約 409,848 件
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/219.html
2010/11~開催中止しています 投票を基に「独断と偏見」によって叩き台を作りました。 追加した方がいいルールなど更なるご意見などよろしくお願いいたします。 必要と思われる投票フォームがあった場合は追加していきますのでコメントよろしくお願いします。 ※艦隊の方は代表者を茶室に誘います ノラ希望の方は集合場所で艦隊希望バザコメ出してください ※茶室に人数制限(20人)があるため旗艦の方と艦隊組めてない方のみを茶室に参加して貰います 艦隊組めた時は旗艦の方以外は一旦茶室を抜けてください ※艦隊分けは ①100ダイス(/dice 100)を振って出た数字をバザコメ出して座って貰います ②数字の一番大きい方が大きい順に、数字の一番小さい方が小さい順に艦隊勧誘をしていただき艦隊が出来上がったら出航所へ ③残った方で再度②を繰り返し ルール等 開催場所:セビリア前 集合場所:セビリア広場出航所前 毎月第2金曜日21 00~24 00定期開催 大型船限定 MAX耐久 副官船有り 戦闘参加無し 副官を呼んでしまった場合は副官撤退 甲板戦無し 国籍制限無し 名工制限無し 大砲制限無し(強化大砲含む) 海軍援軍要請書・略奪命令書禁止 オプションスキルの仕込み爆弾使用禁止 大砲職人の鍛錬具使用強化大砲について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 大砲制限無し 9 (64%) 2 大砲制限有り 5 (36%) その他 投票総数 14 副官を呼んでしまった場合 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プレーヤー&副官の撤退 7 (58%) 2 副官の撤退 5 (42%) 3 プレーヤーの撤退 0 (0%) その他 投票総数 12 オプションスキルの仕込み爆弾使用について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 制限あり 6 (60%) 2 制限無し 4 (40%) その他 投票総数 10 オプションスキルの仕込み爆弾使用について問い合わせがありましたので投票フォームを追加します -- 六郎 (2010-05-14 22 37 10) 艦隊分けをうまくする方法があったらアドバイス( `・∀・´)ノヨロシク -- 六郎 (2010-05-14 22 41 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/20.html
37 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/28(土) 05 25 12 [ NsFWu4Ps ] 今日ヒスコハとやってきた。 まずコハクは壁際のスカし絡めた連携がやっかいなので、相手の空中ダッシュの性能の悪さにつけこみ、上りAや昇り投げをするといいでしょう。 ファジー仕込みでもいいですが、自分の場合精度わるかったので 翡翠は相手連携途中に4Cで暴れてみる。 大抵相殺からフルコンいける。バカキャンバクステもできるといいです 38 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/28(土) 11 52 39 [ nBAtCQPg ] 37 琥珀さんに上りJA置けますか、琥珀さん側JB置いておくと一方的に負けません? 俺がヘボなだけなんだと思いますが、 対琥珀さんとの空中戦は仕込み投げとJ鳥くらいしか秋葉様側はふれないんですよね、 今度JA潰し試してみます。 翡翠の連携に4C暴れと言うことは翡翠側の溜めCを相殺って感じですかね? まぁ、バカキャンステップが一番安定しそうですが、今度は暴発バンカー怖いから使えるかもw 39 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/28(土) 12 50 08 [ Ps/mNrJk ] 25 私とか言ってただのパンピーなので名無し安定です 最近大会の成績よかったりするのは相方のおかげですよヾ( ω *)ノ 最速暴れ防止用の2A>ちょいディレイ2Bなどと組み合わせれば最速暴れされづらくなるから結構ノリで振れますよ あと私の場合各種低空鳥はニュートラル経由せずに直接23698や236987とレバーを移動したい方向までぐるんと回してますね 琥珀さん相手にJA置いておくと琥珀の横からのJBに一方的に負けるのであまりお勧めしませんよ 琥珀さん相手の空中戦は38さんの言うように空投げ仕込みのシールドと空中鳥だけでいいと思います 琥珀さんで怖いのは起き攻めなのでそこまで持っていかれないようにするのが大切ですね でもふにふになので相手が突っ込んできたら強気にA月なんか振ってCH取って一気にダメージレースで勝ちに行くことも大切かと 元某九州真祖曰く琥珀さんの負けパターンは純粋にダメージ負けするとき、だそうで
