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水上偵察機 大日本帝國軍 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 E14Y1零式小型水上機 一一型 810 3 4 海7 低38 8 / 9 60 7.7mm旋回銃30kg爆弾 3,30,1 12 11 27 E13A1零式水上偵察機 一一型 1110 3 5 海7 低40 9 / 10 60 7.7mm旋回銃250kg爆弾60kg爆弾 3,3,30,1,00,0,2 142 111 277 A6M2-N二式水上戦闘機 3900 3 6 低7 低43 10 / 12 100 20mm機関砲7.7mm機銃60kg爆弾 1,14,40,1 312 111 227 水上戦闘機 N1K1強風 一一型 5100 3 6 低7 低47 10 / 12 110 20mm機関砲7.7mm機銃30kg爆弾 2,24,40,1 312 111 227 水上偵察機 E16A1瑞雲 一一型 1650 3 5 海7 低44 10 / 12 70 20mm機関砲13.2mm旋回銃250kg爆弾30kg爆弾 2,2,22,2,20,1,00,0,2 3242 1111 2277 水上特殊攻撃機 M6A1晴嵐 1140 3 4 地7 低43 9 / 11 70 13.2mm旋回銃800kg爆弾91式航空魚雷 2,20,11,0 265 111 277 米国軍 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 OS2U-3キングフィッシャー 1500 3 4 海7 低39 8 / 9 80 7.62mm機銃7.62mm旋廻銃45kg爆弾146kg爆雷 3,3,33,3,30,1,00,0,1 1124 1111 2277 SC-1シーホーク 1740 3 6 海6 低44 11 / 13 60 12.7mm機銃147kg爆弾91kg爆弾 4,4,40,1,00,0,1 233 111 277
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番号 BR01060 名前 偵察プロープ 読み ていさつぷろーぷ Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【あなた 誰なんですの】○《侵入された時》 相手の手札を見る。敵を1枚選び、7000ダメージ! ブロック ブロッコリー 作品 GA レアリティ C 参考
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マーメイド偵察隊 作者:たてやま ( Tateyama ) 出身国:コアルタ 名 前:マーメイド偵察隊(1号、2号、3号) 性 別:女 それ行け、マーメイド偵察隊! 基本人魚です。攻撃力や防御力はほとんどありません。 任務は偵察や情報収集、情報伝達です。 能力は泳ぐことです。あのマグロよりはるかに速く泳ぐことが出来ます。敵が現れたらとにかく泳いで逃げます。そのにっげぷりは敵があっけにとられるほどです。 海上では普通に話します。海中では、何種類かの音波を出して連絡しあい、その中にはソナーの働きもあります。 そうです。これも博士が改良を加えたものです。とにかく泳ぐ能力だけを最大限改良しました。 偵察が任務なので、高い知能を持っています。博士の命令は必ず聞きます。また、他人でも何か食べ物を与えると命令を聞きます。(好き嫌いはないようです)知ってる情報も話してくれます。逆に自分の秘密を話したら、他の人にも話してしまうので、会話には注意が必要です。 彼女らを呼ぶ時は、水中で三回手をたたきます。(鯉か!どうもその習性も組み込んでいるようです)たいてい三人で行動していますが、任務の途中だったりして一人で来る場合もあります。 いろいろ使えて便利なんですが、博士が改良しているということをお忘れ無く・・・・。 知能が高いので、それぞれ個性があるようです。 「マーメイド偵察隊」プロフィール。 1号 とにかく泳ぐ能力を優先に開発していたのですが、偵察活動するにはある程度の能力も必要ではないかとの声が上がり、知能向上を図り、命令・目的行動などは理解できたが、収集した情報の一部を忘れたりすることがある。という欠陥が見つかった。失敗作として抹殺しようと博士は思ったが・・・。この1号、ちょっと天然がかったところもあり。とにかく陽気で誰とでも話をして慰め勇気づけてくれた。研究所全員の救命嘆願にさすがの博士も折れたが、直ちに全力で2号の開発を命令した。 2号 1号の欠陥を改良し、泳力と共に高度知能を目的に開発されたのが2号である。命じた任務はてきぱきとこなし、完璧に近い情報を収集してくる。但し命令以外のことは全く無視する。又偵察命令以外の命令には意見を言うか従わない。偵察員としてのプライドが非常に高い。1号が先輩であり、リーダーなのだがそんなことにはお構いなく、1号が失敗や怠惰な行動を取ると忠告、警告を入れたまにはパンチも出す。その為1号と2号のコミュニケーションがうまくいってない。研究員達はこれが博士に分かると二体とも抹殺されると思い・・・。 3号 1号2号の抹殺を逃れるため、間を取り持つために開発されたのが3号であった。1号と2号の間のような性格をと、開発されたのだが、やることすべてがマイペースであった。能力・知能が劣っている訳ではなかったが、1号2号から見ているとまどろっこしかった。 1号と2号が文句を言い合っていると、間に入りゆっくりした口調で話すと1号と2号は気が抜けてやめてしまうのだった。ある程度の目的は果たしているようで、面度見もいいようなので研究員達は安堵した。 こんなエピソードがありました。 ある日博士が、三人にサザエが食べたいので採ってこいと命令を出しました。 1号は喜んで採りに行きましたが、10個採った内2個を博士に8個を自分で食べてしまいました。おいしかったと満足そうな顔です。2号はサザエ採りなんて、偵察任務からはなはだ逸脱しています。そのような命令には従えません。と断固拒否し採りに行きませんでした。3号はにこやかな顔をして採りに行きます。8個採ってきて、博士、1号、2号、自分と2個ずつ分け与えました。 人の性格を思うように造るのは困難のようです。 DNAレベルで改良するか、生まれた後で、教育・洗脳・すり込みさせるか、まだまだ研究は続きそうです。 関連キャラ エールリッヒ-博士 関連イラスト 企画PQ 討伐ミッション「マーメイド偵察隊」 (image_id=72130) - たてやま 企画PQ 討伐ミッション (image_id=72556) - たてやま 企画PQ なつやすみ2010 (image_id=74414) - たてやま 企画PQ 緑茶のおいしい淹れ方 (image_id=77479) - たてやま 企画PQ 渚のおばかさん (image_id=80098) - たてやま 企画PQ 難破船探検 (image_id=80367) - たてやま
