約 863,088 件
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/300.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) カテゴリー 敵情報 弱点部位 頭 弱点 電気、酸 耐性 鋭利、鈍器、弾丸 無効 - 投擲ネット ? ネットランチャー ? スラッシーボム 有効 ショックトラップ ? ドロップアイテム ローマグ・ショットガン,12gバックショット,ブリーチャーのヘルメット,人間の頭,人間の腕(軍隊) 出現エリア CASCADE研究所セキュリティルーム/ライズ ショットガンを持ち距離を詰めてくる。 対策 スラッシーボムで凍結させる 電気武器で頭を狙う 気付かれないようにチョッピネイターの刃を触れるように設置 brもしくは距離を詰めてくるのを利用してチョッピネイターに誘い込む 気付かれないようにテスラコイルを設置。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html
現行スレ 【MHF】片手剣スレ50 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1299307695/ 本スレ用テンプレ 1 MHFにおける片手剣についてのスレです 970を踏んだ者が次スレを立てること!※誤字・脱字の修正、情報の更新などは可能な限り行なうべし。立てられない場合は踏まない、踏み逃げ厳禁!規制等で立てられない場合、申告してアンカー指定する事テンプレ変更・追加については 900以降から草稿の討議を行い再編する事。テンプレページ(ネ実2MHF@wiki)http //www21.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html■前スレ【MHF】片手剣スレ49(URL)■公式サイトビギナーサイト(ダレット) http //www.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //mhf.hangame.co.jp/メンバーサイト(ダレット) http //daletto-members.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //members-mhf.hangame.co.jp/オンラインマニュアル http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 2 ■各鯖の片手猟団1鯖「右手が忙しい」 2鯖「片手倶楽部」 3鯖「メインは片手剣」■スタイル(型)についてHR500以降のハンターは秘伝書を装備する事によりスタイル(型)を使い分ける事が可能。攻撃と回避のモーションがスタイルによって変化する。【地の型】・・・ HR1から使用可能。生存性能に優れたスタンダードスタイル後述の2つに比べ手数は少ないが、攻撃直後に回避で距離を取る事が可能であり、最も生存性能が高い。地の型の固有技である「回転斬り」は一撃の威力が高く、攻撃範囲も広い為、ヒット&アウェイに使ったり、雑魚を蹴散らすのに有効。秘伝書習得後の上級者でも安定性・安全性を求めたい時に重宝する。 3 【天の型】・・・ HR500以降(SR1~)から使用可能。第2のスタンダードスタイル攻撃直後の回避が単発の「ステップ」に変更され、ステップとコンボの組み合わせにより手数が大幅に増加。細かく位置調整を行う事で苦手とされていた定点攻撃をも可能にした。但し、ステップの無敵判定には独特のクセがあり、回避時に使うには多少の慣れが必要。また回転斬りが「ジャンプ2段斬り」へと変更され、若干隙が大きくなったもののその分威力が高く、より高所への攻撃も可能となった。【嵐の型】・・・ SR100以降から使用可能。手数重視の最速スタイル天の型のステップ、ジャンプ2段斬りに加え、コンボが高速な新モーションに変更された。新片手コンボではフェンシング風の高速な3段突き→振り上げ+斬り下ろしとなる。横方向への攻撃判定が狭く、またコンボ中に前進してしまうので張り付いて戦うには熟練を要するが、モーションが速く手数が多いので、状態異常や属性攻撃には向いている。 4 ■新モーションについてシーズン10.0にて基本技が追加された。こちらはスタイルとは違ってHR1から使用可能。【盾殴り】通称シールドバッシュ。ガード中に右スティック↓で発動。携帯機操作はガード中に○+△。盾を持った右腕でフック、そのまま内側から外側へ裏拳の要領で打ち振るう2段攻撃。こちらもスタン効果があるがスタン値の程は(以下略)。モーションもかなり遅い。前方への攻撃範囲は見た目よりも狭いが、横方向への攻撃範囲はかなり広い上、吹き飛ばし効果まであるのでPT戦では封印した方が無難だろう。【スライデイング斬り】ジャンプ斬り中に右スティック↓を追加入力で発動。携帯機操作はジャンプ斬り中に○+△。低い体勢で前方に滑りながら上に向かって剣を振るう。攻撃直後に斬り上げ、回転斬り、回避などへ派生可能だが、現状では特に有効な使い道は見つかっていない。 5 ■わりとよくあるQ&AQ:盾コンって何ぞ?A:片手剣の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→斬りつけ」がセットになった攻撃のこと。 斬りつけにぶっ飛ばし効果があった為、片手スレ内で禁忌とされてきたが、シーズン10では ぶっ飛ばしから転倒(尻餅)に変更された為、わずかながら迷惑度が緩和された。 但し、転倒は状況次第では吹き飛ばされるよりも危険な場合(起き攻め等)もあるので注意。 威力も非常に低い為、回転切り等の他の攻撃に繋げた方が良い場合が殆ど。 盾殴りモーションに打撃属性とスタン効果が追加されたもののスタン値は極めて低く ハンマーや狩猟笛のような打撃武器と比べると足元にも及ばないのであまり期待しない事。Q:毒束とか死束とか江口て何?A:毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 江口=シエロクワトロ 爆乳=炎王剣【爆龍】 ぱぎゅう=パギュールウルティム ナナステッキ=炎妃剣【渇愛】 おくめつ=黒滅龍剣 6 Q:毒武器色々あるけどどれがいいの?A:下位なら死束orプリンセスレイピア。上位ではクイーンレイピア、サタンブローバ、ローゼンシュメルツ。 作れる早さと毒性値ならクイーンレイピア系、物理ダメージも加味するとローゼン系、最終的には猛毒長剣ゲリョス。Q:「さびた小剣」ができたけどどうしよう?A:序盤なら優秀な水属性片手のオデッセイブレイド派生が吉。 秘伝書装備状態ならレア度が低い割に優秀な龍片手の封龍剣【絶一門】で。Q:お勧めスキルは?A:手数で勝負する武器なので切れ味の消耗がかなり激しい。その為、砥石高速化は付けておきたい。 どんなスキルを付けても片手には有効なので、自分のやりたいことに合わせて選択するべし。 7 Q:天の型や嵐の型のステップに回避性能は適用される?A:もちろん適用される。 但し、ステップは移動直前に一瞬身体を沈める溜めモーションがあり、その溜めから無敵フレームが 発生している点に注意。実際には移動前から無敵状態に入ってしまい、移動中には既に無敵時間が 切れかかっている為に無敵時間が無い、無敵時間が短いと誤認させられているのである。 溶岩地帯でステップすると無敵状態によりダメージエフェクトが一瞬消えるので無敵時間を視認できる。Q:たまに攻撃貰っても転ばなかったり、仰け反らない事があるんだけど?A:ジャンプ斬りとジャンプ2段斬りの直後からSAが発動して、しばらくの間それが持続しているから。※ダメージは受ける SAは一連の片手剣コンボから回転斬りを出せるくらい持続するが、回避行動を取った瞬間に効果が消滅する。 SAを維持している間は混戦の中でも攻撃を続けたり、歩いて混戦状態から離脱したりする事が可能。 8 ■幸せを呼ぶ(かも知れない)片手剣 [BP**]は同性能のBPコンパチモデル有【火属性】クックプラニティクックドハツテン(HR31~)ゴールドマロウ[BP5/BP9](HR51~)イフリートスラッシュ(HR71~)ゲインブローバ[BP2](HR91~)カクトスゲダイエン or ペルレゲダイエン[BP8](HR100~)炎王剣【爆龍】or 炎妃剣【渇愛】(剛種武器)炎王獄剣【昇華】(HC剛種武器)【水属性】オデッセイ[BP1/BP5/BP7] or フォンスカリンガオデッセイブレイド[BP1/BP5/BP7] or ラクスカリンガ or ドン・ククリ(HR31~)ドン・ダガー(HR81~)グレートオデッセイ[BP1/BP5/BP7] or マレカリンガ or アクアサイフォスSPⅦ(HR100~)ドドン・エッジ(剛種武器) 9 【雷属性】雷神剣キリン[BP2] or 雷神剣インドラ雷神宝剣キリン[BP2](HR41~)舞雷剣 【飛燕】(HR81~)雷神宝剣キリンオー[BP2] or 舞雷剣【隼】(HR100~)真舞雷剣【鳳凰】(剛種武器)【氷属性】フロストエッジ改 or ハイスネークバイトハイフロストエッジ or ホワイトスネーク(HR31~)エストレモ=ダオラ[BP3](HR41~)ボルベブニャーレ(HR51~)牙狼剣【彩雲】(HR81~)ダオラ=プレミアム[BP3](HR91~)アイスエッジ or 白蛇剣【氷牙】 or エメラルドエッジSPⅦ(HR100~)天狼剣【叢雲】or フォルテソレンネ(剛種武器) 10 【龍属性】封龍宝剣F黒龍剣[BP1](HR51~)黒滅龍剣[BP1](HR81~)冥雷剣【飛燕】(HR91~)己龍剣【蒼鬼】[BP7] or 冥雷剣【隼】(HR100~)真冥雷剣【鳳凰】(剛種武器)【毒属性】デッドリィタバルジン or プリンセスレイピアクイーンレイピア(HR31~)クイーンゴールド(HR51~)ローゼンシュメルツ[BP4](HR61~)ローゼンゲダイエン[BP4] or 猛毒長剣ゲリョス(HR100~)【麻痺属性】デスパライズメラルーガジェット(HR31~)ふくにゃんぼうSPⅦ[BP6] or パライズレイピアSPⅦ[BP6](HR100~) 11 【睡眠属性】ガノフィンスパイクハイガノススパイク or フェザーエッジ[BP6](HR31~)ハイガノストーム(HR61~)フェザーエッジ改[BP6](HR71~)フェザーシェーバー[BP6] or ツルギSPⅦ(HR100~)■片手スレ人気武器・己龍剣【蒼鬼】 攻350 龍520 スロ2龍片手最強と謳われた黒滅龍剣と並び称されるほどに鍛え上げられた蒼き刃。