約 409,901 件
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※高度は「下」「中」「高」で表記してます ※リフレク〆・AAA6A〆・TB〆、X〆が立ちスタンです 【中央】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・AAA2A 2リフレク 3 AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 最後の方で端に到達する必要あり 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 ※8B後のAAA2Aで気をつけないといけないのが、後述するAAA2Aが裏当てになりコンボが安定しなくなること。安定させるには相手が基準高度までしっかりと落下してきたところにAを当てること。相手が上の高度にいて8BがHITしても、大抵は基準高度まで落下してくる為、焦らず散歩してAを当てるのが良い。 2B AAAAA 2281 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 仏・2B AAA8A X 2201 仏・2B DA X AAA6A 2436 6B 箒 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2928 仏・6B 箒 DA X 9 AAA6A 2331 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2539 ※状況別「DA X」後の9のタイミング 遠い→最速 (自分下 相手下)で密着→9 66 AAA2A X 3 AA(ディレイ)A(ディレイ)6A (自分下 相手中)密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 A(ディレイ)A(ディレイ)A(ディレイ)2A X 3 AAA6A 密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 AAA2A X 3 AAA6A TA(裏当て) AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2659 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 2415 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2416 仏・TB 箒 DA X 9 AAA6A 2454 仏・X 9 66 DA X 9 AAA6A 箒 TB 1764 仏・X 9 AAA2A X 3 AAA6A 1742 最後のAAA6Aが猶予が少なく安定しない 仏・X 9 AAA6A 箒 TB 1631 バックダッシュアタック 他の中央コンが全て入るので割愛 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2343 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 2504 仏・AAA2A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2323 仏・ (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2491 AAA2A( 4) 3 AAA6A 9 AAA6A 2475 霊力消費0 AAA2A( 4) 3 AAA8A 法輪 2495 (相手上から中へ下降中にこちらの上りA)AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2381 AAA2A(最終段のみHIT)( X) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2996 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 8B DA AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3237 2B( 3) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3096 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 TB( 8or9) AAA2A X 3 AAA6A 2832 ※TBで相手が裏周りになっても繋がる TB( 8or9) 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2667 ※TBは相手が下にいる程繋ぎやすい 仏・X 9 AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 1916 仏・DA X 9 AAA2A 2 AAA6A 2539 ※(自分中 相手上)でDAを当てた場合のみ、Xの二段目の後にAAAを入れないとその後のAが繋がらなくなる可能性があるので注意 仏・DA X 9 AAA6A 9 AAA6A 