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皇帝の魔鞭・・・種が持っていた。現在は藤岡が所有。 千里眼の邪鏡・・・闇が持っていた。現在は藤岡が所有。 邪神龍の頭殻・・・七つの冠を持つ帝に魅せられし男が持っているらしい。 暗黒馬鐙・・・淀で散りし暗黒馬の盟友が持っているらしい。 スルトブーツ・・・背徳に溺れ邪気の世界から去りし者が持っているらしい。 堕天使の羽衣・・・四天の一の偉大なる父が持っているらしい。 覇王の心・・・詳細不明。
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THE人気投票 人気投票 世界名作劇場 朝ドラ ジブリアニメ 時事 コロナ 食べ物 うまい棒 野球 ルートインBCリーグ人気投票です。 選択肢 投票 福島 (0) 茨城 (1) 栃木 (0) 群馬 (0) 信濃 (1) 武蔵 (0) 神奈川 (0) 野球スレッド サッカー サッカースレッド ケータイ用
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小覇王の弟君で、兄以上の脳筋武将。 武力と特技はそれなりに良好なので、統率面の補強をすれば実戦には耐えられるだろう。 知力面は、御夫人の徐氏に一任して問題ない。 -- (名無しさん) 2010-10-02 06 55 10 水将だけど水軍A止まりなんで、水上戦なら周瑜の副将にしてる クリティカルで確実に火がつき、火神で火の威力が2倍に 強敵なら周泰に任せるけど -- (名無しさん) 2013-03-02 12 33 25 最近、並み居る人気武将を差し置いて無双に出てしまったらしい脳筋息子。実はコーエーのお気に入りだったのか。 一見ありがちな低統率+高武力のかませ型脳筋で、しかもそのタイプとしても二流どまりという微妙に使えない武将にみえるだろうが、実は適正Aを3つも持っている。 特に騎兵Aは呉方面の武将では希少な性能なので、適正ブースター、あるいは武力ブースターとして地味に活躍できる。全性能において完全に劣化韓当なのはナイショだ。 不自然死とは言え寿命が短いし、呉では引く手あまたな+高を使ってまでの育成はやめておいたほうがよい。 -- (名無しさん) 2014-09-24 08 13 26 孫堅軍序盤の騎兵Aは貴重。 水将は機会を見て書き換えでも良い。 踏破や長駆が出たら付けてもいいが、不屈や金剛でも良い。 -- (名無しさん) 2016-09-30 10 35 07
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墨香オンライン(←無料クライアントダウンロード先) 分類 PC用ゲーム広告 永久無料で楽しめまくるオンラインゲーム「墨香オンライン」 ∧ ∧ / 韓国で驚異的なヒットを飛ばした ( ´∀`) < インターネット発の人気武侠小説 \ "墨香"がベースになっているモナー 数々の伝説の息づく国、中国を舞台に繰り広げられる、 美しく、優雅で、そして少しだけ悲しい、 そんな感動と冒険を待っているあなたに贈るまったく新しいMMORPG それが「墨香(ぼっこう)オンライン」です。 11月3日よりオープンβがいよいよ開始。 どなたでも無料で、噂のモナーを体験する絶好のチャンス到来です。 あの偽物モナーとは違う本物の魅力で迫ります。 運営会社 ネッツジャパン株式会社 JANet [200][BR][TX] (墨香オンラインの広告をあなたのサイトやブログに掲載して、収入を得ることができます) ニュース ネッツジャパンとC Cメディア、 『墨香オンライン』の複合カフェサービスにおいて提携(2005/12/21) 「墨香オンライン」C&Cメディアとネットカフェで提携(2005/12/21) 「墨香オンライン」に新たなAAキャラ「しゃきーん」「しょぼーん」(2005/12/15) 「墨香オンライン」に新AAキャラクター「ようかんマン」登場(2005/12/07) 正義の救世主「ようかんマン」が『墨香』に参上!(2005/123/07) ネッツジャパン、MMORPG「墨香オンライン」2ちゃんねるの協力で「モナー」がゲームに登場(2005/09/20) 2ちゃんねる ネトゲ質問板 墨香オンライン 質問スレ
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初登場 12巻104話 年齢 18歳 所属 新白連合(ワルキューレ) 誕生日 2月28日 使用武器 棍 身長 ??? 武術タイプ 動 体重 ??? 武術理念 活人拳 スリーサイズ B 75cm W 59cm H 84cm 師匠 久賀舘 弾祁 趣味 スキー、水泳 武術位階 弟子級 将来の夢 メダリスト 【概要】 元ラグナレクのフレイヤ隊「ワルキューレ」の一人。 その後、「お色気武器部隊♡ワルキューレ」を経て、現在は「お色気部隊♡ワルキューレ」に適性ランクBの正規メンバーとして所属。 兼一に似た短髪の少女。髪の色は水色。 他のワルキューレと共に、ラグナレク解体後は新白連合に参加した。 フレイヤの祖父である久賀舘 弾祁にワルキューレ総出で弟子入りし、教えを受けることとなった。 水泳をやっているだけあり、本作では稀有な引き締まったスタイルの持ち主で推定Aカップ。 【本編】 ~「キサラへの制裁」~(12巻) フレイヤの命によりキサラを監視していたワルキューレ。 キサラが美羽と接触している事を知ったワルキューレは、キサラが新白連合に寝返ったと判断し、フレイヤから制裁の許可を取ったのである。 キサラと美羽を襲撃するワルキューレだったが、そこにしぐれが現れた。 しぐれの攻撃を受けたワルキューレは一瞬にして武器を細切れにされる。 