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35y9 1.導入〜「教養」の価値〜 文化の享受による人格の完成という意味における「修養主義」とは明治後期に成立した思想であり、以後その思想から分化した様に成立したとされるのが「教養主義」である。この分化の背景として、一つには「"個人の人格を認めない不寛容な伝統的保守的文化に対しての革新的機能"*1」を期待したもの、もう一つに、「学歴エリート階級と大衆との差異化の機能」を期待したものがあるが、両者ともに現代に至るにつれ、必要性に迫られる場面は徐々に減っていき、本来の意味での「教養」という言葉は衰退の一途を辿ることとなった。そのため、今日では「教養」という言葉に従来にはなかった様々な意味や価値が付加されることとなり、我々はその意味や価値を的確に認識することが困難になっている。 そこで我々は「教養」の価値を見出すため「機会」そのものを再構成する必要があると考えた。現状、我々理工系学生にとって、文系科目は「機会」を享受するための一つの扉であるため、そのような扉、またそれを取り巻く環境を整備することを我々の提言とすることにした。 2.提言概略 提言のイメージは以下のようなものである。 目の前に一つの扉がある。扉の向こうには「教養」という名の様々な価値が存在しており、それらは、しっかりとは認識できないが、大変魅力的な光の群であることが覗き穴を覗くことによりぼやけながらも視認できる。このように、多様化している「教養」の価値を自発的に発見するような、覗き穴に当たる部分として存在するのが、「文系導入科目」である。 覗き穴を覗くことで価値を見出すことに成功した学生は、目の前の扉を開け、目の前に広がった光に向かい数ある道を歩み始める。これが「文系基礎科目」の始まりである。 当然、覗き穴が曇ってしまっていたり、扉を開け歩み始めても一向に辿り着かない道ばかりでは、学生の意欲は向上しない。そのため、扉や光への航路の整備も必要であり、そのような機能を持った「情報をもとに繋ぐシステム」の整備も必要不可欠である。 3.提言内容 3−1 文系科目の設計 ●「文系導入科目」 幅広い概念を俯瞰させ、自発的な問題意識の発生により、個人の主観に基づいた「教養」への価値を見出す「機会」を与えることを目指す。 ●「文系基礎科目」 「教養」の価値を認識することに成功した学生たちによって、各々の価値感に基づき、さらなる「能力」「知識」を獲得することを目指し始める。 「文系基礎科目」として用意する講義群としては、既存の講義を整理することで基本的には用意される。講義の統合、分離を始め、獲得できる知識のジャンル、能力のカテゴリーなどにより、大まかなグループ化を施すことで、目的への合理化を行う。また、文系導入科目からの以降も意識する必要があり、それに応じた講義の新設も検討する。 3−2 情報をもとに繋ぐシステム 4.提言の実現による副次的効果 我々の提言による期待すべき学生への効果は前述したとおり、「教養」への価値を個人で定める「機会」を与え、その価値へ向かい一歩を踏み出すことにあるが、この提言が実現した際に、講師に対しての副次的効果をも期待することができる。 既存の文系科目は講義が独立して存在しており、講義間の関連性が希薄であるように見える。一年時の「文系導入科目」におけるPhase2の段階、二年時以降の「文系基礎科目」における既存の講義の再編成、これらにより講義間の関連や連携は必要不可欠であり、それに伴い講師は文系科目全体の目標に対する講義を行うことになる。そのため、講師各々が文系科目全体の目標に対し、講義内で具体的なアプローチを与える必要性があり、その目標に対して具体的な考察を行うことを迫られる。このことは講義のマンネリ化の解消、さらには講師への新たなる刺激となることが考えられる。
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生産 アイテム>職人装備 [#a6fd8257] 手装備 [#c8b4a0e9] 胴装備 [#kd8b93ed] 頭装備 [#y9182440] 首装備 [#t7c3f101] 腕装備 [#nfd73dc2] お守り [#a73ac61c] 履物 [#gda3362e] 入れ物 [#v0e11117] 特殊効果 [#s5575446] 職人系 [#zb343041] 効果系 [#ya753e82] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>職人装備 手装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 金槌 13 攻撃2 △5 鍛冶之へ 南蛮鉄の金槌 15 攻撃2 △9 鍛冶之と 和鉄の金槌 攻撃2 △13 鍛冶之ち 胴装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人着 13 防御32 △5 裁縫之む 作務衣 15 防御35 △9 裁縫之や 棟梁羽織 17 防御39 △13 裁縫之え 頭装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人被り 防御5 △5 装飾之ぬ 匠帽 装飾之か 棟梁被り 装飾之そ 首装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人手ぬぐい 13 防御16 --- △5 宝飾之よ 馴染んだ手ぬぐい 15 防御18 --- △9 宝飾之つ 気合だすき 17 防御20 --- △13 宝飾之む 腕装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 皮の掴み手 防御16 籠手作成之ほ 怪我避け手袋 防御19 籠手作成之と 上手の手袋 防御21 籠手作成之ち お守り アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 荒神像 防御4 お守り作成ほ 履物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人わらじ 防御14 △5 履き物作成ほ 滑り止め草履 防御16 △9 履き物作成と 名工の足袋 防御18 △13 履き物作成ち 入れ物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 道具入れ 防御4 容量50 三角5 手芸之ら 背負子つづら 防御5 容量50 三角9 手芸之お 名工の道具入れ 防御10 容量50 △13 手芸之ま 特殊効果 現在確認された特殊効果 職人系 刀剣職人 槍職人 懐剣職人 砲職人 棍棒職人 鎧職人 具足職人 面具職人 兜職人 忍具職人 忍者刀職人 履物職人 手芸職人 絵画職人 茶器職人 裁縫職人 宝飾職人 装飾職人 弓職人 錫杖職人 籠手職人***効果系 [#ya753e82] 低鍛錬之技 その他情報 職人付きの装備して生産すると特殊効果が付きやすくなった気がします -- 効果付を複数装備した時と1箇所のみに効果ありであとは普通の職人装備で生産、器用はほぼ同じで試したところ -- 特殊効果ありを装備した場合、業物ができ易いですが性能のいいものが出来る確立があがるようではないみたいです。小刀500づつで実験の結果ですが^^; -- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される模様 -- 名前 コメント
