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キャラ限コンボA こののキャラ現コンボはコンボ別じゃなくキャラ別でまとめました。 どちらかというと携帯とかにコピーしといて対戦前に確認する用かもしれない。 コンボ別はキャラ限コンボBにあります。 1.立K>(立ちPor近Sor2Por立K)>Lv2昇竜青~ ()はなるべく入れない方がいいです。 立ち回りでダッシュ慣性からなら立Kを刻んだり出来ますが、有坂3択や地ミサ>BJ>空中ダッシュ立Kからは基本立K単発確認になります。 /家庭用で自分TG50%、相手のガードをFIRSTにしてLv3地ミサ>ダッシュJ>立K>昇竜青で調べました。 [始動]=立K>>Lv2昇竜青~ とりあえず軽量級=カスHITって覚えときましょう。軽量級は2HS青からのエリアルの方が減ると思うのでそちらで。 それとヴェノムの欄に書きましたが基本的に昇竜青の後のJDは少し待ってやるとJDがめり込みます。 アバはもう駄目・・・。諸刃の時は素直に立K>立HS青>前Pでダウンがいいです。 正直コレはキャラ限コンボとしてまとめる意味があったのかは内緒 2.立K>(立ちPor近Sor2P)>Lv3カイ現象>エリアル において拾える通常技 3.立K>(立ちPor近Sor2P)>Lv3カイ現象>エリアル の通常技の後のエリアル [始動]=立K>(立ちPor近Sor2P)>Lv3カイ現象>2.の通常技( 近S) Lv3カイ現象からの駄目と立HSは全キャラ安定くさい。 それとノーゲージエリアルは基本JSHSで覚えると咄嗟の状況で思い出せる。 4.痛カイからの空ミサ空ダコンのレシピ 5.密着2Kから空ミサ>空ダに繋ぐレシピ 6.投げ青から中央ノーゲージでのコンボレシピ 書いて無いキャラはスレに書いていなかったキャラです。 7.画面端2Sからの省エネコンボ 管理人は全然使いません また、HS青を一回してもレベル3の場合は 2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv3空ミサ>JSHS>Lv2or3空ミサ メイ、梅喧、ジャムにはJSを抜かす。 2S>立HS青>ダッシュ近S>JKHS>Lv3空ミサ>JSHS>Lv2or3空ミサ 上のが入らないカイ、ロボカイ用 を使ってください。 以下キャラ別のレシピです。 ソル 1.[始動] 二段J>JD ダメージ128 2.P 3.[始動] JS>JSHS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 5HS青をかなり遅めに 6.投げ青 ダッシュ近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD カイ 1.[始動] 二段J>JD ダメージ123 2. K 2P 3.[始動] 遠S 駄目、JSHS(JHS空振り多い) 4.痛快>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 近Sまでは最速で 5.安定コンボは見つからなかった 6.投げ青 ダッシュ近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JKHS>Lv2空ミサ>二段JSHS メイ 1.[始動] 二段J>JD(2HITカス当たり) ダメージ87 2.P K 2P 3.[始動] JS>JSHS、遠S>駄目、立HS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 6.近S>2P 近S(J仕込み)>HJKSP>(JK)JD 7.2S>立HS青>立P>近S(J仕込み)>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS ミリア 1.[始動] 二段J>JD(4HITカス当たり) ダメージ114 2.P K 2P 3.[始動] JS>JSHS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青(>5P)>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 5P有りなら5HSは遅め、5P無しなら早め 6.近S>2P 近S(J仕込み)>HJKSP>(JK)JD 7.2S>立HS青>立P>近S(J仕込み)>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS エディ 1.[始動] 二段J>JD(7HITカス当たり) ダメージ116 2. K 2P 3.[始動] 無理 [始動]が()内を挟まないと入らないそっからの追撃は無理 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJSPD 近Sの前とHJKSの間に少しディレイをかける 5.安定コンボは見つからなかった 6. 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JKHS>Lv2空ミサ>二段JSHS ポチョムキン 1.[始動] 二段J>JD ダメージ122 2. K 3.[始動] 無し 4.痛快>5P>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダ(JK)JD 空ミサが15~6HIT目になるようにする JDの終わりで既に壁際だと(JK)を挟むとうまくいかないことが多かった JK>JSの間でディレイ 5.2K2S>5HS青>近S>JK>JD>Lv2空ミサ>空ダJKD ダッシュ慣性を残す 6. 