2700 仏・テレポ 9 AAA6A X 9 AAA6A 1870 ※以下2項目は基本的に中央 ■高度による状況別コンボ 【自分下 相手下】 AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2381 【自分上 相手上】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・(自分上 相手上)DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2539 ※AAA2Aは全てディレイ 【自分中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】&【自分上から中へ下降中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】 8B 9 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 2537 【地上付近】※これのみ【端】 AAAA X 9 AAA6A 2204 AAAAA 1685 ■AAA後にスカったりめくったりする状況のコンボ 【相手が上から下降中であり、相手の上半身を蹴るような上りA】 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 1817 非スタン AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 3 66 TB 2131 ※端が程よい距離の場合限定 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 ※見誤るとAAA2Aが通りすぎてしまうので注意が必要 それを見越した安定コン AAAAA 1685 【相手が中であり、こちらが下から中へ上昇する時の上りA】 AAAAA 1685 AAA2A(裏当て) 2リフレク 9 (リフレク発動) 1817 非スタン ■仕込み消化コンボ 【端】 8B仕込み AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2 (8B発動) 2479 8B仕込み TB (8B発動) 9 AAA6A 3038 8B仕込み TB リフレク 1or2or3 (8B発動) 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3054 TBを下半身当てすると裏回る時がある 8B仕込み バックダッシュアタック (8B発動) AAA2A X 3 AAA6A 2568 6B仕込み AAA2A (2リフレク) AAA (6B発動) (2リフレク) 9 AAA6A 2512 (キャンセル出来るならリフレクじゃなくても良い) ■宣言コンボ 【主に中央】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 宣言 スーパーエゴ 4720 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3978 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4431 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 3 宣言 スーパーエゴ 4245 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4259 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2or3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3770 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 仏・AAA2A AAAA X 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 霊力節約コン 仏・AAA2A AAAA X 宣言 スーパーエゴ 4333 ※霊力節約コン 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 宣言 スーパーエゴ 4877 仏・X 9 AAA2A X 2 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3030 ■宣言状態からのコンボ 【主に中央】 AAA6A イドの解放 3788 AAAAA 2リフレク イドの解放 (リフレク発動) 4625 AAAAA イドの解放 4705 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2 44 (バクステ攻撃) スーパーエゴ 6588 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1 66 TA(裏当て) X 7or1 スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1or7 66 9or3 