約 154,532 件
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7553.html
武家屋敷 茶葉・茶菓子配布イベント 茶会 このコンテンツはまだ未完全です。情報を随時受付中ですので、よろしくおねがいします。編集の仕方がわからない場合はコメントにてよろしくおねがいします 茶会は茶器を使って開くことができ、以下の条件を満たした際に開くことができる 使用した「茶器」が鑑定済みで、珍重度が0ではない 茶会の参加者が徒党員として3〜7人いる(主催者含む) 参加者が武家屋敷内にいる 主催者が「茶葉」アイテムを所有している 参加者が体験版アカウントではない なお、使用茶器は購入品、生産品、ドロップともに可能であるが、天下一品は使用できない。 一度でも茶会を行うとその茶器は取引不可になります。 茶会の内容 上記条件を満たすと茶会を開くことができる。 茶葉、茶菓子はそれぞれ1個使用。また、行うと茶器の珍重度が1下がることがある 茶会を開くと、お茶を飲む動作をした後、茶器の評判が上がる(手前によって効果は変動する) また一定確率で歌会(連歌会)に移行する。 連歌会では歌の節を1人ずつ選択式で選び、歌を作る。3人で5-7-5、5人では5-7-5-7-7となる。良い歌(うまくつながっているなど)ができると茶器の評判が上がるほか、鍛錬度が残っていた場合は付与効果が上昇する。 良歌報告 良歌用金型 評判 新作〜無名〜平凡〜秀逸〜一品〜名物〜家宝〜国宝とあり、堺商人の報酬に影響する 評判値の上がり方は、「わずかに上がった」「少し上がった」「ある程度上がった」「大きく上がった」「非常に大きく上がった」「信じられないくらい上がった」の6段階 珍重度 その茶器で茶会を行うことができる回数を示し、0になると行うことができなくなる。 ただし、かならずしも茶会1回で1減るわけではなく、減らない場合がある。 15回行った場合3~10程度減少する。 茶会の効果 茶会で使用された茶器は評判が上がる。 歌会では一定条件で付与効果が上昇する。ただし付与効果が上昇するには鍛錬度が残っていなければならない。 また、評判の高い「茶器」を特定の堺商人に献上することで、報酬を得ることができる。報酬はその茶器の評判によって変わる。下記参照 茶器交換報酬 茶葉、茶菓子 茶葉は茶会1回ごとに1つ使用する。 茶葉 茶菓子は茶会1回ごとに1つ使用することができる。 茶菓子 茶器作成 三人茶会、歌連打。 必要茶葉・茶菓子の誤差は極小。 消費珍重度の誤差は大きい。 茶葉のみ使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 1 1 無名 1 1 300 8 7 平凡 17 18 5,400 22 14 秀逸 33 51 15,300 50 28 一品 66 117 35,100 106 56 名物 132 249 74,700 名物以下は推定 218 112 家宝 264 513 153,900 442 224 国宝 528 1041 312,300 890 448 天下 1056 2097 629,100 使用茶葉:紅茶葉(価値10)(N買300文) 使用茶菓子:無し 使用茶器:水指(価値1)(生産1,350文ほど) ※欠けた茶碗でも秀逸は作成可能。ただしたまに平凡どまりの場合も。 ※計算上は名物までこの方法で作成可能。 作例40ほどにて作成。 茶葉・茶菓子使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 0 0 無名 1 1 5,800 2 2 平凡 3 4 23,200 7 5 秀逸 8 12 69,600 17 10 一品 16 28 162,400 36 19 名物 32 60 348,000 66 30 家宝 64 124 719,200 126 60 国宝 128 252 1,461,600 国宝以下は推定 246 120 天下 256 508 2,946,400 使用茶葉:上玉露茶葉(価値14)(秀逸茶器と交換で5個入手) 使用茶菓子:菊紋入り最中(価値14)(一品茶器と交換で15個入手) 使用茶器:肩衝茶入(価値9(基8+1))(生産74貫ほど) ※天目茶碗でも家宝は作成と思われる。(価値8)(生産58貫ほど) 作例1にて作成。家宝時点での消費珍重が減ったのは誤差? 「上玉露茶葉」の値段計算 ( 水指〔1,350〕 + 紅茶葉〔15,300〕 ) ÷ 入手数[5] = 3,330文 「菊紋入り最中」の値段計算 ( 水指[1,350] + 紅茶葉[35,100] ) ÷ 入手数[15] = 2,430文 コメント 条件が1つでも、違うとだめですな〜、最初から、最中集めなおしだよ!3人限定の場合だけどね -- ななし侍さん 茶会で生産熟練度が上げられる? -- 台湾GF6巫女 国宝狙いで4人茶会やってみました。