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地下偵察員 キャラクターカード 赤 (赤)1L 5/3/1 ワーカー サイドステップ 自分のデッキを2枚破棄する。:このキャラクターの参加しているバトル中のみ使用できる。 バトルを中断する。 1ターンに1回まで使用できる。 「偵察終わればさっさとずらかり、危なくなったら素早く逃げる」 CH-00000 名前 コメント
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鸛流体刹鬼「S.T.A.L.K.E.R.偵察機」 (C)SEGA 「赤ちゃんはどこからくるの?」×3 「赤ちゃんは…」(*゚∀゚)<ウワホォーウ 後部にアウルやロビンのようなレドームではなく、ブースターのようなものが取り付けられている。 翼も他機種の前進翼や後退翼と違い、 先尾翼に近い形状を取っている。 滞空時間を大幅に伸ばした代わりにその他諸々全部全て皆犠牲にした偵察機。 だがしかしプラント戦においては他の偵察機にはできない比類なき活躍を見せる。 滞空時間だが、なんとアウルの2倍近い40秒という長さを誇る。半径はラークより10m狭い70m 射出から約25~26秒かけてゆっくりと上昇していき、頂点に達したところでおよそ14~15秒間ゆっくりと前進する。 飛行速度は驚きの4mで飛行距離は56m~60m。シュラゴンより、ずっと遅い!※詳細求ム どのくらい遅いかというと歩行速度Eの脚部で追い越せるくらい。 先行偵察やベース襲撃後の警戒などには、索敵半径の狭さと飛行速度の遅さが相まって恐ろしく不向き。 その代わりにプラント戦では壊れない前線センサーのような扱いができ、長時間敵機を丸裸にするので非常に心強い。 センサーと違い高低差にも強いので入り組んだ地形の奇襲警戒の役目も果たしてくれる。 索敵延長チップIIと合わせると(偵察機の滞空時間40秒+表示時間15秒)×2=110秒間敵機を表示し続けてくれる。 補助装備自動補給チップの補給時間が120秒なので、約10秒近く待てば3機目を射出できる。 たた上記のはあくまで1プラントに敵機がずっっっと索敵範囲内に留まってくれた場合なのでry(戦況は移り行くもの) 実際は最初の接敵時に1機目射出→移動時間→2機目射出→2機目が落ちる頃に3機目自動補給くらいだろうか。 その性質上大攻防戦では猛威を奮いそうだが…。 半径が狭く飛行速度が遅いということはその分前に出て飛ばさないといけないので、 周りをよく見ずに突っ込んで射出しても、自機が先に大破して折角の長時間索敵が無駄になるので気をつけよう。 ちなみにストークとはコウノトリのこと。 決して人を付け回す変態やどこかの不思議の国のお宝ハンター達のことではない…はず。 ver4.0にて滞空時間がS(約60秒)となり、なんと20秒も増えた! スモイ! ……が、その事実はver4.1になっても掲載されていなかった。 ストーク「(´・ω・`)」 ちなみに約40秒かけて上昇し、その後20秒間動き続ける。 実は、偵察機系統に実際に設定されているのは進行距離で、これを移動時間で割り返した値が飛行速度となる。 ストークの進行距離には変更なく、移動時間だけが引き延ばされた結果、飛行速度が4m/sから2.6m/sまでおちてしまった。 シュラゴンの歩行(3.15m/s)よりも遅い。 ver4.7になり索敵範囲が80mから90mに強化された。 しかし、それ以上にストークにとって追い風となった出来事が!それは「スカッドバトル」の存在である! 狭いマップで4vs4で試合をするという特性が、ストーク偵察機の弱点を補っているためだ。 まずスカッドバトルならば索敵範囲は90mでも十分事足りる。 マグメル機体試験場の場合、大体1セル分すっぽりとフォロー出来る広さなのでプラント戦でのフォローも奇襲警戒も十分できる広さになる。 また前線が移り変わるといっても狭いマップなのでそこまで大きな移り変わりはない。 何より、狭いマップという特性からドンパチが起きやすいためセンサー類も壊されやすい傾向にある中、「索敵装置が壊されない」という特性も活きてくる。 飛行速度が遅いから前に出ないと前線が見えない、という点だけは相変わらずだが、狭いマップなので前に出ること自体の難度は高くない。 どうしても前に出ずに敵側前線を見たいのならアウルの出番となる。 Ver.Xで遊撃兵装へと異動してきたついでにスペックアップを果たし、なんと半径100mの偵察が可能になった。 思い出してみよう。かの広域素敵先生センサーの範囲は95m。 1分間1本勝負、ぜったい壊されない広域センサー二丁へいお待ち!である。 絶対的に強くなった、とまでは言えないが選択肢に入るだけの環境を手に入れただけでも十分な躍進だろう。 前線を照らすという遊撃の偵察とは少々傾向が異なるものの、ここまでくれば使い道は見つかるものである。 「円(筒)形の索敵範囲を持つ」「索敵中自由に行動できる」「一箇所を1分照らし続けることができる」 を満たす遊撃兵装の索敵装備はストークのみ。実はとってもオリジナリティが高いヤツなのだ。 遊撃の浸透しやすさを活かして、敵センサー通報アイテムとしてプロデュースしてみないかね!? 偵察機系統 ロビン偵察機 ← ストーク偵察機 → Good hunting,Stalker!
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イベント90 偵察 行動者 AR:? →? 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (偵察) 前衛サイボーグ2体(先行偵察)、中衛パイロット(オペレーター)および整備士、後衛サイボーグ2体(護衛と後方警戒) 後衛サイボーグ2体:護衛に気を配るものと、後方警戒に集中するものを予め決めておく。(根源力が高い方が後方警戒に当たる) (移動時、探索時) 前衛サイボーグ2体(前方探索):一人が進行方向を探索し、もう一人がそれをカバーする形でさらに広い視野で前方を探索する。 (車などの運転と同じで)先頭はチームの進行路を選び進む必要があるので、視界が狭くなりやすい(狭く深く)。なので、もう一人が後ろから死角を補う形で探索する(広く浅く) 指揮官は指示を出しやすいように後者の位置に配置する。 (全般) 2名1組を基本とし、単独行動を慎む 生還の基本方針に従い、後方隊員は常に退路を確保する。 暗視ゴーグルを使用しなくてはならない整備士をパイロット(猫妖精)は補佐する。 