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登録日:2022/07/14 (木曜日) 22 34 23 更新日:2023/08/09 Wed 12 53 31NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Apex Legends TITANFALL2 エイプリルフール ショットガン ネタ武器 ハンマーポイント モなんとかク モザンビークヒア 不遇 最強武器 過去の栄光 モザンビークを発見! <よし、これは使える。 <欲しい、私によこせ! <あたしとニュートが使ってあげるよ! 概要 モザンビークとはApex Legendsに登場するショットガン系列の武器であり、正式名称はSA-3モザンビーク。 Apexの前作にあたるタイタンフォール2(TF2)から続投された武器であり一見するとピストルのような特徴的なデザインをしており、ショットガンピストルとも呼ばれる。 ショットガンにしてはシンプルな見た目をしているがその強さは折り紙付であり、ユーザー及び運営から愛されているAPEXを象徴する武器と言える。 武器性能 装弾数は最低6発、マガジンを拡張すれば最大8発で1発のダメージはペレットフルヒットで90と非常に高く、まともに被弾すれば青アーマーを一発で粉砕する程に一撃が重く、連射速度もEVA-8と同程度の速さを誇る。 その上にショットガンでありながらADSをして狙えば敵から少し離れた距離でもダメージを出すことが可能なため近距離から中距離のお供として非常に有用なショットガンであり、他のショットガン達に引けを取らない強さを誇る。 これだけでも十分強いのだが、1番恐ろしい点はこれ程の武器性能を持ちながらケアパッケージ武器ではなく、通常武器として扱われており拾おうと思えばどこでも拾うことが可能な点であろう。 これらの点からこの武器はAPEXの象徴的な武器としてユーザーの間では良くも悪くもネタにされており、運営もその事を理解してかエイプリルフールでは特別仕様のモザンビークが登場したり、シーズン7のカジュアルイベントではモザンビークを装備した状態で戦えるイベントが開催される等その存在感は言うまでも無い。 これからAPEXを始めようと言う方々は是非ともこの武器を手に取ってその強さを存分に味わってもらいたい。 追記・修正はモザンビークでハンマーバッチを獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 騙されたなぁ! 上記の武器性能は嘘ではない、但しそれは… タイタンフォール2での話 ここからはApex Legendsに於けるモザンビークの本当の事情を語っていきたい。 ●目次 概要 武器性能 シーズン毎のモザンビークシーズン0 シーズン2 バトルチャージ シーズン3 メルトダウン シーズン4 アシミレーション シーズン6 ブーステッド シーズン9 英雄の軌跡 シーズン12 デファイアンス シーズン毎のモザンビーク ここでは主にモザンビークに関する大きなイベントや調整が入ったシーズンを抜粋して記載していく。 シーズン0 サービス開始当初から存在しており、通常武器としてフィールドにドロップしていたためTF2を遊んだユーザーからはあのモザンビークをAPEXでも使えるのかと驚いたことだろう。 しかし、肝心の武器性能は悲惨の一言であり、はっきり言ってハズレ武器。 まず装弾数がたったの3発となっていて同期のピースキーパーは6発、EVA-8に至っては8発、マスティフですら4発も打てることを考えるととても少ないと言わざるを得ない。 それでいて弾速は遅い上に弾も当てにくく、ペレットが∴の形で飛んでいき・一つにつき15のダメージが入る仕様となっていて、至近距離ならともかく敵が少しでも離れた所にいるとペレットが大きく散らばって最大ダメの45はおろか下手したらカスダメの15すら出せるか怪しく仮に弾を3発ともフルヒットさせても最弱の白アーマーの敵すら倒す事が出来ないという体たらく。 そもそもの話EVA-8は最大63、ピースキーパーは110ダメ、マスティフに至っては144ダメを出すことが出来る上にモザンビークよりも取り回しがいいためモザンビークの存在意義は無いも同然だった。 一応EVA-8と同じくフルオート射撃が可能だが、お世辞にも連射速度は良好とは言えず3発しか撃てないためすぐに弾切れを起こし劣悪なリロード速度によって隙を晒してしまうことになるため数少ない長所も短所の多さに霞んでしまう有様で一部では「素手の方がマシでは?」とすら言われてしまう始末だった。 同じハズレ武器仲間としてP2020・RE-45が存在しているが、どちらも装弾数が遥かに多い上にライトアモを使用するため弾速・連射力共にモザンビークよりも上のため初動で使うにしてもこれらの方に軍配が上がってしまうためモザンビークは一躍APEXを代表する残念武器としてネタにされてしまった。 シーズン2 バトルチャージ シーズン0から6ヶ月の時を経て漸く強化された。 専用アタッチメントの「ハンマーポイント」が追加され、装備した状態で撃てば「シールドが無い状態の敵に対して一発100近いダメージを出すことが可能となり」限定的ではあるがロマン武器として注目されるようになった。 更にショットガンボルトレベル3に敵を見やすくしてくれるデジタルスレット(通称デジスコ)が標準装備され、おまけとばかりにハンマーポイントまで搭載してある「金のモザンビーク」がフィールドにドロップする様になったが、装弾数や弾の拡散などの基礎性能はそのままだったのでこれまでと比べれば多少はマシになっただけでネタ武器としての扱いは依然として変わらなかった。 但しそれはモザンビーク単体での話 同時期に追加されたオルタネーター専用アタッチメントの「ディスラプター弾」を装着したオルタネーターとハマーポイントを装着したモザンビークが組むことで爆発的な強さを発揮することができた。 ディスラプター弾を装着したオルタネーターはシールドに対して通常の3倍近くのダメージを与えることが出来るようになるので、赤アーマーでも3〜4発当てればシールドを破壊することが可能となる。そしてシールドを削り切った後はハンマーポイントを装着したモザンビークを使えば簡単に体力を削り切って敵をダウンさせることが出来たので、お手軽火力セットとしてカジュアル・ランクを問わずに大暴れをした。 当然ながらゲーム性を破壊するこんな組み合わせが許されるはずもなく、最終的にディスラプター弾が削除される形で幕を閉じモザンビークは元の鞘に戻ることとなった。 後にディスラプター弾はシーズン10にてケアパッケージ武器として復活を果たすのだが… シーズン3 メルトダウン このシーズンでは遂にモザンビーク本体に調整が入り、ペレットの拡散が多少抑制されるようになった上に射撃後の硬直時間も短縮され、シーズンの途中では弾の判定が大きくなったことでだいぶ当てやすくなりこれまでのシーズンと比べれば幾分かは使いやすくはなった。 しかし肝心の装弾数は相変わらず3発だったためやっぱりネタ武器の扱いは変わらなかった。 一応ハンマーポイントを付けた際により確実に敵を倒しやすくなったため、ハンマーポイントにロマンを求める人達からはそこそこ喜ばれたそうな。 シーズン4 アシミレーション 2020年4月1日… モ ザ ン ビ ー ク 覚 醒 ! 前シーズンでの強化内容はそのままに連射力やダメージが強化された上に装弾数が怒涛の9発へと増大したモザンビークがワールズエッジへと降り立つ! EVA-8以上の連射力から繰り出される9発×57ダメの弾丸はサブマシンガンやアサルトライフルに引けを取らないDPSを叩き出し、射程距離に入ったら最後高レベルのアーマーを着たジブラルタルですらあっという間に倒せる程。 これによって誰もがモザンビークを求めてワールズエッジを彷徨い、最終ラウンドではマスティフとモザンビークが鎬を削り合うと言うシーズン0ではあり得なかった光景を生み出ことになった。 この革新的な強化によってモザンビークはTF2時代の力を取り戻したと言っても過言ではなく、彼の最弱伝説は今度こそ終止符が打たれた。 1日だけの束の間の夢だがな! 上記の日付を見て察した方も多いとは思うが、この化け物みたいなモザンビークはエイプリルフールイベント限定で用意された特別仕様のモザンビークであり、多くのユーザーが運営に投げかけた「TF2時代のモザンビークを返してくれ」という声に対する運営なりの回答と言える。 そして体力が多いAPEXといえどもTF2時代のモザンビークをそのまま続投したらゲームバランスに支障をきたす事実を多くのユーザーに突きつけた1日でもあった。 余談ではあるが、1年後の2021年シーズン8 メイヘムでもエイプリルフールイベントが開催され、キングスキャニオンに前述のモザンビークと同様に化け物性能になったP2020が登場し、みんながモザンビークとP2020を手にし最終ラウンドでもモザンビークとP2020の銃声が鳴り響くという「騒乱(メイヘム)」の名前に違わないカオスな光景が生み出されることとなった。 シーズン6 ブーステッド このシーズンではようやく装弾数にテコ入れが入り最大3発から4発へと上方修正がされた。遅ぇよ ぶっちゃけてしまえばそれだけでハズレ武器の汚名が晴れるわけではないが、素の状態では弾をフルヒットさせても白アーマーの敵すら倒せないというあまりにも酷い状況からは脱却する事が出来たので初動での戦いにおいては全くの役立たずということは無くなった。 一応4発になったことでハンマーポイントをつけている状態であれば、赤アーマーの敵も理論上では倒せるようにはなったのでロマン武器としての存在感はより大きくなったと言える。 シーズン9 英雄の軌跡 ハ ン マ ー ポ イ ン ト 削 除 なんとここに来てシーズン2で追加されて以来モザンビークを支えてきた盟友とも言えるハンマーポイントがスカルピアサーと共に削除されてしまった。 これによってロマン武器としてのモザンビークついでにP2020もの存在感は無くなってしまった。 しかし、悪い事ばかりではなくこのシーズンでは久方ぶりにモザンビークの性能に調整が加えられ弾の拡散が更に狭まることとなり、多少敵との距離が離れていてもADSをして撃てばフルヒットの45ダメが出やすくなった。 更に装弾数にも調整が入り、最大4発から6発へと強化され初動でこれしか武器がなかったとしても白・青アーマーならばなんとか闘えるし、仮に紫アーマーを拾われたとしても上手く弾を当てれば6発以内に倒す事が出来るようになったため、使用感としては全体的な性能を一回り落としたEVA-8と言った塩梅になった。 