https://w.atwiki.jp/taigasoubi/pages/98.html
暗器 射程2 (軽刃) 特徴:秘器 非武装を装うことが可能です。また武器を秘匿する判定時:修正+2 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 暗器(片手)…要:「軽業」or「隠密」スキル スリッパ 1000G 1 0 - 打 スリッパ。暗器でもあり、殴られた者は殴られるまで、そのことに気がつかない。ピンポンのラケットとしても使用できる。戦闘中は-1/-1/-1として扱う。※不要「軽業」「隠密」スキル 黒塗りの短刀 5000G 0 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ※刃を黒く塗っており、闇に紛れる 仕込み刀 15000G 1 1 - 切突 「急所狙い」使用:修正+2 仕込み槍 12500G 0 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ギャロット(両手) 10000G 0 2 - 切 絞殺紐…首を守れそうな防具以外のボーナス・防御力補正を無視。首を守れそうな防具のボーナス・防御力補正は2倍になる「急所狙い」使用:修正+2 暗殺者の荒縄(両手) 10000G 1 1 - 打 絞殺紐…首を守れそうな防具以外のボーナス・防御力補正を無視。首を守れそうな防具のボーナス・防御力補正は2倍になる「急所狙い」使用:修正+2 カタール 17500G 0 2 - 切 「急所狙い」使用:修正+2 防御値/機+1 ジャグリングロッド(両手) † 22500G 1 1 0 打 ※魔法具 攻撃値/精神(音以外)+1 - 1 0 打射 ※投擲可能(機敏) 1戦闘につき3投擲まで未回収での使用可能 苦無 20000G 1 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ※投擲可能(機敏) - 2 - 突射 ミニチュアクロスボウ 12500G - 2 - 突射 「急所狙い」使用:修正+2 ※別名「暗殺者の弓」。小型で懐に隠すことが容易で、分解することもできる 仕込み靴(両足) 17500G 2 1 - 打切 刃を爪先やかかとなどに仕込んだ靴。瞬時に刃を出し入れして攻撃できる。取り扱いは「格闘具(両足)」に準じる。 刺客の銃 15000G - 2 - 突打射 「急所狙い」使用:修正+2 ※ニッチな趣味の小人族の力作。小型で簡単に隠し持てる回転式拳銃
https://w.atwiki.jp/otoko_rengo/pages/59.html
富樫源次-26 カードデータ ランク 属性 コスト 称号 名前 武器 初期攻撃力 初期防御力 決闘場 男塾魂 4 SR 2 中距離 9 富樫源次 格闘 4850 5050 準決勝闘場 攻撃力+0.1% 必殺技 怒りのドス 闇 攻撃 単体★2 怒りを込めた仕込みドスで攻撃し、敵単体を盲目状態にする 根性技 怒りのドス 闇(根性 30 必要熟練度 1250) 怒りを込めた仕込みドスで敵1人を攻撃する。勝利時に奪える男気数が+11される コンボ 天挑五輪大武會男塾十六戦士(鬼) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 天挑五輪大武會に参加した男塾生(桃、伊達、邪鬼、富樫、虎丸、J、雷電、飛燕、月光、卍丸、センクウ、羅刹、影慶、独眼鉄、蝙翔鬼、ディーノ)のうち6人以上をデッキに入れると発動 我ら男塾一号生(鬼) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 男塾一号生を5人以上デッキに入れると発動 男塾の賑やかしコンビ 自軍 単体 対象者全員の技発動率小アップ 富樫、虎丸をデッキに入れると発動 コメント 名前 過去の書き込み
