃支援(前線偵察 砲撃目標の敵艦を照らし、砲撃を支援する。 敵が対空砲火を撃ってくるので、対空砲の射程外に待機させ、出来れば高度も変更しておくべき。 通常高度で飛行する航空機は、黄金角という対空砲固有の角度で容易に落とされてしまうことによる。 低くしすぎると今度は機銃に落とされる。米英艦の位置には警戒せよ。 自身が砲戦に入れば、偵察操作も疎かになってしまうため、事前のポジショニングが重要。 大艦隊戦など、規模の大きい戦闘ではこれに加えて戦闘機による妨害、敵機につられての移動に注意しなければならない。 敵偵察に誘導されて味方上空を飛ぶ偵察機は、味方対空の邪魔にすら見えてしまう。 Lvの低い(視界の狭い)偵察機を使う場合、対空砲の射程外では視界を得られない場合がある。 この場合は苦肉の策として、敵艦直上に張り付かせるという手がある。 対空砲の仰角が直上まで上がらない艦、直上への対空が下手な艦が狙い目。 ただし敵が相互に対空支援できる位置にいたり、戦闘機が近くを飛んでたりすると使えないので注意。 米巡洋艦で機銃の強い艦は、最大高度に居ても機銃が届く場合があるので気をつけないといけない。 又、位置を細かく修正する為に、偵察機の操作に専念する必要もある。 CV偵察(後方偵察 戦場の最深部にいるCVを照らし、友軍CVの攻撃を支援する。 事前に味方CVと連絡を取らないと、無意味となることがあるので注意。 敵CVからの攻撃機接近のタイミングが掴み易くなるので、それだけでも価値はあるが。 片道飛行は覚悟する必要がある。 また敵艦隊の対空砲は、即応迎撃のため基本的にこちら側に向いているので、同じ要領で前線を背後から偵察するのは非常に有効。 敵側から見ると、背後の偵察機の迎撃に赴くことは、正面から突っ込んでくる攻撃機迎撃の初動が遅れる不安があるため、非常に厄介な存在といえる。 場合によっては対空艦を後方に釣ることも可能。この場合は寧ろ前線側が手薄になるので、CVはBBも狙いやすくなる。 但し燃料切れ帰還と、戦闘機には注意。 戦闘機対策 あらゆる長距離砲艦にとって中盤の制空権を制圧しに来る戦闘機は最悪の脅威。 視界が消滅した場合、先手必勝の大口径砲戦では多少のクラス差があったとしても勝敗は決する。 対空射程外を飛ばれると対抗手段が殆どないため、可能な戦術は理解しておくべき。 特に敵CVの戦闘機が積極的であった場合、偵察持ちの技量如何で戦局は大きく左右される。 捕捉されるとまず助からないため。常に敵戦闘機の位置には注意しなければならない。 ①~戦闘機おびき出し~ 偵察機を最低高度にして敵戦闘機に接触させる。これは迎撃高度に到達されるまでの時間稼ぎ。 すかさず近くの友軍艦上空に退避し巴戦に持ち込み、友軍艦の機銃で戦闘機を処分する。 機銃の強い船と弱い船の暗記は必須。米艦か秋月なら瞬殺してくれる。 この方法により、敵戦闘機を駆逐することが可能である。 但し当然ながら敵CVが戦闘機操作に集中している場合、離脱されてしまい無効である。 更に、序盤の偵察機の高度変更はもはや珍しいものではない。 NF空戦に於いて高度の利は存在しないため、最初から低高度設定の戦闘機もいることは注意。 この場合は誘導する時間を稼げないので、素直に迂回すべし。 そして、自艦付近を旋回中の敵戦闘機に対するおびき出し法として「偵を発艦>すぐに帰艦させる」or「最低高度で帰艦させる」と言う手法がある。 これは敵戦闘機が攻撃対象と同じ高度に合わせてから攻撃に入る裏を突いたもので、自艦すぐ近くの最低高度におびき寄せる事が可能となり、自動機銃での撃墜が可能となる。 ②~多方面同時展開~ 偵察機同士の無言の連携、開幕直後に飛ばす偵察機は、なるべく味方と違う方向に飛ばす。 そして迂回した後に視界確保。一方が落ちても、もう一方で視界を死守することが重要。 戦闘機は編隊での移動指示しか出来ないため、1編隊は二方面をカバーすることは出来ない。 (空母側には高難度テクニックの時差集合という技があり、1編隊で二方面カバーしてくることも稀にある) 空母が滞空させられる戦闘機編隊数は、通常CVなら1編隊、戦特化CVでも2編隊同時が限度。 2編隊以上は操作が極端に忙しくなる上、ローテーションの関係上、常時制空権制圧がまず出来ないので、現実に2編隊で多方面の制空権を潰されることはまずない。 