約 126,119 件
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3478.html
能力: 【人体保持】 読んで字の如く人体の形状を保持する能力 簡潔に述べるなら異常なる肉体再生力 皮膚の裂傷程度なら1レス、血管なら2レス、骨格は3レス、内臓は5レスを必要とする 初期装備 好きな近接武器1つ スペック 初期装備の武器を達人から上級者レベルで扱える技能 容姿: 黒髪黒目の東洋人顔で肌は浅黒い。 耳にかかる程度のショートヘア、前髪ぱっつん。髪に隠れているが額上部と後頭部に古い傷跡がある。 どこぞの団体のマークをあしらったシャツに薄桃のジャージの上下を着る。腰には革のごついカウボーイベルト。 背格好は専門学校の女学生くらいに見えなくもない。 概要: 本名ヴィオ・プロトン。ヴィオがミドルネームでプロトンが名前。苗字や東洋人離れした名前の由来は不明。 一般家庭に育つがその記憶が虫食いで所々抜けている。全記憶喪失とは違い、人生のある期間が幾つか思い出せないというもの。 外的要因によるものとみられるが確証はなく、能力がありながら何故傷跡が残っているのかも定かではない。 武器: 手斧とも戦斧ともつかない斧を一丁所持している。邪魔な時は腰のベルトに挿む。 【剣匠】の研ぎによって一寸やそっとの事では鋭さを失わなくなった。
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/133.html
改造マリオの共同開発6 ここにある共同作品のIPSファイルは再配布が許可されていません。ご注意ください。 - Do NOT secondarily distribute the IPS files exhibitted here. このIPSファイルはβ版です。 所々不具合がありますがゲームが進行できなくなる等の致命的なバグは現在確認されておりません。 mix6_AAE https //ux.getuploader.com/mix6_16x/download/5
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今年、初めてのブログなので真面目に書こうかな。 僕の目標を発表します! 今年、僕は肉体改造をします! そろそろ、健康とか気にしないといけないなって 少しは反省しているので、頑張って肉体改造したいと思います。 でも、年が明けてから、何日飲んでたかな~。 これじゃダメだよな・・・
https://w.atwiki.jp/kaizou_quest/pages/23.html
改造データ 改造データを配布していこうと思います。 注意事項 攻撃力や防御力などを改造することは受け付けません。 アイテムを無限にする場合、12個までです。 (ポーチがいっぱいになるため。) できないこともあります。 ご了承ください。 以下の手順で改造データを入手してください。 手順 1. 改造データ専用フォームから作成してほしいデータの内容をお申し付けください。 2. 管理人がデータを作成します。 一部又はすべてを変更する場合があります 3. 作成されたデータをメールに添付して返信します。 コメント •悪魔猫つきアイテムコンプ無限お金 999999武器コンプアイテムもちはこび 99こmax hr6 mhクエスト -- (みんく@) 2011-11-12 23 11 36 aisitaed -- (hataka) 2011-11-29 12 16 37 悪魔猫は犯罪~~~~~~~ -- (黒斬) 2012-01-26 16 26 03 無限アイテムで眠り投げナイフといにしえの秘 薬と大たる爆弾 クエストはアルバもウカムもアカムも行けて。 HR6性別は男 名前は出来たらナツでお願いします。 -- (ナツ) 2012-03-23 00 04 09 すみません大たる爆弾ではなく大たる爆弾G でした。すみません。 -- (ナツ) 2012-03-23 08 52 22 akumaneko akumabuki 上の2つが入っていたらOK あとはチート使うから^^ -- (ハッピー) 2012-03-30 18 12 42 @@@ -- (名無しさん) 2012-03-30 18 13 21 アルバ8分で狩れました -- (ナツ) 2012-03-31 12 37 08 名前 猿 HR6 アイテムは全ての爆弾を無限にしてください それとできたら「古の秘薬」と「強走薬グレート」をおねがいします>< -- (猿) 2012-05-06 00 20 35 忘れてました アイテムボックスにアイテムオール99で 武器&防具レア6と7ぜんぶください -- (猿) 2012-05-06 00 39 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/610.html
このページはSigによる、システム「澱み流れて」の特技・アイテム等提案ページです。 あまりにも数が多くなってしまった為、「YKY所」とは別に設けました。 事前に「澱み流れて」システム管理者の許可を得て作成しています。 思いついたものを上げ、管理者が良いと思うものがあれば修正・採用するという形式を取っております。 ※よってこれは「澱み流れて」の正規データではありません。悪しからず。 現在、調整中のため順不同です。 アイデアメモ欄 バイク? 罠: 教科書/教本 装備アイテム(白兵武器) パイルバンカー/Pile banker 種別:白兵(盾・剣) 購入:32/8 SP/PP:20/40 部位:片手 行動修正値:―6 消耗値:5 ダメージ:【肉体】 射程:至近 必要能力値:肉体15 PP:+4 解説:【白兵値】-5。盾状の外見をしており、巨大な杭を内蔵している。 火薬による爆発力を利用し、杭を敵に叩き込む武器。 ダメージロールの時に宣言することでダメージに【肉体×2+3D9】する。 ただしその後この武器は【故障状態】になる。 鉄拳/Iron fist 種別:白兵(生身) 購入:肉体25 SP/PP:あなたと同じ 部位:片手 行動修正値:0 消耗値:2D9 ダメージ:【肉体】×2+2D9 射程:至近 解説:この武器は【素手】として扱う。武道などの鍛錬によって鍛え上げられた拳。 昔はガンコ親父の標準装備だったと言われるが、今は失われて久しい。 ワンド/Wand 種別:白兵(杖) 購入:10/2 SP/PP:15/20 部位:片手 行動修正値:-1 消耗値:1D9 ダメージ:【感覚】 射程:至近 解説:魔術師がよく持っている杖。術用の道具であり攻撃には向いていない。、 だが世界にはこれだけでゴーレムを仕留めたという猛者もいるという。 茨の剣/Sword of thorn 種別:白兵(剣) 購入:21/10 SP/PP:25/40 部位:両手 行動修正値:0 消耗値:5 必要能力:感覚5 ダメージ:【感覚】×2+1D9 射程:至近 解説:【認識】+1。使用には毎ターン、セットアップでの「起動」が必要。 その際に装備者のPPは1D9減少する。 今は妖精界の茨から作られた木剣。装備者の力を吸収して剣状の力場を形成する。 装備アイテム(射撃武器) 手裏剣/チャクラム Syuriken/Chacram 種別:射撃(投擲) 購入:14/4 SP/PP:10/20 部位:片手 行動修正値:+3 消耗値:4 ダメージ:【技術】+(【肉体】÷2) 射程:遠隔 解説:手裏剣は忍者の投擲武器。チャクラム(戦輪)は外側に刃の突いた円盤型の武器。 どちらも上手く扱うには技術とそれなりの筋力を必要とする。 この武器でのクリティカルは自動的にキーナンバーによるクリティカルとして扱われる。 スナイパーライフル/Sniper rifle 種別:射撃(銃) 購入:41/12 SP/PP:30/61 部位:両手 行動修正値:―9 消耗値:5 ダメージ:【技術】×3 射程:シーン 解説:遠距離狙撃用のライフル。攻撃の度にマイナーアクションで「準備」する必要がある。 技能「狙撃」にこの武器を用いた場合、そのD99判定の目標値をー10する。 メルクリウスの腕/Merucury's Arm 種別:射撃(銃・アルマメント) 購入:130/75 SP/PP:50/100 部位:両手 行動修正値:-10 消耗値:50 ダメージ:【感覚】×5+3D9 射程:シーン 解説:アルマメント社の主力兵器の一つ。