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意味 感情の激しい起伏があった際、相手を気遣うために用いられる。 経緯 ESS19のN村氏が劇団綺畸2021年冬公演午後仕込み開始直前、気を引き締め直させようと言葉をかけられる際、やりきれぬ思いで涙で頬を濡らされた。 氏によると、新型コロナウイスの蔓延で後輩たちの演劇活動が制限されていた状況や、自身は不条理を経験することなく演劇を楽しめた事実、活動休止を経て仕込み参加者の緊張感が薄くなり規律の緩みを感じられたことなど、不条理な状況への様々な思いが心中で蠢いたそう。 その後 後輩が公演を行うなど頑張ってる様子を見るたびに、氏に「泣いちゃいそう?」と聞くブームが到来。 氏が車を劇場の塀に当てた際も一部の心無い人々から「泣いちゃいそう?」と聞かれたそう。 例文 「あれ?もしかして泣いちゃいそう?」 「留年して後輩が先輩になっちゃってよ、泣いちゃいたいぐらいだわ」 「泣いちゃったんじゃない?」
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本位置はケン中足がギリ当たらない距離がベスト。 この位置より少し離れていれば、J弱K飛び込み以外はすべて2大P対空で相打ち以上可能。 カニとWニーも有効な距離でもある。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 2中P先端当て>Wニーが無難。昇龍ブッパされにくい距離なのでケン側としてはやり辛い。 昇龍持ちはゲージ見ながら起き攻め、2ゲージなければ色々やるのもあり。 他にも通常投げ間合い外で、ディレイ(数字で言うと3~5Fぐらいか)コア>コア>Wニーもお勧め。 昇龍はガードでき、通常投げは届かなく、移動投げはしゃがグラ仕込みなので抜けられる。 最速通常技暴れには負ける(小足発生が3Fなので)が 相手も最速で暴れはそうそう来ないんで、相手の暴れを刈り取りやすい。 また、起き攻め時にジャンプをすると、詐欺飛びが通じないのを いい事に対空昇龍を出されてしまうのだが 前歩きから詐欺れるタイミングで空ジャンプすると昇龍をスカせる。 小技のフレーム消費の空ジャンプだと昇龍してこない相手に使う。 【被起き攻め】 弱竜巻で溜め解除されたらEXデビリバ、後ワープ、様子見を上手く使い分ける。 溜めがある場合はお好きなように。(アケマスターの方はバクステとEXサイコ多めと発言) 起き上がりに飛んできた場合、EXサイコ狩りの竜巻or中昇龍仕込んでる可能性が高い。 ケンは中昇龍仕込みが多い傾向があるので、EXヘッドを余裕がある時に見せる。 当たればリターンが大きい。EXヘッドを見せておくと 被起き攻めでEXサイコ逃げの選択肢が可能になりやすくなったりする。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 EXサイコひき逃げ後、ケンが6中Kで追いかけてくる場合が多々あるが EXサイコ密着ガード時であれば、ケンの6中Kはスカり、大Kが確定する(連打でOK 中距離でベガの垂直空Jに6中Kで差し込んでくるのも多々あるが ここでも大Kで6中Kを潰せる。(勝てる理由は省略) だが大K(中Kも)振りすぎには注意。タイミングよく飛び込まれるとフルコン。 移動投げ対策としては屈グラ、EXサイコ、ワープがメイン。 2小Px2(x3?)のあとに屈グラをするとベガの2小Kがすかり、移動投げを喰らうので注意。 2小KWニー仕込みでも投げられる。(EX系は不明) 2小Px2で様子見してくる相手には、Wニー入れ込みの屈グラ仕込み2中Pが良い。 これならディレイ移動投げにも対応できる。 最後に、相手のレベルを見極めるのも重要。 仕込まない人には仕込まない人用の戦い方で十分。 仕込まない人に、仕込んでる人用の戦い方すると結構負けに繋がる。 対戦相手のレベルが上がると基本仕込んでるので、そういった戦い方をしないといけないが。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ケンの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (8) サイコパニッシャー (4) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自虐愚痴スレ part43より(攻略) 960:名無しさん 2013/12/24(火) 01 57 46ID NT1F6ync0 おい誰だよテルミの崩し弱すぎとか言ったやつ! コマ投げ見てから飛べないじゃねえか!