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Leader-yasuの部屋/2006年07月13日/膿(ウミ)を出しきる…?? Leader-yasuの部屋/2006年07月13日/ 仕込み もオッケー!!? #blognavi
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「こんにちは! わたくしVDジャーナルのレポーター、Annaと申します。」 あなたの目の前に突如現れた女性、アンナは、あなたにマイクを向けてくる。 これから不定期に出されるインタビューに答えれば、1答ごとに取材料として資金を受け取れる。 ※ルール※ 【イベント:アンナの密着取材】 と書かれた公式アカウントのツイートに、 取材内容に応じた文章をリプライして下さい。 1つの取材に対して1回だけ、 【取材料:○○】の分だけ資金を受け取れます。 これまでの質問 Q1:「あなたは何故、このGDCに参加しようと思ったのですか? 詳しくお聞かせ下さい!」 Q2:「…あ、好きな食べ物とか趣味とか何かあります? 良かったらそういうのも聞かせて頂ければと…」 Q3:「今までで一番苦労した事を教えて下さい! GDC内の事でも過去の事でも結構ですよ?」 Q4:「お気に入りの武器とかありますか? …あ、武器持ってない方は好きなお寿司のネタでもいいです」 Q5:「それでは、今後の抱負やGDCにおけるあなたの目標などをお教え下さい!」 おまけ:アンナさんのステータス アンナ(♀、レポーター) 武器:仕込みブーツ「攻3/範2/回3/刃」 武器:仕込みブーツ「攻3/範2/回3/刃」 道具:アンナのカメラ「レポーターの命です!」 道具:アンナのマイク「レコーダー機能付き!」 道具:見せパン「視聴者サービスも必要ですよね!」 技能:【カンフー:「遠距離」でない武器攻撃の回数+1、範囲+1】 技能:【脱兎:HPを3消費し、攻撃を受ける前に戦闘から離脱する】 技能:【シャッターチャンス!:使用したターン、自分は他に何もできないが敵の動きを止める。最初のターンのみ有効】
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工事中なのね 通常投げについての予備知識スローリジェクトミス 投げ抜け仕込みバリア 投げの2択 投げ抜け仕込みバリア潰し めくり 低空ダッシュと着地下段の2択 空中ガードからの引きずり降ろしメタギタ 紫空投げからの、攻め継続 タオカカは、置き攻めがほぼできない、中段択が比較的弱めと打撃での崩しは弱めです。 しかし、投げはどこからでもリターンがありバリア仕込みを潰す手段を豊富に持っているので 固めから投げを意識させてからの、暴れつぶしや投げ抜けバリア潰しが強力です。 通常投げについての予備知識 発生は大体のキャラが地上空中問わず7F、タオカカは全て7F。(テイガーの6投げと空投げのみ6F) 通常投げを決めた際の効果は相手の状態によって変わる。 コマンド投げは緑投げの場合抜けられなくなるだけで他は変わらない。 緑の!が出る 主にガード硬直や食らい硬直中、被CH状態ではない状態で投げるとこの表示になる。 投げ抜けの期間は投げられてから13F。 いわゆる緑投げ。 紫の!が出る ガード硬直中や食らい硬直中、 またはそれらの硬直が解けてから5F程度の間に投げを食らうとこの表示が出る。 投げ抜けの期間は27F、よほどのことが無い限りぬけられる。 いわゆる紫投げ。 スローカウンター 被CH状態の間に投げられるとこの表示が出る。 この表示が出た場合も緑、紫関係無く投げ抜けができない。 スローリジェクトミス 投げ抜けミス、リジェクトミス等と呼ばれる。 投げ抜けを入力してから4F〜30Fの間に投げられるか、 通常投げを出してから17F〜30Fの間に投げられるとこの表示が出る。 この表示が出た場合は緑、紫関係無く投げ抜けができない。 投げ抜け仕込みバリア 投げ抜けのコマンドはB+Cであり、 これは特に投げという行動を起こす必要はない。 これを利用すればしてガード方向+ABCで投げ抜けが仕込まれたバリアを入力できる。 投げや通常技がもれる心配は無く、予測した通常投げの回避が容易になる一方で 上記のスローリジェクトミスの危険性が増すことにもなる。 