但し、依然として弱武器であることは覆らないので、モザンビークの横に他のショットガン達が落ちていたらそっちを拾った方がいいのは変わらないが、シーズン0の散々な性能を思えば十分に救済されたと言える。 レジェンドの皆さん…お手並み拝見です… バトロワでの扱いは相変わらず不遇気味だが、シーズン9から追加された新モードアリーナでは少し事情が違ってくる。 アリーナはバトロワと違い材料を支払い好きなアイテムやアビリティ等を入手出来るシステムであり、自分の好みの武器やアイテムを「買って揃える」必要が出てきた。 即ち、武器を選ぶ際の判断基準として性能に加えてコストパフォーマンスという要素が生まれたのだ。 そんなアリーナでのモザンビークのコストはなんと0となっており、今シーズンの強化によって無料の割にはそれなりに戦える武器として扱えるので使えるコストが少ない序盤のラウンドはもちろん、コストがそれなりに潤沢になった中盤のラウンドでもメイン武器のカスタムやアルティメットの購入等にコストを割きたい場合にはサイドアームとして選ばれるためアリーナにおいてはちょっとした人気武器となっている。 但し試合が長期戦になると必然的に使えるコストが増えていき、必要なものを全て買い揃えてもコストが余るようになるため流石にそこまでくると他のショットガン達の出番となってしまう。 とはいえ嘗ては初動ですら見向きされるか怪しかったモザンビークが、別のモードとはいえ多くのプレイヤー達から必要とされるようになった光景は古参であればあるほど感慨深く感じられるだろう。 シーズン12 デファイアンス ハ ン マ ー ポ イ ン ト 復 活 ! 3シーズン振りにモザンビークの盟友たるハンマーポイントが復活を果たした。 代わりにディスラプターオルタネーターは消えてしまったが 但しシーズン9でモザンビークが強化されたためハンマーポイント自体に弱体化が入っており、体力に対するダメージ上昇率は40%程に下がっておりペレットをフルヒットさせても60ダメージが限界となってしまいワンショットキルは難しくなってしまった。更に弱武器仲間のRE-45にもハンマーポイントが付けられるようになってしまい連射力やDPS的にそちらが優先されやすいのが向かい風となっている。 一応モザンビークは他のショットガンよりも中距離でもペレットのフルヒットが狙いやすくフルオート射撃も可能という強みはあるため初動でハンマーポイントが落ちていたらサイドアームとして検討しても良いだろう。 因みに上位互換だった筈のEVA-8は環境武器として暴れすぎたことで手痛い弱体化を受け、モザンビーク並かそれ以下の性能となってしまったのは内緒である。 追記・修正はモザンビークを使ってAPEXプレデターズに到達した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遂に個別項目作られちゃったか -- 名無しさん (2022-07-14 22 59 01) モザンビークヒア!(訳:掃除が甘い) -- 名無しさん (2022-07-14 23 47 10) なんなら今はエバハチより使いやすい気がしてる -- 名無しさん (2022-07-15 21 02 34) マギーに持たせるとレレレが速くなってなかなか侮れない -- 名無しさん (2022-07-15 22 18 02) ↑×2 今のEVA-8はレベル3のボルトをつけてやっとまともな運用が出来るレベルだし、モザビ比べてADS時の銃身の跳ね上がりも酷いからマジな話ピスキが苦手ならモザンビークを持った方が良い。 -- 名無しさん (2022-07-17 14 56 42) ↑でもなんかエバハチ今度はヤケクソアッパー+ダブルタップ追加で最強格に躍り出たから、またモザビがキツい気もする ハンポモザビの確殺力とかは魅力的なんだけど -- 名無しさん (2022-08-24 13 13 18) お互い肉(シールド無し)同士でディボーションで轢き殺せると思って仕掛けたらハマポ装着のモザンに撃ち負けたのは苦い思い出。 -- 名無しさん (2023-08-09 12 53 31) 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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☆このページでは、霧雨の野望における塩屋秋貞について詳細に解説しています。 史実での塩屋秋貞について詳しく知りたい方はwikipediaなどの塩屋秋貞を調べてください 塩屋秋貞(しおやあきさだ)(大永元年(1521年)- ) 姉小路がまだ三木家だった頃からの古参の家臣。 にもかかわらず、ストーリーパート初出演はAct39、番外編の司会役としてだった。 しかもゲストの松永久秀にリストラをほのめかされて青ざめていた。 しかし、彼が人材に乏しい姉小路の黎明期を縁の下で支えたことを忘れてはならない。 特に、今日の一大鉄砲産地・飛騨と、美濃の弾幕要塞の構築は、彼無くしては有り得なかった。 文官の頭数が増えた現在でも、塩屋の能力は決して劣るものではない。 足利将軍家滅亡後は本拠である観音寺城に務める奉行衆の一人となる。おそらく特産物担当。 ちなみに動画内で筑前守を名乗っているのを疑問に思っている人がいるが、 これは史実において塩屋さんが非公式に筑前守を名乗っていたため。 当時は箔付けのために非公式に官名を名乗る風習があり、主君から褒美として授けられることもあった。 決戦3では「キャーシオヤサーン」なるコメントがつき、ギリヨンと並び霧雨の野望の人気武将である。 武将紹介登場:予告編 ☆出生・家族構成 大永元年(1521年)生まれ。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率36 武勇31 知略44 政治71 義理58 足軽D 騎馬D 弓C 鉄砲D 計略D 兵器C 水軍D 築城D 内政C うp主解説 三木家に従う飛騨の豪族。三木家と上杉家の交渉を仲介し、その後はそのまま上杉家に従った。外交面での功績が評価されてか、政治71となかなかの数値。内政面で欠かせない存在である。 緑の人解説 塩商人の裔とも伝わる。武田家の飛騨攻略一番抵抗した。三家とも越中に拘るのは塩が生命線故か。
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62以下の武器 75武器 90武器 105武器(セイラ) 115武器 125武器(メトゥラ) 135武器 145武器(プンシオン) 155武器 165武器(モナ) 175武器 190武器(メギ) 215武器 240武器 245武器 250武器 62以下の武器 大体はカウル売り+50k~200k N>改(42武器/52武器) 上級>改>N(35武器以下) 日付 名前 値段 備考 09/10/16 菊一文字(刀/52武器) 500k~ 合成用 09/10/16 上級-天使の杖(魔杖/42武器) 1M~ 強化次第では破格に 75武器 他は600k前後 日付 名前 値段 備考 09/08/24 水晶の天使(魔杖) 3.5M~ --- 09/02/17 怒りの血(刀) 5~6M --- 09/07/30 クシポス(小剣) 6M~ --- 90武器 他は1~2M程度 日付 名前 値段 備考 フラムエペ(細剣) --- --- エリシオン(長剣) --- --- 10/10/02 爆風の目(刀) ~25M --- スムマーヌス(大剣) --- --- 武雷刀(太刀) --- --- ミスリルスタッフ(魔杖) --- --- 08/09/03 デスロッド(聖杖) 5M前後 --- スタティックメイス(戦杖) --- --- ミトレック(短剣) --- --- 09/04/26 セインク(短刀) 5M前後 --- アピニティオン(斧) --- --- ドラゴリア(槍) --- --- 天狼棍(棒) --- --- コリシュマルド(スモールソード) --- --- ミスティルテイン(ワンド) --- --- モルタル(物理銃) --- --- ドラヴィダ(魔法銃) --- --- ブリザードクロー(クロー) --- --- ウィンタークリスタル(カーラ) --- --- 105武器(セイラ) 低コストで作ることが可能な武器 日付 名前 値段 備考 --- セイラハルペ(刀) 5m 未合成HMAXで5m確認 --- セイラフィランギ(細剣) 4M 未合成SMAXで4m確認 --- セイラ月光(短刀) 1M~2M --- --- セイラスコルピオン(鞭) 2M --- --- セイラ天使の杖(魔杖) 1.5M~2M --- --- セイラ尖月剣(小剣) 900k~1.2M --- 115武器 セイラ~メトゥラの方が多いので需要は少ない、主に見た目装備 日付 名前 値段 備考 --- パラッシュ(刀) 1M --- --- ソードステッキ(小剣) 900k --- 125武器(メトゥラ) 作るだけで2M前後 日付 名前 値段 備考 --- メトゥラ菊一文字(刀) 2.5M --- --- メトゥラベルモア(細剣) 1.8M --- 135武器 他は2M前後 日付 名前 値段 備考 09/01/04 舞鶴(刀) 10M前後 見た目で人気の様子 --- カスタン(細剣) 10M 見た目補正でこの値段 145武器(プンシオン) あまり需要がない。 アビ無しだと、ほぼ全部が魔石1個の値段。需要の無い武器は魔石一個より下。 155武器 他は5M前後 日付 名前 値段 備考 --- シエナクレイ(刀) 10~25M前後 良品で60M程 --- ドレスソード(細剣) 10M --- --- アキナス(短刀) 10M --- --- ラビットラン(鞭) 8M --- --- テラケリー(魔杖) 4M --- --- シーナエペ(小剣) 20M --- 165武器(モナ) 参考 基本的に材料費x1.3↑+α、需要が少ないものは例外あり。逆もまたしかり。 (刀>魔杖≧細剣>小剣・槍・鞭・短刀>聖杖・大剣・長剣・棒>その他) 日付 名前 値段 備考 --- モナ怒りの血(刀) 70M前後 --- --- モナ細流刀 60M --- --- モナインフェルノ(大剣) 30M --- --- モナアシュレッド 60M --- --- モナシャベイラ 60M --- --- モナレジェンド 30M --- --- モナビサク 40M --- --- モナミンクワーロック 20M --- --- モナスコルピオハート 50M --- --- モナゴールドライト 50M --- --- モナローリング 50M --- --- モナアンギッシュ 50M --- --- モナ水晶の天使 60M --- --- モナカオスロッド 50M --- --- モナクレセントレイ 30M --- --- モナダークピュリ 60M --- --- モナクシポス 60M 良補正は未合成でも120Mを超える模様。