TA(裏当て表落ち) スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB スーパーエゴ 6715 (自分下 相手下)AAA8A スーパーエゴ 5703 AAA2A スーパーエゴ(ディレイ) 5665 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 仏・AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 4533 仏・8B AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 5102 8B スーパーエゴ 5768 6B イドの解放 3864~4193~4493 TB イドの解放 3994~4325 【端】 AAA2A 2リフレク イドの解放 1 (リフレク発動) 4484 ■ラスワコン どれもこれも若干の不確定要素あり 【中央】 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A ラスワ 程よい距離が必要 仏・DA X 9 AAAAA ラスワ 【端】 仏・DA X 9 AAA6A X 7 X ラスワ 仏・(8B仕込み)DA X 9 AAA6A X 9 (8B発動) ラスワ AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 9 ラスワ 【端背負】 仏・AAA2A 4 3 AAA8A X ラスワ
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/346.html
6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/342.html
6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
https://w.atwiki.jp/termemo/pages/59.html
武器 芸器 防具 衣装 グッズ 武器 名称 小種別 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 片/両 射程 攻属 攻種 備考 苦無 忍具 1(1) 1 M 13 - - - 1 - 片手 1 物 小型 - 飛苦無 忍具 5(5) 9 M 19 - - - 1 - 片手 2 物 小型 - 手裏剣 忍具 5(5) 9 M 21 - - - 1 - 片手 2 物 小型 - 仕込み毒針 忍具 10(10) 19 M 27 - - - 3 - 片手 1 物 小型 スキル 喧嘩煙管 鈍器 10(10) 19 M 28 - - - 4 - 片手 1 物 小型 - 忍刀 刀 10(10) 19 M 29 - - - 3 - 片手 1 物 小型 - 鉤付き鎖鎌 忍具 12(12) 23 M 30 - - - 4 - 片手 1 物 小型 - 手甲鉤 忍具 13(13) 25 M 33 - - - 3 - 片手 1 物 小型 - ▲ 芸器 名称 小種別 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 片/両 攻属 攻種 備考 水扇 演具 5(5) 9 M 1 - 3 - 19 - 片手 - 堅実 - 魅転傘 演具 10(10) 19 M 2 - 5 - 28 - 両手 - 堅実 - ガマちゃん 助っ人 10(10) 19 M 3 - 18 - 37 - 両手 - 博打 - ▲ 防具 名称 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 備考 下忍装束 1(1) 1 M - 7 - 2 - 1 - 鎖帷子 5(5) 9 M - 10 - 3 - 1 - 仕込み甲冑 10(10) 19 M - 16 - 9 - 2 - ▲ 衣装 名称 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 備考 舞忍装束 7(7) 13 M - 2 - 6 - 13 - ▲ グッズ 名称 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 HP MP Ph He Se Sm 備考 忍の巻物 10(10) 19 M - - - - - 2 - - - - 2 - - ▲
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いい味!ヤマモリ♪ 皆様ご存じ!「いい味!ヤマモリ♪」の登場です。黒豆を100%使用した特選黒豆醤油や、素材を吟味した最高級のつゆなどはもちろん、釜めしの素やサワー、なんとトムヤムクンまでそろってます!! 