錬金術を利用して作られた大口径呪砲。 専用の水銀弾には呪文が刻まれており、使用者の魔力に比例して威力が上がる特性を持つ。 射撃が銀色の奔流に見え、着弾地点が巨大な何かに殴られたかのように陥没することからこの名が付けられた。 注意※種別:アルマメントは通常のPCが取得することはできない。 魔楽器/magic instrument 種別:射撃(楽器) 購入:10/3 SP/PP:15/30 部位:両手 行動修正値:-1 消耗値:5 ダメージ:【感覚】+1D9 射程:シーン 解説:フルート、バイオリン、ドラム等の楽器が魔力を得たもの。その音色は心を震わせ、時に世界すら動かすだろう。 使用者が<芸術:音楽>を取得していれば、ダメージに+2D9する。装備中は<芸術:音楽>の目標値を―5する。 装備アイテム(防具) 理力のカンテラ/Lantern of logics 種別:防具(盾) 購入:16/4 SP/PP:10/20 部位:片手 行動修正値:0 必要能力:感覚5 PP修正:+8 解説:【認識】+1。直接戦闘を苦手とする術師のための護身道具。 灯すことで装備者の周囲に防御力場を形成する。 概念服/Ideal armor 種別:防具(胴部) 購入:21/8 SP/PP:30/30 部位:胴部 必要能力:精神8 PP修正:【精神】値 解説:【回避値】+1。強力な精神力によって作られた半概念存在。装着者のイメージに感応し、望みの形状と強度を持つ。 イメージが弱まれば崩壊していくのが特徴であり、それを利用して「裸の王」「女王の刃」などの物語が作られるほどである。 アイテム2 銃追加装備:バヨネット(銃剣) Beyonett 種別:その他 購入:14/3 部位:その他 射程:なし 解説:[その他]の装備スロットに準備する。 「種別:射撃(銃)」を装備している時、その武器を用いた[突き返し]の達成値に+5する。 銃の先に取り付ける剣。その鋭い剣先は牽制だけでなく照準の役目も果たす。無数の銃剣を攻撃に用いる恐ろしい神父もいる。 「中古の」 ←(「りゅ○たま」へのオマージュ)/the used,secondhand 種別:その他(形容詞) 購入:0/0 タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 効果:その物品に以前所有者がいたことを示す形容詞。 装備アイテムの購入時に武器・防具などに付与することで効果を発揮する。 購入コスト30未満は50%に下がり、30以上は-10される。 ただし、そのアイテムのSP/PPの最大値は2分の1になり、装備時は【社会】が-2される。 約束/promise 種別:その他 購入:5/― SP/PP:10/1 タイミング:常時 射程:なし 解説:大切な人との約束は、時に人を立ち上がらせ、一人では出来ないことをさせるのだ。 パスを結んでいる相手が場面に出ている時に購入可能。 任意の目的を定め、相手とそれを達成する約束を結ぶ。以後その目的を達成する為の判定の達成値は+3される。 だが約束を破ると効果は失われ対象とのパスは消滅する。そのシナリオ中ではそれを結びなおすことはできない。 このアイテムはシナリオ中1回のみ購入可能。 MS-398・コノハナサクヤ/Fire frower festival 種別:特殊武器(アルマメント) 購入:150/90 部位:その他 行動修正値:-12 必要能力値:肉体20 タイミング:メジャーアクション 射程:シーン 対象:範囲 効果:無数に拡散する軌道が花びらのように見える、強力な多弾頭ミサイル。 「種別 射撃(誘導兵器)」として扱う。[射撃攻撃]として扱い、[射撃値]で判定を行う。この判定は達成値に+3の修正を得る。 弾数は6発であり、使用時に6以下のn発を消費する。0で攻撃不能になる。 ダメージは[(【技術】×n)+2D9]。 ※アルマメント社製のアイテムの取得には理由とGMの許可が必要である。 サービス 訓練/discipline 種別:サービス 購入:15/- タイミング:購入時 対象:自身 射程:なし 効果:ジム・施設・道場など何らかの施設で訓練を行う。