https://w.atwiki.jp/sakabamasuta/pages/94.html
名前:ムゲン(夢幻) 年齢:22 性別:男 身長:177 体重:最近測ってない スリーサイズ:細身だが筋肉はついている 種族:人間 職業:奇術師 性格:人懐こい 特技:奇術 長所:初対面の人とでも打ち解ける 短所:お酒に弱い、 装備品右手:黒いステッキ(仕込み刀) 装備品左手:風の勾玉 装備品鎧:黒のスーツ 装備品兜:黒のハット 所持品:お金の入った袋、その他手品の道具が入ったトランク、八連発フリントロック式リボルバー 容姿の特徴・風貌:少し長めの黒髪を後ろで結んでいる、青い瞳に人懐っこい笑顔が特徴 趣味:野良猫に餌をあげる事 恋人の有無:無 好きな異性のタイプ:美人というよりは可愛らしい女性 最近気になること:手品のレパートリーを増やしたい 将来の夢(目標):お金を貯めて世界を周り手品を披露する旅をする事 簡単なキャラ解説:小さい頃見た奇術に感動し自分も手品をするように。大人になり手品の腕は達人の域に。護身用仕込み刀を持っており、仕込み刀を使った近接戦闘が出来る。いつかは世界を旅し自分の手品を披露する旅に出るという目標のため、ギルドにてお金を稼いでいる…が最近は酒場近辺に宿を借り定住しつつある。 占い婆によるステータス判断 NAME:ムゲン JOB:奇術師 LV:28 STR:8 VIT:10 INT:25 MAG:0 DEX:50 AGI:50 LUK:20 SKILL: 【ショータイム/精神】 手品で培った「注目を集める」スキル。敵の注目を自身に集めるため陽動や囮に最適。 【トリックスター/肉体】 「場をかき乱す」スキル。素早い足運びや身体の動きによって敵を撹乱する事が出来る 【アヴォイド/精神】 「避ける」スキル。神経を研ぎ澄ませる事により敵の動きを見切り回避率が上がる。 WEAKPOINT: 【へっぽこ剣士】 避ける事や逃げる事に特化したため戦闘力に欠ける。また決定打を出す事が難しい。 「まぁ僕らしい結果かな、あの老婆中々の腕前みたいだね」
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/81.html
通常パーツ JK>JS>JD JK>JS>JHS JS>JP>JS>JD これらがHJ時の一般的なエリアルでJ仕込みなしの遠S・立P等のけん制が浮き状態であたった時に使う。 J仕込み系エリアル(KS・SS等始動) JK>JS>{JC}>JP>JS>JHS>JD JS>JP>JS>{JC}>JS>JP>JS>JD JS>JP>JS>{JC}>JK>JS>JHS>JD 最初は高空時、相手キャラが軽量時用 2番目は一般的でだいたいどのキャラにも安定して入りやすい 3番目は中~重量に決めやすい J仕込み~慣性残し まず慣性残しとは?↓ 「慣性残し」とはエリアル中のJC時にそのジャンプ軌道・勢いを残したままJCすること。 例:AC以前のジョニーのディバインコンボ(DC) 操作は「JC動作の前に先行入力で斜め前方向にJPを出す感じ」 例:ディバイン>JK>{JC}>JP{JC動作が出る前に入れ込み} J仕込み~慣性残しのエリアル(KS>SS等始動) JS>JP>JS>{慣JC}>JP>JS>JD>弐式 JS>JP>JS>{慣JC}>JP>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>{慣JC}>JP>JS>JHS>JD>JHS ↑は画面端到達時用 ジョニーだけ中央でもJD>弐式が入る JD>JHSが入るキャラはスレ・ポチョ・ロボあたり(他にも状況次第じゃ入る) JHS締めエリアル(HJ・端限定) JK>JS>JD>JHS JK>JS>JHS>JD>JHS JS>JP>JS>{慣HJ}>JP>JS>JHS>JD>JHS 相手キャラの重量・高度にあわせて各技にディレイをかけて調整する コンボが長いとJHS後復帰されるorJHSが繋がらないことがある ディレイ系ダウンエリアル(HJ・端限定) JK>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>JHS>JD>弐式 JK>JP>JS>JHS>JD>弐式 これも相手の重量・高度にあわせてディレイをかけていく 特殊エリアル(HJ・弐式持続当て) JK>JS>JD>弐式>{Jダッシュ}>JK>JD>弐式 