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ロボカスタマイズ(工事中) 雑記、下書き、まとめようと思う物乱雑に このゲーム特有のユニークな要素、機体のカスタマイズ。 正直無課金の純正機体じゃやっていけない、パーツ手に入れたけどうまく組み込めないなら見るべし 数字多すぎて分け分からないんだが?→最初のうちは歩行・飛行積載見てるだけでいいよ。 マシンガンですぐ息切れするんだが?→ENR確保汁、BD多段にすればおk 武器装備できないんだが?→AMBD替えろ、レベル上げしろ カスプレってなんぞ?→レベル30まで買わなくてよろしい 内蔵武器弱すぎワロタ→隠しステでGRDってのがあるから高いのをレデノで調べれ、面倒ならとりあえず虹羽付けとけ 早いBS付けてるんだけどめっさ遅いぞカス→飛行積載が一番多い奴の速度が基準になる、吟味し直せ 強いパーツ教えるんだよ、あくしろよ。 ↓ ガチャ要素無し、Mt素材あり、ストア売りMt武器ありで。(短)は短縮機前提の強さ、無課金は諦めるしかない 武器 SS アトラディメンション(短) S+ タイタン TES S バード トロイ(短) ギガット ---------------------------------------強者武器の壁-------------------------------------------------- S- シュリガ アトラデス TEB VDセンチ ヒノカグ(短) A+ ヘカトン マガエシ(短) ビームアクス ロブガイズLG(30以上) ---------------------------------------人気武器の壁------------------------------------------------- A ヴォヴジェ センチネルスレイヤー A- B+ ザリガイズLG(30以上) ギガアク★ B ギガドラバッシュ オーヴァルアクス ----------------------------------------快適範囲の壁-------------------------------------------------- B- オンスロートアクス センチネルグレイブ ビームスライサーBS(40以上) パイルバンカー オーガソード★ C+ オールドスライサー C ヘラグレイガーAM ポセダインAM2 C- ウルメリーBD ----------------------------------------ベネブの壁-------------------------------------------------- D+ マッハナイトBD D EXインテ EXブロソ D- ライトニングブローAM C+B-あたりが低レベルだと即戦力になるけど後々強くなったら用無しになるレベル なおオルスラ、オンスロ、オガソ★は低レベルだと格闘値が少なすぎて装備が難しくビムスラも高レベルが前提となるためパイルバンカーくらいしかまともに装備できないだろう。 ビートランダーを購入したらBDとAMを使い装備できるかもしれないが今度は射撃武器の装備が困難になってくる パーツ 黒い光る羽出てる奴いるけどあいつら何?→あれ諭吉何人か必要だから。諦めろ。 このページではロボットのカスタマイズについて基本的な部分を説明する。 機体のカスタマイズを試みたが数値が多すぎて何をしてよいのか分からない、機体を組んでみたが思い通りに動いてくれないと思ったらこのページを参考に。 歩行積載と飛行積載 初見で機体を組む時に一番重要な要素が歩行積載と飛行積載、つまりLGとBSである。 この2つさえしっかりしていれば様々なカスタマイズを行うことができる。 安定 スタンや武器の反動を司るパラメーター、この数値が低いと敵のスタンしやすくなりメイン武器を撃った時に反動で機体が後ろに下がってしまう。 ひどい時には敵の群れ相手に逃げることすらできずに撃破されたりメイン武器を撃った時にスタンしてしまう。 最初のうちはあまり重要なパラメーターではないが敵が強くなってきた時にあると無いとでは快適さが違ってくる。 安定の高いパーツを選ぶ他に重いパーツを付けることで数値が上がる。 飛行速度と歩行速度、ジャンプ力 文字通り飛行速度と歩行速度を司るパラメーター。ジャンプ力は地面から飛び上がった時の高さと空中で高度を変える時の早さである。 数字が大きければ大きいほど早く動ける。 なお一番重視すべきステータスは飛行速度である。歩行速度が速くても動き回れるには動き回れるが地面の段差や水面、溶岩などで思うように動けないことの方が多い。 早いに越したことはないがだいたい飛行速度160あればそこまで遅い動きはしないだろう。 各種防御力 防御力はあればある程いいが初期のうちはあまり重要視しなくていい ある程度組み方を覚えて敵の攻撃が痛いかなと思い始めたら防御を気にしたカスタマイズをしてみよう 余談だがそこら辺の廃人は全防御と安定の数値が300間近だったりする
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・敵を倒したら引こう。敵を倒した場合、その向こうにいる相手は確実に照準をおいて待ち構えてます。勝てないことはないですが、くるっ! と思って置いている相手と戦うのは単純に不利なので、時間をおいて時間差で攻めるか、攻撃時は進入路をかえて戦いましょう。倉庫でBで敵を倒したら、次はAか階段に移動する、か30秒待ってから攻撃って感じです(防御時はそうもいかないが) ・防御時、覗かない。AロンBロンをよく覗きます。が覗いていいことはあまりありません。単純にメリットとデメリットを考えましょう。メリット、覗いた場合相手の位置や人数が分かるメリットがある。デメリット、相手も覗くことでこっちの位置を推測できる、スナがいたら殺される、こっちのスナの位置をある程度特定される。明らかにデメリットのほうが大きいのに覗いてしまうのは、メリットを優先させたいのではなく、単純に覗きたいという好奇心が抑えられないケースが多いのではないでしょうか。覗いた方がいいケースもありますが、極力覗かないようにしましょう ・足音を消す。足音は響きます。倉庫階段にいた場合、Bロンの白いコンテナよりちょっと進んだところでさえ足音やリロード音は聞こえてしまいます。単純にBトーテムする際、音を消さなかったらジャンプの音すら聞こえます。私(里八)はよく階段にいますが、Bからのきた人間の足音を消す位置や動きで、ある程度技量さえ予測できます。(ああ、B入口でわざわざリロードしてる、つっこむんだな。こいつまだまだだぜ)みたいな感じです。ラッシュじゃない限り確実に対応されるので、音の聞こえる範囲は、少し遠めくらいから足音を消しましょう。※ただし、左右はともかく前後の音は非常に聞き分けが難しいゲームです。ケースによっては立てても問題ないケースが多いです ・敵を探しにいくのは避けるほうが賢明。防御時 5VS1 程度ならともかく、 3VS1 とか 4VS2 程度の状況で相手を探しにいったります。