であるからして、この戦術がもっとも有効であるといえる。 戦闘機に対しては、味方CVの戦闘機をぶつける以外に有効な対抗策が存在しない。 しかしある程度無力化できる方法もあることは知っておくべきだろう。 そしてその鍵を握っているのは、巡洋艦CACLクラスの技量である。 どれほど強力なBBであっても、戦闘機相手に単独で視界を確保することは不可能なのだ。 以下は極めれば有効、但し実際には運用の難しい戦術を挙げる。 ③~偵察特化~ 一応偵察Pを2人を積めば、単艦で多方面展開が可能であり、強力な視界援護となる。 実際、大艦隊部屋ではかなり有効な戦術。 但し一般部屋では、視界を確保しただけでは自身に実入りがないため、ネタの域を出ない。 ④~巴戦サドンデス~ 超高度テク。偵察機と戦闘機を延々巴戦させることにより、偵察機へのダメージを入れさせない。 操作のラグまで考慮した完璧な操作が必要とされる。 特定の地点で敢えて滞空を始めることにより、この状況に持ち込むことが出来る。 稀に偶然、戦闘機が偵察機と巴戦している場面を見かけるが、これを意図的に発生させるのだ。 かなりの修練が必要、偵察Pレベルはあればあるほど良い。 一応最低レベルでも可能らしい。 コツは戦闘機から離れるように機動させ、戦闘機の機銃の射程直前で敵の飛んでいる地点を指定する。 巴戦に持ち込めばしめたもの、敵戦闘機が離脱しない限り延々視界を確保出来る。 また離脱されても、再度巴戦に持ち込めば、滞空時間の差があるので敵の墜落まで粘れる。 あまりに戦闘機が多い昨今、上位艦では必須テクになりつつある。 ⑤~対偵察機~ 偵察機を搭載できるようになった時点から運用可能な戦術。 敵偵察機を味方AA艦または自艦のAA射程範囲へ誘き寄せ撃墜する。 一種の砲撃支援。 特にテクニックなどないが、偵察機が敵を追尾し始める距離を覚えておくと効率よく運用できる。 また、発艦後は中高度まで上げておくといいだろう。そこからならば敵高度差を取るに早い。 まさにCLにうってつけの戦術といえよう。また、航空機運用テクニックの向上も見込める。 視界過剰になり易い開戦直後などに行うとよいだろう。 より詳しく
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初期ワーカー偵察ProxyGateway 1GateCore建設中止Nexus早め 1Gate1Core稼働中断Nexus早め Stalkerスタート ZealotStalkerスタート 1gate Expand 1base 2base分かれ目の偵察Fast Robo 1base obs Blink Stalker 6分以降~2baseからの偵察~1gate2gasTC即2nd即DT(6 40) 1gate2gas即2nd即DT(7 40) 7~8分のGatewayプッシュの危険度低下要素 2base Tech ミネラルヘビー Zealotがいっぱい Zealotがいっぱい2 Stalkerがいっぱい 早いobserver発見 observer発見 2ndからのRobo 初期ワーカー偵察 ProxyGateway 偵察情報 02 10頃 (敵陣にPylonがない かつ Gatewayがない) または Probeが少ない わかること ProxyGateway. 2gatewayからZealotを大量に出してくる場合と、1gateだけProxyしてZealotx2とStalkerx1を最速で着弾させる場合がある。 前者の場合はProbeは10体だけ(Protossの陣地には9体)で停止するが後者は普通のオーダーより2~3体少ない程度。 前者は自陣の外に2gate建てるとTerranが封鎖するだけで守られるので内陣2gateが基本となるが、確実に内陣Proxyするためには相手の開始位置が確定していてかつDepot建設をはじめる前に到達することができなければいけないため、 距離が遠すぎずかつ相手の開始位置が確定しているマップ(2人用マップ、対角限定配置など)に限られる。 しかし上手いTerranであれば12Barracksノーガススタートしている限り内陣2gateのProxyが成功した場合ですらマイクロとシムシティで守りきれる公算が十分にあるため、 むしろCC firstや無偵察即2nd殺しとしての2gateと考えたほうがいいかもしれない。 