JK>JS>JD>弐式>{Jダッシュ}>JK>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>JD>弐式>{Jダッシュ}>JK>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>JD>弐式>JD>弐式 コツはJDで自分より高く吹っ飛ばして弐式の持続終了間際をあてる ゲージを使わずに弐式から拾いなおせてダウンを奪える 最初は軽量用 最後はジョニー限定 陰orFB臨>エリアル>地上拾い (低空ダッシュ) JPorJK>JS>JHS>立K>近S>陰orエリアルorS風神 JS>JP>JS>立P>陰orエリアル 2番目はポチョ限定 地上拾いでどうしても陰が入らないキャラには「JHS>立P>6K青>{一瞬ダッシュ}>立P>陰} (ダッシュジャンプ) JS>JP>JS>JHS>立P>立P>陰orエリアル デジコ・チップ・ポチョあたり限定?? (特殊) 陰>{HJ}>JS>JP>JS>JHS>立P>陰 ポチョ・医者限定 HJ>JSをギリギリ先端で繋がる高さで、そこから全ディレイ
https://w.atwiki.jp/wiki7_kura/pages/29.html
ブリジット対策 基本 地上戦を意識した立ち回りで立ち回りでホチフを意識させてからが勝負 地対地 鰤の上段牽制をホチフして相手に足払いの選択肢を入れさせると、特殊逆鱗が活きてくる 中距離でも常にホチフを意識して、キックにも対応 ダッシュ星青があるので、相手が攻めてきても付き合わない。↑をしないとわかるようなら(身内読みや、1R目を見て判断)ホチフで対応 遠Sや足払いの先端ぐらいの位置で百歩を打つのも結構使える。万一CH取れれば儲け。狙い過ぎて足払いとか前P貰わないように。 鰤の固めは下Kを起き上がりに重ねられると朝凪劔楼閣と超必系以外の行動は積みます。劔楼閣は外れ、逆鱗は見てからガード。素直にファジーから入って、逃げれる時にHJで脱出。もし固めに真っ向から付き合うならRC仕込み前HS。ケツ、下P、足払い、立Sなど前Pと星船以外の、普段の固めに使う技以外には勝てます。 鰤はヨ-ヨー出しっぱなしであればディレイ起き上がりが出来ないので詐欺飛びからの起き攻めを。星船は出が遅いので詐欺飛びは容易です。青仕込みだとかなりツラいですが、戀崩孃を置いておくのもいいかも。反撃しようとした瞬間にさされば相手の意欲を削ぐ事も。 地対空 ホチ>ホチ仕込みPHSでホチと投げと前Pを準備しとく 鰤JSでの飛び込みは低姿勢になる爆蹴で潜って百歩や千里。当たりはしないだろうが、ガードさせることは出きる。 下S以外は近Sor遠SでCH、下Sは祓斧してからSでHit。端でそのまま降りてくる事なんてあればたまに使ってみては。 空対地 星青や前P、6Sがあるので迂闊には攻めない。地上戦でホチフを見せて特逆を活かす その他 ロジャー起き攻めについて ロジャーを直ガーしとく>足払い、2Kを重ねられるようならガードのまま 6Kが見えたらホチ仕込み投げ返しただしジャムは投げ間合いが狭いので間合いについては各自で確認 ロジャーをホチ>立ちP リバサ前P。相手の重ねが甘いようなら、立ちPでも可 千里コンボは標準装備 わざとヨーヨー設置させるような位置をとって、設置に低空JDをあわせてCHもいい バーストポイント KSMH。 引き戻し>低空ダッシュP ホチポイント 実践向け 起き攻めロジャーラッシュ一応バーキャン対象 余裕があればホチ 立Pとかリバサ立P・6P辺りで破壊を 青されると破壊を狙われるので注意 立P破壊後ならJC FD逃げ、6Pなら2Pやら2Dに派生するとかして頑張る 起き攻め俺キルバーキャンで逃げれ引っかかったら根性ガード 起き攻め引き戻し・ハグホチorバーキャンであとは相手の出方次第 ガト 引き戻し ノーマルガードでもOKなのは立P・2P・2K 要直ガor距離次第じゃノーマルガードでOKなのは3P・6P・立K・遠S・2S 要直ガ+距離or直ガしてもヨヨと密接じゃ無理なのは近S・6S・2D結局相手に有利は残るが有利Fを-15F減少出来てるので気持ちを少しだけ余裕が持てる また至近距離なら立P・2P・2K直ガ 引き戻しは立Kで割り込める J攻撃 空中引き戻しどれでもノーマルガードでホチ可能 こちらも相手に有利F残るものの上に同じく-15F減少できる ネタ 立P/2P/2K直ガ 立P/立K/2K以外の技、2P直ガ 2Pとかもホチ可能
