約 863,333 件
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武器の人気投票結果発表!! 投票は締め切りました。たくさんの投票ありがとうございました。 半年間の人気投票の結果はこうなりました 短銃 1位 N1911 174票 2位 WOLTER P-38 127票 3位 SMG 49票 4位 TYPE94 、H-POW 34票 5位 T94LMT 10票 6位 PO8SP 9票 7位 PO8LMT 8票 機関銃 1位 SGT44 42票 2位 TYPE96 28票 3位 N1A1 11票 4位 TYPE100 6票 5位 N1918 5票 6位 NP40 4票 狙撃銃 1位 TK1941 23票 2位 N1903 13票 3位 GME43 10票 4位 TYPE97 8票 5位 GL1941 5票 6位 N1903SE 4票 砲弾発射機 1位 SBAZU 47票 2位 RPZ43 8票 3位 N1RPG 3票 格闘武器 1位 ZANTETSU 46票 2位 PICO2 28票 3位 BIZEN 11票 4位 CONBAT KNIFE 4票 5位 BLADE 3票 6位 BW-BAT 2票 途中経過
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内功 Ki Powers 考える前に動け(変則)/Action Before Thought 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、イニシアチブをロールする一部としてフリー・アクションとして2気ポイントを費やし、イニシアチブ判定に2回ロールし高い方の結果を採用することができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも6レベルでなければならない。 素手妨害(変則)/Bare-Hand Block 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、人工的な武器で攻撃された場合、それに対して素手での武器破壊の詮議判定を試みるために割り込みアクションとして1気ポイントを費やすことができる。武器破壊に成功し破損状態を与えた場合、攻撃はダメージを与えない。この能力を使用する時追加の1気ポイントを費やして、フリー・アクションとして気武器破壊を起動することができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルで、気武器破壊を持っていなければならない。 枝走り(変則、超常)/Branch Runner 出典:Blood of the Beast 30ページ:この能力を持つモンクは、種族登攀移動速度に高速移動能力からの基本移動速度ボーナスの半分を加える。加えて、急加速の内功を使用すると、その1ラウンドの間その内功の基本移動速度ボーナスを種族登攀移動速度に加える。この内功を選択するには、モンクは急加速の内功を持っていなければならない。 崩壊の公案(超常)/Breaking-Down Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、30フィート以内のクリーチャーにパラドックス、リドル、または複雑な質問を提示するために即行アクションとして、1気ポイントを費やすことができる。クリーチャーは意志セーヴ(DC = 10+モンク・レベルの半分+【判断力】修正値)に成功するか1ラウンドの間混乱状態とならなければならない。これは[精神作用、言語依存]効果である。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 肉体完成の公案(超常)/Building-Up Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、自身に公案を自問するために即行アクションとして、2気ポイントを費やすことができ、それに答えようとする。モンクは意志セーヴを試みなければならない(DC 15+モンク・レベルの半分)。成功すると、ラウンド終了時まで、AC、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に【判断力】修正値に等しい洞察ボーナスを得る。失敗した場合、モンクは代わりに1ラウンドの間混乱状態となる。これは[精神作用、言語依存]効果である。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 空中浮遊の呼吸法(超常)/Floating Breath 出典:Wilderness Origins 31ページ:この内功を持つモンクは、次のターン終了時まで空中でバランスを取り、その場でホバリングするための即行アクションとして気蓄積から1ポイントを費やすことができる。この内功はモンクが飛行したり、空中で移動することを許可しない;跳躍したり、その他の能力を使用して自分の位置へと到達しなければならない。それ以外はエア・ウォークとして機能する。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント(超常)/Freedom of Movement 出典:Blood of the Beast 30ページ:この能力を持つモンクは1ラウンドの間、フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を得るために即行アクションとして1気ポイントを費やすことができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルなければならない。 武器熟練強化(変則、超常)/Improvised Weapon Proficiency 出典:Blood of the Beast 31ページ:この能力を持つモンクは、即席武器を使用した場合の攻撃ロールにペナルティを受けない。モンクは1気ポイントを費やすことで1ラウンドの間攻撃ロールやダメージ・ロールにペナルティを受けることなく破損状態の武器で戦うことができる。 気瞑想(超常)/Ki Meditation 出典:Blood of the Beast 31ページ:この能力を持つモンクは《戦闘瞑想》を使用しているかのように、全ラウンド・アクションとして瞑想するために2気ポイントを費やすことができる。または代わりに移動アクションとして瞑想するために4気ポイントを費やすことができる。これらの気ポイントを使用することは、モンクが《戦闘瞑想》の1日の使用回数とはみなされないが、そうすることで瞑想特技から利益を得られる通常の利益を与える。この内功を選択する前にモンクは《戦闘瞑想》特技を持っていなければならない。 気武器破壊(変則)/Ki Sunder 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは武器破壊の戦技を試みる時、ダメージ・ロールへのボーナスとしてモンク・レベルを追加するためにフリー・アクションとして1気ポイントを費やすことができる。 思考完成の公案(超常)/Master-Thought Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは崩壊の公案または肉体完成の公案のいずれかの内功を使用する時追加で2気ポイントを費やすことができる。