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3章ソフトバンク・ボーダフォンの事例からみたM&A ソフトバンクは2006年3月17日、英Vodafone Groupから日本法人・ボーダフォンを買収することで合意したと発表した。買収総額は1兆7500億円。ソフトバンクは固定電話、携帯電話の両事業を抱え、売上高2兆5000億円規模、提供回線数約2600万回線の総合通信事業者としてNTTとKDDIに対抗する。ソフトバンク全額出資で設立する子会社を通じ、1~2カ月中にボーダフォン発行済み株式の97.7%を取得する。ソフトバンクは2000億円、ヤフーは優先株1200億円を出資。さらに1.1~1.2兆円を、買収先の資産を担保に資金を借り入れるレバレッジド・バイ・アウト(LBO)によるノンリコースローン(非遡及型融資)で調達する。Vodafoneグループもソフトバンク子会社に対し3000億円相当の優先株式新株予約権と、1000億円相当の劣後債を通じて投資する予定で、合計4000億円は買収の支払いに充当する見込み。ヤフーは、携帯電話向けポータルサイトとして全面的にサービスとコンテンツを提供。PCとモバイルでシームレスな環境を構築し、革新的なモバイルサービスの提供が可能になるとしている。 (IT media NEWS 2006年03月17日 17時51分) この記事が世に流れ1年と半年が経過した今日、われわれが考える2章で記述したM&Aの本質からアプローチし分析・検証していくことが本章の目的である。 まず今回このソフトバンク・ボーダフォンの事例を検証しようと考えた背景に、ソフトバンクにとって自身の存続、命運を握るM Aであると考えたことが大きな要因のひとつである。LBOのM A案件としては日本最大の買収金額であり、ソフトバンクの当時の時価総額3兆810億円(2006年3月)から考慮してもかなりリスクの高い案件であると考える。よって、ソフトバンクの財務・株価にこのM Aが大きな影響を与えることは必至である。しかし、長期的な視点でみなければM Aの成否について論ずることは困難でありこの事例はふさわしくないと考えるのが一般的であろう。ただこれはひとつの見解として私たちが考える基本理念と照らし合わせることを目的としており、また今後の展望も踏まえて検証したいと考える。以上の点から分析サンプルとしていい事例であると考えこの事例を選ぶことに至った。 Ⅰ カネの算定 ―時価総額評価 まず、株価の時価総額の観点からボーダフォンの日本携帯事業を評価してみる。ボーダフォンのデータは、発行済株式数:5,427,946株(ボーダフォングローバルが 5,303,288株保有) 上場廃止日の株価:249,000円 となっている。このデータから、上場廃止日の株価を基に、ボーダフォングローバルが持つ株の時価総額は 250,000円 x 5,303,288株 = 約1.32兆円 となる。プレミアムの定義は、公開買付発表日直前取引日の株価終値(a)と公開買付価格(b)との差とする。この差異が(a)に対してどの程度の水準にあるかを、ここではプレミアムとしたいと思う。即ち、算式で捉えると次のとおりになる。 プレミアム = (b-a)÷a 1.75兆円の買収額は、時価総額と比べ約4300億円のプレミアム、つまり32.6%のプレミアムをボーダフォンの株主はもらえることができることを意味する。市場価格に対するプレミアムは2006年の平均で約25%。米国の平均的なプレミアムは3割といわれているが、日本もこの水準に近づきつつある(参照RECOF)。安易にこのデータから比較するとするならば、日本平均よりも割高であり、米国の平均水準とほぼ同値であるということがわかる。 事実 ソフトバンクは純資産(株主資本に相当)が七千億円台前半のボーダフォンを1兆7500億円で買収する。PBR(株価純資産倍率)を2.4倍としてボーダフォンの価値をはじき出したわけだ。一方、ライバルのNTTドコモのPBRは2倍。ボーダフォンがソフトバンク傘下に入ることで、ドコモ以上に高い収益力を上げるようになる場合だ。これまでボーダフォンはじり貧だっただけに厳しい見方をするアナリストは多い。(日本経済新聞2006年04月13日 夕刊002ページ) また、これだけの大型案件なのにすべて現金による買収であること。世界的に見ても、兆円単位のM&Aは買収対価として自社株を使う株式交換が一般的だ。オーナーである孫正義社長の持ち株比率の維持を意識し、株式交換による買収を見送り、現金で買収資金をまかなうことになった。投資資金の回収は事業活動で生じるキャッシュフローに頼る。またボーダフォン買収を狙っていたのはソフトバンクだけではなかった。海外投資ファンドなども対抗提案を進めていたもようだ。駆け引きの末、買収額は1兆7,500千億円に膨らんだ。 高値買いかどうかは「今後どれだけ利益を出せるかにかかっている」(JPモルガン証券の勝間和代アナリスト)。 ソフトバンクは20年間で均等償却する方針。06年度は535億円の減益要因となったが、携帯電話部門の業績は好調で、これを上回る営業利益を稼いでいる。 ソフトバンクののれん代は1兆329億円。大部分は英ボーダフォンから買収した携帯電話事業(現ソフトバンクモバイル)によるもので、前年度の455億円から急増した。 【表】2006年度のれん代ランキング 順位 企業名 のれん代(百万円) 1 ソフトバンク 1,032,927 2 松下電器産業 379,324 3 セブン&アイ・ホールディングス 375,301 4 日本たばこ産業 360,681 5 花 王 256,326 6 ダイキン工業 210,505 7 日本板硝子 204,883 8 豊田通商 132,882 9 国際石油開発帝石ホールディングス 132,105 10 豊田自動織機 101,102 11 キリンホールディングス 96,853 12 NEC 89,566 13 日産自動車 83,705 14 富士通 82,887 15 コニカミノルタホールディングス 82,074 16 USEN 80,850 17 伊藤忠商事 79,886 18 オリンパス 78,718 19 リコー 72,048 20 双 日 69,925 【表】経常利益に対してのれん代が多い企業 順位 企業名 のれん代が経常利益の何倍あるか(倍) 1 ディーワンダーランド 79.8 2 タカラバイオ 44.3 3 ユージン 34.8 4 オーエー・システム・プラザ 28.8 5 日本板硝子 25.6 6 ジャパン・フード&リカー・アライアンス 23.5 7 ITX 21.8 8 省電舎 12.8 9 フェイス 12.1 10 ニチモウ 11.9 11 シャクリー・グローバル・グループ 11.0 12 機動建設工業 10.7 13 アマナ 9.3 14 スリープログループ 9.2 15 メディカルシステムネットワーク 8.4 16 精工技研 7.7 17 コロワイド 7.7 18 LEOC 7.1 19 フュージョンパートナー 7.0 20 ソフトバンク 6.7 企業価値評価の流れ 企業価値評価 M A対象企業(上場、未上場)の企業価値、事業価値、株式価値をはじめ、さまざまな価値評価を実施する。種類株式(優先株式、新株予約権、転換社債など)の価値評価も含む。 無形資産/有形固定資産/債権の価値算定 顧客リスト、ブランド価値、特許権などの無形資産/知的財産の評価、有形固定資産の減損会計、米国基準SFAS(Statement of Financial Accounting Standards)141/142による営業権の減損会計に関する評価、金融事業に関わる債権の評価を算定。 評価方法のレビュー 会社が具体的なM A案件について企業価値や統合比率を算定するに際しての評価方法、評価の考え方、評価結果の意味づけなどについてアドバイス/サポート。 企業価値評価法 WACC(加重平均資本コスト) WACCとは企業が株主と債権者に支払わなければならないコストの加重平均である。別の言い方をすれば、資本提供者の要求に応えるために企業が手元の資産を活用して生み出すべき最低限の収益率といえる。そして企業は、株主と債権者双方に対するこのWACCを上回る利益を上げてはじめて、企業価値を高めることができる。 WACC=[E/(E+D)] *re + [D/(E+D)]*rd*(1-Tc) ただし、 re・・・株主資本コスト rd・・・有利子負債コスト D・・・有利子負債総額 E・・・株主資本 Tc・・・実効税率 で得られる。 株主資本コストは E[re]=rf+β[E(rm)-rf]で求められる。ただし、 rf:リスクフリー・レート [E(rm)-rf]:マーケット・リスクプレミアム(日本では5~5.5%とすることが多い) とする。 