限りなくNGに近いです。勝てばいいですが、一人目が負けた時点で 2VS1 3VS2 でたちまち逆転の可能性が膨らんできます。俺は絶対勝てるんじゃいっ! というほど自信があるならともかく、仲間の勝利を考えるならとりあえず連携しあえる位置できっちり守りましょう ・攻撃時爆弾設置のタイミングを間違えないように。ラッシュ時速効設置する人がいますが、ラッシュが成功して相手に十分致命傷を与えたならともかく、そうでもないとき設置するのは危険。単純に設置中は戦力にならないし、ボムの餌食になりやすい。早すぎる設置はやや迷惑になりがちです。設置は明らかに有利なときにしましょう。ラッシュで場所を占拠したといっても攻撃側なわけですし、その時点でまだ不利です。設置は十分有利になってからゆっくりで結構。信号sとか上位陣の明確な指令があったならともかく、不確実なときは控えましょう 以上 里八 ・これからだんだんと成長していく(だろう)わけだが、HSを積極的に狙ってみよう。HSは即倒せるので無傷だったり相当HPが少ないときでも勝てるときがある。HSを狙うことによってメリットはたくさん生まれてくる。最初のうちは慣れるまではKDは低くまとまると思うが、HSが出てくるようになると戦力としてはとても大きくなる。これぞまさに one shot one kill! ・自分の得意武器を見つけよう 人気武器(M4,AK,TRG)の他にも、たくさんの武器がある、それは自分にその武器が合っている場合と、みんなが使ってるから使おうと思う二つの場合がある、後者の場合自分に武器が合ってない可能性が高いから、様々な武器を使って自分で調節してみよう たとえば、HSが得意な場合、M4,TAVOR,P90などがよく、苦手でも当てることができるなら、AK,GAL,FAMASなどがある あなたも一度全部の武器を試してみては? ・得意武器の特徴を知ろう ↑で自分の得意武器を見つけたら、今度はそれの特徴を覚えよう、たとえば構えた時に出る音や、構えるのにかかる時間、そして構えている時のスピードなど ここで覚えておきたいのは、リロードにかかる時間と、それを構えている時の銃身が、どれだけ見えるか この2つを覚えておくだけで待ち伏せするにしても隠れるにしても、役に立つことは間違い無い (ゴウsへ、なぜだより)たぶん
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なんとなくつくった投票スペース 第八回 マップ人気投票のお知らせ 戦場・・・それはBBにとって第一条件でありすべてのボーダーの戦い方を左右するものである。 それは敵か味方か、彼を味方につけることができれば遥かな高みへとあなたを導くだろう・・・。 あの戦場が空気の場合は毎試合クラちゃんを派遣します(恐喝) 選択肢 投票 スカービ渓谷 (9) 旧ブロア市街地 (16) 第3採掘島 (61) トラザ山岳基地 (4) ダリーヤ遺跡群 (0) 放棄区画D51 (32) ウーハイ産業港 (50) 城塞都市バレリオ (7) 極洋基地ベルスク (35) アドラ火山連峰 (9) オルグレン湖水基地 (359) デ。ネブラ大落片 (15) 第七回 ブランド人気投票のお知らせ 7/1 一位 ツェーブラ 1350票 二位 ディスカス 230票 三位 シュライク 77票 四位 エンフォーサ 52票 五位 ランドバルク 15票 10票以上 ロージー ヤクシャ セイバー 0票 ケーファー ブランド1番人気は並み居る強豪を抑えツェーブラが堂々の1位! その圧倒的な得票率からvipperから断トツの支持を得ていることがわかるぞ! 2位にはディスカス、3位は古参のシュライク後にエンフォーサとランドバルク、どうやら特化した性能よりも全体のバランスを重視した機体が好まれるようだな。 セットボーナスチップを組み込んで新たなる戦場を隅々まで見通し駆け抜けろ!! 空気はケーファー、反動吸収は飾りですかそうですよ。 反動吸収Eでダイナソア積もう(提案)←そして意外となんとかなる 第六回 支援武器人気投票のお知らせ 5/1 一位 リモートボム 202票 二位 クイックスマック 85票 三位 ハガードRF 79票 四位 広域索敵センサー 42票 五位 アウル索敵機 41票 10票以上 ASG-アヴァランチ LSG-アヴローラ リペアポストβ スマックショットSP リムペットボムV 爆弾魔の入門武器ことリモートボムが貫禄の1位! 続いてクイスマとハガードRFという高威力の武器が並んで、四位には定番の広域索敵センサーと簡易センサーことアウル索敵機が五位に! 惜しくもランクインできなかった主武器系統も10票以上にアヴァランチと初期アヴが上がっているぞ! そして今回のvip公認アセンは・・・ 主武器:クイックスマック 副武器:リモートボム 補助武器:広域索敵センサー 特殊武器:リペアポストβ これは・・・普通に戦えるじゃないか(驚愕) 遠距離にも対応できるクイックスマックに近距離で良いダメージを与えるリモート、定番のセンサーにプラントの守護神ポストβ 全距離で相手に損害を与え、味方を癒しつつ確実にプラントを染め上げろ!! ちなみにまいんちゃんは空気だった。 おじさん空気にしたらマインVだって言ったよねぇ?(憤怒) 第五回 狙撃武器人気投票のお知らせ12/9 一位 マーゲイ・ストライフ 3576票 二位 38式狙撃銃・新式 3340票 三位 イーグルアイ・ゼロ 2044票 四位 38式狙撃銃 232票 五位 LZートライアド 139票 10票以上 フローズンシューター レヴェラーR LZ-ヴェスパイン 光学迷彩・試作型 新型高振動ブレード セントリーガンAC マグネタイザー スティッキーボム 存在感の無さ 33票 vipでやたら布教してたボーダーの影響か、マーゲイ界のアイドル、マーゲイ・ストライフが堂々の1位! 2位以下にはそれぞれの主武器が、38式系統はなんと2種類ランクイン、VIPの主流は1撃の重さよりも弾数を生かした制圧射撃か! 今回の結果を生かして組んだ兵装は・・・ 主武器:38式狙撃銃・新式 副武器:マーゲイ・ストライフ 補助武器:新型高振動ブレード 特殊武器:光学迷彩・試作型 なんという中距離支援機体・・・VIP砂は前線援護で敵ラインを殲滅しろ!! 最後に存在感の無さとか言ったやつ、給水塔に行こうぜ久々に切れちまったよ(憤怒) 第四回 重武器人気投票終了のお知らせ10/6 一位 ヴルカンLG1 4760票 二位 ウィーゼルR 100票 三位 ヴルカンLG2 30票 四位 エアバスターXHR 19票 五位 サワードカスタム 17票 10票以上 ギガノト MC ラベージ そんなわけで一位はなんとヴルカンLG1、前回に続き圧倒的な人気で一位を獲得! 軽さと施設破壊を重視するプレイヤーがVIPには多いのか!? 