そうしてテラン陣地の外へのProxyを考えると、可能なマップは広がる。ShakurasやMetropolisのように相手の位置が2ヶ所に絞れるマップなら相手の位置がどちらだとしてもそれなりに近いような位置にProxyができるからだ。 また、内陣Proxyが確実に出来ない3人マップ以上のマップにおいても一発偵察に賭けた運任せの2gate proxyは可能である。 内陣2gateの返し方にはいくつかある。 いずれの場合も、proxy2gatewayはワーカーを絞っているので返す時にワーカーを6,7体削られた程度ではまだ内政で有利であることを忘れてはいけない。 自陣シムシティで対応する BarracksやBunkerなどの3x3建物をガスとCommandCenterの隙間に建てると通行不可能になる。 これを利用してミネラルラインへの通路を極端に減らしたうえでミネラルラインの裏にBunkerを建てて守る。 Marineでの追撃をしながら絶対にZealotに密着されないようなマイクロがあれば尚良い。 自陣でマイクロで対応する マイクロで対応するといってもMarineとZealotの距離が縮まったときにZealotに退かせて距離をリセットするためにBunkerが1つは欲しいが、Marineに完璧なマイクロをさせたうえでワーカー動員の判断が適切であれば無理ではない。 早い偵察などで状況を認識して2Barracksでスタートしているとたやすい。 2ndに引っ越す 自分が封鎖スタートしている場合だけ使える。CommandCenterとBarracksを2ndに飛ばし、SCVとMarineを移住させる。 壁の後ろにMarineを置いて適宜修理することでZealotを無力化できる。 相手に悟られて壁を抑えるように動かれることがないようにする必要がある。ZealotとMarineの移動速度は共に2.25と同等だがSCVの移動速度は2.81と速いなので、 相手のZealotをSCVに引きつけておきながら先にMarineを壁の向こうに逃したあとでSCVを2ndに逃がすと良い。 無事引っ越せたら適当なタイミングで少量のマリーンでカウンターに行ってProbeを狩るとよい。 その後のオーダーは敵陣には何もないので偵察もし放題であり、相手に合わせてアンチになりそうなものを選択すればよい。 gatewayを完全に封鎖してしまう方法 相手がベースの隅にGWを固めて建てている場合だけ使える。初期Barracksを飛ばしてDepotや追加のBarracksなどで完全に封鎖して修理を続けることでZealotの無力化を狙う。 相手のZealotが出る前に封鎖してしまう必要があるため、早く気付くことは必須、あとは封鎖に必要なマス目の数次第になる。 1GateCore建設中止Nexus早め 偵察情報 03 20前後 Coreを建てていない かつ Gatewayが動いていない わかること Zealot Stalkerを出さずに2nd Nexusを早める拡張オーダーの可能性が高い。ProtossがNo gas ExpandスタートのTerranを偵察した際に選択することがあるオーダーである。 Zealotがいないと建物を壊すのに時間がかかるので、2nd資源地にE-bayを建てることでNexusの建設を妨害する選択肢が有効になる。 ガスもCoreも遅らせているのでオーダーがかなり遅れており、2ndを諦めて1baseプッシュに変更しても強烈なカウンターがしづらい。 偵察SCVの到着がかなり早くないと間に合わない情報であり、偵察したときにはもうNexusの建設が始まっていることも珍しくない。 その場合相手の1baseプッシュの可能性が完全になくなったことを利用してマクロCCなどの少し欲張ったオーダーに行くのが良い。 1Gate1Core稼働中断Nexus早め 偵察情報 03 20前後 Core建設が半分過ぎくらいの時にGatewayが動いていない かつ Assimilatorのガス採取を止めている わかること ZealotやStalkerを出さずに2nd Nexusを早める拡張オーダーの可能性が高い。 Zealotがいないと建物を壊すのに時間がかかるので、2nd資源地にE-bayを建てることでNexusの建設を妨害する選択肢が有効になる。 