FCF=EBIT[1-税率]+減価償却-設備投資-ワーキング・キャピタル増加額 注:EBIT(利払前税引前当期純利益) ワーキング・キャピタル= 売上債権(売掛金・受取手形)+在庫-支払債務(買掛金・支払手形) 企業価値(Enterprise Value EV)= 株式時価総額+ネット・デット(実質有利子負債=有利子負債-現金および現金同物) 継続価値・・・収支予想期間の最終年度での会社の価値のことを言う 予測期間の翌年のFCF 継続価値=----------------------------------- WACC-FCFの成長率 DCF法 DCF法は、事業の価値は企業が将来生み出すキャッシュフローの現在価値の合計に等しいとする方法である。割引率はWACCを使う。これはM Aにおける適正市場価値の評価を行う際に、最も頻繁に使用される評価方式である。しかし価格算定には算定をする人の主観的判断が入ってしまうため、1つの算出価格が正しい価格と言い切ることは難しい。 DCF法手順 ①WACCを計算 ②FCFを予測 ③継続価値を求める ④FCFと継続価値をWACCで現在価値に割り引き、事業価値を求める ⑤非事業価値を求める ⑥④+⑤ ⑦企業価値から負債額を控除して株式時価総額を求める ⑧発行済み株式数で割り理論株価を計算 ROIC(投下資本利益率)=NOPAT(税引後営業利益)÷投資資本 EVA(経済的付加価値)=(ROIC-WACC)×投下資本 EVAを高めるためにはWACCを上回るROICをもたらす事業にのみ投資することが大切である。企業経営とは、できるだけ投下する資本をなくし、ROICとWACCの差を最大化するということに尽きる。 また、企業のROICを正確に測るためには、その分子にNOPATという指標を使う。NOPATとは、「税引後営業利益」のことで、本業で稼いだ利益からみなし税を差し引いた値を用いる。また分母には、上記の通り「有利子負債と株式」の合計を使う。以上から、企業の場合の経済価値創造は、 「ROIC > WACC」 の場合にのみ行われると言うことになる。ちなみに、「ROIC < WACC」の場合の価値破壊は、すべて株主が時価総額の下落という形で負担し、「ROIC > WACC」の場合の価値創造は、すべて株主が時価総額の上昇という形で受け取る。つまり調達と運用の両側面を見なければ経済価値が破壊されたのか創造されたのか・・・つまり株主価値が上昇するのか(≒時価総額が上昇するのか)、下落するのかはわからないということになる。『道具としてのファイナンス』 実際のソフトバンク・ボーダフォンの評価 以上の有利子負債による新規資金調達および既に同社が調達している有利子負債および株式による同社の現時点でのWACCは、 (CAPMベースで)およそ6%となります。 株主資本コスト 8.7% 国債リスクフリーレート 2.0% マーケットプレミアム 5.0% ベータ 1.34(←ブルームバーグより) 負債コスト(税前) 3.6% (↑上記の複数の有利子負債による資金調達のコストおよび既に調達している有利子負債のコストを加重平均した結果) 負債コスト(税後) 2.2% (↑税効果を考慮した有利子負債加重平均コスト) 時価総額 3兆810億円 55.6% 負債総額 2兆4,600億円 44.4% (↑この二つの数値の比率がDE比率) WACC 5.8% (↑ソフトバンクの現時点でのすべての資金調達コストの加重平均値) 企業価値の補正処理 M{ A後の時価総額= M A後の時価総額 M A後のTOPIX M A前の時価総額×----------------------------------- ÷-------------------------------- M A前の時価総額 M A前のTOPIX 企業価値指数 企業価値指数とは企業活動を総合的に評価するための有効な指標 企業価値指数= M A後の時価総額(補正後) + M A後の有利子負債 ----------------------------------------------------------------------------------- ×100 M A前の時価総額 + M A前の有利子負債 Ⅱ モノの融合 ボーダフォンは日本国内1,500万ユーザー(全世界5.1億ユーザー)で、そのままこれらのインフラ、さらに人材やノウハウをソフトバンクは入手するが、逆にコンテンツ数でiモードやEZwebに遅れをとるボーダフォンにとって、322億ページビュー/月のヤフーの集客力は魅力的だった。また、家電量販店やネット販売での営業網をもつソフトバンクと、ボーダフォンショップや街頭販売を進めるボーダフォンとで販売拠点拡大・取扱商品の相互拡充といった、新たな販売機会の拡大がお互いに望めるのも大きい。なによりも、携帯事業への早期参入が“悲願”となっていたソフトバンクにとって、ボーダフォンの顧客基盤、ネットワークインフラ、端末調達能力、人材・ノウハウは魅力的だったろう。(RBB 2006年3月17日 22 10)つまりネットサービスと携帯電話での総合通信サービス事業を展開しようと考えているわけである。実際に1年あまりでまだシナジー創出の過程の段階ではあるが、以下それぞれどのようなサービス融合努力を実行しているのか項目ごとに分けてみていく。 商品企画 ソフトバンクのyahooとボーダフォンの携帯端末の融合により携帯電話をパソコンに近づけることを実現化。パソコンでインターネットを縦横無尽に利用できるのと同じ水準の環境を、携帯電話にももたせることをこれからの基本戦略としている。具体的に、「Y!」ボタンを押すだけで「Yahoo! JAPAN」の様々なコンテンツを楽しむことができるポータルサイト「Yahoo!ケータイ」を、2006年10月より開始。また、小学生を対象とした、安心して楽しめるコンテンツのみを提供するポータルサービス「Yahoo!きっず」を、2007年2月より開始。引き続きヤフー(株)との関係を強化するとともに、コンテンツプロバイダーと協業して、携帯コンテンツの拡充に取り組んでいる。 契約数 2006年度末におけるソフトバンクモバイル(株)の全契約数は、前年度末から69万8,600件増加して累計で 1,590万8,500件となり、シェアは16.4%。新規契約から解約を差し引いた月間の純増数は、2007年1月から3月まで3カ月連続で10万件を超え、2006年度第4四半期において41万2,000件増加。また、3G携帯電話の契約数は、前年度末から462万2,500件増加して累計で766万100件となり、全契約数に占める割合は48.2%へ上昇。なお、2007年4月末時点の集計で、その割合が50%を超えた。 営業体制の充実 営業体制の充実を図るため、ソフトバンクショップの展開を拡大。その結果、2006年度 末における全国のソフトバンクショップ数は2,075店となり、前年度末から217店増加。 求められるシナジー効果 FMC*など次世代通信サービスの展開。ソフトバンクモバイルとソフトバンクテレコムの携帯電話サービス事業と固定電話サービス事業との融合によって更なるシナジーの創出。 注:FMC:(Fixed Mobile Convergence) 移動体通信と固定通信の融合 参考文献 ソフトバンクHP 道具としてのファイナンス 石野雄一 日本実業出版社 不思議の国のM A 牧野洋 日本経済新聞出版社 MARR レコフ 議決権行使と買収防衛策 西山賢吾著 野村證券金融経済研究所投資調査部 わが国M Aの課題と展望 落合誠一著 商事法務 三角合併がよ~くわかる本 アビームM Aコンサルティン著 秀和システム 企業価値向上のためのファイナンス入門 松村勝弘著 中央経済社 無形資産の評価実務 デロイト・トーマツFAS著 清文社 銀行実務5月号 M A時代 企業価値のホントの考え方 保田隆明 田中慎一 ダイヤモンド社 2007年 中小企業のためのM A徹底活用法 分林靖博 PHP ??? 図解雑学M&A 小川好澄 ナツメ社 2000年 M&Aとガバナンス 渡辺・井上・佐山 中央経済社 2007年 http //business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20070619/127770/(2007/07/13) http //business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20070615/127550/(2007/07/13) http //d.hatena.ne.jp/ktdisk/20070430/1177935005(2007/07/16) http //r25.jp/index.php/m/WB/a/WB001120/id/200504271103(2007/07/16)