切れ味の良さを踏襲しつつ、攻撃倍率や龍属性が強化されている。・真舞雷剣【鳳凰】 攻336 雷490 会20% 防御+26 リーチ長全ての面において抜き出た性能を誇る片手使い垂涎の一振り。・炎姫剣【渇愛】 攻210 火2100 スロ2 リーチ短ナナステッキという愛称とは裏腹に火属性2100という全武器種全属性の中でも最高の属性値が叩き出す凶悪な火力はもはや暴力と呼ぶに相応しい。 12 爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができるそしてアグニの納刀音は冷却音これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだそれゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになるそして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われているそれゆえ瞬発力も上がる長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠いわば集中力は持久力ともいえるな熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」 13 ■立ち回り参考動画(全部ニコニコ動画)ニコニコタグ de 検索「MHFで片手剣」 ※動画をうpする時もできるだけこのタグ付けてねhttp //www.nicovideo.jp/tag/MHF%E3%81%A7%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3?sort=f片手剣講座http //www.nicovideo.jp/watch/sm3502437カタログhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303____ ___\ ∨ /< o ゚ ω ゚ o > テンプレここまでなの。.c(,_ u u ノ
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/832.html
音終「ブラ妻Kanon-救世主(ネオ)-」 (C)SEGA 単発威力:18000 無補給総火力 54000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力:18225 無補給総火力 54675 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力:18540 無補給総火力 55620 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力:18810 無補給総火力 56430 そ の 名 は ネ オ ゜ コア アノ拠点ヲ、壊スタメ。 , --- 、_ /ミミミヾヾヽ、_ ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ / , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ ,' / ヾ三ヽ j | / }ミ i | | / /ミ ! } | r、 l ゙iミ __」 |]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ } |  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj 「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/ `! j ヽ j_ノ アンダーソン君! ', ヽァ_ '┘ ,i ヽ ___'...__ i ハ ヽ ゙二二 ` ,' / λ 入 / / |ヽ _,./| ヽ、__, '.. ‐''´ ./ \、-‐ '''"  ̄ / | ,ゝ=< ̄ / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r ,=i. | | .l. /';';';';';|= ヽ/ .| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=' | |. L._」 l. | . .l./';';';';';';'! / . .| i´|.ー‐' | / | |. ! l. l. | . . .!';';';';';';';'| / . . . !.|"'|. l' │-== |. ! ==l ,. -‐; l | . . . l;';';';';';';';| / . . . . | i=!ー=; l | l. | | / // l | . . . . l;';';';';';';'|/ . . . . . .!│ l l、 | | } _|,.{ 7 l | . . . . . l;';';';';'/ . . . . . . . | |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー= レ' |; 7. l | . . . . . .l;';';'/ . . . . . . . . .|. \ \ ヽ !′ | . /. l | . . . . . . ∨ . . . . . . . . . . .! /ヽ ` .... ..../ 2011/04/08に牛マン博士がスーパー戦隊の皆様と共同開発した、対怪人用トドメ兵器・・・その名も、プラズマカノン・ネオ!! 確実に巨大ロボ戦に移行させる(ニチアサキッズタイム枠移行後の公認作品の場合大体朝7時50分頃)ため、怪人を倒しきれるように威力が22000と破格の攻撃力を誇る。うろたえてる怪人に命中させるための速い弾速や1射目が防がれても再度撃てる様にしたリロード速度(4秒)、別に5人揃わなくても撃てるように装備重量も優れている。古い所なら○ンバルカン、新顔ならゴー○スターズ、このネタを書いてる人の世代なら○バレンジャーにも優しい設計。あら素敵。 欠点は決め技の宿命とも言える弾数の少なさと、ご近所に迷惑がかからないよう慎ましく行くためか、爆風範囲が7mと狭いこと。 ニュードと爆発の混合属性なので理論上怪人の基地・・・じゃなくてレーダー施設を2発で破壊し、怪人の戦闘要塞・・・ワフトローダーのラジエータへ直撃させれば一発で耐久力50000を削る。ガンタレの耐久の7割強を一発で持っていくので予め3割ほど削っておけばアンタレ勲章も狙える。ガンタレが強力なマップでは狙ってみよう。 もともとの威力が尋常でないため、悪の大幹部・・・コア攻撃にも使える万能兵器。 ゾクレンジャーもこれを使っていれば激走戦隊カーレンジャーに勝てたのに。 「どいててくれよォッ、みなさんっ!」 XMの方針を突き進め、「直撃してもダウン止まりじゃヤダー」という人の為に作成された、極めてストイックな武器。 用途は対物・対兵器をメインとしつつも、サワバラやサワカス、XM、Mk2辺りで直撃必殺を狙ってきた人には朗報。 難点は、それら爆風範囲の狭い副武器では多目になっているはずのマガジン数。コングと同じく3発だけ、というのは、なかなか心もとないが、武器の重量自体はXMよりも軽くなってるのも利点。 Ver2.5で登場したバリアユニットに対して相性がいい。 コングですら跳ね返すバリアだが、ネオだけは、バリア展開中で当たり判定の大きくなっていることが命取りになることが多い。 「よーし行こう!慎ましくな。」 ただ通信状態が悪いと狭い爆風範囲がたたり、一気に不安定な武器になる。 ひどいとリフト移動中の敵機に直撃して爆風まで発生しているのに敵無傷とか ( ゚Д゚)・・・ (゚Д゚) コッチミンナ> となる事態もまれによくある。ラグェ・・・ そういった場合はガンタレ等の固定目標やわふーへの使用を主とするか ニュードタイプ能力を覚醒させて未来予測して撃ち込む他ないだろう。 「当たらなければどうということはいうことはない!」(どう見ても当たってるのに)されても泣かない。 Ver2.7より追加されたニュード威力上昇チップと爆発範囲拡大チップの両方の効果を乗せることができ、オーバーキルっぷりに磨きが掛かった。 ただし爆発属性50%なのでチップをつけても効果は半減し、爆風半径は7.5mとなる。0.5mだけ?と思うかもしれないが、たかが0.5mと侮るなかれ。半径が伸びた分掠っただけでも死ねるという強さに磨きがかかるので、とりあえずセットしておいて損はないはず。 ちなみにニュード威力上昇チップで上がる威力は275。これを大きいと見るか小さいと見るかはその人次第。他兵装にニュード武器満載だっていうなら着けて損なし。だがネオのためだけに着けるのはオススメしない。 ぶっちゃけ「結構AIMと偏差射撃を要求するコング」なので、他の武器は継戦力なども考慮して選ぶこと。 ver3.5現在、要請兵器のオートガン、サテライトバンカー(含R)、対空索敵弾といった放っておくとヤバい固定物が出てきたため それらの撤去用としての価値が上がっている。特にオートガンは破壊以外だと設置者の撃破か弾切れしかない上に要請兵器なので一発一発が痛いし。 