投げの2択 相手の投げ抜けバリアに対し、スローリジェクトミスを狙う簡単な方法。 投げと2A投げの両方を抜ける投げ抜けバリアタイミングが存在しないので それを楯に相手に2択をせまるというもの。 やり方は一定のタイミングで「投げ」か「2A投げ」を当てるだけ、↓は解説。 例えば相手の起き上がりに重ねてこの2択を迫る場面で説明すると 直接投げた場合の投げ抜けのタイミングは起き上がる3F前〜起き上がった後の13F、 「-3F〜13F」が投げ抜けの期間になる。 それに対し2Aをガードさせて投げに派生した場合の紫投げを抜けるタイミングは 2Aの発生、ヒットストップ等のため23F目に投げが発生することになり。 「20F〜50F」が投げ抜けの期間になる。 空中投げにも応用できる。 近づいて 投げ 2A 投げ 2A ディレイ投げ 2A 2A 投げ 6B 投げ 6B 2A 投げ 2B 投げ 他にもいっぱいあるけど、これだけパターンがあればまず崩せる 2B 投げのあとに微タメ5CをするとCHリターンもいいし、暴れも潰せる ガードされても攻め継続 投げ抜け仕込みバリア潰し タオカカは、割と簡単に投げ抜け仕込みバリアを潰す手段を持っている。 相手が投げ抜けバリアを仕込みそうだなというタイミングで、ねこっとびめくりをするだけ 成功していれば、相手は投げすかりモーションがでているのでそのまま降りJCがカウンターになる。 理屈は簡単で、投げ抜けバリアを仕込むとき相手が裏にいるとガード方向の逆+ABC入力になるため前投げが暴発する。 微ダからやると投げ抜けを仕込む人を潰しやすい。 タオカカの投げを生かしやすくするため、ぜひとも覚えておきたいテクニック。 めくり 緊急回避へのめくり 空中紫投げ等でダウンを取った時に、相手の緊急回避の浮きに合わせて密着で2Bを行うと 相手の後ろ側までもぐりこむことができる。 タイミングを変えれば手前になり、展開が速いので簡単なリバサ対策にもなる。 また、2Bが移動起き上がり等を狩る事を想定して2B Cまで入れ込んでおくと良い。 2DAでのめくり 2DBで裏に回れるが、地味に密着で2DAでも回れる、タイミング次第では表。 B派生と比べて展開が速いが後ろ向きなため中段は出せない。 低すぎる時にA派生をすると着地硬直がついて悲惨なことになる。 4D、JDA等でも同じようなことが出来る。 J2Bでのめくり 5BからjcJ2Bは裏に、5Cからやると表になる。 共通しているのは、ガードさえさせてしまえば攻め継続しやすい点。 しゃがんでいても当たる、小パン系の暴れに強い、上に強い頭属性無敵技じゃないと落とされにくいなど。 ただし、飛ばれると横に判定が薄いので簡単に潰されます。 4DBでのめくり 適当ガド 4D 相手の上辺りでB派生すると 着地前にJAがでるので生4Dとの表裏を迫れる。ついでにJAと着地2A中下段もできる 具体的なレシピの例を上げると、適当ガト 4DB 裏めくりJA 5B 6A~エリアル 初見じゃまず見えない 様子見多めの相手とかに有効かと 低空ダッシュと着地下段の2択 J2DBから 相手の頭上からHJ2DB派生をすると相手の背中の方に回ることができる。 高さ次第でそこから低空ダッシュと下段の2択を迫れる。 JCから 画面端 JC>低ダ>(ほぼ最速)JA、JB F式中段になる。 JC直ガ時は最速JAのみ。通常ガード時はJBでもいけるようになる。J2Bからでも可能 あと、JA、JBからぴったんめくりも可能。 高めJDBから 高めJDB空ダJAAからそのままJCか着地2Aか空ダJBCとか ねこっとびから 裏周りねこっとび後、低空ダッシュJAから着地2Aともう一回空中ダッシュJAの2択。 ねこっとび後JCがあるので裏周りした後は暴れにくい。 また、低空ダッシュJA JC溜め 着地投げの透かし投げや2Aで下段もできる。 猫っとびでめくってすかさずJCやって…… C魔球 これでをするとC魔球からの攻め継続が出来る。 5Dラピキャンから 5Dガード即ラピキャンすると2Aと低空ダッシュJAの2択ができる。 が、5DRC 2Aの展開が早すぎるため、5Dを立ちガードしている相手にはRC2Aが高確率で当たる。 2匹中の崩し 二匹中ってそんな難しいことしなくても崩せる 6Bと2Bでガード固い人意外は崩れる。 ガード固い人も投げ択とすかし下段混ぜればほぼ崩れる。 空中ガードからの引きずり降ろしメタギタ メッタメタのギッタギタ!