Coreを遅らせている場合はオーダーも遅れているが、とりあえずCoreまで建てたうえでZealotを出さないオーダーはオーダー自体はそこまで遅れていないのでカウンターの4gateなどに注意する。 ガスが遅いので2gasを使ったオーダーには行きづらい。 このオーダーに行くプロトスは基本的に1gate1gasCoreに行こうとしていたがTerranの即2ndを見て拡張を早めただけであり、そこまで早い拡張ではないためStalker生産前を狙った普通の偵察タイミングでも察知することができる。 Stalkerスタート 偵察情報 03 20前後 Core建設が半分過ぎくらいの時にGatewayが動いていない かつ Assimilatorのガスを掘っている わかること おそらくZealotを出さずにStalkerから生産するオーダーである。 Zealotがいないと建物を壊すのに時間がかかるので、1gasであれば2nd資源地にE-bayを建てることでNexusの建設を妨害する選択肢が有効になる。 4GWでのプッシュは十分可能だが、2ndがないことを確認してBunkerを十分追加すれば守れる。2gasの場合はBunkerを無視して攻められる1ベースオーダーのバリエーションが多いのであまり有効ではない。 ZealotStalkerスタート 偵察情報 03 20前後 Core建設中にGatewayが動いている わかること いつでも生産をキャンセルできるので実際に出てくるのを確認するまで確定ではないが、Zealotを作っていることは間違いない。 特にChrono boostがかかっていればZealotStalkerでのハラスやpoke(突付くこと、及び突付くことによる偵察)の可能性が十分にある。 最初のBunkerが比較的早めに欲しい形である。 Zealotを1体だけ作ってCoreまで建てたところでStalkerを作らずに早く2nd Nexusに行くパターンもある。 このパターンにはZealotが出るのが早くStalkerより火力が高いぶんEngineering Bayハラスの効果が薄いという特長がある。 1gate Expand 偵察情報 04 00~05 00 2nd Nexus わかること 1gate Expandしている。1baseプッシュがまずない。 ただしExpand後3gateを回し続けての6GWより早いタイミングプッシュやNexus完成直前にキャンセルしての5GWプッシュなどは有り得るのでまったく無防備でいいわけではない。 1base 2base分かれ目の偵察 Fast Robo 偵察情報 06 00過ぎ Roboがある かつ 6分以降の遅い2nd Nexus Immortalがいる かつ 6分以降の遅い2nd Nexus わかること 1-base Immortal Push(Nexusはフェイク) 2-base Immortal Push(軽く2ndを潤わせながらImmortalを最速で3体溜めたらプッシュ) 2-base Fast Colossus (Taldarim 2nd裏のような崖を利用してSCVを狩れるパターン、スピードアップWarpPrismを利用してSCVを狩るパターン、Colossus2体が出たら前に出て射程差を活かして正面からユニットを削ってくるパターンがある。 Colossusで守りつつ早めに3rdに行くのもあるが、Colossusを出す準備をしてから2ndに行っているような形なのでColossusが強い時間帯を活かしてダメージを与えないとプロトス側としては辛く、まず間違いなく何かを仕掛けてくる) こちらが標準的な1rax 2nd 3rax Medivacだとすると まずはImmortal対策にBunkerを多めに(3つ4つ)建てておきながらMedivacが出てImmortalの可能性や脅威度が下がってきたら回収する。相手のColossusプッシュを守るうえでも重要なので2つは残す。 Colossus対策だが、ここまで早いColossus相手にはダブルスターポートに行ってもペイする前に相手のプッシュタイミングがくるうえにMMの量が減ってしまう影響が大きいので、Medivacx2のあとVikingの連続生産とMMの連続生産を途絶えさせないようにすることが重要。 