玉露、最中、N売りの茶器(珍重150、価値10)で珍重48で国宝。玉露、最中、皿(珍重125、価値11)で珍重72で家宝、珍重14で国宝。最後に試しに紅茶葉、最中、N売りの茶器でやってみたら珍重52で国宝。…アレ?w -- ななし侍さん ↑の最後で使用した紅茶葉、最中は206個。最中さえ集めれば3人でもいけそうな感じです。玉露意味ナシ。 -- ななし侍さん 価値11の皿で珍重度127 3人で連打のみ(歌も連打のみ) 紅茶葉と最中258個使用して、珍重67で家宝、7で国宝になりました。 -- ななし侍さん 価値7の茶壷(珍重126)・価値10の紅茶葉・価値12のあんころもち添え・7人徒党で20回で新作から秀逸に上がりました。 -- 近江屋甚兵衛 歌舞伎の琵琶ゲットのために、簡単な名物作成方法を。 肩衝茶入(価値8)以上の茶器(珍重120程度)、紅茶葉、茶菓子なしで3人茶会連打のみで作成可能。 -- 水指 (価値1 珍重127)、紅茶葉、茶菓子なし、3人連打。 紅茶葉253個使用で名物になりました。 -- 水指 (価値1 珍重127)、煎茶葉、茶菓子なし、3人連打。 煎茶葉159個使用で一品になりました。 -- 肩衝茶入 (価値8 珍重127)、紅茶葉、菊紋入り最中、3人連打。 134回珍重度54残しで家宝になりました。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7298.html
武家屋敷 茶葉・茶菓子配布イベント 茶会 このコンテンツはまだ未完全です。情報を随時受付中ですので、よろしくおねがいします。編集の仕方がわからない場合はコメントにてよろしくおねがいします 茶会は茶器を使って開くことができ、以下の条件を満たした際に開くことができる 使用した「茶器」が鑑定済みで、珍重度が0ではない 茶会の参加者が徒党員として3〜7人いる(主催者含む) 参加者が武家屋敷内にいる 主催者が「茶葉」アイテムを所有している 参加者が体験版アカウントではない なお、使用茶器は購入品、生産品、ドロップともに可能であるが、天下一品は使用できない。 一度でも茶会を行うとその茶器は取引不可になります。 茶会の内容 上記条件を満たすと茶会を開くことができる。 茶葉、茶菓子はそれぞれ1個使用。また、行うと茶器の珍重度が1下がることがある 茶会を開くと、お茶を飲む動作をした後、茶器の評判が上がる(手前によって効果は変動する) また一定確率で歌会(連歌会)に移行する。 連歌会では歌の節を1人ずつ選択式で選び、歌を作る。3人で5-7-5、5人では5-7-5-7-7となる。良い歌(うまくつながっているなど)ができると茶器の評判が上がるほか、鍛錬度が残っていた場合は付与効果が上昇する。 良歌報告 良歌用金型 評判 新作〜無名〜平凡〜秀逸〜一品〜名物〜家宝〜国宝とあり、堺商人の報酬に影響する 評判値の上がり方は、「わずかに上がった」「少し上がった」「ある程度上がった」「大きく上がった」「非常に大きく上がった」「信じられないくらい上がった」の6段階 珍重度 その茶器で茶会を行うことができる回数を示し、0になると行うことができなくなる。 ただし、かならずしも茶会1回で1減るわけではなく、減らない場合がある。 15回行った場合3~10程度減少する。 茶会の効果 茶会で使用された茶器は評判が上がる。 歌会では一定条件で付与効果が上昇する。ただし付与効果が上昇するには鍛錬度が残っていなければならない。 また、評判の高い「茶器」を特定の堺商人に献上することで、報酬を得ることができる。報酬はその茶器の評判によって変わる。下記参照 茶器交換報酬 茶葉、茶菓子 茶葉は茶会1回ごとに1つ使用する。 茶葉 茶菓子は茶会1回ごとに1つ使用することができる。 茶菓子 茶器作成 三人茶会、歌連打。 必要茶葉・茶菓子の誤差は極小。 消費珍重度の誤差は大きい。 茶葉のみ使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 1 1 無名 1 1 300 8 7 平凡 17 18 5,400 22 14 秀逸 33 51 15,300 50 28 一品 66 117 35,100 106 56 名物 132 249 74,700 名物以下は推定 218 112 家宝 264 513 153,900 442 224 国宝 528 1041 312,300 890 448 天下 1056 2097 629,100 使用茶葉:紅茶葉(価値10)(N買300文) 使用茶菓子:無し 使用茶器:水指(価値1)(生産1,350文ほど) ※欠けた茶碗でも秀逸は作成可能。