(通称メタギタ)は、空中ガード不可技なので 空中の相手に6Aか5Cをガードさせればメタギタが確定する。 追撃すればダメージも4000近く取れるので、覚えておいて損はない。 相手が、タオカカの対空を恐れてバリアしながら降りてくるときなどに6A(1) メタギタや 空中でJAをガードさせて、JA*3 JC 5A*1~3 5Cなどからも確定する。 紫空投げからの、攻め継続 空中投げ抜け後、JDで攻め継続ができる。 ガードさせれば、こちらのほうが先に着地できるため状況が有利。 ほとんどのキャラに抜ける手段があるが、 J2Dと2択のような状況になるキャラ、相打ちになるキャラも居る。 投げ抜け 即JDAが当たらないキャラも数名かいるので注意。 テイガー、アラクネ、バング、ジン、ノエル 相打ち、または負けになっても状況があまり悪くないキャラ。 ノエルはガード入力をしていない場合JDが当たらない。 アラクネは、JDガード後端から逃げることができるので状況に応じて。 テイガーはJAでJD,J2Dに勝てるがディレイJDで対処しやすく、 エリアルからダウンも取れないので特にお勧め。 ハザマ、ヴァルケン、レイチェル、ライチ、ツバキ JDを潰せる手段を持ち、ほぼノーリスクで画面端から逃げれるキャラ。 (ハザマ・D派生、ヴァルケン・狼移動、レイチェル・風、ライチ・単騎待ち、ツバキ・翼、ラグナ・BE、タオ・DE) レイチェルは、風が無ければ逃げれない。また逃げるために風を1個消費させることはできる。 ライチは、棒持ちであればJDでの棒設置が必要なため、そこを空投げやDEで潰すことはできなくはない。 ツバキは低空締めじゃない場合、投げから無理やり引きずり降ろすのも手。高空で猫2締めするとチャージし放題になる。 ほかのキャラは捕まえる方法がほぼないのでダメージを取ったほうが安定。 Λ、μ、ハクメン、マコト、カルル JDを潰す手段を持っている。ただし、ガードしてしまうと逃げる手段がないキャラ。 タオカカ、ラグナ、プラチナ、ノエル ノエル以外はガード入力で当たらず、ノエルはガードしなければ当たらない。 またノエル以外はJ攻撃でJDをかわしつつJ2Dを潰せる。 レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、Λ、ハザマ、タオカカ、ラグナ、ツバキ、プラチナ、ノエル 一定の行動でJD、J2Dを潰せる、または回避して対処できるキャラ。 空中投げ抜け JDA〜 こっちが先に地上に降りれるため、状況有利を作れる。 JDAがカウンターした場合、地上5Cで拾える。そこからJ8DAループ。 ノーマルヒットならJDA J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2(1) J2D6 猫2が入る。 2回目のJ8D6の時点で画面外なので、もう一度紫空投げもあり。見えない投げができる。 空中投げ抜け JDA J2DB 空投げで緑投げ。抜けられてももう一度JDAがいける。 相手空投げ抜け JDA J2DA JC 着地 JA JC 着地 A C(ここまで全て相手空ガード) 相手が暴れなければ、地面まで引きずり降ろせる。ゲージがあればメタギタ確定。 空中投げ抜け JDB〜 空中投げ抜け JDB 空投げで緑投げ、抜けられてももう一度できる。 テイガー、バングあたりは、かな
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目次 性能ステータス スキル1 暗闇の打撃 スキル2 仕込み刀 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 2590 影の潜行者 種類 ☆ 神格覚醒 モデル 5