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD チップ 1.[始動] 二段J>JD(6HITカス当たり) ダメージ133 2.P K 3.[始動] JSHS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJSPD 5HS青を早めに 6. 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JKHS>Lv2空ミサ>二段JSHS ファウスト 1.[始動] 二段J>JD(9HITカス当たり) ダメージ123 2.P K 2P 3.[始動] JSHS 4.痛快>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダ(JK)JD 空ミサが12~5HIT目の時だと上手くいった 全て最速でもできる、その場合の空ミサは13~14HIT目(ちょい自信なし) JKを入れるかどうかは高さ次第で 5.2K2S>5HS青>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダJ(K)D 5HS、近Sを早め HJKSPの間を気持ち長めに(必ずしも必要では無かった) ミサの前のJDは早めにキャンセルすると入りやすい 6.投げ青 ダッシュ近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD 梅喧 1.[始動] 二段J>JD(4HITカス当たり) ダメージ113 2.P K 2P 3.[始動] 遠S>駄目駄目、立HS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.安定コンボは見つからなかった 6.近S>2P 近S(J仕込み)>HJKSP>(JK)JD 7.2S>立HS青>立P>近S(J仕込み)>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS ジャム 1.[始動] 二段J>JD ダメージ133 2.P K 3.[始動] JSHS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 5HS青早め、ダッシュ慣性を残す 近S遅め 6.近S>2P 近S(J仕込み)>HJKSP>(JK)JD 7.2S>立HS青>立P>近S(J仕込み)>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS ジョニー 1.[始動] 二段J>JD ダメージ138 2. K 2P 3.[始動] JSHS(JHS空振り多い) 4.痛快>5P>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダ(JK)JD 空ミサが15~6HIT目になるようにする JDの終わりで既に壁際だと(JK)を挟むとうまくいかないことが多かった 5.安定コンボは見つからなかった 6.投げ青 ダッシュ2P>近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD アクセル 1.[始動] 二段J>JD ダメージ126 2.P K 3.[始動] JKS>JHS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.安定コンボは見つからなかった 6.投げ青 ダッシュ近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD 半裸 1.[始動] 二段J>JD ダメージ141 2.P K 2P 3.[始動] JSHS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJSPD 5HS青を早めに(最速?) その後の5Pはできるだけ遅く 6.投げ青 ダッシュ近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD ヴェノム 1.[始動] 二段J>JD ダメージ128 ディレイJDにしないとカスヒットになりやすい 2.P K 3.[始動] JSHS(JHS空振り多い) 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.安定コンボは見つからなかった 6. 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JKHS>Lv2空ミサ>二段JSHS テスタメント 1.[始動] 二段J>JD ダメージ133 2.P K 2P 3.[始動] JS>JHS、遠S>駄目、立HS ※立K拾いだと近Sに何回かなった? 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.安定コンボは見つからなかった 6.投げ青 ダッシュ近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD ディズィー 1.[始動] 二段J>JD(4HITカス当たり) ダメージ111 2.P K 3.[始動] JSHS(JHS空振り多い) 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 5HS青をかなり遅めに 6.