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シノビガミ キャラシート雛形 名前:穴山鮠樋(はやて) 性別:男 年齢:30 流派:斜歯忍軍 階級:中忍 表の顔:一級建築士 信念:和 功績: 特技リスト 器術 □ 体術 □ 忍術 □ 謀術 □ 戦術 □ 妖術 □ 得意分野 ■ □ □ □ □ □ 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 掘削術 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると接近戦ダメージを1点与えることができる。 集団戦攻撃 攻 隠形術 4 なし 集団戦。攻撃が成功すると集団戦ダメージを1点与えることができる。 矢止めの術 サ 衣装術 なし 1 誰かが射撃戦の命中判定に成功したときに使用できる。指定特技の判定に成功したら、その判定を失敗にできる。 痛打 サ 仕込み なし 1 自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃によるダメージを1点上昇することができる。 不意打ち サ 仕込み なし なし SP時のドラマシーンに使用。同じシーンにいるキャラクターに接近戦ダメージ1。同じ相手にはセッション中一度まで。 フレーバー 穴山鮠樋 腕利きの建築士で、新築・リフォームからビル全体の構造設計まで何でも手がける。 その実態は斜歯忍軍の忍者で、絡繰屋敷の専門家。 その技術を振るうことに躊躇いがなく、一般家庭にも勝手に非常用の武器を仕込んだり、 家の中で遊んでいるだけで子供が忍者修行をできる設計をしたりする。 本人はどの家に何があるか全て把握しているが、すでに相当な数である。 彼と屋内で対峙するのは得策ではない。 奴も今来たところだ? 彼がすでに……そう、例えば何年も前に。その建物を改造していないという保証が、どこにあるんだ。 ○○○ ○○○
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[部分編集] 基本は待ち。 一度相手の体力を奪えば、あとはガン待ちするのが無難。 ヘッドはめくりに弱いので、起き攻めはどんどん跳んでいく。 対空は屈強Pが頼れる。最悪相打ちに持っていける。 立ち回り [部分編集] 近距離で戦う場合は、相手の跳びを屈強Pで落とせる位置を保って戦う。 牽制には中K・強Kを使用、強Kは屈大Kに負けるので強Kがスカる位置では極力使わない。 相手にゲージがない場合は中Kをどんどん振って良い。ゲージがある場合はEXダッシュ系で潰されるので控える。 対空は屈強P、落とせそうなら強K。 ダッストやダッパを多用してくる場合はセビを置いておく。あまり見せるとスマッシュで潰されるので程々に。 相手の体力を奪ったら、跳びの着地にニーを重ねれる位置でガン待ち。 ヘッドが当たらない位置で垂直ジャンプすると、相手のダッシュ系と噛み合ったときにダメージを奪える。 セビを同じタイミングで何度か見せて、そのタイミングで垂直ジャンプすると釣れることもある。 めくり J中K 屈弱P 立ち弱K×2 弱ニー (ダメージ:205) バイソンはやられ判定が特殊で、めくりからの普通のコンボは入れにくいため。 スマッシュ封じ 弱Kを連打すると先端当て以外は潰せる。ヒットしたら弱ニーに繋ぐ。EXには負ける。 画面端、後ジャンプ強P対応 基本は強K 遠強P先端当てで、後ろジャンプ強P先端当てを潰せる。 ぴょんぴょん跳ばない場合は着地に前ステ投げ。前ステ投げと見せて前ステ強K。 