強化失敗品は25M前後の様子 175武器 他は10~30M程度 日付 名前 値段 備考 --- サイフフラド(刀) 40M~ 未合成HMAXは60m前後 --- ビルボ(細剣) 30M~ --- --- バターディア(短刀) 60M --- --- 風精棍(棒) 60M --- --- カディワインド(鞭) 60M --- --- ラニスフラエス(魔杖) 100M~ --- --- ビートゼプリム(聖杖) 90M~ --- --- セレスティン(ワンド) 70M~ --- 09/06/09 ダークスレート(小剣) 170M 露店では滅多に見かけないがメギより補正↑なので人気の様子 --- ノーターンマーリー(物理銃) 40M~ --- 190武器(メギ) 需要の無い種類は安い。メギ爆風>メギデスロッド>他 215武器実装により、メギを手放す人がいるので供給が増加 TOM実装時の魔石増殖により、TOMは少し安価 日付 名前 値段 備考 --- メギ爆風の目(刀) 1G前後 補正次第で大きく変わる模様H125メギ爆5G取引確、強化失敗品400~500M --- メギ武雷刀(太刀) 300M マキ・ボリ装備の中では極端に数が少ない --- メギスムマーヌス(大剣) 450~600M 最近は値下がり傾向。売り手買い手で価格変動多 --- メギミスリル(魔杖) 600前後 取引不可(新のみ取引可) --- メギデスロッド(聖杖) 700M前後 --- --- メギスタティック(戦杖) --- 取引皆無 --- メギフラムエペ 400M~ --- --- メギエリシオン 500M --- --- メギテイルファング 400M~ --- --- メギケーラ 300M~ --- --- メギドラゴリア 400M ---- --- メギ天狼棍 --- --- --- メギセインク 800M --- --- メギミレトック --- --- --- メギアピニティオン --- --- --- メギコリシュマルド --- --- --- メギミスティルテイン --- 09/06/08の時点.800M 215武器 需要の無い種類は安い。215>190 日付 名前 値段 備考 --- テグハ(刀) 2.5G~3G 高速化しにくいので不人気の様子。未合成キョン帽との取引あり(2009/1/23)オークにて2.5Gで取引があり(2009/1/28)射手サンと等価取引あり(2009/2/3) --- クレイドソード(太刀) 200M --- --- スプリングマウント(大剣) 1.6G --- --- エランダ(魔杖) 600M前後 エランダ+APWで聖PW募集あり --- シャトレーズ(聖杖) 800M前後 ドラムとの取引あり --- セイラム(戦杖) --- --- --- ノーレイセイバー(細剣) 1G 未合成キョン帽の募集あり --- ベイダナ(長剣) 250M --- --- オーキッドクロス(鞭) 600M 要塞羽+@で取引あり --- ミッドナイト(連接棍) 250~300M --- --- フィルーム(槍) 250M --- --- レンシア(棒) 400M~ 飛連強化により需要上昇 --- トーヴァナイフ(短刀) 2.5G~3G (2009/10/2)未合成テグハと等価交換有り --- レッドブルック(短剣) 200~300M 200Mで売り確認 --- フランシスカ(斧) 30M前後 --- --- ウィットシンクレア(小剣) --- --- --- カメルイリュージョン(ワンド) --- (2009/10/2)未合成215ワンド+ドラム+耐久3I14ダイリンでぷるっととの取引有り --- エンパイア弾(物理銃) --- メギのほうが補正がいいので売れてない模様 --- オドウィッグ(魔法銃) 500m --- 240武器 245武器 250武器
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銃 遠距離武器特有の弾丸数管理と装填が必要な武器 序盤1-2エリア周ればすぐ青武器が作れるのでスタートダッシュが得意 弓と違って銃それぞれに装填数の違いがあり性能が変わる 少ない物だと2発、多い物で50発や装填不要な物もあり好みや立ち回りで選べる 基本的に6発系、12発系、25発系の3種類に分類出来る物が多い 更に研究成果の実装により超振動-量子揺動を使う事で装填数が+2出来るので 装填数や弾丸の運用が少し楽になって選択肢も広がっている 銃には銃声特性が付いてるので攻撃すると必ず銃声が発生し 自分の居るエリアが全体告知されてしまう 銃声についてはサイレンサー装着で消すことが出来る(竹+ゴムで作成 弾丸の装填速度は装具「弾倉」を付ける事で上げる事が出来る 弾丸は1セット20発で灯台、港、浜辺、井戸、ランダムエリアドロップ その他には潜在能力「弾補給」で入手可能 弾丸の切れた銃は一時的に鈍器武器となりその状態で攻撃すると武器破壊率10倍になるので注意 使用キャラ一覧 【メイン】 熟練度D+=アヤ、ロッジ、バニス、セリーヌ 熟練度D=シルヴィア、アイソル、ナタポン、ジェニー、ルク 【ランダム】 熟練度D+=キャッシー 【サブ】 熟練度E+=アデラ、シセラ、レノックス 熟練度E=JP オレンジランク +オレンジランク アクケルテ 攻撃力 59 最大装填数 25 効果 「破壊免疫」 破壊されない 製作素材 魔法工学機械+マグナム-パイソン 評価 パッチ9.5.00(2021/05/26)の修正で最大装填数が6→25へ変更 鋼鉄軸、レア素材「魔精石」派生素材を使ったレシピ 修正でレシピが変更、長銃→マグナム-パイソンに変更され作成しやすくなった 作成速度が上がった分攻撃力が下がった(攻撃力75→59へ) 今まで装填数が6発だったが修正で25発に大幅強化された 弾丸管理の苦手なプレイヤーにも使いやすい性能になっている 紫ランク +紫ランク EB-M17A1 攻撃力 53 最大装填数 4 製作素材 PSR-1+ハンドキャノン 評価 パッチ7.2.01(2019/12/26)の修正で攻撃力が51→53に変更 修正で名前が変更、元「バレットM82A1」 鉄板軸、全紫銃の中で一番攻撃力が高いが 装填数にかなり難があり6発銃より2発装填数が少なく そのまま使うにはかなりの弾丸管理能力を求められる 研究成果の超振動-量子揺動を使う事で装填数が+2出来るので これを使う事で装填数の少なさをカバーしやすくなったが 弾丸補給だけでは弾管理がとても厳しく弾丸の持ち歩きが必要になっている 小まめに装填する必要がある為弾倉等で装填速度を上げるのも有効になる 武器攻撃力を求められるキャラとの相性が良い人気武器だったが 装填数が影響しやすい【アヤ】にはやや相性が悪くなってしまった ウラニウムキャノン 攻撃力 52 最大装填数 8 製作素材 ハンドキャノン+魔精石 評価 パッチ9.5.00(2021/05/26)の修正で最大装填数が6→8、攻撃力が50→52へ変更 鉄板軸、レア素材「魔精石」派生素材を使ったレシピ 少し手間は掛かるがこの銃を作るならアクケルテを狙いたい所 この武器は攻撃力が高めで装填数がEBほどきつくないバランスの良い武器になっている 魔精石派生銃の中でウラニウムキャノンは自体作成の手間の軽さが魅力で 青銃からの切り替え等リカバリーに使いやすい対応力武器 ブリザードキャノン 攻撃力 50 最大装填数 20 製作素材 ハンドキャノン+万年氷 評価 パッチ9.5.00(2021/05/26)の修正で最大装填数が6→20へ変更 鉄板軸、レア素材「生命の木」派生素材を使ったレシピ 今まで装填数が6発だったが修正で20発に大幅強化された 弾丸管理の苦手なプレイヤーにも使いやすい性能になっている 生命の木派生として火力の飛撃震天雷、機能性のブリザードと選べるようになった 飛撃震天雷と違ってライターが確保出来ない状態での対応武器としても使える エレガンス 攻撃力 49 最大装填数 6 製作素材 C5+SAM57 評価 修正で名前が変更、元「T/Cアームズコンテンダー」 鋼鉄軸、鋼鉄さえあれば港で素材が揃う為 港軸や鋼鉄軸等超速攻オーダーに人気の武器 飛撃震天雷 攻撃力 48 最大装填数 6 効果 「爆発」 3度目の攻撃に追加スキル被害10 製作素材 ハンドキャノン+三昧真火 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で攻撃力が50→48に修正 パッチ9.1.00(2021/02/01)の修正で爆発の追加被害数値が15→10に変更 鉄板軸、レア素材「生命の木」派生素材を使ったレシピ 攻撃力が高い上に爆発の効果で更に火力が出る武器 リカバリー武器としても優秀だが攻撃力目的で狙って作られる事も多い ガトリングガン 攻撃力 48 最大装填数 50 製作素材 機関銃+AKR98 評価 鋼鉄軸、装填数が50発でとても弾丸管理がしやすい銃武器 その為上位にクラフトするまでにしっかり弾を使って暴れる事で 機関銃の段階で40発→ガトリングで50発なので合計弾丸90発を稼げる 無限弾銃ではないが常に弾丸を持ち歩かなくても少ない装填で長時間動ける為 立ち回りによって無限弾銃に近いような動きが出来る 魔弾の射手 攻撃力 47 最大装填数 6 効果 「魔弾」 2回目の攻撃が必ず命中する 製作素材 ダブルリボルバーSP+ハンドキャノン 評価 鉄板軸 パッチ8.7.02(2020/12/09)の修正で魔弾の発動タイミングが3回目の攻撃→2回目の攻撃に変更 更にレシピが変更、ダブルリボルバーSP+鉄板→ダブルリボルバーSP+ハンドキャノン 必中効果が強くスタートの銃熟練値が低めのキャラや スキル重視かつ命中判定のあるスキル持ちキャラと相性が良い(ジェニーやシルヴィア等 研究成果の「環境変数-EV-Type3 SCR」を持つ事で港1エリアで速攻作れたが強すぎた為に修正を食らった 現在は港だけで作れる武器ではなくどこかで火薬を拾ってくる必要が追加されて速度的にはだいぶ重くなった ポラリス 攻撃力 46 最大装填数 ∞ 効果 「DEW」 装填不要 製作素材 レールガン+携帯電話 評価 パッチ7.2.01(2019/12/26)の修正で変更が入り レシピがレールガン+携帯電話→レールガン+精巧な図面へ、攻撃力が48→46に変更 修正で名前が変更、元「プラズマレールガン」 弾丸を気にしないでもいい無限弾銃 