取扱商品一覧(2005/10/09調べ) 醤油 丹波黒豆醤油720ml1ケース6本入り(送料無料) 丹波黒豆醤油720ml 伊勢醤油熟成一番搾り500ml1ケース6本入り(送料無料) 伊勢醤油熟成一番搾り500ml 伊勢醤油熟成一番搾り720ml1ケース6本入り(送料無料) 伊勢醤油熟成一番搾り720ml 伊勢醤油吟香仕込み500ml1ケース6本入り 伊勢醤油吟香仕込み500ml 伊勢醤油吟香仕込み720ml1ケース6本入り(送料無料) 伊勢醤油吟香仕込み720ml 減塩だけどおいしい特選醤油500ml1ケース12本入り 減塩だけどおいしい特選醤油500ml 減塩だけどおいしい特選醤油1L1ケース6本入り 減塩だけどおいしい特選醤油1L 黒豆醤油 100ml(24本入り)(送料無料) 黒豆醤油 100ml(6本入り) 黒豆醤油 100ml 黒豆醤油1L(15本入り)(送料無料) 黒豆醤油 720ml(12本入り) 黒豆醤油 720ml 黒豆醤油1L(6本入り) 黒豆醤油1L ストレートつゆ 吟撰そうめんつゆ400ml1ケース12本入り(送料無料) 吟撰そうめんつゆ400ml 吟撰そばつゆ400ml1ケース12本入り(送料無料) 吟撰そばつゆ400ml ぽんずしょうゆ500ml1ケース6本入り(送料無料) ぽんずしょうゆ500ml 吟御膳そばつゆ400ml1ケース12本入り(送料無料) 吟御膳そうめんつゆ400ml1ケース12本入り(送料無料) 名代そばつゆ缶195g1ケース30本入り(送料無料) 名代そばつゆ缶195g 名代そうめんつゆ缶195g1ケース30本入り(送料無料) 名代そうめんつゆ缶195g 吟御膳そばつゆ400ml 吟御膳そうめんつゆ400ml 濃縮つゆ 吟香だし醤油500ml1ケース6本入り(送料無料) 吟香だし醤油500ml 料理だし400ml1ケース12本入り(送料無料) 料理だし400ml だしたっぷりつゆ3倍濃縮720ml1ケース12本入り(送料無料) だしたっぷりつゆ3倍濃縮720ml1ケース6本入り だしたっぷりつゆ3倍濃縮720ml つゆの素15本入り(送料無料) つゆの素(6本入り)(送料無料) つゆの素 レトルト食品 ほたてめし 金目鯛めし 鶏めし たけのことはまぐり釜めしの素 地鶏釜めしの素 山菜五目釜めしの素 松茸釜めしの素 サワー グレープフルーツ&レモンサワー300ml1ケース24本入り グレープフルーツ&レモンサワー300ml ぶどうサワー300ml1ケース24本入り ぶどうサワー300ml ライムサワー300ml1ケース24本入り ライムサワー300ml 青リンゴサワー300ml1ケース24本入り 青りんごサワー300ml 梅サワー300ml1ケース24本入り 梅サワー300ml レモンサワー300ml1ケース24本入り レモンサワー300ml タイフード タイ香り米450g タイスキのたれ スィートチリソース タイフードお試しセット トムカーガイ トムヤムクン1ケース30食入り(送料無料) トムヤムクン タイカレー(蟹と卵)1ケース30食入り(送料無料) タイカレー(蟹と卵) タイカレー(イエロー)1ケース30食入り(送料無料) タイカレー(イエロー) タイカレー(レッド)1ケース30食入り(送料無料) タイカレー(レッド) タイカレー(グリーン)30食1ケース(送料無料) タイカレー(グリーン) ギフト 伊勢醤油ギフト RV-35 伊勢醤油ギフト VE-50(送料無料) 伊勢醤油ギフト VE-30? 伊勢醤油ギフト IS-50(送料無料) 伊勢醤油ギフト IS-30 伊勢醤油ギフト IS-20 伊勢醤油ギフト IY-20 丹波黒豆醤油ギフト 伊勢醤油ギフトVE-45(送料無料) 伊勢醤油ギフトRV-28 釜めしの素ギフト 吟御膳つゆギフト トムヤムクン入りギフトセット タイカレー満足ギフトセット 業務用 1ケース6本入り(送料無料) 1ケース6本入り(送料無料) 1ケース6本入り(送料無料) 1ケース6本入り(送料無料) セット おまかせ3000円セット おまかせ2000円セット サワー釜めしお試しセット タイフードお試しセット 釜めしお試しセット 黒酢ドリンク 健康茶 ブルーベリー黒酢ドリンク500ml(6本入り・送料無料) ブルーベリー黒酢ドリンク500ml アセロラ黒酢ドリンク500ml(6本入り・送料無料) アセロラ黒酢ドリンク500ml りんご黒酢ドリンク500ml(6本入り・送料無料) りんご黒酢ドリンク500ml 健康茶流 お得用 カテキン緑茶90袋(送料無料) 健康茶流 お得用 グァバ茶90袋(送料無料) 健康茶流 お得用 プーアル茶90袋(送料無料) 健康茶流 お得用 ルイボス茶90袋(送料無料) 健康茶流 お得用 甜茶90袋(送料無料) 健康茶流 カテキン緑茶 健康茶流 グァバ茶 健康茶流 プーアル茶 健康茶流 ルイボス茶 健康茶流 甜茶
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メルグ国で活動する日鼠族、影鼠族で構成された冒険者パーティ。 元々はタパスの町の自警団として活動していた。 メルグでネズミ系獣人の窃盗団が悪事を働いていると聞き、自分達の手で捕まえてやろうと拠点を移す。 現在は冒険者稼業の傍ら、窃盗団が現れそうな場所の警備依頼を引き受けているようだ。 エール がんばりマウス隊のリーダーである日鼠族の少女。十六歳。 大きな飾りボタンの付いた赤いリングメイルを着用し黄色いスカートと黒のレギンスを履いている。 仲間や自身の身体能力を強化させる増強系魔法が得意。 警備兵であった両親をとある盗賊団との戦いで失った過去を持つ。 その後に奮起して自警団に入団するも、更に沢山の人々を助けたいと考え冒険者となった。 イサカ がんばりマウス隊メンバーである日鼠族の少年。十六歳。 濃いオレンジ色の髪を肩まで伸ばし、青い毛皮のローブを着用している。 一見魔法使いの様な格好だが、仕込み杖や袖仕込み等の暗器を使った戦いが得意。 エールとは元々家が隣同士で家族ぐるみの付き合いがあった友人。 ドッコイ がんばりマウス隊のメンバーで大柄で恰幅のいい影鼠族の男。二十歳。 灰色の毛並みに赤と青の縦縞のシャツを着ており、両腕に籠手と一体化したスパイクシールドを装備している。 のんびりとした食いしん坊で気は優しくて力持ち。 他の二人に比べて動きは鈍重だがスタミナはかなりある。 嗅覚と聴覚も優れており、逃げた相手の匂いを嗅ぎ分けてどこまでも追跡する。 関連 メルグ国 グリルグゥルデン帝国 タパスの町 日鼠族 影鼠族 いただきマウス団 イオロン・ヴァイシュ 目次に戻る