それでもなお、隊長の指示で素手で襲い掛かろうとするが、しぐれはすでに彼女たちの衣服をも切り刻んでいた。 他のワルキューレ同様、憐音もあっさりと敗走する事になる。 ~「フレイヤ争奪戦」~(40巻) "闇"の武器組にフレイヤが誘拐された。 しぐれに自分たちも武器組との戦いについていくと主張するワルキューレだったが、しぐれは拒否。 代わりに実力を見せることになったワルキューレは、しぐれに修行の成果を見せようと襲い掛かるが、やはり敵わず衣服を細切れにされ全裸にされてしまう。 武器の破壊を免れていたことから、しぐれからは成長したと評価されたが、やはり実力は不足していた。 ワルキューレたちは梁山泊で待機し、フレイヤの救出をしぐれに任せることになったのだった。 ~「エピローグ」~(61巻) 白鳥の部下として、新白連合のおしゃれ部門で働いている。 【技】 バルハラ陣 【戦闘録】 12巻 香坂 しぐれ 敗北 40巻 香坂 しぐれ 敗北 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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このサイトの管理人さんが不在だった頃に新しく作られた相場wikiがあります。 http //www42.atwiki.jp/anosabasouba/ 現在、管理人さんがいらっしゃるようでしたら、統合か並列稼動か相談されては如何でしょう? ● 武器 ショートカット 215武器 190武器 175武器 165武器 155武器 ランジェ武器 ※アビリティー付で多少価格上昇、特に疾風 ○ 215武器 更新日 名前 価格 備考 5/18 ノーレイセイバー ~1.4G ベイダナ ~200M 4/1 テグハ ~1.5G スプリングマウント ~500M 1.2Gでオークションにて落札 換算額が落札者の自己申告の部分も一部あるため実際はもっと安いと思われる(9/3) 4/1 クレイドソード 120M~ 12/14 420M相当の売りは有るが売れていない。需要は低め。 4/1 エランダ ~1G 4/1 シャトレーズ ~1.3G 4/1 セイラム 120M~ レッドブルック ~700M 短剣ながらメギセインクと同じSHの為人気あり 4/2 トーヴァナイフ 700M~1G? フランシスカ ~30M 4/25 フィルーム 200m前後 狐帽子+ちょっとで取引あり 4/24 レンシア 300m~ 4/21 オーキッドクロス 100~200M 4/5 ミッドナイト 100M~150M 需要が少ないため売れにくい 3/30 ウィットシンクレア ~300M 7/7羽毛220、7/7KBW成立、12/15Sアイアン、メギフラムエペ、要塞羽でオーク終了 3/24 カメルイリュージョン ~300m APWと交換された模様10/20 4/1 エンパイア弾 ~200M オドヴィック ~200M メギ武器の基本価格は『魔石の値段×20±(その他の必要経費、合成成功率に対する対価、露店主の取り分、人気etc)』 ※価格はニーズと個人の価値観から成されております。方程式は無いことをよくお考えの上慎重に書き込みお願いします。 ↑実際に斧などは原価割れ(魔石×20以下の値段)での取引例あり、[人気]の項が大きく負に作用した感 特に215武器実装で価値観の変動が予想され、必ずしも方程式が成り立つものではない。(方程式を書き込んだ人) 215武器の実装で需要大幅減。刀、聖杖、短刀、細剣以外は材料費以下。 ○ 190武器 更新日 名前 価格 備考 12/28 メギフラムエペ ~200m 350mでも売れてない様子 メギエリシオン 3/17 メギ爆風の目 400m~1G 乙品が安価で売られる メギスムマーヌス 800M? APWとの取引希望確認 メギ武雷刀 11/06 メギミスリル ~650M 650Mでの売り確認 11/3 メギデスロッド 300M~1.2G 乙品300Mで売りあり メギスタティック メギミレトック メギセインク 750M~ 乙品、未アビ品は安め。 メギアピニティオン メギテイルファング 600M オークにて600M確認 メギケーラ メギドラゴリア メギ天狼棍 メギコリシュマルド メギミスティルティン ○ 175武器 更新日 名前 価格 備考 4/1 ビルボ ~20M 11/13 フォセ 8M~ 4.3Mでの売り確認、即売した模様(8月中頃) 8Mで売れていた(11/13) 4/1 サイフフラド 15~40M 10/4 アグウェスカー 11M エシュブレード 25M~ 7/18露店確認25M 良補正は70M程度 4/1 ラニスフラエス ~30M 未合成品をウインキーとの交換希望あり ビートゼプリム ~40M 中々売れてない模様 ニルリ 5M前後 メイルブレイカー ~20M バターディア ~30M パナバス カディワインド 15M~ サイクロン 5M~20M 4/2 デンバーシグマ 3M~10M かなり出回ってる様子、人口が棒>槍の為安い。 3/27 風精棍 15M~30M ダークスレート 4/3 セレスティン 15M~30M ○ 165武器 大分価格も変動しているはずなので参考程度に 更新日 名前 価格 備考 4/2 モナ怒りの血 ~50M モナアシュレッド 10M~50M まったく見なくなった、需要薄 モナシャベイラ 10M~40M S112疾風付が魔石4個+MAX猫尻尾で募集あり、合成失敗MR済みは需要無し08/03/12 合成失敗XA準MAXが85Mで取引あり08/03/22 モナ細流刀 10~50M S77H88X10アビ無し70M相当での取引あり08/02/05 モナインフェルノ 10~50M 良品が80Mで露天に出ているが売れる気配がない、需要低08/03/12 モナ水晶の天使 10M~60M IX良品のものが140Mほどで売れた様子。