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作成:願真 部品構造 大部品 観光ガイド RD 22 評価値 7大部品 資格要件 RD 5 評価値 3部品 国家資格 部品 表彰 部品 経験年数 部品 更新 部品 資格のはく奪・失効 大部品 観光業務スキル RD 11 評価値 5部品 地理知識 部品 歴史知識 部品 経済知識 部品 ホスピタリティ 部品 適切な解説 部品 安全への配慮 部品 昼夜の差と子供への配慮 部品 旅程のアレンジ 部品 現地法規の理解と告知 部品 トラブルへの対応 部品 救護講習 大部品 持ち物 RD 6 評価値 4部品 ガイド免許 部品 地図 部品 救急キット 部品 配布用パンフレット 部品 手旗 部品 カメラ 部品定義 部品 国家資格 正しい情報を伝える事や満足のいくサービスができるよう、質の低下を防ぐためのものです。試験は筆記試験と実技・実地試験を行い、合格したものが資格を得る事ができます。また、3年ごとに更新する必要があり、能力を維持・向上していくのが指標となります。 部品 表彰 資格更新の際に、継続年数や業務への貢献として優れた人物に表彰を送ります。これは貢献に対して褒め称えるともに、模範となるように促す側面もあります。 部品 経験年数 資格取得者の補助として従事し、経験を積む事自体も重要な条件の一つです。それが無い場合、そぐわないとして試験を受けることすら適いません。 部品 更新 法令やルールと言った決まりごとは時が経つに連れて変わるものです。継続して資格を維持する際には新たに追加になったもの・変更点を受け、理解を深めると共に、講習・試験により結果を出すことが求められます。 部品 資格のはく奪・失効 利用者に対してのトラブルや被害があった場合は調査を行います。品位を下げる悪質な行為については指導や厳重注意を行い、場合により失効・資格はく奪も行います。 部品 地理知識 名所そのものだけでなく、その場所がもたらした人への恩恵や弊害、事件などを含め、人との関り方、繋がりも把握します。文献だけでなく、人への聞き取りも含めて日々蓄積し旅行者に聞かれてもすぐに答えられるように、質問や回答も想定しています。答えられなかった内容は、すぐに調査し、次回に答えられるように記録に残します。 部品 歴史知識 その国の歴史に関する知識。成功した歴史だけでなく、内戦や虐殺など過去の暗い歴史も事実として把握してます。表面的ではなく、幅広く歴史を学んでおり、文献や人々への聞き取りを含め日々蓄積しています。過去の歴史を風化させないよう、人々に伝え残していく事は大事です。 部品 経済知識 その国の経済に関する知識です。現在の経済価値や需要供給に沿った、値段設定を行います。また、都心部や、地方の経済の格差がある事も理解しており、観光ルートを決める際は、都市部や地方、双方のバランスを考えコースを作り、全体的に観光のお金が回るよう配慮します。 部品 ホスピタリティ ホスピタリティとは「喜びの共有」お客様とパートナーの関係になり、サービス提供によりお客様へ喜びや感動を提供します。そのお客様の喜ぶ姿を見て、自分たちも喜べる、そのホスピタリティ精神を持ち、おもてなしや誠実な対応を行い、お客様が満足できるよう品質の維持を心がけます。 部品 適切な解説 わかりやすく解説するためには他国に関する知識も必要です。そのうえで、国籍、人種、年齢や性別に合わせた解説方法の工夫やその人にとってタブーとされている話題に触れないなどの配慮も行い、他国との比較など工夫も行います。解説は、表向きだけではなく、人々の暮らしの内情、過去の暗い歴史の事実も適度に含め、正しく、適切に行います。 部品 安全への配慮 旅行者自身の安全と、自国に対する安全を配慮する必要がです。具体的には、事前に立入り禁止区域や危険な場所を説明を徹底します。また、国ごとに禁止事項が違う恐れがあるので、この国での禁止行為を事前に説明し、旅行者が無意識に行わないよう注意します。旅行者と国民が喧嘩するなどトラブルがないよう注意を行います。 部品 昼夜の差と子供への配慮 同じ街でも昼の風景と夜の風景は違う事があります。夜の街には危険がたくさんある事を事前に伝え、また、子供の物売りもいるが、旅行者に事情を説明して、邪険に対応することのないようにして貰う様にお願いをします。 部品 旅程のアレンジ 基本的なルートはあるが、天候の変化や交通のトラブル・旅行者によってある程度柔軟に対応できるようにする。旅行者の要望に応えるために、選択制のオプショナルツアー、また、ガイドが紹介したい場所をお客様に提案することで、旅の幅を広げる事ができる。状況や情勢により、コースやアレンジは変化していく。 部品 現地法規の理解と告知 酒やタバコ等の嗜好品に対する持ち込み、利用に関するもの、ゴミの捨て方など細かな内容であるが間違えれば大事に繋がります。事前に分かるように資料を用いた説明を実施し 誤った理解や齟齬が無いように伝えます。 部品 トラブルへの対応 交通遅延、夜間の騒音、器物の破損や、環境やマナーに対するトラブルも考えらます。旅行者にはマナーに関する事項についても事前に注意を行います。また、旅行者に対し、偏見や差別を行わないなど関り方に注意をして、旅行者と自国がお互いが快適に過ごせるような関係づくりになるよう配慮を行います。 部品 救護講習 呼吸や心臓が止まった状態に大切な心肺蘇生法、関する器具の使い方や加えて、骨折、外傷、やけどなどに対する応急手当や搬送法を訓練、学び、万が一の際に備えます。 部品 ガイド免許 国から発行された免許で登録番号、氏名、顔写真がついており偽造は難しい。信頼された物のみが付けられる証として責任と誇りをもって仕事をすることが出来ます。ガイドを行う際は常に外部から見える位置に付ける事が義務付けられています。 部品 地図 蒼梧藩国のお勧めの場所、危険な個所、詳しい説明、補足など書き込みがされているものです。これはガイドの仕事を通じて日々更新されています。 部品 救急キット 転倒や鼻血、切り傷などの軽い出血に対応できるよう、包帯、傷薬、絆創膏を。乗り物に対する酔い止め薬も入っています。また、病院への連絡先も書いてあり、高熱、骨折等の救急時は病院連絡するなど連携をとっています。 部品 配布用パンフレット 藩国の成り立ち、歴史、旅行時の注意事項・マナーに対するお願いの他、緊急時の連絡先、公共機関へのアクセス方法などが記載させています。小冊子程度のもので最後に訪れてくれた事に対する感謝が手書きで記載されています。 部品 手旗 団体行動時の集合や引率の際に目印として目立つものを用意しています。雨でも大丈夫なように、ウォーター・プルーフであること。汚れが目立たないこと。破損した際はすぐに取り換えられるの三点をポイントに選ばれています。 部品 カメラ ポラロイド式、現地での旅の記念写真を撮影するために用います。無断撮影、その他法律に触れること、個人のプライバシーに触れる物の撮影はしません。 提出書式 大部品 観光ガイド RD 22 評価値 7 -大部品 資格要件 RD 5 評価値 3 --部品 国家資格 --部品 表彰 --部品 経験年数 --部品 更新 --部品 資格のはく奪・失効 -大部品 観光業務スキル RD 11 評価値 5 --部品 地理知識 --部品 歴史知識 --部品 経済知識 --部品 ホスピタリティ --部品 適切な解説 --部品 安全への配慮 --部品 昼夜の差と子供への配慮 --部品 旅程のアレンジ --部品 現地法規の理解と告知 --部品 トラブルへの対応 --部品 救護講習 -大部品 持ち物 RD 6 評価値 4 --部品 ガイド免許 --部品 地図 --部品 救急キット --部品 配布用パンフレット --部品 手旗 --部品 カメラ 部品 国家資格 正しい情報を伝える事や満足のいくサービスができるよう、質の低下を防ぐためのものです。試験は筆記試験と実技・実地試験を行い、合格したものが資格を得る事ができます。また、3年ごとに更新する必要があり、能力を維持・向上していくのが指標となります。 