起き攻め [部分編集] 屈弱P 後ろ下がって強K or 中K or 弱ニー 屈小Pやグラをこするタイプに有効。 屈弱P バクステ 中K or 強K 屈小Pやグラをこするタイプに有効。 バクステ後、少し前に歩いて出すのも良い。 屈弱P バクステ 前ステ 投げ or 強K 下がって攻撃するのを見せてからやると効果ある、その逆もしかり。 前投げから [部分編集] 少し歩いてJ強P(屈中P仕込み) 屈弱P 弱K 屈中K 弱サイコ ヘッドがスカり、バクステ・通常対空が潰せる。 EXダッシュ系で逃げた場合、アーマーがスカったときは屈中Pがヒットする。 セビバクステで回避可能。 少し歩いてJ強P(強K仕込み) 屈中P ニー or 弱サイコ ヘッド・バクステ・通常対空が潰せる。 画面端などセビバクステで下がる距離が小さい場合、屈中P ニーがヒットする。 EXスマッシュ以外のEXダッシュ系で逃げた場合、屈中P ニーがヒットする。 J強Pは気持ち高めに当てる。弱サイコはガードされる恐れあり。 少し歩いてJ強P(強K仕込み) 弱ニー ヘッド・バクステ・セビバクステ・通常対空が潰せる。 EXダッシュ系で逃げても弱ニー or 強Kがヒットする。 J強Pからニーはコンボにならないので投げに負ける。J強Pの距離が遠いとタンパに負ける。 少し歩いてJ強K(屈中P仕込み) 強P 弱ニー ヘッドがスカり、バクステ・セビバクステ・通常対空が潰せる。 EXダッストで逃げても屈中Pがヒットする。他のEXダッシュ系は逃げることができる。 弱ニーを弱サイコにすると、屈中Pが出たときにサイコが出てガードされる。 J着地が密着していないと、バクステ刈りの屈中Pがスカる。
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Last Update 2012/08/21 21 54 31 《ドラゴフォレスト》 属性 緑 移動色 ● 攻撃 1 能力 [戦闘開始時][配置後]発動基本攻撃値と基本耐久値に【あなたの配置したモンスター数(このモンスターを除く)】×5をプラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は60※この能力を発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターはすべて消滅する※プレイヤーのいるマスは対象にならない レア SR 種族 植物 耐久 1 戦闘開始時、もしくは配置後に自分の配置モンスターを全てこのモンスターに吸収させるようなイメージのカード。 5~6体程度配置している状態でこの効果を使えばそれだけで結構なサイズになるので、ちょっと配置要素が強いデッキなら《クワガドス》よりも使いやすいだろう。 手札発動ではないことから《名刀の刃紋》を使える点が他の手札育成カードにないメリット。 逆に言えば《シーミラー》で育成したこのカードを複製したりはできない点がデメリットと言える。 また、効果を使うたびに仕込みがリセットされるので燃費はすこぶる悪い。 その点は同じSRの《ディアボルガ》に通じるものがある。 なお、植物族ではあるものの配置すると他の植物を食いつぶしてしまうので《マリーローズ》を主軸としたデッキとはまったく相容れない。 《コアラ先生》などの能力で配置した場合強化できないが、侵略を受ければ戦闘開始時能力で強化できるので配置狩りにもある程度対抗できる。 ▲ コアラ先生で1/1配置した場合、防衛戦なら連戦で2段階強化可能。攻めて来なかった場合は仕込みが消えないので、次ターンフォレストで侵略にいける。 -- 名無しさん (2011-10-28 10 56 38) 堕天使の嘆きを食らうとオーバーキルされる上に仕込みが消えるのでほぼ詰み。黒の称号、かすめ取り、マダムキスなどで対策はしておきたい。 -- 名無しさん (2011-10-28 11 01 19) 名前 コメント