この仕事はより威力の高いチャージカノン・イオでも出来るといえば出来るが、あちらと違いノーチャージで即座に放てる利点がある。 また、遠距離の敵に対してなんちゃって狙撃も案外いける。 コング同様、一発でドカンする武器だがネオの方が弾速は桁違いに速い(コングに比べて) なによりコングと違い弾道が素直にまっすぐ飛んでってくれるのは一つの強み。 射撃補正が低い頭でも弾自体がでかいのでAIMさえしっかりしてれば意外と当たる。 ただ、マジの狙撃武器として考えると弾速は遅すぎるので「見てから回避余裕でした」が多いし、動いてる相手にはまず当たらない。 使うとすれば、狙撃に夢中で周りが見えてないスナイパーやガンタレに引きこもってるNEETとか意外とこのゲーム足を止めてる時間があるのでチャンスは多い。 とはいえ飽くまでも狙撃という一つの手段として頭に入れておこう。 ユニオンバトルでは「コングの互換だから駄目じゃね?」と思うかもしれないが、 その弾速と属性が疑問を吹き飛ばしてくれる程高いため、コング程気にならない。 強化兵を瞬時に始末できる火力としてやはり重宝される。 が、総弾数が少ないため、総合力においてはMk2の方がいいかもしれない。 …と書いてはあるが、少し考えて頂きたい。 いくら総火力に優れるMk2と言えど、7マガジンを撃ち切る前にやられてしまっては折角の総火力も宝の持ち腐れでしかない。 その点、ネオは少ない射撃時間でMk2程ではないにしろそこそこの総火力を持つ。 「ヒャア我慢できねえ!砲台破壊だ!」「なんで軽量重火すぐ死んでしまうん?」な特攻上等死に補充上等の御仁にはどうだろうか。 補足:弾切れ即トイレ、SP補給高めの胴、UAD装備をすることで延々と高火力ループで砲台を殴ることが出来る。その場合の総合火力はmk2を凌ぐかも。トイレ付プラントは絶対に開幕確保しよう ver4.5の人気武器ではコングに続いて二位……だったのだが、SBRマップのあった週ついに逆転し一位を獲得。その後は両者が一位争いをしている。 Ver.Xのアップデートでダメージが元の22000から18000にまで減少させられた。 大破仕様変更のとばっちりとの疑惑が濃厚であるが、ユニオンバトルでの影響も大きく懸念されている。 まぁ最近は魔窟とかバラージが主流だけどな! 代わりにか、リロードは0.4秒短縮されて3.6秒となった。詫びリロードはよ 何にせよN-DEFの実装とも相まって「当たると死ぬ、かすっても死ぬ」から「かすったくらいじゃまず死なない」武器へと大きく格下げとなってしまった。 1位の座はスピキュールに譲ったものの、基本的に2位、マップによって時々1位か3位と使用率トップ3を維持し続けている。 Pカノン・ネオ/CV オレンジとかデザートカーキとかサンライトイエローとかそんな感じの色で塗装された特別仕様のプラカノ・ネオ。 発射するプラズマ弾の色も黄色っぽい色に変更されている。 Pカノン・ネオ/紫炎 イベント『第二次双覇大攻防戦』において、ランキング上位100人及びゾロ目の人にのみ限定支給された貴重品。 その名の通り、紫色の炎というか、雷模様みたいなペイントが施されており、非常に禍々しい。 発射するプラズマ弾も紫色っぽい。ついでに発射音も違うらしい。 これを担いでいる人≒イベントで上位取れる腕前のボーダーなので、 危ないと思って戦闘を避けるか、腕試しと思って襲い掛かるかは貴方次第。 キリ番でゲットしたラッキーな人?それだけ幸運の持ち主かもしれませんよ? ちなみにわざわざこれのために専用の動画まで作られた。 そしてそれを見た大概のプレイヤーの感想はおそらく「それが出来れば苦労はしない」だろう。 その後、第三次双覇大攻防にて復刻された。 軍票30000枚(軍票1枚=1EP)での交換。 EPの獲得量を一試合500程度とすると60回ほどのプレイでGETできる計算になる。 その価値があるかどうかは個々人の判断に委ねるが これを使っているという事はそれだけ場数を踏んでいる証、ともいえる。 プラ妻Kanon系統 プラズマカノンXM ← プラズマカノン・ネオ → プラズマカノンUG
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1402.html
ボルテックシューター「VOLT-RX」 (C)SEGA 「俺は悲しみの王子!ウ゛ォルト゛!ア゛ーッエ゛ッ!!」 「♪優しき心に辛すぎる 悲しみに 出会ったら 獣のように叫べばいいさ」 破壊力‐B スピード‐B 射程距離‐B 持続力‐D 精密動作性‐A 成長性‐E A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力:5000 マガジン火力:19500[3.8秒] 総火力:214500 (ニュード威力上昇装着時) 秒間火力:5125 マガジン火力:19987 総火力:219862 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 秒間火力:5300 マガジン火力:20670 総火力:227370 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 秒間火力:5450 マガジン火力:21255 総火力:233805 「その時、不思議なことがおこった」 、 , ヽ / ,ヽ-;‐;-i!.、 , '⌒i!| |/!⌒`'、 /) / . . . 。|!| | |! . . . . ヽ ///) i . . . . /|!| | |'、 . . . .! /,.=゙''"/ l、_;ノ┘| |└ヽ、_;;ィ 不思議なことでいいんだよ!! / i ,.r='"-‐'つ ト'´; 、 -‐- 、`‐-! / / _,.-‐'´ ヽ、\. | /` .! / ,i ,二ニ⊃ , =ノ、ヽ _,/-'/ト、 / ノ il゙フ lヾ、 ` ─ ' ´ ./ .ヽ 「ト、 ,!,! _,. ;-‐' "´\ ヽ . /;' .``‐-、___ / ィ| / /| , -‐'´ ヽ\_; -‐´ ``‐- 、 .∧ .``' 、 / 丨 / /'´ `'Y'´ __ ``ヽ .ヽ 産廃!産廃!とさんざん言われたVOLT-Rが悲しみの力で生まれ変わった姿。 Rの連射速度と精度を強化したモデル。まさに、ロボラ○ダーのような精密射撃が可能となった(VOLTェックシューター!ズキューン スペック上の反動はR並みであるが銃身の精度と連射力からスペックシート以上の精度を発揮する。 頭部の射撃補正が悪くとも、しゃがみで一直線に集中砲火できる様は感動すら覚える。 秒間火力は水準の4000を達成したものの、マガジン総火力の不足から2機との連戦は絶対リロードを挟んでしまうのも欠点。 とはいえ、ヴルカンから抜け駆けしてD92ジェイナスと殴り合えるという事実はそれを補って余りある。 施設破壊はニュード系の恩恵が大きく1マガジンで自動砲台1台破壊可能、レーダー施設も2マガジン破壊可。 しかも連射力・リロードが早いので物凄く速い。スモイ。マジで不思議なことが起こってる。奇跡も魔法もあるんだよ! ただ、ノーリスクフルオート武器の運命なのか天使や蠍、象には劣るため、 迂闊に撃ち合うハメになればダメージレースで不利だわリロードもこっち側が早いわでガン不利。撃ち合うのは避けよう。 更に完全フリーでコア凸に入っても攻撃力に絶望する。 弾丸は青いのに俺のソウルジェムが真っ黒になるワンシーンである。 麻の仕事にはコア凸も含まれることが多いが、ニュード兵器を持つ意義があると思ったならば、是非おすすめしたい銃である。 コア攻撃は副武器に任せて、レーダーや五月蝿いと思った自動砲台を破壊してからというプレイヤーには相性がいいかもしれない。 慣らし運転は大攻防戦イベントがお奨め。攻撃側では大量の自動砲台が、防衛側はコア攻撃の必要性が無いのがすべて利点として働く。 しかし、平和は長く続かない。 ver3.5への更新においてクライシス帝国狙撃兵装からシャドームーンレイRという刺客が登場。 狙撃兵装なので照準補正装置を使用しない限りロック不可、リロードも3.6秒と2倍近く長いのだが マガジン火力でやや負け、秒間火力で大幅に負けているという世界の破壊者が来たような事態になっている。 兵装そのものが違うので両武器での立ち回りもやはり違うのだが、何故狙撃兵装に……? おのれディケイド! たしかロボライダーもこんな扱いされてるような? 一応、こっちも、Ver3.5で、マガジン弾数が増加してるんだが……。 そして重火力兵装にもヴルカン・ジャラーというパチモノ実に良く似たスペックの銃が…… こちらは火力で勝るものの精度が落ちていたりと重火力らしい調整が加えられたRXと言えるだろう。 扱いも全く同じとはいかないが似通った使用感であることに間違いはないので、 普段RXを使っているならばワンポイントで重火に乗る可能性があるワフトマップ等で持っておきたい武器だろう。 系統最終段(5段目)だけどな! Ver4.0ではリロードが2割減という上方修正を受けた。 流行りの高リロード腕で運用するとそれはもう一瞬でリロードが完了する。 また、「コア凸? そもそもベースがないんだけど」なスクランブルバトルの追加により、 ニュード属性故に軽減され難いため、選択肢としては十分アリ。 高精度のそこそこ痛いニュード弾をフルオートで高速連射する……あれ?これハイエナの為の銃じゃね? Ver4.5Bで威力が440→460に上昇。しかしマガジン弾数が40→38に減らされているため前Verよりマガジン火力が僅かだが低下していることに注意。(17600→17480) 何故下げる必要があったのだろう…彼何か悪いことしたっけ? 高リロードの腕を装備するなどして対応したいところ。 ちなみにそのジャラーさんは軽さと威力からあのGAXファフニールと重火人気武器一位の座を掛けてしのぎを削っている。 一方こいつは……うん、察してくれ。 念のため言っておくと、決してこいつが弱い訳ではない。 