部品 表彰 資格更新の際に、継続年数や業務への貢献として優れた人物に表彰を送ります。これは貢献に対して褒め称えるともに、模範となるように促す側面もあります。 部品 経験年数 資格取得者の補助として従事し、経験を積む事自体も重要な条件の一つです。それが無い場合、そぐわないとして試験を受けることすら適いません。 部品 更新 法令やルールと言った決まりごとは時が経つに連れて変わるものです。継続して資格を維持する際には新たに追加になったもの・変更点を受け、理解を深めると共に、講習・試験により結果を出すことが求められます。 部品 資格のはく奪・失効 利用者に対してのトラブルや被害があった場合は調査を行います。品位を下げる悪質な行為については指導や厳重注意を行い、場合により失効・資格はく奪も行います。 部品 地理知識 名所そのものだけでなく、その場所がもたらした人への恩恵や弊害、事件などを含め、人との関り方、繋がりも把握します。文献だけでなく、人への聞き取りも含めて日々蓄積し旅行者に聞かれてもすぐに答えられるように、質問や回答も想定しています。答えられなかった内容は、すぐに調査し、次回に答えられるように記録に残します。 部品 歴史知識 その国の歴史に関する知識。成功した歴史だけでなく、内戦や虐殺など過去の暗い歴史も事実として把握してます。表面的ではなく、幅広く歴史を学んでおり、文献や人々への聞き取りを含め日々蓄積しています。過去の歴史を風化させないよう、人々に伝え残していく事は大事です。 部品 経済知識 その国の経済に関する知識です。現在の経済価値や需要供給に沿った、値段設定を行います。また、都心部や、地方の経済の格差がある事も理解しており、観光ルートを決める際は、都市部や地方、双方のバランスを考えコースを作り、全体的に観光のお金が回るよう配慮します。 部品 ホスピタリティ ホスピタリティとは「喜びの共有」お客様とパートナーの関係になり、サービス提供によりお客様へ喜びや感動を提供します。そのお客様の喜ぶ姿を見て、自分たちも喜べる、そのホスピタリティ精神を持ち、おもてなしや誠実な対応を行い、お客様が満足できるよう品質の維持を心がけます。 部品 適切な解説 わかりやすく解説するためには他国に関する知識も必要です。そのうえで、国籍、人種、年齢や性別に合わせた解説方法の工夫やその人にとってタブーとされている話題に触れないなどの配慮も行い、他国との比較など工夫も行います。解説は、表向きだけではなく、人々の暮らしの内情、過去の暗い歴史の事実も適度に含め、正しく、適切に行います。 部品 安全への配慮 旅行者自身の安全と、自国に対する安全を配慮する必要がです。具体的には、事前に立入り禁止区域や危険な場所を説明を徹底します。また、国ごとに禁止事項が違う恐れがあるので、この国での禁止行為を事前に説明し、旅行者が無意識に行わないよう注意します。旅行者と国民が喧嘩するなどトラブルがないよう注意を行います。 部品 昼夜の差と子供への配慮 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藩国の成り立ち、歴史、旅行時の注意事項・マナーに対するお願いの他、緊急時の連絡先、公共機関へのアクセス方法などが記載させています。小冊子程度のもので最後に訪れてくれた事に対する感謝が手書きで記載されています。 部品 手旗 団体行動時の集合や引率の際に目印として目立つものを用意しています。雨でも大丈夫なように、ウォーター・プルーフであること。汚れが目立たないこと。破損した際はすぐに取り換えられるの三点をポイントに選ばれています。 部品 カメラ ポラロイド式、現地での旅の記念写真を撮影するために用います。無断撮影、その他法律に触れること、個人のプライバシーに触れる物の撮影はしません。 インポート用定義データ [ { "title" "観光ガイド", "part_type" "group", "children" [ { "title" "資格要件", "part_type" "group", "children" [ { "title" "国家資格 ", "description" "正しい情報を伝える事や満足のいくサービスができるよう、質の低下を防ぐためのものです。試験は筆記試験と実技・実地試験を行い、合格したものが資格を得る事ができます。また、3年ごとに更新する必要があり、能力を維持・向上していくのが指標となります。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "表彰", "description" "資格更新の際に、継続年数や業務への貢献として優れた人物に表彰を送ります。これは貢献に対して褒め称えるともに、模範となるように促す側面もあります。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "経験年数", "description" "資格取得者の補助として従事し、経験を積む事自体も重要な条件の一つです。それが無い場合、そぐわないとして試験を受けることすら適いません。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "更新", "description" 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https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2136.html
腰 皮の腰巻き (カワノコシマキ) 【帯】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.4 13 27 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 腰装備 必要Lv 16以上 付与効果 - 生産可能職 職業 技能 陰陽師 裁縫之へ 価格 価値7 2貫506文 価値8 2貫638文 価値9 2貫770文 鍛錬 改修 1%=230文 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirohiro12/pages/25.html
貴様ら!自分愛用の神器を教えやがれかすオレンG 感想、アドバイス等コメント欄レピュたんどぴゅだん 感想、アドバイス等コメント欄IKE 感想、アドバイス等コメント欄うわのそら 感想、アドバイス等コメント欄ユユリ 感想、アドバイス等コメント欄 貴様ら!自分愛用の神器を教えやがれかす オレンG エレカの神弓 射撃★★★★★ 打撃 スキル-射程+3 弾の誘導性+3 移動速度+4 価値283 神器増殖してたらこんなのできたお 溜め射撃は誘導性抜群で威力は弱いが回避されない限りほとんど当たるお、3億円当たるお。 忍の破掌 射撃★★★★★ 打撃 スキル-弱体属性+3 射程+3 弾の誘導性+3 アイテム攻撃+2 価値301 いい加減射撃の威力ほすぃ 連続ダッシュ連射での攻め立てがまあまあ強かったかな。 狙杖シャープレーザー 射撃★★★★★★ 打撃 スキル-射程+3 ダッシュ射撃+4 ピンチ時攻撃力-4 価値263 ほぼ確1だけど、想像してたより攻撃判定幅狭いな。ピンチ時マイナススキルが結構邪魔 撃剣景丸 射撃 打撃★★★★★★ スキル-コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4 移動速度+4 ピンチ時自動回避+3 価値271 目的の神器ができますた。接近戦つおい 感想、アドバイス等コメント欄 神弓はそんなに移動する必要もないし、移動は蛇足かな サポート用ってとろか ゲーム下手なやつにアドバイスされる気持ちはどうですか?w -- なばる (2013-02-09 14 52 27) 移動速度は逃げるためだよバーカカーバ テレポも一緒に使うから、コソコソ隠れながらイヤらしく攻める戦法で天使降臨では重宝したんだよ!バトルロイヤルには向いてないがな! 