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はいどうもー、サバイバーの皆さんこんにちは! やはり記者たるもの体当たり取材も大事だと思いまして、 不肖アンナ、本日よりショッピングモールにて、 【戦闘】を引いたサバイバーさん達への救援活動を行いたいと思います! 料金はたったのGP1! 毎日手に入るものですから払えない方は居ませんよね? あ、ただし。 戦利品が資金だった場合、その半額を頂きますのでご理解のほどを。 まあ、私だって慈善事業じゃありませんし、 労力に見合った報酬を頂くのは当然と言えば当然ですよね? 資金以外ならば特に何も要求致しませんのでご安心下さいね! さてさて、私の装備ですが… 武器:仕込みブーツ「攻3/範2/回3/刃」 武器:仕込みブーツ「攻3/範2/回3/刃」 道具:アンナのカメラ「レポーターの命です!」 道具:アンナのマイク「レコーダー機能付き!」 道具:見せパン「視聴者サービスも必要ですよね!」 技能:【カンフー:「遠距離」でない武器攻撃の回数+1、範囲+1】 技能:【脱兎:HPを3消費し、攻撃を受ける前に戦闘から離脱する】 技能:【シャッターチャンス!:使用したターン、自分は他に何もできないが敵の動きを止める。最初のターンのみ有効】 …このようになっています。 「脱兎」に関しては、本来私のHPを消費して私だけ逃げるものですが、 このイベントにおいては特別に、全員で戦闘から逃げてOKです! HP消費は私がするので、プレイヤーさんは特に消費しなくてもいいです。 まあ、ここは私が食い止める! ってヤツですよ。 たぶん。 …ただし脱兎を利用する場合は、別途資金30を頂きますからね。 当然ですよね? また、「シャッターチャンス」に関しましては、まあ取材ですので 逆に資金10を取材費として差し上げます。 私のカメラの前で存分に戦ってください。 ただしこれも特別仕様で、「シャッターチャンス」ご利用の場合は私はその戦闘には手出ししません。 敵を止めていられるのは1ターン目だけですが、私はその後も撮影を続けますので。 そういうわけで、シャッターチャンスはご自分の腕に自信のある方のみご利用ください。 さて、これを踏まえまして… 私があなたを救援した時にどういう動きが出来るか、まずはご自分で考えてみましょう。 どうしても解らない方の為に私の行動例を下に書いておきますが、戦闘の練習だと思って是非! では、私の救援活動の一例をお教えします。 1.普通に攻撃 私の武装は 武器:仕込みブーツ「攻3/範2/回3/刃」 が2つです。 しかし、ここに 技能:【カンフー:「遠距離」でない武器攻撃の回数+1、範囲+1】 が加わり、 仕込みブーツの性能は「攻3/範3/回4/刃」となります。 まず雑魚相手なら、攻撃力が3以下なので「HP3以下の雑魚に攻撃」可能です。 そして、「攻撃範囲3×攻撃回数4」×所持数2 で、12×2=24体の雑魚を1ターンで仕留める事が出来ます。 強敵相手は、例えば「大きさ1、装甲0」の相手なら「攻撃力3×攻撃回数4」×所持数2で、1ターンで24ダメージ。 大きさ2なら、「敵の大きさ2×攻撃力3×攻撃回数4」×所持数2 で、24×2=1ターンで48ダメージ、 大きさが3以上なら、「敵の大きさ3×攻撃力3×攻撃回数4」×所持数2 で、36×2の72ダメージになります。 ただし、装甲が1以上なら、上記の「攻撃力」がその分減るため、 たとえば「大きさ2、装甲1」の敵だと「敵の大きさ2×攻撃力(3-1)×攻撃回数4」×所持数2 で、 「2×2×4」×2 → 「16」×2=32ダメージ(装甲0と比べて16ダメージ減)となります。 相手がメイデンの場合は私は救援できないのでどうかお一人で頑張って下さいね! 2.脱兎で逃走 HP4以上、もしくは装甲3以上の敵が出てきた場合は、私は太刀打ちできません。 それ以外にも、1ターンで削りきれない強敵が出てきたけどなるべくHPを減らしたくない… あるいは、敵のステータスがややこしくて そんなときには、私の技能【脱兎】を使用しましょう。 上手いことあなた達をノーダメージで逃がしてあげますよ。 ただし、【脱兎】を使う場合は別途資金30を頂く事にします。 …いや、人を逃がすのって結構大変なんですよ? これは当然ですよね。 3.シャッターチャンス! これは技能の効果通り、1ターン目のみ敵の行動を止めることが出来ます。 写真を撮らせて頂くので、この技能使用時は資金10を取材費として差し上げます。 まあ、私はその間動かないのでご自分で戦っていただく必要があるのですが。 戦闘は最初から最後まで撮影させて頂きますよ? その戦闘には私は手出ししないので、どうか頑張ってください!