ただしたまに平凡どまりの場合も。 ※計算上は名物までこの方法で作成可能。 作例40ほどにて作成。 茶葉・茶菓子使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 0 0 無名 1 1 5,800 2 2 平凡 3 4 23,200 7 5 秀逸 8 12 69,600 17 10 一品 16 28 162,400 36 19 名物 32 60 348,000 66 30 家宝 64 124 719,200 126 60 国宝 128 252 1,461,600 国宝以下は推定 246 120 天下 256 508 2,946,400 使用茶葉:上玉露茶葉(価値14)(秀逸茶器と交換で5個入手) 使用茶菓子:菊紋入り最中(価値14)(一品茶器と交換で15個入手) 使用茶器:肩衝茶入(価値9(基8+1))(生産74貫ほど) ※天目茶碗でも家宝は作成と思われる。(価値8)(生産58貫ほど) 作例1にて作成。家宝時点での消費珍重が減ったのは誤差? 「上玉露茶葉」の値段計算 ( 水指〔1,350〕 + 紅茶葉〔15,300〕 ) ÷ 入手数[5] = 3,330文 「菊紋入り最中」の値段計算 ( 水指[1,350] + 紅茶葉[35,100] ) ÷ 入手数[15] = 2,430文 コメント ↑玉露250と最中250を集めることに、全体力を注ぎ込む(まる2日)と、後は価値12以上の皿以上の茶器を作るだけ、だがここで低珍重度の茶器を使ってしまうと、今までの苦労が水の泡となってしまうので、注意!理想、価値、珍重度は上の方の隠れてる、3人で国宝ゲットした方の過去スレを参照してください! -- ななし侍さん 条件が1つでも、違うとだめですな〜、最初から、最中集めなおしだよ!3人限定の場合だけどね -- ななし侍さん 茶会で生産熟練度が上げられる? -- 台湾GF6巫女 国宝狙いで4人茶会やってみました。玉露、最中、N売りの茶器(珍重150、価値10)で珍重48で国宝。玉露、最中、皿(珍重125、価値11)で珍重72で家宝、珍重14で国宝。最後に試しに紅茶葉、最中、N売りの茶器でやってみたら珍重52で国宝。…アレ?w -- ななし侍さん ↑の最後で使用した紅茶葉、最中は206個。最中さえ集めれば3人でもいけそうな感じです。玉露意味ナシ。 -- ななし侍さん 価値11の皿で珍重度127 3人で連打のみ(歌も連打のみ) 紅茶葉と最中258個使用して、珍重67で家宝、7で国宝になりました。 -- ななし侍さん 価値7の茶壷(珍重126)・価値10の紅茶葉・価値12のあんころもち添え・7人徒党で20回で新作から秀逸に上がりました。 -- 近江屋甚兵衛 歌舞伎の琵琶ゲットのために、簡単な名物作成方法を。 肩衝茶入(価値8)以上の茶器(珍重120程度)、紅茶葉、茶菓子なしで3人茶会連打のみで作成可能。 -- 水指 (価値1 珍重127)、紅茶葉、茶菓子なし、3人連打。 紅茶葉253個使用で名物になりました。 -- 水指 (価値1 珍重127)、煎茶葉、茶菓子なし、3人連打。 煎茶葉159個使用で一品になりました。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/5637.html
生産 アイテム>職人装備 [#a6fd8257] 手装備 [#c8b4a0e9] 胴装備 [#kd8b93ed] 頭装備 [#y9182440] 首装備 [#t7c3f101] 腕装備 [#nfd73dc2] お守り [#a73ac61c] 履物 [#gda3362e] 入れ物 [#v0e11117] 特殊効果 [#s5575446] 職人系 [#zb343041] 効果系 [#ya753e82] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>職人装備 手装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 金槌 13 攻撃2 △5 鍛冶之へ 南蛮鉄の金槌 15 攻撃2 △9 鍛冶之と 和鉄の金槌 攻撃2 △13 鍛冶之ち 胴装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人着 13 防御32 △5 裁縫之む 作務衣 15 防御35 △9 裁縫之や 棟梁羽織 17 防御39 △13 裁縫之え 頭装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人被り 防御5 △5 装飾之ぬ 匠帽 装飾之か 棟梁被り 装飾之そ 首装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人手ぬぐい 