移動は実のところ付けようとして付けたわけじゃないおまけ -- guest (2013-02-10 15 04 56) 名前 コメント レピュたんどぴゅだん 狙杖っぽいなにか 射撃★★★★★★ 射程3誘導3ダ射4発防-3 価値296 テンプレ構成ですねわかります チャージ、弾速に優れた強神器! マグナの巨塔 射撃★★★★☆ 毒1移動4回避4立ち射4 価値279 ジャンプマグナだ! ナチュレの破掌 射撃★★★★★打撃☆ 射防4ふっとび1ダ連4ダ打-2 価値285 射防ダ連神器だ!堅いぞおw 感想、アドバイス等コメント欄 ジャンプマグナってなんぞ -- guest (2013-02-08 12 32 02) 名前 コメント IKE 豪腕タウラス タウラスと言えばやはり 射撃 打撃★★★★★★ スキル-射撃防御+4 耐久力+6 移動速度+4 ダッシュ射撃-2 の特盛り構成でしょう 感想、アドバイス等コメント欄 名前 コメント うわのそら 狙杖シャープレーザー 射撃★★★★★★ スキル-回避4 コンボ打撃-2 価値223 ヤラレちゃうから控え目にね…むふっ 感想、アドバイス等コメント欄 名前 コメント ユユリ 爆筒レオ 射撃★★★★★☆ 打撃 価値295 スキル-射撃防御+2 射程+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2 これが俺の、最強神器だ!!(アァ,ハヤク コダイノソジョウニ シタイナー。) 感想、アドバイス等コメント欄 名前 コメント
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デカダンスRPGイノセンス オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL: ──────────────────────────────────────── 「(決め台詞)」 キャラ名 : 年齢 : 性別 : 堕落レベル:0/00〈 堕落確定レベル 〉 権力レベル:0 学歴 : 境遇 :〈〉 階級 :-階級 家柄 :-階級 (学歴:-教育) 運勢 : 宝物: 魅力 :《》《》《》 嗜好 :《》《》《》 性癖 :《》《》《》 経験点 :0 ──────────────────────────────────────── 《 命運:00 》《 穢れ:00 》《 所持金:00 》《 経験点:00 》 ──────────────────────────────────────── 《 能力値 》 〈 能力合計値【000/000】成長限界合計値 〉 【器用: 】【機敏: 】【体格: 】【知力: 】 【意思: 】【権力: 】【財力: 】 ──────────────────────────────────────── 《 罪 》 【憤怒: 】【怠惰: 】【傲慢: 】【暴食: 】 【色欲: 】【強欲: 】【嫉妬: 】 ──────────────────────────────────────── ■ 装備品・所持品・乗物 《武器》 【 素手 】 種別:近接片手 価値:-- 重量:-- 射程:0PT 威力:0 備考:素手攻撃 【 - 】 種別:近接両手 価値:00 重量:00 射程:0PT 威力:0 備考: 【 - 】 種別:射撃両手 価値:00 重量:00 装填:0 射程:0~0PT 威力:0 備考: ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 防具 》 【 衣装: - 】 価値:02 重量:00 備考:なし 【 鎧: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【 盾: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【衣装】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【鎧 】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【盾 】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 種別:消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:非消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:装身具 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 総合重量:00/00(体格×2) ──────────────────────────────────────── 《 乗物 》 【 】 始動:0 速度:0 命運:4 耐久:- 積載:000 備考: ──────────────────────────────────────── ■ 家 《 家屋 》 【 】 部屋数:00 階層:1 厩:無 住人:1 未管理の部屋数: 雇用済従者:0 従者の部屋数:0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 保管物 》 種別:所持品 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:家具 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:仕掛け 【 - 】 価値: 90 重量:-- 備考: 総合価値:000/000( (財力-未管理の部屋数)×保管 ) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 部屋割り 》 屋根裏:「 な し 」 一 階:「 未管理 」「 未管理 」 地下室:「 な し 」 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 外見設定 : 経歴設定 : ■ シナリオ履歴/シート変更履歴 (堕落レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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武家屋敷 茶葉・茶菓子配布イベント 茶会 このコンテンツはまだ未完全です。情報を随時受付中ですので、よろしくおねがいします。編集の仕方がわからない場合はコメントにてよろしくおねがいします 茶会は茶器を使って開くことができ、以下の条件を満たした際に開くことができる 使用した「茶器」が鑑定済みで、珍重度が0ではない 茶会の参加者が徒党員として3〜7人いる(主催者含む) 参加者が武家屋敷内にいる 主催者が「茶葉」アイテムを所有している 参加者が体験版アカウントではない なお、使用茶器は購入品、生産品、ドロップともに可能であるが、天下一品は使用できない。 一度でも茶会を行うとその茶器は取引不可になります。 茶会の内容 上記条件を満たすと茶会を開くことができる。 茶葉、茶菓子はそれぞれ1個使用。また、行うと茶器の珍重度が1下がることがある 茶会を開くと、お茶を飲む動作をした後、茶器の評判が上がる(手前によって効果は変動する) また一定確率で歌会(連歌会)に移行する。 連歌会では歌の節を1人ずつ選択式で選び、歌を作る。3人で5-7-5、5人では5-7-5-7-7となる。良い歌(うまくつながっているなど)ができると茶器の評判が上がるほか、鍛錬度が残っていた場合は付与効果が上昇する。 良歌報告 良歌用金型 評判 新作〜無名〜平凡〜秀逸〜一品〜名物〜家宝〜国宝とあり、堺商人の報酬に影響する 評判値の上がり方は、「わずかに上がった」「少し上がった」「ある程度上がった」「大きく上がった」「非常に大きく上がった」「信じられないくらい上がった」の6段階 珍重度 その茶器で茶会を行うことができる回数を示し、0になると行うことができなくなる。 ただし、かならずしも茶会1回で1減るわけではなく、減らない場合がある。 15回行った場合3~10程度減少する。 茶会の効果 茶会で使用された茶器は評判が上がる。 歌会では一定条件で付与効果が上昇する。ただし付与効果が上昇するには鍛錬度が残っていなければならない。 また、評判の高い「茶器」を特定の堺商人に献上することで、報酬を得ることができる。報酬はその茶器の評判によって変わる。下記参照 茶器交換報酬 茶葉、茶菓子 茶葉は茶会1回ごとに1つ使用する。 