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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 大谷吉継(おおたによしつぐ) 二つ名 最初から使用可能 使用条件 近畿の章:「観音寺城の戦い」クリア アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 浅井長政・石田三成・藤堂高虎 声優 日野聡 無双奥義文字 流 秘奥義・皆伝文字 情 公式動画 『戦国無双4』 大谷吉継 紹介 近江出身の才人。浅井家に仕えたのち、 豊臣秀吉の配下となる。視野が広く、時勢が見えるあまり、その流れに従うことこそ正しい道と考えているが、藤堂高虎や石田三成との出会いでその考えに次第に変化が生じていく。 攻撃方法 武器 仕込采配 通常攻撃 采配は仕込み刀を持つ構造になっており、打撃と斬撃とを使い分ける。本作の伝統というべきか、軍師系の武将らしく術も用いる。 N1~3 采配による打撃。癖のない三連打。 N4~7 仕込み刀で、×の字を描くような四連斬。 N8 前方に光球を放ち、敵を浮かび上がらせる。 チャージ攻撃 術に近い戦い方。高性能な技が揃う。 C2 采配の打撃で打ち上げる。 C2-2 采配のアッパーカットで追撃。 C3 前方に大きめの光球を放つ。気絶効果あり。 C3-2 周囲に雷を召還する。 C4 前方に旋風を放つ。範囲は広めでガード不能。 C4-2 居合で縦方向の衝撃波を放つ。こちらもガード不能。 C5 蜉蝣を模した光の弾を周囲に放つ。広範囲。彼の儚さを象徴する印象的な技。 神速攻撃 極端な動きがなく、とにかく使いやすい。友人も見習うべき。 S1~3 交互に采配で打ち払いつつ前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 同上。 神速強攻撃 チャージ攻撃と相似の技が目立つ。性能面には問題ない。 SS2 地面に采配を叩き付ける一撃。 SS3 前方にC3の光球を放つ。 SS4 周囲に5Wayレーザーを放つ。広範囲。 SS5 C4-1の旋風を前方に放つ。 SS6 自身も突撃しつつ、C4-2の縦方向衝撃波を放つ。 SS7 C5の蜉蝣弾を乱射。こちらも広範囲。 SS8 C6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜めに薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 斜め下方に光弾を放つ。 騎乗攻撃 アクションは安定しており、使い勝手は良好。 騎乗1~3 右側で采配を振るう。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 仕込み刀の一撃。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 仕込み刀で強打。気絶効果あり。 騎乗C4 光弾を放つ。 無双奥義 無双奥義 仕込み刀の状態で高速移動しつつ斬撃。〆に空中で采配から護符を大量放射する。 無双秘奥義 斬撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 周囲に護符を一斉展開、起爆させる。 特殊技 空中に接触式の法術罠(機雷)を展開する。敵集団の中で放つと一気に熟練度が上がる。 影技 采配を構えて突進。 殺陣 二連撃の後、仕込み刀の一撃で吹き飛ばす。 無双極意 固有属性は烈空。 武将解説・考察 本作の新規無双武将第二の男であり、通称・刑部。 史実では、同僚である五奉行の一人である治部・石田三成の無二の親友であり、 関ヶ原では不利を承知で彼との友情に殉じた。 本シリーズにおいても、2で三成が初登場して以来、各ナンバリングや、 派生作『采配のゆくえ』・『OROCHI』シリーズで度々彼とは共演。 本作で待望の無双武将への昇格へと相成った。 史実の彼が不治の病に侵されたがために白頭巾で顔を覆っていたことはよく知られており、 彼に関する多くの逸話や、三成との友情自体もそれと関連する内容となっている。 だが、その病が軽々しく触れられるような内容のものではないため、彼の登場は危ぶまれていた。 本作では、彼の病に関する描写(失明など)はほぼ全面的にカットされており、 結果としてやや彼の友情の持つ重みや悲劇性が出せなくなってしまったという弊害も出ている。 彼の病は、外見上のイメージや技に、示唆するような形(*1)で痕跡を残している。 