ジャラーを使って戦果を上げられる人なら必ずしっくり来る一品……というか人によってはこちらの方が強いのではないかと言う声もある。 だが、強襲の宿命としていつか必ず、今自分が凸に行かなければ負けるという状況に遭遇する日が来る。 その時になると属性の影響でRXの秒間火力(5000×0.8=4000)はどうしても低いと言わざるを得ない。 それ故に最初から選択肢から外してしまう人が多いのであろう。 逆にイベントやクラン演習、深夜の模擬戦時間では良く見かける。 特にその集弾のよさから字を書いたりするとまじで普通に読める。 なんかユニオンバグの日にこいつでベースにSEGAしねって打ってた人が複数いたらしい Ver.Xで威力が460→480に上昇。ニュード威力上昇Ⅱでも秒間火力5000を突破できるようになった。 最終段階の割には若干低めの秒間火力に目を瞑れば 速式を上回るリロード速度1.6秒。 しゃがみⅡ等の静止時に安定した挙動と広い射程圏内。 ニュード100%故に施設破壊に高い適性を持つ。 系統共通の特徴である低反動にフルオートと、操作性も非常に易しい等々… 目立った弱点の無い、極めてバランスの取れた銃と言える。 苦手と言えるコア凸に関しては、コア凸に適した副武器を採用したり ドフリー凸のチャンスを逃したくないならばバラム重機砲を使うなどしてフォローしよう。 センサーや索敵機が飛び交い、試合中盤以降では要請兵器の偵察要請装置が戦場をビュンビュン飛び回る現環境では 索敵されている前提で凸する事が多いため、仮に敵ベースまでたどり着けても せいぜい41型手榴弾・改を一投、ミサイルスロアーを1トリガー引ければ御の字な状況が多い。 そんな状況ではRXでコア攻撃というケースは稀と言えるだろう。 そもそもコア凸が頻繁に通るなら、重量や属性などからコア凸向きの主武器を採用した方が良いし。 …インペイルを持つ場合、主武器とのジャグリングをしながら殴るので主武器の凸火力が無視できなくなるんだけどね。 流石に秒間火力の高い武器持ちの相手にタイマン勝負を挑むのは少々難しい。RXとて無敵ではないのだ!バイオライダー?知らない子ですね。 そんな時こそ味方と一緒に敵を攻撃しよう。そういう意味でも単独行動の多い凸屋ではなく、戦線押し上げのラインマンに適性が高いとも言える。 頼れる仲間と共に戦え!RX!あれ?他にも似たような記述があった同じ名を冠した武器があったような・・・ 8月9日の修正でVOLTの中ではRXのみ単発威力が490まで上昇、素のDPSが4900になった。 ニュード威力1を挿せば5022、2を挿せば5194まで秒間火力が上昇するし、マガジン火力も18620になった。 上にも書いてあるがもともと精度がいい上、連射してもあまり精度が落ちない特性があるのでこれを機にぜひ手にとって見てはいかがだろうか。 ぶっちゃけ蛇でジャラー使ってる人ならティンとくる性能なのは間違いない。 XZ Rev.1でまさかの上方修正により、なんとDPSが5000の大台に到達。 相変わらず対コア性能はサーペント以下だが、250という軽さながらSACタイプBよりも高い秒間火力と精度を両立できるようになった。 ニュード威力上昇3をつければDPSが5450、マガジン火力が21255まで上昇する。 TOP3入りこそしていないものの使用率は思いの外高く、 7月22日にはSTAR系列や電磁加速砲系列を差し置いて5位にまで踏み込んでいた。 ニュード混じりの強襲主武器としては1位という大健闘である。 対コア性能という無視できないデメリットこそあるものの、 上記に上げられたメリットの数々を捨てるには惜しいと感じるボーダーも多いという事だろう。 一言でまとめるならば「コアさえ撃たなければ優秀な銃」である。 強襲に乗っている際の自分のプレイングと相談し、それでも問題無いと思えるなら一度握ってみると良いだろう。 ただ、もう一度言うが、 強襲兵装の宿命として、自分がコア凸に行かなければならない、というシーンが必ずどこかにある。 そういうシーンでも十分なコア攻撃力を確保できないアセンならば、採用は見送ったほうがいいだろう。 VOLTと相性の悪い副武器 ①「特殊シュート」(ベース外シュート等)を強みに持つもの →副武器撃ち切りの後、主武器で殴ることを考慮する必要あり 40型軽量手榴弾 フレアグレネード系統 変則起爆弾系統 ②主武器⇔副武器の連携でコアを殴る副武器 →ジャグリングでコアを殴る場合、主武器の対コア火力がある程度、どころかもろに影響が出る。 グレネードランチャー系統(特に初期型、強G) ミサイルスロアー(初期、ナイダス除く) パイロダート系統 ブラスターガン系統 ③副武器でコアを殴れない状況が頻発する系統 →自爆が頻発する、そもそもコアを殴れない状況が多発するなどの理由によって、主武器でのコア凸を考慮しなければならない系統。 凸火力をほぼすべて主武器に頼るようになるので、主武器にニュード属性、は避けたほうがいい。 チェインボム系統 バーストチャクラム系統 ④道中でよく使用する系統 罠センサーの破壊、置きなどにより、コア到達時に副武器が弾切れ、という状況が頻発する系統 41型強化手榴弾、41型手榴弾・改 変則起爆弾・重 強化型Gランチャー バーストチャクラムV ほぼ全部じゃねーか! VOLT-RX/CC 2017年11月~12月のシード交換武器にラインナップされていたカラーチェンジバージョン。 銃全体が緑、通常カラーでライトグレーになっている銃口付近の斜めのラインが黄緑ととってもニュードなカラーリング。 地味に銃口近辺の謎の丸いパーツも緑→黄色になっており、挿し色として機能している。 さすがに同期のスタンピさん/CCには使用率の面では敵わないが、それでも使用率10位かつ現段階での系統最終形をさっくりシードで入手可能と言うのはかなりおいしい。 まあ初期から3段階目までが非常にアレなのでVOLT系統を買い進めてない、という方はこの機会に是非。 VOLT系統 VOLT-X ← VOLT-RX → STAR-05
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/88.html
鈍器 選べる武器の種類が豊富でスタート場所にも困らないのが特徴的 レア素材への対応も広く、使いにくいオーカーの皮も鈍器なら使いやすい素材になる 一部鈍器扱いになる素材がある為武器枠を荷物枠管理する事が出来る(金槌等 使用キャラ一覧 【メイン】 熟練度D+=ハト、ロサリオ、スア、Eleven 熟練度D=シルヴィア、ババラ、アデラ、マグヌス、レノックス、ダイリン、ジャッキー、ビアンカ、エマ、ラウラ 【ランダム】 熟練度D+=キャッシー 【サブ】 熟練度E+=現在無し 熟練度E=JP オレンジランク +オレンジランク 如意棒 攻撃力 56 製作素材 魔法工学機械+長棒 評価 鋼鉄軸、レア素材「魔精石」派生素材を使ったレシピ 02/07の修正でレシピが変更、魔法工学機械から直接作れるようになった 紫ランク +紫ランク 魔法ステッキ 攻撃力 48 製作素材 ウォーハンマー+ムーンライトペンダント 評価 レア素材「隕石」派生素材を使ったレシピ 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ 救援の女神像 攻撃力 48 製作素材 松明+人体模型 評価 修正で名前が変更、元「自由の女神像」 人体模型が病院と学校に1体ずつ配置なので取り合いになりやすい難点がある 病院なら回復集めつつチャンパオ軸と合わせたり学校なら防具鉄板軸との相性も良く 作成速度も速めの武器なので速攻型や回復防具を含めたバランス型に人気がある グレイプニル 攻撃力 48 製作素材 お縄+棘の鞭 評価 鞭二本から作る若干特殊ルートになりやすい武器 お縄の段階で寺、棘の鞭の段階で墓地や高級住宅街等 他の鈍器ビルドでは立ち寄りにくいエリアを経由しやすいので 広めのルート選択が出来る利点がある 狼牙棒 攻撃力 48 製作素材 魔精石+金砕棒 評価 レア素材「魔精石」を使ったレシピ 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ トールハンマー 攻撃力 48 製作素材 ドワーフのハンマー+高圧電線 評価 レア素材「ミスリル」派生素材を使ったレシピ 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ プラズマ鞭 攻撃力 46 製作素材 霹靂鞭+高圧電線 評価 パッチ8.4.00(08/19)の修正でレシピが変更 霹靂鞭+電気鞭→霹靂鞭+高圧電線に簡略化された 修正で名前が変更、元「ヴィランのムチ」 ホテルや灯台を軸にしやすく作りやすい人気武器 回復も両立して狙いやすいので安定したルート選びが出来る パッチにより電気鞭を必要とせず高圧電線で完成するようになって 鞭の必要数が減り完成が速くなって作りやすさが向上している タイタンハンマー 攻撃力 46 製作素材 ウォーハンマー+オーカーの皮 評価 レア素材「オーカーの皮」を使ったレシピ 使いにくいオーカーの皮を手軽に武器に出来る 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ 赤いマフラー 攻撃力 45 効果 「染み込む血」 マフラーで生存者に与えた被害400毎に武器強化+1 鈍り有り 製作素材 油を染み込ませた布+聖なる血 評価 パッチ8.7.00(11/18)の修正で攻撃力が46→45になって レシピがスカーフ+聖なる血→油を染み込ませた布+聖なる血に変更 レア素材「聖なる血」を使ったレシピ、攻撃力成長武器 生存者は敵プレイヤーを指していて野生動物はカウントに入らない点に注意 鈍りは斬り武器にある鉛属性と同じで攻撃した時一定確率で鈍りが発生して攻撃力が下がる 実際は聖なる血自体入手が中盤以降の為強化効果のほうが上回る事が多く鈍りが気になる事は少ない 