ザックは軽く、丈夫で、ひっかかりの少ない、シンプルな形のものを選ぶ。 防水加工は必須。 パッキング(荷物の詰め方)は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めて 疲労を軽減する。 落石などに備え、ヘルメットは必ず装着する。 しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く 肘や膝を守るエルボーパッド、ニーパッド キャンバスのカバーで覆われた金属製の水筒を肩や腰から下げる。 水筒はストロー状の口がついたものにして行動中に素早く水分補給できるようにする。 【装備】 (サイボーグ+歩兵+偵察兵) 暗視能力や赤外線感知能力を持つサイボーグ眼を標準装備 聴覚や嗅覚などの器官をサイボーグ化しているものもいる マントや偵察メットは地下探索用の迷彩バージョン 50cm程度の大きさである独自偵察兵器シーカー(サイボーグ部隊との情報共有が可能) (猫妖精+パイロット+名パイロット) GPS機能、高度計、温度計、耐熱、耐圧、電子辞書機能など様々な機能を持つ航空時計 (整備士+整備士+名整備士) 暗視ゴーグル、無線通信機器 手鏡、単眼鏡、拡大鏡、温度計 (全員) 防寒装備、ロープ、ザイル、ランプ、毛布、懐中電灯、ライター 【偵察】 周辺情報をサイボーグ眼や強化された感覚器官で調査する。 無線などでデータをやり取りし、全員が情報を共有できるようにする。 敵に発見されないよう暗闇、無音での偵察を基本とする。 周辺情報をサイボーグ眼や強化された感覚器官で調査する。 無線やナショナルネットなどでデータをやり取りし、全員が情報を共有できるようにする。 猫妖精はオペレーター技能を駆使して偵察を補佐する。 サイボーグ2体を先行偵察とし、数十m間隔で安全を確認した後、中後衛が合流する。 危険が予想される場所への偵察にはシーカーを利用する。 後衛サイボーグは猫妖精、整備士の護衛と後方警戒に勤める。 接近する敵の感知には視覚に加えて聴覚、嗅覚も活用する。 ただし、具体的な場所の特定には反響音を考慮して視覚を中心とした偵察を行う。 暗闇での移動は暗視技能のない整備士を猫妖精が補佐する。 緊急時には照明弾を打ち上げて光源を確保する。 照明弾は暗視能力のない整備士が打ち上げる。 サイボーグ偵察兵はシーカーを利用して得た情報を共有できる。 地面に残された足跡・轍、壁に残る痕などや、空気中の残留物質などにも気を配る。 SS・イラスト 延々と続く暗闇。冷たくかすかに吹き抜ける風。無音。いや、その中に響く足音。深い深い深淵は、かすかに照らす明かりなど容易に飲み込み、加えて命知らずな冒険者たちを飲み込もうとしている。 「縁起でもない語り口はどうかと…?」 「…てへ☆」 かぼちゃ頭のヘルメットをかぶった女が、前を向いたまま後ろの赤いバンダナの男の一人に謝った。かぼちゃ頭の両目からは、前を照らすライトがビームのように伸びている。 「いや、誰も何にもみつからなくて、じんべえさん」 「そのまま探索を続けてください、シュウマイさん」 シュウマイと呼ばれた女のかぼちゃ頭、その両目が怪しく光る。かぼちゃ頭型各種探査装置ヘルメット(ナニワアームズ商藩国のロゴ入り、オーダーメイド)が集めた様々なデータを、サイボーグのシュウマイが演算して遭難者の行方を探しているのだ。最初見たときはそのかぼちゃ頭の異様さに国民は驚いたが、すぐさまこのようなものを作ってしまうあたり、この国の常軌を逸した発想力が垣間見える。 (絵:乃亜Ⅰ型) 「感度はどう?」 「あ、うさぎさん。ばっちりですよ」 後ろの暗がりからさらに、くわえタバコの男がぬっと顔を出した。無精ひげと束ねた髪の、ちょっとけだるそうな雰囲気の男である。 「オッケー、なんかあったらすぐ呼んで」 それだけ言うと、うさぎはニカッと笑った。 「…はいはい、戻ったぞ」 「特に危険なものや、手がかりはありませんでしたー」 シュウマイの横の暗がりから、声と二対のちょっと重い足音が向かってくる。 「やっぱり、先のほうへ行かないと駄目だな」 無精ひげとめがねのサイボーグ、くろがねが懐中電灯で先を照らしながら言った。その光はすぐそこの闇に飲み込まれて、遠くまで届かない。 「うーん。これ以上先ですか…面白そうですね」 にやりと笑うもう一体のサイボーグsakaki。常に面白いことを探しているバンダナと金髪の男。 「…餓死者が出る前に間に合えばいいんだが」 頭をかくうさぎ。 「そういえば、一人足りないですね」 ふと、あたりを見回しながらsakakiが言う。すばやく位置情報を集め始めるサイボーグと、データをまとめ始めるシュウマイ。 「けけさんですか?」 「ねーねー、なにか見つけたんだけどー?」 遠く、闇の中から聞こえる、間延びしたけけの声。 「よし、行ってみようぜ!」 冒険者たちは声のほうへ足を進めた。その先に待っているのは、一体どのような絶望なのか…。わずかな希望にすがるように、彼らは前を照らしだした。 「だから、そんな不吉な言い回しは何とかならないのか?」 「…きゃっ☆」 (文:くろがね) 事前RP(藩国での出来事) 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国:「人数分のハイビームライト、この荷物に入れとくぞー。」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国:「ほうほう。冒険に出るのか。なら靴擦れしないように予めしっかり靴は履き慣らしておけよ。」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国:「計器類のチェックは? 済ませたのか?」 織子@ナニワアームズ商藩国:「忘れ物はないですか?怪我しないように、慎重に行って下さいね。」 ホードー@ナニワアームズ商藩国:「ウサギサン、コレガ携帯用ニ小型軽量化シタしーかーデスカ~? オ~軽イデスネ~」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国:「いつも心に偵察の心得~を。」 織子@ナニワアームズ商藩国:「愛鳴藩国の方々を、きっと見つけて、助けてあげて下さいね。」 ホードー@ナニワアームズ商藩国:「生キテ戻ッテクルノデスヨ~。みいら取リガみいらニナルノハ洒落ニナリマセンカラネ~」 織子@ナニワアームズ商藩国:「無事が第一です。無理とか無茶はしないで下さいね。…でも、愛鳴藩国の方々を助けるためなら、少しくらいは…。」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国:「大丈夫。きっとウチの藩王さまの加護がありますよ。」 サターン@ナニワアームズ商藩国:「わしゃ、生き神か?」 乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国:「え? 違ったのですか?」 イラスト (絵:守上藤丸) (絵:乃亜Ⅰ型) RP 応援RP 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国「輝かしい”偵察の国”の新たな戦績を~!」 大島海豚@玄霧藩国 : 「偵察なんて簡単だぁ」 荒川真介@芥辺境藩国 : 「最初偵察です、落ち着いてください」 藻女@神聖巫連盟 : 「見える人なら大丈夫、すぐに見つかるよ」 豆腐@悪童同盟 : 「負けちゃだめですよ。」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 : 「落ち着いて」 イタ@になし藩国 : 「偵察はねー、慌てずこっそりですよー」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「注意深く周囲を見て細かいところをみのがさないように!」 藻女@神聖巫連盟 : 「注意一秒怪我一生です」 イク@玄霧藩国 : 「そーっと、そーっと、息を潜めてーー」 忌闇装介@akiharu国 : 「まず最初の偵察が肝心ですな。これまでの例から見ても。がんばってください」 くぅ@玄霧藩国 : 「じっくりと見定めてー。落ち着いてやれば大丈夫!」 藻女@神聖巫連盟 : 「気をつけていきましょう」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「落ち着いてー周りに気を配ってくださいー」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「ウチの国民達は簡単にしぬよーな者達じゃありません! 必ずどこかで生きているはずです!」 荒風ヒオ@愛鳴藩国 : 「戦車に見つからないようにそーと、そーと。」 高原鋼一郎@キノウツン : 「痕跡が色々残っているだろうから、しっかり見ていこう」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「頑張ってください」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「どんな小さな痕跡も見落とさないように!」 イタ@になし藩国 : 「もうちょっとの辛抱ですわー」 神室想真@紅葉国 : 「周りを良く見て、何か少しでもおかしいところを…」 くぅ@玄霧藩国 : 「よく周囲を見てー」 藻女@神聖巫連盟 : 「私たちの心の中にだけ生きているって言うのは無しですからね!ちゃんと生きて戻ってきなさいよ」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「ここを乗りきれば、楽になりますよ~」 忌闇装介@akiharu国 : 「戦車は厄介ですから、気づかれないようにこっそりいきましょー」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「注意してよーく探してくださいよ。ほらあの暗がりに何かが見えるような気が・・・」 さちひこ@アウトウェイ : 「じっくり偵察するんだ!」 荒川真介@芥辺境藩国 : 「最初のアクションだからこそ落ち着いて、第6感を研ぎすまして」 イタ@になし藩国 : 「うさぎさん、気をつけつつ健闘してくださいましー」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「気を鎮めて、慎重に偵察してください」 藻女@神聖巫連盟 : 「この奥に遺跡があるならきっと向こう側が透けている人も大勢いるはず、憑かれないよう気をつけて」 高原鋼一郎@キノウツン : 「目で見えるものばかりを信じるなー」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「落ち着いてね。がんばって」 さちひこ@アウトウェイ : 「慎重にすすんで、足元注意」 神室想真@紅葉国 : 「音と気配にも十分気を配って…」 イク@玄霧藩国 : 「感じたものを信じてくださいー」 くぅ@玄霧藩国 : 「全神経を集中させて調べちゃってー」 忌闇装介@akiharu国 : 「こっそりひっそりがんばってー」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「呼吸を調えて、じっくり調べましょう」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「感覚をとぎすまして」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「落ち着いて、落ち着いて~ まだまだあせらなくてもオッケー。ゆっくりいきましょう」 さちひこ@アウトウェイ : 「探りながら慎重にすすんでー」 藻女@神聖巫連盟 : 「足音の数が少なくなったり多くなったりしてませんか。気をつけて下さいよ」 かすみ@FEG : 「目と耳を使うのですー」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「眼を凝らして、耳を澄まして。」 大島海豚@玄霧藩国 : 「お金数える要領で、頑張って」 神室想真@紅葉国 : 「妙な気配を感じたら、すばやくそちらに注意を向けるのですよ」 大_車座@芥辺境藩国 : 「目と耳にを総動員して辺りに気を配って」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 : 「周りに通意して」 豆腐@悪童同盟 : 「偵察は、気軽ね」 藻女@神聖巫連盟 : 「後は嗅覚と触覚を凝らして」 イタ@になし藩国 : 「暗がりに慣れないときは、まず袋などを被ってみてねー」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「見落としがないように、じっくりと~」 くぅ@玄霧藩国 : 「よく目を凝らして、よく耳で聞いて、センサー類もフルに使ってー」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「あわてないでね、気をつけて」 む~む~@紅葉国 : 「五感すべてで感じたもの、すべて情報です」 かすみ@FEG : 「背後に注意してください」 大_車座@芥辺境藩国 : 「五感を研ぎ澄まして.どんな小さなことも見逃さずに.」 藻女@神聖巫連盟 : 「第7感までつかいましょう」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「右見て左見て上見て下見て。