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【コーディー戦概要】 コーディーの対空面が非常に強い為、地上戦メインの闘いになる。 とはいえコーディーの各種必殺技はガードすると反確が決まる技が多く、 しかも一度転かせば、昇龍無し+無敵技の発生が遅い為、 圧倒的な起き攻めを仕掛ける事が出来る。 その起点となるこちらの牽制、仕込みとの相性も良いので逆転劇も生まれやすい。 じっくりと腰を据えて闘おう。 その上ではじめてザンギは『歩く』事が出来る。 【基本の立ち回り】 コーディーの対空が強い為、地上戦がメインである。 ザンギ最大の武器『堅さ』と、優秀な反撃能力で立ち回っていこう。 ダウンを取れば圧倒的な起き攻めを展開出来るぞ。 【ウルコン選択考察】 各種必殺技への反確、起き攻め強化の点から現時点では祖国が有力か。 空中戦を仕掛けてくるキャラでも無いので、シベリアンの機会は少ない? 【通常技対策】 ・遠大K ザンギの苦手なリーチの長い強攻撃、対空にもなる。 しかしリーチが長い分判定が横に長く残るので、差し返しが出来る。 仕込み立・屈小PEXバニ等で対応しよう。 ・屈中K スライディング攻撃。座高が低いのでこちらの立技がスカる。 立スクリュー、仕込み屈小KEXバニ等で対応しよう。 ヒットでもコーディー側が不利(-3)、そして単発技なので焦らずに。 【特殊技対策】 ・クラックキック(6大K) こちらがしゃがんでいると技がスカる性能を持つ。 ガード時コーディー側有利。 見た目とは裏腹に、実は全フレーム地上判定。 仕込み屈小PEXバニと非常に相性が良く、地上判定の為安心して叩き込める。 技自体を投げる事も出来る。 【必殺技対策】 大別すると、バッドストーン以外はガード時反確が取れる。 とはいえ基本だが、相手のセビキャンに注意。 ・バッドストーン 石投げ。コーディーの必殺技で唯一、ガード時コーディー有利~五分。 発射時の見た目そっくりな、石投げフェイント・フェイクスルーがある。 見てからEXバニを刺せるが、フェイクスルーに注意。 フェイクスルーは全体フレームが、ガイルの弱ソニックより少し長い程度。 ・クリミナルアッパー 主に連続技に使われる。飛び度具判定。 ガード時距離が離れる事があり、反撃にはコマ投げか立小KEXバニかを使い分ける。 EX版は攻撃発生前に打撃無敵が切れる。投げ無敵は残る。 ・ラフィアンキック 連続技、対空、奇襲に使ってくる。特に強版の対空は強烈。 ガード時めり込めば反確が取れるが、普通は先端ヒットを狙ってくるので難しい。 種類 ガード方向 性能 備考 小 屈 空中判定 AB属性 ダウン 中 立屈 空中判定 AB属性 大 立屈 AB属性 対空用 EX 屈 空中判定 AB属性 ダウン 実は通常版EX版共々無敵が無いが、出始めに空中判定(2フレ目~)があるので注意。 ジャストで技を重ねる必要がある。 ・ゾングアタック コーディーのメイン切り返し技。 発生は遅いがEX版は長い無敵があり、EXバニも一方的に負ける程。 【ウルコン対策】 ・ラストドレッドダスト(UC2) 発生の速さや長い無敵、リーチもあって性能は優秀。 EXバニをガードされると、セビキャン問わずこの技で反撃を喰らうので注意。 全段ガードすると削り値が高いが、最初の煙直後に割り込める。 コーディー持続技関連は、現時点ではザンギには不可?