思考完成の公案と組み合わせると、崩壊の公案はモンクの【判断力】修正値に等しい30フィート以内の選択したキャラクター数に影響を与える。思考完成の公案と組み合わせると、肉体完成の公案は30フィート以内の味方に使用できる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも12レベルであり、崩壊の公案または肉体完成の公案のいずれかを持っていなければならない。 競争の流れ(超常)/Racing Current 出典:Wilderness Origins 31ページ:この内功を持つモンクは、スリップストリーム呪文を使用しているかのように、戦場で味方を操作するのに役立つ波を作成できる。この能力の仕様は2気ポイントのコストを必要とする移動アクションであり、この能力は1分間の間持続する。この内功を選択するには、モンクは少なくとも6レベルでなければならない。 西風の一打(超常)/Zephyr Blow 出典:Wilderness Origins 31ページ:標準アクションとして、1気ポイントを費やすことで、この内功を持つモンクは、ガスト・オヴ・ウィンド呪文を使用しているかのように、風を乱し、鋭い空気の爆発を作成することができる。この効果のモンクの術者レベルは、モンク・レベルに等しい。
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| | || | || | レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 LE 歩兵 投石足軽 70 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) 『初期兵力』 (『最大兵力』) - - コスト 80 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) - - - 『コスト値』 90 23654 22811 41059 - - 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 盗術天下一・極 15 25 中衛に配置した武将の攻撃力を45%強化する スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 秘蔵の大煙管・極 20 前衛か中衛に配置 自分および隣接位置に配置した武将の攻撃力を30%強化する スキル2 索敵強化・中[中]継承可能 15 中衛に配置 自分の索敵範囲を75拡大 スキル3 継承可能枠 評価・備考 奥義+スキルで中衛武将の攻撃力を75%UP、 索敵強化+投石足軽という兵科も生かし、やら伝で活躍が見込める武将 トレード板で高く取引されていたこともあるが 男性武将なので(ここの管理人の偏見です)そこまで価値はあるのかと言われると 微妙と言わざるを得ないが人気武将の一つであることは間違いない 男性武将入れない縛りをしていない、やら伝で上位を狙うなら 一枚は入れておきたい武将。 余談:知運期間が運営様の手違いで2週間いつもより多く設定されていた。 名前 コメント
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準奇縁と奇人について・・・ [#edb107e1] ページ 総合掲示板 投稿者 名も無き武林の者 サーバー 新天地 状態 完了 内容 一般質問 投稿日 2007-05-05 (土) 18 01 11 バージョン メッセージ [#de564f46] 準奇縁は20%でクリティカルが出ますと 載っていました。 奇人覇も20%ですよね? 覇の状態で準を装備したら重複しないことまでは わかったのですが、 準奇縁が本気武器の場合、奇人は覇だと 無意味ということでしょうか? 単純な質問ですみませんです (_ _*) 名声の箱で・・・ 保管庫移動符出ました(-公-、)シクシク -- エラン new{2007-05-08 (火) 01 49 08}; 準奇縁と奇人のクリティカルは奇人のクリティカルのみだった気がします。 つまり奇人は準奇縁のクリティカル自体が計算外な予感 違ったらスマソ -- new{2007-05-08 (火) 12 53 10}; 奇人が準奇縁を装備するとクリティカルダメージが 20%→30%になります あと、クリティカルダメージとクリティカル発生率は別なので 奇人覇が準奇縁を持つと クリティカルダメージ30% クリティカル発生率20%(護、巧、幻は15%) -- new{2007-05-08 (火) 13 03 13}; 大変詳しくありがとうございました (_ _*) -- 名も無き武林の者 new{2007-05-08 (火) 19 53 11};
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カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 AR M16 82% 32% 86% 70% 82% 30/120 ---- M4A1 Carbine 82% 32% 87% 54% 82% 30/120 1400 7000 28000 70000 AK-47 72% 43% 87% 85% 82% 30/120 1400 7000 28000 70000 GAL-1 72% 43% 87% 85% 82% 30/120 1400 7000 28000 70000 G36K 82% 31% 90% 70% 82% 30/120 1200 6000 24000 60000 FAMAS F1 88% 32% 87% 66% 82% 25/125 1200 6000 24000 60000 K1 82% 24% 76% 40% 78% 30/120 1000 5000 20000 50000 K2 82% 34% 87% 64% 82% 30/120 1000 5000 20000 50000 SCAR 76% 34% 87% 60% 78% 30/120 1200 6000 24000 60000 UAR 82% 32% 99% 64% 82% 30/120 1600 8000 32000 80000 (※SuddenAttackサドンアタック公式サイト内武器情報参照) AK-47 連射 72% 威力 43% 命中率 87% 反動 85% 重量 82% 装弾数 30/120 価格 1400/7000/28000/70000 ソ連が1949年に採用したアサルトライフル。設計者の名を取ってカラシニコフとも呼ばれている。 毎分600発以上の連射性能と、使用する7.62×39mm弾による高い殺傷力を持つが、 その反面で大きな反動が生じる。 元々、工業力に乏しい国でも生産できるように設計されたため、 AK-47を含めAKシリーズとその亜種、デッドコピー製品は世界中の軍、警察、ゲリラその他武装組織に 使用されている。 サドンのアイドルあっくんが使用されている銃といわれており、 故に、小さな大量破壊兵器とも呼ばれている。 注:初弾精度は他のARと変わりません 上半身狙う感じでタップ撃ち心がけておれば -- (2007-07-15 19 48 28) 威力高いのでHSじゃなくても早く倒せたりする。M4に次ぐ人気じゃない? -- (2007-07-15 21 09 44) 結構力押しでも何とかなる銃。 -- (2007-07-15 21 40 51) 頭狙えない人ならとりあえずこれ -- (2007-07-16 01 22 34) 胴体あてても倒せないことはない しかし上達はしない -- (2007-07-19 16 34 ) 初弾は頭を狙い、外したら体を狙う。基本タップ撃ちで距離によって間隔を調整する。マウスを手前に移動しながら撃つと、弾が集まりやすい。 -- 名無し@Korea (2007-07-19 20 04 03) M4に比べ連射力が低いが、一発の威力が高いので、AKの方が弾切れしにくい。 -- 名無し@Korea (2007-07-19 20 05 52) ARの中で一番威力が高いため、中間距離AR同士のタイマンで負けることはまず無い。特攻好きに最もお勧め -- (2007-08-06 01 31 35) HSを正確に狙える上級者も使うが、HS?それなに?な素人も使う厄介な銃。使いこなすならM16辺りで反動の制御に慣れてから。 -- (2007-08-06 19 54 20) 反動調節マスターしたら確実に一番 -- SUDDENPRO (2007-08-09 00 54 51) リコイルをどう抑制するかによって強さが随分と変わる武器。 -- (2007-08-10 16 05 28) 胴体3発ぐらいであいてくたばるから3点バーストとタップすれば普通に勝てる -- HONMAX (2007-10-04 00 25 08) 初弾でしっかりHSさえ狙えれば最強。中距離くらいまででしっかりリコイルコントロールしてフルバーストしっかり当てられるようになればもっと強くなる。 -- (2007-10-20 20 01 33) 殴り合いだとかなり脅威。難点はやっぱリコイルと集弾の悪さ。でも殴り合いたくない。 -- (2007-11-16 09 44 07) 近距離:2~3点射・中距離:2点射・遠距離:単射、この撃ち分けを覚えておくと良い。全距離タップも有りだが、SAはHSの範囲の関係上 -- (2008-04-09 10 28 39) 反動が強いのがたまに傷・・・ -- 虎 (2008-05-04 21 20 26) 特攻してもなかなか弾が切れない、頭狙える人に特にオススメ -- (2008-05-13 01 40 03) とにかく単発の威力が高い。体打ちでも相当なダメージを与えられる、M4に並ぶ人気武器かも。ただ頭狙っても威力過剰なのが何所か物悲しいか。 -- (2008-05-31 00 22 31) 初弾命中精度の良さでHS一発殺しを狙う銃。威力の高さはミスったときの保険。 -- (2008-06-08 15 56 01) 初段で頭を狙うか、しゃがみを組み合わせたタップをすればいい。M4との違いはは威力が高いので弾が温存できること。連戦に向いている -- (2008-06-09 01 18 48) M4と並んで最強武器候補。3発当てれば倒せることが多いので遠距離が非常に強い。特に爆破ではヒットアンドアウェイで確実に1発ずつ当てていくことで上手くやればTRG相手ですら無傷で遠距離を制することができるだろう。遠距離では明らかにM4に勝るのでこれが最強なのかもしれない。基本は初弾でHSを狙い、顔に当たってしまった場合はトリガーを引き続けながら照準を下げて更に体に2発入れよう。中距離では2点バースト(ゆっくり目に)。遠距離では気持ち早めのタップが優秀。タップならほぼ確実に当たるためタン・タン・タンと撃てば相手は倒れているか瀕死だろう。また威力が高いためマガジン中に3発しか残っていない場合でも落ち着いていけばリロードは必要ない -- (2008-06-27 19 14 55) 遠距離でM4に勝てるとあるが、M4は2点射できてAKに出来ない距離では、手数で負けると思う。上の人がその距離は遠距離と言わないと言うなら話は別だが。AKの強さは近距離でのダメージの大きさだと思う。HSや初弾の命中うんぬんならUARの方が優れる訳だし。 -- (2008-07-28 14 42 42) ↑AKに2点射出来なくてM4に出来る距離があるのか? -- (2008-07-28 16 21 33) ↑↑↑M4の2点バーストが2発とも敵に当たる場所でも、AKの2点バーストだと反動で2発目が当たらない距離 の話じゃない?その場合AKはタップ撃ちするべきだけど、どっちが有利だろうなw。 -- (2008-07-29 14 06 04) リコイルコントロールが出来ないと使いにくいが、出来れば一番強い武器に早変わり。韓国のトップレベルのクランを見るとARはほぼこれ…この意味とは。 -- (2008-07-30 15 43 16) この威力はHSできなかった時の保険でしかない。 -- (2008-07-31 14 19 13) その保険が俺のKDを3%くらい支えてるわけだが -- (2008-07-31 16 58 35) HSで死んだら・殺したら 自分も相手もつまらないから胴撃ちにしてる -- (2008-07-31 21 49 48) 威力の高さは出会い頭にも活きる。胴3発で殺せる可能性がある威力がAKの人気の理由だろう。 -- (2008-08-01 15 44 50) ↑胴撃ちでも1マガジンでたくさん殺せるところも魅力的 せっかく裏取りして背後からフルバしても殺せずにリロードになったりして・・・ 背後からハシゴを登ってるトリオをフルバで仕留めたあの時のはもう・・・ -- (2008-08-01 22 44 56) 初弾だけHSを狙ってあとはしゃがんだりして胸らへんを打てばいいんじゃない>」 -- なんでもw (2008-08-04 22 17 02) ↑最初から胸らへんを撃っても十分強いお -- (2008-08-06 00 51 08) てか胴撃ち3発で殺れた場合と HS狙って殺った 場合はかかる時間はあまり変わらない気がする -- (2008-08-06 12 57 07) AK使うとかなり結果が悪い、バラけるし連射遅くね? -- (2008-08-06 15 22 46) 中距離はどの武器も実力勝負だから中距離の実力さえあれば必ず負けないな 逆に言うとこの武器では中距離しか自分の腕を研けない -- (2008-08-06 23 00 38) AK使えない人は2点バーストとタップが下手。遠距離で勝てない。HSも近距離でしか当てれなかったり。 -- (2008-08-08 10 24 04) KeNNyのメイン -- (2008-08-16 22 25 20) とりあえず落ち着いて3点バースト当ててからタップ撃ちで2~3発当てれば相手は倒れます -- (2008-08-18 02 46 16) 3点バーストを胴に当てた時点で殺せてる -- (2008-08-18 09 36 46) M4使っていた時に一度AK使ってからもうAKの虜 KD10%上がったのには驚いた。 -- (2008-08-20 12 07 21) これを使えば近距離でのフルバ癖がなおります -- (2008-08-21 15 41 25) ↑↑ HS出せないから威力頼みになったってことか -- (2008-08-21 19 44 04) ↑↑HSは出せてたがなんというかAK使ったらM4使えなくなった なぜかはしらん なぜだろうね -- (2008-08-23 08 39 41) M4使ってるんだけど近距離だとHS狙わない限り殺られる銃 -- (2008-08-23 3 37 57) 近距離でHS確実にだせるなら、最強武器かな -- (2008-08-23 20 47 26) ↑それなら威力25↑の武器全部最強^^ -- (2008-08-23 22 46 55) タップする必要がない近距離では最強。