驚くことにヴルカン系統は全て10票以上獲得している、このことからも人気であるということがわかるね! そして今回の結果から組んだアセンは・・・ 主武器:ヴルカンLG1 副武器:サワード・カスタム 補助武器:ラベージパイク 特殊武器:エアバスターXHR に決定だ、マイルドな主・副で立ち回り一撃のラベージ、戦略兵器のXHRで勝利へと導け!! バリア「・・・」 ごめんなさい、バリア入れ忘れましたごめんなさい 許してください、何でもしますから!(棒) 第三回 麻武器人気投票終了のお知らせ 9/4 一位 voltR 6753票 二位 voltX 383票 三位 ナイダス 174票 四位 ジリオス 104票 五位 ヴォルペC 84票 10票以上 FAM スコ 40 スウォーム デ剣 魔剣 パイの実 7票 圧倒的な得票差でvoltRが1位!! voltRって超人気武器なんやな・・・お兄さん知らなかった。 この結果を受けて機体を構成すると・・・ 主武器:voltR 副武器:ナイダス 補助武器:ジリオス 特殊武器:箪笥 がVIP公認アセンだ!! 最後にパイの実入れたやつ、怒ってないから体育館裏に来なさい(迫真) 第二回機体人気投票終了のお知らせ 11/17 一位 ディスカス 12,755票 二位 セイバー 206票 六位 ガチムチ(HG) 18票 三位 役者 103票 七位 毛 10票 四位 久我 58票 八位 修羅 7票 五位 シュラゴン 20票 九位 H゛ 5票 十位 杖 3票 十一位 円 2票 oi みうs ミス おい どうしてこうなった おい 紀伊店のか さてこのようにかなりの未来人の人気を得ているディスカスはどのような子なのか楽しみですね(棒 第一回 マップ人気投票終了のお知らせ 11/8 一位 渓谷75票 二位 山岳 10票 三位 D51 9票 四位 市街地 8票 五位 遺跡 3票 六位 第3 2票 先生怒ってないから連投したやつあとで職員室に来なさい 渓谷さんの圧倒的人気に嫉妬するのはわかるが邪推は良くないな
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太陽砲「ヴルカン"RX"ちゃらーん」 (C)SEGA ???「ちゃらーん!こ○平でーす!」 秒間火力:4500 マガジン火力:20250 [4.50秒] 総火力:405000 (ニュード威力上昇装着時) 秒間火力:4612 マガジン火力:20756 総火力:415125 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 秒間火力:4815 マガジン火力:21667 総火力:433350 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 秒間火力:4905 マガジン火力:22073 総火力:441450 あれ、このスペックどっかで見たような… あ!こいつVOLT-RXじゃねえか! +その時、不思議なことが起こった! ヴルカン・ジャラー 重量 290 威力 410 装弾数 45発x20 連射速度 毎分600発 連射精度 A- リロード時間 2.2秒 VOLT-RX 重量 250 威力 400 装弾数 40発x11 連射速度 毎分600発 連射精度 A リロード時間 2秒 これ完全に…… 麻「これ使わないからやるよ」 軽量重「悔しい…でも使っちゃう(ビクンビクン)」 Ver.Xゼロプラス時点でRXは威力500、マガジン39x11、リロード1.6秒となっている。 とまぁ、大方VOLT-RXと同じ使い方をしても大丈夫…と思いきやそうでもなかったりする。 RXはフルオートでぶっ放してもかなりの収束を誇るが、ジャラーはフルオートで撃つと結構散らばってしまう。 やはりニュードを撃つとはいえヴルカンも機関銃なのか、撃ち続けると散らばりやすい特性が存在するようである。 遠距離を攻撃する場合は、タップ撃ちを心がけておきたい。しゃがみ2があればなお良し。そういった部分ではヴォルペとウィーゼルの関係性によく似ている。 逆にインファイトにおいては、サイトいっぱいに敵を捕捉さえすればよく当たる。 近距離では系統中最高の連射速度が、遠距離ではこれまた系統中最高の連射精度が生きる。 そこそこの火力もあり、その上重火主武器中第3位の軽さとバランスよくまとまった性能を持つ優等生。 さすがに他の主流武器のような爆発的な威力はないが実弾耐性チップ装着機>ニュード耐性チップ装着機の現状、敵の頭を狙える連射精度等加味すれば決して悪くはないはずである。 「普段乗らない重火に乗る時、主武器に割く重量はないが軽いものでは撃ちあいの時に一方的にやられてしまう…。」 「副武器が主武器ですので主武器は軽くてそこそこの性能ならおk」なんて奥様にはぴったりの一品。 とはいえ、マガジン火力は多少低めなので、腕の選び方は重要。一応自動砲台は1マガで壊せないこともないが。 ユニオン戦でも副武器、特殊武器切れの際の砲台攻撃、タマネギや機雷の破壊等十分活躍の場はあるだろう。 さすがに強化機兵の相手はツラいものがあるし、敵コア攻撃時にこれしかないと切ないが。 全ニュード武器に言えることだが、運用の際はやはり高射撃補正頭、高リロード腕が一番安定するだろう。 まあ銃の射撃精度自体がいいし低めとはいえマガジン火力も20000以上あるので多少妥協しても何とかなる。 この武器の登場によってラヴァの存在意義が本気で危ぶまれるハメに。 マガジン火力800減を代償に、 {秒間火力が250上昇、重量が20軽減、精度が1ランク向上、リロードも0.3秒短縮。反動もマイルドに。 他のヴルカンについては…修正に…期待しよう……っ! 一応LG1が近い性能を持っているので劣化品として採用可能だが、残り2種はそもそもの運用が違うのでジャラーを買う気があるのなら使わないのが無難。 「引換券」の恐怖の3文字がちらほらと…。 Ver4.0、4.5を通してのラヴァ強化で、秒間火力の差は90にまで縮まったので、連射速度か単発威力かのトレードオフとも言える関係になった。 重量差?ナンノコトカナァ? LAC系統にいたっては系統そのものの存在意義が危うく、勝っているのは単発火力とマガジン火力だけで β以外は重量150~280とリロード0.3~1.4秒、連射精度の悪化と引き換えに秒間火力+100~273 βにいたっては連射精度はほぼ同じ以外全てにおいて劣る。 LACβ 「頭を…!頭を狙ってよろけをとれb」 ゴリラ麻「おいすー^^」 LACβ 「」 さすがにジャラー一強体制はまずかったのか、LAC系統に関してはVer4.0・Ver4.1にかけて威力・精度アップ、の修正が行われた。 これによりニュード主武器に関してジャラー一択ということはなくなったが、その性能に変わりはないので、軽量蛇の主武器はほぼこれ一択と言ってもいい状況である。 一応ラヴァも性能変更がなされたが、なぜか装弾数が1減るという謎の修正を受けたため、強化とは呼べない状況。 セガはヴルカンをレヴェラー化する気か? なぜワフト採掘島という確実に輝けるであろう週の後に支給されたのか…。 Ver.エックスにおいてリロード0.1短縮され、リロード2.1秒となった。 じゃらん/CV (C)SEGA ジャラーのカラバリ。シードと交換でもらえる。 赤をベースに白のラインが追加されている。 系統最終武器が一発で交換可能というのはスモイ話。 人気武器が欲しいけど最後まで買い進める余裕がないよ!という初心者は是非交換してみてはいかがだろうか。 ヴルカン系統 ヴルカン・ラヴァ ← ヴルカン・ジャラー → LAC-グローム