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ど、ど、同意する 名前 ブレインデッド 性別 男性 年齢 不詳 全長 約39cm 重量 約7kg(首輪と角を含む) 出身 氷の国 所属 カノッサ機関およびスクラップズ 【容姿】 空中に浮かぶ生首だけの男。くすんだ鉛色の瞳をしている。 ゴツゴツとしたいかつい風貌。太い鼻筋には、縦に並ぶ形で三本のボルトが刺さっている。 毛髪のない頭部には、頭頂部に向かって曲がった鉄の角が何本も生えている。首の断面はすり鉢状になっている。 首周りには、鈍い光沢を放つ首輪が嵌っている。 【装備】 仕込み刃 首輪に仕込まれた、丸い仕込み刃。 緊急時の攻撃・防御に用いる。 【能力】 自分自身、および周囲の物体を空中に浮かべる能力。普段から、これを用いて自身を浮遊させている。 持ち上げられるのは、人間が素手で持てる程度の重さまでだが、能力の及ぶ範囲は広い。 浮かべられた物は、攻撃の意思を持って何らかの衝撃を与えれば、簡単に叩き落とせる。 しかし、攻撃の意思を持たずに触れた場合は、空中に固定された状態となり、触れたものにダメージを与える。 移動速度は遅めだが、自由に移動させることも可能。 【性格】 吃音混じりの口調で話し、無機質であまり自我を見せない。 しかし、その内には『スクラップズ』の一員としてふさわしい邪悪を宿している。 【対人】 『スクラップズ』メンバーを含め、基本的に誰に対しても無機質な態度を崩さない。 【戦闘方法】 周囲の物体を大量に浮遊させて、自分や仲間の周囲に壁を作るサポート戦術を用いる。 相手の動きを制限するのが主な役割であり、単体での戦闘は不得手。 多くの場合、スカーベッジ・トラーシュと共に行動し、彼と連携する。 いざとなれば、首輪に仕込んだ刃で接近戦も行うが、攻撃力・機動力ともに乏しい。 【備考】 カニバディールの召集を受けて馳せ参じ、カノッサの手先となる。正式な機関員ではなかったが、カニバディールの六罪王昇格に伴い、機関入りを果たす。
https://w.atwiki.jp/0803/pages/336.html
金剛杵 Un Common 【戦闘支援】 あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+16 別属性の場合、耐久値+16 『メモ』 仕込み無しで耐久+16はお手軽
https://w.atwiki.jp/usobuster/pages/22.html
10.3% 19 00-20 54 EX__ 情報整理バラエティー ウソバスター -- (名無しさん) 2009-01-13 12 28 57 なんでwikiなのに編集できないんですか?まとめ製作者は絶対的に自分が正しいのでこの情報を広めろと言っているようにしか見えません。 -- (にゃんじゃ) 2009-01-14 03 40 31 ?・・・普通に編集できるけど? -- (名無しさん) 2009-01-14 04 54 26 にゃんじゃさん、ページ保存する前に、表示文字を入力してますか? -- (名無しさん) 2009-01-14 12 23 28 普通に編集できましたが? -- (名無しさん) 2009-01-14 16 39 46 極端すぎる こんなことやってばっかりだからネットが叩かれても仕方ないな -- (名無しさん) 2009-01-14 18 48 00 嘘吐き叩かれて当然ですが何か。 -- (名無しさん) 2009-01-15 07 07 41 「ネット=悪」とのたまう放送局は大手スポンサー(トヨタetc...)まで降板されるハメになるだろう。 -- (名無しさん) 2009-01-15 14 09 23 捏造の理由は全部ってだけでなく、どれかを除いた複数の可能性もあるんじゃね?全部のほうが得ではあるけど。 -- (名無しさん) 2009-01-18 22 25 39 テロ朝からテレ東にネットチェンジなんて無茶言うんじゃねぇよ。それに麻生に言ったって無駄。何もかもが無駄。 -- (名無しさん) 2009-01-22 17 21 35 ↑そうだな、麻生ほか閣僚には何を言っても無駄。国籍法改悪問題での大臣の発言が本音で、国民の意見なんて完全に無視してるんだし。もっと大規模な抗議運動が起こらないと重い腰上げないんじゃね -- (名無しさん) 2009-01-26 17 30 46 ???…なんで麻生バッシングの流れになってんの?wちょっと無理があるんじゃね?w -- (名無しさん) 2009-01-27 04 35 06 広告税のページにちょっと注文。麻生さんが提案したのはだいぶ前のことなので、最近提案したような書き方はどうかと思います。 -- (麻生支持。マスゴミ氏ね。) 2009-02-08 23 49 20 低脳朝日は日本を汚すな。 -- (麻生総理大好き) 2009-02-09 20 12 53 工作員 が色々出没しています 注意を -- (名無し) 2009-02-21 16 02 33 テレビ朝日のコメンテーターには、左翼思想の持ち主を集めてているように思われる。 -- (バカ左翼キッコ) 2009-02-27 17 30 44 テレビ朝日のキャスターの小宮悦子は左翼のようだ。 -- (笹かま) 2009-03-01 09 26 07 ウチの祖母はテレビに洗脳され過ぎて、ニュースの内容を批判する度に『ネットなんか止めてニュース見ろ』と喚き散らす。 -- (名無しさん) 2009-03-14 23 33 37 今日総務省から厳重注意受けたらしいね。手ぬるい! -- (名無しさん) 2009-03-31 22 28 26 朝日新聞社 鉄道板荒らし問題まとめwiki http //www23.atwiki.jp/arashishinbun/ -- (工作員にご用心) 2009-04-02 22 31 25 もう嘘報道にはうんざりしています。 -- (麻生支持。頑張って!) 2009-06-30 14 20 30 愛国者で、麻生支持ですが、ネット”だけ”信用するのはやはり怖いものがあります。とはいえテレビは信頼できませんし、やはりいろいろな情報源からバランスよく摂取することが大事なのかなと。 -- (名無しさん) 2009-07-31 02 18 02 正直言って放送免許剥奪が妥当 -- (捏造と偏向を許さない名無しさん) 2009-07-31 21 23 20 いい主旨の運動だけど「マスコミ嫌いの」とか入れるなよ 厨くせぇ。まともなことやってんだからまともな文章を書け。 -- (ななし) 2009-08-29 16 12 41 偏向報道、情報操作ばかりしている。許せない。 -- (阿藤康則) 2009-11-29 17 33 53 まだやってるの?提出先「麻生」にしても無意味だと思う。 -- (通りすがり) 2010-01-12 21 52 27 提出先をもっと分散して確実にすべきだと思う。 -- (作) 2010-02-19 00 42 21 メディアリテラシーについて取り上げただけ -- (低脳ども) 2010-03-06 01 49 10 ほんとにネットのほうが嘘じゃねーか -- (名無しさん) 2013-09-06 15 21 52 学校では「メディアの情報は聞いただけでなく自分から調べることが大切です。」と書いてあるのをご存知か?テレビでもラジオでもインターネットでも他にも多種多様な情報媒体が存在してたくさんの情報が日々発信されてんだよ。それらの情報を正しいか正しくないか判断しろと学校は警告するよう教えられ始める時代なんだぞ。生きてきた中で知った情報を最後は自分達の判断して、そこからどう活用するか・・・それが大人になったばかりの一人の成人の答えだよ。長文失礼。 -- (ノーコメもありや) 2014-01-28 16 32 52 ネットのほうが嘘とかいってるあほがいるけど、この番組ないの嘘ってネット以前からある民間療法とかそういうものだったぞ?w それをネットのせいにしてる時点でTVが嘘をついてた証拠 -- (名無しさん) 2014-02-26 21 28 33 基本的に大賛成の考え方なんだけど、ちょっと矮小しすぎじゃない?(ウソホントなんとかって番組に対してって。)マスコミの『偏向報道を許さない!』って点はすげー一致してるから、そんなチンケな番組やなく、“局を潰す”ぐらいの意気込みがいい。基本的に賛同出来るけんもっと運動を大きくしよう! -- (ゆたか) 2014-05-23 16 21 48 捏造って、シミやGみたいだな。 -- (そこらへんのひと) 2014-08-04 00 17 59
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1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
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misc/2005年12月08日/Blossom Dearie misc/2005年12月08日/サンバランソ・トリオ(非メタル) misc/2005年12月08日/仕込みネタ #blognavi
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