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BACK 106 :名無しさん:2007/06/02(土) 16 33 25 ID a6.nVPFw0 [画面端からの投げコン] 家庭用調べ。数字はダメージ。端密着時に、Lv1、テンションゲージ使わないでの最大ダメのはず。 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP ※LV2ならダウン確定。アバだけLV1だと最後がスカる チップ189、 アンジ154、 ザッパ146、 テスタ146、 イノ154、 ミリア176、 紗夢154、 ソル146、 聖ソル139、 医者146、 アクセル154、 アバ(LV1スカで125、LV2で129になるはずだがヒット確認できず) ■JHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP ※スレイヤー用。139 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JHSD>BRP ※カイ151、ロボ130、ポチョ129 ■JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JHSD>BRP ※エディ148。始めのJHS>D部分を出来る限りディレイかける ■ダッシュ近S>JHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>BRP ※ジョニー144 ■ダッシュ近S>JHSD>JHSD>ダッシュ近SHS ※ヴェノム143 ■ダッシュ近S>JHSD>JHSD>着地>ダッシュJPS>JSHS>SV ※デズ157 ■ダッシュJHSD>JHSD>近S>HJ・SHSD>BRP ※アバ124、梅169、メイ150、 (このコンボは、デズ、ジョニー、スレイヤー、ヴェノム、ザトー以外なら全キャラに入る) [むずめ投げコンボ] ■JHSD>近S>JHSD>JHSD>BRP ※ジョニー140。最初のJHSD以降最速で繋ぐ ■ダッシュ近S>JHSD>JHSD>ダッシュ近S>HJSHSD>BRP ※ヴェノム&ジョニー用だが未確認、入るっぽい JKHSD>ダッシュ近S(仕込み)>HJ・SHSD>JD>BRP ※デズ153。これはやや簡単 ダッシュ近S>JHSD>JHSD>ダッシュ近S>HJSHSD>BRP ※デズ165。激難 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S(仕込み)>HJ・SHSD>JD ※紗夢153 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S(仕込み)>HJ・SHSD>JHSD>BRP ※ソル151、聖143、医者151、アンジ158、ザッパ151、アクセル158、鰤160、梅178、メイ158、テスタ151、イノ158 全キャラに試した結果だが、ミリアやチップにも入りそうな気配した) 126 :名無しさん:2007/06/03(日) 01 24 36 ID GlnpkVgg0 スレって確か本当の壁密着だと近Sから入らないと JHSか、2段JHSのどちらかがスカったような覚えがあるのだがどうだったかな。 136 :名無しさん:2007/12/06(木) 22 12 45 ID uOXRayaMO 端投げコンでジョニーに ●ダッシュJS JHSJD 着地 近S JSJD D SV が繋がったんですが既出ですか? 137 :名無しさん:2007/12/06(木) 22 55 25 ID 0evERKA.0 ●投げ (ダッシュS JHSJD JC JHSJD)×2 [[BRP]] 残念ながらジョニーにはこれが入るよ。 439 :名無しさん:2008/02/23(土) 04 56 09 ID NytrBna6O ●端投げHJHSJDJS>JHSJD>BRPLV2 BACK
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齋藤酒造店 酒の命とも言うべき仕込み水は、世界遺産に登録された白神山地系岩木山の湧き水を使用しています。この湧き水と津軽平野で育まれた良質米を原料にケーナの音色を仕込み蔵に響かせながら、厳寒期に技と心をこめ、「呑んで旨い、喜ばれる酒」を信条とし、昔ながらの手造りを守り続けているこだわりの蔵元です。 〈齋藤酒造店公式サイトより引用〉 株式会社 齋藤酒造店 〒036−8366 青森県弘前市駒越町58番地 TEL:0172−34−2233 FAX:0172−34−2234 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.matsumidori.co.jp/ 〈ブログ〉 こもりぬ日記 ブログ http //ameblo.jp/matsumidori/ 刑事と刑事 http //blogs.yahoo.co.jp/axros03/41844712.html 刑事からもらった・・ http //blogs.yahoo.co.jp/nangokudo1204/48013946.html 松緑 http //blogs.yahoo.co.jp/vmax_xtc_500/24558762.html 松緑 大吟醸/株式会社齋藤酒造店 (青森県) http //blogs.yahoo.co.jp/franny0712/28588929.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 【ブログ2】 #blogsearch /