https://w.atwiki.jp/vip_ava/pages/83.html
価格(€) 攻撃力 射程 精密度 安定性 機動力 連射力 装弾数 42,000 32 42 65 52 55 67 30 そんな事よりお前ら、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 昨日、一般の殲滅言ったんです。殲滅。 そしたらなんかM4使いがたくさん居て撃ち負けたんです。 で、公式をよく見たらなんかM4A1Mk.Ⅱ実装とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、連射高性能如きで普段使わない銃使うんじゃねーよ、ボケが。 連射性能だよ、連射性能。 なんかクランとかもいるし。クラメン4人で殲滅か。おめでてーな。 よーしマスターフルカスタムしちゃうぞー買っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、FAMASやるからM4を今すぐ売れと。 M4使いってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 いままでは相手側のM4使いの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっとフラグトップとれたかと思ったら、フラグ下位の奴が、M4にはバーストバレルが鉄板、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、バーストバレルなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、M4にはバーストバレルが鉄板、だ。 お前は本当にM4にはバーストバレルが鉄板だと本当に思っているのかと問いたい。 問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、M4にはバーストバレルが鉄板って言いたいだけちゃうんかと。 M4通の俺から言わせてもらえば今、M4通の間での最新流行はやっぱり、 ロングレンジバレル、これだね。 ACOG ロングレンジバレル エイムショットヘルパー。これが通のカスタム。 ロングレンジバレルってのは遠距離の敵をHSできる様になる。そん代わり近距離が厳しくなる。これ。 で、それにACOGエイムショットヘルパー。これ最強。 しかしこれを使うと次から敵スナイパーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、FAMAS使って特攻しなさいってこった。 MK2化されて糞武器から大人気武器になった銃 FPSお馴染みのM4 フルカスタムで使うのが紳士 だけどフルカスするとユーロが乙るので 永久を買うか耐久を買うかは悩みどころ カスタム費用が糞高いが修理費が安いので使い続ける場合は永久がいい プレイヤーの多くが使っている大人気武器である 先の国際大会で日本代表の多くが使ってたっていう、なんか信頼性のある強さ 初心者から上級者まで使えるためこれ一本で最後までいける 元々の連射の速さで近距離は強い ロングレンジを付ければ持ち前の精度の高さで中遠距離に対応でき、汎用性が高い しかも扱いやすい、酷い強武器具合である。だから大人気なんだけど 威力が低いだと?連射早いし実際の瞬間火力はそこまで低くない ただし耐久型防弾服、AA07防弾服相手だと綺麗にダメージカットされて低火力に思えるので頭狙おか オススメカスタム 使いやすいよ派、初心者はこっちがいいと思う レーザーサイトMk.II、ドット(x2 HS)、ロングレンジバレルMk.II、プロトタイプグリップ、リコイルコントロールストック バーストバレルMk.IIもかなり連射が早くなり近距離でポイントマンなかせになるが、遠距離の威力が初期状態では糞なので注意 精密トリガーは個人的に横ブレ増える気がするため地雷扱い、元の精度が高くてつけても違いが分からないってのもあるけどなwwwww 有名人のカスタムは レーザーサイトMk.II、ドット(x2 HS)、バーストバレルMk.II、精密 トリガー、プロトタイプグリップ、リコイルコントロールストック らしい、バーストバレルと精密トリガーの相性は良いみたいだ 高速タップ~2点バーストで撃つと超集弾、リコイルコントロールが必要無い、精密トリガー分の横ブレもほぼ消える、火力高いで恐ろしいことに タップ、2点バーストができて対遠距離スナを捨てるならこっちがお勧め いや、横ブレある程度あるけど・・・超集弾超集弾超集弾
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/165.html
※詳しくは「クーガー 腕部」へ クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 クーガーNX クーガー 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 クーガーⅠ型 RE-11J 840798 12 C(±0%) C-(±0%) C-(±0%)C(+4%) C-(±0%) D-(±0%) 重量 798スロット 2リロード C(+4%) クーガーⅡ型 RE-12J 890845.5 12 C+(+4%) B-(+15%) D(-9%)D+(-5%) C-(±0%) C+(+25%) 重量 845.5スロット 2リロード D+(-5%) クーガーS型 RE-13S 920874 12 B(+12%) B(+20%) C-(±0%)C(+4%) C-(±0%) B+(+40%) 重量 874スロット 2リロード C(+4%) クーガーNX RE-14NX 950902.5 12 B-(+8%) C-(±0%) C+(+9%)B-(+13%) B-(+20%) B-(+30%) 重量 902.5スロット 2リロード B-(+13%) クーガーACE RE-15NA 970921.5 12 B-(+8%) C-(±0%) B(+18%)B+(+22%) B-(+20%) C+(+25%) 重量 921.5スロット 2リロード B+(+22%) 調整履歴 +2020/04/09 2020/04/09 クーガーⅠ型装甲C+ → C (装甲の数値変更に伴う変更で、内部数値に変化なし) クーガーI型 初期に開発された中量級機体の腕部パーツ。標準的だが性能は全体的に低めになっており、新型の武器を扱う上では物足りない印象を受ける。 最初に手に入れることができる腕部。