https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/63.html
かわいい -- 2013-05-29 20 38 54 つらいけどがんばる -- 2013-06-01 18 16 34 こいし8B仕込みとマミゾウの地蔵変化、こいしが中央より下にいるとまず負けるから熱湯風呂宣言されたら潜らないか8B仕込まないのが対策になりそう -- 2013-06-01 23 22 12 8B4マインド重ね見せて動けない意識を植え付けたら潜る直前まで同じ動きでマインドに前慣性DA増長(っていうの?増長?)で霊力削り増やすとかは無理かなぁ?2段階で潜ると違うなってばれちゃうけど2段階じゃなけりゃさすがに見てから反応できるもんじゃないよね -- 2013-06-09 00 05 07 テロリーンで1段階目潜ってからでも前慣性DA行けたわあと8Bセットし直す必要なく画面端追い込んだ状態維持できるとか -- 2013-06-09 00 21 23 おーいいですねっ。バリアで距離離されるのは当然と考えても、8Bを仕込んだまま壁端を維持出来るのは強い。DAと8Bの霊力削りも同じですし。 -- 2013-06-09 06 03 03 6B仕込みにして、DA (6B発動)にすれば起き攻めだけで霊力5割ぶっ飛ばせますね -- 2013-06-09 06 09 28
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/156.html
自虐愚痴スレ part43より(攻略) 960:名無しさん 2013/12/24(火) 01 57 46ID NT1F6ync0 おい誰だよテルミの崩し弱すぎとか言ったやつ! コマ投げ見てから飛べないじゃねえか!しかもJ2Dとか見える訳ねえだろ! いやもうマジで心折れそう。 どんなに警戒しても、それこそ中段以外何も見ないレベルで警戒しても立てないんだが・・・ テイガー6Cすら立てないってお前・・・ 961:名無しさん 2013/12/24(火) 02 12 43ID 0bqJdv8U0 しばらく意識してみよう それでも無理だったら それを見ることはあきらめて別の潰し方を考えよう 962:名無しさん 2013/12/24(火) 02 47 21ID xYFJieTcO J2Dは生以外はjc出来る技の関係上2Cと5C1からしか有効な場面で出せない 2Cからは前に2Aだけでも入ってればバリアすれば3Cがとどかない 5C1はゲージ使わないと下段出せない、といった理由で崩しとして成立しない この辺意識すればかなり見えるよ、生はまあ頑張れ、使ってるこっちも見える気しない ガセンはいける範囲だから気合いで頑張れ、跳びか暴れ通せばCHからおいしいぞ まあテルミの本命ってその跳びや暴れ狩りなんだけど 963:名無しさん 2013/12/24(火) 05 07 20ID ZbKG1LzcO テルミ固め強いしダッシュ早いしマコツバよりよっぽどインファイターしてるよね 固め強いキャラが攻め継続中段とコマ投げ持ってるとか糞…っぽいんだけど戦ってみるとなかなか楽しいテルミ戦 964:名無しさん 2013/12/24(火) 07 48 12ID NT1F6ync0 ガトからのjcJ2Dは何とかファジーで対処してるんだけどね・・・2Cバリガもやってる。 けど2Cからの牙穿が無理すぎ・・・画面見ない2A暴れでしか勝ててない現状。 使ってるのノエルだから2Achしても何も美味しくないし・・・前ジャンプJDできれば美味しいんだろうけどなぁ。 テルミに限らず、中段や投げに一切反応できなくて泣ける。 投げだけを警戒して画面見てたのに抜けられなかった時は台パンしそうになったよ・・・ 966:名無しさん 2013/12/25(水) 00 29 40ID qUUPhpxYO でもガセンは別に当たってもそこまで痛くは…ガサイよりよっぽどマシだよ 967:名無しさん 2013/12/25(水) 01 58 57ID rVQiKSrU0 見えてる訳じゃないから、入れっぱや暴れ潰しに引っかかってまうんや・・・ 2~3戦もすると見えないの気付かれて、一生崩され続けるし・・・ 通常投げにも一切反応できないし、もうホント端で固められたらラウンド終わるレベル。 最近は心折れてBBやる気無くしかけてる。 家庭用もカラー黄色から黄緑に落ちたし・・・格ゲー向いてないのかなぁ。 