近S>2P 近S(J仕込み)>HJKSP>(JK)JD 7.2S>立HS青>立P>近S(J仕込み)>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS スレイヤー 1.[始動] 二段J>JD ダメージ119 2.P K 3.[始動] JKS>JSHS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJSPD 5HS青をかなり遅めに 6.投げ青 ダッシュ近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD イノ 1.[始動] 二段J>JD(4HITカス当たり) ダメージ99 2.P K 2P 3.[始動] JSHS(JHS空振り多い)、立HS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青(>5P)>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 5P有りなら5HSは遅め、5P無しなら早め 6.近S>2P 近S(J仕込み)>HJKSP>(JK)JD 7.2S>立HS青>立P>近S(J仕込み)>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS ザッパ 1.[始動] 二段J>JD ダメージ138 2.P K 2P 3.[始動] ※ダッシュ慣性付けないと基本遠Sになる 4.痛快>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダJD JK>JSの間でディレイをかけないとJPが当たらない JDは1~2HITで(ACならJHSで代用可?) 5.2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 5HS青を早めに 6.投げ青 ダッシュ2P>近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD ブリジット 1.[始動] 二段J>JD(2HITカス当たり) ダメージ89 2.P K 2P 3.[始動] JS>JSHS、JSHS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 5HS青早め、ダッシュ慣性を残す 近S早め 6.近S>2P 近S(J仕込み)>HJKSP>(JK)JD 7.2S>立HS青>立P>近S(J仕込み)>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS ロボカイ 1.[始動] 二段J>JD ダメージ123 2. K 3.[始動] ※近Sから立HSは空振りする事が多い 4.痛快>近S>JS>Lv2空ミサ>空ダJKD 近Sは最速で 5.2K2S>5HS青>5P>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダJPD JD>ミサのタイミングの目安はジョニーの足とロボの頭が同じ高さになったくらい 6. 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JKHS>Lv2空ミサ>二段JSHS アバ 1.立K>昇竜が当たらない(;´∀`) 2.P K 3.[始動] JSHS(JHS空振り多い) 4.痛快>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 近Sまでは最速で 5.2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD 5HS青は早め(最速?) 5Pを当てるタイミングは5HSが空中HITした後のアバの喰らいモーションが最初に変化(足が上を向き始める)した直後 6.投げ青 ダッシュ近S>JSPS>JD 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD 聖ソル 1.[始動] 二段J>JD ダメージ129 2.書いてなかったorz 3.[始動] JHS 4.痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD 5.2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJSPD 5HS青を早めに 6. 7.2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD
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名前 昆布石(こんぶいし) 分類 石材 初出 180話 捕獲レベル 12 生息地 地下洞窟 概要 読者投稿の食材。昆布の味が染み込んでいる不思議な石。 しかしそれを取り出すには水温を摂氏3℃から1時間ごとに1℃上げ、それと同時に石を1時間かけて1ミリずつ一定の速度で浸していく特殊な仕込みが必要。 それは必ず人の手で行わなければならず、その間1ミリでも別の方向に石を動かすと途端に出汁の出は止まる。 石の大きさにもよるが、最低でも仕込みに5日はかかる超特殊調理食材である。 また昆布石から出汁をとった昆布酒は飲む前に決まった動作があり、それを怠ると旨味が全て蒸発してしまうという特殊賞味食材でもある。 雲隠れ割烹で千流がトリコと小松に昆布酒を振舞うが、食べる所作を誤って旨味が消えてしまった。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 超特殊調理食材 千流