装甲C+、反動吸収・リロード・武器変更C-とHGとシュライクの中間のような性能でバランス自体は取れているが、予備弾数が最低のD-(0%)になっている。 一応、装甲C+で最軽量という特徴はあるのだが、同じ装甲帯のパーツはちゃんと予備弾数が設定されており、最終的に火力不足に悩まされがち。 できるだけ早く他の腕部に切り替えていきたいところ。 クーガーII型 反動吸収能力を高めたクーガー型の腕部パーツ。射撃時の安定性が高く強力な武器も扱いやすいが、リロード時の挙動はやや重い。 反動吸収が上がったことにより、射撃時の安定性を確保したモデル。それでいて武器変更はI型と変わらないため汎用性が保たれている。 予備弾数もC+(25%)に増加したため序盤に獲得できる副武器の大半の弾数が1発以上増えるのもうれしい。 弱点はリロードだが、3凸すれば気にならない程度の性能になる。そもそも反動吸収を一番要求する重火力主武器はリロードの重要性が低いし。 初心者が「重火力メインなんだけど、HGだと挙動が重すぎて他兵装の時にイライラする。」と思ったときにいいかもしれない。 クーガーS型 反動吸収能力を高めながら、重量バランスを見直したクーガー型腕部パーツ。肩部に施された追加装甲によって、防御力が高くなっているほか、格納できる予備弾倉も増えている。 重量と反動吸収と予備弾数を強化し、重量以外I型とII型を喰ってしまった上級モデル。平均的なリロード・武器変更を持ちながら下手な重量腕部より高い反動と強力な副武器の弾数が増える予備弾数を両立している。 特に予備弾数が白眉。クーガー系で唯一、3発の副武器が1発増える34%のラインを超えている。3発の副武器といえば強襲の41型強化手榴弾&同改や強化G、重火力ならコング・ネオ・スピキュール、遊撃ならジャンプマインV&X、支援兵装のヘビマVにMK19只と高火力の人気武器がそろっている。 重量のハードルさえクリアすれば重量寄りバランス腕筆頭として使っていけるだろう。後述のNXとは重火力適性をとるか否かで住み分けできている。 クーガーNX あらゆる局面に対応できるように、全体的な性能の向上を図ったクーガー型腕部パーツ。装甲を維持しながらも、各種の挙動は抜群の安定性を示しており、バランス型のパーツに仕上がっている。 I型から重量110の増加と引き換えに反動吸収以外の性能を軒並みアップさせた最高レアリティ腕部。特に武器変更の軽さは軽量腕部に匹敵するほどなので、武器変更が重要になる支援やグレネードランチャー持ちの強襲と特に相性が良い。 但しNX型の例に漏れずパーツ単位では妙に重いのと予備弾数がB-(30%)と34%を切っていることが弱点。一応、予備弾数はチップで補強すれば34%を超えるが、現状はどんなにあがいても2個つけないといけない(33%ではなく33.3%必要なので予備弾数Ⅱチップ1つでは無理なのだ)ので、☆3腕部を2凸させないといけない。 まあPS4版は4発以上の副武器も優秀な物がそろっているのでそちらを使えばいいのだが。 そしてPS4版での最大のライバルとして輝星・空式が存在するのも痛い。自慢の武器変更そのままに反動・予備弾数を減らしてリロードを強化している。3凸すればリロードは追いつけるが、向こうは今度は武器変更に差ができてしまう。反動は軽視される傾向にあるのと、予備弾数はどちらも4発の武器が増える25%をクリアしているのであまり意味がない。 上記の通りチップで補強するか、反動Dでは辛すぎる主武器を使って差別化を図るしかない。
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片手剣 双剣 大剣 太刀 ランス ガンランス ハンマー 狩猟笛 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 片手剣 全武器中最も汎用性の高い武器。 攻撃・移動速度は共に早く抜群の手数を誇り、前作からの仕様変更による斬れ味補正と武器出しorジャンプ斬りのSアーマー化も相まってG時代不遇を強いられた片手使いを狂喜させると共に俄か片手使いを激増させることにもなった。 弱点はやはり他の武器から明らかに見劣りする一撃の軽さと武器サイズ上高い位置の部位を狙えない点で、特に弱点がモンスター上部に存在した場合致命的である。また、属性持ちの場合であっても正確に弱点を狙わないと大きなダメ入りが期待できず、長期戦あるいは最悪タイムアップにもなり得る。同じ理由で部位破壊も狙いにくい武器である。 麻痺毒睡眠等の状態異常系武器の場合、その手数の多さによって状態異常を連発しやすい。また、武器出し状態でもアイテムを使用できるため罠閃光主体のサポーターとしても活躍できる。 片手剣はその機動力を存分に発揮しサブアタッカーからサポーターまで数多くの戦術を使い分けることができ、所謂「間口が広く奥が深い」武器と言える。 双剣 超攻撃特化型片手剣。 立ち回りの基本は片手剣そのままに更なる手数を手に入れた。代償として片手剣にあった斬れ味補正の恩恵は無くなり通常状態におけるSアーマー化攻撃も無くなっている。 これらの弱点を補って余りあるのが「鬼人化」である。 鬼人化中はスタミナが減り続ける代わりに風圧無効、攻撃力増加、Sアーマー化、一部技の仕様変更、乱舞攻撃の追加等といった性能変化が起こり、これを如何に有効に使うかで双剣使いの生死を分けることになる。 弱点としてはやはりガードが無いことが決定的で、特に強力なバインドボイスを持つモンスター(フルフル、モノブロス系、バサルモス系など)に付け込まれ易い。また片手剣同様打点が低いため高い位置の弱点、部位破壊を狙うのが困難である。 リーチ無さゆえにほぼ0距離での戦闘を強いられる一方ガードがないといった立ち回りの困難さと、強力な乱舞攻撃に終始しがちなため、トータルで双剣本来の性能を生かしきれていないことが多い。それゆえかなり人を選ぶ武器でもあり、また熱狂的なファンが多数存在する武器でもある。 大剣 切断攻撃最大の威力を誇る見た目にも豪快な大降りの剣。その巨大な刀身でガードも可能。 新要素のため斬りは2段階溜め(最大3段階)ですら通常攻撃の実に2倍の威力と言う超仕様であり、これを如何に上手く使うかが大剣最大のポイントである。味方すら巻き込む大振りっぷりは乱戦においてその威力を最大限に発揮し、モーションの大きさと切先の軌道の単純さから部位破壊が最もやりやすくあらゆる部位を容易に破壊せしめる。 弱点は大振りゆえの隙の大きさと攻撃バリエーションの少なさから大味な戦法にならざるを得ないといった点である。また、麻痺等で敵を拘束した際に手数の少なさゆえに畳み掛けることが難しい。これは言い換えれば敵が素早く連続攻撃が難しい局面で一撃離脱の戦法に向いているともいえるだろう。 抜刀時の動きは遅いものの納刀は素早い。ガードも可能、操作も単純かつ一撃の威力も高いといった初心者に優しい仕様で、切先のコントロールが出来るようになるとあらゆる戦局で積極的に弱点を狙える非常にテクニカルな武器へと姿を変える。 斬り上げが味方を巻き込みやすいため敬遠されがちだが、これを味方を助けるために正確に使う大剣使いがごく少数存在し、このレベルのハンターの尻尾斬り(おもにリオレイア系)の速さは特筆に価する。 太刀 手数特化型大剣。 ガードを失い一撃は軽くなったものの、手数と機動性を手に入れた。 最大の特徴は敵へのダメージ量によって増加する練気ゲージの存在で、最大まで溜まると攻撃力が増加し、これを消費することで気刃斬りという連続攻撃を繰り出すことが出来る。これを利用した場合、抜刀からストレートに攻撃をつなげると最大12連撃となる。 また、大剣と同じく打点が高いため部位破壊を狙うのも比較的容易である。 弱点はやはり双剣と同じくガードが無いためバインドボイスに弱い点。また、抜刀中は走りモーションとはいえその機動力は片手剣には一歩及ばず、追尾性の高い突進攻撃の場合避け切れないことが多々ある。また、切先の軌道が複雑で正確に弱点を狙うのが難しく、また跳ね返されたときの隙が極めて大きいため、斬れ味あるいは見切りのスキルが必要な場合がある。 その見た目の格好よさから人気武器であり、初期においては太刀使いが激増したものの、意外と扱いが難しく、結局他の武器に乗り換えるハンターも少なくない。反面これらを克服したときに発揮される爆発力は双剣に匹敵するポテンシャルを持つ。 ランス 斬りと打撃の両方を兼ね備え、線ではなく点で攻撃するピンポイント攻撃を可能とし、かつ防御能力も優れた武器。 水平と上方の2種の突きは、弱点によって正確に使い分けることが出来、他の武器とは一風代わった「ステップ」という回避法で攻撃を滞りなく行うことが出来る。前作ではステップを攻撃でキャンセルできたが、今作ではこれの代わりにステップ後の切先方向修正が加わり、サイドステップをしつつ同じ部位を攻撃し続けることが可能となった。また、ランス最大の特徴である突進は風圧を無効化しさらにフィニッシュ攻撃で大ダメージを与えることも可能である。 弱点は機動力があまりにも低いという点であり、攻撃は全てガードしきる位の覚悟が必要な点と敵を拘束しないとあまり手数が稼げない点である。これは逆に複数人で敵を拘束した場合、武器の特性上密集状態でも味方の攻撃がほとんど当たらないため恐るべき攻撃密度を誇り前作までは最強の武器の名をほしいままにしていた。 今作においては仕様変更により威力が抑えられた(特に打撃系のダメージの入り方に大幅な下方修正が入った)のとステップの仕様変更で特にソロプレイにおいては厳しい武器となり使用者は激減した。しかし、依然として最強武器のポテンシャルを秘めた武器であり、特にパーティプレイにおいてはなお攻撃の中核を担う武器でもある ガンランス 前作に登場した「ガトリングランス」の完成系ともいえる砲術能力を付与した機械槍。 突き攻撃のほか砲撃能力を有し、通常砲撃能力と龍のブレスを模した「龍撃砲」を搭載している。その複雑さゆえか一撃が若干軽くなっているほか攻撃属性は斬撃のみとなっている。攻撃のモーションは基本的にはランスのそれに準じるが、武器出し攻撃が短距離突撃になっているほか防御状態からの攻撃が突き上げになっているなど所々で操作系が異なる。また、砲撃の弾数は無限だが数発ごとにリロードをする必要がある(砲種によって異なる)。 弱点もまたランスと同様でこちらの場合砲撃を上手く織り込んでいかないとダメージが稼げないといった点も注意すべきだろう。また、ガンランスは属性を持つものが少ない。 あまりにも複雑な操作系ゆえに人を選び趣味武器としての色合いも強いが、その砲撃能力はあらゆる敵、局面において狙う価値があり、また威力も大きい。これを生かしきることで恐るべき破壊力を生み出す可能性を秘めている武器といえるだろう。 ハンマー その重量によって敵を叩き潰す打撃系武器。 攻撃属性は打撃でゲリョスのトサカやバサルモス系の装甲など硬い部分の部位破壊を得意とする。また、今作より主に頭部へのダメージによって敵を気絶させることが可能となった。 攻撃の全てにおいて強力無比な破壊力を持ち、特に溜め攻撃はほとんどはじかれることが無い。また、武器出し時の機動力は意外と軽快。 弱点は他のガードの無い武器共通である。また、攻撃速度はそれほど速くなく確実に当てつつ回避し続けるといった双剣並みの回避能力を要求するため初代MHから存在する武器でありながら常時使用する者は少ない。 扱いが難しくモンスターによっては一方的に攻撃されかねない武器だが、限られた条件下において他の武器の追随を許さない攻撃力を発揮する。また、回転攻撃中状態異常系のエフェクトが出た場合連続で入り続けるため、実はサポートにも向いている。 狩猟笛 超巨大なハンターホルンでカテゴリーは打撃系。ハンマーと同じくガード不可。 非常にリーチのある打撃攻撃のほか最大の特徴である「演奏」はさまざまな特殊効果で仲間を強力にサポートする。演奏は武器ごとに効果が変わるが演奏自体は無制限に行うことが可能であり、ある意味究極のサポート武器とも言える。 弱点は打撃系としては致命的なほどの攻撃の軽さと隙の大きさで、1対1で正面切って攻撃するのは自殺行為とも言える。このため確実に攻撃を入れ、回避できるよう練習を重ねる必要がある。幸いなことに演奏によって攻撃をはじかれないようにする効果を発動できるため、攻撃をはじかれるリスクは比較的少ない。 サポートに特化したような近接武器のためメインアタッカーの機会は少ないがサポーターとなったときの効果は絶大で攻撃増加や回復など活躍の機会は多い。しかし、研究が進んでいないのかメインで使う者はほとんどいないのが現状である。 ライトボウガン 機動力に優れた射撃武器。当然ガード不可。 片手剣並みの機動性と多数の弾種を使い分けることが可能なことから専らサポートに向いているが、一部の武器において拡散弾を連発するアタッカーにもなり得る。また、連射機能付きのライトボウガンは1発の弾消費で複数発の射撃が可能(ただし連射中は行動不能になる)。 弱点はヘビィボウガンに比べて明らかに見劣りする攻撃力で、正面切ってやり合えば弾切れは必至である。弾を現地調合するなど工夫をする必要がある。 リロードが早く機動性が高いことからサポート系としては最適で、状態異常系の弾丸を打ち分けることでパーティにとって不可欠な存在になるだろう。 ヘビィボウガン 攻撃力以外全てを犠牲にした「歩く銃座」。 単位時間当たりの攻撃力では片手剣に匹敵し、パワーバレルを装備した際の集弾性も申し分ない。また、シールドを取り付けることもでき、これはニュートラル状態で正面からの攻撃を自動でガードする機能を持つ(パワーバレルとシールドはどちらか一方を装備可)。 弱点は絶望的なほどの機動性の低さに加えリロードも遅い点で、シールドを選択しなかった場合何も出来ないままやられる事すら珍しいことではない。また、実はしっかり近寄らないと弾のダメージ入りがライトボウガンとさほど変わらないため、遠距離武器でありながら敵に肉薄する超絶的な位置取り能力と回避能力を要求される。 強力な武器でありながら扱いの難しさからその性能を生かしきれる者は極めて少なく、また需要も少ないため、アタッカーメインのヘビィ使いは減少傾向にある。 弓 新カテゴリーの遠距離系武器。 軽快な運動性を誇り、弾数無限の「矢」は「瓶」を装着し消費することで威力を倍加したり状態異常を引き起こしたりすることが可能。持っている矢で切りかかることも出来る。また、弓は最大4段階(4段階目は要スキル)溜めることで威力と性能を変化させることが可能で、その性能変化はは弓によって異なる。 弱点は特に序盤において威力不足に悩まされる点と、放った矢が独特の軌道を描くため遠距離の敵を狙いにくい点である。なお、ボウガン同様距離が離れるごとに威力は減衰する。 強力な弓を複数人で射った際の攻撃密度は恐るべきものがあり、状態異常系サポートもサブアタッカーもこなせるテクニカルな武器である。