968:名無しさん 2013/12/25(水) 02 43 52ID 8sAhITKM0 他の択を考えすぎてるんじゃないか 一点読みしてみたらどうよ 969:名無しさん 2013/12/25(水) 03 50 42ID rVQiKSrU0 やってみる。 以前被固め中に中段諦めて投げだけ警戒してたのに抜けられなかったけど・・・ 友人は警戒してれば緑も抜けれるって言うけど信じられない。同じ人間とは思えん・・・ 皆はできるの? 970:名無しさん 2013/12/25(水) 04 08 48ID UtKmqmiQ0 投げ抜け仕込みバリガ使えばいいよ 小パン刻みや当てて有利の技の後とかになんとなく押すクセつければ抜けれるようになる まあアダとなることもあるけど 972:名無しさん 2013/12/25(水) 09 09 12ID 1FkIy9qQ0 969 大丈夫、緑見てから抜けれるってのはだいたいホラ吹いてるか、勘違い ジンでj2Cガードとかさせた後、投げにいくようにちょいダッシュして、めのまえで止まってから6Bすると絶対chする 973:名無しさん 2013/12/25(水) 12 27 38ID rVQiKSrU0 ここの人達優しすぎて泣きそうやで・・・ 仕込みバリガは以前狩られまくって封印してたけど、やっぱ読まれない程度には使うべきなんだね。 もうちょっと頑張ってみるよ。ありがとう。 974:名無しさん 2013/12/25(水) 14 51 08ID 8sAhITKM0 狩られまくるのはその相手が仕込みバリガに対して対策しまくってるってだけだ 逆を言えばそれ以外の択が通るかもしれないし そもそも仕込みバリガになんかの恨みを持ってる 一人に通じない=他に通じないわけじゃないからな 975:名無しさん 2013/12/25(水) 15 40 49ID 7HCc1.UA0 今回投げ成立まで22Fあるからレイチェルみたいによっぽど投げモーション小さいキャラじゃなければ見てから抜けられない訳でもないけどね ただガセン見えないレベルならまず無理だから仕込み抜けの精度上げたほうがいい それっぽいところに仕込むだけで経験積めば半分ぐらいは抜けられるようになる 976:名無しさん 2013/12/25(水) 17 38 06ID uvCX0VZoO 俺も2Aガセンは展開早かったり他の択あったりで全然だな。 5Cガセンとか5Bガセンとか甘えて来る人なら、そんな場所基本ガセンしか警戒してないからほぼ見てから飛べるけど。 2Cガセンも飛べないけどあれはファジーとかバリ直で対策できてないせいなんやろな。 977:名無しさん 2013/12/25(水) 22 57 33ID DWCz7vYA0 投げ抜け仕込みバリガを潰す択ってのが基本的には 遅らせ投げか当て投げ(2A>投げ) 2A>投げはバリ直するとキャンセルでは届かないので、ダッシュを挟むことになるので隙間が出来る。 遅らせ投げは当然遅らせる分隙間が出来る。 それを踏まえた上で読み合う。 一つの対処法ではなく色々散らせば相手も択かけにくくなる。 ただ散らす前に相手がずっと同じ択かけてくるなら、その対処をずっとする必要があったりもする
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/221.html
※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 弱ホイールでの牽制を多めに。ただし相手にしてみれば見てからダブラリ余裕だったりもするので、返されるようなら控える。 (結果的に)中距離で空振っているダブラリは、J強K、遠立中Pで潰す、距離によっては肘COD。また、生無我を刺せる数少ないチャンス。出すのが早いと潰されるので注意。 地対空は屈中K、遠立中Kをメインに、すかしジャンプをされる場合もあるので注意。 地上戦では前蹴りから投げか強Pで体力を奪う。置き遠中Pも有効。 被起き攻め時、転がって逃げると祖国に連れて行かれる。バクステ仕込みガードとか人読みとか駆使してがんばって逃げよう。 起き攻めは(基本的に)やらない。飛び込みもしない。 後退J中Kで逃げる。 スクリューのスカりに確実に反撃を。ベストなのは前蹴りダッシュ近大P中CODだが、目押しをミスするとCODをガードされ、スクリューが確反。間合いにもよるが、中足中COD、最悪、生大CODでもいい。とにかくダメージを与えておく。 ノーマルトルネードスルーには投げ無敵があるので、祖国やFABを読んでいれば先出しで勝つことも可能。