短い時間なので長続きしないが、付け焼刃が役に立つ場面もしばしばあるものだ。 シナリオ中、任意の【戦闘能力値】1つに+2する。このアイテムはシナリオ中1回のみ購入可能。 特技 一般特技:雷撃の二挺/Lightning two-hand 種別: 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:あなたは、二挺の拳銃を変幻自在に扱うことが出来る。 あなたが「右手」「左手」の装備スロット両方に[種別:射撃][部位:片手]の武器を装備していた場合、 その両方の武器のダメージを合計する。射程は短い方のものとなる。 もし、両方の武器の攻撃属性が違っていた場合、どちらの攻撃属性を用いるかを[命中判定]の前に宣言すること。 一般技能:人体改造/Body rebuild 種別: 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:効果参照 効果:人間を超えた力を手に入れるのは簡単だ。……人間であることにこだわらないなら。 任意の能力値に[LV×2]の修正を得る。最大SPをー[LV×5]する。 ※↑これも敵やH.A.T.E向け。 澱みの法則 澱みの法則:嘲笑の狂気/Insanity smile 種別:自動取得 能力値:自動成功 タイミング:リアクション 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:常人の技も正気もたかが知れている。お返しに少し嗤っただけで、相手の平静は吹き飛んでしまうだろう。 あなたは防御判定を放棄する。代わりに、あなたに攻撃してきた対象にランダムでBSを与える。 クラス ノーマル向け特技案 ①ノーマル(NPC向け):ギャグ体質/スラップスティック 種別:ノーマル 能力値:なし タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:あなたは普通なら死ぬような怪我でも死なない。 例えば爆発や雷に巻き込まれても髪がアフロになるだけで済む。 ただし澱みに対しては無効。この特技を取得・使用時はシナリオの雰囲気を加味した上でGMと要相談。 ②アシスト 種別:ノーマル 能力値:最も高いものを使用 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:遠隔 代償:5PP 効果:あなたの力は微々たる物だ。いざとなれば守ってもらうしかない。 だが、あなたなりのやり方で戦うことはできる。 対象が次に行うメジャーアクションの達成値を+2する。1シーン1回のみ。 ③気持ちは裏腹/アンビバレント 種別:ノーマル 能力値:自動成功 タイミング:効果参照 対象:単体 射程: 代償:なし 効果:好きだけど嫌い、憎いけど興味がある。 重要な人だからこそ、気持ちは複雑になることがある。 パスを取得する時に宣言する。あなたは望むなら1つのパスに対して2つ感情を持つことができる。シナリオ中1回。 ④NPCQC 種別:ノーマル 能力値:自動成功 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:至近 代償:10pp 効果:あなたは一般のNPCに対しては無類の強さを誇る。 ある男はこれをアームロックという形で体現した。だが、料理や交渉術でもいい。 あなたが行うNPCとの対決判定は自動的に成功になる。ただし、重要NPCや正規データのあるNPCには使えない。 詳細や使用許可・不許可はGMの判断による。 ⑤人間だもの 種別:ノーマル 能力値:自動成功 タイミング:メジャー 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:やる気に波だってあるさ。人間だもの。 宣言することで[行動済み]の状態になる。次のターンの達成値は2倍になる。この効果は重複しない。 ⑥妙運 種別:ノーマル 能力値:自動成功 タイミング:メジャー 対象:自分 射程: 代償:5PP 効果:あなたには善人にも悪人によく会う妙な運がある。言うなれば、妙運だ。 他のPCがいないシーンでのみ使うことが出来る。ランダムでこのシナリオの重要NPCの1人に遭遇する。 GMはこの特技の使用を否定してもよい。その場合は使用されなかったことになる。シナリオ中1回のみ。