修正で大幅にレシピが軽くなったがそれに伴って攻撃力が少し下がった 無限弾効果は武器が完成してから付くので途中までは通常の有限弾銃の動きになる 早い段階で暴れられるプラズマライフルと違って Dew効果が付いていて最終的に攻撃力2を優先したい場合こちらを選ぶ事が多い プラズマライフル 攻撃力 46 最大装填数 ∞ 効果 「DEW」 装填不要 製作素材 エレクトロンブラスター+Gl-F2 評価 修正で名前が変更、元「ポジトロンライフル」 弾丸を気にしないでもいい無限弾銃 エレクトロンブラスターの地点で無限弾なので 早い段階(青武器地点)で暴れて半壊するor熟練をしっかり稼いでから完成させたい 青ランク +青ランク 金蛟彅 攻撃力 55 最大装填数 2 製作素材 長銃+黄金 評価 原石軸、装填数2発は弾丸管理が難しく使ってる人が少ない 同じ2発銃の中でもハープーンに比べて手間が掛かり過ぎる上に 優秀素材の黄金を使うと言う事でさらに不人気な武器になっている ハープーンガン 攻撃力 50 最大装填数 2 製作素材 火縄銃+モリ 評価 だいぶ昔だが弾倉で装填数を増やせた頃に人気のあった武器 今は弾倉の効果が変わったので弾丸管理が難しく、メイン武器として使ってる人を見かけなくなった ただ作成スピード+青ランク攻撃力50は破格の強さを誇っており 弾数を気にしない使い方が出来る【ババラ】の遠隔ドローン用に選ばれる事が多く 一発の大きい【ロッジのイージーショット】や【アヤの二連発】等スキル使用時持ち替え武器として使える Gl-F2 攻撃力 46 最大装填数 8 製作素材 AKR98+狙撃スコープ 派生先 プラズマライフル 評価 パッチ7.2.01(2019/12/26)の修正で攻撃力が46→43に変更 修正で名前が変更、元「FR-F2」 火縄銃だけ確保すれば工場で速攻作れる青銃 AKR98からGl-F2に上げると装填数が25→8になる為 攻撃力を重視するか弾数を重視するかで選べるのが強み 攻撃力が手間の割に破格の強さで序盤から暴れたい銃キャラと相性が良い PSR-1と同じ性能でほぼ同じ速度で作れる武器だが スタートからこの武器一本で暴れて十分リードを奪ったらプラズマライフルに上げられる 中盤以降終盤はDew効果付与による弾数が気にならない立ち回りやすさを重視する武器になっている AKの弾(25発)が切れて弾丸補充が出来ない時クラフトすれば8発装填出来る PSR-1 攻撃力 43 最大装填数 8 製作素材 ZUG+狙撃スコープ 派生先 EB-M17A2 評価 修正で名前が変更、元「PSG-1」 浜辺でイングラムだけ確保すれば工場で速攻作れる青銃 ZUGからPSR-1に上げた場合装填数が25→8になる為 攻撃力を重視するか弾数を重視するかで選べるのが強み 攻撃力が手間の割に破格の強さで序盤から暴れたい銃キャラと相性が良い 上記Gl-F2と同じ性能でほぼ同じ速度で作れる武器だが 長時間この武器一本で暴れて十分リードを奪ったら更に攻撃力の高いEB-M17A2に上げられる 装填数が少ないが攻撃力を最重視するようなキャラや立ち回りをする人に好んで選ばれる ZUGの弾(25発)が切れて弾丸補充が出来ない時PSR-1にクラフトすれば8発装填出来る マグナム-アナコンダ 攻撃力 42 最大装填数 6 製作素材 マグナム-パイソン+聖水 評価 修正で名前が変更、元「コルト-アナコンダ」 浜辺スタートから教会を陣取りたい時に便利なレシピ 聖水を使うのがもったいない気もするが製作速度が速く まともな運用が出来る弾数を持ち、序盤で攻撃力42ならまぁまぁの強さ 派生先がなく序盤を乗り切る為だけの繋ぎ武器と言える 装填数が少ないので出来れば弾丸も拾って持って行くのがベスト レールガン 攻撃力 42 最大装填数 25 製作素材 電子部品+ZUG 派生先 ポラリス 評価 使いやすい装填数多めの銃 青の第二クラフトは6発に変化する物が多い中 レールガンは25発を継続するのでZUG25発+レールガン25発で弾丸50発を稼げる 他の青銃よりは手間が多く必要素材も多いので速度は遅めだが 攻撃力も上がる為使いやすくバランスの良いレシピと言える 機関銃 攻撃力 42 最大装填数 40 製作素材 モーター+MR16 派生先 ガトリングガン 評価 鋼鉄軸、青銃の段階で装填数最高の40発 MR16と機関銃で合計弾丸65発を稼げる動きやすい武器 モーターを使うので若干作製速度が遅めだが弾丸補充に時間不要な武器 エレクトロンブラスター 攻撃力 42 最大装填数 ∞ 効果 「DEW」 装填不要 製作素材 ブラウン管+イオン電池 派生先 プラズマライフル、スプレンダー 評価 作るのに設置個数の少ない物が混ざる為手間は掛かるが しっかりルート選びをすればそこまで作りにくい武器ではない 青銃の段階でDEW効果の付いてる破格の強さがあるので 早めに作って長い時間青銃で暴れたい人向けの武器と言える スプレンダー用に作る人も多いが銃キャラの場合 2セット用意する事でスプレンダー+プラズマライフルを狙う事が出来る MR16 攻撃力 38 最大装填数 25 製作素材 V-PP+レーザーポインタ 派生先 機関銃 評価 修正で名前が二回変更、元「M16」→元「M16A1」→現在「MR16」 港スタートから工場or学校へ行きたい人用の青銃 ガトリング素材になっていて各段階でのクラフト弾補充が優秀で 立ち回りをしっかりすれば試合中ほとんど弾補充無しで乗り切れる OP5 攻撃力 38 最大装填数 20 製作素材 FN57+レーザーポインタ 評価 修正で名前が変更、元「MP5」 青止まりのあまり見かけない武器 この武器を使用するなら出来ればエレガンスを狙うか 他の派生がある青銃を狙いたい 銃キャラがあまりにも多すぎて浜辺も港も大騒ぎの場合 どうしても最初の競り合いで勝ちたい時に作るくらいの場面限定でしか見かけない ZUG 攻撃力 36 最大装填数 25 製作素材 IM-10+レーザーポインタ 派生先 レールガン、PSR-1 評価 修正で名前が二回変更、元「ステアーAUG」→元「AUG」→現在「ZUG」 IM-10さえ手に入れたら作りやすい青銃 浜辺スタートの場合落ちてる銃の中でIM-10がそのまま使いやすい性能なので 手に入ったら安定したスタートが狙いやすい SAM57 攻撃力 34 最大装填数 12 製作素材 F92S+鋼鉄 派生先 OP5、エレガンス 評価 修正で名前が変更、元「FN57」 鋼鉄軸、鋼鉄さえあれば港で一気に素材が揃う速攻武器 C5 攻撃力 34 最大装填数 12 製作素材 V-PP+鋼鉄 派生先 エレガンス 評価 修正で名前が変更、元「K5自動拳銃」 鋼鉄軸、鋼鉄さえあれば港で一気に素材が揃う速攻武器 ダブルリボルバーSP 攻撃力 32 最大装填数 6 製作素材 ノーザンリボルバー+サザーンリボルバー 派生先 魔弾の射手 評価 港軸、教会軸、速攻型に人気な青銃 港はノーザンが拾いやすく教会はサザーンが拾いやすい ランクが上がった事で火力が上がり序盤をしのげる性能になった 今までは緑銃(攻撃力28)と他の青銃より弱めで魔弾作成を軸にしていた場合 先に素材になるハンドキャノンを確保して戦うか、ダブルから作る場合早めに魔弾まで作り上げる必要があった 弾数の難点はあるが性能が上がった事でダブルから作っても序盤をしのげる装備になったと言える 緑ランク +緑ランク ハンドキャノン 攻撃力 36 最大装填数 6 製作素材 鉄板+火薬 派生先 EB-M17A2、ブリザードキャノン、飛撃震天雷、ウラニウムキャノン、魔弾の射手 評価 パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正で武器等級が青ランク→緑ランクに変更 パッチ8.7.02(2020/12/09)の修正で派生先が追加、→魔弾の射手 鉄板軸、各種上位銃に多用される素材としても優秀な青銃 特にレア待ちになるが火力が高く強くて人気な飛撃震天雷の素材にもなる 鉄板さえ手に入れたら浜辺や港に立ち寄らなくても緑銃が作れるのが利点 鉄板から作る事で防具を優先したいルートと相性が良い 銃確保への依存度が高い【ババラ】が対策に浜辺や港に張りこまれた場合や量産にも便利 装填数に難はあるがレア待ち対応先も豊富でとても動きやすい対応力武器 マグナム-パイソン 攻撃力 28 最大装填数 6 派生先 マグナム-アナコンダ、アクケルテ 評価 修正で名前が変更、元「コルト-パイソン」 浜辺でドロップ 聖水で青銃になるので教会を陣取りたい銃キャラに便利 装填数が6なので弾丸を持っておきたい AKR98 攻撃力 26 最大装填数 25 製作素材 火縄銃+屑鉄 派生先 Gl-F2、ガトリングガン 評価 パッチ9.3.00(2021/04/14)の修正で攻撃力が36→26に変更 パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正で武器等級が青ランク→緑ランクに変更 修正で名前が変更、元「AK-47」 浜辺軸、浜辺スタートの場合両方落ちるので超速攻で作れる 銃キャラによる浜辺争奪戦が発生するほど人気の高い武器だったが 修正で一気に攻撃力が下げられて武器等級まで落ちてしまった 作れる派生が弾丸補充補助に寄った性能の物が多い IM-10 攻撃力 24 最大装填数 20 派生先 ZUG 評価 修正で名前が変更、元「イングラムMac-10」 浜辺でドロップ 浜辺ドロップ銃の中で攻撃力と装填数のバランスが良く 直接拾える銃で一番使いやすい 長銃 攻撃力 24 最大装填数 6 製作素材 火縄銃+鉄パイプ 派生先 金蛟彅 評価 金蛟彅になる素材武器だが 長銃段階で装填6発、上位にクラフトすると2発になる為 一気に動きが変わってしまう特徴のある武器 SGOTY870 攻撃力 22 最大装填数 6 派生先 パイルバンカー 評価 修正で名前が変更、元「レミントンM31RS」 港でドロップ、派生先が突き武器になる特殊レシピ素材 モリを足すだけで速攻青が作れる為港でマグロや水着を確保しながら スタートダッシュをしたい突きオーダーがたまに使っているのを見かける F92S 攻撃力 22 最大装填数 12 派生先 SAM57 評価 修正で名前が二回変更、元「ベレッタM92F」→元「M92F」→現在「F92S」 教会、港でドロップ V-PP 攻撃力 22 最大装填数 12 派生先 C5、MR16 評価 修正で名前が変更、元「ワルサーPPK」 港でドロップ 白ランク +白ランク ノーザンリボルバー 攻撃力 10 最大装填数 6 派生先 ダブルリボルバーSP 評価 修正で名前が変更、元「リボルバーMk1」 港、教会でドロップ サザーンリボルバー 攻撃力 10 最大装填数 6 派生先 ダブルリボルバーSP 評価 修正で名前が変更、元「リボルバーMk2」 教会、港でドロップ 火縄銃 攻撃力 10 最大装填数 6 製作素材 竹+火薬 派生先 長銃、ハープーンガン、AKR98 評価 港、浜辺でドロップ 粗末な銃 攻撃力 6 最大装填数 20 評価 支給武器 削除されたアイテム +削除されたアイテム ホーリースイーパーガン ランク 貴重(青) 攻撃力 52 最大装填数 2 製作素材 長銃+十字架 評価 08/29の修正で攻撃力が50→52に強化された 装填数2発は弾丸管理が難しく使ってる人が少ない 09/19の修正でレシピ自体が削除された 前回の修正で攻撃力が上げられたりもしてたのだが 作成される事がほとんどなかった為需要無しと判断された模様 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/434.html