魔攻が低いと命中回避MAXでも70M程度 11/4 モナカオスロッド 10M~50M 補正により幅あり。魔石5個での募集確認10/29 モナクレセントレイ モナレジェンド 15-40M 需要が低い為、原価割れの傾向 モナビサク 10M~ 準MAX品45mで売り確認11/22 モナミンクワーロック 4/2 モナスコルピオハート 5M~20M 175槍が安く手に入るのでなかなか売れない モナゴールドライト 10M~50M 仕様変更によりXAが多く必要になったことからステが確保しやすい棒持ちが増えている モナローリング 10M~50M モナアンギッシュ 10M~ モナクシポス 10M~ 合成MAXのS97品を70Mで露店確認 モナダークピュリ 10M前後 需要が低く売れ残りが多い ○ 155武器 更新日 名前 価格 備考 ドレスソード 30M前後 ダークドラブ シエナクレイ ~50M エレグバ コリンブレード テラケリー 17mで販売確認 グラニア 2M~ 2Mでの売り確認 ウムベルトビヒ キドニーダガー ~4M アキナス 8M~20M良補正でないと売れない ノローアックス ラビットラン 15M~ 22mでの売り確認 7/18 ノーアステール 4M マルンパイク 12M サーベルハルベルト 4M シーナエペ 30M前後 他の155武器と同等 なぜか小剣だけ高額で売れ残り多数 ミスティニア ○ランジエ武器 更新日 名前 価格 備考 種類 ベレッタ 4M LV52物理銃 8/21 グリンスファイター 500K-1M LV52魔法銃 マグナム 1m~ LV75物理銃 マゼンダ 2M LV75魔法銃 11/06 モルタル 5M LV90物理銃 2Mにて露店売り確認 10/25 ドラヴィダ 8M LV90魔法銃 12/5 セイラカラーコルス 3M売り確認 LV105物理銃 セイラ??? 不明 LV105魔法銃 メトゥラベレッタ 5M LV125物理銃 8/21 メトゥラグリンスファイター 5M売り確認 LV125魔法銃 モナマグナム 100M~ 合成3のものはあまり売れない。基本は合成2 LV165物理銃 モナマゼンダ 不明 LV165魔法銃 4/1 ノーターンマリー 3M~30M 混乱9という人気狩場およびレア2倍の為出回っている。 LV175物理銃 4/1 ミストペン 3M~30M 上記の理由とほぼ同様 LV175魔法銃 メギモルタル ~400M LV190物理銃 メギドラヴィダ 不明 LV190魔法銃 - プンシ: 15~40M(需要が少ないので良品でも魔石の相場+α、不人気品は魔石相場以下) - 135武器:刀以外はメトラと同じくらいかそれ以下、メトラが合成回数2に対して135武器は3、135武器の補正自体メトラの最高補正と同じくらいで人気が微妙な感 135魔杖は20Mで売れ行き微妙(5/24) マジックアレキサンドライト:3m~15m、補正次第 混沌の雫の杖:3mでの売り確認 カスタン:6m前後 ブラッドミスト:1mでの売り確認 マリーエルフェズ:~3m 舞鶴:20m前後 アイスメイス:500k、 - メトラ: 2~20M(需要は魔杖>>刀)*レア再配置により小剣暴落 - 90武器:2M~(刀~100M、魔杖1M、聖杖~10M、戦杖1M、槍9M 棒2M 長剣5M 細剣3M 鞭7M ワンド5M 短刀10M程度)
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節約辞典 最終武器編 節約辞典 最終機体編では、最終的に購入する機体パーツについて論じているのは諸兄もご存知の通り。 しかし、BRとは機体だけで成り立つものではない。 今の所ボーダーに「ちょっと訓練を手伝ってくれ、ミサイルをかわした数に応じて報酬を払う」なんて依頼は来そうにない以上、武器も装備して始めてBRが完成し、戦場でドンパチドンパチチャンチャンバラバラできるのである。 そこで本項では、最終的に握る武器について論じていく。 M90サブマシンガン系統 M90サブマシンガン、M90Cサブマシンガンはよほど重量に余裕が無い時以外は無理に使わなくともいいだろう。最終装備としてはM99サーペント、M92ヴァイパーが候補。パンチ力には欠けるが、共にリロードが早く軽いので機体を選ばない。精度やマガジン火力重視ならサーペント、秒間火力重視ならヴァイパーを。 M91サブマシンガンは支援火器として使うなら候補。同じようなコンセプトのD92ジェイナスに比して有効射程が長い。もちろん数の利でプラントなどを攻め落とす際にも継続火力が活きる。1対1には向かないので立ち回りで勝負。 (おっしゃ、途中まで作ったぞ) 概要 このページは装備があまり揃ってない兵装に手を出してみようという方に手っ取り早く主武器の各系列をA以上で使おうとするとこんな感じしようとしてるっぽいページです。 過度な期待はしないでください。 強襲兵装 瞬間火力に優れたものが多く、一部は重火力を喰ってると言われたことさえあるものまであり、全体的に優秀であるため、自分に合っているもので不正解、といいのはあまりないだろう。 フルオートがいいか、手間がかかっても目押しで攻めるかと分かれ、精度と威力の掛け合いなど考察するべきものはたくさんある。 M90マシンガン系列 初期武器の系列、M92ヴァイパーとM99サーペント以外は最終コーナーを曲がりきれていない感が拭えない。 ただ初期武器でもあるM90マシンガンは最軽量武器なので「私は強襲で戦闘しない運搬マンです」などという方なら一考にはなるだろう。 安定性のM99、瞬間火力のM92ヴァイパーといったところ、特にヴァイパーは全体的にハイレベルで、何よりも軽さがシュライク・BUZ・アスラ乗りにとってありがたい。 