足元に注意してー」 イタ@になし藩国 : 「でも大きいのが居たら、とりあえず隠れてー」 藻女@神聖巫連盟 : 「八つ目もこのゲームが終わるまでに手にいれよ」 神室想真@紅葉国 : 「他の冒険者もいるかもしれないので注意ですよー」 荒川真介@芥辺境藩国 : 「お互いのチームワークで乗り切るとです」 都築つらね@都築藩国 : 「冷静に、音を聞き分けて、空気を感じていきましょう。」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「匂いや、肌にあたる空気の感じも情報です~」 田中申@akiharu国 : 「後方も注意ですよ」 くぅ@玄霧藩国 : 「上下前後左右をちゃんと確認してねー」 藻女@神聖巫連盟 : 「内側の敵にも気をつけましょう。疑心暗鬼という敵にも」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「直接の手助けは出来ませんが、一所懸命応援します~」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「みんな、ついてるからね!」 む~む~@紅葉国 : 「周囲の状況で役にたたないものはないから、痕跡をたくさんみつけて」 イク@玄霧藩国 : 「目力!目力!」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「心頭滅却すれば火もまたすずし! 落ち着いていきましょう」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「大丈夫!あなたがたなら、やれます!」 豆腐@悪童同盟 : 「がんばれ」 大島海豚@玄霧藩国 : 「負けてはいけませんぞ。」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「信じる力は、困難もこえるのです」 海堂玲@芥辺境藩国 : 「頑張ってください!!」 イタ@になし藩国 : 「あなた方にとって寒いのは辛苦でしょうけど、耐えてください、戻ってきたらギューしてあげますわ」 田中申@akiharu国 : 「助ければ勝利です」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「信じろー! 信じれば何かは叶う!」 [これで探して 敵が出てきたら 絶対国が呪われてるぞ~」 -- sakaki@ナニワアームズ商藩国 (2007-06-24 21 37 12) イタ@になし藩国 : 「スパイク付きの靴とかはいてるのかしら?ちょっと心配ですわ」 藻女@神聖巫連盟 : 「信念をもって行動していたら鬼も道をあけるのですよ」 田中申@akiharu国 : 「できることを確実にやればOKです」 イク@玄霧藩国 : 「1人より2人、1部隊より2部隊あると、頼もしいですねー」 神室想真@紅葉国 : 「合流できたらきっと次から楽になります。」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「でかい相手はたてる音も大きいです。振動に気を付けて~」 さちひこ@アウトウェイ : 「え~藩国の人はいま偵察してるから 結構目立つよー!」
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E98九州会戦 まとめ E98 越前偵察分隊 偵察1 作戦案 【装備】 観測機器に双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 無線機を携帯する。当初は使えないはずだが、機械使用可能になった後の行動に備える。 無線機はヘッドセットを利用し、いつでも会話できる状態を保つ。 カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを支給する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 武装は拳銃(多分動かないが)・ナイフ程度の軽装のみとし、動きやすさを重視する。 犬妖精の嗅覚を最大限に生かすため、臭いの強い道具・装備は使用しない。 敵の発見を知らせるため、犬笛を持っていく。犬笛は無線機が使えない場合に使用する。(犬笛は400m程度離れていても、犬には聞こえる) 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 無線が通じる間は味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、身を隠しながら犬笛で連絡する。 、犬笛で使う符丁をあらかじめ決めておく。決める符丁は「敵を発見」「敵に発見された」「集合せよ」「退避せよ」。 決め手犬笛を鳴らして周囲の偵察隊の仲間に知らせ、適宜集合しつつ帰還する。 逆に敵に発見された場合、即座に仲間へ連絡を試みる。つつ、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 あらかじめたけきの藩国の地図を用意し、作戦前に頭に叩き込む。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚、更に犬妖精の嗅覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくす。 ≪通信≫ 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 七海の蟲使いの能力で、偵察部隊と本部の連絡を行う。 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。 SS・イラスト うぐー、心臓ドキドキしてるよー。 見つかっちゃったらどーしよー。 大丈夫。 しずは、ちっちゃいから、絶対みつかんないもん。 だからしずはがこっち見に来たんだもん。 あ、おっきな木。 ここにくっつけばきっと向こうからはしずは見えないね。よーし… ドキドキ ドキドキ ドキドキ 何か聞こえるかな? 何か動くかな? 大丈夫。 しずはの耳、なんでも聞こえるもん。 ずーっと前、初めてしずはたちが戦うときに藩王様が言ったんだ。 「一緒に帰ってきてまたみんなで笑うんだ」って。 今度だって。 今度だって、またみんなでお国に帰るために、がんばるんだもん。 藩王様のあの言葉は、越前のみんなの、帝国のみんなの。 ううん。帝国でも共和国でも。 大事な場所があって、大事な人がいる人みんなとの約束なんだもん。 (絵:朱居まりあ SS:閑羽) 参戦者RP 応援RP 事前応援 越前の偵察部隊は帝国一や!!絶対任務は成功するからがんばれ!! -- 鴻屋 心太@越前藩国 (2007-07-16 16 47 11) 「ごめんね、ごめんね、みんなが危険な時にそばで手伝えなくて。でも祈ってるから。この宇宙から、祈ってるから」 -- 朱居まりあ@越前藩国 (2007-07-16 17 59 48) 「みんな、生きて帰ってくるんだよ。其れでみんなで温泉はいって遊ぼうね。だから、がんばれ」 -- Wish@越前藩国 (2007-07-16 18 25 30) 「あなたたちは、いくつもの戦場を越えてそこにいる。大丈夫。今度だって、乗り切れるから…!」 -- 朱居まりあ@越前藩国 (2007-07-16 19 01 46) 「何も出来ないけど、せめて活躍を祈る!」 -- 不破陽多@越前藩国 (2007-07-16 20 27 21) 「大丈夫、絶対大丈夫。越前の情報戦は世界一!必ず成功するさ!」 -- 夜薙当麻@越前藩国 (2007-07-16 21 09 36) 名前 コメント