少量のVikingでも相手のStalkerに一方的に撃たれないように立ちまわれば死なない(つまり相手がColossusだけを下げたときに追いかけないということ) 基本的にVikingの位置はBunkerと同ライン~1マス前までにキープすることで相手のStalkerに狙われないようにして、かつ相手のColossusがこちらのMMやBunkerを狙うとVikingが反撃してくれるという形を維持する。 1base obs Blink Stalker 偵察情報 5分台後半~6分過ぎ 2gasスタート後 5分台後半に2ndがない かつ (6 20に敵陣スキャンして遅いRoboがある あるいは 同時期にTwilightCouncilがある) 補強材料 6 20に敵陣スキャンして1 or 2Gatewayがすでに存在しており、3 or 2Gatewayが追加で作成されている。(TwilightとRobo、ひいてはBlinkとobserverを早めるためにGatewayは後から追加することになるのが即Blinkerオーダーの特徴である。) わかること 1base Blink Stalkerによるオールイン、またはタイミングプッシュ。 1rax 2ndから1/1/1系に向かっていると1stに侵入してくる単純な物量によって死亡するため1rax 2ndから3rax以上のBio系を前提とする。 3rax 2gasに行った後気づくのが遅れたなどで3raxだけで対応する場合は2ndを浮かせて1stに戻しStimとMedivacが揃うまで守らないといけない範囲を減らすことで対応する必要がある。 この場合Bunkerは1stの坂上と生産施設をカバーする2つは必要になる。 3rax 2gasに行っていた場合でも6 20までに気付いた場合は一旦ガスを剥がしてミネラルを増やし5rax 4techに伸ばしながらMarauderを連続生産すれば2ndに出たまま守ることができる。 この場合2nd前Bunkerを2つは用意して7 20にSCV3,4体を貼り付けておくことでBlinkerに正面突破されないようにし、徐々に数を増やす。 Barracksの連続生産とサプライキャップ解放を優先してしばらくSCV生産を断続的にすることで十分な軍量が揃う。 4rax以上に行っていた場合もガスを剥がす必要がないだけでこれと同じような対処ができる。 このオールインにおいてはBlinkを活かしてShieldとTerranのユニットを交換しては下がることでジリ貧になるまでユニットを削り続けたいのがプロトス側であり、Shiledの回復とBlinkのリキャストを可能な限り活かしたいのがプロトス側である。 そのため相手が自由にBlinkを使える環境で戦わないことが重要になる。 具体的にはまず1stの崖をはさんで戦わないことである。崖下から狙える位置にBarracksを建てている場合などはそもそもシムシティを間違っており避けるべき戦闘を強制される最悪のパターンと言える。 次に、MMは1stと2ndの中間を基準として、相手のBlinkerに自分のMMから離れたところを潰されないようになるべく相手の動きを把握して合わせて動く。 2nd前へのプレッシャーに釣られて1stから完全に離れたときなどに1stに飛び込まれてしまうとMMが戻ってくるまでにBlinkが再使用可能になってしまううえに陣形も待ち構える形のStalkerのほうが良い形になり、 シールドが削られたStalkerから崖下に逃していくような華麗なマイクロと合わされば無傷のStalkerにMMを削れるだけ削られた挙句にMMが戻るまでに被害を受けた建物やSCVと合わせて取り返しのつかない状況に落とし込まれてしまう。 また、崖上への攻撃とBlinkでの飛び込みに必要なobserverはなるべく落としたい。そのためにスキャンを常に1つ温存しておく。 6分以降~2baseからの偵察~ 1gate2gasTC即2nd即DT(6 40) 偵察情報 06 20に1stスキャンして合計ガス採取量が700以上 初期ユニットと2ndタイミングが釣り合っていない(1gate 2gasからStalkerしか出していないのに4 50頃の遅めの2nd) DT生産までずっとユニット数が少ない(No sentryでStalkerがせいぜい2体) わかること 1gateCore2gasでTCを建ててから2ndを建て始める非常に速い即2nd即DT。 