13 防御16 --- △5 宝飾之よ 馴染んだ手ぬぐい 15 防御18 --- △9 宝飾之つ 気合だすき 17 防御20 --- △13 宝飾之む 腕装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 皮の掴み手 防御16 籠手作成之ほ 怪我避け手袋 防御19 籠手作成之と 上手の手袋 防御21 籠手作成之ち お守り アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 荒神像 防御4 お守り作成ほ 履物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人わらじ 防御14 △5 履き物作成ほ 滑り止め草履 防御16 △9 履き物作成と 名工の足袋 防御18 △13 履き物作成ち 入れ物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 道具入れ 防御4 容量50 三角5 手芸之ら 背負子つづら 防御5 容量50 三角9 手芸之お 名工の道具入れ 防御10 容量50 △13 手芸之ま 特殊効果 現在確認された特殊効果 職人系 刀剣職人 槍職人 懐剣職人 砲職人 棍棒職人 鎧職人 具足職人 面具職人 兜職人 忍具職人 忍者刀職人 履物職人 手芸職人 絵画職人 茶器職人 裁縫職人 宝飾職人 装飾職人 弓職人 錫杖職人 籠手職人***効果系 [#ya753e82] 低鍛錬之技 その他情報 職人付きの装備して生産すると特殊効果が付きやすくなった気がします -- 効果付を複数装備した時と1箇所のみに効果ありであとは普通の職人装備で生産、器用はほぼ同じで試したところ -- 特殊効果ありを装備した場合、業物ができ易いですが性能のいいものが出来る確立があがるようではないみたいです。小刀500づつで実験の結果ですが^^; -- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される模様 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/730.html
カード名 神通力 水鏡 バージョン 弐式 ログコスト 1 SP C クラスタ 【赤】 構築条件 【赤赤】 コード効果1 「Re」 リアクション連鎖終了時まで、ブロック中の自軍キャスター1体を「HP価値 +50」する(通常のキャスターのHP価値は50)。 コード効果2 「Re」 追加コスト ② [この効果はキャンセルされない]リアクション連鎖終了時まで、ブロック中の自軍キャスター1体を「HP価値 +100」する。 Sub Effect 奔流【①軽減】 対象 コスト③以上のコード TYPE 上級コード八百万の息吹 レアリティ C 収録 Chapter6 コード・ヴァナルガンド フレーバー 「どれが本物のマオで」「どれが本物のマイでしょう?」 神通力 水鏡の強化版コード。 コストが軽くなり、③コスト支払うとHP価値を150にすることができる。⑥コストで2枚使えばHP価値 250となりブレイクすることが極めて困難になる。 アタックダメージの軽減などが苦手な【赤赤】の守りの要となるコードといえる。 Chapter7で登場したアドラメレクの邪紋やカーマの五色の矢は天敵で、キャスターでブロックした場合アタックダメージを150増やしてくるので注意。
https://w.atwiki.jp/thescientists/pages/30.html
剣/短剣 価値度★★★☆☆ 攻撃力が高めのバスタード。命中や他のステは低めだが、Lv215程度になってればそれほど関係ないか。攻撃力を精錬すれば特化兎に持ってこいの武器になるはず 価値度★★☆☆☆ 攻撃力は微妙で他のステは低いがスロットが3あるソードブレイカー。使用難易度は低めだがレア価値は高い。 価値度★★★☆☆ 攻撃力が極端に高く他がマイナスなエストック。他を無視して攻撃力のみ製錬すれば少ない製錬で3000超えることもできる。スロットがないが、攻撃力のみ欲しい方におすすめ
https://w.atwiki.jp/bble/pages/27.html