初弾命中精度の良さと威力から遠距離強。ただ、タップなどで正確に撃つことができない限り中距離は弱い。AK使うなら、M16で訓練した基本的な力に加えて、よりタップ撃ちで正確に頭を狙う力が欲しいところ。 -- (2008-08-25 21 15 12) 中距離と近距離戦でこれで胴撃ちorHSでキルするときよりもM4でパパッとHSする時のほうが時間が短く感じるんだけど。HPの減りも少ないし。確かに弾は減りにくいけどさ -- (2008-08-26 0 40 57) 初心者でKD上げたいやつはこれ使っとけ。体のどこかに3発入れとけばPSも関係無しに上級者殺れるぞ^^HS?なにそれ美味いの? -- (2008-08-26 01 42 17) 胴撃ちnoobのための救済武器らしい。。 -- (2008-08-27 08 23 37) 被弾ブレと反動で画面がえらいことになります -- あ (2008-08-28 01 26 14) でも使う人上手いと強いよ -- (2008-08-28 16 27 35) 最初のうちに買ってしまうと胴撃ちに慣れてしまう。胴撃ちでも生き残れないこともないが、常に胴体を狙う癖がついてしまうのは考えもの。ただ、遠距離などでは素直に胴体を狙うべし。 -- (2008-08-29 08 11 29) 他の銃だと妙に違和感があって使えないので、腐れ縁でAK使ってます。初弾命中精度がいいので常にHSするように心がけてます。「AKなんだから胴狙えよ」と言われますが、ミスって首に当たったときもけっこう死んでくれるので、威力の高さは保険のようなものだと思います。そう考えたら一番強い銃です。 -- (2008-08-29 10 32 46) ↑それが正しい使い方。胴打ちが前提ではだめですよね。 -- (2008-08-29 14 54 45) ↑一発目は確実に真っ直ぐ飛ぶからな… -- (2008-08-29 19 54 58) AKの「走り」の命中率はM4よりも高いが「歩き」だとMの方が高い・・・ 「立ち」だと書かれてる性能通り同じ命中率 -- (2008-08-29 22 33 28) 実際棒立ちで戦うことはないから「命中率」はアテにならんということですね、わかります。 -- (2008-09-02 16 52 46) 座ると全武器命中率90↑になるみたいだな MGさえも -- (2008-09-02 21 50 04) あっでもウージーは90↓だったからSMG系は命中率あまり上がらない? -- (2008-09-02 21 52 07) MGSでは定番、首元ねらって三点バーストが一番理想的、至近距離だとめっちゃ強いフルバ -- FOXHOUND兵士 (2009-01-15 21 41 42) ↑いや、初弾HS→リコイルコントロールで胴が一番理想的、うまい奴は初弾HSも7割出してくるから最初から首狙うとか無意味。AKはタップこそ真骨頂だしな -- 名無しさん (2009-03-04 15 40 31) 別に倒すことを目的とせんでも、一・二発当てるだけで結構削れるから良い。 支援面でも特攻面でも良武器 -- 名無しさん (2009-07-05 09 01 45) 20 36 27) 使いたいけど、使わない、上手になれない気がするから -- ななし (2009-07-06 22 37 02) これ使って一時的にKD上がった。出会い頭では滅多に負けないし。でもその内、火力だのみの撃ち方になってたらしく、めちゃめちゃ下手になってた。以来使っていません -- NANA氏 (2009-07-23 11 41 57) みんな使いすぎててダセー -- 名無しさん (2009-07-29 19 10 17) ↑みんなが使うくらい強いんだろww ダサいとか無くね?www -- 名無しさん (2009-08-01 00 36 25) 結局、好きか嫌いかは別にして、実用的ってこと。どこ撃っても一番速く倒せるのはAKなんだから。 -- ななし (2009-08-15 23 51 22) HS云々は、どの銃でも同じだし、できるに越したことないけど確率は低い、頭小さいんだし。じゃあ何で銃を選ぶ?って言ったら威力しかないでしょう。リコイルなんて使ってりゃ慣れてくるし。 -- ななし (2009-08-15 23 55 22) 胴撃ち3発で死ぬってのは強いけど、他の武器では常に意識していたはずのHS狙いを忘れさせてしまうからここぞというマッチしか使わない。M4やFamas使ってからAKにすると一時的にマジKD上がる。 -- 名無しさん (2009-08-16 18 01 59) 普段MP5使っててKD56だったんですがポイント余ったのでAK使ったら胴撃ちの癖がついてMP5に戻したとき一時的にKD45に下がりました。 -- なら (2009-08-17 01 30 30) そんな君にTRG(ぁ -- 名無しさん (2009-08-26 17 45 41) 主に主戦力の武器使い方しだいだが、これだけでもKD50はいくはず -- ぁ・死のう (2009-10-13 17 32 28) ↑↑KDってそんな簡単に変動するか?初心者の話しか。 -- 名無しさん (2009-10-14 09 08 30) 出会い頭は強いな。遠距離はM4のが好きかな -- 名無しさん (2009-10-15 17 39 31) つよいっす -- 名無しさん (2009-10-29 17 54 57)
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人気投票 - 使用武器 使用武器の人気投票。複数使っている場合はどれかに絞ってみよう。 設置→2015/12/3 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 太刀 13 (18%) 2 双剣 11 (15%) 3 チャージアックス 7 (10%) 4 狩猟笛 6 (8%) 5 ガンランス 5 (7%) 6 スラッシュアックス 5 (7%) 7 片手剣 5 (7%) 8 ヘビィボウガン 4 (5%) 9 ランス 4 (5%) 10 大剣 4 (5%) 11 ハンマー 3 (4%) 12 弓 3 (4%) 13 操虫棍 2 (3%) 14 ニャンター 1 (1%) 15 ライトボウガン 0 (0%) その他 投票総数 73