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/994.html
発売日 2021年9月24日 ブランド Waffle タグ 2021年9月ゲーム 2021年ゲーム Waffle キャスト まのめるか(琴葉セイカ),藤宮きせき(見佑月カノ),榛名れん(鞠川リーゼ) その他:高梨はなみ スタッフ キャラクターデザイン・原画:瀬之本久史 企画立案・原作・シナリオ:はやさかうたね 背景・原画・着色:株式会社クリープ,アトリエ空機関 プログラム:基本六機 BGM制作:朝霧はやと 音声収録・編集:CLASS ROAD STUDIO,空撃 演出:うし子,トラノユウ,シロブチメガネ,空撃,なつみかんさい グラフィック管理:ちことろ グラフィック:深山連山,カイロ,只野あきら,高瀬ひろ,城島正成,狐ねこ,株式会社BraveryStudio,うさぎいンく,@榎,Shigi,燗,伊勢 画面デザイン:猫見障子 ロゴデザイン:江からす 販促物制作:ちことろ 流通・営業:株式会社ラッセル デバッグ:Waffle All スタッフ 製造・販売元:株式会社オートツ 著作・版権管理:株式会社オートツ ディレクター:うし子 プロデューサー:ウシ太郎
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A+Aに戻る A A 精神力 巧打力 長打力 走力 バント 守備力 体力 球速 球威 変化球 制球 お祭り男 大黒柱 広角打法 振り子打法 コマ打法 神主打法 青い稲妻 赤い跳ね馬 ピンチバンタ| バント職人 牛若丸 守備職人 肉体改造 タフガイ 白い稲妻 一〇〇マイル 本格派 豪腕 軟投派 消える魔球 技巧派 スナイパ| 精神力 お祭り男 鉄 A 魔 ス A A バ A ス バ 鉄 A 鉄 七 鉄 鉄 × 七 大黒柱 \ 鉄 バ 魔 ス 魔 A ス 鉄 七 鉄 鉄 鉄 七 鉄 鉄 巧打力 広角打法 \ A A × 宇 A 宇 魔 宇 魔 鉄 × 振り子打法 \ バ バ バ 魔 バ ス 長打力 コマ打法 \ 宇 魔 ス 魔 A ス 宇 神主打法 \ ス 宇 魔 宇 バ ス 走力 青い稲妻 \ バ 魔 宇 魔 宇 鉄 鉄 鉄 × × 鉄 宇 七 赤い跳ね馬 \ A 宇 A 宇 バ 魔 宇 宇 七 バ 魔 バ バント ピンチバンター \ 宇 A ス 宇 鉄 鉄 鉄 A 鉄 A 鉄 バント職人 \ A 宇 A 七 七 魔 鉄 七 魔 鉄 守備力 牛若丸 \ A 宇 七 宇 七 鉄 鉄 ス ス 鉄 守備職人 \ バ 宇 鉄 宇 鉄 バ 体力 肉体改造 \ 鉄 七 宇 鉄 鉄 タフガイ \ 七 七 宇 宇 鉄 球速 白い稲妻 \ 鉄 100マイル \ 鉄 球威 本格派 \ A 宇 宇 鉄 豪腕 \ 宇 鉄 A 変化球 軟投派 \ 宇 鉄 消える魔球 \ 鉄 鉄 制球力 技巧派 \ 宇 スナイパー \ 七 祭 大 広 振 コ 神 青 赤 ピ バ 牛 守 肉 タ 白 百 本 豪 軟 消 技 ス
https://w.atwiki.jp/kami7kitas/
このwikiはなるべくわかりやすく改造をガイドするためのwikiです。お気軽にご覧ください。 PSPなどの改造は中身がわかれば簡単に改造することができます。 ただいまガイド中のものは*スマブラXです。 がんばっていきましょう!! 最近は疲れますね~暑いですしww #commentコメント枠 荒らしは気にせずに
https://w.atwiki.jp/tohokusf/pages/119.html