成長武器として長く使いたいなら紫装具【真理は我が光】を確保しておくのも相性が良い 聖なる血さえ手に入れば山道に駆け込めば作れるお手軽武器の代表格だったが 修正でスカーフ部分が油布に変更になって手数的には重くなってしまったが 油布がスラムと村会館どちらでも1エリア作成出来る為対応範囲は広がって作りやすくなっている 芭蕉扇 攻撃力 44 効果 「強風」 命中時相手のドロップアイテム記憶リスト削除 命中時現在の地域にいる全ての敵に30%の被害を与える(クールタイム30秒) 製作素材 白羽扇+傘 評価 修正で素材が命の粉→傘に変更、同時に攻撃力が46→44へ変更 レア素材を使わなくなって安定して作れるようになった上に 村会館で生地+オイル+扇子→山道で長棒+羽で完成するので速攻型にも最適なレシピになった 強風の効果はドロップリストのリセットと通常攻撃からエリアダメージを発生させる 製作中でお手玉荷物管理をしていた場合や欲しい物を拾い損ねたタイミングで当たると ドロップリストがリセットされる為また一から探すハメになってかなり嫌らしい エリアダメージ効果も強く一発が大きなキャラが使うと【マグヌス】の17:1みたいな使い方が出来る 速攻型にも中盤以降のリカバリーにも強さを発揮する武器になっている プラズマトンファー 攻撃力 43 製作素材 鋼鉄のトンファー+レーザーポインタ 評価 修正で攻防一体が削除、攻撃力が40→43に変更 修正で名前が変更、元「ビームトンファー」 鋼鉄軸、序盤重視速攻型に人気の武器 攻防一体の強さもバランスが良く使いやすいが 素材になる鋼鉄トンファー自体の強さも良い為 青武器段階で暴れるだけ暴れて自分の好きなタイミングで レーザーポインタを足して完成させると言う動きが出来るのが大きな利点 終盤になると攻撃力の低さが目立つので熟練稼ぎでカバーする必要がある +削除された効果 効果 「攻防一体」 通常態勢で攻撃力+4 防御力+4 金剛杵 攻撃力 41 効果 「破壊免疫」 破壊されない 製作素材 生命の木+釘の刺さったバット 評価 レア素材「生命の木」を使ったレシピ 生命の木を加工無しで使える一手軽い武器 素材になる釘バットが速攻型と相性が良い為レア待ち対応で選ばれる スパイの傘 攻撃力 2 効果 命中時追加スキル被害+25 製作素材 傘+毒薬 評価 パッチ9.2.00(2021/03/03)の修正で追加スキル被害が28→25に変更 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正で追加スキル被害が22→28に変更 修正で「カサが人を作る」効果が削除されました 修正で名前が変更、元「エージェントの傘」 毒軸、攻撃力が低く追加スキルダメージが大きい特殊武器 スキルダメージ計算の為自分の熟練値が高くても低くても 防御力が育ち切ってる相手でも攻撃が当たれば安定してダメージが出せる この効果は武器半壊時の攻撃力ダウンにも言える事で半壊したとしても 基礎攻撃力が低く影響しないのでごり押しor武器リカバリーの時間稼ぎに使える利点がある 武器自体の攻撃力が低いので釘を使って強化をしまくれる利点もある 上手く育てた場合は攻撃力13(釘総取り合計11個)+追加ダメージ25まで伸ばせることになる 基本攻撃力計算系スキル持ちには相性が悪いが通常攻撃を重視するキャラとは相性が良い +削除された効果 効果 「カサが人を作る」 命中時追加スキル被害+22 命中時状態異常「中毒」付与 青ランク +青ランク 鞭棍 攻撃力 43 製作素材 双節棍+鉄鞭 評価 三節棍 攻撃力 43 製作素材 双節棍+鎖棒 評価 雷龍鞭 攻撃力 40 製作素材 鉄鞭+黄金 評価 修正で名前が変更、元「金龍鞭」 原石軸 フレイル 攻撃力 38 製作素材 鎖棒+鉄球 評価 ゴルフクラブ 攻撃力 36 製作素材 熱い鉄パイプ+金槌 評価 【アデラ】のプロモーション利用速攻軸で人気の武器 その他鈍器キャラとも相性が良く使いやすい 青武器の中で速度と攻撃力のバランスが良く選ばれやすく 早い段階で完成するので序盤中盤を乗り切って 中盤以降に赤いマフラーや他の紫ランク武器にリカバリーする立ち回りが人気 白羽扇 攻撃力 34 製作素材 羽+扇子 派生先 芭蕉扇 評価 村会館軸の速攻型に人気な武器 派生先の芭蕉扇に修正が入り素材が変更されて レア素材を使わなくても作れるようになった為安定した武器になった 鋼鉄のトンファー 攻撃力 34 製作素材 トンファー+鋼鉄 派生先 プラズマトンファー 評価 鋼鉄軸 ドワーフのハンマー 攻撃力 34 製作素材 ウォーハンマー+アダマンチウム 派生先 トールハンマー 評価 修正で名前が変更、元「簒奪者のウォーハンマー」 レア素材「ミスリル」派生素材を使ったレシピ レア待ち対応の出来る武器でこの武器自体が中間素材武器 高圧電線を足すだけで紫になるので長い時間緑→青→紫と戦いやすい状態になる 棘の鞭 攻撃力 48 製作素材 棘の足場+鞭 派生先 グレイプニル 評価 棘の足場が一個余るので設置する事が出来る 双節棍 攻撃力 32 製作素材 鎖棒+短棒 派生先 三節棍、鞭棍 評価 松明 攻撃力 32 製作素材 松明台+ライター 派生先 救援の女神像 評価 松明台に火をつけるだけで1段階上がるこのレシピ 青の段階でもまぁまぁの攻撃力がある為序盤の熟練稼ぎに便利 ライターもお湯や熱砥石等の間接素材になるのでバランスが良い 霹靂鞭 攻撃力 32 製作素材 鉄鞭+放電電池 派生先 プラズマ鞭 評価 お縄 攻撃力 32 製作素材 馬牌+鞭 派生先 グレイプニル 評価 傘 攻撃力32 製作素材 油を染み込ませた布+長棒 派生先 スパイの傘、芭蕉扇 評価 修正で派生先が追加された、+芭蕉扇 傘の段階では通常の攻撃力計算武器なので切り替え対応を含めた スラム、村会館、池、山道を軸にしたい速攻型にも使いやすい武器 上位にクラフトした場合武器の性質が一気に変わる点に注意 松明台 攻撃力 26 製作素材 油を染み込ませた布+竹 派生先 松明 評価 傘と同じような軸相性を持った武器 スラム、村会館、山道を軸にしたいオーダーに組み込みやすい 緑ランク +緑ランク 釘のささったバット 攻撃力 34 製作素材 バット+釘 派生先 金剛杵 評価 学校軸、速攻型に人気の武器 釘を足すだけで緑鈍器最強の攻撃力34になる 釘を刺す時必ず製作画面から作る事を意識しよう 間違って釘を強化に使ってしまうMissをする事が多い(その場合バット+1攻撃力になってしまう 派生先が金剛杵のみでレア待ち対応を強制される点に注意 鉄槌 攻撃力 30 製作素材 石斧+鎖 評価 唐棹 攻撃力 25 製作素材 無し 評価 補給箱、動物のランダムドロップのみ 皮鞭 攻撃力 24 製作素材 皮+はさみ 評価 皮もはさみも派生が多く作成Missしやすい点に注意 ウォーハンマー 攻撃力 22 製作素材 金槌+槍の柄 派生先 ドワーフのハンマー、魔法ステッキ、タイタンハンマー、ストームボルト 評価 レア待ち対応先が豊富な武器 緑武器なので長い時間のレア待ちは少し苦手な面があるが ミスリル、隕石、オーカーの皮に対応が可能で完成に辿り着きやすく 中盤以降のリカバリー対応にもとても便利な武器 特殊警棒 攻撃力 20 製作素材 無し 評価 補給箱、動物のランダムドロップのみ 鉄鞭 攻撃力 20 製作素材 剃刀+鞭 派生先 金龍鞭、霹靂鞭、鞭棍 評価 ホテル軸 高圧電線 攻撃力 20 製作素材 放電電池+鉄糸 派生先 プラズマ鞭、トールハンマー 評価 パッチ8.4.00(08/19)の修正で派生先が変更 電気鞭を経由してプラズマ鞭が完成していたが電気鞭が削除され 直接プラズマ鞭が完成するように変更された 鎖棒 攻撃力 20 製作素材 鎖+短棒 派生先 三節棍、双節棍、フレイル 評価 トンファー 攻撃力 18 製作素材 軍手+短棒 派生先 鋼鉄のトンファー 評価 金砕棒 攻撃力 15 製作素材 短棒+釘 派生先 狼牙棒 評価 熱いフライパン 攻撃力 15 製作素材 フライパン+ライター 評価 スラム軸 モーニングスター 攻撃力 15 製作素材 長棒+鉄球 評価 埃払い 攻撃力 15 製作素材 羽+槍の柄 評価 11/21の修正で派生先が削除、執事服素材から排除 熱い鉄パイプ 攻撃力 15 製作素材 鉄パイプ+ライター 派生先 ゴルフクラブ 評価 長棒 攻撃力 14 派生先 旗ざお、モーニングスター、傘、如意棒 評価 山道、池でドロップ 石斧 攻撃力 10 製作素材 石ころ+竹 派生先 鉄槌 評価 墓場軸 白ランク +白ランク 金槌 攻撃力 12 派生先 ウォーハンマー、ゴルフクラブ、ルビー、鉄板、ブラウン管 評価 消防署、村会館、港、病院でドロップ バット 攻撃力 10 派生先 釘のささったバット 評価 学校でドロップ 鞭 攻撃力 10 派生先 鉄鞭、棘の鞭、お縄 評価 パッチ8.4.00(08/19)の修正で派生先が変更、電気鞭が削除されました 墓場、ホテル、灯台でドロップ 鞭系武器の基本素材、広いエリアドロップで作り上げていく武器が多め 鎖 攻撃力 8 派生先 鎖棒、鉄槌、斧の連鎖、鎖鎌 チェーンコイフ、ライダースジャケット、チェーンメール、チェーンレギンス 評価 高級住宅街、スラム、ホテル、路地裏でドロップ 鉄パイプ 攻撃力 8 派生先 熱い鉄パイプ、長銃 評価 工場でドロップ 竹 攻撃力 8 派生先 石斧、松明台、竹槍、、バトルアックス、クロスボウ、火縄銃、竹トラップ メイジルーレット、双眼鏡、矢筒、サイレンサー、太公望の釣竿 評価 森、墓場、山道でドロップ パッチ8.3.02(08/05)の修正で派生先が追加、+バトルアックス フライパン 攻撃力 6 派生先 熱いフライパン、焼きそば 評価 スラム、ホテルでドロップ 槍の柄 攻撃力 6 派生先 埃払い、ウォーハンマー、馬上刀、死神の鎌、長槍、ジャベリン 評価 灯台、寺でドロップ パッチ8.3.02(08/05)の修正で派生先が変更、バトルアックス派生が削除 短棒 攻撃力 6 派生先 金砕棒、鎖棒、トンファー、双節棍 評価 教会、池でドロップ 粗末なバット 攻撃力 6 評価 鈍器用支給武器 大同類聚方 攻撃力 5 派生先 サプリ、漢方薬、漢方針、十全大補湯 評価 病院でドロップ 雑記になるが読み方は「だいどうるいじゅほう」 枝 攻撃力 5 派生先 軍用ナイフ、ブーメラン、木弓、弾弓、棘の足場 サークレット、軍服、ホッケ茶 評価 墓地、山道、森でドロップ 破けた武功秘書・下 攻撃力 5 派生先 血寺爪 評価 ホテルでドロップ 電気ごて 攻撃力 5 派生先 電動ノコギリ、ノートパソコン(放電) 評価 ハッキング軸 人体模型 攻撃力 5 派生先 寸勁、自由の女神像、点穴術 評価 病院、学校でドロップ スカーフ 攻撃力 5 派生先 預言者のターバン 評価 パッチ8.7.00(11/18)の修正で派生先が削除、→赤いマフラー 山道でドロップ 破けた武功秘書・上 攻撃力 5 派生先 血寺爪 評価 スラムでドロップ 扇子 攻撃力 5 派生先 白羽扇、うちわ 評価 村会館でドロップ 削除されたアイテム +削除されたアイテム 電気鞭 ランク貴重 (青) 攻撃力 34 製作素材 高圧電線+鞭 派生先 プラズマ鞭 評価 パッチ8.4.00(08/19)の修正でプラズマ鞭のレシピが変更、簡略化され それに伴い経由素材から外れこの武器レシピ自体も削除された コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