M91サブマシンガンは支援火器として使うなら候補、マガジン火力重視のコンセプトで、同コンセプトのD92ジェイナスに比して有効射程が長い。もちろん数の利でプラントなどを攻め落とす際にも継続火力が活きる、ただしタイマンに弱いのでそこは注意。 ただ、この系列は威力が他系統に比べて低いので、この系列を使うなら他の武器にはしにくい操作に力を入れて機動で攻めていこう。 ヴォルペ突撃銃系列 ランクD3到達でもらえる「ヴォルペ突撃銃」とそれの系譜(FAMは例外)は1クリックで3発発射される。 いちいちクリックする必要があるが後述のSTAR系列に比べて精度はいい方、中遠距離にもある程度狙いをつけられるため、目押し武器の入門武器。 初期ヴォルペは精度の問題で後継機に少し劣るが、Cは精度問題を直し、スコーピオに比べればマガジン火力を手に入れた。 スコーピオはかつての強武器、修正はされてしまったが、今でも瞬間火力を求めるならこれであろう。 メガロは・・・威力はあるのだが特にブレが大きい、人を選ぶ武器である。 唯一のフルオートマティック型であるFAMは火力はあるがブレが強く、そして弾切れが早いというモデル。 M92ヴァイパー、スイッチアサルト系列に涙目にはなっているが、至近距離の火力なら他のフルオート型には負けないので強襲の機動力で押し付けよう。 電磁加速砲系列 レールガン系列、実弾とニュードの混合型のため、コア凸には向いていないのは難点だが、全体的に戦闘専用モデル、全体的にリロード遅めで少し連射しすぎるとブレが強い。 壱式は初期モデルながら比較的良バランス、頭に当てれば軽量・一部中量級ならひるませることが出来るし、何よりもフルオートなのが不慣れな人でも優しい。 弐式は1クリック3射、マガジン・瞬間火力がハイバランスであり、頭部装甲がD以下ならひるませられる、戦闘特化ではオススメ。 特式はフルオートだが・・・単発の威力低下もあって怯みなし、撃ち続けるとブレやすい系列のため候補には・・・ 紫電は一発一射、なんと頭部命中時に装甲A-以下ならノックバックする上に火力・マガジンもハイバランス。連射が大変だが使いこなせればガチムチ以外は等しくジャンクにしてあげられるだろう。 速式はフルオートだが1マガジンを1.8秒で10880の火力をブチ込む異色の武器、装甲Cに全部当てれば落ちる。CSする必要ないだろこれ。 リロードも2秒と他の超電磁砲に比べたら短いがそれでも長い、万が一倒しきれなくてもタックルや副武器などを上手く使えるアセンなら誤魔化せるだろう。 VOLT系列 すっきりニュード100%の系列、実弾耐性チップよりニュード耐性チップのが効果が低い現状ではありがたい属性。 RとRX以外は3点バーストだが01は完全にヴォルペに負けてる感が、完全に目押ししても瞬間火力が4000ちょっとでは・・・ 02はマガジン火力が白眉、とはいってもやっぱり瞬間火力が怖い、マガジンがあっても先に倒せなければ少々辛いか。 Xは01を完全に強化したモデル、理論上瞬間火力4600(普段でも4000くらい?)でマガジン火力も19800とスモイ! ヴォルペ系列とはニュード属性で勝負。 Rはフルオートだが同じフルオート武器のRXに比べてマガジン火力がちょっと多い程度、こだわりがなければRXをオヌヌメする。 そのRXは瞬間4000/マガジン16000のハイバランスモデル、ニュード属性の定めか撃ち続けるとブレるが、安定性の高さはコア凸以外は困らないだろう。 …と思いきや、スイッチアサルトCが立ちはだかる。お前FAMも殺してたよな… STAR系列 一発一射モデル、全体的に瞬間火力とマガジン火力のバランスが高いが反動も凄いので理論上という言葉が付きまとうじゃじゃ馬。大きく分けて05、10C、30sの組と10、20の組の2つに分けられるだろう。 前Ⅲ種は秒間8発という連射力を持つ。きちんと目押しできた暁にはどれもこれも秒間6000越えというわけ分からない火力になる。 …だがこれはあくまでも完璧な目押しが出来たときの話。実戦だともう少し低くなると考えたほうがいい。 一方、10と20は単発火力重視モデル。CSさせれば、装甲C-の機体までよろけを誘発できる。 こちらを使う場合、CSを意識することが必要か。 あと、反動が非常に強い。連打で必死になって当てられないようなら、他の武器を握ったほうがいい。 スイッチアサルト系列 3点射とフルオートの切り替えで遠近両方に対応した主武器。 スイッチアサルトCの総合力は特筆すべきものである。タイプAはスコーピオ(仮)級の火力を持ちながら精度A-、タイプBはサペ級の連射精度、最低限の秒間火力、10C並みのマガジン火力と3拍子揃えた使いやすさが魅力。 さらに低反動、リロード1.8sと強襲主武器屈指の総合力を持っているといえる。なお裏を返せば部分的に優れている武器は大量にあるということ。個々のシチュエーションでは特化武器に一歩劣る。 ただこれを握っておけば強襲の仕事は大抵こなせるので、迷ったらこれを持っておくのもありかもしれない。 スイッチアサルトRは総火力型3点射というオンリーワンな性能を持つ。 後半2つは強襲武器屈指の秒間火力を誇るが重量がネック。 総じて高いポテンシャルを秘めた武器カテゴリである。 SSG系統 強襲系統に現れた散弾銃。 ストームの完成度がすさまじい。190という重量に秒間火力6000を詰め込んだ逸品。 また、よろけを考慮するならSSG-7系がいい。 ただしどれもこれもマガジン火力が貧弱なので、交戦中のリロードは避けられないだろう。 アイビス系統 スイッチアサルトに続くスイッチ武器。こちらのBモードはFAではなくスコープ。系統丸ごとスイッチアサルトがライバル。 初期アイビスは260という重量にDPS5800と精度Bの両立。スコープによる精密射撃も相まって、スネーク時に施設を破壊しまくるボーダーにお勧め。 アイビスCは全部機唯一の精度S-を持つ。かの名銃スイッチCに精度で勝るという快挙を成し遂げた。 