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[部分編集] 高電荷のニュード小塊を高速連射する特殊機関銃実弾タイプに比べ連射速度は劣るが、銃身加熱がなく単発あたりの破壊力も高い 2019年6月3日実装。高電荷のニュード小塊を高速連射する特殊機関銃。 要するにニュード版機関銃で、空転もオーバーヒートもないのが特徴。 機関銃系統と比較すると、連射速度を落として、単発火力と精度を強化した形になる。 重火力主武器としては最軽量である点と、高速フルオート&空転なし&オーバーヒートなし&低反動で扱いやすい点がウリ。 一方で秒間火力とマガジン火力は重火力主武器では最低レベルで、正直「重火力」と言っていいのか微妙なレベル。 とにかく、他の重火力主武器とは取り回し方がだいぶ異なるので、まず立ち回りから変える必要がある。 とはいえ敵と正面から撃ち合うことの多い重火力のメインとしては心許ない火力というだけで、火力そのものは十分実戦レベルは確保出来ているので単なる軽量化の為の妥協案ではない。 重火力は強襲ほど重量超過に過敏になる必要もないので、機体全体の構成や想定する立ち回りを考えてどの主武器が最適か検討するとよいだろう。 基本的にはバリアetcの軽量装備と組み合わせて軽量機or軽量よりの中量級で機動力を兼ね備えた重火力を扱いたい場合に検討することが多いか。例えば他の兵装がメインで時折重火力に乗るという場合に重量の軽さが他兵装のアセンの足を引っ張りにくくなる。 また、重火力凸を狙う際に機動力確保の為の重量調整にもお呼びがかかるか。 なお、アーケード版のヴルカン系統から精度がガタ落ちしているので、あちらでヴルカンを愛用していた諸兄は注意。 [部分編集] ヴルカン系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ヴルカンLG1 LG-01 連射 280266 640666 45×19 480/min499/min D A- 2.2秒 ①重量 266②連射速度 499/min③威力 666 ヴルカンLG2 LG-02 連射 290275.5 710738 42×20 420/min437/min C A 2.2秒 ①重量 275.5②連射速度 437/min③威力 738 ヴルカン・ラヴァ LG-04 連射 320304 740777 36×21 420/min441/min B B 2.2秒 ①重量 304②連射速度 441/min③威力 777 ヴルカン・ジャラー LG-05 連射 300285 500530 49×21 600/min636/min C+ A 2.1秒 ①重量 285②連射速度 636/min③威力 530 ヴルカン・ハーオス LG-07 連射 330313.5 660706 36×22 480/min514/min B B+ 2秒 ①重量 313.5②連射速度 514/min③威力 706 レイライフル※ - 連射 310294.5 610647 32×20 480/min509/min C A 2.2秒 ①重量 294.5②連射速度 509/min③威力 647 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ヴルカンLG1 2020/04/09(Ver.3.00)威力570 → 580593 → 603 2020/11/17(Ver.3.05)威力580 → 620603 → 645 2022/12/20(Ver.3.18)威力620 → 640645 → 666 ヴルカンLG2 2020/04/09(Ver.3.00)威力640 → 650666 → 676 2020/11/17(Ver.3.05)威力650 → 690676 → 718 2022/12/20(Ver.3.18)威力690 → 710718 → 738 ヴルカン・ラヴァ 2020/04/09(Ver.3.00)威力670 → 680704 → 714 2020/11/17(Ver.3.05)威力680 → 710714 → 746 2022/12/20(Ver.3.18)威力710 → 740746 → 777 ヴルカン・ジャラー 2020/04/09(Ver.3.00)威力480 → 490509 → 519 2020/11/17(Ver.3.05)威力490 → 500519 → 530 ヴルカン・ハーオス 2022/12/20(Ver.3.18)威力640 → 660685 → 706 リロード2.2秒 → 2秒 [部分編集] ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー ヴルカン・ハーオスLG-01 LG-02 LG-04 LG-05 LG-07 レイライフル - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 ヴルカンLG1 5.63秒5.41秒 51205539 2880029970 ヴルカンLG2 6.00秒5.77秒 49705375 2982030996 ヴルカン・ラヴァ 5.14秒4.90秒 51805711 2664027972 ヴルカン・ジャラー 4.90秒4.62秒 50005618 2450025970 ヴルカン・ハーオス 4.50秒4.20秒 52806048 2376025416 レイライフル 4.00秒3.77秒 48805489 1952020704 ヴルカンLG1 高電荷のニュード小塊を高速連射する特殊機関銃。実弾タイプに比べ連射速度は劣るが、銃身加熱がなく単発あたりの破壊力も高い。 初期型。秒間火力が5500ちょっとな上に射撃精度Dでバラまき型の近距離向け。 スペック的にはウィーゼルラピッドとドッコイドッコイなのだが、実際のところ初期ウィーゼルが指切りでいくらでもOHを引き延ばせるのに対して、こちらは弾切れからのリロードを避けられないというのが気になる。 最大の特徴は、初期ウィーゼルより10軽い重火力主武器で最軽量という点だろう。 何としてでも軽量化したい場合のための一丁。 ヴルカンLG2 単発の威力を向上させたニュード機関銃。連射速度がやや低下した一方、弾道が安定したことで射撃精度は向上している。 秒間火力を落とした代わりにマガジン火力と精度を向上させたBBあるあるモデル…なのだが、単発威力を上げて連射速度を下げるという調整なので、使用感自体がやや異なる。 LG1と比べて秒間火力の差は100程度だが、一発の重みが違うというのを忘れないように。 射撃精度がだいぶ改善されて、中距離戦も出来るというのが明確な強み。 高射撃補正の頭部と組み合わせれば、一応長距離の施設破壊も可能。 副武器でミリ残りになった敵を仕留める或いは瀕死の敵を介錯してやるのはこの系統の得意技であるため、採用するのならば武器変更の速い腕を用意してジャグリングに徹しよう。 ヴルカン・ラヴァ 射出するニュード塊の荷電量を大幅に増量し、破壊力を向上させた強化型ニュード機関銃。弾道も安定しており、高い射撃精度を持つため離れた距離からでも有効なダメージを与えられる。 LG2から更に単発威力を高めたモデル。 反動が悪化した(それでもBだが)代わりに射撃精度が系統内最高のBとなっており、弾も散りにくくなっている。 対空索敵弾や自動砲台の撤去も手早く出来るだろう。また連射速度もそこそこの値を維持しているため乱戦や空中戦にもそれなりに戦える。 引き換えに低下したマガジン火力は、2機以上を相手にするのは少々心許ない数字。 低火力を補うためにも、積極的にCSを狙っていきたいところ。 重量が強化しても300以上あって地味に重いのが最大の欠点。 Ver.3.18で威力+30の修正が入り、秒間火力とマガジン火力がジャラーを上回った。微差ではあるが、どの性能を重視するかで取り替えられる相補的な関係となった。 ヴルカン・ジャラー 単発威力と引き換えに、連射速度を大きく向上させた最新型のニュード機関銃。装弾数も増加しており、あらゆる戦況に対応可能な高性能汎用銃となった。 ラヴァとは逆に連射速度を高めることにより秒間火力を高めたモデル。 系統内では3凸で三位の秒間火力5618となっている。 連射速度の上昇と反動Aと精度もラヴァに次いでC+あるので扱い易く、しゃがみを使えば近距離から遠距離まで対応出来る。 重量も軽くLG1から脚部パーツ強化チップ1枚の差。 なお、秒間火力に優れている理由は2凸時の連射速度上昇の恩恵が最も高いからである。 