https://w.atwiki.jp/shared_arsenal/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/527.html
初期武器は [#t5a689db] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 初心者質問 投稿日 2010-01-21 (木) 18 04 46 バージョン メッセージ [#n9650630] +-どっちを30にしたほうがいいですか? 普通は+ -- new{2010-01-21 (木) 18 21 25}; 力放置用に「他職」初期に+30を付けるのがスタンダードですね。 本職熱放置用には-27あれば十分です。 昇段権利は使い切らずに最低1個は取っておいたほうが良いです。 後々、使うことになることがあります。(1次仙人武器など) ちなみに私の場合はまず本職初期の-27を自前で作り、熱移動させて他職+27を自前で作りました。 本気武器+27はサブの権利を使いました。 -- new{2010-01-21 (木) 18 49 32}; と云うことは5段になるまでは初期の―をあげてったらいいんですね -- new{2010-01-22 (金) 00 10 44}; うん -- new{2010-01-22 (金) 00 18 38}; 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/146.html
武器人気投票 マルチ登場武器 サブマシンガン 選択肢 投票 MP7 (2206) PDW-57 (2053) Vector K10 (1713) MSMC (2211) Chicom CQB (319) Skorpion EVO III (1069) Peacekeeper (641) アサルトライフル 選択肢 投票 MTAR (528) Type 25 (540) SWAT-556 (422) FAL OSW (804) M27 (520) SCAR-H (1958) SMR (312) M8A1 (253) AN-94 (2050) ショットガン 選択肢 投票 Remington 870 MCS (516) S12 (154) KSG (337) M1216 (122) ライトマシンガン 選択肢 投票 Mk 48 (420) QBB LSW (206) LSAT (535) HAMR (251) スナイパーライフル 選択肢 投票 SVU-AS (109) DSR-50 (765) Ballista (876) XPR-50 (108) ハンドガン 選択肢 投票 Five-seven (166) Tac.45 (130) B23R (201) Executioner (313) KAP-40 (112) ランチャー 選択肢 投票 SMAW (57) FHJ-18 AA (92) RPG (114) スペシャル 選択肢 投票 Assault Shield (173) Crossbow (100) Ballistic Knife (173) Combat Knife (101) Death Machine (34) War Machine (31) マルチ非登場武器 サブマシンガン 選択肢 投票 MP5 (150) AK74u (88) UZI (39) M1927 (17) MP40 (12) アサルトライフル 選択肢 投票 Colt M16A1 (76) M14 (39) Galil (174) FAL (36) AK47 (124) STG-44 (14) ショットガン 選択肢 投票 Olympia (96) SPAS12 (30) ライトマシンガン 選択肢 投票 RPD (67) M60 (54) MG08/15 (15) スナイパーライフル 選択肢 投票 Barrett M82A1 (55) Dragnov (34) ハンドガン 選択肢 投票 Browning HP (17) M1911 (60) Makarov (22) Python (49) Remington New Model Army (23) MAUSER C96 (15) ランチャー 選択肢 投票 Stinger (14) RPG-7 (37) スペシャル 選択肢 投票 MM1 (16) Minigun (11) Spring Knife (11) Manual Crossbow (10) Titus-6 (7) Storm PSR (38) Zombie Shield (30) ワンダーウェポン 選択肢 投票 Ray Gun (266) Ray Gun Mark II (53) Jet Gun (18) Sliquifier (34) Blundergat (19) Acidgat (21) Paralyzer (31) Staff of Fire (13) Staff of Wind (7) Staff of Lightning (12) Staff of Ice (14) PAP武器 選択肢 投票 [0] (7) MP115 コリダー (3) AK74fu2 (3) 中国製キャタクリズミック四倍バースト (8) デスウィッシュ57000 (1) UNCLEGAL (2) SPEAKEASY (0) THE AFTERBURNER (1) Evolved Death Stalker (2) エムネジア (9) スカルクラッシャー (2) ラメンテーション (12) マルヴァレント分類解析リディーマー (5) ストレイン25 (1) SM1L3R (1) マイクロ エアレーター (2) Mystifier (1) ニュートラライザー94000 (10) REZNOV`S REVENGE (2) Spatz-447+ (2) AGARTHAN REAPER (2) ハデス (8) R-870 メカクラニウム シーケンサー (2) シンセティック12 (1) メズマライザー (3) MIST MAKER (0) 相対性パニッシュメント装置 (13) SLDG HAMR (2) FSIRT (1) Magna Collider (0) マクロ アナイアレーター (2) デッドスペシメン リアクター5000 (5) シャドウヴェイル (5) Infused Arbalest (1) マスタング サリー (15) BOOMHILDA (2) ウルトラ (3) B34R (2) 正義の声 (24) カルマティック・アトム・パフォレーター4000 (2) コブラ (9) Sassafras (0) ロケット推進式グリーバンズ (3) ディストピック・デモリッシャー (3) クラウス除細動器 (7) MEAT GRINDER (1) ポーダーのX2レイガン (18) Porter's Mark II Ray Gun (7) THE SWEEPER (1) VITRIOLIC WITHERING (3) PETRIFIER (3) KAGUTSUCHI'S BLOOD (4) BOREA'S FURY (4) KIMAT'S BITE (5) ULL'S ARROW (4) モンキーボム (42)
https://w.atwiki.jp/tanukisan/pages/11.html
