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強化型ブラスターガン ※画像まだです 秒間火力(弾丸のみ/放電込み):2480 / 5360 マガジン総火力(弾丸のみ/放電込み): 7440 / 21440 「ドーモ、ブラスト=サン。ブラストスレイヤーです。イヤーッ!」 Xも近づく中1週間に4連続で支給された新武器のラストは最新式のスクラップを作る銃であった。 見た目は強化型らしくゴツい。 直前に発表されたシルエットがどう見てもブラスターガンであり、第三は決まって強化型だったためその時点で多くの支援乗りが「アイエエエエ!?ブラスターガン!?ブラスターガンナンデ!?」とBRS(ブラスターリアリティショック)を起こした。 初期から連射速度を落とし、連射精度を上げ、5発で放電するようになった。ワザマエ! そしてなんと放電威力が7000まで上昇(着弾と同時に放電するので実質7880)した為装甲Aまでの胴体から転倒をとれるようになってしまった。7880!?サヨナラ! ……と思ったら最近人気の装甲ブースト型のLM胴はちゃっかりA+あるので放電して吹っ飛ぶのを期待したらよろけだけになって自分がアイエエエエ!?になる可能性もある。まぁノクバでも相当ダメージ入ってるから油断しない限りは大丈夫なはず。 HSで放電した日にはほぼすべての頭部から大破が取れるスモイ武器、なおフェイタルアタックをつければ装甲B胴へのBS撃破で大破が取れる。ゴウランガ! ちなみにフェイタルアタックをつけなくても7880ダメージなので、装甲E+までの部位で放電を起こして撃破すると「7880*1.28=10086」…ということでHS撃破以外でも大破が取れてしまうのだ!スモイ! こうするとスモイも忍殺語に見える不思議 はやりのガルム67U脚や烈風腕も装甲E+なのでこの部位相手にワンチャン大破が取れるのは大きいだろう。 と言った事から放電さえ起こせればそのワンチャン力は半端じゃなく、そっぽ向いている内にイヤーッ!とアンブッシュなんてされようものなら反応する間に数発入り、そこから1秒足らずでグワーッ!となる。 また、地味に弾丸自体の威力も高いので、連続で頭部に着弾したりすると、放電前に撃破してしまえるケースもあったりなかったりする。 少々勿体無いが、弾丸の消費を最低限に抑えられたと前向きに考えよう。 なお、射撃精度が他のブラスターガンに比べて優秀な事もあってか、主武器のつもりでCS狙いでAIMすると上記のケースが起こりやすい。 BS放電では耐え切る敵に遭遇する事も考えて 「放電させればいいんだから、何処に当てたっていいだろ」 だなんて思わずに、主武器同様に敵の頭を狙う事を意識してみるのもいいだろう。AIMの向上にも繋がるのでオススメ。 このワンチャン力を得た代わりに失ったものは継戦能力、なんと装弾数12発×3マガジンの36発しかない上にリロードが3.8秒もある。 その総数を見た時一部のプレイヤーがガチで弾薬奪取チップの装着を考えたとか無いとか。 放電を起こせずにリロードに入らないようにタツジン!なAIM力を鍛えてから握ったほうがいいだろう(そもそもブラスターってそういう武器だけど) ちなみに総数とリロード時間の都合上、強襲であの烈風腕とはやや相性が合わない珍しい武器。 使用者はリロードと武器変更が両立された腕をチョイスしている模様。 コア攻撃能力もなかなか高めになっているが、瀕死でベースに侵入した場合等は放電する前に倒される可能性もあるので主武器とどちらを撃つかをしっかりと判断する様に。 リロードが長いため主武器との持ち替えをしつつ攻撃すると効率よく削れるだろう。 と、スペックが判明した瞬間多くのプレイヤーが阿鼻叫喚地獄絵図を想像したのだが……支給が日曜日であり、その翌週がCプラ争奪戦のサイトAだった。その都合上、爆発物が強かったためか強Gに人気武器ランキング三位を強奪された初期と四、五位にいる。 また、手に取ったけど連射速度がどうにもしっくり来ないと初期に帰る人も一定数いる模様。 ちなみに連射速度の240/minは紫電やゲイル、ガストと同速である。 あれらは単射なのでフルオートのこれとは一概に比較はできないが、 所持しているならば購入前のイメージの参考くらいにはなるだろう。 ストーム全盛期の今なら前段階にあたるゲイルは多くのボーダーが所持しているだろうし。 持っているならば、支援兵装のスイーパーRXがフルオートで連射速度同値、ついでにマガジン弾数も13で同じ。 超至近距離用散弾銃なので使用感覚の参考にはならないが、撃ち切り時間等々の参考にはなるはず。 え?240/minのフルオートで散弾じゃないのがある?知らない子ですね・・・ ……が、やはり放電威力の上昇によって防衛に向かったら爆発四散させられたと言う被害は激増。 あのAT頭さえHS含めれば助からないという圧倒的放電込み秒間火力は中量と重量級のブラストに今日もブラスターのトラウマを植え付けている。まぁ初期の時点で放電したら大概死んでたけど 後なんか支給翌日にAT足を他全部EVEで固めて転倒耐性2とバランサー2を付けた金ぴかの変態ブラストが現れたらしいが関連性は不明である。 余談だが天敵は他のブスラターガン。連射速度の都合上、放電までの時間が一番長いため先に放電した方が勝つブラスター同士の撃ち合いになると理論上こちらが不利。注目のブラスターガンの新型ということもあってそれも初日の時点で周知の事となり、強化ブラスターをメタるために初期ブラスターを持って行くと言うプレイヤーが多いのだとか。 さすがに系統まるごと大暴れしすぎたのかVer.Xでお仕置きをくらい、単発威力-260された。 これにより弾丸のみのDPSが悲惨なことになり、放電威力も若干低下、そしてブラストの転倒耐性が若干上がりさらに大破の条件が変わったため大破も取りづらくなってしまった。 一応放電時の総ダメージは10100と10000を突破しているものの、放電込みDPSもそのへんのフルオート主武器と変わらなくなってしまい、腕部のリロード速度も全体的に低下したためより最初の数発でいかに放電を起こしそのままハメ殺せるかが鍵になった。 ただ、ブラストの当たり判定が変更された為、割りと柔らかめの装甲を持つ腕部や脚部にラッキーヒットしやすくなったのは追い風となるか。 ブラスターガン系統 ブラスターガン改 ←強化型ブラスターガン→討滅せよ!