あちらとは違い、近距離は若干苦手なので気を付けたい。 シーガルは突撃銃3段階目恒例のFAタイプ。アイビスらしく精度は高め。ただ狙撃にはやや不安か。 アルバトロスはDPS6800を誇る。が1マガ6射と継戦能力はやや心許ない。 ウェーブショット系統 系統丸ごと使うことはないでしょう。 速射機銃系統 速い話が重くなった代わりに超強化されたサブマシンガン。とはいえUK56系は最終コーナー前で脱落か。 UK57は33000overのマガジン火力を誇る。 UK57・弐はDPS5250とマガジン火力24000の両立を果たした。重装甲化が進む現状とマッチしてるようで、堂々の使用率1位である。 問題は射撃精度D+という精度の低さ。ロックズーム倍率の低さも相まって近距離戦闘を強いられるであろう。 手榴弾系統 ここからは副武器である。 やはり41式は強い。7年間強襲副武器使用率1位というポテンシャルは本物。慣れれば空爆に4ptシュートといろんなことができる。 41式改は近距離戦闘とコア凸に特化したモデル。天井落としを覚えれば高火力が期待できる。重量が41式より軽いのもGOOD。 38式、40式は第一線武器とは言えないだろう。 グレネードランチャー系統 強襲のランチャー武器代表。種類によってコア凸から先頭まで用途がまるっきり違ってくる。 強化型グレネードは強襲版コングとでもいうべき性能。戦闘麻ならこちら。 一方連射型はマガジン火力25200を3マガというわけ分からない凸火力が持ち味。こちらは凸屋向きの逸品。 天井落としを使えば要請兵器も真っ青のスピードでコアが溶ける。 ミサイルスロアー系統 強襲の誘導武器…なのだが採用されるとしたらコア凸武器としてであろう。 「目標を戦t-に入れてスイッチ」すればおk、という確実性は他の武器にはない。 採用されるのはナイダスかスウォームだろう。 ナイダスは4マガという扱いやすさが魅力。弾速、連射速度もこちらが上。 スウォームはついに1トリガ―火力がおにぎりを超えた。1チャンスを確実にものにしたいというボーダー向け。「ゲスウォーム」の異名は伊達ではない。 クラッカー系統 着発式手榴弾。 40クラッカーはユニオン向けの品。ドローンを一掃できる火力と効果範囲である。 全国に持っていくなら60クラだろう。他では火力が足りない。 チェインボム系統 戦闘特化。 フレアグレネード系統 スウォームに続く第2のゲス。通称「ゲスフレア」。 この手榴弾の特徴として、「爆風範囲内ならほぼ威力減衰が起こらない」「障害物(バリアも)貫通」というものがある。 この特性のおかげでセンサー破壊が非常にやりやすいうえ、傘の上側から投げ入れてもコアにダメージを与えやすい。 現在フレアといったらフレアVを指すことが多い。コアに8ptを安定して与えられるその安定性、傘上からのフレアシュートはおにぎりにはない魅力。 初期フレアは5個持てるという数での勝負となる。センサー破壊もやりやすい。 フレアSはさらに所持数が増えた。スリップダメージのDPSが伸びているので、戦闘向きの品となっている。 バーストチャクラム系統 Bボタンで滞空、戻ってくる、更に手元に戻ってくると弾数回復という特殊な性質を備えた副武器。 投擲武器の中でも唯一「近接信管」持ちであり、それに由来する置きグレ能力は脅威の一言。 Vなら1発10200という高威力、短いリロードも相まってコアに投げても高い攻撃力を得られる。 ただし自爆にご注意を。 パイロダート系統 強襲版炸薬狙撃銃の名は伊達ではない。 瞬着する爆発物が弱いわけがない。 というわけで3点射タイプのインペイルが人気武器である。 重量に余裕があるならこれを積んでおくとドッグファイトがすごく楽になる。 ブラスターガン系統 変則起爆弾系統 重火力 ウィーゼル系統 初期武装と侮るなかれ。初期ウィーゼルの性能バランスは最終装備としても十分通用する。 重量280という軽さ、ジャラー以上のDPSとOH火力から、きゅうきアセンに高い適正を示すのだ。 Rは秒間火力の低さがネック。OH耐性を活かし、ガチムチ+実弾速射でEXVSFBのシーマ様のような運用をする、という選択肢はある。この場合必然的に肉薄戦闘が主になるので他の武器で中距離以遠に対応できるようにする事。 ラピッドは指切り連射必須。と言っても使っていたら自然と覚えるだろう。 そこまで重くなく、火力面も標準的なため中量重火にオススメ。ヴォルペめいた使い方をするといい。 保険が欲しいなら高速冷却チップを使用する事。 コロナはバランス型。地味。 低反動・OH耐性も普通だが、初期ガト並みの重さと秒間火力インフレに対応出来ていないのが懸念材料。 オルタはコロナと打って変わってピーキーなモデル。OHがすげー早い。慣れないうちは高速冷却チップ必須。 ただし秒間火力は高いので極めればガトリングと空転を取るか秒間火力を取るかで悩める程度には使える。 実に重いがね。 LAC-グローム系統 ざっくり言えば「ニュード属性の機関砲」。LaserAutoCanonの略だろうか。 初期は連射速度が遅い事とニュードゆえのバラけを除けばなかなか優秀。固定目標ならゴリゴリ削れ、CSで基礎ダメージ3500を叩き出す。「中距離を保って戦う」「近距離はパイク・電ノコ・カラテなどでなんとかする」場合は最終装備の候補。可能ならしゃがみⅡ推奨。 βは中距離ハメ殺しに特化したモデル。ウィーゼル系が扱えるなら高ロック頭と合わせる事でサーバルの代わりになったりならなかったり。 γは載せられるなら最終装備の本命。初期よりも近くで戦う必要があるが、連射が速く扱いやすい。 タルナダは中距離にも対応したバランス型…だが重い。重くなければ… フル乱なら射撃補正も高いので検討の価値あり。 4モデル全てに言えるが、ユニオンバトルにも載せ替えなくていい。 もちろん向き不向きはあるが「ものすごいVOLT」であるので、重装砲でも背負えば様々な場面で活躍できるだろう。
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GRM 武器名 説明文 ツインダガー ツインナイフ ツインスティンガー ツインサッカー ツインリッパー ツインサバイバー デュアルストリーム ダークシュトラス リュミエスブラウ ツインクレアダガー ヨウメイ 武器名 説明文 リョウダガン リョウナフリ リョウステザシ リョウサガザシ アスシノザシ ツイサバエザシ シンツキザシ ノコクザシ カクノザシ ギザハザシ トゲハザシ タマギリザシ ムサシジザシ リョウクレアザシ テノラ 武器名 説明文 アル・ダガ アル・ナフ アルダガ・ステッグ アルダガ・サンク アルダガ・リッパ アルダガ・サッバ アルダガ・クレッサ 模造品 武器名 説明文 ツインダガークデュアルストリック リョウダガックシンツキザシック ギザハザシック トゲハザシック タマギリザシック アル・ダガック 旧クバラ 武器名 説明文 ラッピー・ティッピーズアル・ティッピーズアムレ・ティッピーズ ダガーオブセラフィ クロススケア アサシンクロス ブリッツスラッガー ラヴィス=ブレイド ニレンカムイ ツインディスカ ダブルスラッシャー ブランディッシュ サイカ・ヒョウリ ツミキリ・ヒョウリ エッジ・クオリア ファミ通PSクロスエッジ ツインクナイ 新クバラ 武器名 説明文 ツイントンファー ツインレイジ フェザーハンズ ホローギムレット アラムバングラー キサナバングラー ラーヴァングラー ナイトメアブラッド シノワビートブレイド シノワゴールドブレイド フローティングエッジズ ツインリーピング サクリファイス・ダーカー ナノブラストサイス シャインエッジ ツインスクレイパー
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[部分編集] 発射間隔の短縮で近~中距離戦にも対応した狙撃銃通常視点でも一定の能力を発揮でき、精密照準時はさらに正確な射撃が可能 2019年4月8日実装の狙撃銃。 狙撃銃でありながら連射を重視した近~中距離戦仕様の系統。 単発の威力は低いがマガジン弾数が多く、弾道制御も早めで連射時のレティクル再収束が優秀。 PS4版では珍しく1系統内で単射、三点射、連射と射撃方式がバラエティーに富んでいる。 他の狙撃銃と違い、ノンスコープ状態でも専用の照準が表示されており スコープを覗かなくても弾がちゃんと照準方向に飛ぶ。 流石に中距離では厳しい精度だが、主武器感覚で動きながら敵を狙い撃てるというのは他の狙撃銃には無い独特の特徴だろう。 この仕様のおかげで大雑把な狙いでいい近距離戦では滅法強い。 大抵の狙撃銃の秒間火力は所詮カタログスペック上の理想論だが、この系統なら机上の空論ではなく実現できてしまうのが恐ろしい所である。 弱点はスコープの倍率が低いせいで遠距離戦や針の穴を通すような精密射撃に向いていないということ。 そもそもの射程が450m(未検証)で他の狙撃銃のほぼ半分になっている。 他の狙撃銃のように「当たりさえすれば一発逆転」を狙えるような威力はないので、立ち回りから見直していこう。 機体アセンによっては最初から主武器でロックオンしながら戦った方が活躍できる…ということがあり得るので、運用に明確なビジョンが欲しい。 アーケード版で一番の弱点だった装弾数については、PS4版調整でマガジン数が追加され克服したが、過信できるほど多くはないので注意。 余談だが、もともとは狙撃銃が主武器だった狙撃兵装時代に 「狙撃兵装にも他系統の主武器並みの使いやすさを」という目的で(たぶん)実装された武器だったので、 遊撃兵装の副武器になった現在は間合いが主武器と被って持て余しがちになっている。 アーケード版と比べると系統全体でリロードも向上しているので、主武器と交互に持ち替えるような使い方がしやすい。 Ver.2.07で弾道制御がバトル中の挙動に合わせたパラメータに変更された。 早い話がカタログ詐欺になっていた部分を正しく表記し直したということである。 [部分編集] バトルライフル系統 属性 実弾100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 性能強化 バトルライフル BF00 単射 230218.5 19502028 10×5 300/min 2倍 0.55秒 2.9秒2.67秒 ①重量 218.5②リロード 2.67秒③威力 2028 バトルライフルBF BF01 3点射 250237.5 770801 15×8 800/min 2倍 0.5秒 2.7秒2.48秒 ①重量 237.5②リロード 2.48秒③威力 801 バトルライフルS BF03S 単射 290275.5 27002835 7×5 240/min 2.5倍 0.48秒 3秒2.73秒 ①重量 275.5②リロード 2.73秒③威力 2835 バトルライフルCSM BF04C 連射 250237.5 21002226 12×5 240/min 2倍 0.54秒 2.8秒2.52秒 ①重量 237.5②リロード 2.52秒③威力 2226 ティグリドル ※ 3点射 250237.5 730767 12×10 800/min 2倍 0.5秒 3.2秒2.91秒 ①重量 237.5②リロード 2.91秒③威力 767 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 バトルライフル 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2.2秒 → 0.55秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2022/05/17(Ver.3.14)威力1800 → 18501872 → 1924 2022/12/20(Ver.3.18)威力1850 → 19501924 → 2028 バトルライフルBF 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2秒 → 0.5秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2022/05/17(Ver.3.14)威力700 → 730728 → 759 2022/12/20(Ver.3.18)威力730 → 770759 → 801 バトルライフルS 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2.4秒 → 0.48秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2022/05/17(Ver.3.14)威力2450 → 25502573 → 2678 2022/12/20(Ver.3.18)威力2550 → 27002678 → 2835 バトルライフルCSM 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御1.8秒 → 0.54秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2020/04/09(Ver.3.00)射撃時の精度低下を緩和 2021/06/08(Ver.3.09)威力1750 → 19001855 → 2014 2022/05/17(Ver.3.14)威力1900 → 20002014 → 2120 射撃時の反動を緩和 2022/12/20(Ver.3.18)威力2000 → 21002120 → 2226 射撃時の精度低下を緩和 ティグリドル 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2秒 → 0.5秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) [部分編集] バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルS バトルライフルCSMBF00 BF01 BF03S BF04C ティグリドル - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 秒間火力 マガジン火力 CSノックバック CSダウン バトルライフル 975010140 1950020280 装甲A以下装甲A+以下 不可不可 バトルライフルBF 990010299 1095011385 不可不可 不可不可 バトルライフルS 1080011340 1890019845 装甲S+以下全装甲 装甲C-以下装甲C以下 バトルライフルCSM 84008904 2520026712 装甲S-以下装甲S以下 不可装甲E- ティグリドル (8760)(9204) 87609204 不可不可 不可不可 バトルライフル 発射間隔の短縮で近~中距離戦にも対応した狙撃銃。通常視点でも一定の能力を発揮できるほか、精密照準時はさらに正確な射撃が可能。 初期お馴染みのバランス型。 頭部CSで装甲A+までノックバック可能。 単発威力のせいでスムレラ猟と見間違えるような錯覚を覚えるが、ちゃんと遊撃の副武器である。 秒間5発撃てるので理屈の上では未凸時でも秒間火力9750というとんでもない数字になっている。 単射なので実際のところそんなにきっちり撃てないのだが、スムレラや単式機関砲を超える威力の弾がそれ以上の連射速度で撃てるのだから驚異的だろう。 マガジン火力も高いので、しっかり当てていけば1マガジンで大抵のブラストが撃破可能。 レティクル収束が早いこともあって自動砲台破壊も素早くこなせる。 対空索敵弾は9発当てれば1マガジンで破壊できる。 問題はこの銃がロックオン機能のない狙撃銃であるという根本的な所にある。 敵が普通に撃ち返して来るような交戦距離で戦う銃なので、スコープを覗いているときに撃ち返されると被弾ブレで狙いが全く定められない。 そうなってから慌てて主武器に持ち替えても間に合わないので、自機周辺にはより一層警戒したい。 バトルライフルBF 通常視点でも一定の能力を発揮でき、近~中距離戦に対応した狙撃銃の3点バーストタイプ。移動する目標にも命中させやすく、汎用性に優れる。 3点射で瞬間的な火力を高めたタイプ。 目押しが必要なものの、秒間火力は9900で初期型以上となっている…のだが、代わりにマガジン火力がたったの1万ちょっとしかない。 CS時のノックバックを捨ててまで必要な性能かというとちょっと疑問である。 リロードも系統最速ではあるものの大して早くないので、これ一本でブラスト相手に戦うのは無理がある。 味方のちょっと後ろから牽制射撃をしたり 脇を抜けようとする凸屋をしっかり削ったり 逃げようとするミリ残りに手早く止めを刺したり という、バトルライフルらしい戦い方をするのには一番向いているので、そういう用途が主になるだろう。 コラボ武器のティグリドルとの性能差は、威力-34、総弾数据え置き(マガジン弾数+3、マガジン-2)、リロード-0.43秒。 アプデによる強化により許容できない威力差が生まれてしまった。 秒間火力も継戦能力もこちらの方が高い。 カタログ外スペックである射撃精度や反動で差が出るかもしれないが、あえてあちらを使用する意味はないだろう。 バトルライフルS 通常視点でも一定の能力を発揮でき、近~中距離戦に対応した狙撃銃の高威力タイプ。