用語辞典 あ行 アーブレ イギスの奥義「アーマーブレイク」のこと。相手の防御力を0に。 悪魔 犠牲の受容体を持つ人のこと。 兄者と弟者 一家の中で自分より上や下の兄弟をこう呼ぶことがある。 アンクレ フラリンの奥義「アンクレアブレイク」のこと。相手の防御力を1/3 0にする。 古生活 アーティファクトショップの「古の香り」を装備して、内政+襲撃を繰り返して自己鍛錬する状態。買値と回数の関係からAP稼ぎはできない。 維持費 装備の回数回復の値段のこと。これが安いと使いやすいが、そういう装備は能力が低めのものが多い。 一騎待ち× 戦争中にTOPページからログインを繰り返し、一騎を申し込ませる裏技。ここではきちんと対処されてるので時間の無駄 オーク オークションの略。不定期に行われて来たが、今後掲示板のようなものが設置される可能性あり。 大人時間 夜中の0時を回ると、稀に国際が年齢制限されるような会話になることがある。 鬼稼動 稼働率がハンパない人のこと。だいたい大学生か社会人。 鬼ステ すべてのステが鬼のように高いこと。 鬼のようなキス 防具素材オニキスのこと。大蛇王子が言い始めたが、最初は何言ってるのか誰もわからなかった。 か行 稼動 どれくらいの頻度でINしているかということ。稼動が多いほど国に貢献しているということになる。普通これが高い=強い。 蒲焼 管理人から大蛇王子へ贈られた烙印。二度と外れない。管理人の野望を打ち砕いたのが所為らしいが果たしてw 空振り 残像に対して挨拶すること。三振するとかなり恥ずかしい。 技師 兵器の受容体を持つ人のこと。 強化費 装備の強化にかかる値段のこと。強い装備だとこれがとんでもないことになる。 (○○を)極める ○○には受容体の名が入る。受容技をすべて取得したことを言う。 金欠転生 金がほとんど無い状態で転生すること。これで転生すると微妙な能力になる。 黒い 基本的には15禁もしくは18禁に該当すること。 黒える えるが黒い発言をよくすることからつけられたあだ名。これが元になった敵が闘技場にいる。 グンニ君 武器「グングニル」の愛称。長曾我部元親が特に愛用していた頃に広まった。グングじゃないの?ってツッコミは無しの方向で。 剛たぬき 剛剣の印がついたどうたぬきのこと。維持費や強化費の割にとても使いやすく、次々と愛用者が増えている。 皇帝の怒り 隠し技「虚空」のこと。隠し技と言っても、討伐したことのある人なら誰でも知っている。かなり強い。 さ行 残像 会議室や国際広場で、退室しても少し名前が残っている状態のこと。話しかけても返事はない 自国討伐 一番お金が稼げる討伐。ソーが穴場である。 使徒 捕獲すると「A.T.フィールド」を使えるようになるソーディナの魑魅魍魎「ブーネ」のこと。「新世紀エヴァンゲリオン」が元ネタ。 祝砲 他国へ移籍した人を祝うために、元の国から移籍後の国へ同時刻着の一斉戦争を仕掛けること。これを受けた人は嬉しいやら悲しいやら。ちなみにRoy☆が移籍した際の祝砲は3発が本人に当たったw 成仏 統一期限が過ぎて、意思の弱まった魑魅の魂が天に昇って消えること。昇天とも言う。 ジルコン 武器素材ジルコニアのこと じゃんけん 戦争の部隊戦のこと。じゃんけんと同じ仕様なのでこう呼ばれる。 0アップ レベルアップ時に、ステが全て0アップすること。かなり凹む。 戦争ステ 戦争、防衛の部隊戦向きにLRを重視して上げたステ。 戦争屋 どこの罰でもそうだが、内政をほとんどせずに戦争をひたすら行う者。初心者に多いが、かなり国内から冷たい視線を浴びることになる。 増殖 広場などで、回線の関係で同じ人物が何人も入ってる状態になること。人によっては4人とか5人とかになる。 素材運1 洞窟素材ではなく、戦争素材を拾えない状態のこと。戦争でしか手に入らないためレア。 阻止 他国の祭りを妨害すること。戦争や粛清などが上げられる。 蕎麦屋 闘技場の実況。アツい実況で闘技場を盛り上げる。また、一時期武龍の称号がこれだった。 た行 待機 過去栄や会議室を見ながら、覇者を獲らないように寸前で待機すること。攻められたら待機を解除する。 大蛇一家 長男える・次男大蛇王子・長女セティ・三男ちゅうなん・四男ロイからなる家族。5人ともよく夜中までチャットしている。実年齢は逆wぁ 大蛇三兄弟 長男夜王・次男大蛇・三男ウィル・ナイツのこと。もとは大蛇王子が描いた絵から。三人ともゲーム中のどこかにいる。 たぬきさん アーティファクトショップに売られている人気武器「どうたぬき」の愛称。セティが言いはじめ、広まった。ちなみに本来の名前は胴田貫であり「どう・たぬき」と切って読むのは間違い。 武田商店 ひぐらし武器を売っている店の名前。店員のコメントからして、店員もソウルブラザーと思われる。しかし、元ネタはひぐらしではない(元ネタ百科事典参照)。 ダメ。ゼッタイ。 何かの行動を拒否する時に使う言葉。フィヨルドの恋人が、ちゅうなんの就寝を妨げる為に使ったのが最初。元ネタは、某キャンペーンのキャッチフレーズ。 魑魅モン 魑魅魍魎の魂捕獲システムのこと。ポケモンのようなシステムだから。らしい。 ちゅう信 管理人ちゅうなんに通信を送ること。 ツンデレタイプ 戦争の部隊戦で、じゃんけんのパターンが変わること。かなり厄介。 デスビーム化計画 フィヨルドの恋人が作ろうとしている一撃必殺の武器。連続攻撃が可能な弓を利用するらしい。デスビームは初代メダロットのラスボス・ビーストマスターの左腕から来ており、決してフリーザのものではない。 テトラ 防具テトラエレメンタルのこと。武龍はこれを3つ手に入れた。 デリス アーティファクトショップに売られているデリスエンブレムのこと。奪国力+100の効果があり、いまや統一戦にはかかせないものになっている。 転生金 転生時に持っている所持金。言うまでもないが貯めているほど鬼ステになる。平均1000万くらいが普通か・・・ 転生ステ 転生後、蓄えたお金で上げたステ。上げ方に人それぞれな特色がある。 天誅 第18期にイギス統一が阻止された時、デリスを装備し勝利した際フィヨルドの恋人が使った言葉。統一戦で疲弊していたちゅうなんは、この言葉に本気でキレた。それ以後、統一阻止戦でデリス勝利した時に使われるようになる。 洞窟運1 洞窟の運が悪く、雑魚との遭遇率が半端ないこと。 討伐ステ UA、AGを重視して上げた討伐向きのステ。早期転生型でもある。 討伐武器 討伐で拾えるレア武器のこと。 ドロップ運1 討伐ドロップアイテムが全く手に入らない状態。運だけにどうしようもない。 な行 内政屋 ひたすら内政稼動のみする人。お金を貯める目的がほとんどだが、国にとってはかなりのプラス。 ナメクジ えるはナメクジの事をヤドカリと一緒でカタツムリだと思っていた。しかも、大学一年のとき、それは間違いだと友人に指摘されるまで真実を知らなかった。 ニョロニョロ 大蛇王子のこと。大蛇王子はこの他にもあだ名が多すぎてここでは語りきれない。 忍者 魑魅能力の隠密を使って侵攻すること。バレると相当反感を買うので、いかにバレないようにするかが鍵。数倍の反撃および数期削られるのは覚悟。 寝落ち 主に広場で、会話中に寝てしまうとこう呼ばれる。慣れてくると頻度が増えるとか・・・? 塒|ω・`)ノシ ちゅうなんが落ちるときにほぼ確実に使う。塒は別の字に変わってたりする。塒は「ねぐら」と読む。 粘着 統一や阻止状態ではない平常時に、同じ国をひたすら攻めること。勝ちやすい(防衛が弱い)国は経験値稼ぎのためにやられることが多い 覗き 国際広場や会議室に入室しても携帯だと名前が表示されないため、発言しないと分からないが、これを利用して覗くこと。別に害もなく、悪いことではない。 は行 廃人 えるの転生称号の魔人が廃人に見えるという話から取得。自分が廃人であることは認めつつも、○○などから廃人と呼ばれたとき怒りを覚え、早く外そうと心に誓った。現在は外れている。 廃人領域 内政回数2000回のこと。しかし、遊んだ期間などを考慮すると一概には言えない。 はぐ烈風 烈風の印がついたハグレメタルの剣のこと。元々維持費が高く、攻撃の度に3回も回数を消費するため、維持費が物凄いことになる。 羽衣 プチロトの景品水の羽衣のこと。えるはこれを三つ手に入れた。 ひぐらし武器 超有名同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』に登場する武器の総称。ソウルブラザーズの暗躍により、遂に導入された。性能としてはどの武器もかなり個性的で、使いこなすのは難しいと思われる。 ピコハン ピコピコハンマーのこと。 ブランド・オロッチ 戦争敗北数が極端に少ないことで有名なブランド。グッチができる数千年も前から存在しており、グッチはパクり。正式名称はブライダル・ジュエリー・O LOTTI 分身・分裂 広場などで、回線の関係で同じ人物が二人以上入ってる状態になること。数が増えると増殖と言われたりするが、はっきりした境界は無い。 鳳凰 鳳凰の名がつく技は二つあるが、大抵は「鳳凰転生」の方を意味する。 捕獲 魑魅魍魎「ブーネ」を捕まえる事。「使徒」と一緒に使う。 ま行 真っ黒 黒を超えた黒。白と違い他の色が混入できないので、ある意味一番純粋な色wぇ マックロクロスケ ジブリのトトロに出てきたキャラ。罰には全く関係ないがま行が寂しいのでwぇ 祭り どこの罰でも統一戦のことを指す。 魔導師 魔法の受容体を持つ人のこと。 みっくるんるん♪ 誰も居ない・・・ 歌うならイマノウチ・・・ 元ネタは『涼宮ハルヒの憂鬱』より、『恋のミクル伝説』 や行 夜王 大蛇王子のこと。出没する時間が夜、女性が常にまとわりつく(疑惑)等、いろいろな要因が重なってこう呼ばれるようになった。一時期はこの名の称号もつけられた。 夜帝 フィヨルドの恋人のこと。深夜から朝方にかけて出没することから名づけられた。夜王と違って称号としてついたことは無い。 闇騎士 暗黒の受容体を持つ人のこと。 夜老 長期休暇中の大蛇王子のこと。休みで遊びまわっているため、夜まで体力が続かず早い時間に寝るか寝落ちすることから。 夢を制す者、現実を制す byオロチ・リービッヒ ら・わ行 リッチ 防具ザイドリッツのこと。能力の高さの代償に維持費・改造費が物凄いことからつけられた名前。フィヨルドの恋人はこれを3個拾った。 ルシファー ルシファースピアの略。めんどくさいので大抵の場合はルシファーと略される。扱いにくいが最強の武器 ロト生活 プチロト→内政を繰り返すこと。罪罰賞を狙っている人はこうなる その他 ~じゃに ソーディナの方言らしい。語尾に「じゃに」をつける。 ~なのですよ 長曾我部元親が挨拶時に多用する。元ネタはオトボク $ 串刺しにされた大蛇王子を表している。串は大抵グングニル。 64 年末にリアルタイムオークションを開いた時に、大蛇王子がルビーを64APで競り落としたこと。本人は相当なトラウマになっているらしい。 「仲間が手助けしてくれますから」 第24期統一直後の、武龍の発言。 「これ最高の名言だと思いました!あつすぎるッ!!!」 byビスコッティ
https://w.atwiki.jp/2ch_hoc/pages/65.html