1gate 2gas TC 2nd 3gateとすると6分40秒~7分にDT3体をワープイン可能。TCを隠すために遅らせるなどの要因がなければ6分40秒。 Stalker1体だけ生産した場合で2ndの建設開始時間は4 50とやや遅い。 地上経由の即2nd即DTではProbeを削るものを除けば最速。 違和感を覚えてスキャンを一時温存しながらE-bayを早めることで対応。 1gate2gas即2nd即DT(7 40) 偵察情報 07 00 1gate 2gas 2nd後(1Zealot 1Stalkerだけ生産してCore完成直後までに2gas目で4 50までに2nd Nexus建造開始可能) ユニット数が少ない(1sentry 2Zealot 1Stalker + 3gateway) わかること 即2nd即DT。 1gate 2gas 2nd TC 3gateとすると1stの2ガスだけで7分40秒にDT2体がワープイン可能。 ユニットがほとんどいないので1rax 2nd 4rax Marineでのプッシュで大きなダメージを与えられる。 (Marineでマップコントロールを取った後スキャンで相手のユニットが少ないのを見て突っ込みつつEngineeringBayと1st2nd間の封鎖を用意する) 1rax 2nd 3rax Medivacに向かっている場合も、相当の対応力が要求されるものの7分半までに保険のE-bayと温存スキャン1つ、1st2nd間の封鎖さえ用意していればDTのうねうねに気づいてDepotを上げてスキャンを打ったあと1st坂上にTurretを用意しながら封鎖壁を修理しつつ2ndにいるユニットを逃がし続けることで対応が可能。 7~8分のGatewayプッシュの危険度低下要素 偵察情報 7 10スキャン Nexus稼働中(直後のプッシュの可能性は低い。プッシュがきてもProbeを削った場合ほど強烈ではない。Probeを追加しながらの6Gateプッシュでも無警戒なら致命的なダメージを被るくらいには強烈なので最低限の注意は必要) Robo稼働中(2ndに行きながらImmortalを使ったプッシュではImmortalが揃わないため直後のプッシュの可能性は低い。WarpPrismを絡めたハラス・プッシュやBilnkerを使ったハラス・プッシュは有り得るが2nd拡張から直行はあまりスタンダードではない) その他のTechオーダー確認 2base Tech 偵察情報 07 50頃 1gate 2ndか3gate 2nd後 2ndで両方のガスを採取中 または 片方のガスを100以上採取している(残量2400以下) わかること なんらかのTechヘビーなオーダー。6-gate Push、即3rdなどの可能性が消える。 MMで前に出てマップコントロールを取ることができ、相手のガス採取量によってはMedivacが出る前のMMプッシュでダメージを与えられる可能性がある。 ミネラルヘビー 偵察情報 07 50頃 1gate 2ndか3gate 2nd後 2nd前にユニットがいない かつ 2ndのガスが取られていない わかること このタイミングに2ndのガスが取られていない時点で可能性がほぼ6GWプッシュか即3rdに絞られる。 ユニットがいないということは前に出てきているが、岩を壊していたりXelNagaTowerを確保しに前に出ているだけの可能性もあり、6GWという断定には至らない。 スキャン以前にマップに偵察ユニットを残して3rdや隠し3rdを探していないとジレンマを残す情報。 Zealotがいっぱい 偵察情報 07 00過ぎ 1gate 2nd後 sentryがいない かつ Zealotが多い わかること DTの可能性が高い。Sentryの少なさとZealot比率の高さはDTの兆候の最たるものである。 Chargelotの可能性もあるが、SentryなしではCharge研究完了までの繋ぎが弱いので非合理的。 1rax 2nd後の4~5rax Marineでのワンプッシュが刺さる。 Zealotがいっぱい2 偵察情報 07 00過ぎ 1gate 2nd後 sentry1,2体とZealotしかいない わかること DTか即Chargelotの可能性が高い。