無双演武本編では、近江出身ということもあり、近畿の章で浅井長政の家臣という設定で初登場。 関ヶ原での因縁を持つ、同郷の藤堂高虎との物語が描かれた。 性能解説 新登場組の双璧である、真田信之と同じく神速攻撃タイプになっている。 このため、神速攻撃と強攻撃が終始立ち回りの主体となる。 通常攻撃における采配、仕込み刀による攻撃速度・範囲は標準。 N8の光弾の爆発範囲は若干広い。 チャージ攻撃は特に本人が激しく動く動作は無く、その場での攻撃が多い。 そのため攻撃範囲は狭いが、比較的扱い易い攻撃が揃っている。 特にC4は吉継の主力攻撃であり、前方だけではあるが範囲に優れ、ガード不可付きという優秀なチャージ攻撃。 集団に対してはC5の蜉蝣弾が優秀だが、爆発まで隙があるので注意。 神速攻撃・強攻撃は初導入の攻撃タイプキャラだけあって扱い易く、良い意味で普通の性能。 特殊技は前方に、ゆっくりと落下する10個の機雷を放つ。 発生位置はランダムなので、範囲が広かったり、狭かったりする。 石田三成や濃姫の罠とは異なり、自然爆破せず、敵に触れた時のみ爆発する。 特殊技の特徴であるチャージ攻撃をキャンセルできる仕様を利用することで C2-1→C2-2→特殊技 といったちょっとしたコンボもできる。 少し違った戦いをしたい方はお試しあれ。 武器からすると一見癖のあるキャラに思われがちだが、 比較的標準的な性能を備えた初級者向けのテクニカルキャラと言える。 おすすめ技能は「勇猛」「波撃」「迅閃」あたりか。 属性だと「凍牙」で攻撃が安定する。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 朱幣采 35 久久能智神采 124(44) 猛攻4 波撃4 迅閃5 堅守5 波断4 烈空5 騎神4 克己5波撃・迅閃・堅守と技能は粒揃い。波断が不要気味ぐらいな総合型の武器。 天魔反 144(44) 猛攻5 波撃5 迅閃5 凍牙5 烈空5 快進4 騎神4 克己5こちらは攻撃系。快進と騎神でゲージ面も万全。注連縄や鳥居が装飾として用いられたお目出度い意匠の武器。 由来・故事来歴 朱幣采 朱い幣(ヌサ)の采配という意味あるいは采配(采幣とも表記する)の漢字を逆表記にした朱い采配という意味と思われる。 ちなみに、采配は戦国時代に流行した指揮具で、吉継の親友である石田三成等も好んで使用していたという。 久久能智神采 日本神話に登場する神・久久能智神(ククノチ)から。 久久能智神は伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)の間に生まれた神で、木を司る神として全国に信仰がある。 天魔反 日本神話に登場する矛・天魔反戈(アマノマガエシノホコ)から。 天魔反戈は天逆鉾(アメノサカホコ)の別名で、魔を打ち返す働きを持つ武器という意味があるとされる。 ちなみに、天逆鉾は天之瓊鉾(アメノヌボコ)と同一のものとされるが、霧島東神社や伊勢神宮など数か所に存在すると言われており、どうも詳細がはっきりしない。 そんなことがあってか、霧島東神社の天逆鉾は日本三奇の一つに数えられている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな…だが、すべての流れはここから始まる。 勇猛 ○ 清正や正則の方が相応しそうだが、無論俺でも大丈夫だ。 風撃 ○ 采配での攻撃が良好になる…的確な判断だ。 波撃 ◎ チャージ攻撃等に直接反映される…至上の流れだ。 神撃 ○ 確実に戦力になる…悪い流れではない。 破天 △ C4での一撃離脱とはやや合わない…残念だが良くない流れだ。 迅閃 ◎ アクションタイプとの相性は完璧だな…これ程の流れが来れば。 明鏡 ○ 極意は切り札になる…強い切り札があればよい流れを呼び込める。 真髄 ○ 明鏡と一方があれば、俺の場合は大丈夫だろう。 怒髪 ○ 奥義は攻防の妙手…発動の予備は確保しておくことだ。 堅守 ○ 堅実な流れだ。それ故に大切だな。 不動 ○ 神速攻撃や間接攻撃を考えるなら、評価は下げてもいい。 滅流 × 敵の属性攻撃…長政様や高虎も使ってはこないようだが。 波断 ○ 敵の射撃は油断ならない。蟻の一穴から流れは乱れるものだ。 堅忍 ○ 高難度では守りも考えねばなるまい。悪い流れは変えることだ… 不抜 × 生きてこそ、忠を尽くせる…か。 背水 × 闘志 △ 敵の流れを自分の流れに変えられる技能ではある。だが、回避を身に着けるのが先だろう。 