ポストマッチシークエンス 試合終了後の手順は、下記のようになります。 インプルーブメント ロール 選手が試合中に得たStar Player Point(スタープレイヤーポイント、以下SPP)で試合後にインプルーブメントロールを得られます。このフェイズでは各コーチが与えたMVPとで、チームのSPPを更新しインプルーブメントロールを行います。 Star Player Point (SPP)の獲得 SPPテーブル 略称 行動 SPP COMP パス成功 1 SPP CAS ケガを負わせる 2 SPP INT インターセプト 2 SPP TD タッチダウン 3 SPP MVP MVP選出 5 SPP ※COMPはスロワーに入ります。ハンドオフはSPP対象外です。CASはBothDownでも入りますが、ファウルやドッジ失敗、GFI失敗によるケガはSPPに関係ありません。 ※MVPは各チームごとにランダムで選ばれます。試合放棄(Abandon Game)すると相手チームから2名MVP選出になります。 Star Player Level テーブル SPP 呼称 Star Player Rolls 0-5 Rookie 0 6-15 Experienced 1 16-30 Veteran 2 31-50 Emerging Star 3 51-75 Star 4 76-175 Super Star 5 176+ Legend 6 SPPがたまってレベルアップするとインプルーブメントロールが行えます。 インプルーブメント テーブル 2D6 結果 2-9 New Skill 10 MA+1 or AV+1 or New Skill 11 AG+1 or New Skill 12 ST+1 or New Skill New Skill 新たなスキルを得られます。スキルの削除はできません。 またインプルーブメントロールでゾロ目を出すと、通常取れないカテゴリのスキルからも新スキルを取ることができます。 ※各ジャンルの緑文字のスキルは取得オススメです。 ステータスUP インプルーブメントロールで10-12が出ると、スキルを得る代わりにステータスを1つ上げることができます。 ステータスは初期値+2まで、最大10まで上げることができます。 Player Value Value変更テーブル Value+ 内容 10 スキル取得 20 ゾロ目スキル取得 30 +1 MA or +1 AV 40 +1 AG 50 +1 ST インプルーブメントロールで得たものにより、選手の価値、そしてチームの価値が上がります。 (なおケガでステータスが下がっても価値は減りません) チームロスター更新 1.死亡選手の削除と選手価値の向上の更新 死亡選手の削除と選手価値の向上の更新が行われます。 2.試合の賞金 各チームは賞金として(D6ロール+FAME) x 1万gp、勝者はさらに+1万gpを受け取ります。また勝者または引き分けたチームはリロールを行うことができます。リロールした場合、最初のロールより悪くてもリロール結果が適用されます。また投了(Concede = Abandom Game?)したチームには賞金は出ません。 3.一時金の返還と循環費用の支払い トレジャリーから転送した一時金の残額をトレジャリーに戻します。それから循環費用を支払います。 注)この時点でまだチーム価値は再計算されていません。 4.ファンファクターの増減 勝利チームは3D6ロール、敗北、引き分けチームは2D6ロールを行います。 勝利、引き分けチームが 現在のファンファクター < ロール値 なら ファンファクターが+1になります。 敗北、引き分けチームが 現在のファンファクター > ロール値 なら、ファンファクターが-1になります。 5.トレジャリーによる雇用 トレジャリーを使って、選手の雇用や解雇、コーチングスタッフの雇用、チームリロールを購入したりします。選手を解雇してもお金は戻ってきません。加えてチームリロールは価格が倍になりますが、価値は倍にならずそのままです。 6.日雇い人の処理 チームに日雇い人(Journeymen)がロスターにいる場合、解雇するかルーキー費用で雇用するか決める必要があります。 注)チームの選手が16人未満の場合、日雇い人を雇用しなければいけません。雇用する場合、日雇い人はLonerスキルを失いますが、SPPはそのままです。インプルーブメントロールでスキルを得ることができます。 7.次試合の出場可能選手が10人以下の場合 11人になるまで無償の日雇い人(Journeymen)がチームに追加されます。日雇い人はいつでもチームのロスターとして0-16か0-12のポジションを務められます。チーム価値計算上では通常のルーキー扱いでカウントします。日雇い人はLonerスキルを持って試合でプレイします。 ※実際に日雇い人が増えるのはゲーム開始時です。日雇い人かどうかはLonerの有無で区別できるでしょう。 8.チーム価値の再計算 選手の価値、サポートスタッフ、リロール回数、ファンファクターからチーム価値を再計算します。トレジャリーのお金と次試合出場できない負傷選手は含まれません。 循環費用 チーム価値が1,750以上になると循環費用の支払いが発生します。支払いはトレジャリーが0になっても減額されません。(借金?) 循環費用テーブル チーム価値 費用 1,750未満 0 1,750-1,890 1万 1,900-2,040 2万 2,050-2,190 3万 2,200-2,340 4万 2,350-2,490 5万 2,500-2,640 6万 以降150毎に +1万