「SF研レジュメ『閉鎖都市 巴里』」 担当:刺身 著者 イラスト 登場人物 あらすじ 用語 川上作品世界(仮)について 個人的川上観 巴里感想 参考:川上稔作品大全 著者 川上稔 1975年1月3日生まれ。城西大学経済学部卒業後、ゲーム制作会社TENKYに所属。ゲーム作家としての代表作は『奏(騒)楽都市OSAKA』『Twelve〜戦国封神伝〜』など。1996年、『パンツァーポリス1935』で第三回電撃ゲーム小説大賞・金賞を受賞し作家デビュー、以後兼業作家として活動を続ける。作家としての代表作は共通の世界観「都市世界」上の出来事をまとめた、『都市シリーズ』『AHEADシリーズ』。現在はGENESIS時代を取り扱った『境界線上のホライゾン』を執筆中。「先生」という呼称を嫌がっていて、ネットではもっぱら「氏」と呼ばれる。あと鈍器職人とか ツイッターアカウントは「kawakamiminoru」 ピクシブIDは「VIRTUALCITY-Ex.」 イラスト さとやす 川上第三作、香港以後挿絵を担当。通称やっさん。ゲーム制作会社TENKYに所属。すなわち川上の同僚。なので一般的なラノベよりいろいろと挿絵で無茶してたりもする。 登場人物 ベレッタ・マクワイルド 主人公。米国生まれの重騎師。アティゾール計画を調べるため1998年から1944年の巴里へと留学してくる。実家は自動人形の工房。 ロゼッタ・バルロワ 主人公その2。バルロワ家の自動人形であるが必要以上の進化をしていない状態だった。ベレッタと出会うことで人へと進化したいと願うようになる。 フィリップ・ミゼール ベレッタの恋人。史実ではレジスタンス蜂起の際にハインツと交戦し戦死する。 ハインツ・ベルゲ 独逸軍1の重騎師。パンツァーリッター計画により全身の義体化を進めていて、戦闘関連以外の記憶が消えている。 ギヨーム・バルロワ ロゼッタの主人。実はレジスタンスのリーダーであり、過去にA計画にも参加していた。 ロゼ・フランシスカ ”主人公”であるベレッタの曾祖母。風水により連環のなか記憶を引き継いでいる。 マレット・ハルキュリア ベレッタの親友。ユダヤ人であるが親が多額の税を納めているため独逸軍から見逃されている。泥酔女王。 あらすじ 曾祖父の残したアティゾール計画を探るため九九年の世界から四四年の巴里へと留学してきたベレッタはレジスタンスの活動に参加し、逃げる際に見つけた、九九年の地図には載っていない屋敷に逃れる。そこで出会った自動人形であるロゼッタと交流を深める。 学園祭における重騎戦において最強重騎師であるハインツからフィリップに守られ、重騎師としての自分に悩む。一方ロゼッタは人になりたいと願うようになる。 夏休みに入り、ベレッタはロゼッタを連れ、ブルゴーニュへと向かう。ロゼの家に泊まりながらアティゾール計画について調べるベレッタであったが、歴史にはないハインツのヘルデ村訪問が起き、歴史がずれていく。 ベレッタ達をレジスタンスの反乱に間に合うように帰そうとするロゼであったが間に合わず、反乱は失敗し、フィリップは戦死してしまう。またベレッタは妊娠していることが判明する。 暴れだした黒竜から村人が逃げる時間を稼ぐべくベレッタは“楽”に乗り込むが自信のなさにより押される。そこにやってきたロゼッタによって重騎師であるということについて気づき、黒竜を撃退することに成功する。 仏蘭西を開放する決意を固めたベレッタは巴里へと戻りバルロワ邸に逃げこむ。そこでジャン・ミゼールからの電信を見たベレッタはジャンに会いに行き、レジスタンスとの理解を得る。ベレッタが巴里開放のために動く中、一方ロゼッタはギヨームから自分がアティゾール計画の成果である、重騎に乗るための自動人形であることを知らされる。 巴里を開放し、言詞爆弾の奪取にも成功するベレッタだったがハインツとの戦いで苦戦する。そこへ助けるべく重騎に乗ったロゼッタが現れる。 凌駕紋章を進化させることのできるというアティゾール式自動人形の力によりハインツに勝利する。 用語 【自動人形(;ザインフラウ:Sein Frau;ベル・デ・マリオネッタ:Belle de Marionette)】 川上作品にはかかせないものの一つ。コッペリア効果により人へと進化することができる。詳しくは2作目「エアリアルシティ」にて描かれる。 【加詞筆(;ポイント:Point;アジュデ:Ajoter;フェアベッセリング:Verbesserung)】 巴里に於いて客観的な事実を確認する際に用いられる。状況を把握する為には必須だが、加詞筆をしている間、主体である自分は行動することが出来ない。何らかの行動をとるには、自分自身の認識を用いる(詞認筆する)ことが必要である。 