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作戦 【陣形】 ・縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 ・先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 ・単独行動は厳禁。最低でも必ずバディとペアを組んで行動すること 【体術】 ≪全般≫ ・退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ・目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 ・味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 ・敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 ・逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 ・敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 ・遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 ・偵察視界は広域警戒 ・おおまかな位置を予知夢などで把握する ・展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 ・得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 ・目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 ・移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 ・地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 ・敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 ・偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 ・地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 ・斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 ・敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 ・威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 ・威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ ・敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 ・敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 ・五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 ・偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 ・先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 ・足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 ・必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 ・足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 ・反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 ・視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ・必ず斥候を出す場合2人または3人1組で斥候を出す。 ・あらかじめ不審な場所には石か何かを投げ込んで安全を確認する。 ・安易にライトで照らさずに暗視装置か夜目を利かせて確認を行う。 ・視覚だけではなく温度・湿度計などを使用して先ほどいた地点と周辺環境に異常がないか調べる。 ・少しでも以上があったら本隊と連絡して対策を練る。 ・敵の反応やトラップがあった場合、本隊に報告して直ちに本隊と合流する。 ≪通信≫ ・通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 ・本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 ・敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 ・目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 ・偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 ・偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ ・急に移動したり、姿を現さない。 ・建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 ・低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 ・遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 ・物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 ・敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 ・いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 ・退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ ・暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 ・夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ ・敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 ・物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 ・目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 ・物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 ・空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ・ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 ・隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 ・敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 ・迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 ・目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。 ≪帰還≫ ・可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる ・足の遅いものを護衛と共に先行させ、殿は戦闘力の高い者が行う。 ・脱出経路と手段を予め把握もしくは戦闘中に入手しておく。 ・倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 ・どこも構造は似ているのである程度分かる ・現地のエースに撤退のルートに関して助言をしてもらう ・迅速に脱出する為、戦闘は極力控える。 ・隠密行動しつつ速度重視で脱出をはかる。 ・背後を狙われる危険性もある為、必ず背後を警戒する。 ・魔を使い攻撃させて脱出の援護をさせる ・付近の隔壁などを閉鎖し、時間を稼ぐ。 ・移動通路の一部を破壊して敵の足止めをはかる。 ・姿勢を低くして移動することで敵の矢弾に当たりにくくする 【装備】 ≪装備≫ ・装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 ・音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 ・負傷時に備え負傷者輸送用のハーネスは必ず持っていくこと 【地形】 ≪市街地≫ ・道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る ・街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 ・隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 ・放置されている車両に身を隠せる。 ・建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 ・移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 ・建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 ・建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 ・見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい ・市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 ・大規模な軍隊(根源種族)は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る ・入り組んだ路地は大型の平気には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい ≪山林≫ ・周囲の森や林、くぼ地に身を隠す ・土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ・枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 ・偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 ・森林の模様をした迷彩服を着る。 ・偽装用ネットを使う。 ・皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 ・歩兵による伏撃が可能 ・木々を遮蔽として身を隠す事が出来る ・木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 ・密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る ・歩兵ならば小さいので、活動に支障がない ・木に登る事で上から攻撃することが出来る ・下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ・高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) ・機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪段々畑≫ ・通常の滑らかな丘陵地帯と違い、段があるために彼我に高低差がある場合(ない場合でも一応)遮蔽として利用できる。 ・畑(水田)は土が軟らかく、またはぬかるんでいるため自重で沈み動きが取りづらくなる。 ・自重の重い敵は大幅に動きが制限される。 ・足場の悪くなることを嫌い、あぜ道を通ってくる敵は一直線になるため射撃の的にしやすい。 ・作物が育っている状態では茂みとなるため隠れることができる