しかもJ2Dとか見える訳ねえだろ! いやもうマジで心折れそう。 どんなに警戒しても、それこそ中段以外何も見ないレベルで警戒しても立てないんだが・・・ テイガー6Cすら立てないってお前・・・ 961:名無しさん 2013/12/24(火) 02 12 43ID 0bqJdv8U0 しばらく意識してみよう それでも無理だったら それを見ることはあきらめて別の潰し方を考えよう 962:名無しさん 2013/12/24(火) 02 47 21ID xYFJieTcO J2Dは生以外はjc出来る技の関係上2Cと5C1からしか有効な場面で出せない 2Cからは前に2Aだけでも入ってればバリアすれば3Cがとどかない 5C1はゲージ使わないと下段出せない、といった理由で崩しとして成立しない この辺意識すればかなり見えるよ、生はまあ頑張れ、使ってるこっちも見える気しない ガセンはいける範囲だから気合いで頑張れ、跳びか暴れ通せばCHからおいしいぞ まあテルミの本命ってその跳びや暴れ狩りなんだけど 963:名無しさん 2013/12/24(火) 05 07 20ID ZbKG1LzcO テルミ固め強いしダッシュ早いしマコツバよりよっぽどインファイターしてるよね 固め強いキャラが攻め継続中段とコマ投げ持ってるとか糞…っぽいんだけど戦ってみるとなかなか楽しいテルミ戦 964:名無しさん 2013/12/24(火) 07 48 12ID NT1F6ync0 ガトからのjcJ2Dは何とかファジーで対処してるんだけどね・・・2Cバリガもやってる。 けど2Cからの牙穿が無理すぎ・・・画面見ない2A暴れでしか勝ててない現状。 使ってるのノエルだから2Achしても何も美味しくないし・・・前ジャンプJDできれば美味しいんだろうけどなぁ。 テルミに限らず、中段や投げに一切反応できなくて泣ける。 投げだけを警戒して画面見てたのに抜けられなかった時は台パンしそうになったよ・・・ 966:名無しさん 2013/12/25(水) 00 29 40ID qUUPhpxYO でもガセンは別に当たってもそこまで痛くは…ガサイよりよっぽどマシだよ 967:名無しさん 2013/12/25(水) 01 58 57ID rVQiKSrU0 見えてる訳じゃないから、入れっぱや暴れ潰しに引っかかってまうんや・・・ 2~3戦もすると見えないの気付かれて、一生崩され続けるし・・・ 通常投げにも一切反応できないし、もうホント端で固められたらラウンド終わるレベル。 最近は心折れてBBやる気無くしかけてる。 家庭用もカラー黄色から黄緑に落ちたし・・・格ゲー向いてないのかなぁ。 968:名無しさん 2013/12/25(水) 02 43 52ID 8sAhITKM0 他の択を考えすぎてるんじゃないか 一点読みしてみたらどうよ 969:名無しさん 2013/12/25(水) 03 50 42ID rVQiKSrU0 やってみる。 以前被固め中に中段諦めて投げだけ警戒してたのに抜けられなかったけど・・・ 友人は警戒してれば緑も抜けれるって言うけど信じられない。同じ人間とは思えん・・・ 皆はできるの? 970:名無しさん 2013/12/25(水) 04 08 48ID UtKmqmiQ0 投げ抜け仕込みバリガ使えばいいよ 小パン刻みや当てて有利の技の後とかになんとなく押すクセつければ抜けれるようになる まあアダとなることもあるけど 972:名無しさん 2013/12/25(水) 09 09 12ID 1FkIy9qQ0 969 大丈夫、緑見てから抜けれるってのはだいたいホラ吹いてるか、勘違い ジンでj2Cガードとかさせた後、投げにいくようにちょいダッシュして、めのまえで止まってから6Bすると絶対chする 973:名無しさん 2013/12/25(水) 12 27 38ID rVQiKSrU0 ここの人達優しすぎて泣きそうやで・・・ 仕込みバリガは以前狩られまくって封印してたけど、やっぱ読まれない程度には使うべきなんだね。 もうちょっと頑張ってみるよ。ありがとう。 974:名無しさん 2013/12/25(水) 14 51 08ID 8sAhITKM0 狩られまくるのはその相手が仕込みバリガに対して対策しまくってるってだけだ 逆を言えばそれ以外の択が通るかもしれないし そもそも仕込みバリガになんかの恨みを持ってる 一人に通じない=他に通じないわけじゃないからな 975:名無しさん 2013/12/25(水) 15 40 49ID 7HCc1.UA0 今回投げ成立まで22Fあるからレイチェルみたいによっぽど投げモーション小さいキャラじゃなければ見てから抜けられない訳でもないけどね ただガセン見えないレベルならまず無理だから仕込み抜けの精度上げたほうがいい それっぽいところに仕込むだけで経験積めば半分ぐらいは抜けられるようになる 976:名無しさん 2013/12/25(水) 17 38 06ID uvCX0VZoO 俺も2Aガセンは展開早かったり他の択あったりで全然だな。 