単純に火力で考えた場合、2凸するまで3凸済LG1やLG2の方が高いのでそこのところは注意。 Ver.3.18で修正の対象外となった結果、軽い代わりにやや控えめな性能という立ち位置に移っている。 ヴルカン・ハーオス 威力と射撃精度の両立を目的に改良された、ニュード機関銃のカスタムモデル。重量は増加しているものの、射撃時の反動も抑えられているため、取り回しに優れている。 2022/06/27に追加された★4武器の一つ。 ジャラーよりも射撃精度・DPSともに順当に強化され、遠近共に対応できる性能を手に入れた。 しかしながら系統内での最重量も同時に更新してしまい、強化済みでも313.5とウィーゼル・ラピッドと同等の重量となってしまった。 ジャラーからの重量増は28.5に収まっているものの、ヴルカン系に求められる「主武器の軽量化」という点に逆行している。元々軽量や中量で重火力の積載調整に使われていたので、多少のDPS増強より軽量さが選ばれるのか人気装備ランキングでも登場するのはジャラーばかりである。 ニュード強化チップを使用している場合などの例外はあるが、お守り代わりとして採用するにしても重量や強化コストにより実装直後から厳しい立ち位置に立たされてしまっている。闇鍋要因とか言わないように Ver.3.18で威力+20にリロード-0.2秒の上方修正。人気武器のウィーゼル・カルマと比較すると28.5の軽量化となり秒間火力も僅差で超えるものの、あちらのOH火力とこちらのマガジン火力を比較すると4000弱ほど劣りメインに据えるにはまだまだ力不足。 リロード短縮により腕部のリロードを高めて隙とマガジン火力を補うアセンとの相性が良くなり、強襲・遊撃兵装アセンで重火力兵装をスポット運用する際のお供に最適とは言えるものの、そこで強化コストを投じるかというと今度は下位のラヴァが顔を出す。当武器との差が小さいこともあり廉価版として代用できる性能になっている。 よってこの武器を運用するのは「カルマは超過するがジャラーでは積載が余り、資材が潤沢なのでラヴァで収めておく必要がなく、ついでに★4であるこの武器を引き当てている」というニッチ層であり、引き続き厳しい立ち位置となっている。 レイライフル 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。次世代の主力として開発された「レイ」の名を冠する武器で、出力と安定性ともに高いスペックを誇る。 第2回PSO2コラボで実装。フォトンの力で変質したヴルカン・ラヴァ、といった塩梅の銃。 実際にヴルカン系統が実装されてみると、系統5段階目と言っても過言ではない、「レイ」の名にふさわしい性能となっていた…というのが過去の話。 Ver.3.00でヴルカン系統全体に威力の上方修正が施される中でこの武器は強化されずに取り残され、ヴルカン・ジャラーの完全下位互換になってしまった。 ジャラーのカタログスペックと比較して重量+10、秒間火力-12、マガジン火力-4737、精度-1段階、リロード+0.1秒。この通り勝っている点が1つもない。 その後は最初から存在していなかったかのように調整から完全に放置され、秒間火力-129・マガジン火力-5266と更に差は悪化している。 …と、ここまで弱いと既にお気づきかもしれないが、もはや比較対象は★1のLG1とLG2である。精度が欲しいなら秒間火力を多少下げればLG2が代用品になるし、火力だけを見れは完全にLG1に劣っている。コラボ★3の姿か?これが…さっさと還元してしまおう。 + Ver.2.xxまでの品評 具体的には、通常のヴルカンからマガジン火力を大胆にも5000ほど切り捨てた代わりに、秒間火力を3凸時5489にまで高めている。 ヴルカンを積みたいが秒間火力の低さがどうしても看過できない…という方も、この秒間火力なら許せるのではないだろうか。 一方で、マガジン火力の低さは無視できない欠点となる。グラート系統などの重火力主武器としてはマガジン火力が低い武器よりも更に低いヴルカン系統の中でもダントツで低く、 数値的には強襲主武器レベルであるため、1機落とす度にリロードが必要になることはもちろんのこと、あまり適当に狙うと1機落とす前にリロードに入ってしまう可能性がある。 素早いリロードでごまかすか、副武器で吹き飛ばしたあとの追撃用と割り切るか、が主な対策方法だろう。低反動高リロードの軽量腕部とはそういった意味でも相性がよい。 あるいはいっそニュード強化やプリサイスショットなどの火力強化チップマシマシにするのもアリか。 マガジン火力20000できっちり落としきるAIM力があれば、重火力として最低限の秒間火力を維持しつつ大幅な軽量化が可能となるだろう。 3凸すれば重量に対する火力効率の良さが光るが、無凸では瞬間火力がウィーゼル・ラピッド以下であることに注意。 単発威力の高さやニュード属性であること、重火力主武器としては良好な反動・精度を活かして差別化しよう。 2凸で連射速度が伸びるため、そこまでの強化だけでも火力の増強になる。 + 原作ネタ PSO2における「各武器カテゴリ基礎モデルの後継機として開発された次世代型」という位置付けであるレイシリーズのアサルトライフル。 基礎モデルの後継機とだけあって癖がなく素直な性能であり、攻撃面・防御面を強化する能力を持つバランスのいい武器。 現在では周りの装備の高レア化による型落ち感は否めないが、最大まで強化して別武器の素材にすると強力な能力を付与できたり入手自体も比較的容易であるなど、なんだかんだでお世話になる優等生。 なお、コラボボーダーとして登場したリサは本家PSO2のとあるアップデートを境にこのレイライフルを装備してサポートしてくれるようになった。 後にストーリーが進行すると別の武器に持ち替えるのでお役御免となった。本家でもコラボ先でも見捨てられる哀れな武器…
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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール アサルト 装備 L 開発チーム WXW 型番 WXW-42A 対AR攻撃力 B+ 対マグ攻撃力 B+ リロード速度 C(11秒) 使いやすさ C 装填数 1 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 82 75 200 150 マグ Sマグ タワー コア 200 100 100 53 その他 連射間隔(s) - 射程(m) - やられ値(*1) 1000(?(*2)) 強制ダウン値(*3) 300(4発) 属性 実弾・妨害 攻撃種別 投擲 トリガータイプ リリース 対象 敵 リロードタイミング 弾切れ 特性 炎上(7秒)ダメージ:18/秒 FT 広範囲を攻撃可能なグレネード。 火山の噴火のごとく多数の火柱が発生し敵を炎で焼き焦がす。 解説 横ではなく縦の制圧面積を持つ珍しい武器。 発射すると一度地面に落下し、そこから前進しつつ複数の火柱が発生する。命中した敵ARを上向きに吹き飛ばし、炎上状態にする。ダウン中の追撃は不可能。 火力は炎上も含めれば十分なほか、高い火柱に加え一応は追尾性能もあるため撃たれた時のインパクトはそこそこ大きい。 バースト・ボムや多連装導弾 大蛇同様、撃っておくだけで敵の行動を制限する効果が見込める。 バースト・ボムと同じく敵味方の判別もできないため、火柱が見えるだけで飛びにくくもなる。 火柱はポート上空にまで及ぶため、上下移動で避けるのはほぼ無理である。