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武将名 きた R喜多 鬼庭左月斎の娘で、伊達政宗の乳母を務めた。伊達家重臣の片倉小十郎は異父弟、鬼庭綱元は異母弟にあたる。文武両道に通じており、弟の小十郎や主君の政宗にも強い影響を与えたといわれる。片倉家の旗指物となった「黒釣鐘」は、彼女の考案といわれている。「実戦に勝る学習の場はないのよ」 出身地 出羽国(山形県) コスト 1.5 兵種 竜騎馬 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 崩撃の砲火 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 必要士気3 Illustration 凪良 女教師のような見た目で登場した片倉小十郎景綱の姉(ついでに鬼庭綱元の姉)。 台詞もどことなく女教師チックである。 武力・統率バランス型の女竜騎馬。 全体強化に入れれば十分戦力になれるため、1.5コストの魅力要員として採用に値するだろう。 計略は範囲に自身を含む伊達家限定の投げ強化で、武力+1に加え、竜騎馬に掛けた場合射撃に槍オーラを消す効果を付与する。 遠距離から槍オーラを消せる計略は、Ver.2.12Dまでの排出カードで初。 射撃が1発でも当たれば効果を発揮し、槍が消える時間は命中した弾数に比例して長くなる。(弾数×約1秒程度) 効果時間は素の統率で18cと長く、士気溢れ対策にも使っていける。 槍が消えている時間がとにかく短いため、前衛の槍を軒並み消して超絶騎馬を突撃し放題にするというような運用は難しい。 むしろ、残弾がある限り対象の竜騎馬の次の突撃を確定させる計略、または、対象の騎馬隊で乱戦に持ち込むときに(ビタ止め等のスキルを使わなくとも)刺さらなくて済むようになる計略といえる。 1発で複数の槍足軽に当てるのは、よほど槍足軽が固まっていない限り困難。 相手のフォーメーションによっては、別の槍足軽でフォローできてしまうことに注意が必要。 ちなみに小十郎が異父弟で綱元が異母弟とあるため、ややこしい家系のように思われるが、 これは喜多の母・本沢直子が左月斎の息子を生むことが出来ない中で綱元が生まれてしまい、それ故に離縁させられ(ついでに喜多も追い出され)、 再婚した相手が小十郎の父・片倉景重であったためである。
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武将名 いしもだかげより UC石母田景頼 政宗の父、輝宗の代より伊達家に仕え、政宗の下、数々の戦場で功を立てた。政宗に庶長子・秀宗の後見を命ぜられ、のちに伊予宇和島藩で筆頭家老となった。「命知らずな奴ぁ、嫌いじゃないぜ」 出身地 陸奥国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 計略 超突貫の構え 武力と城攻撃力が上がる。 必要士気6 Illustration タケダサナ ついに伊達家に登場した2コスト武力8槍。 統率2に無特技は寂しいが、バランス型が多い伊達槍では珍しい武力重視のスペック。 計略は、武+7、効果時間7c程度。攻城ダメージは城門で59.5%(兵糧庫攻めが通っていると80.6%)(ver2.22E) 突貫の構えと比較すると士気+2、武力上昇+3、強制前進が削除。 そこそこ高い武力上昇値に、突貫のデメリットであった強制前進が無いため 相手の攻城妨害に対して、撤退させたり、攻城位置をずらしたりと攻城を成功させやすくなっている。 特にデメリットも無いため、単純に+7の単体強化として防衛やぶつかり合いの場面でも使用可能。 一方で、攻城が出来なければ士気6で+7と士気効率の悪い強化計略に過ぎず かといって攻城確定時に使うだけなら、突貫の構えより士気2重いだけでメリットが無い。 攻城以外の場面でも使える汎用性や、攻城妨害部隊の殲滅しやすさ、攻城力が不足しがちな伊達家所属という事がポイントになるか。 ver2.1で竜騎馬の攻城力が大きく下方された伊達家において、攻城役を一身に背負ったようなカード。 竜騎馬の殲滅力・攻城アシスト能力は十分なので、士気に余裕があるなら勝負を決めに行ってみるのも良いだろう。
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武将名 ゆのめかげやす C湯目景康 伊達家臣。伊達政宗の側近として、人取橋の戦いや摺上原の戦いに従軍。重要な戦いのほとんどに参加し、大坂夏の陣にも出陣。戦功を挙げて佐沼城主に任じられた。忠宗が後を継いでからは、相談役として影から支えた。「さて、本日の任務を 遂行いたすとしようか」 出身地 出羽国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率2 特技 制圧 計略 不屈の逆撃? 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力と兵力が上がる。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 必要士気2 Illustration 木下勇樹 統率が少々心許ないが、制圧にコスト比高武力を備える伊達家の新たな槍。 