茶葉 茶菓子は茶会1回ごとに1つ使用することができる。 茶菓子 茶器作成 三人茶会、歌連打。 必要茶葉・茶菓子の誤差は極小。 消費珍重度の誤差は大きい。 茶葉のみ使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 1 1 無名 1 1 300 8 7 平凡 17 18 5,400 22 14 秀逸 33 51 15,300 50 28 一品 66 117 35,100 106 56 名物 132 249 74,700 名物以下は推定 218 112 家宝 264 513 153,900 442 224 国宝 528 1041 312,300 890 448 天下 1056 2097 629,100 使用茶葉:紅茶葉(価値10)(N買300文) 使用茶菓子:無し 使用茶器:水指(価値1)(生産1,350文ほど) ※欠けた茶碗でも秀逸は作成可能。ただしたまに平凡どまりの場合も。 ※計算上は名物までこの方法で作成可能。 作例40ほどにて作成。 茶葉・茶菓子使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 0 0 無名 1 1 5,800 2 2 平凡 3 4 23,200 7 5 秀逸 8 12 69,600 17 10 一品 16 28 162,400 36 19 名物 32 60 348,000 66 30 家宝 64 124 719,200 126 60 国宝 128 252 1,461,600 国宝以下は推定 246 120 天下 256 508 2,946,400 使用茶葉:上玉露茶葉(価値14)(秀逸茶器と交換で5個入手) 使用茶菓子:菊紋入り最中(価値14)(一品茶器と交換で15個入手) 使用茶器:肩衝茶入(価値9(基8+1))(生産74貫ほど) ※天目茶碗でも家宝は作成と思われる。(価値8)(生産58貫ほど) 作例1にて作成。家宝時点での消費珍重が減ったのは誤差? 「上玉露茶葉」の値段計算 ( 水指〔1,350〕 + 紅茶葉〔15,300〕 ) ÷ 入手数[5] = 3,330文 「菊紋入り最中」の値段計算 ( 水指[1,350] + 紅茶葉[35,100] ) ÷ 入手数[15] = 2,430文 コメント ↑玉露250と最中250を集めることに、全体力を注ぎ込む(まる2日)と、後は価値12以上の皿以上の茶器を作るだけ、だがここで低珍重度の茶器を使ってしまうと、今までの苦労が水の泡となってしまうので、注意!理想、価値、珍重度は上の方の隠れてる、3人で国宝ゲットした方の過去スレを参照してください! -- ななし侍さん 条件が1つでも、違うとだめですな〜、最初から、最中集めなおしだよ!3人限定の場合だけどね -- ななし侍さん 茶会で生産熟練度が上げられる? -- 台湾GF6巫女 国宝狙いで4人茶会やってみました。玉露、最中、N売りの茶器(珍重150、価値10)で珍重48で国宝。玉露、最中、皿(珍重125、価値11)で珍重72で家宝、珍重14で国宝。最後に試しに紅茶葉、最中、N売りの茶器でやってみたら珍重52で国宝。…アレ?w -- ななし侍さん ↑の最後で使用した紅茶葉、最中は206個。最中さえ集めれば3人でもいけそうな感じです。玉露意味ナシ。 -- ななし侍さん 価値11の皿で珍重度127 3人で連打のみ(歌も連打のみ) 紅茶葉と最中258個使用して、珍重67で家宝、7で国宝になりました。 -- ななし侍さん 価値7の茶壷(珍重126)・価値10の紅茶葉・価値12のあんころもち添え・7人徒党で20回で新作から秀逸に上がりました。 -- 近江屋甚兵衛 歌舞伎の琵琶ゲットのために、簡単な名物作成方法を。 肩衝茶入(価値8)以上の茶器(珍重120程度)、紅茶葉、茶菓子なしで3人茶会連打のみで作成可能。 -- 水指 (価値1 珍重127)、紅茶葉、茶菓子なし、3人連打。 紅茶葉253個使用で名物になりました。 -- 水指 (価値1 珍重127)、煎茶葉、茶菓子なし、3人連打。 煎茶葉159個使用で一品になりました。 -- 名前
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来歴不明 ロスペクッフの卵 イイプス・アケクの小箱 その他 来歴不明の槍 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 コンシートランス 槍 20 1 0 1 500 オルケレスの牙 槍 16 0 14 0 500 咬槍ローザルーザ 剛槍 21 0 0 4 750 男性専用/クリティカル 来歴不明の斧 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ジールアクス 斧 30 0 0 1 500 ダブルアップ プローブエッジ 斧 25 0 0 0 500 射程3 鏡のやいば 斧 25 0 0 10 750 来歴不明の杖 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 コンシートロッド 杖 0 0 24 0 500 オルケレスの角 杖 15 0 16 0 500 サラマンダーリム 杖 0 0 23 0 750 火属性 来歴不明の人形 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 赤毛のマロット 人形 0 0 30 0 10 『炎のオルゴール/魔法/単体攻撃/火属性』 ブルーアイ 人形 0 0 30 0 10 『ブルーグランス/魔法/2回攻撃/水属性』 壊れたホーテンス 人形 0 0 36 0 10 『死のひよめき/魔法/単体攻撃/即死』 来歴不明の頭甲 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ブラストヘルム 頭甲 0 5 0 5 1000 ファイアガード/ウィンドガード マーシュヘルム 頭甲 0 5 0 5 1000 アイスガード/ソイルガード ドラゴニクヘルム 頭甲 0 7 0 7 2000 体調耐性 来歴不明の銃 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 フルメタル 銃 50 0 0 0 50000 シールドブレイク クリムゾン 銃 70 0 0 0 50000 呪われている 宇宙戦士の銃 銃 65 0 0 0 5 クリティカルアス 来歴不明の剛槍 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ガ・ジャルグ 剛槍 50 0 55 0 50000 男性専用/魔回避能力 ブリューナク 剛槍 60 0 0 0 50000 男性専用/ヒットアップ 黒き死女神の戦槍 剛槍 70 10 0 10 5 男性専用/リアクト防止 来歴不明の鎧 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 エックス合金の服 鎧 0 53 0 17 50000 魔回避能力 ファラリーン装甲 鎧 0 70 0 0 50000 ショック防御 冥き弟子の鎧 鎧 0 55 0 25 5 クリティカル防止/ダブルディード防止 来歴不明の扇 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 フラベルム 扇 60 4 70 4 50000 聖属性+ 竜鱗扇 扇 80 7 70 10 50000 ディフレクト 臥龍の羽扇 扇 77 7 77 7 5 スキル威力アップ 来歴不明の杖 ※イッケドゥリートのドロップ品 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 雨乞いの杖 杖 0 5 70 5 50000 水属性+ エルズェの法杖 杖 0 0 78 0 50000 地属性+ ダディーチャの骨 杖 0 0 77 7 5 雷属性+ 来歴不明のローブ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 帝ヒマティオン ローブ 0 0 0 70 50000 麻痺防御 天の川 ローブ 0 17 13 47 50000 ラブ 大賢人のローブ ローブ 0 