闘魂 △ 再臨 ○ この技能を用いてでも、生きながらえるか… 俊敏 × 騎乗や神速攻撃を用いれば、移動に困ることは余りなさそうだ。 破竹 ◎ アクションタイプの長所をさらに伸ばす、良い流れだ。 快進 ○ 破竹と同じだ…可能であれば、神撃を揃えて流れを強めることだ。 覚醒 ○ 極意を封じ、奥義主体で流れに乗る。考え方次第だ。 騎戦 × 神速攻撃は騎乗状態では使えない。移動や副次的戦闘に留めるべきだろう。 練騎 × 薬活 △ 味方を助けるのは大切だ…総崩れになるのは最悪の流れだ。 騎神 ○ 練技ゲージを無理せず回復出来るのは、喜ばしい流れと言える。 霊験 ○ 蒐集した家宝の内容によるとしか言えないな…克己と一緒ならその限りではないが。 克己 ◎ 己を克服し、流れに抗う力を身に着ける…俺の夢だな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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コンビニの仕事には大きく分けて「レジ」「品出し」の2つがあると書きました。 レジの仕事は中華まん・おでんの仕込みなども含むわけですが、ここではレジの使い方、 すなわちレジオペレーションについてまとめました。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1239.html
スト4Wikiより転載 1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3374.html
スト4Wikiより転載 1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/45.html
エア時 * 5弱 5中 2中 5強 236弱 236中 2中 2強 6強 {J弱 J中 J強}またはjcc214強(2147強) * 5弱 5中 2中 5強 236弱 236中 2中 2強 6強 jcc623中(6239中) {J弱 J中 J強}またはjcc214強(2147強) * 5弱 5中 2中 5強 236弱 236中 2中 2強 6強 jcc623弱・中 5中 2中 2強 6強 jcc623中(6239中) jcc214強(2147強) バビロン * 5中 2中 2強・強 5中 2中 2強 236中or236236中 換装コンボ * 5弱 5中 2中 5強 236弱 236中 換装(22強) 5中 2中 2強・強 5中 2中 2強 236中or236236中 o 換装の基本コンボ。エア→バビロンとモードを換えつつ繋ぐ。236中の所は一段目で換装する。 * 5弱 5中 2中 5強 236弱 236中(1段目) 22強 5中 2 中 2強 追加強 5中 2中 2強 22強 5中 2中 2強 6 強 jcc236236弱(2362369弱)またはjcc214強(2147強) o エア→バビロン→エアとモードと二回換装を行うコンボ。難易度は高いがその分威力も高いしカッコイイ。 * 5中 2中 2強 強派生 5中 2中 2強 22強 5中 2中 2 強 6強 jcc623中 22強 2強>強派生 RG 5中 2中 2 強 強派生 開放 5中 2中 2強 236中>236236中 2強 236中 236236中 o バビロン→エア→バビロン→チビロン2回のコンボ。チビロンがうまくいけば大体7000くらいの ダメージ * 5中 2中 2強 強派生 5中 2中 2強 22強 5中 2中 2強 6強 jcc623中あるいは{J弱 J中 J強} 236236弱 o バビロン→エアと換装を行うコンボ。切り返し技のないバビロンからエアに切り替える際に使う。 * 5中 2中 5強 236弱 236強 22強 【5強 強派生】×2 5 中 2中 2強 22強 2中 2強 6強 【623中 22強 2 強 強派生 22強】×3 623中 22強 【2強 強派生】×2 236強 開放 236236 中 2強 22強 6強 623中 214 強 236236弱 o 換装連発のチビロン&エヌマW補正切りコンボ。ダメ9500程度 [[バサカ]]使用不可 軽量級には換 装ループの数調整 永久コンボ * (バビロン時)~【623中仕込み 2強 236弱 623中射出】×n o 天の鎖を利用した永久コンボ。623中は236弱の硬直が解けてから射出しないと、623中仕込み 2 強が繋がらなくなる。今一般的に使われている永久コンボで、これが安定すれば相手は開放を余儀なくされる ので非常に強力。 