1rax 2nd後の4~5rax Marineでのワンプッシュが刺さりうるが、 Sentry2体にエナジーが溜まっていればFFが4回ほど使えるのでうまくZealotの壁とFFの壁に挟まれてしまうと余裕を持って返される。 ただSentryが1体増えるごとにDTが20秒は遅れる。 Stalkerがいっぱい 偵察情報 07 00過ぎ 1gate 2nd後 sentryがいない かつ Zealotがいない かつ Stalkerが5,6体いる わかること 2-base Blink StalkerかDTの可能性が高い。しかしStalkerにマップコントロールを取られているせいで相手が見えていないだけならGWプッシュやImmortalプッシュも十分ありうる。 1gate 2nd後の即DTは4~5rax Marineでのワンプッシュに弱いことが多くダメージを与えると共に警戒することができるのだが、 Stalkerが多い場合は引き撃ちが上手ければ問題なく返せるためプレッシャーで識別することができない。 早いobserver発見 偵察情報 07 00過ぎ 1gate 2nd後 自陣でobserverが見えた わかること 6分にRoboが完成するような早いRoboに行っている。それも1gate 1Roboや2gate 1RoboからのExpandでない以上2gas 1gate Expandから2gateway追加よりも先にRoboに行くような形である。 リスクを取ってTechを伸ばしている形だがobserverが見えた頃にはもうその隙を突くには遅い。 相手はやたらと早いTechを活かしてのプッシュ、つまり早くImmortalを揃えてのプッシュか10分過ぎにColossus3体を揃えてのSquirtle風オールインの可能性が高い。 プッシュのためにRoboを急いでいるProtossにとってobserverを急ぐ理由はあまりないため、早いobserverが見えなかったからといって1gate 2nd 1Roboの形でないとは言えない。裏は必ずしも真ならず。 observer発見 偵察情報 08 00過ぎ 1gate 2nd後 自陣でobserverが見えた わかること Roboに行っている。それも標準的なマップにおいて1gate 2nd 3gate Roboという順番の安定型スタンダードオーダーから最初にobsが到着する時間である。 MassGatewayプッシュが今すぐ来る可能性は低い。 kcdcオーダーなどのRoboを節約する超速即Chargelot HighTemplar(Stormあり)の可能性は低い。 即DTの可能性は低い。(DTとobsの空間揺らぎを見分けられる場合に限る。移動速度とルートで見分ける。) 即3rdの可能性は低い。1gate 2nd 3rd 4gate Roboや1gate 2nd 2gate 3rd 4gate Roboなどのオーダーでは8分にようやくRoboが完成する程度である。 (ただしGatewayとユニットをケチれば不可能ではないため、プレッシャーを一度かけるなどして相手のユニット数を確認していないと断定には至らない) 2ndからのRobo 偵察情報 06 20-7 00にスキャンするなどしてRoboを確認 わかること、またはやること Roboを確認してから9分くらいまで、あるいは自分が前に出るまでMarineの半分くらいを1stRamp上に戻すことで少し得るものがある。 SentryWarpPrismでRampを抑えられる危険がなくなり、またObserverも落としやすくなるからである。相手にGatewayプッシュの可能性があれば危険な行為だが、相手のRoboが確定したことでそうするリスクは限りなく減じられる。 2baseからのImmortalSentryプッシュは着弾が9分以降と遅く、Gatewayプッシュのような7分8分の早いプッシュはまずない。つまり2nd前はもはや急所ではない。 同時に、ワーププリズムにSentryを入れてミネラルラインにハラスを入れるプレイや、1stRampをFFで抑えて詰めに行くプレイはそのくらい早い時間に着弾しうる。1stbaseのほうが急所になるのである。 また、8分頃からはObserverがTerranの陣地に来る可能性が高い。