5Cガセンとか5Bガセンとか甘えて来る人なら、そんな場所基本ガセンしか警戒してないからほぼ見てから飛べるけど。 2Cガセンも飛べないけどあれはファジーとかバリ直で対策できてないせいなんやろな。 977:名無しさん 2013/12/25(水) 22 57 33ID DWCz7vYA0 投げ抜け仕込みバリガを潰す択ってのが基本的には 遅らせ投げか当て投げ(2A>投げ) 2A>投げはバリ直するとキャンセルでは届かないので、ダッシュを挟むことになるので隙間が出来る。 遅らせ投げは当然遅らせる分隙間が出来る。 それを踏まえた上で読み合う。 一つの対処法ではなく色々散らせば相手も択かけにくくなる。 ただ散らす前に相手がずっと同じ択かけてくるなら、その対処をずっとする必要があったりもする
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ぼちぼちくるね。 http //ssoubakan.blog102.fc2.com/blog-entry-666.html http //sankei.jp.msn.com/world/china/100109/chn1001091829001-n1.htm (フジモー追記) と結構前から言われているが、この程度の奴らがうごめく段階では、まだまだ当分先やろw だいたい、ジェームズ・シャノスなんて、聞いたことねーし。(俺が無知なんかもw) カタカナで騙そうってオチを考えると、逆にまだ仕込みどきなんじゃないかとも。 もしくは単なるポジショントーク。(それだと、相当えぐってるはずwww) 予想↓ ①金融機関が余力回復して仕込み終わり ②玄人投資家もロングの状態で成績をひけらかしあおり始め ③日本の主婦向けに中国の投資信託絶対買えってザイやらダイヤモンドがあおってきたら ④その半年後に崩壊 目安 書店の投資・金融・ビジネス欄に中国投資の本が半分くらい目に付くようになったら警戒水準 2年はなさそう?
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【第一回放送までの死亡者】 時間 場所 死亡者 殺害者名 死亡話 死因 凶器 深夜 F-5 平野 里中二十一 我聞浩二 002.黒い弾丸 射殺 バズショット 深夜 H-4 屋敷 チャールズ 島原俊春 007.覚醒ダンディズム 斬殺 仕込み刀 深夜 C-2 公園 杉本貴美 田外零 008.禁断の合体 粉砕 エラスモドリルブレイク 深夜 G-3 森 島原はるか 『自由』なる『天空』のジヴ 009.母から子へ、愛をこめて 斬殺 仕込みシューズ 最期の言葉 里中二十一 「僕と…したことが…!」 チャールズ 「だ、な…さま…あい、て…お…ま、た…」 杉本貴美 (動きが読まれていた…?でも、どうして…!?) 島原はるか 「……愛す、べき………………我が子……たち、よ。思う………………が侭の……正、義……を」 殺害数ランキング 順位 名前 殺害人数 被害者 スタンス 生存状況 1位 我聞浩二 1人 里中二十一 危険対主催 生存 島原俊春 1人 チャールズ マーダー(無差別) 生存 田外零 1人 杉本貴美 マーダー(奉仕) 生存 『自由』なる『天空』のジヴ 1人 島原はるか 対主催 生存
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ネロ・カオス ネロ戦はひたすら我慢とJA。 カマキリはガードしたらダッシュ2Cで反確だからカマキリ狙ってガード仕込みダッシュ>カマキリガード後ダッシュ2C まあ志貴戦でカマキリ振ってくるネロがいるかはしらないけど。で、ガード仕込みのダッシュで相手に接近して近くで動物のモーションとかが見えたら即2C当ててジャンプキャンセル こういのを匂わせながらジワジワ体力リードを図って空中戦を昇りJAとかで完封できれば理想。 ネロの固めは蛇かカラスのモーション見てから2C差してジャンプして動物かわして俺のターン。 起き上がりにB系一段キャンセル>動物とかいきなり動物とかあるから 多少相手が動物出すパターンを覚えれば差しやすくなる。 