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元の立ち回り基本事項 遠距離 中距離 近距離 対空地上対空 空対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは? 元の立ち回り 基本事項 如何なる動作中でも下要素にタメつつ瞬時に忌流必殺技が出せるようにすること。 如何なる状況でも瞬時に喪流・忌流の切り替えが出来るように意識しながら立ち回ること。 牽制技には常に百連勾を仕込んでおくこと。 目押し(未作成)は百連勾仕込みと辻式を両立させ精度を上げること。 攻めないと勝てないが、低体力なため調子に乗ると一気に苦しくなるのを心しておくこと。 遠距離 百連勾、逆瀧、徨牙(蹴りを出さないとダメ)によるゲージためと忌流ジャンプによる飛び込み、徨牙による急襲が主な行動。 徨牙を出すなら最低でもじっとしゃがんでタメがバレバレになるという様な事は無いようにしたい。 忌流ジャンプは画面3/4を一気に飛べるが、飛び道具を見てから飛んでも迎撃されるので先読みでジャンプしておくようにする。 最もゲージタメ効率がいいのは徨牙近距離蹴り→大百連勾→徨牙近距離蹴りの繰り返し。まれに徨牙→バクステ→百連勾などしている者もいるがバクステは無駄。 中距離 喪2中P百連、喪中K百連、喪2大K、喪2大P、喪大K、セビなどによる差し合いと忌中Pと徨牙がメイン。 百連絡みの牽制でセビを抑止してリーチの長い喪大Kや喪2大P、喪2大Kに反撃を食らわないようにする。 ただし春麗、バルログ、アドンなどは相手の通常技のほうが強力なので忌流多めで戦う。 喪流セビのリーチがトップクラスに長いのでセビ2から一気に懐に飛び込むのもあり。 また、牽制を警戒させての前ステ投げもそこそこ有効。 それらをこなしつつ相手の飛びに集中し、空対空か反応できるなら早出し大逆瀧やEX逆瀧、 喪2大Pや瞬時に流派を切り替えての忌2大Kで落としていく。 この間合いだと喪流ジャンプが正面、忌流ジャンプがめくりになる。 危なくなったら徨牙やバクステで間合いを離すのも常に意識しておく。 (そのためにも下タメは確保しておくこと) 攻めに使う徨牙はハイリスクハイリターンでセンスが必要。 少しでもめり込むとほぼ反撃確定なため相手との距離を調整、予測して出す必要がある。 遠距離で出すよりもこの距離で出す方がヒット率は高いので気合で当てる。 近距離 喪2小K・喪2小P(発生4F)、喪2小KTC(下段→下段の連続ガード)、喪中P(発生4F ガード+5F ヒット+6F) 喪大PTC(発生5F+強制立たせ)、投げ(4投げの方がわずかに間合いが広い) 移動投げ(喪中K使用)、大百連勾(発生3F ガード+5F)、喪中K(発生5F リーチ長)、忌コア(浮かせ効果) 忌2中P(技のつなぎや牽制)、忌中P(中段)などを組み合わせて上手く立ち回る。 しゃがグラ、エミリオ仕込み、連打仕込み、目押し(未作成)連発、ヒット確認、グラ潰し(未作成)、タメ時間確保などを 素早いモーションの通常技を繰り出しつつ同時にやらなければいけないため、非常に忙しいが これができないと元で戦えないので練習あるのみ。 目押しが多いキャラ特性な上、体力が非常に低いので割り込みぶっぱ警戒はしておくこと。 百連勾〆やバクステで間合いを離し中距離へ。 中距離からジャンプや前ステ、歩き、起き攻めで近距離へ、バクステや徨牙で遠距離へ。 遠距離からジャンプや前ステ、徨牙で中距離、近距離へ。 基本的にはこの流れを流派を切り替えつつ戦う。 対空 地上対空 大切なのは距離ごとの技のセレクトと流派切り替えの状況判断。 以下は遠距離~密着で使う主な対空技と性能(下に行くほどリーチが短くなる) 大蛇咬叭・中蛇咬叭 密着~画面1/2~3/4をカバーするスパコン対空投げ。 無敵時間が切れても潰されることはほぼ無いので安全安心。 喪2大P 手の先に相手を乗せる感じで使う中距離での主力対空。 大きく身を乗り出すのでかなり遠くからでも届く。 低姿勢な上に判定もかなり強く、間合いさえ間違えなければ潰されることは殆ど無い。 本田、ブランカ、バイソン、バルログ、アベル、ダッドリー、ハカンには完全対空になる 忌中K 足先にやられ判定が無いのでそこを相手の足先に当てる。 一部の飛び込みや突進技に対して有効。 喪大P 2段目を早出しして使う。ブランカ戦でそこそこ役に立つ 打点が高めなのでそこそこ強い。 威力は高くないが咄嗟に出す対空としては及第点。 早出し大逆瀧 反応できるならこれで。 発生7Fで無敵も伴っていないが、判定が強くかなり打点が高いので 出てさえしまえば潰されることはほぼ無い。 引き付けると当然負けるので注意。 EX逆瀧 発生は大と同じ7Fだが、無敵時間が発生まで続く貴重な完全対空。 威力も高めなのでゲージがあるなら頼っていい。 忌2大K 近めの斜め上方向に強い近距離での主力対空。 かなり打点が高いので早めに出すと潰されにくい。 逆に遅いと一方的に潰されるので注意。 喪流で立ち回る場合、咄嗟に忌流に切り替えて出す必要があるがこれができるのとできないのとでは大きく変わってくるので気合で反応。 