横移動による回避を意識しよう。 横軸への誘導はかなり低いため、敵ARの移動先を予測し撃つなど当て方にコツはいるが、 対物はもちろん、対AR火力支援をこなすにも一役買う。 装備に迷ったらとりあえず選択してしまっても良いだろう。 相変わらずWXWは変な武器しか作らない。 アップデート履歴 +... 2019/12/18 ▼リロード時間を延長。(8.5s→11s) ▼誘導性能を低下。 2019/04/24 ▲攻撃によって発生する火柱の本数を増加 ▲火柱が発生する間隔を短縮 ▼火柱の増加にともない、修正前と同一ダメージ量になるよう1ヒット分の対コアダメージを減少 2019/10/30 ▲火柱の高さが高くなり、発生間隔短縮 ◆投擲速度上昇 ※直近2回を掲載 コメント +... アップデートにより化け物に変わったもんでアサルトの必須装備になりつつある - 名無しさん (2019-11-03 19 01 39) ARにも結構当て易いイメージ - 名無しさん (2020-07-09 12 50 18) (通せんぼんばるどー) - 名無しさん (2021-04-14 23 01 01) 花形アサルトの一番人気武装は…翼をもっていなかったのですまる - 名無しさん (2021-10-28 20 39 51) 名前
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転生について [#a1701574] ページ 総合掲示板 投稿者 インベーダー サーバー 内緒 状態 質問 内容 一般質問 投稿日 2008-04-07 (月) 16 49 09 バージョン メッセージ [#t8c520e7] すいません。 もうすぐ転生したい者です。 金装備準備とかは解るんですが、 その他準備で、アドバイスが書いてあるところ 教えて頂きたいです。 書いてあるところ知らないから、自分で思いついたものを。 他職初期+30、本気武器、金防具、(火防具) 本職初期-27、修練具足、+回避の首飾り、修練靴 朱雀・白虎・青龍、(周遊符)、帰還符などの移動符 あと、使うなら練武功(段)の本とか?w 名声を上げないなら火防具はなくてもOK 攻戦をしない、地上に行かないなら周遊もなくても大丈夫。 -- new{2008-04-07 (月) 17 17 52}; ありがとうございます。 すごい参考になりました。 -- インベーダー new{2008-04-07 (月) 17 52 40}; 火防具はなくてもいいですね 転生後のボーナスが火防具のような役割をしてくれますし防具持つ分肉がもてなくなりますしね ある程度力が上がるまでは転生時にできるだけ肉持って行って所持量オーバーの状態で放置&狩りをしたほうがいいと思っています まぁお肉といっても普通に育てていれば魔教くらいまでは金装備で被ダメが1の狩ができますけどね どちらかというと敏捷あげたいときの属性ラマなどで役に立つかな かなりいい金装備(+9とか)でしたら肉はいらなくなるかもしれませんが・・・w ということで自分の意見としては上の方の言っている持って行く装備に 肉(体力次第ですが五香頭あたりかな)を装備をそろえてあいてる分だけ持っていくことをお勧めします もちろん気力が少なければ気力剤も(どちらかといえばこっちが必要かな) -- 自分の経験から・・・ new{2008-04-07 (月) 18 03 39}; 早く育てたいなら金+土を準備する。 被ダメきつくなったら金にする感じで。 土なら狩りでも十分使えるし、被ダメ1超えて完走放置きつくなってくるころには肉バグなくなってるだろうから気剤のほうが重要だと思う。 -- 気力少ないから new{2008-04-07 (月) 19 11 09}; 初期+30、金装備一式、気力剤持てるだけ。 黒熊貫通する頃には肉を持てるようになるので、 肉は必要無いかと思います。 あとは武技本とか、太乙使い切ってない人は使い切っておくとか。 あ、銀銭も狩りで稼ぐのは五龍聖殿からくらいになるので10Mくらいは 持ってたほうがいいかも。 個人的には当面は力上げ放置が続くので、火装備や本気武器、初期-27 は必要無いと思います。 -- new{2008-04-07 (月) 21 34 36}; みなさん有り難うございます。 火装備、本気武器、初期-27 は倉庫に預けておこうかな 敏捷あげの属性ラマ覚えておきます。 -- インベーダー new{2008-04-08 (火) 09 27 32}; 自分は最初、少し名声を上げた。 体力が低すぎると、完走する前に肉を消費するから、それが嫌で。 敏捷あげは(属性ガロウ→)属性サル→属性ラマの順。 いきなりラマに突っ込むと、耐性がないから痛いよ。 まぁ持ってみて所持量に余裕があれば本気武器もお勧め。 初期武器やペットの類は軽いから持っていてもいいと思う。 -- new{2008-04-08 (火) 12 50 19}; 上限2100開放で敏捷上げすぎるとよくないという意見もあります。 属性ラマだと耐性が結構上がります。 属性放置を否定してるわけではありません。 -- 参考までに。 new{2008-04-08 (火) 13 37 48}; 放置するんでも体力が名声×10しかないから 名声300くらいまであげたほうがいい 本気武器は転生時の準+15で達磨こもればすぐ300くらいに なるよ 被ダメをあるていど受けないと力があがりずらいから 早く力あげるなら肉所有 まったりあげるなら金フル装備で被ダメ1にしたらいいと思う@-- new{2008-04-08 (火) 17 12 23}; 自分は体力はピンク服上下でカバーしました。 敏捷は転生前に上げていたのでゆっくりと1:1放置。 属性モンスターは放置に使用しておりません。 あと、しばらくはイベント等に参加出来ないため、 5周年記念のようなイベントの無い事を祈ることですかね。@-- new{2008-04-08 (火) 19 42 20}; みなさんのアドバイスを参考に一昨日 無事転生しました。 ありがとうございました。 ただ盟地符を忘れました。 周遊符残り14日だったので、少し持って行こうと思ってたのですが、 うっかり忘れました。^^; 地上まで遠いです>< なるべく早く肉バグ卒業します。 @-- インベーダー new{2008-04-11 (金) 10 06 39}; 神農地の箱って持ち込みできるのかな それなら一日クエがすごく楽な気がするけどどーなんだろ@-- new{2008-04-11 (金) 10 50 50}; 14日あればそんなに困らないでしょ。@-- new{2008-04-11 (金) 13 03 44}; 転生おめでとう。 今気にすべきはなにを先にあげるかじゃないかな。 力先行ならもちろん、練武は損ですよ。 だって無料でタゲあり被ダメ1のモンス放置ができるわけ ですし。 とにかく転生後はもうリセットは不可能です。 慎重になにをあげるか考えましょうね。 smile01; @-- new{2008-04-11 (金) 14 10 55}; 敏捷あげたいなら、寝るときに地上放置はありだと思う (+30初期で) どうせ、転生直後なんて被ダメ1のところで放置するわけだし。 @-- new{2008-04-11 (金) 15 54 39}; 転生おめでとー。 これからも長い道のりですが、頑張ってください。 王大侠のご加護があらんことを・・・。@-- new{2008-04-11 (金) 22 11 59}; 初歩的なことですみません^^; 転生したら倉庫の荷物とか無くなってしまうのですか? 