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武器データ/ロケットランチャー スティングレイシリーズ ボルケーノシリーズ カスケードシリーズ ゴリアスシリーズ ブラッドファイアシリーズ プラズマランチャーシリーズ ジェノサイドガン 着弾点で爆発するロケット弾を発射するロケットランチャーのカテゴリ。 射程が非常に長く、着弾爆発により遠距離から敵集団を一気に蹴散らせる。 直線状に飛ぶため地上戦だと先頭に近い敵しか吹き飛ばせない。そのため集団掃討力は曲射ができるグレネード系列にやや見劣りするが、狙った方向へ限界射程まで飛行するので対空武器としても使いやすいのはグレネード系列に無い強み。高所へ上がれば地上の集団のド真ん中に爆発させやすい。 爆発は自身にもダメージが入り吹っ飛ばされるので、近距離で敵に撃ち込むと自爆する。そのため接近戦は不得手。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離とスティングレイM3の弾数が修正された。その部分は赤字で表示。 スティングレイシリーズ 標準的なロケットランチャー。 実質無限の射程を持ち、精度も悪くないので狙撃も可能。 高難易度になると主力級を一撃で倒すのが難しくなるため、馬糞に代わられる事がある。ただしリロードが短いので、取り回しはこちらの方が有利。用途に応じて使い分けよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 0 スティングレイM1 2 1.0 100.0 1.8 5.0 A+ 3000.0 - 100 71 0 スティングレイST 2 1.0 130.0 1.8 7.0 A+ 3000.0 - 130 93 7 スティングレイST2 2 1.0 180.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 - 180 144 20 スティングレイM2 2 1.0 230.0 1.5 8.0 A+ 3000.0 - 230 197 26 スティングレイM3 25 1.0 280.0 1.5 9.0 A+ 3000.0 - 280 255 40 スティングレイM4 4 1.0 500.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 - 500 62 スティングレイM99 5 1.0 1200.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 - 1200 78 スティングレイMF 5 1.0 1500.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 4.0 1500 弾速が早い LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 スティングレイMFスティングレイシリーズの最上位モデル。M99の威力を少し強化した程度のスペックだが、弾速が早くなっている。スコープもついているため、遠距離からの狙撃もこなすことができる。ミッション44まではあらゆる敵主力級を一撃で仕留めるため無双するが、ミッション46から黒蟻が仕留めきれなくなってしまい、ここからUMAXやライサンダーに出番を明け渡すことが増え始める。それでも、スコープがあり、直進弾道で当てやすく、爆発するので集団戦におけるダメージが高く、建物を破壊でき、リロードも軽いといった総合的な利便性はスティングレイ特有のものであり、蜘蛛やガンシップは引き続き一撃で倒せるので優秀であることに変わりはない。 ボルケーノシリーズ 連装ロケットランチャー。複数の小型ロケット弾を同時発射する。全体的に弾速が遅い。 平面制圧に向いているかと思いきや、高難易度では威力が低く押し切られる事も多い。 複数弾を水平に撃つタイプと自動で全て撃ち切るタイプ(バースト式)がある。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100.0*3 1.5 6.0 B 3000.0 240 水平に発射 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0*4 65.0*3 1.5 6.0 A+ 3000.0 水平に発射、四点バースト 43 ボルケーノB10 10 1.0*10 400.0 3.0 10.0 A+ 3000.0 全弾発射 53 ボルケーノ6W 2 1.0 300.0*6 3.0 10.0 S+ 3000.0 1800 720 水平に発射 ピックアップ兵器 ボルケーノB10ワンクリックで全弾発射するバースト式。瞬間火力の高さからHARD後半~HARDEST中盤まではゴリアスシリーズに負けず劣らず運用出来る。これの射撃中に緊急回避をしてはいけない、本部との約束だ。 ボルケーノ6W小型ロケット弾六発を水平に同時発射、それを二連射できる。その昔ボルケーノ原理主義者と呼ばれる者がEDF2で愛用していた人気武器だが、威力が四分の一に激減。彼らの夢は消え去った。 カスケードシリーズ 連射性能を重視したロケットランチャー。威力と爆破範囲が低い反面、連射力に優れたタイプ。 高難易度になると吹き飛ばすだけになり、かえって邪魔になってしまう。 ただしカスケード2は短いリロードにより吹っ飛ばないような大型目標に対してすばらしく有効。まとまった弾道により遠距離狙撃もできる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 10 カスケード1 20 6.0 120.0 5.0 2.0 B- 3000.0 294 31 カスケード2 10 6.0 200.0 1.5 6.0 A 3000.0 667 ゴリアスシリーズ 威力特化型のロケットランチャー。一発しか撃てないが威力と爆破範囲に優れたタイプ。 スコープを装備しているので狙撃も可能。ただしスナイパーライフルほど弾速は早くない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 17 ゴリアスD1 1 - 600.0 3.0 12.0 A+ 3000.0 3.0 200 35 ゴリアスD2 1 - 1200.0 4.0 15.0 A+ 3000.0 7.0 300 50 ゴリアスZ 1 - 2500.0 4.0 20.0 A+ 3000.0 7.0 ピックアップ兵器 ゴリアスZ巣穴破壊兵器。高い火力と広い爆破範囲でインフェルノでも十分通用する。ただし爆破範囲が広いので巨大生物に少しでも接近されると自爆を余儀なくされる。慣れない内はしっかり体力を成長させてから持つと良いだろう。 ブラッドファイアシリーズ チタニア社製の収束ロケット弾発射装置。強すぎて封印されていたらしい。 重いバックパックを背負う為、移動能力(歩行、前転、ジャンプ)が低下して慣性が付く、というデメリット有。 光球が真っ直ぐ飛んだ後、複数のロケット弾が真下に向かって飛ぶ。角度はランダム。 光球を撃つ角度でロケット弾の着弾場所をある程度調整できる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) 分裂数 PTFP TTFP 備考 2 ブラッドファイアM1 2 0.5 70.0 4.0 7.0 A+ 3000.0100.0 5 117 機動力低下 22 ブラッドファイアM2 2 0.5 160.0 6.0 10.0 A+ 3000.0125.0 10 400 40 ブラッドファイアM3 3 0.6 400.0 5.0 15.0 A+ 3000.0125.0 5 720 62 ブラッドファイアM4 4 0.7 900.0 5.0 15.0 A+ 3000.0250.0 5 87 ブラッドインフェルノ 4 0.7 1400.0 5.0 25.0 A+ 3000.0250.0 7 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) 分裂数 PTFP TTFP 備考 プラズマランチャーシリーズ リロード不可の範囲攻撃兵器。プラズマ球を発射して攻撃する。 ペイルウイングのプラズマ・ランチャーシリーズと挙動が似ている。A1は低弾速の巨大プラズマ球を発射する。弾は放物線を描いて飛び、徐々に落下していく。 A2は複数の小型プラズマ球を同時発射する。スタンピードとよく似ている。 A3はすぐに落下するプラズマ球を発射する。挙動はプラズマ・フォールとそっくり。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 11 A1プラズマランチャー 4 2.0 200.0 不可 40.0 S+ 300.0 巨大プラズマ球を発射 29 A2プラズマランチャー 20 1.5 150.0*10 不可 6.0 C 600.0 スタンピードとよく似たショットガンタイプ 57 A3プラズマランチャー 20 2.0 1000.0 不可 30.0 S+ 200.0 弾がすぐに落下する ジェノサイドガン INFERNOをクリアする事でもらえる最凶最終兵器。マルチプレイでは使用不可。 100万という文字通り桁外れの威力、直径150mの大爆炎を発生させる攻撃範囲、確実に目標に着弾する射程と精度、そして狙った獲物は逃がさない恐怖の弾速を持つ。 単発式だが、これだけの火力を3.3秒(発射間隔では礼賛と同じ)でまた使えるようになってしまう。2のジェノサイド砲とはえらい違いである。 ただし、この超威力と爆破範囲は諸刃の剣。調子に乗っていると自分や味方まで爆破してしまう。ミニッツシールドA4の防御力を持っても、耐えるのに必要なアーマーは50万1以上と極大。現実的に耐えることは不可能であるため、自爆したらミッション失敗と心得ること。 マザーシップ(本体、ジェノサイド砲、巨大砲台)、巣穴、四足要塞、キャリアー、卵、ヴァラク、メカヴァラクには無効。恐らく、ゲームバランス崩壊防止の為と思われる。最も、ジェノサイドガン自体が、ゲームバランス崩壊に繋がる筈なのだが。 基本的には、遠距離からの狙撃で雑魚敵を纏めて消し飛ばすのが主な運用法になる。一瞬でレーダーに大穴が空くさまは中々爽快。女王、ヘクトル、親衛隊などには効くため、これらの敵の処理も圧倒的に楽になる。四足要塞も、本体には効かないが砲台は一瞬で沈黙させられる。 そのあまりの威力故、巻き込まれた建物は倒壊ではなく消滅する。ぶっちゃけ処理落ち対策 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 99 ジェノサイドガン 1 - 1000000.0 3.3 75.0 S+ 6000.0 6.0 1000000 300000 INFERNOクリア特典
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おすすめ武器 本作には数多くの武器があり、どれを使っていいか迷ってしまいます。 まぁ最終的には、レア9や10の武器なら好きなものを使えばよいと思います。 しかし各モンスターにはどうしても相性というものが存在し、 武器とスキルとの組み合わせによっては討伐時間が大きく変わるので、 戦闘中グダグダになりたくない場合は、やはり向き不向きが存在します。 プレイヤーによって様々な武器と戦術があると思いますが、 ここでは各武器種の中で、誰もが認める人気武器や、 とりあえず作っておいて損はしない武器を紹介します。 片手剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ メラルーツールG ハイガノスパイクG 麻痺片手、睡眠片手の代名詞。 麻痺睡眠でこれ以外使う必要は無い。特にPT戦では半端なのを持つと嫌がる人もいる。 実際に使う場合は、心眼スキルと状態異常強化スキルを必ず発動させる事。素晴らしい威力を発揮する。 素材もそこまでマゾくは無いので持っておきたい一本。むしろ片手使いであれば必須。 ゴールドイクリプス 火属性が強力。片手の手数でこの属性値は素晴らしい。 火に弱いモンスターに対して有効。特にナルガクルガと非常に相性が良い。 その際は当然、心眼スキルを付けたい。 氷牙 氷属性が強力。ドド亜種など氷弱点の敵と安全に戦いたい人にはオススメ。 大宝玉を使わない分、ミストラルダオラより優れているとも言える。 マスターオデッセイ、雷刃ヴァジュラ 上記2本に属性では劣るが、水と雷の片手はこれを持っとけばいいと思う。 双剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ コウリュウノツガイ 必須。ウカムやナヅチやドドなど火弱点相手に物凄い威力を発揮する。 大宝玉狙いナヅチ連戦など、コウリョウ指定の募集も少なくない。 真っ先に作るべき双剣の一つ。 アメザリクロウ バサグラには必ずと言っていいほど使われる。必須。 双聖剣がカス性能なので、必須というよりアメザリ以外の選択肢が無い状態。 バサグラ以外も、水に弱い敵は少なくないので、必ず役に立つ。 絶対に作るべき双剣の一つ。 太極(2スロ)、二天(マイナス会心) 龍双剣の双璧を成している。どちらが強いか論争が耐えないが、 正直どっちもそんなに変わりはしないと言れている。 とりあえず趣味で選べば良いのではないだろうか。 2スロによる高耳匠砥石見1(紫で会心20%)の存在等を考慮して、 本ページ的には太極の方を推しておきたい。 双影剣G G系武器の中で、数少ない必須アイテムの一つ。 氷双剣はこれを持っておけば、まぁ間違いない。 フローズンデスも同じくらい強いので両方作っちゃえばいいんだが、 スロ3だと砥石匠業物見2を実現できるので、ヤマツカミに向いている。 あと強いて言えば、双影Gの方が作るのは簡単かも知れない。 どっちでもいいんだけど、どっち?と言われたら双影Gという感じだろうか。 祭囃子・晴嵐ノ調 評判の悪い双属性武器だが、これだけは例外。 双剣で雷弱点の敵に行くなら、これをかついで間違いない。 4人で晴嵐を使うとギザミザザミやヒプが一瞬で沈む。 コウリュウやアメザリほど必須ではないかも知れないが使用場面は多く、 やはりどうしても持っておきたい武器の一つ。 グランドブロス 必須では無いが、無属性が欲しい場合のオススメ双剣。 会心-5で紫ゲージも無いのだが、高い攻撃力を誇る。 一見、微妙性能だが、見切り+3を付ける事で一気に化ける。 (2スロあるので高耳匠見3が可能!) 大連続や属性の通らない相手に双剣が必要となった場合の選択肢。 グライメデューサ 氷と毒の双属性武器。はっきり言って微妙だが「誇りを賭けた試練」で意外と役に立つ。 わざわざ作るほどの事はないけど、既に作ってしまった人は使ってみて欲しい。 大剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ アーティラート 今更ここで言うまでもないほど誰もが使っている大剣。 匠と抜刀を付けてタメ3をブチ込むと、今作トップクラスの大ダメージを与える。 そのとき敵が眠った状態だと、恐ろしい事になる。必須。 ガオレンズトゥーカ 必須大剣の一つ。 スキルが「抜刀無し匠だけ」の場合、アーティより火力が安定している。 タメ3の際に剣が赤くなるギミックがあり、真っ赤になった状態で△を放すと、 最後まで△を押しっ放しにせずとも同じ威力になるテクニックがある。(僅かな差だが) 大王虎 便利な大剣の一つ。デフォで紫ゲージなので匠が不要なのが最大の特徴。 その為、「高耳抜刀」を付けるだけで実質「高耳匠抜刀」となる。 1スロを作えば高耳匠抜刀は可能だが、大王虎の方がタメ3ダメージは高い。 竜王の系譜やディア戦で活躍する。 ブリュンヒルデ、エインシェントPG 龍大剣はどれも弱いのだが、強いて選ぶならこれくらい。テオのツノ折りにしか使わないが。 無属性を犠牲にした割に龍属性はどちらも低いが、ソロの場合は仕方ないのかも知れない。 しかしながら大剣でのテオ戦は、できればソロを避け、龍武器の仲間と一緒に狩りたい。 でないと戦闘が長びいて危険だ。それくらい龍大剣はひどい扱いだと思う。あまりにひどい。 特にミラアンセスシアは地雷。素材がよほど余っていない限り作るのは危険。 祖龍聖剣[暁]くらいの名大剣が実装されればよかったのだが… 太刀 --------------------------------------------------------------------------------- ラストエクディシス 太刀使いであれば必須。 2スロある上に会心20%なので、見切り+3を付ければ会心50%となる。 しかも無属性なので相手を選ばない。そしてレア素材も無し… 性能、汎用性、素材、どれをとっても素晴らしい名刀と言える。 太刀はこれ1本持っておけば、当分は困らない。 鬼哭斬破刀[真打] 太刀と相性の良い、数少ない相手であるギザミザザミに有効。 1スロあるので地味に助かる。 飛竜刀[椿] 太刀にしては珍しく、属性値が強力な上に無属性も強い良武器。 ただそのせいで、何にでも椿を持ってくる太刀厨が未だ少なくないのが残念。 また性能が素晴らしいのに、相性の良い敵が少ないのもツライところ。 ウカムでもよく見かけるが、決して太刀と相性が良い訳ではない。 ハンマー -------------------------------------------------------------------------------------- カオスオーダー 前作最強ハンマー"顔痩せ"の強化版。 高い威力と優れた切れ味を持ち、ディア系武器の特徴であるマイナス会心も無い。 通常の縦3をしているだけで相当強いが、匠抜刀時の抜刀スタンプの威力は絶大。 おそらく最強ハンマーの一つ。是非とも持っておきたい。 マグニチュード 条件次第でカオスオーダーを超える破壊力を誇るハンマー。 会心が-15なのだが、マグニチュードは匠抜刀を付ける事で真価を発揮する。 その抜刀スタンプは、カオスオーダーをも超えるダメージを叩き出す。 離脱と抜刀を多様するハンマー使いには必須と言える。 またオーダーと違ってスロ1あるので、高耳匠抜刀が実現できるのも強み。 ちなみに、崩槌オテルカムルバスも確かに痛いのだが、あちらはすぐに威力が落ちてしまう。 くろねこハンマーG 麻痺ハンマーでは、総合バランスが最も優れている。 穴スタン麻痺ハメする時は、ツールGよりも重宝するかも知れない。 逆に言えばそれくらいしか使い道は無いが、作って損するほどではないと思う。 狩猟笛 ------------------------------------------------------------------------- 狩猟笛は音色が重要なので、武器性能だけで選べるものではない。 よって笛使いであれば、まず全ての音色パターンを集める事が必要になる。 その中で、敢えて選んでみたとしたら、以下の笛だろうか。 ブルートフルート、ウチナラシ、崩笛 攻撃大と防御大を2回ずつ吹けば、どんなクエでも役に立てる。 どれも比較的作りやすい。ただし吹き専は論外だが。 ミラメノスアギカ 攻撃大と防御大の他、聴覚保護(小)も吹ける大変便利な笛。 PTの戦略上、どうしても耳栓や高耳が付けられなかった場合に重宝する。 また、kaiで耳ふさぐ人はとても多いので、野良でも歓迎される。 耳栓は本来演奏効果に頼るものではないのだが、戦略の一つには組み込める。 龍笛 便利な演奏効果が揃っている上、麻痺効果もある。しかも作りやすい。 「これだ」という相手はいないが、とりあえず作って損はしない笛の一つ。 女王笛ランゴスタ 目立った演奏効果は龍耐性大と精霊王だけで、汎用性はほとんど無い。 しかしテオ戦では素晴らしい能力を発揮し、多くの死因である怒り突進も怖くなくなる。 要らないと言えばそれまでだが、笛使いとしてなら持っておきたい。 ガオレンズホロウ 風圧完全無効、龍耐性大、強走効果…まさに対クシャ用に生まれてきた笛。 ただし決して作りやすい訳ではなく、必須という程でもない。 ランス ----------------------------------------------------------------------------------------- レイジングテンペスト、ゲイボルゴ 無属性だが非常に強力なランス。 前者は、マイナス会心を消せれば最強の1本に数えられる。 そうでなければ後者を選択肢に入れても良いと思う。 封龍槍[虚空] 虚空 :無575 龍340 会心+25 スロ無し 真黒滅:無598 龍400 会心-20 スロ無し こうして比べると、マイナス消せない限り虚空の方が優れてる気がする。 ナルカミ、鬼神槍ラージャン ナルカミの雷属性520は凄いが、攻撃力なら鬼神槍が勝る。 相手によって使い分ければ良いと思う。 プロミネンスソウル 火ランスの定番ではないだろうか。1スロ付き。 エメラルドスピアG 水ランスにも色々あるが、中でも特に強いと言われている。 しかも3スロ付き。G系武器にしては珍しい良武器。 トライデントG 高い麻痺値を備えている。 麻痺ランスとしてはダークネスがあまりに有名だが、 あちらは正直、G級入ってすぐ作れるので大流行したに過ぎない。 武器スロ不要時や、匠が発動している時は、こっちを選びたい。 蓄積値50の差は大きいと思う。 ガンランス --------------------------------------------------------------------------------- ※ ガンランスは他武器と比べて、どういうわけか種類が少ない。 選択に迷う事はあまりないと思うので、ここでは属性ガンスは省略します。 ブラックゴアバスター 攻撃力690が凄い。1スロあってマイナス会心無し。おまけで防御+10。 特に弱点も無く、多くの人が使っているであろうガンランスと思われる。 砲撃は放射Lv4。 ジェネシス 上記より劣るものの、621と充分な攻撃力を持つ。切れ味もほとんど同じ。 だが、そういった高性能を保ちつつも、こちらは3スロあるのが凄い。 装備次第では素晴らしい威力を発揮できるかも知れない。 砲撃も拡散Lv4と強力。 大砲モロコシ 切れ味も悪く攻撃性能は微妙だが、砲撃の拡散Lv5がとにかく強い。 3スロ武器。砲撃向けのスキルをそろえると強力なガンランスとなる。 上手い人は、これだけでバルーツを倒すらしい。 弓 ----------------------------------------------------------------------------------------- 覇滅弓クーネレラカム、勇弓II とりあえず持っときたい龍弓。 ラオシェンはこれだけあれば困らない。ミラ系の顔破壊にも必要となる。 ただしクーネは装填数UPが無いとタメ3撃てないので注意。(タメ4は存在しない) オオムラサキバサミII 無難な水弓。ただし貫通が撃てないのでグラビには向かない。 主に、赤フルと安全に戦いたいとき使う。 龍頭巾III 属性が強力な水弓。グラビに対して有効。 ただし装填数UPが無いと貫通が撃てないのが、最大の欠点。 タメ2やタメ3は攻撃Lvが低く、正直あまり強くない気がする。(実際はどうなのだろう?) 弓用の増弾装備を持っている人ならオススメ。素材もすぐ集まる。 ユミ[凶]、闇夜弓[影縫] 無属性の弓。 決して特別に強い訳では無いが、それなりに安定した性能を持っている。 何かスタンダードな弓が欲しい時は、持っておいて困らない。素材もヌルい。 ただし無くても全然困らないのは確かだが… ライトボウガン ------------------------------------------------------------------------------ 金華朧銀、幻獣筒 前作の繚乱的存在。 ほとんど全ての弾を撃てる。ガンソロやPTサポートは無論だが、 ライトボウガン最大の仕事場である「拡散祭り」で最強無比の存在。 両方とは言わないが、どちらかは必ず持っておくべき1丁。 拡散を撃つ際は、反動軽減2と装填数UPを必ず発動させておく事。 でなければ地雷扱いされかねない。 ショットボウガン碧G 麻痺ガンと言えばこれしかない。デフォで麻痺Lv2が2発撃てる。 もしもPTで麻痺役を担う際は、反動2と装填数UPを必ず発動させる事。 ヘビィボウガン -------------------------------------------------------------------------------- ウチヌキ、ウチオトシ 貫通全レベルと水冷弾が撃てる。威力も充分。 ヴォルガノスのヘビィハメで活躍するので是非どちらかを持っておきたい。 ディスティアーレ 幅広い弾種を撃てる上、その装填数も多い。リロードも早い。 ただしマイナス会心がある上、必要素材が少々厳しい。 汎用性が高いので、ラオシェンその他の火事場ガンに向いているかも知れない。 ただしP2GはFと違って毒弾や麻痺弾が肉質無視ではない為、 バルーツ戦では火事場ガンの価値が急激に落ちてしまった。 ラオ極 扱える弾は少ないが、とんでもない威力を誇るヘビィボウガン。 性能が活かされるのは自動装填と組み合わせた時で、半端ではない火力を発揮する。(全強化+パワーバレル+爪護符で600オーバー) ラオ天鱗を1つ使うが、今回は爺さんが換えてくれるのでそれほど困りはしない。
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6段権利を本気武器に? [#w731e90c] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 内緒 状態 質問 内容 未転生 投稿日 2008-04-02 (水) 17 56 38 バージョン メッセージ [#xafe9c8d] 6段権利を準奇縁+27に使用するか、他職の+27に使用するか悩んでおります。転生後の力上げは地上メインで、狩り出来る時間は狩りに回したいと思っているのですが、それでは効率が悪いのでしょうか? 狩が好きなのでなるだけ狩りしたいので、本気武器の+30で狩りを楽しみたいと考えているのですが後悔するでしょうか? ちなみに、転生後は力を2250位まで上げたいと思っております。 お手数ですが、アドバイス下さい。 本気につけるとしたら、最低適正まで熟は上げると思いますが…地上メインでの力上げで2250は道のりは長いと思います。 特にリミッター超えてからは初期の30ないときついとおもいます ^^; -- new{2008-04-02 (水) 19 21 20}; 早々のアドバイス有り難う御座いました。 -- new{2008-04-02 (水) 19 39 39}; 目指すものにもよりますが、奇縁があたって持っているなら奇縁に30をつけるほうがいいと思いますが、準であれば先を考えると他職初期に30をつけたほうが絶対いいと思いますよ^^ -- new{2008-04-02 (水) 21 08 12}; 狩りが好きでお金を貯めるのも苦にならないのであれば鯖にもよりますが転生権利を買うこともできますし、もしくは露店で+30初期もたまに出てますので力がリミッター超えるまでに初期があればいいなぁとか思うのでしたら本気武器でもいいかもしれませんね 私は準を+30にしましたが今転生権利を買うことができて初期もありますし・・・狩りは嫌いですがw 鯖の転生権利または初期+30の値段を考えてみて金額次第ですかねぇ 狩りで攻撃が外れないのもなかなかいいですよ^^ お金は地上&地下で使う!ということであればやはり初期ですかね -- new{2008-04-02 (水) 22 17 35}; 優先度は「他職初期」>「本気武器」だと思います。 いい本気武器が手に入る可能性もあるので、基本的には他職初期だと思います。 ただし、奇縁のように「権利を買う」ことにリスクがあるものは、自分でつけたほうがいいかもしれません。 -- new{2008-04-02 (水) 22 28 10}; 皆さんアドバイス有り難う御座います^^ 悩んだ結果、初期+30に権利を使用したいと思います。 初期に権利を使用しておくことで後に、本気武器を+30にしたいと思った時に初期+30と6段権利を交換できると思いますので、初期+30に権利したいと思います^^ -- new{2008-04-03 (木) 13 05 30}; 名前 コメント #inputtoolbar
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名前 :武器の名前 素材 :必要な素材。バスタードソード以外はすべて1個 販売 :販売価格。ストーリーモードでは2倍になる 経験値:武器を1つ作成するときに得られる値。多少のブレがある 攻撃力:敵に与えるダメージを決める 必要経験値:武器を作れるようにするために必要な経験値 秘伝書:秘伝書の入手方法(レアのみ) 素材 :素材の入手方法(レアのみ) 説明 :レア効果 名前 素材 販売 経験値 攻撃力 必要経験値 秘伝書 素材 説明 ロングソード 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) バスタードソード 鋼材*2 1500 2 11 0 (なし) (なし) サラマンドソード ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) フリーズブレイド アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) 雷鳴剣 サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ナイトソード ウーツ鋼 4300 5 25 50 (なし) (なし) クレイモァ ウーツ鋼 3800 5 33 100 (なし) (なし) フランベルジュ ダマスカス鋼 9000 10 55 200 (なし) (なし) グラディウス ダマスカス鋼 8000 10 73 300 (なし) (なし) ディフェンダー ミスリル 15000 20 98 500 (なし) (なし) ルーンソード オリハルコン 26000 50 104 700 (なし) (なし) 日本刀 オリハルコン 22000 50 145 800 (なし) (なし) 鋼の槍 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) 火炎槍 ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) アイスランス アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) サンダースピア サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ロングスピア ウーツ鋼 4000 5 27 50 (なし) (なし) パルチザン ウーツ鋼 3600 5 35 100 (なし) (なし) トライデント ダマスカス鋼 8500 10 64 200 (なし) (なし) ハルバード ミスリル 18000 20 72 500 (なし) (なし) ホーリーランス オリハルコン 28000 50 87 700 (なし) (なし) 大身槍 オリハルコン 24000 50 125 800 (なし) (なし) ティルヴィング ウウァフルラーメ 23000 120 112 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫に預けている額に+0.3%の利子が付く(3%まで) ダーインスレイヴ ホグニ 28000 100 176 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 秘伝書が手に入る フロッティ ファーヴニル 26000 100 196 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 レアアイテムの在り処がわかる ミスティルテイン フロームンド 28000 40 98 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 冒険者たちのレベルが上がり攻撃力が1増える リジル シグルズ 15000 20 36 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 売り上げが20%増える カラドボルグ フェルグス 22000 40 24 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 与えるダメージが20%増える(その日限り) クラウ・ソラス ヌアザ 8000 40 88 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 素材依頼料が40%引きになる(その日限り 80%まで) フラガラッハ ルー 7000 20 32 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ウーツ鋼が40個手に入る アスカロン ゲオルギウス 13000 20 43 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、情報屋 次の日の販売でお客様の入りが2倍になる アロンダイト ランスロット 14000 20 32 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 その時依頼していた素材の必要日数が1日縮まる ナーゲルリング ディートリヒ 7000 20 38 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ダマスカス鋼が20個手に入る オートクレール オリヴィエ 26000 20 80 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 鍛冶経験値を1000獲得する ジュワユーズ シヤルルマーニュ 37000 80 160 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より販売価格が高い 髭切 渡辺鋼 19000 100 262 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 秘伝書が手に入る 膝丸 源頼光 17000 100 282 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 レアアイテムの在り処がわかる 村雨 犬塚信乃 23000 80 324 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より攻撃力が高い 村正 徳川家康 21000 100 148 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 万引き犯が現れる確率が2%低くなる(1%まで) グラム シグムンド 21000 60 142 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 闇ギルドで売られる素材の価格が5%引きになる(50%まで) レーヴァテイン シンモラ 100 80 538 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より攻撃力が異常に高い エクスカリバー アーサー 7000 20 39 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 オリハルコンが4個手に入る バルムンク ジークフリート 11000 80 436 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 他のレア武器より攻撃力がとても高い ブルートガング ハイメ 29000 100 164 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、調査隊1 ロングソードの人気を下げる デュランダル ローラン 19000 40 62 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 冒険者たちの会心の一撃が出る確率が1%増える 天之尾羽張 伊邪那岐 15000 20 10 1000 髭切 膝丸 その日に限り冒険者たちの会心の一撃の出る確率が20%増える 天叢雲剣 須佐乃男 7000 20 35 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ミスリルが10個手に入る 布都御魂 建御雷神 29000 160 178 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 掃除回数が300増える 御手杵 結城晴朝 29000 60 158 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 鋼材が20%割引される(90%まで) 日本号 母里友信 31000 200 256 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫額の1/1000のダメージを与える(ただし金庫が空になる) 蜻蛉切 本多忠勝 26000 60 188 1000 ダーインスレイヴ 魔王編、情報屋 石が10%割引される(90%まで) グングニル オーディン 51000 80 1 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より販売価格が異常に高い ゲイ・ボルグ クー・フーリン 25000 100 204 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 鋼の槍の人気を下げる ブリューナク ルー 43000 80 90 1000 髭切 人間編、情報屋 他のレア武器より販売価格がとても高い 天沼矛 伊邪那美 100 1 1 1000 髭切 人間編、25日目、1つもらえる レア武器ボーナスの効果が2倍になる(一部例外あり) 鍛冶技術ツリー ロングソード |- - - - -|- - -|- - -|- - -| 天叢雲剣 バスタードソード サラマンドソード フリーズブレイド 雷鳴剣 | | | | | 天之尾羽張 | レーヴァティン フラガラッハ 布都御魂 | |- - - - -|- - - - -|- - - - -| フルートカンダ ナイトソード クレイモア ティルウィング | | |- - - - | |- - -|- - -| ダーインスレイヴ オートクレール フランベルジュ フロッティ グラディウス ナーゲルリング | | |- - -|- - -| |- - - - -| 日本刀 ルーンソード クラウ・ソラス ディフェンダー カラドボルグ |- - -| | |- - -| | 村正 髭切 | - -| バルムンク グラム エクスカリバー | | ミスティルテイン ジュワユーズ | | 村雨 膝丸 | | リジル アスカロン デュランダル アロンダイト 鋼の槍 |- - -|- - -|- - -|- - -| | ロングスピア 火炎槍 アイスランス サンダースピア | | | |- - - - -| 天沼矛 パルチザン トライデント |- - -| |- - -| 大身槍 ハルバード ホーリーランス ゲイ・ボルグ | | | | ブリューナク グングニル | |- - -|- - -| 御手杵 日本号 蜻蛉切
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武器能力付与について・・・ [#j497278e] ページ 改造検証板 投稿者 とある武林の者 サーバー 潜龍之夢 状態 質問 内容 強化 投稿日 2008-07-09 (水) 15 08 40 バージョン メッセージ [#ieef4fc5] 武器に付けられる能力なんですが、何かイマイチぴんときません。 自分では、他職初期+30に耐性or体力(もしくは両方 ムリかな^^;) 本気武器になにか・・・とほんとにざっくり考えてはいるのですが・・ 何かこれ!というようなお勧めの改造例はありませんか?参考にしたいので自慢の品があれば教えてもらえませんか??よろしくお願いします。 武器の使用用途を考えてつけるのが良いかと。 初期武器はステあげの道具なので、敏捷をつけると攻撃回数が多くなりよいです。 耐性や体力は、放置するときの被ダメを考えるとあまり意味がありません。 本気武器は、対人を考えるなら体力・耐性が良いですし、狩りなら敏捷でもいいと思います。 本気武器は、お金に余裕があれば2種つけるのもよいと思います。 いらないのが気力。 1000ほどあがるならとにかく、いまの上がり具合なら おとなしく薬草を買って気力をあげた方がよいと思います。@-- new{2008-07-09 (水) 15 20 24}; 転生直後もしくはサブ力上げなら他職初期+30に敏捷(7等級)耐性(6等級)がお勧め。放置が地上専門であれば敏捷(7等級)だけでも十分。 本気武器は狩りでも対人でも使える敏捷(7等級)余裕あれば加えて耐性(6等級) 使う機会はあんまり多くないけど本職初期-27に敏捷(7等級)あるといいですね。派閥で何種類かもってると使い回しができていいしね。 まぁ、要はどれにつけても敏捷は外せません。 お金ないうちは とりあえず全ての武器に属性値1のタマでも付けれる 敏捷・耐性の等級3をつける。 んで、お金貯まったら7-6か6-6でつけるとかがいいかもね。 一度つけたらまたつけ変えることってあんまりないから、後悔のないように。 @-- 武器付与職人K new{2008-07-09 (水) 19 11 37}; 名前 コメント #inputtoolbar
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レア武器考察 系統 評価 武器 解説 秘伝書、素材発見系 S ダーインスレイヴ、フロッティ、髭切、膝丸 1回発見すればいいのだが、早めに見つけたい。特にダーインスレイヴとフロッティは、オートクレール作成に必要なので早めに入手したい。魔王編で入手可能なフロッティはクレイモァから作れるのでいいのだが、ダーインスレイヴはティルウィングから作らないといけないので困難である。髭切と膝丸は人間編での入手となるが、なるべく早く作っておきたい。 鍛冶経験値アップ S オートクレール 他の武器を作るために最優先で取りたい。ただし上記のフロッティとダーインスレイヴの入手が必須なのでやや手間がかかる。 掃除回数アップ D 布都御魂 掃除レベル40の称号を得るために必要。それ以外は必要がない。 素材獲得系 B フラガラッハ、ナーゲルリング、天叢雲剣、エクスカリバー それぞれ素材が見つかるので有効活用したいのだが、全部開放するのはやや手間がかかる。ウーツ鋼やダマスカス鋼をあまり大量に入手してもしょうがないので、ミスリルかオリハルコン狙いの天叢雲剣かエクスカリバーを優先したい。ただしエクスカリバーは解放するのが困難なので、天叢雲剣狙いがいいだろうか。製造可能となるのが22日目以降なので、素材はあらかじめ用意しておきたい。 ダメージ増系 C ミスティルテイン、カラドボルグ、デュランダル、天之尾羽張 長い目で見れば効果が累積するミスティルテインを作りたい。また一日の最大ダメージを狙うならカラドボルグや天之尾羽張が有効である。ただし通常攻略の際はダメージはあまり必要ではなく、Sランク攻略でも優先度は低い。 人気ダウン系 C ブルートガング、ゲイ・ボルグ 安いロングソードと鋼の槍の人気を下げる。効果は累積するのでたくさん売ると効果があるが、そこまで人気を下げる必要があるかは微妙。通常攻略では必要なく、売り上げ目標狙いで使うくらいだろうか。 金庫系 D ティルヴィング、日本号 金利が上がったりダメージソースとなるが、通常攻略では使わない。称号用の武器。 売上アップ系 A リジル、アスカロン 売上アップと集客アップ。どちらも毎日取得したい。開放が難しいので評価Sとはならないだろう。 割引系 B クラウ・ソラス、村正、グラム、御手杵、蜻蛉切 割引は便利だがどれも開放がやや難しく有効活用は難しい 時間短縮 A アロンダイト レア素材を早く回収できるので非常に便利。なくてもクリアはできるが、できれば開放しておきたい。開放困難なのが惜しい 効果2倍 A 天沼矛 レア武器の効果が2倍というすごい効果を持つ。ただし素材が1つしか手に入らないのでいつ使うかは慎重に考えよう 価格、攻撃力が高い系 D ジュワユーズ、村雨、レーヴァテイン、バルムンク、グングニル、ブリューナク 価格が高いのはうれしいが、そのために優先的に解放させるべきかといわれると疑問符が付く。攻撃力も同様で、称号狙い以外では使い道がなさそう。
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武器一覧 ※ここはマルチプレイの武器一覧です。 キャンペーンの武器一覧はこちら マルチプレイの武器システム メインウェポン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン ヘビー サブウェポン ハンドガン マシンピストル リボルバー 爆発物 手榴弾 ロケットランチャー 爆弾 設置武器 重機関銃 アタッチメント スコープ 銃身 銃身下部 その他 マルチプレイの武器システム スタート時、マルチプレイでの武器にはほぼロックがかかっている。 それらは、一定のレベルに達した際に得られるアンロックポイントを消費することで解放される。 ただし、各武器の使用可能レベルに達している必要がある。 アンロックポイントを獲得するレベル: 5、7、9、13、15、17、19、21、24、27、29、31、33、37、40、43、45 各武器の詳細なデータ(英語サイト)※但し、パッチ前の初期データ http //denkirson.xanga.com/742784256/crysis-2/ メインウェポン サブマシンガン Feline(フィーライン) 基本性能 射撃精度:10 連射速度:17 射程:9 威力:6 機動性:15 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:13 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ レーザーサイト サプレッサー シングルショット 拡張マガジン ホログラム C.E.L.L. 解説 近距離で最高峰の火力を誇る上に機動性も高いため単騎突撃スタイルと相性が良いが、連射速度が高く頻繁に弾切れを起こすので注意。 精度・射程・威力が低いので遠距離戦には不向き。 SCARABと操作性が似ており、有効射程とアタッチメントによる火力増強を捨てて機動性と瞬間火力を高めた感じである。 サプレッサーが装着可能なフルオート主武器はフィーラインとSCARABのみであるため(追加コンテンツのFY71は除く)、SCARABがアンロックできるまでこちらにお世話になるのもいいだろう。 K-Volt(K-ボルト) 基本性能 射撃精度:11 連射速度:15 射程:10 威力:5 機動性:14 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ レーザーサイト 拡張マガジン 解説 静電気ペレットという特殊な弾丸で相手のスーツエネルギーを奪う特殊銃。 一瞬でアーマーをはがすことができるが威力そのものは高くなく、精度もあまりよくない。 また、この銃のみ弾速が遅いという欠点があり、中距離以遠ではこちらの弾が届く前に殺されているということが多々起きる。この武器を使うのであれば接近戦を徹底すること。 この特性から、アサルトスコープは相性が良くないと思われる。 アサルトライフル SCAR 基本性能 射撃精度:14 連射速度:14 射程:12 威力:8 機動性:11 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ レーザーサイト シングルショット 拡張マガジン グレネードランチャー ガウスアタッチメント ライトショットガン ホログラム アーバンカモ C.E.L.L. 解説 キャンペーンでおなじみのアサルトライフル。マルチプレイでも初期装備となっている。 マルチプレイにおいても近距離から遠距離まで対応できる万能銃であり、人気武器のSCARABに対しても中距離以遠ではこちらに分がある。 非常に多くのアタッチメントが装着可能であるが、サプレッサーが装着できないのが玉に瑕。 Grendel(グレンデル) 基本性能 射撃精度:17 連射速度:13 射程:13 威力:10 機動性:10 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:13 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ レーザーサイト サプレッサー シングルショット 拡張マガジン グレネードランチャー ライトショットガン ホログラム 解説 威力と精度が高いアサルトライフル。3点射のため扱いにはやや慣れが必要。 1セットで瀕死に追い込める高い火力を誇るが、3点射の切れ目により火力ムラが大きいため正確なAIMがないとかえってフルオート火器より火力が下がってしまう。 アサルトライフルにしては非常に精度が高いため、スナイパーに対し逆スナイプをかけることすら可能。 また、近距離が苦手と思われがちだがこの武器は立ち撃ち精度が高いという特徴も持っているため近距離戦にも対応可能。至近距離であれば立ち撃ち1セット+殴りで確殺できる。 SCARと同様に多くのアタッチメントが装着可能だが、それらに加えてサプレッサーも装着することができる。 SCARAB 基本性能 射撃精度:13 連射速度:15 射程:11 威力:7 機動性:12 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:27 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト レーザーサイト サプレッサー シングルショット 拡張マガジン グレネードランチャー ガウスアタッチメント ライトショットガン ホログラム 解説 SCARのマイナーチェンジ版。精度・射程・威力を犠牲に連射速度と機動性を高めた。 精度と射程の低下は近距離戦をすることで補え、威力の低下は連射速度の向上で補われている。機動性の向上も近距離戦にマッチしている。 サプレッサーが装着可能になったため、ステルスキルをしたい場合はこちらを使用するといいだろう。 FY71 基本性能 射撃精度: 連射速度: 射程: 威力: 機動性: その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:ディシメーションパックDLC購入 装着可能なアタッチメント 解説 追加DLCに収録されている新武器。 SCARに比べ連射速度は下がったが一発あたりの威力が高いため強いパンチ力を持つ。しかし反動も大きいためサイトはかなり暴れる。 スナイパーライフル DSG-1 基本性能 射撃精度:19 連射速度:4 射程:19 威力:12 機動性:9 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:5以下 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ リフレックスサイト アサルトスコープ サプレッサー 拡張マガジン 解説 セミオート狙撃銃。そこそこ連射がきくので外した時のリカバリーがしやすいが、ボディショでは一撃で倒せず、当たり所によっては三発以上命中させる必要がある。 速射を装備すると連射速度に磨きがかかり、狙撃銃にあるまじき連射速度で圧倒することができる。 サプレッサーによる威力減衰の影響を受けないので早めにアンロックするといいだろう。 M2014 Gauss(ガウス) 基本性能 射撃精度:19 連射速度:2 射程:19 威力:18 機動性:8 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:39 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ リフレックスサイト アサルトスコープ 拡張マガジン ホログラム 解説 電磁式対物ライフル。キャンペーンでこの武器を使用したことのあるプレイヤーは一撃必殺を期待してしまうが、ボディショではまず一撃で仕留められないので苦労してアンロックしてもがっかりしないように。 しかしTIPSでも紹介されているように相手のスーツエネルギーを一撃でゼロにすることができるため、クローク・アーマー・ダッシュ・ジャンプのできなくなった相手は次弾を歩きで避けるしかなくなる。焦らず二撃必殺を狙おう。 サプレッサーが装着できないため、スコープを覗いていたら回り込まれていた、などということがないよう注意。 ショットガン Jackal(ジャッカル) 基本性能 射撃精度:6 連射速度:10 射程:2 威力:15 機動性:14 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:5以下 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト シングルショット 拡張マガジン ホログラム 解説 連射可能なショットガン。密着でなくともそこそこ威力を発揮し連射も可能なためまずはこれでショットガンに慣れるといいだろう。 散弾をハンドガン並の速度で連射できるため有効射程内であれば非常に高い瞬間火力を発揮するが、装弾数がわずか6発のため一瞬で弾切れしてしまう。ホログラムも装着できるが、この武器は拡張マガジンが安定すると思われる。追加弾数は2発。 また、この武器はシングルショットに切り替えると連射速度が低下する代わりに威力が上昇すると共に拡散範囲が縮小され射程が長くなる。フルオートとは違った強みを持つため、ぜひこちらも試してもらいたい。 少ない装弾数のため連戦は苦手で散弾ゆえ有効射程も限られる。これらの弱点はスーツモジュールで補うか、敵の武器を拾って副武器と入れ替える癖をつけることで補うといいだろう。 Marshall(マーシャル) 基本性能 射撃精度:4 連射速度:2 射程:2 威力:19 機動性:14 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト サプレッサー 拡張マガジン 解説 ポンプアクション式ショットガン。密着時の威力は最大級だが距離減衰が激しく連射もきかない。一撃で瀕死に追い込めるため密着射撃→格闘で一瞬かつ確実に相手を倒すことができる。 