相手のKEが1200程度の場合、威力特化ライフルでは貫通できるがガトでは貫通できないという自体がおこるため、ライフルの火力がガトを上回る。性能のバランスがよく初心者はまずライフルを装備して対戦するのがよい -- 名無しさん (2012-02-18 09 11 11) ライフルなのに弾道が少しやまなってるってどういうことなの… -- 名無しさん (2012-02-18 12 49 33) 不可解に高い消費EN、ライフルの割に短い有効射程、火力は400ガトの下位互換、弾道は放物線…カテゴリごと産廃と言わざるを得ない -- 名無しさん (2012-02-19 11 53 00) ↑↑わかってなさすぎ。ライフルの火力がガトを上回るとかありえない。 -- 名無しさん (2012-02-20 15 09 07) ↑×4ね -- 名無しさん (2012-02-20 15 11 04) 装甲を抜けると異なったダメージ計算式が適用されるため、ガトの火力をライフルが上回る。ありえるんだよ -- 名無しさん (2012-02-20 18 18 57) なるほどな。でもKE1200以下なんてほぼ居ないし、Wガトは弾かれようがクソ痛いし・・・。初心者に勧めるのはどうかと思うが -- 名無しさん (2012-02-21 01 26 10) 威力や弾速はガトを上回ってくれなきゃなぁ…… ミッションでは頼りになるんだが…… -- 名無しさん (2012-02-21 12 39 56) 射撃安定率が高いし持久力もあるから若干距離を取ればなんとかガトと差別化…いや…辛いか… -- 名無しさん (2012-02-23 14 41 25) ↑威力保証距離がライフルの2倍以上ある3500ガトさんがこちらを見ている…射撃安定率も少し低い程度という… -- 名無しさん (2012-02-23 15 25 26) ↑け…軽逆を組む時には重量900オーバーはちと重いじゃないか! -- 名無しさん (2012-02-23 16 44 42) ↑↑3500愛好者だが,大変すまないと思っている.ライフルと砂は保証距離もう少し伸びて良いよな... -- 名無しさん (2012-02-23 17 01 10) ライフルガチ武器の時代が来たようだな…1700越えて -- 名無しさん (2012-02-24 16 02 32) 調整2~3日前からタンジーを育てていた俺に隙はなかった -- 名無しさん (2012-02-25 03 45 32) ゲーム始めた時から育てていた俺はなんだか寂しいよ・・・ -- 名無しさん (2012-02-25 09 07 36) 初期レギュでは産廃だったがようやくまともな武器になった -- 名無しさん (2012-02-25 09 23 43) 400ガト「あんた昔から私たちのこと嫌ってたものねタンジー・・・」 -- 名無しさん (2012-02-25 13 51 13) この武器なんかに限らないが、性能は上書きしていいのか?今までのもそのまま残して書くと面倒なんだが -- 名無しさん (2012-02-25 18 01 49) オフラインだとそのまんまだし、最初期のだけは残しとくべきなんじゃないか -- 名無しさん (2012-02-25 18 09 28) 横に新たな枠作って併記できないかな? -- 名無しさん (2012-02-26 02 23 47) TANSYをFAみたいにしてみた。見にくかったらどんどん改善してくれ。 -- 名無しさん (2012-02-26 03 30 15) かなり分かりやすいな 助かった -- 名無しさん (2012-02-26 18 02 11) ライフルは概ね良い -- 名無しさん (2012-03-01 18 02 30) ライフルは概ね良調整だと思う ライフルは -- 名無しさん (2012-03-01 18 03 27) 調整前の400ガトより現行のタンジーの方が強いと思うのは俺だけなんだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-04 14 12 02) ↑実際強いかと、でも他の装備も強化されたから調整前のように400ガトと他装備のような歴然な差は無いと思う。レールキャノン?なにそれ美味し(ry -- 名無しさん (2012-03-04 22 35 04) ↑それはない。瞬間火力も負荷もまったく違うだろ。もし現在のタンジーと以前の400ガトがあったらどっちを使うか、と考えれば歴然。威力約1200に威力特化してもリロ12だぞ。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 59 36) タンジーは消費ENが馬鹿にならないからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 02 16 39) タンジーをもうちっと弱くしてくれればライフルはいい感じだよね -- 名無しさん (2012-03-08 17 15 22) ↑×3 でも調整前400ガトに比べてもタンジーの射程は脅威的な気がする、引き撃ちという明確な攻略法がある400ガトに比べてタンジーは死角が少ないと思うんだが…俺だけか? -- 名無しさん (2012-03-09 22 30 40) ↑×4 歴然じゃないだろ。攻撃効率は貫通した場合のタンジー ほぼ弾かれる前提のガト。基本的に重2タンク以外はメタれる。加えて↑の言う通り、射程距離を武器に距離300以下の砂レザすら食える性能なんだから、他の武器の領域を侵してる性能なのは自明。減衰と保証距離を10%下げる位の事をやってもバチは当たらん。 -- 名無しさん (2012-03-10 01 20 10) 距離300とは言うがその距離でロックできるFCSはロックサイト狭いし、その次の280も同じ。250FCSはサイズと距離はいいけどロック速度に問題あり。それらを克服しても相手のKEや機動性が高かったら無意味。近距離武器ゆえFCSを選ばず、連射武器ゆえ命中しやすく、弾いたところでガリガリと削られた400ガトに比べれば可愛いものですわ。 -- タンク乗り (2012-03-10 04 18 18) ↑CE頭+サブコン -- 名無しさん (2012-03-10 12 39 26) タンジーの説明にある、衝撃で”大抵の機体を怯ませられる”という部分はどうだろ。この程度の衝撃では軽2と対反動考慮してない中2ぐらいしか耐久低下は起こらない。さすがに言いすぎな説明だと思うから、しばらく時間を置いて反対等なければ修正します。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 17 07) ↑ 3 それFCSの解説してるだけじゃん、つーか他の武器だとFCSの戦闘範囲外での戦いが辛いのに、それをある程度無視した上で、あまつさえ適正距離で戦っている武器さえ凌駕する事が多いってのがライフルの問題点なんだろ? -- 名無しさん (2012-03-11 00 53 00) ああ、そういうことか。確かにどの距離でもライフルは怖いな。ただ現状見るにライフルが強いというより他の武器が弱いだけじゃないか? KE武器じゃショットガンとガトリングは修正で大幅弱体化、スナライは一部除いて適正距離が短くリロードも長い。特殊用途のハンドガン、ターゲットガンはいわずもながだ。CETEまで手を伸ばせばバトライとパルマシにタンジーと同等かそれ以上の破壊力を秘めた奴等がいる。元々ライフルは万能型なんだし、これぐらいでいいと思うんだがな。対策も簡単だし -- タンク乗り (2012-03-11 11 35 54) 調整後初期はタンシーが流行していたが既に対策が流行ってしまったため、最近では低リスクでつめ単純にDPSで勝るランポードが選択される傾向にある メタがすすんだ結果タンシーが有効な相手を倒すならランポードでも十分で、逆にタンシーが有効でない相手に対しては別の武器に持ち替えたほうが良く、KEはタンシー前提か捨てられてるため、貫通しやすさがかわらないからだ 特にハンガーに他属性武器やセントリーを持ちたいチーム戦では顕著 とはいえタンシーの遠距離戦能力はまだまだ高く、VTFやハンドガンやスナライをお供に衝撃エラーからの貫通で無理やりぶちこんでる姿はよくみる -- 名無しさん (2012-03-11 21 44 59) 人気武器であるランポードとタンシーの最大成長表を追加しました。有志の武器職人の方、宜しければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 04 06) RF23威力特化で -- 名無しさん (2012-03-14 14 25 30) リロード31確認 -- 名無しさん (2012-03-14 14 26 18) ↑ありがとうございます。更新しておきますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 14 54 26) タンシーよりランポードはありえないだろ・・・ -- 名無しさん (2012-03-24 21 52 04) タンジー威力特化で発射速度720確認 -- 名無しさん (2012-03-25 15 07 56) 威力特化TANSYで衝撃力893確認しました -- 名無しさん (2012-03-25 20 12 39) タンシーの補正悪化はうまい調整法だな。どの程度悪化するかが問題だが。RF23は現状でも結構強いのにさらに強化か。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 47 43) TANSYブーム終了の予感? -- 名無しさん (2012-03-30 00 13 44) かわりに弾速上がったLAMPOURDEが頭一つ抜けた感じ?