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富樫源次-16 カードデータ ランク 属性 コスト 称号 名前 武器 初期攻撃力 初期防御力 決闘場 男塾魂 3 UR 1 近距離 32 富樫源次 玉砕 6680 10040 断崖宙乱関 防御力+0.1% 必殺技 ドス攻撃 闇 攻撃 単体★4→5(Lv.5) 仕込みドスで攻撃し、敵単体を盲目状態にする 根性技 ドス攻撃 闇(根性 30 必要熟練度 1750) 仕込みドスで敵1人を攻撃する。攻撃力中アップし、勝利時に奪える男気数が+10される コンボ 玉砕(極) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 玉砕攻撃の使い手を9人デッキに入れると発動 我ら男塾一号生(極) 自軍 前衛 味方前列の攻撃力小アップ 男塾一号生を8人デッキに入れると発動 驚邏大四狂殺男塾四勇士 自軍 ランダム 味方一人の防御力中アップ 剣桃太郎、富樫源次、J、虎丸龍次をデッキに入れると発動 コメント 名前 過去の書き込み
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投げ仕込みHS やり方は投げるときにBC同時押しにするだけ。 投げにHS(ヘヴィスマッシュ)を仕込んでジャンプで避けられたときに自動で対空が出るテクニック。 HSが上に強いアロウンやマルチは有用、逆にトウカなどは仕込まなかったほうがよかったりする。 投げ仕込みガーキャン 起き上がり等に一瞬ガードに入れて前+BCと押す。打撃はガードし投げは抜ける。ガーキャンに早い環やモルガンは有用。 遅らせ打撃やガーキャン読みをされると当然確反。 空キャン ずらし押しした場合、前の技の出がかりをキャンセルして技を出せる。恩恵としてキャンセルした技と出した技分のゲージと好感度上昇を得られる。 「超必、SA 必殺技 HS C B A」のようにキャンセル可能 ※例外がある場合訂正願います。 暗転空キャン 起き攻め時、相手の超必を見てから超必で返すテクニック。 やり方は連打キャンセル可能な小技を相手の起き上がりに重ね、暗転の終わり際~超必の発生までにコマンド+AずらしA+B。入力の関係上発生の遅い技ほど返しやすい。
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BACK 990 :名無しさん:2007/11/22(木) 22 20 28 ID E65cHR1o0 コンボムビにあったんだけど 足払い(先端)→相手ダウン→SV(スカり)→AC(FRC) から、2Kと空ダJHSの二択ってどう思う? 991 :名無しさん:2007/11/23(金) 00 31 07 ID ZOPx80BE0 面白いねそれ。SVを6239+HS辺りで出さなきゃいけないのかな 実用性で言えばBHBAC青とそれほど変わらないだろうけど初見だと対応し辛そう 992 :名無しさん:2007/11/23(金) 01 08 38 ID 0Q68W.ks0 近距離で着地投げと6Kも択に入れたら面白そう J詐欺に飽きたらそれだなw 993 :名無しさん:2007/11/23(金) 09 52 40 ID LP8sXtqU0 いいや、足払いキャンセルで生で出す。LV1SVの頂点の高さからの二択だ。 しかし、そこから空ダができない俺OTL どうやってやるんだっけ? 994 :名無しさん:2007/11/23(金) 11 19 33 ID HzxCiiWgO まさかとは思うがJ仕込みしてないとかないよな? 995 :名無しさん:2007/11/23(金) 12 17 13 ID LP8sXtqU0 してないけど……。だめ? 996 :名無しさん:2007/11/23(金) 12 30 05 ID FxFJp5g.O まずSVとかには自動J属性付加ってのが無くて RCしてもジャンプやダッシュが出来ない。でも JC出来る通常技にJ入力 必殺技キャンセルや通常技に繋ぐと一連の動作にJ属性が仕込まれるから SVRC後でもジャンプやダッシュが出来る。 これがJ仕込みな。 で、足払いはJC出来ないからガトから出すなら近Sか立ちKに仕込めば出来るよ。 他の方々は足 CC 6239入力でSVだと思ったんじゃない?(J移行FキャンセルでもJ属性は仕込まれる) これは妄想だけどロボとかアバには 足 CC 6239SV 低空AC青 で見えない三択になるかもね。他のキャラだとF的に不利なような。まぁ試してから言えって言われたらそれまでだけど。 998 :名無しさん:2007/11/23(金) 12 51 26 ID LP8sXtqU0 ありがとう。 近S仕込み→2S→足払い→SV でできた。話振っときながらできない俺……ごめん。 BACK