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偵察について 「銀河」メニューか、「艦隊」メニューから偵察機をスパイ目的で送ると偵察できる 「銀河」メニューから派遣する偵察機のデフォ数はオプションで変更できる 現在特定の星の偵察レポートは文字化けする(デフォルト名のままで尻が英字に化けてる星相手だと化けるのだろう)。基本的にはなんとか解読できる。下の「スパイレポートが日本語でおk」の項参照 逆に偵察されたくなかったらデフォルト名のままにしとくのもいいかも。たぶん解読されるけど。 スパイ技術のLv差が大きいと、偵察したこともばれない ソースはこことここ スパイでわかるもの スパイ技術Lvと偵察機の数に依存 a)スパイ技術Lv.が相手より高い場合 偵察機の数 + (自分のスパイ技術レベル - 相手のスパイ技術レベル)² b)スパイ技術Lv.が相手と同じ場合 偵察機の数 c)スパイ技術Lv.が相手より低い場合 偵察機の数 - (自分のスパイ技術レベル - 相手のスパイ技術レベル)² 1以下 資源のみ 2 艦隊も 3 防衛施設も 5 建造物も 7 リサーチも 自分のスパイ技術が低いと、パンツすらみせてくれねぇが、偵察機の数を増やせばなんとかなる。例えば、Lv差が3なら、12機派遣すれば防衛施設まで見れる 安価で戦艦中最速の偵察機を攻撃に突っ込ませて防衛艦隊や防衛施設の有無を調べる原始的方法もある。防衛戦力なし→生還。あり→まず戦闘第一ラウンドで落とされる→どんな防衛戦力がどれだけあるかを見ることはできない カウンタースパイ活動の確率 偵察機を迎撃する(される)確率 スパイ技術のレベル差と、その惑星に停泊してた戦艦の数に依存する 撃ち落してもスパイレポートは送られる ソースはここ 1機で偵察→資源まで判明。カウンタースパイ0% 10機で偵察→防衛まで判明。カウンタースパイ36% ってこともあったらしい。偵察機多くなると見つかりやすくなる。 カウンタースパイが成功して偵察機を打ち落とされてもスパイした情報は得られる。テラ神風wwww 接近中の艦隊の情報 これもスパイ技術のレベルに依存する レベル0-1 艦隊が接近してるってことだけ レベル2-3 艦隊は戦艦何隻から構成されてるか レベル4-7 艦隊がどの種類の戦艦で構成されてるか レベル8- どの戦艦が何隻づつ来てるか スパイレポートが日本語でおk a 12 {s 2 "zp";s 78 "ホームワールム [1 172 12]";s 4 "hist";s 14 "03-25 06 07 47";s 5 "rost1";d 2198;s 5 "rost2";d 376;s 5 "rost 3";d 10251;s 5 "rost4";d 1431;s 13 "GesamtSchiffe";i 20; s 8 "Gebaeude";a 8 {s 18 "メタル採掘所";i 13;s 24 "クリスタ ル採掘所";i 13;s 43 "デューテリウム シンセサイザー";i 10;s 25 " ソーラー プラント";i 14;s 28 "フュージョン 反応炉";i 5;s 25 "ロ ボティクス 工場";i 3;s 9 "造船所";i 6;s 24 "リサーチセンター";i 6;}s 7 "Technik";a 10 {s 21 "スパイ活動技術";i 3;s 27 "コ ンピューター技術";i 2;s 12 "武器技術";i 4;s 18 "シールド技術";i 4;s 18 "アーマー技術";i 4;s 21 "エネルギー技術";i 4;s 18 "燃 焼ドライブ";i 4;s 27 "インパルスドライブ";i 3;s 18 "レーザー技 術";i 6;s 15 "イオン技術";i 4;}s 6 "Flotte";a 5 {s 15 "小型輸送機";i 2;s 12 "軽戦闘艦";i 10;s 12 "重戦闘艦";i 2;s 9 "偵 察機";i 4;s 27 "ソーラーサテライト";i 2;}s 12 "Verteidigung" ;a 4 {s 27 "ロケットランチャー";i 24;s 21 "ライトレーザー";i 2 6;s 21 "ヘビーレーザー";i 2;s 27 "小型シールドドーム";i 1;}s 2 "ec";d 2;} 個人差はあるだろうがこんな感じで届くと思うんだぜ? まず相手の資源なんだが、この部分を見ればわかるんだぜ s 5 "rost1";d 2198;s 5 "rost2";d 376;s 5 "rost3";d 10251 ;s 5 "rost4";d 1431 rost1ってのがメタル、rost2がクリ、rost3がでっていう,rost4がエロルギー この場合 メタル 2,198 クリ 376 でっていう 10,251 と、なるわけだ 建造物や船隊に関しては確実にはわかんね\(^o^)/ が、シールドドームからして名前の後のiの数だけあると考えられる こうですか? わかりません>< 03-25 06 07 47におけるホームワールム[1 172 12]の資源 メタル 2,198 クリスタル 376 デューテリウム 10,251 エネルギー 1,431 駐留戦艦(GesamtSchiffe) 20 建造物(Gebaeude) メタル採掘所 13 クリスタル採掘所 13 デューテリウム シンセサイザー 10 ソーラー プラント 14 フュージョン 反応炉 5 ロボティクス 工場 3 造船所 6 リサーチセンター 7 リサーチ(Technik) スパイ活動技術 3 コンピューター技術 2 武器技術 4 シールド技術 4 アーマー技術 4 エネルギー技術 4 燃焼ドライブ 4 インパルスドライブ 3 レーザー技術 6 イオン技術 4 艦隊(Flotte) 小型輸送機 2 軽戦闘艦 10 重戦闘艦 2 偵察機 4 ソーラーサテライト 2 防衛(Verteidigung) ロケットランチャー 24 ライトレーザー 26 ヘビーレーザー 2 小型シールドドーム 1 カウンタースパイ活動の確率 2%(←ここの解読は怪しい鴨) 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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40.gif http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/40.gif 市街戦闘行為(回避偵察) 高渡@FEG 38.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/38.jpg 市街防御偵察 ながみゆきと@ながみ藩国