凶悪ってわけではないけど選択肢は更に狭まったような・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 20 57 47) タンシーはどっちかというとスナライに近い性能に ランポが今後のスタンダードか -- 名無しさん (2012-03-30 21 42 21) 「どうせランポだろ?」とKE防御を1500程度に抑えてる相手をドスドス貫けるからタンシーはまだまだ使える -- 名無しさん (2012-03-31 01 38 39) タンシーは貫通できてもDPSが1300程度しかなくランポの半分以下、貫通合戦だと確実に負けるためアウトレンジするつもりでなければランポをもって、それで抜けないなら持ち替えた方が良い -- 名無しさん (2012-03-31 12 47 20) タンシー死亡によりKEラインが下がるであろうが、それを抜くためにわざわざタンシー持つくらいなら他の属性持つほうがマシ -- 名無しさん (2012-03-31 19 38 10) タンシータンシー言う奴多すぎてもうタンシーでいいんじゃないかなとか思い始めた -- 名無しさん (2012-03-31 21 26 17) タンシーはDPSが落ちたもののランポは維持され、むしろ命中率があがって実質的強化 KEが1500未満の奴は要注意 -- 名無しさん (2012-04-02 12 54 33) 使われなさすぎて話題にすら上がらないKO-2K2(装弾数特化)だが…発射速度と保証距離がタンシー並みになれば面白くなりそうなんだがなー。中遠からの牽制・削りで。 -- 名無しさん (2012-04-02 13 04 34) KO-2K2はGAライフルみたいでかわいいから使ってあげたいけど対戦では弾数生かせないしきついな・・・総火力とは悲劇なのか・・・ -- 名無しさん (2012-04-05 05 07 06) あまり注目されないが初期ライフルのDPSはランポに次いで2位 貫通力が低いものの中距離からKE捨てアセンを貫通出来る程度はあり、重量にして40程度の差だが抜けない相手には武器を持ち返るスタイルでどうしても積載に余裕がなかったら使う余地があるかもしれない -- 名無しさん (2012-04-05 07 04 03) タンシーとランポのDPS差からランポ一択みたいな風潮だけど、ライフル単体で見ればKE1506~1783の相手にはタンシーの方が優位ではあるんだよな。ハンドガン絡めるとまた話は変わってくるけどね -- 名無しさん (2012-04-06 19 05 18) 負荷の大きさも問題だな -- 名無しさん (2012-04-07 02 03 49) maa -- 名無しさん (2012-04-08 17 29 29) ミス、まあいい感じで住み分けは出来たんじゃないかと思う 後は装弾数型の空気っぷりが直れば・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 17 30 36) ランポは防御低下絡めてもKEが1900ぐらいになると抜けないし射程も衝撃も劣る スナライとライフルの中間ってかんじタンシー -- 名無しさん (2012-04-08 19 08 27) ハンドガンやバトライは、比較的カテゴリ内で長短の差別化できてるけど、ライフルはイマイチだな。4種あるならバランス・威力・高弾速・連射…あたりに分ければいいのに。いくら装弾数あったって攻撃性能いいトコなしの武器は使う気しないぞ。 -- 名無しさん (2012-04-10 11 43 26) しかしコメントはえらい増えたが修正データ反映は全然されてないのなw -- 名無しさん (2012-04-10 18 27 22) なんでライフルだけ数値が古いままなんだろうな -- 名無しさん (2012-04-10 21 07 56) 割と良調整によりタンジーランポカレンデュラの3択になりフレーム選択の余地も増えた -- 名無しさん (2012-04-11 03 04 23) グダグダ言うだけでだれも修正しなかったLAMPOURDEとTANSYの3/30での修正を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 18 42 12) ランポ威力特化で弾速539確認 -- 名無しさん (2012-04-14 21 13 46) ランポ威力特化ロック時間87確認 -- 名無しさん (2012-04-14 22 46 03) JESUP見た目が好きだから使ってるんだけど、ランポの完全下位互換なのがな・・・せめて何かに特化してたら良かったのに。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 17 47) ハンドガンみたく、3バースト、フルオート、単発てすればたのしいきがする -- 名無しさん (2012-04-18 00 38 16) 今更だがURF-15 ってAEKに似てね? -- 名無しさん (2012-04-21 23 31 06) 結局タンシー以外死亡がランポカレン(タンシー)威特以外死亡になっただけ。ていうか単発威力とリロード・射程を反比例させるのが一番簡単でわかりやすい差別化だと思うんだがなんでタンシー以外やらないんだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 18 37) ランポの発射速度と減衰率を1個前に戻して「KO-2K2/SHERSHEN」の発射速度、減衰率を上げるべきだよ。 -- 名無しさん (2012-04-29 11 29 38) ↑それくらいじゃ何も変わらないと思う。何ていうか他の属性と違って"ほぼ全ての"機体がKEだけランポライン以上ってのが異常だしジャンケンゲー自体の足枷になっちゃってるレベル -- 名無しさん (2012-04-29 12 07 11) KEはコアが優秀で防御上げやすいし -- 名無しさん (2012-05-03 05 28 56) ランポってよりオトキャ警戒だろ基本 あれが通るとすぐ死ぬから -- 名無しさん (2012-05-05 20 04 33) オトキャよりはランポに防御合わせるだろ。コアくらいで超えるしオトキャも弾く。命中率と使用率から普段はランポのほうが怖い。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 30 55) 初期レギュの総火力に合わせるくらいの感じで弾数削ったほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2012-05-17 21 42 27) ランポに限らずライフルは貫通した時の削り能力がもの凄く高い。威特ランポW鳥で貫通なら瞬殺、しかもライフルの「スタンダードな」当てやすさと弾数で他の武器と違い何のリスクもないし機体も技術も問わない。なので基本的にKEはランポ調整以下にはできなくなった。KE1506は中二以外だとアセンの幅がかなり限られてしまい、特にKEが弱点で積載以外の特色を生かしにくい重二は窮地に、同時にランポ以下のライフルは死亡。 -- 名無しさん (2012-05-22 01 26 20) 何が言いたいのかよくわからない。1文目は大体同意だがランポ調整なんて盾コア積めばほとんどの足が届くしコアの採用率を見ても盾コアの採用率が一番高い現状このランポ調整がアセンの幅をかなり狭めているとはとても思えない。重二だってKEコアにすればけっしてとどかない値ではないはず。ランポ以下のライフルが死んでいるのも今に始まったことではなく、むしろタンジー全盛期のころはランポもほぼ死んでいた。ライフルは今までで一番ちょうどいいバランスだと思うのだが。ちなみに重二が一番KEに弱いみたいになってるがKEに一番弱いのは4脚。 -- 名無しさん (2012-05-22 04 20 23) 性能とトレードオフになるパルマシ確保と違ってKEコア優秀なだけ ランポなくても大体のやつはランポ程度確保するよ -- 名無しさん (2012-05-25 17 29 21) ランポ単体ならどうにかなるけど、オックスランポになるとかなりきつい 重二とタンクはコアと腕両方KEにしないと無理だろうし、そうなると今度はCEに穴が開く -- 名無しさん (2012-05-25 19 33 18) ゴメン↑4は自分で読み返しても意味不明でした・・・ 確かにKEコアでランポ調整は簡単にできるけど、逆に中二タンク以外は使わなきゃ衝撃抜きの素のランポ調整すら不可能なわけで、KEコアが優秀という以前にKEコアしか選択肢が無いのがね。まぁ冷静に考えればだから何が悪いって訳でもないな・・・ただアセン組むのがつまらないんだよ・・・ ライフル全体で貫通力に比例して何かしら性能をまろやかにしてほしいな・・・ランポ調整の下に最低ラインがあった方がランポも他も生きるだろうに -- 名無しさん (2012-05-26 02 56 19) w威特ランポと、逆関速射仕様で、相当勝率上がりません? -- 名無しさん (2012-05-28 11 31 36) 何のかんの言っても、逆関ceresist腕安定199の組み合わせなら、tournesol速射特化リロ19なんかのアサルトライフルが結構利いたような。。。。。 -- 名無しさん (2012-06-01 16 33 45) 弾速からいうとカレンデュラりロードちと遅いのなんか目じゃない -- 名無しさん (2012-06-01 18 44 13) ↑↑↑↑コアなしで確保できるのが中二タンク以外あってどうする KE強い中二と装甲強いタンクのメリット一つ消えるがな あとCETEコア底上げして欲しいのならわかるがそれでライフル調整や武器を調整しろって結論になる意味がわからん -- 名無しさん (2012-06-06 04 31 08) SHERSHENの発射速度低下って・・・こいつのどこにそんな強い要素があるんだよwww -- 名無しさん (2012-06-12 01 04 00) まさかの弾数ライフル下方修正wwwwイジメかよwww -- 名無しさん (2012-06-12 09 13 13) 他はまあ概ね理解できる調整だけど弾数ライフルへの死体蹴りはなんなんだwww -- 名無しさん (2012-06-13 06 17 37) 今見たら向上になってたぞ 後ランポどうなるかなぁ…威力下がった場合を想定して行動してるけど大穴であがる可能性も… -- 名無しさん (2012-06-13 10 47 21) 弾数ライフルはロックが速いから弾速上昇でかなり当てやすいライフルになりそうだな。 -- 名無しさん (2012-06-13 12 47 31) ランポwww威力www1200チョイに下がったwww -- 名無しさん (2012-06-14 20 16 23) ↑威力特化ですwww -- 名無しさん (2012-06-14 20 16 48) ↑↑ランポードってもともとアサルトライフルっぽい性能だったからリロじゃなくて威力低下しても別に……。 -- 名無しさん (2012-06-14 21 28 04) なんとVALDOSTAに食われてる第二世代() -- 名無しさん (2012-06-14 21 54 48) 自分が持ってるランポードは威力1310だった気がする。調整前はたしか1505 -- 名無しさん (2012-06-15 08 41 10) ランポードとバルドスタはリロと威力の互換にすればよかったはずなのに、なのに…。跳弾のことがあるから調整むずいかもしれんけどなんとかしてくれよ -- 名無しさん (2012-06-15 11 43 29) ランポポジションはタンシィの第一世代にシフトしたね -- 名無しさん (2012-06-15 12 44 58) ランポードは消費EN,バルドスタは重量。ランポの火力がバルドスタに劣るなら厳選ミス。 -- 名無しさん (2012-06-15 14 22 42) ランポードが駄目になったから次はJESUPかな。リロ、衝撃で劣るが、他は大体優ってて当てやすそうだし -- 名無しさん (2012-06-17 21 10 15) JESUP使うくらいならカレンじゃないか・・・? -- 名無しさん (2012-06-17 21 56 28) ライフルじゃどれを使っても今、主流の重二、タンクに弾かれるからリロードが速いほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-17 22 30 02) タンクはともかく重二でタンシーを弾くのはきつい。DPSはいまひとつだけど -- 名無しさん (2012-06-18 19 24 21) ランポに上方修正が入りますね どこまで戻るかわかんないけど・・・ -- 名無し (2012-06-19 19 55 18) ↑朗報すぎるwしかも、重二とTEコアのKE防御下方修正、素晴らしいな! -- 名無しさん (2012-06-20 16 45 44) 元に戻っただけじゃねぇかwwww 上方修正ってフロムももう少し頭を使えよ -- 名無しさん (2012-06-20 20 21 54) 他のライフルのためにも発射速度は戻さなくてよかったのに -- 名無しさん (2012-06-20 21 02 57) まるで成長していない… -- 名無しさん (2012-06-20 22 19 28) そもそも人気武器なんて多少の弱体化であろうと発狂した批判が来るのは当たり前、んなもん無視して全体のバランスを見た調整をすべきだろう -- 名無しさん (2012-06-21 00 20 31) そもそも問題になったのはKE装甲の上方修正+ランポの弱体化だったのに 両方戻してどうすんだよフロム -- 名無しさん (2012-06-21 06 26 57) 腕の仕様調整で速射アセンが終わったから前ほどDPS稼げないだろ。貫通狙うならランポード。狙わないならガトリング。 -- 名無しさん (2012-06-21 10 22 35) ライフルは重逆前提であったゆえにもはや使いものにならん・・・現状はバトライの採用のが圧倒的に多いな -- 名無しさん (2012-06-24 14 47 27) ↑なにいってんだこいつ・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 22 03 33) ↑↑バトライが多いのはメタ的な問題で使う側の脚は関係ねーよ -- 名無しさん (2012-07-02 05 00 05) 威力特化 カレンデュラ 衝撃789を確認 -- 名無しさん (2012-07-07 19 20 55) タンジーとか負荷を考えるともう少し性能よくてもいいと思う、射撃安定、減衰まで下げる必要あったのかな -- 名無しさん (2012-07-10 10 19 48) ↑でも、スキャンモードで消費ENがカットされることを考えるとこれくらいでいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-10 12 23 32) リロ悪化で使用者減ったからKE防御ラインがランポに合わされる事 -- 名無しさん (2012-07-11 00 09 07) ミスった。ランポ調整が主流になってはいるけど、KE確保しづらいアセンにとっては脅威度はかなりのものだからね。 -- 名無しさん (2012-07-11 00 13 21) カレンデュラ 威力特化 衝撃798 基本ロック時間112 威力保証距離207 を確認 -- 名無しさん (2012-07-12 21 27 18) タンジーは重4に通らない事があるのがキツイ -- 名無しさん (2012-07-22 21 31 48) まぁどんな奴でもライフルだけで対応できるなら攻撃力ライフル以上の武器の存在意義ないわけで。重装甲機体にはどんな機体でも扱える武器では容易には通らないからこそ対応するための武器(狙撃武器や格闘武器)が必要になり、チーム全体で役割分担を考える必要が生まれる。 -- 名無しさん (2012-07-22 22 26 57) ライフル全般に言えることだけど…軽二が固まる様な衝撃力は必要ないから安定して削れる武器になって欲しい さらに言えばあの時間火力のくせに消費エネルギーがむごい せめて貫ける相手が欲しい 時間帯火力無い・ロック遅い・負荷が高い・貫けない だから最近ライフル見ないんだよな…はぁ -- 名無しさん (2012-07-24 15 30 03) いや十分見るだろ。貫けないのはKE重視する人が増えたからで、これで貫けるような攻撃力があったら装甲タイプというシステム自体が無意味になる。というかライフルのDPSが低いって何と比べてんだ -- 名無しさん (2012-07-24 18 04 34) KE防御を重視してるってのはライフルを警戒してるからこそだしね。環境的に厳しいように感じるだけ。ただ中2のKE防御をもうちょっと下げてくれないと、削り武器としての価値がね・・・ -- 名無しさん (2012-07-24 19 25 41) 基本的にどれかの防御力を重視したら他に穴ができるわけだから、そこを突く武器を合わせればいい。ただKEは弾の遅いCEやENを食うTEに比べてオーソドックスな武器が揃ってるから、防御力を捨てるリスクが高すぎるんだわな。 あとやっぱ全体的に弾減らそう、タンジーやランポで4のMARVEみたいに弾不足に悩むくらいでないと弾の多いライフルの存在意義ない。あとは速射・速射特化のリロード短縮率を上げるか。 -- 名無しさん (2012-07-24 21 41 30) ↑弾数減っただけじゃ使う人いない気がする。貫けるかもしれないタンシーとほぼ貫けない弁当箱じゃ持つ意味合い違ってくるし、削りならガトでいい ってなりそう。弁当箱は射撃安定スナライ並みに高いだけに修正に期待してしまう・・ -- 名無しさん (2012-07-26 09 57 08) もし弾数調整するなら半分とか1/3とか大幅に減らさないと効果なさそう -- 名無しさん (2012-07-26 10 58 18) 全体的な弾数減+高威力モデルほど採用するか悩むようなデメリットを付けるのがいいと思う。タンジーのリロードの遅さみたいなね。ランポは発射速度、保証距離、安定率あたりを調整して有効射程を短くするとかさ。 -- 名無しさん (2012-07-26 16 07 58) 減らし過ぎると砲台破壊が面倒になるぞ -- 名無しさん (2012-07-27 04 40 30) ↑弾数型選ぶ意味が出るならそれでいいじゃん -- 名無しさん (2012-07-27 08 10 48) 少弾数+高威力をメインとして両手に装備して、ハンガーに多弾数+低威力を付けるのが理想かな? -- 名無しさん (2012-07-27 10 50 22) たぶんハンガーにも少弾数高威力を積むやつが多いと思うぜ -- 名無しさん (2012-07-27 12 06 03) ↑それはそれで対応できる相手の幅を狭くしてるからいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-27 12 43 36) 多弾数+低威力の方はリロードを短めに設定しておけば、重量機に対しては多弾数の方が有効になるんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-27 12 56 25) まぁいずれにせよ高威力モデルが単純にDPSも高いっていうのは明らかに一択化するのは言うまでもないはず。単発威力もDPSも高い武器モデルを作るのなら、とりあえずでは積めないくらい明らかなデメリットを背負ってもらわなきゃならない。 -- 名無しさん (2012-07-27 13 03 44) ロック速度と射撃精度と消費ENを劣悪にするとか。なんだかんだ現状でバランスはとれてるね、全体的にKE防御過多気味なのがアレだが。 -- 名無しさん (2012-08-19 22 16 13) 一番捨てると危ない防御がKEだからな。CEは基本的に弾が遅いから速い機体なら避ける+CIWSでどうにかってなるし、TEは重二・タンクとそれ以外で差がでかすぎるから重二タンク以外は実質捨てるorパルマシ対策の二択のみ。KEは扱いやすい武器揃いで防御捨てたらマッハで蜂の巣確定と来た。 -- 名無しさん (2012-08-20 01 17 04) TANSYをタンシーって誤読する奴が結構いるな・・・ -- 名無しさん (2012-09-02 21 40 41) タンジーのタイプ別最大パラメータ表の威特のリロードはいつになったら修正されるんだ・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 01 03 23) ↑とりあえず手持ちの見てパラ表補完修正しといた。あとページ一杯だったからコメントもログに移しといたぞ -- (名無しさん) 2012-09-06 20 33 59 最近ではタンジーで貫通できる相手もめっきり減ったな、使い所が難しい・・・ -- (名無しさん) 2012-10-17 18 14 24 でもタンジー防御ラインまでKEを確保すると、中二以外はWトースターや安定の低いKE頭部になる。