重量は増加しているが、中距離の目標に対する攻撃能力は非常に高い。 3凸時頭部CSで全装甲にノックバックが発生。CSダウンはC-(3凸時はC)以下から。 初期型から威力以外のスペックを犠牲にする代わりに、威力を大幅にアップ。 そのおかげでマガジン弾数は減ったものの、マガジン火力はほぼ据え置き。 連射速度は下がったにもかかわらず秒間火力は1万を超える。 単発威力はイーグルアイV44以下であるものの、カタログ詐欺のレティクル収束速度のおかげでスコープを覗いて即撃てる上、実用的な精度で連射が出来る恐ろしい銃になっている。 逆に言えば、一瞬のチャンスを逃さず拾っていけるような早撃ちが出来ないと、あまり特徴を生かせないかもしれない。 また、1マガジンは7発で非常にシビア。1~2発外すだけで1マガジン撃破ができなくなるので、持ち替えやリロードを意識した立ち回りが出来ないと苦しい戦闘を強いられるだろう。 余談だが + 超強い軽量凸屋ストッパーだった…※Ver.3.00アップデートにより不可となった アンチスタビリティⅡを付けると、装甲Eならどの部位でもノックバックが入れられる「シュライク絶対殺すマン」と化していた。 さらにもう一枚指すと装甲D-までノックバックが入れられる「持ち替え軽量腕部もぎ取るマン」と化していた。 更に3凸すると装甲D相手でもノックバックが入れられる「セイバーZX脚ゴリラは膝に矢が刺さって市ね」と化していた。この時、CSで頭部装甲C+までダウン可能。B-ダウンにはダメージがギリギリ妖怪1足りない。 そんな時代も…確かにそこにあったんだ…。 バトルライフルCSM 通常視点でも一定の能力を発揮でき、近~中距離戦に対応した狙撃銃のフルオートタイプ。射撃中の射線制御に集中できるため、近距離戦闘でも敵の動きに対応しやすい。 ドラムマガジン採用でフルオート化してしまったバトルライフル。 PS4版においては威力が強化されたり、マガジン数だけでなくマガジン内弾数自体も増えたりと☆3武器に相応しくなるよう、他のバトルライフルよりも大きなテコ入れを受けている。 (重量+10~-2.5、威力+20~+125、弾数+2、マガジン+2、リロード-0.4~-0.68) CSMはCuStomModelの略らしい。CoSuMoではない。 性能そのものはいかにも☆3らしく、高性能といえる。 マガジン火力25,200(3凸26,712)を3秒で吐き出す、秒間火力8,400(3凸8,904)の近接ライフルである。 フルオートが売りのバトルライフルであるにもかかわらず、過去には肝心のフルオートが使い物にならないという辛辣な評価を受けていた。 そのためかVer.3.00・Ver.3.18では「射撃時の精度低下を緩和」という数字外の調整を受けている。 + この旧verドラムマガジンは出来損ないだ、食べられないよ 本武器における特徴は連射式であることになるが、これが災いしたのか連射時の精度悪化が酷い。 どう悪いのかというと、初弾こそわりと直に飛んでくれるが、アッという間に弾が散る。下手をすると2発目から明後日の方向に飛ぶ。 スコープを覗いていない状態での射撃は、プラント半径ほど距離を取ると弾が敵を避けるのである。 きつい反動も相まってかなり広めに、である。これはいかに高い射撃補正、高い反動吸収を以てしても、しゃがみを使ってすらどうにもならない。 これらを解消するためにはタップ撃ちするとよいのだが、そうするのならCSMを持つ必要がなくなる。 ノンスコープのフルオートを生かすなら近接武器レベルの近接射撃を行うしかなく、そうなると主武器のほうが楽とまで言える。そもそも秒間4発なら手動で撃ったほうが明らかに早いだろう本末転倒感…。 ただその反面、スコープを覗いた時の素直さはかなりのもので、立ち撃ちでもまっすく飛んでくれる。 さすがに撃ち続ければレティクルが開いて散りだすが、その範囲も極小さい。 真正面での撃ち合いでスコープが覗ける技量があるならかなり強力であるが、そんな能力持ってねえ!というなら味方の後ろから援護射撃をするとか、物陰からこっそり撃ちまくるとか、狙撃銃に近い運用方法を探ると良い。 そういう意味では同系統他モデルとは使い方が異なる武器といえる。 ティグリドル 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。細部にわたる入念なフォトンコーティングによって、全体性能を大幅に向上させている。 PSO2コラボイベントで配布されたコラボ武器。 銃身の先端についているのが装飾ではなく銃口カバーで可動することが判明したりと原作よりネタが細かい。 アーケード版ではバトルライフルBFのコンパチ武器だったが、PS4では威力重視のマイナーチェンジなっていた。 装弾数は120発と多いが、1マガジンに4射分しかなく最速0.9秒で撃ち切ってしまうため秒間火力はマガジン火力と同じ8760(3凸で9204)で頭打ち。 リロードも3.2秒と長いため、持ち替えを考える必要がある。 ちなみにマガジンにあと1射分あれば(1マガジン15発なら)、3凸時の秒間火力は9861となる。 射撃後の再収束は1発当たり約0.09秒。 + 原作ネタ PSO2におけるアサルトライフル系統武器の一つ。 この武器が最新だった頃はレンジャークラスがこぞって求める人気武器だった。 上位武器に「ラムダティグリドル」「ディオティグリドル」がある。 この武器は本家において「サーペントシリーズ」として扱われており、ほぼ全武器種にサーペントシリーズ武器が存在する。 多種多様なエネミーがドロップし入手機会も非常に多いため、PSO2をある程度プレイしているならサーペントシリーズ武器は確実に一度は目にしたことがある武器といえる。 なお、そのサーペントシリーズには共通して「Serpent」のロゴが入っているのだが、ボダブレではそのロゴは消されてしまっている。