https://w.atwiki.jp/murakumo001/pages/60.html
ファンダメンタルズ分析 経済の流れから相場を分析する手段 インフレ・GDP(国内総生産)・失業率・消費者物価指数(CPI)・金利差 などの経済指標の結果を中心とした、経済全体で見た需要と供給のバランスを考える インフレとは物価水準が継続的に上昇し続ける現象を意味し、貨幣価値の下落に繋がる可能性がある。 デフレはその逆で、貨幣価値の上昇に繋がる可能性があると言える。 GDP(国内総生産値)は国内で新たに生産されたものの合計金額を表す指標。 良い数字が出れば、経済の成長率が高くなっていることが分かる為、貨幣価値は上昇する可能性があると言える。 (米)GDPは四半期ごとに発表される。 中でも重要なのが速報値と呼ばれるものとなる。 失業率とは15歳以上の就業者と完全失業者合わせたパーセンテージとなっており、%が高ければ個人消費が少なくなることから、貨幣価値の下落に繋がる可能性がある。 消費者物価指数(CPI)購入する物価の価格やサービスの価格を総合した数値のことを言う。 コア指数とは、価格変動の激しいエネルギーや食品の価格を除いたもの。 消費者物価指数(CPI)が上がる、または高くなるとインフレに繋がる為、貨幣価値が下落する可能性がある。 金利差とは、海外との金利差のこと。 金利が高ければ所有したい方が増える可能性があるため、金利が高くなれば貨幣価値の上昇に繋がる可能性があると言える。
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/962.html
新装備 新装備(腹巻系) 新装備(腹巻系) [#w5874bdf] 「破天の章」新装備 [#f7511bf9] 生産品 [#d1f4e207] クエスト入手品 [#seb2eefe] 部隊アイテム [#w38ebbeb] 武将ドロップ [#uc2f4fa4] NPCドロップ [#nc1ffccf] その他情報 [#n96c529a] 「破天の章」新装備 生産品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 技能 備考 [[]] 防御 耐久 [[]] クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 クエスト名 備考 修行用胴着 1 防御5 耐久28 ---- 全職 夜泣牙退治 取引不可 里の腹巻 3 防御19 耐久62 生命+20気合+20腕力+2耐久+1器用+1 侍鍛 名主の頼み 取引不可 [[]] 防御 耐久 部隊アイテム アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 部隊名 備考 [[]] 防御 耐久 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 [[]] 防御 耐久 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 [[]] 防御 耐久 [[]] その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/781.html
傾奇者 野外技能 誘惑の旋律 目録 傾奇之心得六 必要気合 850 必要アイテム 鼓 ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 野外専用 効果 異性の人間型NPCを誘い出すことができる。 特徴 その他情報 里祭りの鼓(価値1)では楽器の価値が足りないと言われ実行できませんでした。棗壱鼓(価値8)を所持すると実行できるようになりました。 -- 価値5の蝮鼓では実行できませんでした。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11352.html
傾奇者 野外技能 誘惑の旋律 目録 傾奇之心得六 必要気合 850 必要アイテム 鼓 ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 野外専用 効果 異性の人間型NPCを誘い出すことができる。 特徴 その他情報 里祭りの鼓(価値1)では楽器の価値が足りないと言われ実行できませんでした。棗壱鼓(価値8)を所持すると実行できるようになりました。 -- 価値5の蝮鼓では実行できませんでした。 -- 名前 コメント