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富樫源次-27 カードデータ ランク 属性 コスト 称号 名前 武器 初期攻撃力 初期防御力 決闘場 男塾魂 3 UR 1 近距離 45 天涯猛突 富樫源次 刀 8150 10850 男塾校庭 攻撃力+0.1% 必殺技 ドス攻撃 鏡 攻撃 単体★4→★5(Lv.5) 攻撃してきた敵に得意の仕込みドスで反撃を行う 根性技 ドス攻撃 鏡(根性 30 必要熟練度 1750) 攻撃してきた敵に得意の仕込みドスで敵1人を攻撃する。攻撃力が小アップし、勝利時に奪える男気数が+12される コンボ 刀剣使い(極) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 刀剣の使い手を9人デッキに入れると発動 コンボ/紅の必勝祈願 自軍 単体 対象者全員の技発動率小アップ 富樫、飛燕をデッキに入れると発動 男塾の賑やかしコンビ 自軍 単体 対象者全員の技発動率小アップ 富樫、虎丸をデッキに入れると発動 コメント 名前 過去の書き込み
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ビュウブーム(BYUBOOM) 惑星情報 落下メテオ傾向 空気 48.78% 大地 14.63% 鋼鉄 14.63% 氷 14.63% 水 7.32% 列幅:9ライン ワザ:センチネル 詳細 アクセルがOFFのときは落下が速く、ONのときは遅いという変わった惑星。 そのため、扱いが非常に難しく、上級者向け。 また、立て直すのも非常に難しい。 とりあえず、繋がっていなくても良いので全ての列を浮かせておき、 その後空中ドッキングやステップジャンプ等で繋げると良い。 9列に変更されたため、「3-3-3」と打ち上げるとよいだろう。 全列打ち上げのコツは、 まず、アクセルONのまま打ち上げ、 ONのままステップジャンプを仕込み、仕込み終わったらOFFにして落下させる。 または、 OFFのままジャゴンボのようにすばやくステップジャンプをさせるとよい。
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ご長寿ランキング(上位5~10人) チャ~ミ~(ハロプロ仕込み) 42歳 三好エリーカ(Eliica) 41歳 みきちぃ(みっきー) 41歳 さくらんぼ(大塚愛) 41歳 石神井公園(石神井公園) 39歳 美貴が関川だよ(ヒゲティ) 39歳 長者番付TOP10(上位5~10人) みきちぃ(みっきー) 25000 Max! さくらんぼ(大塚愛) 25000 Max! チャ~ミ~(ハロプロ仕込み) 25000 Max! 石神井公園(石神井公園) 25000 Max! 美貴が関川だよ(ヒゲティ) 25000 Max! 和子(Lovely) 25000 Max! さい(さい) 25000 Max! 三好エリーカ(Eliica) 25000 +900 KBB(KBB) 23600 +1800 推しメンランキング ( ^▽^) 6人 川'v'从 3人 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 2人 川*’ー’) 2人
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富樫源次-29 カードデータ ランク 属性 コスト 称号 名前 武器 初期攻撃力 初期防御力 決闘場 男塾魂 3 UR 2 中距離 45 喧噴球把 富樫源次 刀 9630 9570 天挑五輪大武會決勝戦闘場 必殺技 ドス攻撃 闇 攻撃 単体★4→★5(Lv.5) 仕込みドスで攻撃し、敵単体を盲目状態にする 根性技 ドス攻撃 闇(根性 30 必要熟練度 1750) 仕込みドスで敵1人を攻撃する。攻撃力が中アップし、勝利時に奪える男気数が+10される コンボ 刀剣使い(極) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 刀剣の使い手を9人デッキに入れると発動 天挑五輪大武會男塾十六戦士(極) 自軍 前衛 味方前列の攻撃力小アップ 天挑五輪大武會に参加した男塾生9人デッキに入れると発動 我ら男塾一号生(極) 自軍 前衛 味方前列の攻撃力小アップ 男塾一号生を8人デッキに入れると発動 男塾の賑やかしコンビ 自軍 単体 対象者全員の技発動率小アップ 富樫、虎丸をデッキに入れると発動 コメント 名前 過去の書き込み
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ローリー:大会予選:登場デュエリスト 解説 【フルバーン】使い。 攻略 出現条件 予選リーグにランダムで登場。 攻略するとデッキレシピが手に入る。 プレゼント:入手確率アップ 仕込みマシンガン デッキ名:ローリー ※チェック編集待ち 合計40枚+13枚 上級03枚 トラゴエディア×2 冥府の使者ゴーズ 下級09枚 スフィア・ボム 球体時限爆弾×3 デス・コアラ×3 ブラック・ボンバー×2 メタモルポット 魔法12枚 悪夢の拷問部屋×3 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 波動キャノン×3 罠16枚 おジャマトリオ 仕込みマシンガン×3 死霊ゾーマ×3 自業自得×3 ディメンション・ウォール×3 魔法の筒 メタル・リフレクト・スライム×2 エクストラ13枚 アームズ・エイド×2 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー×3 ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド×2 メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン