約 863,588 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2078.html
節約辞典 最終武器編 節約辞典 最終機体編では、最終的に購入する機体パーツについて論じているのは諸兄もご存知の通り。 しかし、BRとは機体だけで成り立つものではない。 今の所ボーダーに「ちょっと訓練を手伝ってくれ、ミサイルをかわした数に応じて報酬を払う」なんて依頼は来そうにない以上、武器も装備して始めてBRが完成し、戦場でドンパチドンパチチャンチャンバラバラできるのである。 そこで本項では、最終的に握る武器について論じていく。 M90サブマシンガン系統 M90サブマシンガン、M90Cサブマシンガンはよほど重量に余裕が無い時以外は無理に使わなくともいいだろう。最終装備としてはM99サーペント、M92ヴァイパーが候補。パンチ力には欠けるが、共にリロードが早く軽いので機体を選ばない。精度やマガジン火力重視ならサーペント、秒間火力重視ならヴァイパーを。 M91サブマシンガンは支援火器として使うなら候補。同じようなコンセプトのD92ジェイナスに比して有効射程が長い。もちろん数の利でプラントなどを攻め落とす際にも継続火力が活きる。1対1には向かないので立ち回りで勝負。 (おっしゃ、途中まで作ったぞ) 概要 このページは装備があまり揃ってない兵装に手を出してみようという方に手っ取り早く主武器の各系列をA以上で使おうとするとこんな感じしようとしてるっぽいページです。 過度な期待はしないでください。 強襲兵装 瞬間火力に優れたものが多く、一部は重火力を喰ってると言われたことさえあるものまであり、全体的に優秀であるため、自分に合っているもので不正解、といいのはあまりないだろう。 フルオートがいいか、手間がかかっても目押しで攻めるかと分かれ、精度と威力の掛け合いなど考察するべきものはたくさんある。 M90マシンガン系列 初期武器の系列、M92ヴァイパーとM99サーペント以外は最終コーナーを曲がりきれていない感が拭えない。 ただ初期武器でもあるM90マシンガンは最軽量武器なので「私は強襲で戦闘しない運搬マンです」などという方なら一考にはなるだろう。 安定性のM99、瞬間火力のM92ヴァイパーといったところ、特にヴァイパーは全体的にハイレベルで、何よりも軽さがシュライク・BUZ・アスラ乗りにとってありがたい。 M91サブマシンガンは支援火器として使うなら候補、マガジン火力重視のコンセプトで、同コンセプトのD92ジェイナスに比して有効射程が長い。もちろん数の利でプラントなどを攻め落とす際にも継続火力が活きる、ただしタイマンに弱いのでそこは注意。 ただ、この系列は威力が他系統に比べて低いので、この系列を使うなら他の武器にはしにくい操作に力を入れて機動で攻めていこう。 ヴォルペ突撃銃系列 ランクD3到達でもらえる「ヴォルペ突撃銃」とそれの系譜(FAMは例外)は1クリックで3発発射される。 いちいちクリックする必要があるが後述のSTAR系列に比べて精度はいい方、中遠距離にもある程度狙いをつけられるため、目押し武器の入門武器。 初期ヴォルペは精度の問題で後継機に少し劣るが、Cは精度問題を直し、スコーピオに比べればマガジン火力を手に入れた。 スコーピオはかつての強武器、修正はされてしまったが、今でも瞬間火力を求めるならこれであろう。 メガロは・・・威力はあるのだが特にブレが大きい、人を選ぶ武器である。 唯一のフルオートマティック型であるFAMは火力はあるがブレが強く、そして弾切れが早いというモデル。 M92ヴァイパー、スイッチアサルト系列に涙目にはなっているが、至近距離の火力なら他のフルオート型には負けないので強襲の機動力で押し付けよう。 電磁加速砲系列 レールガン系列、実弾とニュードの混合型のため、コア凸には向いていないのは難点だが、全体的に戦闘専用モデル、全体的にリロード遅めで少し連射しすぎるとブレが強い。 壱式は初期モデルながら比較的良バランス、頭に当てれば軽量・一部中量級ならひるませることが出来るし、何よりもフルオートなのが不慣れな人でも優しい。 弐式は1クリック3射、マガジン・瞬間火力がハイバランスであり、頭部装甲がD以下ならひるませられる、戦闘特化ではオススメ。 特式はフルオートだが・・・単発の威力低下もあって怯みなし、撃ち続けるとブレやすい系列のため候補には・・・ 紫電は一発一射、なんと頭部命中時に装甲A-以下ならノックバックする上に火力・マガジンもハイバランス。連射が大変だが使いこなせればガチムチ以外は等しくジャンクにしてあげられるだろう。 速式はフルオートだが1マガジンを1.8秒で10880の火力をブチ込む異色の武器、装甲Cに全部当てれば落ちる。CSする必要ないだろこれ。 リロードも2秒と他の超電磁砲に比べたら短いがそれでも長い、万が一倒しきれなくてもタックルや副武器などを上手く使えるアセンなら誤魔化せるだろう。 VOLT系列 すっきりニュード100%の系列、実弾耐性チップよりニュード耐性チップのが効果が低い現状ではありがたい属性。 RとRX以外は3点バーストだが01は完全にヴォルペに負けてる感が、完全に目押ししても瞬間火力が4000ちょっとでは・・・ 02はマガジン火力が白眉、とはいってもやっぱり瞬間火力が怖い、マガジンがあっても先に倒せなければ少々辛いか。 Xは01を完全に強化したモデル、理論上瞬間火力4600(普段でも4000くらい?)でマガジン火力も19800とスモイ! ヴォルペ系列とはニュード属性で勝負。 Rはフルオートだが同じフルオート武器のRXに比べてマガジン火力がちょっと多い程度、こだわりがなければRXをオヌヌメする。 そのRXは瞬間4000/マガジン16000のハイバランスモデル、ニュード属性の定めか撃ち続けるとブレるが、安定性の高さはコア凸以外は困らないだろう。 …と思いきや、スイッチアサルトCが立ちはだかる。お前FAMも殺してたよな… STAR系列 一発一射モデル、全体的に瞬間火力とマガジン火力のバランスが高いが反動も凄いので理論上という言葉が付きまとうじゃじゃ馬。大きく分けて05、10C、30sの組と10、20の組の2つに分けられるだろう。 前Ⅲ種は秒間8発という連射力を持つ。きちんと目押しできた暁にはどれもこれも秒間6000越えというわけ分からない火力になる。 …だがこれはあくまでも完璧な目押しが出来たときの話。実戦だともう少し低くなると考えたほうがいい。 一方、10と20は単発火力重視モデル。CSさせれば、装甲C-の機体までよろけを誘発できる。 こちらを使う場合、CSを意識することが必要か。 あと、反動が非常に強い。連打で必死になって当てられないようなら、他の武器を握ったほうがいい。 スイッチアサルト系列 3点射とフルオートの切り替えで遠近両方に対応した主武器。 スイッチアサルトCの総合力は特筆すべきものである。タイプAはスコーピオ(仮)級の火力を持ちながら精度A-、タイプBはサペ級の連射精度、最低限の秒間火力、10C並みのマガジン火力と3拍子揃えた使いやすさが魅力。 さらに低反動、リロード1.8sと強襲主武器屈指の総合力を持っているといえる。なお裏を返せば部分的に優れている武器は大量にあるということ。個々のシチュエーションでは特化武器に一歩劣る。 ただこれを握っておけば強襲の仕事は大抵こなせるので、迷ったらこれを持っておくのもありかもしれない。 スイッチアサルトRは総火力型3点射というオンリーワンな性能を持つ。 後半2つは強襲武器屈指の秒間火力を誇るが重量がネック。 総じて高いポテンシャルを秘めた武器カテゴリである。 SSG系統 強襲系統に現れた散弾銃。 ストームの完成度がすさまじい。190という重量に秒間火力6000を詰め込んだ逸品。 また、よろけを考慮するならSSG-7系がいい。 ただしどれもこれもマガジン火力が貧弱なので、交戦中のリロードは避けられないだろう。 アイビス系統 スイッチアサルトに続くスイッチ武器。こちらのBモードはFAではなくスコープ。系統丸ごとスイッチアサルトがライバル。 初期アイビスは260という重量にDPS5800と精度Bの両立。スコープによる精密射撃も相まって、スネーク時に施設を破壊しまくるボーダーにお勧め。 アイビスCは全部機唯一の精度S-を持つ。かの名銃スイッチCに精度で勝るという快挙を成し遂げた。 あちらとは違い、近距離は若干苦手なので気を付けたい。 シーガルは突撃銃3段階目恒例のFAタイプ。アイビスらしく精度は高め。ただ狙撃にはやや不安か。 アルバトロスはDPS6800を誇る。が1マガ6射と継戦能力はやや心許ない。 ウェーブショット系統 系統丸ごと使うことはないでしょう。 速射機銃系統 速い話が重くなった代わりに超強化されたサブマシンガン。とはいえUK56系は最終コーナー前で脱落か。 UK57は33000overのマガジン火力を誇る。 UK57・弐はDPS5250とマガジン火力24000の両立を果たした。重装甲化が進む現状とマッチしてるようで、堂々の使用率1位である。 問題は射撃精度D+という精度の低さ。ロックズーム倍率の低さも相まって近距離戦闘を強いられるであろう。 手榴弾系統 ここからは副武器である。 やはり41式は強い。7年間強襲副武器使用率1位というポテンシャルは本物。慣れれば空爆に4ptシュートといろんなことができる。 41式改は近距離戦闘とコア凸に特化したモデル。天井落としを覚えれば高火力が期待できる。重量が41式より軽いのもGOOD。 38式、40式は第一線武器とは言えないだろう。 グレネードランチャー系統 強襲のランチャー武器代表。種類によってコア凸から先頭まで用途がまるっきり違ってくる。 強化型グレネードは強襲版コングとでもいうべき性能。戦闘麻ならこちら。 一方連射型はマガジン火力25200を3マガというわけ分からない凸火力が持ち味。こちらは凸屋向きの逸品。 天井落としを使えば要請兵器も真っ青のスピードでコアが溶ける。 ミサイルスロアー系統 強襲の誘導武器…なのだが採用されるとしたらコア凸武器としてであろう。 「目標を戦t-に入れてスイッチ」すればおk、という確実性は他の武器にはない。 採用されるのはナイダスかスウォームだろう。 ナイダスは4マガという扱いやすさが魅力。弾速、連射速度もこちらが上。 スウォームはついに1トリガ―火力がおにぎりを超えた。1チャンスを確実にものにしたいというボーダー向け。「ゲスウォーム」の異名は伊達ではない。 クラッカー系統 着発式手榴弾。 40クラッカーはユニオン向けの品。ドローンを一掃できる火力と効果範囲である。 全国に持っていくなら60クラだろう。他では火力が足りない。 チェインボム系統 戦闘特化。 フレアグレネード系統 スウォームに続く第2のゲス。通称「ゲスフレア」。 この手榴弾の特徴として、「爆風範囲内ならほぼ威力減衰が起こらない」「障害物(バリアも)貫通」というものがある。 この特性のおかげでセンサー破壊が非常にやりやすいうえ、傘の上側から投げ入れてもコアにダメージを与えやすい。 現在フレアといったらフレアVを指すことが多い。コアに8ptを安定して与えられるその安定性、傘上からのフレアシュートはおにぎりにはない魅力。 初期フレアは5個持てるという数での勝負となる。センサー破壊もやりやすい。 フレアSはさらに所持数が増えた。スリップダメージのDPSが伸びているので、戦闘向きの品となっている。 バーストチャクラム系統 Bボタンで滞空、戻ってくる、更に手元に戻ってくると弾数回復という特殊な性質を備えた副武器。 投擲武器の中でも唯一「近接信管」持ちであり、それに由来する置きグレ能力は脅威の一言。 Vなら1発10200という高威力、短いリロードも相まってコアに投げても高い攻撃力を得られる。 ただし自爆にご注意を。 パイロダート系統 強襲版炸薬狙撃銃の名は伊達ではない。 瞬着する爆発物が弱いわけがない。 というわけで3点射タイプのインペイルが人気武器である。 重量に余裕があるならこれを積んでおくとドッグファイトがすごく楽になる。 ブラスターガン系統 変則起爆弾系統 重火力 ウィーゼル系統 初期武装と侮るなかれ。初期ウィーゼルの性能バランスは最終装備としても十分通用する。 重量280という軽さ、ジャラー以上のDPSとOH火力から、きゅうきアセンに高い適正を示すのだ。 Rは秒間火力の低さがネック。OH耐性を活かし、ガチムチ+実弾速射でEXVSFBのシーマ様のような運用をする、という選択肢はある。この場合必然的に肉薄戦闘が主になるので他の武器で中距離以遠に対応できるようにする事。 ラピッドは指切り連射必須。と言っても使っていたら自然と覚えるだろう。 そこまで重くなく、火力面も標準的なため中量重火にオススメ。ヴォルペめいた使い方をするといい。 保険が欲しいなら高速冷却チップを使用する事。 コロナはバランス型。地味。 低反動・OH耐性も普通だが、初期ガト並みの重さと秒間火力インフレに対応出来ていないのが懸念材料。 オルタはコロナと打って変わってピーキーなモデル。OHがすげー早い。慣れないうちは高速冷却チップ必須。 ただし秒間火力は高いので極めればガトリングと空転を取るか秒間火力を取るかで悩める程度には使える。 実に重いがね。 LAC-グローム系統 ざっくり言えば「ニュード属性の機関砲」。LaserAutoCanonの略だろうか。 初期は連射速度が遅い事とニュードゆえのバラけを除けばなかなか優秀。固定目標ならゴリゴリ削れ、CSで基礎ダメージ3500を叩き出す。「中距離を保って戦う」「近距離はパイク・電ノコ・カラテなどでなんとかする」場合は最終装備の候補。可能ならしゃがみⅡ推奨。 βは中距離ハメ殺しに特化したモデル。ウィーゼル系が扱えるなら高ロック頭と合わせる事でサーバルの代わりになったりならなかったり。 γは載せられるなら最終装備の本命。初期よりも近くで戦う必要があるが、連射が速く扱いやすい。 タルナダは中距離にも対応したバランス型…だが重い。重くなければ… フル乱なら射撃補正も高いので検討の価値あり。 4モデル全てに言えるが、ユニオンバトルにも載せ替えなくていい。 もちろん向き不向きはあるが「ものすごいVOLT」であるので、重装砲でも背負えば様々な場面で活躍できるだろう。
https://w.atwiki.jp/twtea2/pages/12.html
2010-06-08 ■ 更新履歴 10.06.08 - 全体的に更新 09.10.28 - エランダの項目を更新しました 09.10.23 - シャトレーズとテグハの項目を更新しました 09.10.21 - 備考欄を追加しました ●165武器(合成回数2~3) 名 前 値 段 備 考 モナ怒りの血 60m 合成2なら70m↑失敗は20m↓ モナアシュレッド 15m 合成2なら25m程失敗はほぼ捨て値 モナシャベイラ 50m 見た目で買う人もいるので、失敗でも20m程で売れたりする モナ細流刀 10m 需要がほとんどないので個人で作るしかないかも? モナインフェルノ 20M 175武器の影響で安いです モナレジェンド ---- 需要がないです、供給も皆無 モナビサク 60M 合成2なら70m↑失敗は30mほど モナミンクワーロック ---- 需要、供給なし。個人で作るのみ モナスコルピオハート 20M 合成2でも3でも対して変わらない。175の武器がでかい モナゴールドライト 40M 装備するならこっちが多い。ただし、やはりシベ武器は安い モナローリング 50m 合成2は60m↑失敗は20m↓ モナアンギッシュ 30m 強化成功で40m↑失敗は10m↓ モナ水晶の天使 70m 強化成功(補正良)ならば値段は跳ね易い、需要、供給○ モナカオスロッド 60m 合成2で70m↑175武器の影響はあまりなく、普通に売れます モナクレセントレイ ---- 自己満足の領域 モナダークピュリ 40m 175武器が優秀なので値段はあまり張りません モナクシポス 70m 合成2で80m↑強化成功すると値段が跳ね易い モナマグナム 30m ランジエは優秀装備が多すぎた・・・ モナマゼンダ 20m 175武器を装備する人が多いので、モナを買おうとする人は少ない ●175武器(合成回数3) 名 前 値 段 備 考 ビルボ(細剣) 20M モナシャベのほうが人気は高い フォセ(長剣) 7M 供給がかなりある、需要はほぼ× サイフフラド(刀) 60M モナ血のほうが人気が高い、失敗するとやたらに安い エシュブレード(太刀) 10M 一応需要はあるみたいです アグウェスカー(大剣) 20M 隠れて人気が高いです。値段はそこそこですが・・・ 風精棍(棒) 20M 需要>供給。この装備がなく、槍を使う人が多い デンバーシグマ(槍) 7M これでもか、というくらい強化しても安いです カディワインド(鞭) 70M 需要>供給。明らかに数が少なく、値段も高い。昔からインフレ サイクロン(連接棍) 10M こっちはたまに見かける ラニスフラエス(魔杖) 120M 強化成功しても、なぜか未合成と値段があまり変わらない ビートゼプリム(聖杖) 100M 強化失敗してもXAが良いと程よい値段で売れます ニルリ(戦杖) 2M ADに捨てたことがある。 メイルブレーカー(短剣) 4M 誰か買ってください。 バターディア(短刀) 70M やはりナヤの装備は短刀です。人気はモナビサク>バターディア? パナバス(斧) 2M 今日も売れ残る・・・ ダークスレート(スモールソード) 100M 強化は失敗しないでください。売るなら未合成で セレスティン(ワンド) 40M いまは40m↑かもしれません。 ノーターンマーリー(物理銃) 10M モナが安い原因。強い ミストペン(魔法銃) 10M モナ装備意義は皆無。こっちを装備します ●190武器 メギ爆風の目(刀) 600M~1G 狩り用なら斬り、PKなら回避を強化します。需要は斬りが多い強化失敗でも高く売れます メギデスロッド(聖杖) 800M~1G 需要がかなり高い。シャトレーズに負けてこっちを装備する人が多いです メギスムマーヌス(大剣) 500m I強化が多いです。逆に斬り強化は安い メギセインク(短刀) 600m トーヴァのほうが遥かに強いので、メギを飛ばす人が多い メギフラムエペ(細剣) 500m ↑に同じく、メギを飛ばす人が多い メギエリシオン(長剣) 300m? 作る人はほとんどいない。箱のみとなりそうです メギ武雷刀(太刀) 400m 供給は少しありますが、見た目装備です。クレイドのほう良い メギドラゴリア(槍) ---- 作るor買うなら175→215が有用です メギ天狼棍(棒) ---- ↑に同じく メギミスリル(魔杖) 700m~ 強化次第ではかなりあがります。クロエはI火力選ぶ人が多い メギスタティック(戦杖) ---- 道を踏み外すなあああああああ!自己満足。 メギテイルファング(鞭) 600m 強化成功で700mほど メギケーラ(連接棍) 400m 需要はほとんどないので左の値段でも売れないかも メギミレトック(短剣) ---- 売れない メギアピニティオン(斧) ---- 売れないよ・・・ メギミスティルテイン(ワンド) 700m~ 強化が2回成功だとかなり高いです メギコリシュマルド(小剣) 400m このレベルだとワンドのほうが需要が高い メギモルタル(物理銃) ---- あまり高くはありませんが、見ないです メギドラヴィダ(魔法銃) ---- 物理よりは高く売れます ●215武器(合成回数3) 名 前 値 段 備 考 ベイダナ(長剣) 200M ルシでこれを装備する人が多い ノーレイセイバー(細剣) 800M イスピンの現最終武器 テグハ(刀) 1.5G 売り手次第(売り手に必要の無い物は換算されない) クレイドソード(太刀) 600M 最近、また値段上がりました スプリングマウント(大剣) 1G~ 人気が高い、そして強い・・・ レッドブルック(短剣) 300M 装備する人はそこそこいるみたいです トーヴァナイフ(短刀) 1.5G↑ とにかく強い。メギとの差が酷いです フランシスカ(斧) 20M 出たときのショックで入院します フィルーム(槍) 300M シベリンを続けるのならば・・・ レンシア(棒) 300M 棒より槍のほうが人気? オーキッドクロス(鞭) 600M 未合成のほうがよかったり・・・失敗すると痛い ミッドナイト(連接棍) 500M 連接でも十分強い。鞭より・・・いや、やめておこう エランダ(魔杖) 1G~ 売り手次第 シャトレーズ(聖杖) 1.5G↑ 売り手次第(売り手に必要の無い物は換算されない) セイラム(戦杖) 50M 俺の沼生活返してーな ウィットシンクレア(小剣) 500M 妥当 カメルイリュージョン(ワンド) 1.5G↑ 強いです、すごく エンパイア弾(物理銃) 300M 知りません オドウィッグ(魔法銃) 500M もうランジエわからん・・・
https://w.atwiki.jp/mmorpg/pages/11.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ⇒htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 永久無料で楽しめまくるオンラインゲーム「墨香オンライン」 ∧ ∧ / 韓国で驚異的なヒットを飛ばした ( ´∀`) < インターネット発の人気武侠小説 \ "墨香"がベースになっているモナー 数々の伝説の息づく国、中国を舞台に繰り広げられる、 美しく、優雅で、そして少しだけ悲しい、 そんな感動と冒険を待っているあなたに贈るまったく新しいMMORPG それが「墨香(ぼっこう)オンライン」です。 11月3日よりオープンβがいよいよ開始。 どなたでも無料で、噂のモナーを体験する絶好のチャンス到来です。 あの偽物モナーとは違う本物の魅力で迫ります。 運営会社 ネッツジャパン株式会社? ニュース ネッツジャパンとC Cメディア、 『墨香オンライン』の複合カフェサービスにおいて提携(2005/12/21) 「墨香オンライン」C&Cメディアとネットカフェで提携(2005/12/21) 「墨香オンライン」に新たなAAキャラ「しゃきーん」「しょぼーん」(2005/12/15) 「墨香オンライン」に新AAキャラクター「ようかんマン」登場(2005/12/07) 正義の救世主「ようかんマン」が『墨香』に参上!(2005/123/07) ネッツジャパン、MMORPG「墨香オンライン」2ちゃんねるの協力で「モナー」がゲームに登場(2005/09/20) 2ちゃんねる ネトゲ質問板 墨香オンライン 質問スレ
https://w.atwiki.jp/sakitou/pages/28.html
Keiさんの投稿武器(共通武器) 種類 グレネード 名前 SG-1A 威力 100000 爆破 半径500m 説明 HG、GHG、UMシリーズに続く4つ目のグレネードシリーズ。Aタイプしかない。 直径1m近くある手榴弾。(もはや手榴弾じゃない。) 重さは約5kg。かなり重い。つまり、常人は投げて使えない。 接触信管だが強い衝撃を与えないと爆発しない。つまり、地雷にはならない。 普通の使い方はある場所に設置し、それに銃撃を加えることで起爆する。 なので名前がS(Set)グレネード。1回の戦闘で1つしか使えないので他の武器2つとは別に持ってこられる。 また、一応ペイルウィングでも使える。しかし持っている間は飛べない。 初作だからか威力等の調節がまだできておらず、爆破範囲が広すぎて、 超優秀なスナイパーか超怪力の人しか使えない物になっている。 一応実用性はありそうなので次回作が期待されている。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/434.html
相手のKEが1200程度の場合、威力特化ライフルでは貫通できるがガトでは貫通できないという自体がおこるため、ライフルの火力がガトを上回る。性能のバランスがよく初心者はまずライフルを装備して対戦するのがよい -- 名無しさん (2012-02-18 09 11 11) ライフルなのに弾道が少しやまなってるってどういうことなの… -- 名無しさん (2012-02-18 12 49 33) 不可解に高い消費EN、ライフルの割に短い有効射程、火力は400ガトの下位互換、弾道は放物線…カテゴリごと産廃と言わざるを得ない -- 名無しさん (2012-02-19 11 53 00) ↑↑わかってなさすぎ。ライフルの火力がガトを上回るとかありえない。 -- 名無しさん (2012-02-20 15 09 07) ↑×4ね -- 名無しさん (2012-02-20 15 11 04) 装甲を抜けると異なったダメージ計算式が適用されるため、ガトの火力をライフルが上回る。ありえるんだよ -- 名無しさん (2012-02-20 18 18 57) なるほどな。でもKE1200以下なんてほぼ居ないし、Wガトは弾かれようがクソ痛いし・・・。初心者に勧めるのはどうかと思うが -- 名無しさん (2012-02-21 01 26 10) 威力や弾速はガトを上回ってくれなきゃなぁ…… ミッションでは頼りになるんだが…… -- 名無しさん (2012-02-21 12 39 56) 射撃安定率が高いし持久力もあるから若干距離を取ればなんとかガトと差別化…いや…辛いか… -- 名無しさん (2012-02-23 14 41 25) ↑威力保証距離がライフルの2倍以上ある3500ガトさんがこちらを見ている…射撃安定率も少し低い程度という… -- 名無しさん (2012-02-23 15 25 26) ↑け…軽逆を組む時には重量900オーバーはちと重いじゃないか! -- 名無しさん (2012-02-23 16 44 42) ↑↑3500愛好者だが,大変すまないと思っている.ライフルと砂は保証距離もう少し伸びて良いよな... -- 名無しさん (2012-02-23 17 01 10) ライフルガチ武器の時代が来たようだな…1700越えて -- 名無しさん (2012-02-24 16 02 32) 調整2~3日前からタンジーを育てていた俺に隙はなかった -- 名無しさん (2012-02-25 03 45 32) ゲーム始めた時から育てていた俺はなんだか寂しいよ・・・ -- 名無しさん (2012-02-25 09 07 36) 初期レギュでは産廃だったがようやくまともな武器になった -- 名無しさん (2012-02-25 09 23 43) 400ガト「あんた昔から私たちのこと嫌ってたものねタンジー・・・」 -- 名無しさん (2012-02-25 13 51 13) この武器なんかに限らないが、性能は上書きしていいのか?今までのもそのまま残して書くと面倒なんだが -- 名無しさん (2012-02-25 18 01 49) オフラインだとそのまんまだし、最初期のだけは残しとくべきなんじゃないか -- 名無しさん (2012-02-25 18 09 28) 横に新たな枠作って併記できないかな? -- 名無しさん (2012-02-26 02 23 47) TANSYをFAみたいにしてみた。見にくかったらどんどん改善してくれ。 -- 名無しさん (2012-02-26 03 30 15) かなり分かりやすいな 助かった -- 名無しさん (2012-02-26 18 02 11) ライフルは概ね良い -- 名無しさん (2012-03-01 18 02 30) ライフルは概ね良調整だと思う ライフルは -- 名無しさん (2012-03-01 18 03 27) 調整前の400ガトより現行のタンジーの方が強いと思うのは俺だけなんだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-04 14 12 02) ↑実際強いかと、でも他の装備も強化されたから調整前のように400ガトと他装備のような歴然な差は無いと思う。レールキャノン?なにそれ美味し(ry -- 名無しさん (2012-03-04 22 35 04) ↑それはない。瞬間火力も負荷もまったく違うだろ。もし現在のタンジーと以前の400ガトがあったらどっちを使うか、と考えれば歴然。威力約1200に威力特化してもリロ12だぞ。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 59 36) タンジーは消費ENが馬鹿にならないからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 02 16 39) タンジーをもうちっと弱くしてくれればライフルはいい感じだよね -- 名無しさん (2012-03-08 17 15 22) ↑×3 でも調整前400ガトに比べてもタンジーの射程は脅威的な気がする、引き撃ちという明確な攻略法がある400ガトに比べてタンジーは死角が少ないと思うんだが…俺だけか? -- 名無しさん (2012-03-09 22 30 40) ↑×4 歴然じゃないだろ。攻撃効率は貫通した場合のタンジー ほぼ弾かれる前提のガト。基本的に重2タンク以外はメタれる。加えて↑の言う通り、射程距離を武器に距離300以下の砂レザすら食える性能なんだから、他の武器の領域を侵してる性能なのは自明。減衰と保証距離を10%下げる位の事をやってもバチは当たらん。 -- 名無しさん (2012-03-10 01 20 10) 距離300とは言うがその距離でロックできるFCSはロックサイト狭いし、その次の280も同じ。250FCSはサイズと距離はいいけどロック速度に問題あり。それらを克服しても相手のKEや機動性が高かったら無意味。近距離武器ゆえFCSを選ばず、連射武器ゆえ命中しやすく、弾いたところでガリガリと削られた400ガトに比べれば可愛いものですわ。 -- タンク乗り (2012-03-10 04 18 18) ↑CE頭+サブコン -- 名無しさん (2012-03-10 12 39 26) タンジーの説明にある、衝撃で”大抵の機体を怯ませられる”という部分はどうだろ。この程度の衝撃では軽2と対反動考慮してない中2ぐらいしか耐久低下は起こらない。さすがに言いすぎな説明だと思うから、しばらく時間を置いて反対等なければ修正します。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 17 07) ↑ 3 それFCSの解説してるだけじゃん、つーか他の武器だとFCSの戦闘範囲外での戦いが辛いのに、それをある程度無視した上で、あまつさえ適正距離で戦っている武器さえ凌駕する事が多いってのがライフルの問題点なんだろ? -- 名無しさん (2012-03-11 00 53 00) ああ、そういうことか。確かにどの距離でもライフルは怖いな。ただ現状見るにライフルが強いというより他の武器が弱いだけじゃないか? KE武器じゃショットガンとガトリングは修正で大幅弱体化、スナライは一部除いて適正距離が短くリロードも長い。特殊用途のハンドガン、ターゲットガンはいわずもながだ。CETEまで手を伸ばせばバトライとパルマシにタンジーと同等かそれ以上の破壊力を秘めた奴等がいる。元々ライフルは万能型なんだし、これぐらいでいいと思うんだがな。対策も簡単だし -- タンク乗り (2012-03-11 11 35 54) 調整後初期はタンシーが流行していたが既に対策が流行ってしまったため、最近では低リスクでつめ単純にDPSで勝るランポードが選択される傾向にある メタがすすんだ結果タンシーが有効な相手を倒すならランポードでも十分で、逆にタンシーが有効でない相手に対しては別の武器に持ち替えたほうが良く、KEはタンシー前提か捨てられてるため、貫通しやすさがかわらないからだ 特にハンガーに他属性武器やセントリーを持ちたいチーム戦では顕著 とはいえタンシーの遠距離戦能力はまだまだ高く、VTFやハンドガンやスナライをお供に衝撃エラーからの貫通で無理やりぶちこんでる姿はよくみる -- 名無しさん (2012-03-11 21 44 59) 人気武器であるランポードとタンシーの最大成長表を追加しました。有志の武器職人の方、宜しければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 04 06) RF23威力特化で -- 名無しさん (2012-03-14 14 25 30) リロード31確認 -- 名無しさん (2012-03-14 14 26 18) ↑ありがとうございます。更新しておきますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 14 54 26) タンシーよりランポードはありえないだろ・・・ -- 名無しさん (2012-03-24 21 52 04) タンジー威力特化で発射速度720確認 -- 名無しさん (2012-03-25 15 07 56) 威力特化TANSYで衝撃力893確認しました -- 名無しさん (2012-03-25 20 12 39) タンシーの補正悪化はうまい調整法だな。どの程度悪化するかが問題だが。RF23は現状でも結構強いのにさらに強化か。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 47 43) TANSYブーム終了の予感? -- 名無しさん (2012-03-30 00 13 44) かわりに弾速上がったLAMPOURDEが頭一つ抜けた感じ?凶悪ってわけではないけど選択肢は更に狭まったような・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 20 57 47) タンシーはどっちかというとスナライに近い性能に ランポが今後のスタンダードか -- 名無しさん (2012-03-30 21 42 21) 「どうせランポだろ?」とKE防御を1500程度に抑えてる相手をドスドス貫けるからタンシーはまだまだ使える -- 名無しさん (2012-03-31 01 38 39) タンシーは貫通できてもDPSが1300程度しかなくランポの半分以下、貫通合戦だと確実に負けるためアウトレンジするつもりでなければランポをもって、それで抜けないなら持ち替えた方が良い -- 名無しさん (2012-03-31 12 47 20) タンシー死亡によりKEラインが下がるであろうが、それを抜くためにわざわざタンシー持つくらいなら他の属性持つほうがマシ -- 名無しさん (2012-03-31 19 38 10) タンシータンシー言う奴多すぎてもうタンシーでいいんじゃないかなとか思い始めた -- 名無しさん (2012-03-31 21 26 17) タンシーはDPSが落ちたもののランポは維持され、むしろ命中率があがって実質的強化 KEが1500未満の奴は要注意 -- 名無しさん (2012-04-02 12 54 33) 使われなさすぎて話題にすら上がらないKO-2K2(装弾数特化)だが…発射速度と保証距離がタンシー並みになれば面白くなりそうなんだがなー。中遠からの牽制・削りで。 -- 名無しさん (2012-04-02 13 04 34) KO-2K2はGAライフルみたいでかわいいから使ってあげたいけど対戦では弾数生かせないしきついな・・・総火力とは悲劇なのか・・・ -- 名無しさん (2012-04-05 05 07 06) あまり注目されないが初期ライフルのDPSはランポに次いで2位 貫通力が低いものの中距離からKE捨てアセンを貫通出来る程度はあり、重量にして40程度の差だが抜けない相手には武器を持ち返るスタイルでどうしても積載に余裕がなかったら使う余地があるかもしれない -- 名無しさん (2012-04-05 07 04 03) タンシーとランポのDPS差からランポ一択みたいな風潮だけど、ライフル単体で見ればKE1506~1783の相手にはタンシーの方が優位ではあるんだよな。ハンドガン絡めるとまた話は変わってくるけどね -- 名無しさん (2012-04-06 19 05 18) 負荷の大きさも問題だな -- 名無しさん (2012-04-07 02 03 49) maa -- 名無しさん (2012-04-08 17 29 29) ミス、まあいい感じで住み分けは出来たんじゃないかと思う 後は装弾数型の空気っぷりが直れば・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 17 30 36) ランポは防御低下絡めてもKEが1900ぐらいになると抜けないし射程も衝撃も劣る スナライとライフルの中間ってかんじタンシー -- 名無しさん (2012-04-08 19 08 27) ハンドガンやバトライは、比較的カテゴリ内で長短の差別化できてるけど、ライフルはイマイチだな。4種あるならバランス・威力・高弾速・連射…あたりに分ければいいのに。いくら装弾数あったって攻撃性能いいトコなしの武器は使う気しないぞ。 -- 名無しさん (2012-04-10 11 43 26) しかしコメントはえらい増えたが修正データ反映は全然されてないのなw -- 名無しさん (2012-04-10 18 27 22) なんでライフルだけ数値が古いままなんだろうな -- 名無しさん (2012-04-10 21 07 56) 割と良調整によりタンジーランポカレンデュラの3択になりフレーム選択の余地も増えた -- 名無しさん (2012-04-11 03 04 23) グダグダ言うだけでだれも修正しなかったLAMPOURDEとTANSYの3/30での修正を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 18 42 12) ランポ威力特化で弾速539確認 -- 名無しさん (2012-04-14 21 13 46) ランポ威力特化ロック時間87確認 -- 名無しさん (2012-04-14 22 46 03) JESUP見た目が好きだから使ってるんだけど、ランポの完全下位互換なのがな・・・せめて何かに特化してたら良かったのに。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 17 47) ハンドガンみたく、3バースト、フルオート、単発てすればたのしいきがする -- 名無しさん (2012-04-18 00 38 16) 今更だがURF-15 ってAEKに似てね? -- 名無しさん (2012-04-21 23 31 06) 結局タンシー以外死亡がランポカレン(タンシー)威特以外死亡になっただけ。ていうか単発威力とリロード・射程を反比例させるのが一番簡単でわかりやすい差別化だと思うんだがなんでタンシー以外やらないんだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 18 37) ランポの発射速度と減衰率を1個前に戻して「KO-2K2/SHERSHEN」の発射速度、減衰率を上げるべきだよ。 -- 名無しさん (2012-04-29 11 29 38) ↑それくらいじゃ何も変わらないと思う。何ていうか他の属性と違って"ほぼ全ての"機体がKEだけランポライン以上ってのが異常だしジャンケンゲー自体の足枷になっちゃってるレベル -- 名無しさん (2012-04-29 12 07 11) KEはコアが優秀で防御上げやすいし -- 名無しさん (2012-05-03 05 28 56) ランポってよりオトキャ警戒だろ基本 あれが通るとすぐ死ぬから -- 名無しさん (2012-05-05 20 04 33) オトキャよりはランポに防御合わせるだろ。コアくらいで超えるしオトキャも弾く。命中率と使用率から普段はランポのほうが怖い。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 30 55) 初期レギュの総火力に合わせるくらいの感じで弾数削ったほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2012-05-17 21 42 27) ランポに限らずライフルは貫通した時の削り能力がもの凄く高い。威特ランポW鳥で貫通なら瞬殺、しかもライフルの「スタンダードな」当てやすさと弾数で他の武器と違い何のリスクもないし機体も技術も問わない。なので基本的にKEはランポ調整以下にはできなくなった。KE1506は中二以外だとアセンの幅がかなり限られてしまい、特にKEが弱点で積載以外の特色を生かしにくい重二は窮地に、同時にランポ以下のライフルは死亡。 -- 名無しさん (2012-05-22 01 26 20) 何が言いたいのかよくわからない。1文目は大体同意だがランポ調整なんて盾コア積めばほとんどの足が届くしコアの採用率を見ても盾コアの採用率が一番高い現状このランポ調整がアセンの幅をかなり狭めているとはとても思えない。重二だってKEコアにすればけっしてとどかない値ではないはず。ランポ以下のライフルが死んでいるのも今に始まったことではなく、むしろタンジー全盛期のころはランポもほぼ死んでいた。ライフルは今までで一番ちょうどいいバランスだと思うのだが。ちなみに重二が一番KEに弱いみたいになってるがKEに一番弱いのは4脚。 -- 名無しさん (2012-05-22 04 20 23) 性能とトレードオフになるパルマシ確保と違ってKEコア優秀なだけ ランポなくても大体のやつはランポ程度確保するよ -- 名無しさん (2012-05-25 17 29 21) ランポ単体ならどうにかなるけど、オックスランポになるとかなりきつい 重二とタンクはコアと腕両方KEにしないと無理だろうし、そうなると今度はCEに穴が開く -- 名無しさん (2012-05-25 19 33 18) ゴメン↑4は自分で読み返しても意味不明でした・・・ 確かにKEコアでランポ調整は簡単にできるけど、逆に中二タンク以外は使わなきゃ衝撃抜きの素のランポ調整すら不可能なわけで、KEコアが優秀という以前にKEコアしか選択肢が無いのがね。まぁ冷静に考えればだから何が悪いって訳でもないな・・・ただアセン組むのがつまらないんだよ・・・ ライフル全体で貫通力に比例して何かしら性能をまろやかにしてほしいな・・・ランポ調整の下に最低ラインがあった方がランポも他も生きるだろうに -- 名無しさん (2012-05-26 02 56 19) w威特ランポと、逆関速射仕様で、相当勝率上がりません? -- 名無しさん (2012-05-28 11 31 36) 何のかんの言っても、逆関ceresist腕安定199の組み合わせなら、tournesol速射特化リロ19なんかのアサルトライフルが結構利いたような。。。。。 -- 名無しさん (2012-06-01 16 33 45) 弾速からいうとカレンデュラりロードちと遅いのなんか目じゃない -- 名無しさん (2012-06-01 18 44 13) ↑↑↑↑コアなしで確保できるのが中二タンク以外あってどうする KE強い中二と装甲強いタンクのメリット一つ消えるがな あとCETEコア底上げして欲しいのならわかるがそれでライフル調整や武器を調整しろって結論になる意味がわからん -- 名無しさん (2012-06-06 04 31 08) SHERSHENの発射速度低下って・・・こいつのどこにそんな強い要素があるんだよwww -- 名無しさん (2012-06-12 01 04 00) まさかの弾数ライフル下方修正wwwwイジメかよwww -- 名無しさん (2012-06-12 09 13 13) 他はまあ概ね理解できる調整だけど弾数ライフルへの死体蹴りはなんなんだwww -- 名無しさん (2012-06-13 06 17 37) 今見たら向上になってたぞ 後ランポどうなるかなぁ…威力下がった場合を想定して行動してるけど大穴であがる可能性も… -- 名無しさん (2012-06-13 10 47 21) 弾数ライフルはロックが速いから弾速上昇でかなり当てやすいライフルになりそうだな。 -- 名無しさん (2012-06-13 12 47 31) ランポwww威力www1200チョイに下がったwww -- 名無しさん (2012-06-14 20 16 23) ↑威力特化ですwww -- 名無しさん (2012-06-14 20 16 48) ↑↑ランポードってもともとアサルトライフルっぽい性能だったからリロじゃなくて威力低下しても別に……。 -- 名無しさん (2012-06-14 21 28 04) なんとVALDOSTAに食われてる第二世代() -- 名無しさん (2012-06-14 21 54 48) 自分が持ってるランポードは威力1310だった気がする。調整前はたしか1505 -- 名無しさん (2012-06-15 08 41 10) ランポードとバルドスタはリロと威力の互換にすればよかったはずなのに、なのに…。跳弾のことがあるから調整むずいかもしれんけどなんとかしてくれよ -- 名無しさん (2012-06-15 11 43 29) ランポポジションはタンシィの第一世代にシフトしたね -- 名無しさん (2012-06-15 12 44 58) ランポードは消費EN,バルドスタは重量。ランポの火力がバルドスタに劣るなら厳選ミス。 -- 名無しさん (2012-06-15 14 22 42) ランポードが駄目になったから次はJESUPかな。リロ、衝撃で劣るが、他は大体優ってて当てやすそうだし -- 名無しさん (2012-06-17 21 10 15) JESUP使うくらいならカレンじゃないか・・・? -- 名無しさん (2012-06-17 21 56 28) ライフルじゃどれを使っても今、主流の重二、タンクに弾かれるからリロードが速いほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-17 22 30 02) タンクはともかく重二でタンシーを弾くのはきつい。DPSはいまひとつだけど -- 名無しさん (2012-06-18 19 24 21) ランポに上方修正が入りますね どこまで戻るかわかんないけど・・・ -- 名無し (2012-06-19 19 55 18) ↑朗報すぎるwしかも、重二とTEコアのKE防御下方修正、素晴らしいな! -- 名無しさん (2012-06-20 16 45 44) 元に戻っただけじゃねぇかwwww 上方修正ってフロムももう少し頭を使えよ -- 名無しさん (2012-06-20 20 21 54) 他のライフルのためにも発射速度は戻さなくてよかったのに -- 名無しさん (2012-06-20 21 02 57) まるで成長していない… -- 名無しさん (2012-06-20 22 19 28) そもそも人気武器なんて多少の弱体化であろうと発狂した批判が来るのは当たり前、んなもん無視して全体のバランスを見た調整をすべきだろう -- 名無しさん (2012-06-21 00 20 31) そもそも問題になったのはKE装甲の上方修正+ランポの弱体化だったのに 両方戻してどうすんだよフロム -- 名無しさん (2012-06-21 06 26 57) 腕の仕様調整で速射アセンが終わったから前ほどDPS稼げないだろ。貫通狙うならランポード。狙わないならガトリング。 -- 名無しさん (2012-06-21 10 22 35) ライフルは重逆前提であったゆえにもはや使いものにならん・・・現状はバトライの採用のが圧倒的に多いな -- 名無しさん (2012-06-24 14 47 27) ↑なにいってんだこいつ・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 22 03 33) ↑↑バトライが多いのはメタ的な問題で使う側の脚は関係ねーよ -- 名無しさん (2012-07-02 05 00 05) 威力特化 カレンデュラ 衝撃789を確認 -- 名無しさん (2012-07-07 19 20 55) タンジーとか負荷を考えるともう少し性能よくてもいいと思う、射撃安定、減衰まで下げる必要あったのかな -- 名無しさん (2012-07-10 10 19 48) ↑でも、スキャンモードで消費ENがカットされることを考えるとこれくらいでいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-10 12 23 32) リロ悪化で使用者減ったからKE防御ラインがランポに合わされる事 -- 名無しさん (2012-07-11 00 09 07) ミスった。ランポ調整が主流になってはいるけど、KE確保しづらいアセンにとっては脅威度はかなりのものだからね。 -- 名無しさん (2012-07-11 00 13 21) カレンデュラ 威力特化 衝撃798 基本ロック時間112 威力保証距離207 を確認 -- 名無しさん (2012-07-12 21 27 18) タンジーは重4に通らない事があるのがキツイ -- 名無しさん (2012-07-22 21 31 48) まぁどんな奴でもライフルだけで対応できるなら攻撃力ライフル以上の武器の存在意義ないわけで。重装甲機体にはどんな機体でも扱える武器では容易には通らないからこそ対応するための武器(狙撃武器や格闘武器)が必要になり、チーム全体で役割分担を考える必要が生まれる。 -- 名無しさん (2012-07-22 22 26 57) ライフル全般に言えることだけど…軽二が固まる様な衝撃力は必要ないから安定して削れる武器になって欲しい さらに言えばあの時間火力のくせに消費エネルギーがむごい せめて貫ける相手が欲しい 時間帯火力無い・ロック遅い・負荷が高い・貫けない だから最近ライフル見ないんだよな…はぁ -- 名無しさん (2012-07-24 15 30 03) いや十分見るだろ。貫けないのはKE重視する人が増えたからで、これで貫けるような攻撃力があったら装甲タイプというシステム自体が無意味になる。というかライフルのDPSが低いって何と比べてんだ -- 名無しさん (2012-07-24 18 04 34) KE防御を重視してるってのはライフルを警戒してるからこそだしね。環境的に厳しいように感じるだけ。ただ中2のKE防御をもうちょっと下げてくれないと、削り武器としての価値がね・・・ -- 名無しさん (2012-07-24 19 25 41) 基本的にどれかの防御力を重視したら他に穴ができるわけだから、そこを突く武器を合わせればいい。ただKEは弾の遅いCEやENを食うTEに比べてオーソドックスな武器が揃ってるから、防御力を捨てるリスクが高すぎるんだわな。 あとやっぱ全体的に弾減らそう、タンジーやランポで4のMARVEみたいに弾不足に悩むくらいでないと弾の多いライフルの存在意義ない。あとは速射・速射特化のリロード短縮率を上げるか。 -- 名無しさん (2012-07-24 21 41 30) ↑弾数減っただけじゃ使う人いない気がする。貫けるかもしれないタンシーとほぼ貫けない弁当箱じゃ持つ意味合い違ってくるし、削りならガトでいい ってなりそう。弁当箱は射撃安定スナライ並みに高いだけに修正に期待してしまう・・ -- 名無しさん (2012-07-26 09 57 08) もし弾数調整するなら半分とか1/3とか大幅に減らさないと効果なさそう -- 名無しさん (2012-07-26 10 58 18) 全体的な弾数減+高威力モデルほど採用するか悩むようなデメリットを付けるのがいいと思う。タンジーのリロードの遅さみたいなね。ランポは発射速度、保証距離、安定率あたりを調整して有効射程を短くするとかさ。 -- 名無しさん (2012-07-26 16 07 58) 減らし過ぎると砲台破壊が面倒になるぞ -- 名無しさん (2012-07-27 04 40 30) ↑弾数型選ぶ意味が出るならそれでいいじゃん -- 名無しさん (2012-07-27 08 10 48) 少弾数+高威力をメインとして両手に装備して、ハンガーに多弾数+低威力を付けるのが理想かな? -- 名無しさん (2012-07-27 10 50 22) たぶんハンガーにも少弾数高威力を積むやつが多いと思うぜ -- 名無しさん (2012-07-27 12 06 03) ↑それはそれで対応できる相手の幅を狭くしてるからいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-27 12 43 36) 多弾数+低威力の方はリロードを短めに設定しておけば、重量機に対しては多弾数の方が有効になるんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-27 12 56 25) まぁいずれにせよ高威力モデルが単純にDPSも高いっていうのは明らかに一択化するのは言うまでもないはず。単発威力もDPSも高い武器モデルを作るのなら、とりあえずでは積めないくらい明らかなデメリットを背負ってもらわなきゃならない。 -- 名無しさん (2012-07-27 13 03 44) ロック速度と射撃精度と消費ENを劣悪にするとか。なんだかんだ現状でバランスはとれてるね、全体的にKE防御過多気味なのがアレだが。 -- 名無しさん (2012-08-19 22 16 13) 一番捨てると危ない防御がKEだからな。CEは基本的に弾が遅いから速い機体なら避ける+CIWSでどうにかってなるし、TEは重二・タンクとそれ以外で差がでかすぎるから重二タンク以外は実質捨てるorパルマシ対策の二択のみ。KEは扱いやすい武器揃いで防御捨てたらマッハで蜂の巣確定と来た。 -- 名無しさん (2012-08-20 01 17 04) TANSYをタンシーって誤読する奴が結構いるな・・・ -- 名無しさん (2012-09-02 21 40 41) タンジーのタイプ別最大パラメータ表の威特のリロードはいつになったら修正されるんだ・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 01 03 23) ↑とりあえず手持ちの見てパラ表補完修正しといた。あとページ一杯だったからコメントもログに移しといたぞ -- (名無しさん) 2012-09-06 20 33 59 最近ではタンジーで貫通できる相手もめっきり減ったな、使い所が難しい・・・ -- (名無しさん) 2012-10-17 18 14 24 でもタンジー防御ラインまでKEを確保すると、中二以外はWトースターや安定の低いKE頭部になる。かといってほうっておくと牽制の距離で削られる。 -- (名無しさん) 2012-10-17 22 40 57 TANSYのDPSが低くなってローリスクローリターンって書いてあるけどそれって全脚部で考えたのか?重逆なら普通にDPS高いぞ? -- (名無しさん) 2012-12-15 10 35 47 その通りだな、タンシーは普通にW鳥運用できるがランポはオクスランポ前提になるから実質DPSはそう大差ない 相手が要塞系ならランポ通らないからタンシーの勝ちだ オクスみたいに弾の制限もないしな まぁ、タンシーのほうが高負荷だが -- (名無しさん) 2012-12-15 11 44 48 要塞系はむしろタンジー弾きランポックス通しとかじゃね?タンクはともかく重4はその傾向な気がするが -- (名無しさん) 2012-12-15 13 56 56 ランポオックスは弾が少ないが足止めも期待できる。タンシーは中二に効果ないし近距離だとバトライに撃ち負ける。オールマイティだが尖ったところがない印象 -- (名無しさん) 2012-12-23 18 41 39 1.05環境ではタンジーを弾ける装甲とVTFを無効化できる対反動性能を両立しているアセンは少ないので、タンジーを両手に持ってVTFを併せればほとんどの相手に貫通が見込める。DPSも決して低いとは言えないので、とても安定する。 -- (名無しさん) 2013-02-05 22 58 21 ↑実際にそれ使ってたけど重二や四脚ならアリだと思う。ハンガーに速ロタ積めば貫通できないってケースは殆ど無い。 -- (名無しさん) 2013-02-13 11 08 37 威特ランポ 衝撃748 ロック時間87出来ました -- (名無しさん) 2013-04-10 22 09 07 質問です。ジャマー+ランポってアリですか ? -- (名無しさん) 2013-08-30 17 46 45 ↑補足 「機動ジャマー」です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 17 47 41 ジャパーランポは普通にありだよ ただ砂漠とか使いどころは限られるかな 2chで質問したほうがいいかも ここ過疎だからスルーされやすい -- (名無しさん) 2013-08-31 04 15 49 こんなところをチェックしてくれてありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 37 48 こんなところをチェックして頂きありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 40 14 初期ライフルのデザイン、ジャンクとなんか違うような気がするんだが -- (名無しさん) 2016-03-18 09 38 17
https://w.atwiki.jp/openmarket/pages/16.html
62以下の武器 75武器 90武器 105武器(セイラ) 115武器 125武器(メトゥラ) 135武器 145武器(プンシオン) 155武器 165武器(モナ) 175武器 190武器(メギ) 215武器 62以下の武器 大体210NP N>改(42武器/52武器) 上級>改>N(35武器以下) 名前 値段 備考 菊一文字(刀/52武器) 210NP 合成用 上級-天使の杖(魔杖/42武器) 210~375NP 強化次第では破格に? 75武器 N品210NP インクリ品は650NP 名前 値段 備考 水晶の天使(魔杖) 210NP 合成1品は650NP 怒りの血(刀) 210NP 合成1品は650NP クシポス(小剣) 210NP 合成1品は650NP 90武器 他は210NP程度 名前 値段 備考 爆風の目(刀) ~25M デスロッド(聖杖) 5M前後 セインク(短刀) 5M前後 105武器(セイラ) 低コストで作ることが可能な武器 名前 値段 備考 セイラハルペ(刀) 5m 未合成HMAXで5m確認 セイラフィランギ(細剣) 4M 未合成SMAXで4m確認 セイラ月光(短刀) 1M~2M セイラスコルピオン(鞭) 2M セイラ天使の杖(魔杖) 1.5M~2M セイラ尖月剣(小剣) 900k~1.2M 115武器 セイラ~メトゥラの方が多いので需要は少ない、主に見た目装備で210NP 名前 値段 備考 パラッシュ(刀) 210NP ソードステッキ(小剣) 210NP 125武器(メトゥラ) 作るだけで2M前後 名前 値段 備考 メトゥラ菊一文字(刀) 2.5M メトゥラベルモア(細剣) 1.8M 135武器 他は2M前後 名前 値段 備考 舞鶴(刀) 10M前後 見た目で人気の様子 カスタン(細剣) 10M 見た目補正でこの値段 145武器(プンシオン) あまり需要がない。 アビ無しだと、ほぼ全部が魔石1個の値段。需要の無い武器は魔石一個より下。 155武器 他は5M前後 名前 値段 備考 シエナクレイ(刀) 10~25M前後 良品で60M程 ドレスソード(細剣) 10M アキナス(短刀) 10M ラビットラン(鞭) 8M テラケリー(魔杖) 4M シーナエペ(小剣) 20M 165武器(モナ) 参考 基本的に材料費x1.3↑+α、需要が少ないものは例外あり。逆もまたしかり。 (刀>魔杖≧細剣>小剣・槍・鞭・短刀>聖杖・大剣・長剣・棒>その他) 名前 値段 備考 モナ怒りの血(刀) 70M前後 モナ細流刀 60M モナインフェルノ(大剣) 30M モナアシュレッド 60M モナシャベイラ 60M モナレジェンド 30M モナビサク 40M モナミンクワーロック 20M モナスコルピオハート 50M モナゴールドライト 50M モナローリング 50M モナアンギッシュ 50M モナ水晶の天使 60M モナカオスロッド 50M モナクレセントレイ 30M モナダークピュリ 60M モナクシポス 60M 良補正は未合成でも120Mを超える模様。強化失敗品は25M前後の様子 175武器 他は10~30M程度 名前 値段 備考 サイフフラド(刀) 40M~ 未合成HMAXは60m前後 ビルボ(細剣) 30M~ バターディア(短刀) 60M 風精棍(棒) 60M カディワインド(鞭) 60M ラニスフラエス(魔杖) 100M~ ビートゼプリム(聖杖) 90M~ セレスティン(ワンド) 70M~ ダークスレート(小剣) 170M 露店では滅多に見かけないがメギより補正↑なので人気の様子 ノーターンマーリー(物理銃) 40M~ 190武器(メギ) 需要の無い種類は安い。メギ爆風>メギデスロッド>他 215武器実装により、メギを手放す人がいるので供給が増加 TOM実装時の魔石増殖により、TOMは少し安価 名前 値段 備考 メギ爆風の目(刀) 1G前後 補正次第で大きく変わる模様H125メギ爆5G取引確、強化失敗品400~500M メギ武雷刀(太刀) 300M マキ・ボリ装備の中では極端に数が少ない メギスムマーヌス(大剣) 450~600M 最近は値下がり傾向。売り手買い手で価格変動多 メギミスリル(魔杖) 600前後 取引不可(新のみ取引可) メギデスロッド(聖杖) 700M前後 メギスタティック(戦杖) 取引皆無 メギフラムエペ 400M~ メギエリシオン 500M メギテイルファング 400M~ メギケーラ 300M~ メギドラゴリア 400M - メギ天狼棍 メギセインク 800M メギミレトック メギアピニティオン メギコリシュマルド メギミスティルテイン 09/06/08の時点.800M 215武器 需要の無い種類は安い。215>190 名前 値段 備考 テグハ(刀) 2.5G~3G 高速化しにくいので不人気の様子。未合成キョン帽との取引あり(2009/1/23)オークにて2.5Gで取引があり(2009/1/28)射手サンと等価取引あり(2009/2/3) クレイドソード(太刀) 200M スプリングマウント(大剣) 1.6G エランダ(魔杖) エランダ+APWで聖PW募集あり シャトレーズ(聖杖) ドラムとの取引あり セイラム(戦杖) ノーレイセイバー(細剣) 1G 未合成キョン帽の募集あり ベイダナ(長剣) 250M オーキッドクロス(鞭) 600M 要塞羽+@で取引あり ミッドナイト(連接棍) 250~300M フィルーム(槍) 250M レンシア(棒) 400M~ 飛連強化により需要上昇 トーヴァナイフ(短刀) (2009/10/2)未合成テグハと等価交換有り レッドブルック(短剣) 200~300M 200Mで売り確認 フランシスカ(斧) 30M前後 --- ウィットシンクレア(小剣) カメルイリュージョン(ワンド) (2009/10/2)未合成215ワンド+ドラム+耐久3I14ダイリンでぷるっととの取引有り エンパイア弾(物理銃) メギのほうが補正がいいので売れてない模様 オドウィッグ(魔法銃) 500m
https://w.atwiki.jp/ninki/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/disciple50/pages/253.html
初登場 12巻104話 年齢 18歳 所属 新白連合(ワルキューレ) 誕生日 5月2日 使用武器 投げ分銅 身長 ??? 武術タイプ 動 体重 ??? 武術理念 活人拳 スリーサイズ B 82cm W 58cm H 85cm 師匠 久賀舘 弾祁 趣味 バンド、ベース 武術位階 弟子級 将来の夢 シンガーソングライター 【概要】 元ラグナレクのフレイヤ隊「ワルキューレ」の一人。 その後、「お色気武器部隊♡ワルキューレ」を経て、現在は「お色気部隊♡ワルキューレ」に適性ランクCの正規メンバーとして所属。 パーマが印象的で推定Dカップ。 他のワルキューレと共に、ラグナレク解体後は新白連合に参加した。 フレイヤの祖父である久賀舘 弾祁にワルキューレ総出で弟子入りし、教えを受けることとなった。 ひびきと名前で呼ばれるシーンがあり、ガイドブック発行前から名前が判明していた唯一のワルキューレである。 【本編】 ~「キサラへの制裁」~(12巻) フレイヤの命によりキサラを監視していたワルキューレ。 キサラが美羽と接触している事を知ったワルキューレは、キサラが新白連合に寝返ったと判断し、フレイヤから制裁の許可を取ったのである。 キサラと美羽を襲撃するワルキューレだったが、そこにしぐれが現れた。 しぐれの攻撃を受けたワルキューレは一瞬にして武器を細切れにされる。 それでもなお、隊長の指示で素手で襲い掛かろうとするが、しぐれはすでに彼女たちの衣服をも切り刻んでいた。 他のワルキューレ同様、ひびきもあっさりと敗走する事になる。 ~「フレイヤ争奪戦」~(40巻) "闇"の武器組にフレイヤが誘拐された。 しぐれに自分たちも武器組との戦いについていくと主張するワルキューレだったが、しぐれは拒否。 代わりに実力を見せることになったワルキューレは、しぐれに修行の成果を見せようと襲い掛かるが、やはり敵わず衣服を細切れにされ全裸にされてしまう。 武器の破壊を免れていたことから、しぐれからは成長したと評価されたが、やはり実力は不足していた。 ワルキューレたちは梁山泊で待機し、フレイヤの救出をしぐれに任せることになったのだった。 ~「エピローグ」~(61巻) 登場していない為、動向が不明なワルキューレの一人。 設定上はお色気部門に所属していると思われるが実際には不明。 【技】 バルハラ陣 【戦闘録】 12巻 香坂 しぐれ 敗北 40巻 香坂 しぐれ 敗北 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/mia-shot/pages/20.html
MHF課金武器:武器種区切り(キット武器、パッケ武器) このページは課金武器の武器種ごとに区切ったページです。 得意武器で探したい人には便利・・・かも知れない? ※基本的にはレア度と性能は比例します(一部例外あり) ※課金武器の斬れ味は基本的にマシな方なので割愛します ◆武器レビューは多数攻略サイト等を参考に適当にいろいろ抜粋しますた プレミアムキット 武器種 キット・パッケ名 (公式リンクあり) 武器名・詳細 (公式リンクあり) レア度 リーチ 攻撃力防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー サンプル キットorパッケ (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー キット・パッケ名 (????円) ガンランス 砲撃 通常LV5 砲撃 放射LV5 砲撃 拡散LV5 ライト・ヘビィボウガン 装填 ??,反動 ? 狩猟笛 旋律 紫,青,空,赤,緑,黄 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライト ヘビィ 弓 リーチ極短リーチ短リーチ中 リーチ長リーチ極長 レア6,レア7,レア8 レア9,レア10 攻??? 攻???? 防??? 火???水???雷???氷???龍???毒??? 麻痺???睡眠??? L0通常 L0貫通 L0散弾火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾 0%+0% --- 〇-- 〇〇- 〇〇〇 ◆ 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 ??3,??3,??4,(??4) 通0/0/0,貫0/0/0,散0/0/0,徹0/0/0,拡0/0/0回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕0,ペ0,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0
https://w.atwiki.jp/kirisamenoyabou/pages/35.html
☆このページでは、霧雨の野望における塩屋秋貞について詳細に解説しています。 史実での塩屋秋貞について詳しく知りたい方はwikipediaなどの塩屋秋貞を調べてください 塩屋秋貞(しおやあきさだ)(大永元年(1521年)- ) 姉小路がまだ三木家だった頃からの古参の家臣。 にもかかわらず、ストーリーパート初出演はAct39、番外編の司会役としてだった。 しかもゲストの松永久秀にリストラをほのめかされて青ざめていた。 しかし、彼が人材に乏しい姉小路の黎明期を縁の下で支えたことを忘れてはならない。 特に、今日の一大鉄砲産地・飛騨と、美濃の弾幕要塞の構築は、彼無くしては有り得なかった。 文官の頭数が増えた現在でも、塩屋の能力は決して劣るものではない。 足利将軍家滅亡後は本拠である観音寺城に務める奉行衆の一人となる。おそらく特産物担当。 ちなみに動画内で筑前守を名乗っているのを疑問に思っている人がいるが、 これは史実において塩屋さんが非公式に筑前守を名乗っていたため。 当時は箔付けのために非公式に官名を名乗る風習があり、主君から褒美として授けられることもあった。 決戦3では「キャーシオヤサーン」なるコメントがつき、ギリヨンと並び霧雨の野望の人気武将である。 武将紹介登場:予告編 ☆出生・家族構成 大永元年(1521年)生まれ。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率36 武勇31 知略44 政治71 義理58 足軽D 騎馬D 弓C 鉄砲D 計略D 兵器C 水軍D 築城D 内政C うp主解説 三木家に従う飛騨の豪族。三木家と上杉家の交渉を仲介し、その後はそのまま上杉家に従った。外交面での功績が評価されてか、政治71となかなかの数値。内政面で欠かせない存在である。 緑の人解説 塩商人の裔とも伝わる。武田家の飛騨攻略一番抵抗した。三家とも越中に拘るのは塩が生命線故か。