長所 短所 ダミー作成により敵を翻弄できる ステルスを看破されると弱体化する 豊富な回復スキルにより死にそうで死なない 遠距離攻撃、範囲攻撃を持たない 嫌らしいスロー・スタン付与スキル レンドディアはその場から動かない敵にはダメージを与えられない ファイターの中では瞬間火力が最低クラス バックグラウンド 何種類かの動物を人間の体と組み合わせて出来た 世にもおぞましい産物であるコータブの外見は直視できないほど醜い。 ある日檻から抜け出したコータブは生みの親を引き裂き、そして沼地へ逃げていった…。 力は強いが頭は弱く、鋭い鍵爪を血で染めることに快感を覚える狂気の生物として、 今も沼地を徘徊している。 概要 攪乱特化の近接ファイター。上級者向け。 デザイン公開時からその見た目のキモさで話題になり、バックグラウンドもキモければ声もキモかった。 そして販売前のCPU操作の弱すぎるコータブには冷ややかな反応が寄せられていたが、 蓋を開けてみればダミー作成で敵を翻弄しながら立ち回り、すぐ死にそうなHPでいつまでも死なず、特徴的な足止め攻撃で苦しめるヒーローであり、 敵によってはかなり有利に戦うことが出来るという戦い方もキモい頭脳派の性能であった。 ver1.9.0現在の環境では他ファイターの上方修正により相対的に弱体化しており、やや不遇な性能と見なされている。 自分で使う場合 主にダミー作成スキルやレンドディアの効果による攪乱、孤立した敵の襲撃、ボス狩りが主な役割となる。 レンドディアの後出し的なスタン発動効果(戦略的な性質は悪党のエンチャントリリックスに近い)は、敵の牽制に一役買う。 火力は他のファイターと比べれば貧弱ではあるが、ピアシングクロウ、UltとHPの回復手段には恵まれている。 特にステルスを看破できない状態の敵はそういったHP回復能力を生かしやすい絶好のカモであるので優先的に狙っていきたい。 敵が慣れてきてダミーを無視するようになったら、敢えて足を止めてダミーのフリをするのも敵を混乱させられる。 1vs1での基本的な戦術としては、歩いて若しくはプレデターを用いて接近し、 追い込まれたらダミー作成で時間を稼ぎつつ、Ultの自然回復やクロウの吸収、その他HP吸収で粘りつつ敵を削り、 敵が勝てない事を悟り背を向けたら、レンドディアで逃げ足を奪いクロウで追い剥ぎしつつトドメを刺すことになる。 不利な状況の場合、特に嫌な敵はレンドディアで止め、ダミーで敵にスキルを浪費させつつゾンビ回復しながら逃げるのがベスト。 プレデターやultによるダミー作成はアーケインウォーリアのアーケインミサイルを中断させることは出来るが、 審問官のインテンシファイによる追撃はかわせないことに注意したい(ステルス状態でも攻撃してくる)。 これらの特徴から、火力の高いファイターより、持久戦になるであろうTankやターゲット指定してスキルで攻撃 するメイジなどに対して強いと思われる。 プレデターはいくらランクを上げてもCDTしか変動しないので、 スキルを一通り習得した後のスキルの割り振りはult レンドディア ピアシングクロウ プレデターの優先順でOK。 ただし劣勢の場合はレンドディアよりピアシングクロウを優先する。 オススメ装備 アカーンのカトラス…手軽に火力を獲得できる人気武器。特に、瀕死時にUltで粘れるブラッドレターにとってはユニーク効果との相性が良い。 影のロングボウ…少しでも与えるダメージを増やしたいならやはり欲しいところ。 敵として登場した場合 ステルス持ちへの基本的な対策として水を飲むのは基本だろう。 水を飲んでいない状態だと逃げるブラッドレターに追撃して瀕死まで追い込んだところでステルスされてしまい、 その間にUltやピアシングクロウでHPを回復された挙句返り討ちに遭ってしまう危険性がある。 また、ステルスを看破してもレンドディアの効果がtank以外にとっては非常に厄介なので、 (特に復活した暴君は)単独でブラッドレターに近付いてはいけない。 状況によってはスキルを無駄撃ち、または発動出来ないまま殺されてしまうからだ。 水を飲んでいてもレンドディアやピアシングクロウの効果をモロに食らう可能性はあるので、 スタン攻撃、またはステルス看破技を所持していないヒーローは下手にブラッドレターに近付かず、仲間と連携してブラッドレターを挟み込むように倒してしまいたい。 ドラッグ指定、またはターゲットを必要としない範囲攻撃スキルを所持しているヒーローなら、 水を飲んでいなくてもブラッドレターがプレデターを使用した(自分の背後に居る)のを見計らって範囲攻撃スキルを当てる戦法もあるが、 ブラッドレターがUltを覚えるレベル6以降ではスキルの無駄撃ちになってしまうこともあり、若干考え物ではある。 あくまでもどうしても水が飲めない状態での対処法程度に留めておきたい。 オススメ対策 予言者の水…ブラッドレターに一方的なゲームメイクをされない為には必須 武者修行者のマント…レンドディア対策には打ってつけではあるが、tank以外が装備するのはやや辛い 言葉を奪うマント…プレデターに接近してきたブラッドレターに使って攻撃手段を封じてしまおう ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 373 50.00 0.69 範囲 4.20 16.00 12.00 0.98/s 1.14/s 成長 /s /s 限界 1697 961 107.40 1.11 範囲 4.20 48.20 47.42 3.36/s 3.52/s ver1.9.0確認 スキル 名前 効果 プレデター 消費MP70、射程10m、CT16/14/12/10秒。自分の位置にダミー(本体と全てのステータス状態が同じだが、その場から動かず棒立ちか通常攻撃のポーズを行うのみ。)を作成し、自分は指定したターゲット(建物以外の敵味方・自軍の杖)の背後に瞬時に移動してステルス状態になる。攻撃を行うか2秒経つとステルスは解除される。敵が自分をターゲットしていた場合はターゲットがダミーに移る(ステルスが看破されていた場合はターゲット自体が解除される)。ダミーは倒されても敵にゴールド等を与えず、倒されなければ5秒後に爆発し、周囲の敵に3秒間30%のスローを与える。隠し効果として使用後にMSが数秒間かなり上昇する。敵ユニットだけでなく味方ユニットとwardにも飛べる ピアシングクロウ 消費MP75/95/115/135、射程5m、CT8/7/6/5秒。ターゲットの敵に105/165/225/285+物45%のダメージ。背後から攻撃した場合はターゲットの最大HPの3/4/5/6%の追加ダメージを与え、更に与えた全ダメージの20%分の自分のHPを回復させる レンドディア 消費MP100/100/100/100、射程5m、CT15/15/15/15秒。3.5秒間の-15%の移動速度低下効果を与える。加えて8秒間、1m移動するごとに7/11/15/19+物攻12%のダメージを与え、8秒以内に内に16m移動した時点で1/1.5/2/2.5秒のスタン効果を発生させる。 クルールインテンション パッシブ:自分のHPが30%未満の時、毎秒最大HPの1/2/3%+物4%が自動的に回復していく。 アクティブ:消費MP100/140/180、CT60/50/40秒。プレデターと効果は同じだがターゲットへの移動効果は無く、ダミーを配置してからその場から自動的に動くことは無い。スキルを再使用することで即座にデコイを爆破させデコイの元へワープする。 ビルドガイド ファイターとしては火力が低いので敵を翻弄しつつ長期戦に持ち込む必要がある。HP30%を切ってからの粘りが勝負を決めるのである程度防具を積んだ方がいい。不死の魔導盤は相性抜群。また粘る時間を延ばすために防御・清純・勇気・復活の魔道盤もオススメ。その他、タレントのラストスタンドも欠かせない。 ファイター型 防具を最小限に抑え、代わりにHP吸収をあげて受けるダメージの一部を打ち消す。 サベッジブーツ アカーンカトラス...HP30%切ってから本領発揮。 リーパーのグローブ...初手に使おう。 ディビニティソード...スタンが入った時もHPを取り戻すチャンス。 ドラゴンのスターリングソウル バインシールド...光り輝く盾や浄化ペンダントに変え、CT短縮を得るのもよい。 Tank型 死にそうで死なない。即座にデバフを与えられないので、主に囮になることが役割となる。 チェインブーツ 消えた神秘学者のケープ...粘りつつダメージを与える。 ハデスアーマー バインシールド...死にそうな時に使って更に粘る。 預言者のロープ ドラゴンのスターリングソウル ゾンビ軍団型 自分だけではなく、仲間も死ななくするためのビルド。好意の魔道版必須。HP30%以下になると仲間も回復させれる。 サベッジブーツ...HP吸収で自身と仲間が回復。 バインシールド...周囲の味方が回復 ワルキュレーのローブ...自身と仲間に魔法シールドを張る。 ブラッドマスク...自身の回復力アップ。 浄化ペンダント...自身もしくは味方の体力と状態異常回復 ニンフの遺物...自身と仲間の回復力アップ。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アーケインウォーリア 2つのスキルでミサイルを回避できる 悪党 2つのスキルでUltを回避できる 復活した暴君 レンドディアで追撃を緩和したり、逃げ道を奪える 潮の巫女 次元を超える者 ザ・シャドウ ultはダミーもヒーロー判定 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 アントガード 探知スキルが厄介 ゴブリンスカウト 審問官 インテンシファイをかわすのは困難で、得意の粘りを発揮できず瞬殺される ストームセレスト ハリケーンチェインは回避できず、強い鈍化で逃げも殴りも出来ない マグマの賢人 ラバスネークがダミーに跳ね返って大ダメージを受ける