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下忍 草 脅威度 1 生命力:1 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪潜伏術≫ 間合:1 【彷徨】サ ≪潜伏術≫ 特技:忍術/≪潜伏術≫≪見敵術≫ 戦闘員 脅威度:1 生命力:2 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪刀術≫ 間合:1 【射撃戦攻撃】攻 ≪手裏剣術≫ 間合:2 【陽炎】サ ≪刀術≫ コスト:1 特技:体術/≪手裏剣術≫≪刀術≫≪隠形術≫ 工作員 脅威度:1 生命力:2 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪火術≫ 間合:1 【爆破】攻 ≪火術≫ 間合:1 【社会戦】サ ≪流言の術≫ 特技:器術/≪火術≫≪隠蔽術≫≪流言の術≫ クノイチ 脅威度:1 生命力:2 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪毒術≫ 間合:1 【操り人形】サ ≪傀儡の術≫ コスト:5 【蠱惑】サ ≪九ノ一の術≫ 間合:3 コスト:2 特技:謀術/≪衣装術≫≪毒術≫≪九ノ一の術≫ 下忍頭 脅威度:2 生命力:3 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪地の利≫ 間合:1 【集団戦攻撃】攻 ≪用兵術≫ 間合:3 【痛打】サ ≪仕込み≫ コスト:1 【作戦指揮】サ ≪用兵術≫ コスト:3 特技:戦術/≪仕込み≫≪地の利≫≪用兵術≫≪暗号術≫ 屍忍 脅威度:2 生命力:4 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪身体操術≫ 間合:1 【連撃】サ コスト:2 【かばう】サ コスト:1 【痛打】サ ≪仕込み≫ コスト:1 特技:忍術/≪身体操術≫≪隠形術≫ 諜報員 脅威度:2 生命力:3 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪身体操術≫ 間合:1 【雀蜂】攻 ≪人脈≫ 間合:4 コスト:2 【防諜】サ ≪可変≫ コスト:2 【特殊訓練】装 このキャラクターは、プロット時、プロット値を1までしかプロットできない。また、戦闘シーンで使用できるコストの合計は、プロット値に関わらず2になる。 特技:謀術/≪身体操術≫≪調査術≫≪人脈≫ 蛹(さなぎ) 脅威度:2 生命力:3 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪怪力≫ 間合:1 【天牛】攻 ≪怪力≫ 間合:0 コスト:1 【覚悟】サ ≪異形化≫ コスト:3 特技:体術/≪怪力≫≪意気≫≪異形化≫
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投げ仕込みHS やり方は投げるときにBC同時押しにするだけ。 投げにHS(ヘヴィスマッシュ)を仕込んでジャンプで避けられたときに自動で対空が出るテクニック。 HSが上に強いアロウンやマルチは有用、逆にトウカなどは仕込まなかったほうがよかったりする。 投げ仕込みガーキャン 起き上がり等に一瞬ガードに入れて前+BCと押す。打撃はガードし投げは抜ける。ガーキャンに早い環やモルガンは有用。 遅らせ打撃やガーキャン読みをされると当然確反。 空キャン ずらし押しした場合、前の技の出がかりをキャンセルして技を出せる。恩恵としてキャンセルした技と出した技分のゲージと好感度上昇を得られる。 「超必、SA 必殺技 HS C B A」のようにキャンセル可能 ※例外がある場合訂正願います。 暗転空キャン 起き攻め時、相手の超必を見てから超必で返すテクニック。 やり方は連打キャンセル可能な小技を相手の起き上がりに重ね、暗転の終わり際~超必の発生までにコマンド+AずらしA+B。入力の関係上発生の遅い技ほど返しやすい。