リスク的にはネタレベル。 スカしてスクリュー狙いの遠大Kやってくる間合いでは、小COD仕込み屈中K。 家庭用で遠中P高橋状態のザンギに、牽制同士先端合わせで20回ずつ振ってみた。双方空振りの場合はノーカウントで。 遠中P 勝ち12 負け6 相打ち22中P 勝ち4 負け13 相打ち3中足 勝ち0 負け4 相打ち16遠大P 勝ち7 負け9 相打ち4前蹴り 勝ち0 負け9 相打ち11 ザンギに中足刺さるのはたぶん遠中Pの戻りに刺さってるんだと思うで、実戦で戻り狙いで刺そうと狙った結果①遠中Pカウンターヒット②相打ち③コアコパ系→仕込みバニ④中足→中CODまでフルヒット⑤中足→中CODが連続ヒットにならず空を舞う⑥中足→弱CODフルヒット⑦中足→弱COD三段目がスカってロシア便 おまけ~前中Kも試した結果~①遠中Pカウンターヒット②おもむろに前ダッシュ→遠中P3HIT③前中K→遠大Pに化け、後はご想像にお任せします。④前中Kからフルコン(3本設定で4試合目に初成功) ザンギ相手の起き攻め・少し離れて小トルと前蹴りの2択・密着から小足からのコンボと強トル・密着から逃げッティア中K(比較的安全行動) ダブラリ関連 とりあえずザンギのほぼ密着ダブラリ反撃は ザンギ側後ろいれっぱ(一段目のみガード) →歩き前蹴り、歩き中足、弱cod、弱ホイール、遠立中Pとかなんでも入る ただし前蹴りは立大Pが遠に化けやすい ザンギ側途中からちょい下がり(二段までガード) →歩き前蹴り、歩き中足、大足 EX系は危険 ザンギ側前いれっぱ(三段目までガード) →二段目と三段目の間にEXトル、アマキャンシュバッ、小足で三段目空かし前蹴り って所かな? クイックは最速前蹴り刺さる気がする ダブラリは、二回ガードした後に無我コマンド入力開始でタイミングがぴったり。 ダブラリの二回転目から三回転目までに攻撃判定が発生するまではかなりのフレーム的余裕が有るため、落ち着いて斜め上まで入力してたらまずシュバりません。 ダブラリがリバサじゃない場合で近距離ガードなら二段目と三段目の間をアマキャン無我やらアマキャントルで割れるよ。リベンジゲージ溜めつつ反撃したいときにどうぞ。 アマキャン無我はこちら側がリバサで出すとスカるんで注意。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 スクリューパイルドライバー トルネードスルー -- EXトルネードには投げ無敵がないので負ける。通常の方をメインに。 バニシングフラット -- トルネードスルー、立強P ガードしたら確反を入れよう。ボケっとしていてはいけない。 ダブルラリアット 遠立中P -- 遠めから潰す場合は判定の勝ってる技で潰す。竜巻旋風脚が同系統といえるが、回転系の技は単純に攻撃判定が前方に出ていないタイミングならどの技でも潰せる。といっても、実際ダブラリの判定は強いので無理はしない。終わり際には無我も入るが、出すのが早いと潰される。 J中K J強K J強P ホイールキック クイックダブルラリアット 遠立中P -- ファイナルアトミックバスター トルネードスルー -- 出来ると噂された見てからのトル返しは無理。リベンジゲージが溜まったら仕込みを心掛けておこう アルティメットアトミックバスター トルネードスルー -- ファイナルアトミックバスターと条件は同じ。 各人の対策案 まずは遠中Pで追い払いながらシコシコゲージ溜め 画面端に追い詰められる前になんとか2ゲージ確保する それまでに相手の牽制タイプを見ておく バニ仕込み遠小Pをひたすら振る人 →遠中Pで相打ち以上は取れるのでバニ食らわないし、ゲージ溜めできるのでまだ楽 バニ仕込みコアをやってくる人 →アベル相手にはあんまやってこないと思うけど、差し返し狙いかな 遠中Pを延々と連打する人 →連打状態なら遠中Pと同時に前蹴り出すと勝つので目押しゲー、しかしかなりきつい ダメージ負けはするけど、遠中P相打ちでゲージ溜めも狙う あとこれやる人はぐいぐい歩いてくるからこわい うろうろしながら遠中P→ヒット時遠小Kバニする人 →マスター以上は大体これ、戻りの歩きに歩きで押し返したり 歩き始めに中足や前蹴り置いといたり、牽制合戦が熱くなる ホイールはラウンドで数回使う程度かな、ほぼ封印 対空はEXスカイ、斜めJ強P、すかしジャンプにも対応できて、早出しで落とされても空中食らいで仕切りなおし あとは中足キャンセル強マルバクステとかで位置入れ替えを狙う 地上対空はこわいのであんまりしてない