距離が離れる連携から動物出してくるネロは上手く2C届かない位置から出してるわけだから それ読んだらガード仕込みダッシュして動物出してたら投げなり2Cなり。 ちなみに普通はそれ見せたら5A空振りキャンセルカマキリとかやってきて弱冠読み合いになるからガード安定になったりして抜けやすくなる。 ネロはしんどい。カマキリや動物を安易に出してくれるなら やりやすいけど、そうじゃないなら色々と面倒。向こうの崩しは 鹿投げと鴨音はとりあえずどうしようもないんで、その展開に させないようにするしかない。 低ダJA>2Aと低ダJB>2Aはテンパってると当たったりするんで きっちり見てガード。 後飛びJAが先起きJAに潰されやすい。もし相手のJA潰すつもりなら かなり早めにJA出さないといけないのだが、相手は色々と地対空の選択肢あるんで 一点読みでやらないといけない。 とりあえずネロのジャンプ攻撃を低空で空ガしないことが大事。 画面端で上からまとわりつかれたら、おしっぱ昇竜で返したり、 A切り札1で抜けたり。ダッシュしても引っかかることが多い。 ネロ戦基本ガード。 とはいえ間合いの外からホアーされていても意味ないから適度にシールドで荒らすしかない。 不用意に飛び込むと2Cで乙らされるので基本的には地上を走るべき。飛ぶときはネロが飛んだのを確認してから。 相手の固めで動物出してきたら2C→ジャンプで抜ける。ネロ戦はこれができないと話にならない。
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《刀仙(とうせん)/Tousen》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 女 職業 政府関係者 体重 うふふふふ(黒) 武器 仕込み杖 異名 不死殺し 政府関係者であり、なんと火愚病の母親である。(本人はすっごい怖がってる)火愚病を溺愛しており、そのせいか梓とは非常に仲が悪い 仕込み杖を常備しており、逆手抜き(居合)の達人である。普段は政府の仕事で忙しく火愚病にも会えないためか。その腹いせに今日もまたどこかで血潮が舞う・・・。 外見はこちら ↑※あくまでイメージです。 BGCOLOR(silver) 関連ページ 槭 火愚病 梓 政府軍 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト③】へ戻る コメント ヤバい……一目ぼれしてもうた…/// -- (デュー) 2012-08-19 00 21 30 モデルは座頭市です、若く見えますが所詮若作りで・・・・おや?誰か来たようだ -- (かぐやん) 2012-08-19 00 25 15 Σビクゥッ!? -- (デュー) 2012-08-19 00 28 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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270 :名無しさん@HOME:2008/02/28(木) 12 19 28 O この間旦那から貰ったピアスを捨てられたので 義実家にてやらかしてきた いつも通りトメは私を呼び出し家事丸投げして出掛けたのでレッツパーリィ! まず台所 麦茶のボトルにめんつゆ(原液)を注ぎ込み カルピスウォーターのボトルには米の磨ぎ汁を注ぎ込み いちごジャムには数滴のデスソースを混入。 ついでにトメ大好物のもなかの中身をからしとワサビに変更 次にリビング コンポの音量Maxにして金太の大冒険を仕込みタイマーを午後7時の夕飯時にセット テレビのチャンネル設定をいじり滅茶苦茶にしてついでにCSのケーブルを外しておいた おまけに座布団の下にブーブークッションを仕込みリビング終了 最後に風呂場のシャンプーの中身をボディソープ、リンスをシャンプー、ボディソープをリンスに変えてみた さ、帰るか 271 :名無しさん@HOME:2008/02/28(木) 12 22 26 0 よりによって、キンタ~w 273 :名無しさん@HOME:2008/02/28(木) 12 25 09 0 270GJ!! その後がはげしく気になるので報告のちほどよろしく! 次のお話→59-284