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■封頭の杖 極低温の核の冷気で思考力を奪う杖。 入手の為にQRが必要な上にそのQRはもう公開されておらず挙句の果てに無くてもどうにでもなるっつーある意味究極の空気武器 雑誌記載QRなのでヤフオクやAmazonで当該雑誌を入手すれば利用可能。 そこまでして欲しいかと言われるとさほどでもない 本から杖に…… SQ4では唯一の「攻撃力1で、鍛冶スロットに空きが有り、どの職業でも装備できる」という条件を揃えた武器。戦闘面では空気だが、妄想面で色々活用できる便利グッズである。 Xで碧照ノ樹海1Fの宝箱に入っている。頭封じを使えるメンバーがいないなら下層で条件ドロップを集めるのに役立つ。novice帯では頭封じの手段がやや乏しいので他のバステ付与武器よりは使われやすい。 ???「寒い~。頭が凍る~。何も考えられない~。」 コメント
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#blognavi シン・イーターの育成がサブクラスで出来る事をクラメンから教えてもらいサブまで中断します! 遂にポモナもきましたね^^赤玉・インフェ・漫喫フル¥で爆走中のイゼは、現在70レベル14%ですよぉ~ しいて困ってる事はアデナがいつも無い事です・・・ カテゴリ [^^] - trackback- 2008年03月19日 08 57 37 謝礼ポモナネクタ~は、非常に出にくいそうだ…公式HP全サバ掲示板にて1¥1個程度しか出ないと皆嘆いてるよ~(Θ_Θ)が!?(イゼ漫喫フル¥1回(1時間)でネクタ~20個出してますが…)でもBOTも戸惑う鬼狩りスピードなんだけどね、出にくいのは確かです!!(*^-^)b一発大儲けのチャレンジだね♪ -- イゼぽん (2008-03-19 09 36 21) 今日は、ポイントチャージ、省エネノンSS狩り(^O^)/経験15%になりネクタ~7個ゲッツ♪そろそろ終わろうかと呪い待ちしてたら…か細い声で座間ちんの同盟救助要請が!?死霊飛んだら大量に囲まれてて死んだそうだ…イゼが救助の為アデンから徒歩り( -^*)/貧乏がてら途中シレノス駐屯地で落とし物&アデナ4000×7を掃除して死霊へ…座間ちんが頑張って逃げ倒したであろう金品まで綺麗に掃除(略奪)♪【アデナがパンくずのように死体まで落ちてた♪】トレード祝起こしで座間ちん復活させ、お礼に祝帰還まで貰いました!何気にフィールド掃除·復活屋さんで走った方が儲かる事に気ずくイゼぽんでした♪(=^▽^=) -- イゼぽん (2008-03-20 10 43 59) ネカ¥高速狩りして現在70歳20%でアデナ貯金も少しでき毎度のごとく赤玉チャレンジ!溜まったDzelでシャツに貼る貼る…初の+5完成しました♪( -^*)/そしてネカ60時間アクセスの時間数を忘れてしまいました、ヤバぃ(;_;)多分40時間超だと思う…それとドム軽セット+5·6をバラでも良いので購入する方向で頑張り、2セット状態にしてから強化の低い方から自分で貼り付け+6目指します♪ -- イゼぽん (2008-03-21 10 07 07) 今日は、インするやダインやオクラなどなど発見♪(^-^)/半ば強引にPTに乱入し遊んできました!温泉とか行くとクリス+3では火力不足で話になりません…んで最近PT乱入時は、向上された魔力の祝SPS使用で赤敵にもデバフがきまるので種族魔法でサポート対応してる現状でつ(^_^;)因みにブローは落差が激しすぎ瞬間的にMPを消費するから使えまへん!そんなこんなで新武器の新調しようと思うのだけど、●ソウルセパで威力底上げし消耗品費を激しく上げるか?悩む所ですな…(Θ_Θ)セパ材料と図は、ある程度あるのねん♪その後クリス+3を売り払いダイスとOP石·精錬石を買う方向に持ってくかの?とりあえず倉庫整理が必要ですな…クリティカルを捨てなければ、先進めないかなぁ~(>_<) -- イゼぽん (2008-03-22 13 53 06) おし(·ω·)/付け焼き刃のクリティカルを捨てよう♪最強火力のクリダメギャンブルで普段は祝デバフ後にノンSS狩りだ!倉庫整理しながらソウルセパ作りし成功しても失敗してもクリス+3は売りでダイス買う♪余ったアデナで強化じゃ…クリスは強化対処消耗品だから高く売れる今が売りだな(*^-^)b -- イゼぽん (2008-03-22 15 15 50) 私もメインとサブが76なったら武器買い替えます。S武器の属性MAXで攻撃力が1.7倍では・・どんなA武器も霞みます。 -- アサツキ (2008-03-22 16 01 23) あれ…QAに相談したらクリス+3フォカの方が¥かけられた時に威力が上だよと言われちゃいました!いきなり撤回…まずソロ省エネ武器ソウルセパ制作頑張るわ(Θ_Θ;)それからだね… -- イゼぽん (2008-03-22 17 10 03) アビスは、クリティカルチャンス無いから、クリティカルした後のダメージが増えるクリダメより、クリティカルする確率が上がった方が有効というお話ですね~ -- アサツキ (2008-03-23 01 11 46) 更にシビアな話で…ソウルセパは作成してはいけないそうだ他の人気武器のコアと図だけ交換して違う武器を制作、セパは買う方がよいと… -- イゼぽん (2008-03-23 04 52 52) 今日は倉庫整理をしセパ制作に必要性だった素材を売りさばきました(^_^;)補給板91個も売りました!その資金5mを頭金にクリス2本目を制作します(·ω·)/100%図は17mで確保…クラメンのゼロっちに12m借金してて…残金は、半年かけてリボ払い、図はゼロっち担保として預けてます!半年後イゼが消息不明だった場合100%図は質流れとなります…(;_;) -- イゼぽん (2008-03-24 07 58 32) 資金捻出計画(^-^)/現在ノ~マルクリスが37mで売買されてます♪それを+3フォカ付与するだけで50mに…( -^*)/そう現存する予定の2本を1G現金化し3本のノ~マルクリスに変換しちゃいます♪売上を更に安全強化まで投資…1本は狩り用に残し2本は回転させ再度増やしたクリスで強化上限品を買うにしても自分で強化を目指すにしても良いようにするぽ♪ -- イゼぽん (2008-03-24 08 34 56) シンちゃんPKカウント残り10カウント♪(·ω·)/さぁ~今日はアップじゃネカフル¥でのシンちゃん育成をササッと終わらせ可愛い強化クックの高速育成じゃ(*^-^)bソロ狩り相棒を使えるレベルにしなければね♪今回のネカ¥…ペットの為の¥みたいじゃ♪経験分配ギリギリラインです -- イゼぽん (2008-03-25 16 20 30) 名前 コメント #blognavi