ステルス強化と機動強化を組み合わせ、戦場を駆け巡りながら奇襲するスタイルが非常に強力。 ヘビー Mk.60 mod 0 基本性能 射撃精度:15 連射速度:12 射程:14 威力:9 機動性:7 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:5以下 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ 拡張マガジン ホログラム 解説 高威力の弾丸を連射する機関銃。連射精度そのものは高いのだがリコイルが大きいため遠方の対象には性能を発揮するのが難しい。 瞬間火力に優れるため有効射程圏内の撃ち合いではそうそう負けることはない。 また、装弾数が多いため連戦において頼もしい存在である。 L-TAG 基本性能 射撃精度:13 連射速度:1 射程:15 威力:19 機動性:5 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:27 装着可能なアタッチメント なし 解説 榴弾を連射する重武器。一定距離以内では着弾しても起爆せずバウンドするため近距離戦は苦手。装備プロで近距離用の武器も持っておくと安心である。 墜落現場では遠距離からひたすら連射するだけで相手の脅威となるが、ポッドを確保している味方からはあまりよく思われないかもしれない。まれに味方に殴られることもある。 他にこの武器を使用している味方がいる時は自分がポッドを確保しに行くなどの配慮ができるといいだろう。 X-43MIKE 基本性能 射撃精度:16 連射速度:19 射程:3 威力:2 機動性:8 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:39 装着可能なアタッチメント なし 解説 キャンペーンで試作家電と紹介されている例の武器。 TIPSにあるように相手のアーマーを貫通してダメージを与えることができるが、威力そのものはかなり低く有効射程もショットガン並に短い。 閉所での戦闘が頻発するマップや墜落現場などで活躍が見込まれる。 サブウェポン ハンドガン M12 nova(M12 ノヴァ) 基本性能 射撃精度:8 連射速度:10 射程:5 威力:8 機動性:19 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント レーザーサイト サプレッサー 拡張マガジン 解説 おなじみのハンドガン。やはり初期装備となっている。 威力、連射速度、装弾数のバランスに優れ、迷ったらこれというべき万能ハンドガン。 Hammer(ハンマー) 基本性能 射撃精度:9 連射速度:9 射程:6 威力:10 機動力:18 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:13 装着可能なアタッチメント レーザーサイト サプレッサー 拡張マガジン 解説 威力が向上した大型拳銃。 連射速度と装弾数が低下しているため、ノヴァから持ち替えた場合はより冷静なAIMを心がけるようにしよう。 マシンピストル AY69 基本性能 射撃精度:6 連射速度:15 射程:6 威力:5 機動性:18 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント アイアンサイト レーザーサイト サプレッサー 拡張マガジン 解説 フルオート連射が可能なマシンピストル。 連射速度は随一だが単発火力が大幅に減少し、装弾数の割にマガジン火力もかなり低い。 連射速度のおかげでAIMは容易で瞬間火力そのものはなかなか高いのだが、ハンドガンの中ではこの武器のみ対アーマーの威力補正がかからないため、アーマー中の相手に対してはほとんどダメージが通らず全弾命中でギリギリ倒せるレベルである。 あっという間にマガジンが空になるため、拡張マガジンを優先的にアンロックするといいだろう。 リボルバー Majestic(マジェスティック) 基本性能 射撃精度:10 連射速度:8 射程:7 威力:12 機動性:17 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:27 装着可能なアタッチメント レーザーサイト 解説 大威力のリボルバー。連射がかなり遅く装弾数が少ない。更にリボルバーゆえ拡張弾倉も装備できないと、扱いが最も難しい。 しかしながらハンドガンにあるまじき威力を誇り、クローク中の相手であればボディショで一発キル、アーマー中の相手でも2,3発でキルすることができる。 速射を装備すると連射速度が改善され、扱いが容易になると同時に瞬間火力がおおきく上昇する。ハンドガンならではの機動性を活かし、ステルス強化Lv3を装備してクロークダッシュで急襲→マジェス一発+殴りで瞬殺という通り魔スタイルで主武器ばりの活躍も可能な銃である。 爆発物 手榴弾 M17Fグレネード 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント なし 解説 FPSプレイヤーなら使いなれているであろう一般的な手榴弾。 マルチプレイを始めたばかりだとJAWの方に目が行きがちだが、放物線軌道により直接射線の通らない相手に攻撃を加える、逃走時に置いておき追跡してきた相手を牽制ないしキルする、やられ際に足元に投げドッグタグを回収しに来た相手を復讐のスキルキルでキル、芋っている場所に投げてあぶり出しor爆風で削る、などと実に様々なことに応用がきく。 他にもボタンを押した時点でピンを抜くためボタンを離すまでの時間で起爆時間も調節することもでき、この武器のスキルアセスメントを完了するころにはむしろ手放したくないと思うこと請け合いである。 M34フラッシュバン 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:5以下 装着可能なアタッチメント なし 解説 相手の視覚を奪う制圧用グレネード。このゲームにおいては視覚のみならずスーツエネルギーと機動力をも奪うため意外に強力。 至近でくらうと身動きすら取れなくなるため、これを投げ込んで「目が見えない!」という声が聞こえたら突入し、目をおおうような動作をしている敵をキルすればブラインドのスキルキルを得ることができる。味方がキルした場合は25ポイントのアシストボーナスが手に入る。 逆にそのような声や動作をしていなければ回避されたかバイザー強化のモジュールで防御されているので、油断せず攻撃を加えること。相手は無防備なはずだと油断していると返り討ちにあう。 基本的に非殺傷武器であるが、実は極めて小さいながらもダメージを与えることができ、瀕死の敵の至近で爆発するとキルすることができる。戦績の武器毎キル数にしっかりカウントされるため気になった人は確認してみるといいだろう。 スモークグレネード 基本性能 射撃精度: 連射速度: 射程: 威力: 機動性: その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:ディシメーションパックDLC購入 装着可能なアタッチメント 解説 追加DLCの武器。有効な使用法がいまいちわからないネタ武器である。 ロケットランチャー JAW 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント なし 解説 対戦車ロケットランチャー。着弾即起爆のため相手に回避の余地を与えないが、至近で着弾すると起爆しないため貴重な弾薬を無駄にすることになる。よって近距離の防御兵器としては機能しない。 レーザー誘導が可能だがこれを直接相手にぶつけるのは人間業ではないので、敵の近くの壁か床を狙って撃つこと。ある程度の距離と熟練した腕があれば、やや上方に撃ってからレーザー誘導で弾道を下に逸らすことにより低い障害物の裏の相手を攻撃することができる。 爆弾 C4 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:39 装着可能なアタッチメント なし 解説 非常に威力の高い爆弾。範囲内の敵はまず即死させることができる。 下手投げで設置するため遠方の相手を攻撃することはできないが、予め設置しておき罠として使用すると非常に強力。特に自由の女神の比較的大きな建物においては、スロープのようになっている部分のちょうど上り終わったところに設置しておくと面白いように敵がひっかかってくれる。 下方の相手に対し上から落としたり墜落現場でポッド周辺に投げ込むのも良い。JAWのような安全装置もないため自爆上等で起爆することも可能。スナイパーにとっては非常に頼りになる武器である。スナイパーだと甘く見ている相手を、わざと気づいていないふりをして接近させ爆殺してやろう。特に立って待っていると暗殺狙いで接近してきてくれる。 だ…駄目だ、まだ起爆するな…こらえるんだ…。し…しかし…5歩、あと5歩接近したら起爆しよう。 設置武器 重機関銃 HMG 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル: 装着可能なアタッチメント なし 解説 マップに設置されている重機関銃。リコイルは強烈だが破格の威力を誇り、数発命中させるだけで一瞬にして敵を倒すことができる。 使わない人は全く使わないが、頻繁に使う人は速射や装備プロなどのモジュールで更に強化するといいだろう。 アタッチメント スコープ アイアンサイト 標準で取りつけられている鉄製の照準器。 視界が最も大きくとれるため、至近距離での射撃戦を行うスタイルにマッチする。 リフレックスサイト いわゆるダットサイト。近距離の射撃戦に極めて高い適性を示す。 アサルトスコープ 低倍率スコープ。遠方の敵に対しても積極的に攻撃を仕掛けたい場合に役立つ。 レーザーサイト 普通のレーザーサイト。立ち撃ちの集弾率が上昇する効果がある。 立ち撃ち時にも正確に狙いをつけることができるが、クローク中以外は敵にもレーザーが見えているため注意。 スナイパースコープ 狙撃用高倍率スコープで、二段階ズームが可能。 銃身 サプレッサー 発砲音を抑える。発砲音で敵に気づかれるリスクを低減させるだけでなく、発砲時に敵レーダーに映ってしまうのを防ぐことができる。 銃身下部 シングルショット セミオート射撃が可能になる。単発威力が上昇する効果がある。 拡張弾倉 装弾数を増加させる。シングルプレイに比べると増加数は控えめ。 グレネードランチャー 小型榴弾が発射可能になる。弾数は一発と貴重だが爆発物を持てるアドバンテージは大きい。 ガウスアタッチメント M2014ガウスの弾丸が発射可能になる。精度などは本家ガウスより低い模様。 ライトショットガン ショットガンの弾丸が発射可能になる。 当初は装弾数2発、予備弾数2発で連射可能なショットガンだったが、いつぞやのアップデートにより装弾数3発、予備弾数3発でポンプアクション式のショットガンに変更されている。 マーシャルが一回り小さくなったような使用感で、近距離や閉所での戦闘で威力を発揮する。 また、単発威力が高いため6発分の火力は侮れず、メインの弾薬が切れてしまってもこのアタッチメントのみでしばらく戦うことすら可能である。 ホログラム ホログラムを投影可能になる。装弾数1発、予備弾数4発。 携行弾数が多いため、せっかく装着しているなら贅沢に使っていこう。 その他 アーバンカモ 初回限定特定の武器スキン。 C.E.L.L. 実質レベル51で入手できる武器スキン。 再起動するたびに装着可能な武器の種類が増えていく。