エア623C 換装 鎖仕込み 5B 2B 2CC 5B 2B 2C 換装 5B 2B 5C 6C 6239B 換装 JC 鎖解放 鎖仕込み 2C JC 鎖解放 2C JC 236B ・(エア始動)5A 5B 2B 5C 236A 236B(1Hit) 換装 5B 2B 2C・C 5B 2B 2C JC 236BorGOB ・(エア始動)5A 5B 2B 5C 236A 236B(1) 換装 5B 2B 2C・C B 2B 2C・C (開放)5B 2B 2C 236B GOB ・(エア始動)5A 5B 2B 6C(空キャン) 623C 換装 623AorB(鎖待機) 2B 2C・C B 2B 2C GOB(入力と同時に鎖開放) エルロン。623Cのよろけを利用して鎖を仕込み補正を切るコンボ。 ・(エア始動)5A 5B 2B 6C(空キャン) 623C 換装 623AorB(鎖待機) 2B 2C・C B 2B 2C 換装 5B 2B 6C 6239B jccエヌマ(入力と同時に鎖開放) 鎖エヌマ。GOBよりhit数がばらけにくいのでダメージが上がり安い。 ・(エア始動)5A 5B 2B 5C 236A 236B(1Hit) 換装 5B 2B 2C・C 6239C GOB C鎖でのチビロン。2C・Cの二回目のCにディレイをかけて浮きを高くして最速で6239Cを出すのがコツ。 ・(エア始動)(*5A 5B 2B 5C 236A 236B(1Hit) 換装 5A 2A 換装 *に戻る) バビの5A 2A 換装から5Aが繋がることを利用したループ。50hitからゲージが増えなくなるので注意。hit数を見計らって別のコンボに切り替えよう。 ・(バビ始動、B鎖待機)2CC CC 5B2B2C 換装 5B2B6C 6239B 換装 2C JC ディレイ鎖開放 着地6239A 2C JC 鎖開放 2C JC J236B B鎖待機時の発展コンボ。威力は4300という高火力。難易度は高いが是非習得したい ・(エア始動)*5A 5B 2B 6C(空キャン) 623C 換装 623B(B鎖待機) 2B 2C・C B 2B 2C 214C追加C 鎖開放 *に戻る バーサーカー限定のループ。ゲージが削れるので逃げられにくい。 【基本的なコンボパーツ】 エア ・5A 5B 2B 5C 236A 236Bor236C ・5A 5B 2B 6C(空キャン) 623C ・(623B JB)×n ・[5B 6C(6239AB)]×n バビ ・5B 2B 2C・C ・5B 2B 5C・C 5C・C ・5A 2A ・5B 2B 2C (6239AB) ・(画面端、鎖仕込中)2C 鎖開放 6239B 開放時 エア 6C 82 623B 82 バビ 2C 82 623B(二段目)>ゴ>2C>6C>623B(二段目)で永パになる。 RC前 凛 236B>(623B>JB)×2>623B>ゴ>2B>2C>6C>623B(二段目)>ゴ>2C>・・ 桜~神 236B>(623B>JB)×2>5B>6C>623B>ゴ>2C>・・ 狂 236B>2B>6C>623B>JB>5B>6C>623B>ゴ>2C>・・・ 重さによって5B>6C>623Bの流れにディレイがいる。なるべく623B二段目を下のほうで当てる。 さらに重さによって623B>ゴ>2Cの2Cのタイミング、2C>6C>623Bの6C>623Bにディレイが必要 中量のがやりやすい。 RCあとは 凛~神 236B>RC>2B>2C>6C>623B>ゴ>2C ・・・ で安定
https://w.atwiki.jp/tragla/pages/248.html
Leader-yasuの部屋/2006年07月13日/膿(ウミ)を出しきる…?? Leader-yasuの部屋/2006年07月13日/ 仕込み もオッケー!!? #blognavi
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/171.html