何を持っていくとかいう質問をよく聞くので・・・ 転生前に物・銭貯めてても無駄ですか? @-- まだまだ未転生 new{2008-04-13 (日) 18 33 22}; 倉庫の物は無くなりませんよ。 ただ、力が初期の状態(50)になるので持てる量が限られてきます。 しかしながら転生前の状態の力で持っていた物は、転生後も持ち続ける事ができます(一度倉庫に預けてしまうとかしちゃうとダメです)。 もちろん力が上がると所持量も増えていくので一時的な事ですが・・。 そのため、転生してすぐの所持量の少ない状態をなるべく快適で効率良く過ごすために、転生前の状態でなるべく回復アイテムや装備を持ってから転生することが多いです。 なお、銀銭は転生後の放置を考えるといくらあっても足りないくらいで、しかも転生初期段階では効率良く稼ぐことが困難なのでなるべく多く持っていたほうがいいかと思います。@-- new{2008-04-13 (日) 20 52 21}; スレ主さん転生されたので今更かもですが(誰か書いてるかもですが)転生前に所持量上昇符を使って持ち物を最大限までもてるようにしてから転生するのがいいですよ。@-- new{2008-04-13 (日) 22 45 32}; 肉バグなんて1週間もあれば対が終わるだろ・・・ その大半が放置に使われ気力剤と金(今は土かな?)装備とかの ちょっとした荷物さえあればなんも困らない そんな必死に考えなくてもいいんじゃね?@-- new{2008-04-14 (月) 00 10 20}; 色々と一番いい方法を考えることは重要だと思いますよ。 上の方の言っている必死に考えなくても云々は無視でいいでしょ。 ま 世の中にはそういういい加減でOKな人も沢山いますから。 @-- new{2008-04-14 (月) 09 44 43}; なるほどーw よく解りました。 初めてすぐの、初期肉をいっぱい貰っても 持っていられる状態になるんですねw そりゃ、悩むわww@-- まだまだ未転生 new{2008-04-14 (月) 20 09 05}; 確かに世の中いろんな人いるけどさ ↑↑の人みたいに「無視でいいでしょ」ってのは ひどすぎね? いろんな人いるからそういうのも有りな訳で無視とかってねぇ てかゲームごときでそこまで必死に考える必要あるのかな? 気楽にたのしみゃいいんじゃないのかな?@-- new{2008-04-14 (月) 23 21 20}; 私も↑に一票@-- new{2008-04-17 (木) 05 25 02}; 正直、所持量上昇符とか使ってまで必死にやることではなかったと 後々思うのが普通だと思う。地上と放置をする装備・銀銭・ペットと 気力剤。地上代稼ぎや名声上げの狩りは転生の準+15あれば十分。 持ち物より転生後に太乙をもらい忘れない事や他職の熟を上げてしまわないようにすることに気使った方がいいかもw まぁそれもらを失敗してもなんとかなるんですがね。。@-- new{2008-04-17 (木) 05 45 55}; タイツはわかるが他職の熟とかw上っても減少符あるからそれこそそんな必死にならなくてもいいことだろwwてか深く考えるのもよし テキトーにやるもよしだと思うが テキトーなやつがここに転生のアドバイス聞きに書き込みするとは思えないからできるだけ細かいアドバイスつけるのは間違ってないと思うがな。所持量上昇符 使うまでもなかったとかそんなんじゃなくて保険的に考えたらいいんじゃないか?たかが100円なんだからさw@-- new{2008-04-17 (木) 07 46 37}; 必要か必要でないかは転生者自身が決めることであって、ここでは持っていけばいいと思われるモノと理由を提示するだけでいいかと 基本的に金装備と肉さえあれば何とかなると思いますが、 被ダメ1の期間が長ければ気力剤多めに 地上入れるのであれば土装備も 陣組む相手が居れば2陣(サブに持たせるのも可) 上の人たちと重複してますが一応参考までに@-- new{2008-04-17 (木) 13 11 05}; 上の方の「2陣」というのは、幻陣のことなので念のため。 (幻陣→耐性がUPするので放置に便利) 気力材は、正直それほど必要ないと思う。 小熊~黒熊あたりまで所持量オーバー状態で放置する人が多いと思うけど、 転生からそれまでの放置の時間を考えると、気力材の効果は薄いと思う。 (防御武技が持たない、放置後に凌空で移動するときに回復が遅いといった使い道では重宝)@-- new{2008-04-17 (木) 16 35 42}; 熟減少符なんかにRM使いたくないわw 一週間もあれば会社員や学生さんなど一日数時間しかできない人でも 肉バグなくなるぐらい力上がってると思うよ 実際、俺が一日3時間ほど?の放置と寄るの地上で結果的に 5日ぐらいで肉バグ終わった もっていくのは肉よりも気力材重視の法がいいかもなぁ 地上で気力なくなって武技発動してないほうが泣けて来る@-- new{2008-04-17 (木) 19 18 22}; ある程度の装備があれば、肉等はいりませんよ・・・ 私は転生して2日目には普通に倉庫使ってました。 逆に色々持ってると、いつまでも倉庫使えずに不便ですよ・・・@-- new{2008-04-18 (金) 02 03 18}; 倉庫を使うのは、素手で小熊貫通ぐらいはしてからの方がいいと思う。 (防具の重さによるけどね。全部5減とかならもっと低くても問題なさそうだし) 属性ラマで放置をする人は、防具の性能によるけど肉がいるかもしれない。 その辺は、転生前にボーナスがいくつになるかと防具の性能を計算すれば、だいたいの目安は分かるはず。 気力材は、持っていっても地上なんかではあっというまに気力切れになりました。 素の気力の分だけ武技を発動して、あとは普通の放置。@-- new{2008-04-18 (金) 13 16 50}; 名前 コメント #inputtoolbar
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洗髄経について [#xdd877b2] ページ 総合掲示板 投稿者 とある武林の者 サーバー 新天地 状態 完了 内容 一般質問 投稿日 2007-02-10 (土) 17 04 55 バージョン メッセージ [#rd27bee3] 誰か試した方やご存知の方にお聞きしたくてカキコしてみました 転職放置の際に本気武器に+30を付けてしまい所期の+30がなく やもえず、ずっと+27で放置してきた為に転職熟がすべて200 位あがっている状態なのです。そこで+30の初期が手に入ったので 洗髄経で一度熟を移動させてまたメインに戻して初期の熟を 0にしたいと思ってますが、何か問題とかはあるのでしょうか? 詳しい方ご教示お願いします とくに問題ないです、自分は何回もしました。ただ、熟移動するとき、 たまに切捨てになるので、熟を0%にしておいたほうがいいかもしれない。 -- 結羅 new{2007-02-10 (土) 17 21 46}; 早速のお返事ありがとうございます。熟を0と言うのは熟1234だったら 熟1230にしておいた方がいいと言うことですよね?試してみます^^ -- new{2007-02-11 (日) 01 14 19}; あ、すいません^^;%と言う事ですね^^;熟の%のバーを0にしておくって 意味でしたね^^;焦ってすいません -- new{2007-02-11 (日) 01 15 39};