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スタンド名「60型クラッカー」 (C)SEGA 単発威力8900、総弾数5発、総威力:44500 待ちに待った時が来たのだ。 後発の円盤ごときに着発武器としての立場を奪われぬために、 クラッカー系はチェンボの引換券ではないことを証明する為に、地味枠の称号返上のために! マグメルよ、私は帰って来た! + っぽい!(効果音) お呼びっぽい? えっ、違うっぽい?ソロモン違い? (メタいことを言うと、正しい元ネタのガトー氏は下部リンクの『クラッカー系統』の所で系統解説してるっぽい) , ‘||’ , __ ,≫=非=x/ rr==rr'´ ̄}}―- .∠.∠工)/|| 簡単に言うと、60型は , -{{__x仆==='′ 、_____彡' ||/〉 ,∠ / ∥l」 \\`' / /====ァ .『携行数が多め』で、 <,_彡′ l、 \ / 、 マハ/ /ー―く゚ 『中量級を大破させられる威力』を / | |\/// ∨./l| | 『ぽいぽい投げられる(リロード短縮)』. / / /j{ |レ匕\/丶| |/ ノ》 | / ,′ `'ト八{ リ ィ笊芋ミx | 彡'l| | ということっぽい。(従来比) j{ . |-抒气ヘ- ┘ k心j}ハ以 | || | 詳細は、さらに下の説明を参照っぽい。. 儿斗-‐lイ {心ハ 込,ソ ノ)) | ノ》 | //゛j . 込ソ ' =イ 彡'l| | . _,. . / / 人 、.. ノ ,∠、 /) | ||-ミ、 | .; , ´,. _,. '゙ / / ′ > .. ___ . ィ/ } ,/厶_/). ノ》 \j。.. ; ;' (魚雷と見せかけて).;′ , '´ / //[ ̄\ rこ辷彡ヘ,〈 ̄ ̄]_}_} ̄ ̄三}}} ;''゛ ;' = 60型クラッカー; / / 「 ̄⌒ ̄` \ノ≫=r=r≪| 下孑 ̄刀 ̄|| ̄ ゛'' ''´i ; / `7⌒'7'⌒ ヘ.} }. 只. . . | |k--イ' | ノ》 ! / // / .//rイ/. . .《人》 | ||l j ,彡'lヒ== 、 { // /{ '、 └仁二ニニニニ| |.] /. . ((x勺こフ)〉)) 乂 ( { /八 个く _;. .;_;. . ;_,ノ ,厶 . . . //===彡'イ . `ヽ 乂(( \ 八 `7⌒7⌒彡ヘ,⌒V/7爪______ノ さぁ、(敵機やコアに向けて)ぽいぽいしましょ♪ `` ` ヽ√∨ ∨¨∨/」ノ (_,ソ V__,)′ 地味地味と言われ続けたクラッカー系4段目。威力重視型にしては・・・ねぇ?と言われていた42型と比べると 威力が1600アップし9000!(支給時)リロードも0.8秒と大幅短縮! そして何より携行数が1個増えて5個(支給時)!もう地味などとは言わせん! さすがに爆風範囲は狭くなり、系統中最低の15m。初期より狭いぞ!まあ足元に叩き付けても自爆しづらくなったと思えば・・・ 進化の方向性としては41おにぎり→41改に似ているが、携行数まで増えているだなんてすごい。(地味じゃない 何よりも皿だの天井落としだの考えずコアに直接ブチ込めばいいだけなので額面通りの威力が出せ、ポロリの不安も皆無。 リロードAの腕ならなんと10秒ちょっとで48950ものコアダメージを叩き出す!投てき適性1を乗せればなんと9秒切り!え?これヤバくね? これだけのコア凸性能を持ちながら重量はあのゲスウォームより290も軽く、総火力も上回る。 軽くなった分は速度や装甲に回すことでコア凸のチャンスを増やす事が出来る。最近は高性能なパーツも多いので、積載を犠牲にすれば平均装甲C+でダッシュAなんてゴリラ機体も割と簡単に組めてしまう。 軽量並みに速くて中量並みの平均装甲を持った機体が上記の性能の武器で凸ってくるのである。防衛側からしてみればまさしく悪夢以外の何物でもない。スバラシイアクムダー ただし41改の感覚で適当に投げると柱とかに当たって自爆することもあるので注意しよう。 設置物除去に強いのは変わらずで、罠が仕掛けられていそうなところにとりあえず投げておいてもいいだろう。 まあ重量調整で積む場合、41改の方が軽いんだけどね!何も考えずに投げればいいんじゃね? あっという間にベース外シュートが研究された。 水平距離120mほどで起爆する性質を利用し、ベース傘の赤いラインに弾薬ゲージを合わせてから投擲するとコアダメージが入る。(坂道による高低差等要考慮) 弾道というか射撃精度が悪い事と小さい爆風範囲からダメージは不安定だが爆発範囲拡大チップを付けるとぐっと安定感が増す。 爆拡チップは戦闘にも有効なので可能なら付けていきたいが自爆のしやすさも上がってしまうもろ刃の剣なので1~3のどれを付けるかはお好みで。 同様に距離120mほどからプラント柱上サッカーボール一個分空けて投げると空爆が出来るため、安全確保にも。 41手榴弾と似た使い方が出来るって最高だな! ただ弾道が41と比べ直線的なため、ベースの壁越しに投げられるポイントはごく限られると思われる。 余談だが。 BB.NETでカタログスペックが判明した際、 「これは・・・・・・弾道がティッシュに違いない!」「でもどうせ弾速遅いんでしょ?」 などと要らぬ心配をされた。それだけカタログスペックが(クラッカーにしては)優秀で、かつ衝撃的だったのである。 その手軽さで大流行したせいか、Ver4.1にてなんとわずか1クールで、なんとわずか1クールで(大切な事なn(ry)威力500を下げられる事態に。 いや性能調整をこまめにやると宣言したからとはいえ、支給からたった36日で性能下げる男の人って…。それって単なる調整不そk 単純に火力が落ちてるので対コアはもちろんだが、もともと爆風が狭いので対ブラストでは爆風中心部をきっちり当てるようにしないと前ほどの火力は出なくなった。 さらにVer4.5で携行数-1個のお仕置きも食らった。まあ威力下がっても使用率相変わらずだったし仕方ないと言えばそうだが。 一応予備弾数C以上の腕なら前Verまでと同じだけ持てる。が、元の弾数が42クラッカーと同じになり、さらにあちらは威力と爆発半径を強化されたので風向きは以前よりも悪くなった。 戦闘時の使い勝手は42の方が強いのではという意見もある。こちらはコア凸性能と早いリロードで勝負。 ベース外シュートの効率もかなり落ちた可能性がある。爆拡チップを付けるか傘下の罠解除かに割り切った方がいいかもしれない。 同時に実装された人気武器では残念ながらランク外になってしまった。 やはり総火力が41と大差なく、そして41改を下回ってしまった事とN-DEFの存在で8500では決定打にかけるという二つが大きいか。 ていうかN-DEFついても火力上がらないって相対的にさらに火力下がったってことよね… 詳しくは要検証か。 そして時は流れ… 2017年4月3日、Xzerorev1にて装弾数+1、威力+100の強化を受けほぼ支給当時のスペックにまで復活。 予備弾数C-以上で更に1発増やせるようになった。 これから毎日コアを焼こうぜ? クラッカー系統 星の屑 ← 美しい悪夢だぁ →見た目こっちのが「クラッカー」
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Champion's Trident デスマッチ優勝者の証。名誉と共に重すぎる義務も課される Champion's Trident 両手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 1 12 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 12 3 2 4 防御力 防御補正 回避率 重さ 6 射程 弾数 特殊 その他 指揮上限:25Quickness付加装備解除禁止、鹵獲不可、特殊:デスマッチ強制参加 ゲーム内解説文 The winner of the arena death match will receive this trident. The Champion will have to defend the trident in upcoming death matches until it finally passes along to a new Champion. 和訳 アリーナでのデスマッチの勝者は、この三叉矛を授与されます。それが最終的に新たなるチャンピオンに渡るときまで、チャンピオンは来たるデスマッチにおいて三叉矛を守らねばなりません。 注記 デスマッチ景品としておなじみの矛。ある意味では不人気武器の代名詞だが、性能自体はそう悪いものではない。 基本性能は高めで、悪くない威力と攻撃補正、高めの防御補正に加えて2回攻撃となっており、攻撃力はなかなかのもの。また装備しているだけでQuicknessもかかるため、殲滅力はかなり高いと言える。 ついでに装備者は指揮上限も25ほど上がるが、一方で勝手に外すことは許されず、また装備者はチャンピオンとしてデスマッチ開催時には必ず参戦することを要求されるようになる。 デスマッチという予測の難しい戦場に出ることを強要されるリスクに対して割に合わないと見るかどうかがこの武器の評価の全てだろう。上記のように武器性能は十分に高い。 対AIの場合、敵はかなり頻繁に預言者や神を参戦させてくるため、これらを問題無く蹴散らせる指揮官で無いと勝つのは難しい。ただしAIの悲しさ、装備面は適当なため、既にチャンピオンになっている戦闘型の神でもないとさほど苦労はしない。 一方で対人戦の場合、下手をすると誰も出場しないような有様になるため、場合によっては不戦勝で手に入ってしまうことも。重要な指揮官を出すと以後のデスマッチで殺害を狙われる恐れはあるが、序盤で手に入れば性能差で大暴れできる。 両手武器ではあるため、盾が持てない点が欠点になる可能性はある。もっとも、風魔法が使えるならAmulet of Missile Protectionなどで対策しておけばさほどは困らない。利用する気があるなら神にでも持たせておくと良い。 むしろQuicknessの影響で疲労が激しい点に注意しておきたい。アンデッドでもない限りは重装備と併用するのは推奨されない。どうしてもそうしたいのなら、疲労回復も最大限稼いでおくべきだろう。 なお、武器が持てない指揮官で出ると矛が貰えなかったり、変身で武器欄を消せる指揮官だと倉庫に送れてしまったりと、デスマッチ周りは何かと穴のある仕様でもある。それらを利用するのを躊躇わないなら、いくらか使い勝手が良くなるかもしれない。 コメント 名前 コメント