7 7 66 5 四属性 ロスペクッフの卵 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ブラストピアス 装飾 0 0 0 0 5 火属性/風属性 マーシュピアス 装飾 0 0 0 0 5 水属性/地属性 セイントピアス 装飾 0 1 0 1 5 聖属性 シャドウピアス 装飾 0 1 0 1 5 邪属性 レメンテシャン 装飾 0 0 0 0 5 全属性ガード カーネリアン 装飾 0 0 0 0 5 レベルアップ時体力上昇アップ ゾイサイト 装飾 0 0 0 0 5 レベルアップ時素早さ上昇アップ アイオライト 装飾 0 0 0 0 5 レベルアップ時魔力上昇アップ デシジョンベル 装飾 0 0 0 0 5 CP に応じて与ダメージ追加 眷族殺しの烙印 装飾 0 0 0 0 5 キンスレイヤー マジッククリップ 装飾 0 0 0 0 5 魔法回避可能 オーバーレンジ 装飾 0 0 0 0 5 全ての攻撃が射程3になる フルスキル 装飾 0 0 0 0 5 全ての攻撃・回復が得意になる コンティニュー99 自動 0 0 0 0 5 デスペナルティ免除 アゲル・フォ・エルズェ 消費 0 0 0 0 5 物理攻撃アースディバイドの極意 イレイサー 消費 0 0 0 0 5 攻撃魔法イレイスレイドの極意 インフィーンの涙 消費 0 0 0 0 5 攻撃魔法サーストティアの極意 オンテニフの血 消費 0 0 0 0 5 物理攻撃ディルヴュムの極意 スクリュードライバ 消費 0 0 0 0 5 物理攻撃スパイラルソードの極意 スラッシュ入門 消費 0 0 0 0 5 スラッシュ演舞の極意 はじめての召喚(下) 消費 0 0 0 0 5 サモンアニマル2の極意 辺涯の鐘 消費 0 0 0 0 5 マルス・ウルスの極意 雷陣承 消費 0 0 0 0 5 攻撃魔法サンダーラッシュの極意 黒いあやしい薬 食品 0 0 0 0 5 性転換 シミュレーター 無限 0 0 0 0 5 使う度に exp ゲット! シュレミールの袋 無限 0 0 0 0 5 使う度に小銭ゲット! 知恵の輪セット 無限 0 0 0 0 5 使う度に技術アップ! 旧中身 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 テンプレート 装飾 0 0 0 0 5 体力 10% アップ 加速装置 装飾 0 0 0 0 5 素早さ 10% アップ サイエキスパンダ 装飾 0 0 0 0 5 魔力 10% アップ イイプス・アケクの小箱 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 テンプレート 装飾 0 0 0 0 5 体力 10% アップ 加速装置 装飾 0 0 0 0 5 素早さ 10% アップ サイエキスパンダ 装飾 0 0 0 0 5 魔力 10% アップ インパルスジェム 装飾 0 0 0 0 5 CP アップ スーパースパイス 装飾 0 0 0 0 5 食物効果アップ デュプルドリル 装飾 0 0 0 0 5 熟練度上昇アップ ビターゲイン 装飾 0 0 0 0 5 取得 AP アップ プリコシャスブラム 装飾 0 0 0 0 5 Max EXP ダウン ラッキーゲッサー 装飾 0 0 0 0 5 レアアイテムゲット率アップ! 深淵の雫 消費 0 0 0 0 5 明鏡止水の極意 ラデルトの遺言 消費 0 0 0 0 5 タラントアーナーの極意 宇宙の影 消費 0 0 0 0 5 資質が虚無になる 白いあやしい薬 食品 0 0 0 0 5 センスアップ! 黄金のアーレイブ 食品 0 0 0 0 5 麦の精霊が宿るディグラット秘蔵の酒 天のりんご 食品 0 0 0 0 5 種族が半神族になる 旧中身 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 カーネリアン 装飾 0 0 0 0 5 レベルアップ時体力上昇アップ ゾイサイト 装飾 0 0 0 0 5 レベルアップ時素早さ上昇アップ アイオライト 装飾 0 0 0 0 5 レベルアップ時魔力上昇アップ 飛竜のうろこ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ドラゴニククロー ナックル 30 3 0 3 5000 ダブルアップ ドラゴニクメイル 鎧 0 13 0 13 5000 ファイアガード ドラゴニクヮラー 装飾 0 0 0 0 5 ドラゴンキラー 幼竜のうろこ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 幼竜の爪 ナックル 45 3 0 3 5000 ダブルアップ 幼竜鱗の服 服 0 10 0 20 10000 高性能回避 幼竜鱗の鎧 鎧 0 20 0 20 5000 回復能力 竜のうろこ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ドラゴンクロー ナックル 60 3 0 3 5000 ダブルアップハイ ドラゴンメイル 鎧 3 30 3 20 5000 即死防御 ドラゴンバーベル 装飾 0 0 0 0 5 全属性ガード+ 砂のなみだ? アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 雲の結晶 リング 3 4 3 4 5000 飛行能力 岩塩 装飾 0 0 0 0 5000 超回復能力 沙漠の星 装飾 0 0 0 0 10000 レアアイテムゲット率アップ! 盗品袋 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 グリターグローブ ナックル 12 0 0 0 100 スタン付加 風祀りの鏡 鏡 0 0 12 0 100 マジックチャージ/風属性 懐中時計 消費 0 0 0 0 150 壊れている……(未実装) プレゼント箱 アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ラクエルへの鏡 鏡 0 5 55 0 5000 マジックチャージ/ダブルアップハイ エクトルへの服 服 0 15 0 20 5000 魔回避能力 ルルデスへの指輪 装飾 0 0 0 0 5 全属性ガード+ マクー アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 オグンの剣 長剣 40 6 0 0 2500 ドレイン アグウェの斧 斧 50 0 0 5 2500 水属性 ダムバラーの杖 杖 0 5 45 5 5000 召喚魔法の威力アップ 良いマクー アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 オグンの剣+1 長剣 41 7 1 1 2500 ドレイン アグウェの斧+1 斧 51 1 1 6 2500 水属性
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「6 colors」とは 2019年に6人で始まったグループ展。 4回目の2022年度にSnaker Nakajimaも参加しました。 銀座のギャラリー銀座ワンで開催。種々クリエーターを集めたグループ展となる。 snaker出展 作品 【カバマダラ】 標本:珍しいほど価値がある。チョウ目タテハチョウ科 【メネラウスモルフォ】 標本:珍しいほど価値がある。モルヒネ亜科 【キオビアゲハ】 標本:珍しいほど価値がある。チョウ目アゲハチョウ科 【キビアゲハ】 標本:珍しいほど価値がある。チョウ目アゲハチョウ科 【ツマグロヒョウモン】 標本:珍しいほど価値がある。チョウ目タテハチョウ科 【キャプテンフック】 童話ヴィラン フック船長 【ピーターパン】 子供の世界からしか見えない ‐6 colors‐ 【展示期間】 2022/10/9~15 【展示会場】 アートスペース銀座ワン 【住所】 〒104-0061 東京都中央区銀座1-9-8 奥野ビル202 代表:織田泰児 様 090-8492-0332 taiji.oda@gmail.com https //www.facebook.com/ginza.one/