バーストch始動は? 通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。 接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になります。 要するに~車輪 着地 最速2A青ビート 5A 6Dなどのように烙印を回収するのです。 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 低めの相手にJB空中ヒット後 相手端バーストCH ★★★2B>5B&2A 5A 青ビ用。 鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時に使おう。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 コンボ時間がないときは(2A始動、5A始動、JB始動) (中央)2A 5A 6B受身 霧 (端)2A 5A 6B受身 6D ★端2C&中央6B 青ビ用。 2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動、5C始動、バーストch始動の時に使う。 6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。 2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られる。端なら有用 相手が接地緊急受身しないのを確認して6Bできたら最強 ★最速じゃないJ4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない コンボ途中でヒートゲージ50%たまったときの受身狩り JC fg 青ビ用。 2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。 すかってもリスクが少ない。 最速後転でJCがすからなければいいな。。 2A 5A ビーム 5D 青ビ用。 2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2Aを刻みすぎた始動でなければいける。 2A単発ビームできたらいいね。。。 通常時受身狩り ヒラヌル〆 ★中央2C 6D〆のあとは基本的にバックジャンプ霧 ※ハザマやライチなどJA 垂直ジャンプ JA JC Aダイブ ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。 一点読みでは下記選択肢 後転読み→J6D 前転読み→2D 緊急受身→J3D、Cパミ、前ステ 緊急受身前ダッシュでCパミかわされます。 端近く2C 6D〆は(Cパミ)→2D ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。 やられたらとりあえず前転。 パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか 端の前転狩り ★2B 5B 全キャラ対応。お勧め。 相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B 仕込み5B バリガ仕込みビーム ABホールド214214C入力。 前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。 端6C三段後に活躍。 通常時受身狩り 6C三段〆 6C三段〆中央 後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。 6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム 5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン
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以下 泣くまで殴る GGXXwiki ザッパスレまとめWIKIより転載 ファジーガード ファジー投げ ファジージャンプ その他のファジー FD バーストポイント 近S投げ バースト対策 モービット JAKE神ネタ 投げ仕込み - - -
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【幹部補佐】 【名前】言弁 【性別】男 【年齢】43 【性格】職人気質 なんでもきちんとやりたい ストイック 【武器】仕込み刀 【その他】盲目 基本的に裸足 何かと軽い大塚に少し苛立っている
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モデル 『時計じかけのオレンジ』より、主人公のアレックス・デラージ。 1971年12月に公開されたアメリカ、イギリスの映画。 Wikipediaはこちら 付属品 仕込みステッキ ナイフ部分は抜き取って持たせることが出来ます。 備考 なし