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part14-596 ご隠居のカレー デス・メテオ地獄 仕込み魔人銃 《ご隠居のカレー》 速攻魔法 次の中から1つを選んで発動する。 ●自分のライフを2000回復する。その後相手のライフを200回復する。 ●相手のライフに200ポイントのダメージを与え、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 この効果の発動に対し自分はカードを発動する事は出来ない。 part14-596 名前 コメント 《デス・メテオ地獄》 通常魔法 相手のライフが5000以上の時にのみ発動することが出来る。 自分のデッキから「デス・メテオ」2枚を選択し、手札に加える。 その後自分のライフに1000ポイントダメージを与える。 part14-596 名前 コメント 《仕込み魔人銃》 通常罠 相手のライフに自分の墓地に存在する「魔人銃」の数×1000ポイントのダメージを与える。 part14-596 名前 コメント
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ルール タッグマッチでの勝ち抜き方式 自分と別の種族と組むこと 性別年齢種族不問 安全のため族長の参加は禁止 トーナメント表 おっさんペア :勝┓ ┣おっさん:勝┓ ルル護衛ペア :負┛ ┃ ┣おっさん:勝┓ マスクマンペア:勝┓ ┃ ┃ ┣マスク :負┛ ┃ 美緒やる奈ペア:負┛ ┃ ┣━┓ もこ銀ペア :勝┓ ┃ ┃ ┣もこ銀 :勝┓ ┃ ┣おっさん:優勝 紅き手袋ペア :負┛ ┃ ┃ ┃ ┣もこ銀 :負┛ ┃ 愉悦ペア :勝┓ ┃ ┃ ┣愉悦ペア:負┛ ┃ 武芸者槍コンビ:負┛ ┃ ┃ 主催仕込みペア:負┓ ┃ ┣引き分け━━━━━━━━━━━┛ 変態同志ペア :負┛ 本戦出場者 「おっさんペア」 アンデルセン×ガッツ 「愉悦ペア」 アサギ×ジャンヌ 「主催者仕込みペア」イタチ×千鶴 「紅き手袋ペア」 アティ×シャナ 「美緒やる奈ペア」 もっさん×やる奈 「もこ銀ペア」 妹紅×銀時 「変態同志ペア」 球体紳士×かなこ 「槍コンビ」 クー×ディル 「ルル護衛ペア」 カレン×C.C 「マスクマンペア」 覚悟×ヒナギク
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富樫源次-26 カードデータ ランク 属性 コスト 称号 名前 武器 初期攻撃力 初期防御力 決闘場 男塾魂 4 SR 2 中距離 9 富樫源次 格闘 4850 5050 準決勝闘場 攻撃力+0.1% 必殺技 怒りのドス 闇 攻撃 単体★2 怒りを込めた仕込みドスで攻撃し、敵単体を盲目状態にする 根性技 怒りのドス 闇(根性 30 必要熟練度 1250) 怒りを込めた仕込みドスで敵1人を攻撃する。勝利時に奪える男気数が+11される コンボ 天挑五輪大武會男塾十六戦士(鬼) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 天挑五輪大武會に参加した男塾生(桃、伊達、邪鬼、富樫、虎丸、J、雷電、飛燕、月光、卍丸、センクウ、羅刹、影慶、独眼鉄、蝙翔鬼、ディーノ)のうち6人以上をデッキに入れると発動 我ら男塾一号生(鬼) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 男塾一号生を5人以上デッキに入れると発動 男塾の賑やかしコンビ 自軍 単体 対象者全員の技発動率小アップ 富樫、虎丸をデッキに入れると発動 コメント 名前 過去の書き込み
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<龍月亭> 武器 封霊神器 宝剣 刀剣類を収納可能で、周囲の霊力で収めた刃の神力を研ぎ澄ます鞘型の詠唱兵器。 武器 SpellCard 飛斬帽 【弾幕】と呼ばれる色鮮やかな投擲武器を仕込んだ、カード状の投擲詠唱兵器。 武器 VerstecktKlinge アームブレード 薄手のグローブに最新技術で仕込み刃が施された、軽量型のアームブレード。 武器 閃刃鞘 日本刀 刀類の詠唱兵器を収納可能な鞘型詠唱兵器。鞘そのものが閃く刃の如き性能を持つ。 武器 Nemain エアシューズ 仕込み刃に収納式車輪を内臓した踵がピンヒールな編み上げ式漆黒の膝上ロングブーツ。 武器 ざんてつけん。 ホームランバット 某名刀のように斬れたらいいなぁと淡い希望と期待の籠ったバット。 武器 FalschAngriff 念動剣 偽りの攻撃と名付けられた、牽制攻撃用の念導剣。 武器 黒龍 詠唱銃 黒い外装に金の龍の装飾を施した重厚なデザインの詠唱銃。 武器 散華月 長剣 長剣類を収納可能な、鞘の形状をした詠唱兵器。鞘自体が長剣として使用可能。