実はしゃがみながらKKKを2連打するだけで簡単に出る。 喪中P 相手のジャンプを前ステで潜ったような時に使う。 または突進技(フェイロンの烈空脚など)を落としたりするのにも便利。 喪2中K 姿勢が低くなるのでジャンプ攻撃をスカしつつ着地に刺すようにして使う下段対空。 下方向に強い飛込みには使えないが、相手キャラによってはかなり使える。百連を仕込んでおくのが定石。 ダン、ガイには完全対空になる。リュウ戦でも役に立つほか、めくり竜巻やだしスペ、ジャガーキック、百鬼Pなども返すことができる。 忌2中K 極めて姿勢が低くあらゆる飛び込みをスカすことができるが、隙が多くキャンセルが効かないため使いづらい。ヴァイパーのバーニングをスカすくらい。 絶影 無敵が長く発生が遅いのを利用して表裏見切りづらいが相手の硬直が長いセットプレイの切り返しに役立つ。 苦無、ゴ式など 小蛇咬叭 発生1Fなので少しでも浮いているなら確定するスパコン対空投げ。 リーサルウェポン。 ただし4F詐欺飛び(リュウの2大K→前J攻撃など)は返せない。5F詐欺飛び(コーディの後ろ投げ→前J攻撃など)以上で確定 空対空 元のジャンプ攻撃は垂直斜めで技が変わらない。 喪J中P 威力は70だが真横に強くリーチもそこそこあり使いやすい中攻撃。 喪J大P 斜め上から斜め下までの広範囲をカバーする大攻撃。 リーチは短めだが威力100で判定も強いので喪流なら使っていきたい。 喪J大K 威力100で見た目どおり斜め上に強い大攻撃。 ジャンプの高い相手をロケッティアで迎撃したい時に使う。 忌J大P 威力110で発生の速い大攻撃。 斜め下に強い攻撃だが忌流ジャンプの軌道自体が高いため空対空でも使いやすい。 忌J大K→脊断 横方向に強くリーチもかなり長い2段攻撃。 威力が150あり、蛇咬叭・龍咬叭で追い討ちもできるので狙っていきたい。 牽制 以下は主な牽制技と役割、性能(下に行くほどリーチが短くなる) 忌2大P 発生は21Fとかなり遅いが、リーチが画面1/2強と異常に長く威力も180と破格。 カウンターで当たると相手が浮き、画面端だと蛇咬叭で追撃可能。 動作中は上半身にやられ判定が無くなる。 忌中P リーチが長く威力も高い中段攻撃。 ガードで-3Fだが使いやすい。 喪大K AEで強化された技で、喪流で最長クラスのリーチと足先無敵な主力牽制技に昇格した。 発生は8Fで喪2大Kと同じく少し重めだが、如何せんリーチが凄まじいので 置き牽制や差し返しに十分すぎる性能になっている。 喪2大P 大きく前にせり出すのでリーチが長く判定も強い遠目での主力牽制。 発生7Fで反撃や対空にも使える万能技。 喪2大K 発生8Fで低姿勢でリーチが長く、先端当てだと反撃を受けづらい。 貴重なダウン技なので上手く差し込みたい。 喪中K 発生5Fでリーチもそこそこ長い近めでの主力牽制技。 スライド性能が高いので百連勾を仕込みつつ使うと吉。 中攻撃だがモーションが重く、空振りだと少し隙が大きいので注意。 喪2中P 喪中Kと同じ使い方だが少しリーチが短い代わりにモーション軽めな技。 以前は発生7Fだったが、AEより発生5Fとなり喪中K同様、主力牽制技へと昇格した。 百連フルヒットの間合いは喪中Kよりも狭いので、距離によって使い分ける。 忌2中P 忌流での5F牽制技。 キャンセル蛇穿や徨牙に連係させる目的で使うが、単発でも使いやすい。 喪2中K 発生7Fでかなり低姿勢になる下段だがリーチは短め。 一部のキャラには有効なので百連勾を仕込みつつ置いておく使い方をする。 喪中P 近距離での固めやコンボ、置き牽制で使う。 発生4Fで回転率もいいので気軽に振り回せる。 喪2小K 4F小足で連打キャンセル可能。 つま先にやられ判定が無く、見た目通りのリーチもあり使いやすい。 コンボ 起き攻め 詳しくは元 起き攻め(未作成)参照 被起き攻め 連係 詳しくは元 連係(未作成)参照 FAQ Q 中K百連勾が出ない A 「中K+小P→P×3→大P」 5回目に押したボタンで百連勾が決定する。 代表的な入力例はこちら ※他にも入力方法はあります。 中K+小P→中P・大P・小P・大P 中K+小P→中P・大P・中P・大P 中K+小P→大P・中P・小P・大P Q 喪コアTCが出ない A 連打キャンセルよりも早いぐらいの、ほぼズラし押しなタイミングで入力する。 Q 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵時間1F延長ってどんな原理? A 詳しくはこちら Q セビアマキャンって? A 相手の攻撃をセビの発生前2F以内に受け止めて流派チェンジでキャンセルするテクニック。 感覚としてはストⅢ3rdのブロッキング、受付時間的には赤ブロ並にシビア。 成功するとアーマーで攻撃を受け止めた後、即動けるようになる。 流派チェンジするので喪流で成功した場合は忌流に、忌流の場合は喪流になる。 使用例 遠距離で飛び道具を喪流で受けて忌流ジャンプで攻める。 ジャンプ攻撃に対して使用し、着地で投げ。 割り込みに使用し最大反撃を入れる。 セビアマキャン絶影等。 グラップに仕込む(バクステ仕込みセビアマキャン仕込みグラップ等) 失敗するとただのセビ1が出て膨大な隙を晒す事になるので諸刃の剣。 3rdブロの様に完全に使いこなして実戦投入は神の領域。 ウルコンチョイスは? 名前 コメント すべてのコメントを見る