かといってほうっておくと牽制の距離で削られる。 -- (名無しさん) 2012-10-17 22 40 57 TANSYのDPSが低くなってローリスクローリターンって書いてあるけどそれって全脚部で考えたのか?重逆なら普通にDPS高いぞ? -- (名無しさん) 2012-12-15 10 35 47 その通りだな、タンシーは普通にW鳥運用できるがランポはオクスランポ前提になるから実質DPSはそう大差ない 相手が要塞系ならランポ通らないからタンシーの勝ちだ オクスみたいに弾の制限もないしな まぁ、タンシーのほうが高負荷だが -- (名無しさん) 2012-12-15 11 44 48 要塞系はむしろタンジー弾きランポックス通しとかじゃね?タンクはともかく重4はその傾向な気がするが -- (名無しさん) 2012-12-15 13 56 56 ランポオックスは弾が少ないが足止めも期待できる。タンシーは中二に効果ないし近距離だとバトライに撃ち負ける。オールマイティだが尖ったところがない印象 -- (名無しさん) 2012-12-23 18 41 39 1.05環境ではタンジーを弾ける装甲とVTFを無効化できる対反動性能を両立しているアセンは少ないので、タンジーを両手に持ってVTFを併せればほとんどの相手に貫通が見込める。DPSも決して低いとは言えないので、とても安定する。 -- (名無しさん) 2013-02-05 22 58 21 ↑実際にそれ使ってたけど重二や四脚ならアリだと思う。ハンガーに速ロタ積めば貫通できないってケースは殆ど無い。 -- (名無しさん) 2013-02-13 11 08 37 威特ランポ 衝撃748 ロック時間87出来ました -- (名無しさん) 2013-04-10 22 09 07 質問です。ジャマー+ランポってアリですか ? -- (名無しさん) 2013-08-30 17 46 45 ↑補足 「機動ジャマー」です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 17 47 41 ジャパーランポは普通にありだよ ただ砂漠とか使いどころは限られるかな 2chで質問したほうがいいかも ここ過疎だからスルーされやすい -- (名無しさん) 2013-08-31 04 15 49 こんなところをチェックしてくれてありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 37 48 こんなところをチェックして頂きありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 40 14 初期ライフルのデザイン、ジャンクとなんか違うような気がするんだが -- (名無しさん) 2016-03-18 09 38 17
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設備 Forge(炉) テクニック Tier 1 燃料(消費数/マスタークラフト/アドーンメント) ***(1/2/1) レベル 名前 英語名 材料(数量) クラス 副産物 装飾 備考 リンク Tier 2 燃料(消費数/マスタークラフト/アドーンメント) ***(1/2/1) レベル 名前 英語名 材料(数量) クラス 副産物 装飾 備考 リンク Tier 3 燃料(消費数/マスタークラフト/アドーンメント) ***(1/2/1) レベル 名前 英語名 材料(数量) クラス 副産物 装飾 備考 リンク 25 火花放つウィルス性のカウンターウェイト インフュージョンオブファイヤー(1)ファントムパウダー(3)碧玉のかけら(2)純黒の石炭(3) ALL ファントムパウダー(1) 主要武器補助武器両手用打撃武器 +4病気ダメージ 25 火花放つ熱解のカウンターウェイト インフュージョンオブファイヤー(1)ファントムパウダー(3)碧玉のかけら(2)純黒の石炭(3) ALL ファントムパウダー(1) 主要武器補助武器両手用打撃武器 +4炎熱ダメージ 25 火花放つ蛇紋のカウンターウェイト インフュージョンオブファイヤー(1)ファントムパウダー(3)碧玉のかけら(2)純黒の石炭(3) ALL ファントムパウダー(1) 主要武器補助武器両手用打撃武器 +4毒ダメージ 25 火花放つ加重のカウンターウエイト ファントムパウダー(1)碧玉のかけら(5)純黒の石炭(3)) ALL 碧玉のかけら(3) 主要武器補助武器両手用打撃武器 +4突刺ダメージ 25 火花放つウィルス性のクロスガード インフュージョンオブファイヤー(1)ファントムパウダー(3)碧玉のかけら(2)純黒の石炭(3) ALL ファントムパウダー(1) 主要武器補助武器両手用突刺武器 +4病気ダメージ 25 火花放つルーンのクロスガード インフュージョンオブファイヤー(1)ファントムパウダー(3)碧玉のかけら(2)純黒の石炭(3) ALL ファントムパウダー(1) 主要武器補助武器両手用突刺武器 +4魔法ダメージ 25 火花放つ角のクロスガード ファントムパウダー(1)碧玉のかけら(5)純黒の石炭(3)) ALL 碧玉のかけら(3) 主要武器補助武器両手用突刺武器 +4突刺ダメージ 25 火花放つ徳の砥石 インフュージョンオブファイヤー(1)ファントムパウダー(3)碧玉のかけら(2)純黒の石炭(3) ALL ファントムパウダー(1) 主要武器補助武器両手用斬撃気武器 +4神聖ダメージ 25 火花放つ氷結の砥石 インフュージョンオブファイヤー(1)ファントムパウダー(3)碧玉のかけら(2)純黒の石炭(3) ALL ファントムパウダー(1) 主要武器補助武器両手用斬撃武器 +4冷気ダメージ 25 火花放つ熱解の砥石 インフュージョンオブファイヤー(1)ファントムパウダー(3)碧玉のかけら(2)純黒の石炭(3) ALL ファントムパウダー(1) 主要武器補助武器両手用斬撃武器 +4炎熱ダメージ 25 火花放つ鋭利な砥石 ファントムパウダー(1)碧玉のかけら(5)純黒の石炭(3)) ALL 碧玉のかけら(3) 主要武器補助武器両手用斬撃武器 +4斬撃ダメージ 25 火花放つオカルト金具 クラリファイドマナ(1)インフュージョンオブファイヤー(1)ファントムパウダー(2)碧玉のかけら(2純黒の石炭(3)) ALL ファントムパウダー(1) ネックレス +5呪文ダメージ Tier 4 燃料(消費数/マスタークラフト/アドーンメント) ***(1/2/1) レベル 名前 Lank 英語名 材料(数量) クラス 副産物 装飾 備考 リンク 35 かすかに光るウィルス性のカウンターウェイト レジェンダリ インフュージョンオブウォーター(1)イシリアルパウダー(4)乳白石のかけら(3)暗褐色の石炭(4) ALL イシリアルパウダー(2) 主要武器補助武器両手用打撃武器 +6病気ダメージ 35 かすかに光る熱解のカウンターウェイト レジェンダリ インフュージョンオブウォーター(1)イシリアルパウダー(4)乳白石のかけら(3)暗褐色の石炭(4) ALL イシリアルムパウダー(2) 主要武器補助武器両手用打撃武器 +6炎熱ダメージ 35 火花放つ蛇紋のカウンターウェイト レジェンダリ インフュージョンオブウォーター(1)イシリアルパウダー(4)乳白石のかけら(3)暗褐色の石炭(4) ALL イシリアルパウダー(2) 主要武器補助武器両手用打撃武器 +6毒ダメージ 35 火花放つ加重のカウンターウエイト トレジャード イシリアルパウダー(1)乳白石のかけら(6)暗褐色の石炭(4)) ALL 乳白石のかけら(3) 主要武器補助武器両手用打撃武器 +6突刺ダメージ 35 火花放つウィルス性のクロスガード レジェンダリ インフュージョンオブウォーター(1)イシリアルパウダー(4)乳白石のかけら(3)暗褐色の石炭(4) ALL イシリアルパウダー(2) 主要武器補助武器両手用突刺武器 +6病気ダメージ 35 火花放つ蛇紋のクロスガード レジェンダリ インフュージョンオブウォーター(1)イシリアルパウダー(4)乳白石のかけら(3)暗褐色の石炭(4) ALL イシリアルパウダー(2) 主要武器補助武器両手用突刺武器 +6毒ダメージ 35 火花放つルーンのクロスガード レジェンダリ インフュージョンオブウォーター(1)イシリアルパウダー(4)乳白石のかけら(3)暗褐色の石炭(4) ALL イシリアルパウダー(1) 主要武器補助武器両手用突刺武器 +6魔法ダメージ 35 火花放つ角のクロスガード トレジャード イシリアルパウダー(1)乳白石のかけら(6)暗褐色の石炭(4)) ALL 乳白石のかけら(3) 主要武器補助武器両手用突刺武器 +6突刺ダメージ 35 火花放つ徳の砥石 レジェンダリ インフュージョンオブウォーター(1)イシリアルパウダー(4)乳白石のかけら(3)暗褐色の石炭(4) ALL イシリアルパウダー(1) 主要武器補助武器両手用斬撃気武器 +6神聖ダメージ 35 火花放つ氷結の砥石 レジェンダリ インフュージョンオブウォーター(1)イシリアルパウダー(4)乳白石のかけら(3)暗褐色の石炭(4) ALL イシリアルパウダー(1) 主要武器補助武器両手用斬撃武器 +6冷気ダメージ 35 火花放つ熱解の砥石 レジェンダリ インフュージョンオブウォーター(1)イシリアルパウダー(4)乳白石のかけら(3)暗褐色の石炭(4) ALL イシリアルパウダー(1) 主要武器補助武器両手用斬撃武器 +6炎熱ダメージ 35 火花放つ鋭利な砥石 トレジャード イシリアルパウダー(1)乳白石のかけら(6)暗褐色の石炭(4)) ALL 乳白石のかけら(3) 主要武器補助武器両手用斬撃武器 +6斬撃ダメージ Tier 5 燃料(消費数/マスタークラフト/アドーンメント) ***(1/2/1) レベル 名前 英語名 材料(数量) クラス 副産物 装飾 備考 リンク Tier 6 燃料(消費数/マスタークラフト/アドーンメント) ***(1/2/1) レベル 名前 英語名 材料(数量) クラス 副産物 装飾 備考 リンク Tier 7 燃料(消費数/マスタークラフト/アドーンメント) ***(1/2/1) レベル 名前 英語名 材料(数量) クラス 副産物 装飾 備考 リンク Tier 8 燃料(消費数/マスタークラフト/アドーンメント) ***(1/2/1) レベル 名前 英語名 材料(数量) クラス 副産物 装飾 備考 リンク
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