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強化型ブラスターガン ※画像まだです 秒間火力(弾丸のみ/放電込み):2480 / 5360 マガジン総火力(弾丸のみ/放電込み): 7440 / 21440 「ドーモ、ブラスト=サン。ブラストスレイヤーです。イヤーッ!」 Xも近づく中1週間に4連続で支給された新武器のラストは最新式のスクラップを作る銃であった。 見た目は強化型らしくゴツい。 直前に発表されたシルエットがどう見てもブラスターガンであり、第三は決まって強化型だったためその時点で多くの支援乗りが「アイエエエエ!?ブラスターガン!?ブラスターガンナンデ!?」とBRS(ブラスターリアリティショック)を起こした。 初期から連射速度を落とし、連射精度を上げ、5発で放電するようになった。ワザマエ! そしてなんと放電威力が7000まで上昇(着弾と同時に放電するので実質7880)した為装甲Aまでの胴体から転倒をとれるようになってしまった。7880!?サヨナラ! ……と思ったら最近人気の装甲ブースト型のLM胴はちゃっかりA+あるので放電して吹っ飛ぶのを期待したらよろけだけになって自分がアイエエエエ!?になる可能性もある。まぁノクバでも相当ダメージ入ってるから油断しない限りは大丈夫なはず。 HSで放電した日にはほぼすべての頭部から大破が取れるスモイ武器、なおフェイタルアタックをつければ装甲B胴へのBS撃破で大破が取れる。ゴウランガ! ちなみにフェイタルアタックをつけなくても7880ダメージなので、装甲E+までの部位で放電を起こして撃破すると「7880*1.28=10086」…ということでHS撃破以外でも大破が取れてしまうのだ!スモイ! こうするとスモイも忍殺語に見える不思議 はやりのガルム67U脚や烈風腕も装甲E+なのでこの部位相手にワンチャン大破が取れるのは大きいだろう。 と言った事から放電さえ起こせればそのワンチャン力は半端じゃなく、そっぽ向いている内にイヤーッ!とアンブッシュなんてされようものなら反応する間に数発入り、そこから1秒足らずでグワーッ!となる。 また、地味に弾丸自体の威力も高いので、連続で頭部に着弾したりすると、放電前に撃破してしまえるケースもあったりなかったりする。 少々勿体無いが、弾丸の消費を最低限に抑えられたと前向きに考えよう。 なお、射撃精度が他のブラスターガンに比べて優秀な事もあってか、主武器のつもりでCS狙いでAIMすると上記のケースが起こりやすい。 BS放電では耐え切る敵に遭遇する事も考えて 「放電させればいいんだから、何処に当てたっていいだろ」 だなんて思わずに、主武器同様に敵の頭を狙う事を意識してみるのもいいだろう。AIMの向上にも繋がるのでオススメ。 このワンチャン力を得た代わりに失ったものは継戦能力、なんと装弾数12発×3マガジンの36発しかない上にリロードが3.8秒もある。 その総数を見た時一部のプレイヤーがガチで弾薬奪取チップの装着を考えたとか無いとか。 放電を起こせずにリロードに入らないようにタツジン!なAIM力を鍛えてから握ったほうがいいだろう(そもそもブラスターってそういう武器だけど) ちなみに総数とリロード時間の都合上、強襲であの烈風腕とはやや相性が合わない珍しい武器。 使用者はリロードと武器変更が両立された腕をチョイスしている模様。 コア攻撃能力もなかなか高めになっているが、瀕死でベースに侵入した場合等は放電する前に倒される可能性もあるので主武器とどちらを撃つかをしっかりと判断する様に。 リロードが長いため主武器との持ち替えをしつつ攻撃すると効率よく削れるだろう。 と、スペックが判明した瞬間多くのプレイヤーが阿鼻叫喚地獄絵図を想像したのだが……支給が日曜日であり、その翌週がCプラ争奪戦のサイトAだった。その都合上、爆発物が強かったためか強Gに人気武器ランキング三位を強奪された初期と四、五位にいる。 また、手に取ったけど連射速度がどうにもしっくり来ないと初期に帰る人も一定数いる模様。 ちなみに連射速度の240/minは紫電やゲイル、ガストと同速である。 あれらは単射なのでフルオートのこれとは一概に比較はできないが、 所持しているならば購入前のイメージの参考くらいにはなるだろう。 ストーム全盛期の今なら前段階にあたるゲイルは多くのボーダーが所持しているだろうし。 持っているならば、支援兵装のスイーパーRXがフルオートで連射速度同値、ついでにマガジン弾数も13で同じ。 超至近距離用散弾銃なので使用感覚の参考にはならないが、撃ち切り時間等々の参考にはなるはず。 え?240/minのフルオートで散弾じゃないのがある?知らない子ですね・・・ ……が、やはり放電威力の上昇によって防衛に向かったら爆発四散させられたと言う被害は激増。 あのAT頭さえHS含めれば助からないという圧倒的放電込み秒間火力は中量と重量級のブラストに今日もブラスターのトラウマを植え付けている。まぁ初期の時点で放電したら大概死んでたけど 後なんか支給翌日にAT足を他全部EVEで固めて転倒耐性2とバランサー2を付けた金ぴかの変態ブラストが現れたらしいが関連性は不明である。 余談だが天敵は他のブスラターガン。連射速度の都合上、放電までの時間が一番長いため先に放電した方が勝つブラスター同士の撃ち合いになると理論上こちらが不利。注目のブラスターガンの新型ということもあってそれも初日の時点で周知の事となり、強化ブラスターをメタるために初期ブラスターを持って行くと言うプレイヤーが多いのだとか。 さすがに系統まるごと大暴れしすぎたのかVer.Xでお仕置きをくらい、単発威力-260された。 これにより弾丸のみのDPSが悲惨なことになり、放電威力も若干低下、そしてブラストの転倒耐性が若干上がりさらに大破の条件が変わったため大破も取りづらくなってしまった。 一応放電時の総ダメージは10100と10000を突破しているものの、放電込みDPSもそのへんのフルオート主武器と変わらなくなってしまい、腕部のリロード速度も全体的に低下したためより最初の数発でいかに放電を起こしそのままハメ殺せるかが鍵になった。 ただ、ブラストの当たり判定が変更された為、割りと柔らかめの装甲を持つ腕部や脚部にラッキーヒットしやすくなったのは追い風となるか。 ブラスターガン系統 ブラスターガン改 ←強化型ブラスターガン→討滅せよ!