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アバター Elis(靈異伝) レベル(本人も忘れている) キャラ名 エリス (だったと思う(本人談)) 職業 探究者(☆) 錬金術師であり、科学者であり、魔術師であり、剣士である 技能 弱点 【光属性】 イメージイラスト 通常 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=18837970 戦闘時 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=19193438 武器 М 杖 М ナイフ М 自分専用のマスケット銃 М 拳 М 足 S 剣 S 爪 S 爆弾 S 拳銃 できること 身体能力 ?▼?#☆# ?@??*@#?\ 覚醒するレベルが跳ね上がった気分になり、武器、できること、技、魔法、アイテムが増える 異常回復体質 傷の治りが異常に早い 光拒絶体質 光系の技を受けると、通常の数倍のダメージが通るまた、自分で光系の技を使用する際も、『星の杖』を持っていないと自分自身がダメージを受ける 闇吸収体質 闇系の技には吸収して自分の力にできるくらい強い 忘却体質 ?@??*@#?*\??☆@\#?#?*\???@?#??\?*\?\?@?☆?☆\0?#?0???\?\0?@???☆#?@\#?#\?\”@\0?*\???\??@?\#?#\?自分の興味の持てること以外は異常に忘れやすい コウモリ変化 コウモリになれる 怪力 それなりの怪力を出せる 頑丈 それなりに頑丈である 駿足 それなりの駿足を出せる 俊敏 それなりに俊敏である 飛行 飛行ができる 技術(現実) 剣舞 舞うように剣で攻撃できる 投擲 大型の物でもある程度投げて当てることができる 気配察知 ある程度の気配を察知する 水中活動 水中での活動がある程度得意 美的センス 美的センスがいい 戦闘センス 戦闘センスがいい 高速メモ術 高速でメモができる 高速メモ読み出し術 高速でメモから読み出せる 技術(幻想) 魔術 魔術が扱える 魔界術 魔界に伝わる術が扱える 魔力チェンジ スカートが短くなったり色々戦闘モードになります ナイフ呼び戻し 投げたナイフを呼び戻すことができる 技/魔法 魔法 魔法 炎・水・風・地・雷・氷・光・闇・無、の属性魔法と、回復・補助・召喚・譜歌、といった術 魔界術 強力な術 技 体術 格闘や爪装備時の技 剣術 剣装備時の技 悪魔・コウモリ技 何も装備していない時や、コウモリ変化している時の技 軽装備技 ナイフ装備時の技 杖技 杖装備時の技 銃技 銃装備時の技 初期アイテム メモ帳 分厚いメモ帳 ペンセット ボールペンやらサインペンやらごった煮ペンセット 悪魔のリボン 赤いリボン実は特殊な効果なんて無かったりする 20本のナイフ 体中の至る所に隠して装備している戦闘時は効率よく取り出してすぐに投げる為、くるくる回りながら投げつける 大型サーベル×2 大型のサーベル重量を生かすため、また大型である欠点を最小限に抑えるために、くるくる舞いながら切り付ける 拳銃×5 普通のピースメーカーが2丁、魔力加工ピースメーカーが2丁、S W M371丁 マスケット銃 普段はなんの変哲も無い銃 だが魔力を注ぎ込むと敵を追尾する元ネタは某インキュベーターのアニメではなく某チートをチートで洗う漫画 手榴弾×2 威力重視の手榴弾 チョーク 地面に直接魔法陣を描く時などに使用 ナイフ型仕込み銃 ナイフの中に仕込み銃が入っている ペン型仕込み銃 ペンの中に仕込み銃が入っている 日本酒 それなりに美酒 天使の羽 一本だけの羽 赤い髪飾り たくましいなw エリス詳細
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特徴 理不尽なまでの判定とダメージと隙の少なさの各種通常技による牽制が強力。 コンボは、タンデムが6中以外なんでも繋がるという長所を利用したガチャ入力>裏回って弱連打が超高威力。 623+攻攻のスパコンはリーチは短いが当ててほぼ5分、当たったら起き攻め可と高性能。 しかし、他のスパコンや必殺技は癖が強かったり死に技だったりするので適当に出してると危険。 崩しはヴァニラ専用のテクニック「仕込み空中ダッシュ」が強力。もし出来無くても持ち前の各種通常技によるごり押し&刺し込みだけで中級者程度なら十分すぎるほどに機能する。 短所は必殺技の扱いに慣れるのと仕込み空中ダッシュを安定して組み込めるようになるまで時間がかかることくらい。 単純な差し合い・殴り合いがこの上なくシンプルに強いので初心者にもおすすめ。 カラー一覧 弱 中 強 S スタート 弱 中 強 S スタート 通常技 必殺技・スーパーコンボ コンボ 起き攻め・崩し キャラ対策 小ネタ・バグ ガチャデムのやべーやつ -- 名無しさん (2023-12-01 10 48 59) 名前 コメント