計略は不屈系の逆撃。 武力+2に加え兵力が35%ほど回復する。効果時間は14c。 逆撃のためかコストパフォーマンスは良いがこのカードの真価は2つある。 1つは逆撃持ちが多い伊達にあって、そのほとんどが竜騎馬隊でありこれまで槍の逆撃持ちは デメリット付きのものしかなく、ようやくデメリットも何もない逆撃と言う点。 2つ目はその計略範囲。 基本的に逆撃の範囲は自身中心円がほとんどだがこのカードは自身前方に範囲がある。 そのため伊達が苦手とする騎馬隊を槍で牽制しつつ逆撃範囲に相手を捉えることができる。 但し自身に一番近い根元部分に範囲が無く、乱戦されると発動が出来ない点は注意。 余談だが後に伊達政宗が秀次事件の謹慎を解く切っ掛けを作った功績として、政宗から領地加増と共に「津田」姓を与えられ、以降は 「津田景康」と名乗る様になる。しかし彼の孫の名前も同じく「津田景康」である為、区別を付けるべく本氏の場合は「津田豊前景康」、 孫の場合は「津田玄蕃景康」と呼ばれている。
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武将名 わたりしげむね R亘理重宗 伊達家重臣の家柄である亘理家の当主。伊達家第14代当主・稙宗の孫に当たる。輝宗が上杉家の後継者争いである御館の乱に介入し、越後へ出兵すると、重宗は父とともに相馬家との合戦を一任された。政宗の代では人取橋の戦いなどに従軍し活躍した。「伊達の武、我が体現せしめん!」 出身地 陸奥国(宮城県) コスト 1.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 気合 計略 速攻の逆撃 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力が上がる。 必要士気2 Illustration 田口博之 伊達家に多い自己強化型逆計持ちの一人。 スペックは武力・統率共に今一つだが気合持ちなので総合的に見れば悪くない。 計略の「速攻の逆撃」は自身の武力のみが上がるというシンプルな効果で、上昇値は+4とごく普通。範囲は半径カード2枚分ほど。(Ver2.22A) コストと士気が軽く範囲もそこそこなので逆計持ちの中ではかなり扱いやすい。 しかし、特筆すべきは何と言ってもその効果時間。 2.22Aより武力上昇値が+8から+4に変更になったが、その代わりに効果時間が異様に長くなり、 なんと 約42c も続く長時間計略になった。 自身の素武力が5と低めではあるが、逆計さえしてしまえば武力9の気合持ちとなり2.5コス並みのスペックになるので、 採用しても損はないだろう。
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武将名 かたくらしげなが 鬼の小十郎 SR片倉重長 伊達家臣で、片倉小十郎の子。父と同じく、「小十郎」の通称を持つ。大坂の陣には父に代わって一軍を率い、夏の陣では後藤又兵衛を討ち取るなどの戦功を挙げ「鬼の小十郎」と恐れられた。敵方の真田幸村の遺児を保護するなど、信義に通じた人物でもあった。「この小十郎の命は、  戦場でこそ燃え上がる!」 出身地 出羽国 コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率10 特技 制圧 魅力 軍備 計略 鬼小十郎の采配? 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が一定時間上がり、兵力が上限を超えて回復する。 必要士気7 Illustration タカヤマトシアキ 伊達三傑が1人、片倉小十郎の嫡男がSRになり再度参戦。 コスト比武力は低いが軍備を持っているため耐久力はある。 また統率も非常に高いため各妨害、ダメ計にも強い。 計略は士気7を消費する大型采配。 初期武力上昇値は+2で以降敵を撃破するたび一定時間武力が+1され、 更に兵力が上限を超えて10%ほど回復する。 また、この撃破時の効果は撃破した武将だけでなく、この采配がかかっている 全ての味方に効果が発生する。 また1度に2部隊撃破すると武力は+2される。 効果時間は24.2cで追加効果の発生時間は4c強。 士気に対して初期武力上昇値が低いように思えるが、今川家の精鋭の采配や、島津家の英主の采配などの 計略と似たようなものだと考えればそれほど低さを感じない。 むしろ前述した2計略と違い、兵力回復効果が長い効果時間を活かす戦略にマッチしている。 また、伊達家という勢力は基本的に竜騎馬中心によるヒットアンドアウェイ戦法を 得意としており、長時間計略による攻防一体戦法が取りやすい。 総じて伊達と言う勢力に噛み合った優秀な計略と言える。
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武将名 はらだむねとき UC原田宗時 伊達家宿老・原田家の家督を継ぐ。18歳で原田城主となり、政宗に従って各地の合戦で武功をあげる。その活躍から「性剛直にして勇武の士」と謳われた。朝鮮出兵に従軍した際、派手な身なりで「さすが伊達者」と京の人々を驚かせたという。「派手にかましていくぜっ!」 出身地 出羽国 コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 攻城 気合 計略 閃光の逆撃 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気3 Illustration オンダカツキ 気合と、伊達家では数少ない攻城持ちでありUCながらスペックは高い。 計略範囲はそれほど広くないが竜騎馬の移動速度で敵武将をマークし続けることは容易。特にコンボデッキ、日輪計略、三葵計略などは撃つべき順番が決まっているので容易に逆計が可能。 計略を打てるかどうかは相手次第だが、武力上昇は+5とまあまあ高く、速度上昇も相まって士気3以上の活躍を見せる。 しかしあくまで単体強化に過ぎないため、これだけで相手の大型計略を凌げるかと言われると疑問なケースも多い。移動速度も劇的に上昇するため、逆計したはいいが槍に刺さって撤退することもしばしば。 消費士気が軽いので、状況によってはさらに他の計略でサポートしてやる事で真価を発揮してくれるだろう。 同コストにはSR伊達成実がいるが、こちらは特技攻城と士気の軽さが特徴。
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武将名 かつめひめ UC勝女姫 伊達政宗の側室。本名は勝子という。16歳の時、美貌を認められ仙台城に入り、やがて政宗の側室となり一男一女を生む。この男児が後に伊達宗勝と名乗り、仙台藩の実験を掌握したが、家中の分裂を招き「伊達騒動」を引き起こしてしまった。「この胸を高鳴らせることができるのは  天を駆る独眼竜、ただひとり……」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率1 特技 防柵 魅力 計略 姐御の威圧? 敵を移動できなくし、計略の必要士気を上げる。 必要士気5 Illustration 戸橋ことみ コスト1で統率は最低クラスだが武力が2あり、何より柵と魅力持ちなのは評価できる。 伊達にはコスト1の柵持ちは3人いるが兵種が被っているのは支倉常長のみ。 あちらと比べると統率は1だけ低いがこちらは魅力持ちであり計略も強化に対し妨害なのでポジションが 被ることはないだろう。 姉御の威圧は範囲内の敵を移動できなくし、計略の必要士気を+2させる。 朝倉家の四葩の計略に士気+1でこの効果は破格であるが当然自身の統率が低い事もあり 効果時間は非常に短い。また移動できなくする効果も強化ではあるが武力や統率を 下げるわけでは無いので過信は禁物。 攻めをいなすつもりでホイホイ打っていると士気を損しかねず、上級者向けの計略と言える。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3733.html
武将名 ふるうちしげひろ C古内重広 伊達家臣。慶長13年に伊達政宗に仕え、後に忠宗の側近となる。大坂夏の陣にも出陣し道明寺の戦いで自ら首級を挙げた。忠宗が仙台藩を継ぐと奉行職に取り立てられ、新田開発など政治面で活躍した。「いやあ、ははは……僕なんかが、 合戦に出てもいいんですかね?」 出身地 陸奥国 コスト 1.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力3 統率3 特技 軍備 計略 防備の逆撃? 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 必要士気2 Illustration ともひと コスト1で武力統率共に3、更に軍備持ちと全勢力コスト1の中でも1,2を争うハイスペックである。 ライバルは同じく竜騎馬隊でコスト1、統率+1気合持ちの大崎義隆か。 計略は伊達お得意の逆計(逆撃) 武力が+2され武力差ダメージを軽減する。 最も1コストが武力差ダメージを軽減出来たところで何処まで粘れるかを考えれば、 どうしようもなくなった時の最後の策という使い方が主か。 とは言え伊達成実の逆鱗の采配との相性は良く、必要士気も最小限で済むのは大きい。
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武将名 だてはるむね 強奪の花婿 BSS伊達晴宗 伊達氏第15代当主。伊達領を割譲してでも勢力拡大を図った父・稙宗の手法に反発し、後に家督を奪った。奥州一の美女・久保姫に心奪われると、岩城家への輿入れ行列を襲撃して連れ去ったと言う。強引な手法で夫婦となった二人だが、中は非常に良かった。「欲しいものは奪い取る!俺に付いて来る奴は可愛がってやるぜ!」 出身地 陸奥国 コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 花嫁の強奪? 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 必要士気5 Illustration ジョージ? pixiv まさに久保姫を強奪真っ最中な伊達晴宗。 スペックは2コスト竜としては及第点。 計略は自身の武力+4、移動速度上昇、更に相手に何かしらダメージを与えるたびに ダメージが多いほど自身の兵力が回復する。 また、突撃を当てると2.5cの間、突撃を当てた敵の武力がー4される。 効果時間は9c。武力低下時間は統率関係なく2.5c(3.10B) うまく立ち回れば武力差8をつけて突撃でき、兵力回復効果も大きくなる。