【詞認筆(;サイン:Sign;シーニャ:Signe;レルネン:Lernen)】 巴里に於いて、自分が物事を認識する(世界を拡張する)際に用いられる。各人の詞認筆同士がぶつかった場合は、(事実として)正しい方が優先される。 【重騎(;ヘビィ・バレル:Heavy Barrel;ルール・デ・マリオネッタ:Lourd de Marionette;グレーセ・パンツァー:Grossee Panzer)】 いわゆる人型ロボ。しかし川上作品においてはあっさりやられたりすることもしばしば。この作品内でも戦車や飛行機のほうが強いと言及されている。 【凌駕紋章(;オーバーエムブレム:Over Emblem;エクシードアンブレムExceedEmbleme)】 重騎の騎体表面上に彫り込まれている紋章。重騎の有する最大最強の武器。記乗者の意志に反応し、それがある一定値を超えると紋章が周囲の流体と反応を起こし、彫り込まれた紋章にそった特殊な効果を発揮させる。 【連環(;ロンド:Rondo;メタフィジコーズ)】 ある空間内で、定められた期間が延々と繰り返されること。 【流体(;Seele)】 空間を含めあらゆるものを構成する力を持った因子のこと。空気力学の流体とは別物。眼には見えず、空間全体に水のように広がっている。その配列が組み変わることで、物体が生成される。 【遺伝詞(;ライブ:Live)】 物体や感情や行動を形作る流れ。存在を構成する流体を定義するもの。遺伝詞に携わる者以外には聞こえない、流体の持つ音律のこと。 【風水(;チューン:Tune)】 乱れのある遺伝詞を、別の掛詞を経由して整調化させること。 以下はこの作品を読むのには必要ない情報なのでスルー推奨 川上作品世界(仮)について 世界の名称 通称 世界観 既発作品 構造 FORTH 前望の時代 現代(今、我々がいる世界) 連射王 基礎世界 AHEAD 前進の時代 近未来 終わりのクロニクル 基礎世界 EDGE 大先端の時代 宇宙 無し 基礎世界 GENESIS 大基盤の時代 ファンタジー 境界線上のホライゾン 基礎世界 ここで一度、世界が滅びる OBSTACLE 大障壁(害)の時代 無数の(多種多様な)世界が誕生・消滅を繰り返す OBSTACLE OVERTURE 破壊世界 大障壁の時代が終わる CITY 都市の時代・世界 上記全ての世界要素が各都市に分散されて存在している 都市シリーズ (現状では)絶対に壊れない世界 世界全体について この世界観は「現代世界の延長」です。並行現代や並行宇宙ではないので注意。つまり、都市時代はずぅーっと未来の話だということ。 まず、FORTH→AHEAD→EDGE→GENESISの四つの世界は基礎世界と呼ばれ、連続しています(FORTH滅亡→AHEAD誕生~、の様な形ではありません)。そして、GENESISに於いて基礎世界が滅び、OBSTACLEの時代が終わった後、CITY時代がやってくる、という流れです。 FORTH 前望の時代。基礎四大世界では最もおとなしい世界。いくらか戦争などあったものの、巨視的には概ね安定していました。無個性ゆえに、個人へと視線が向けられる時代であったようです。この世界で発生・発展した技術を旧技術と呼びます。 AHEAD 前進の時代。どのような経緯でFORTHより移ったかは不明。 二足歩行の機械 大型航空機 電気世界と他の星へと至る技術 異族と人体改造 これらの四大技術はこの世界の時代にて誕生しました。しかしこれらの技術は他の概念世界よりもたらされたものであり、借り物としての使用に限定されていました。FORTHの旧技術に対し、AHEADで生まれた技術を新技術と呼びます。 EDGE 大先端の時代。何らかの理由で、皆が宇宙へと飛び出した時代。この時代に、AHEAD時代に生まれた新技術を徐々に自分の物にしていきました。自動人形と騎が生まれたのもこの時代です。さらに最も注目すべき点は、流体の登場です。都市世界に至るまでのエネルギーの主力としての流体は、この世界で生まれました。その後、ある一つの星系の反乱から始まった戦争によって、EDGE時代は終わりを告げます。 GENESIS 大基盤の時代。原因は不明ですが、この時代になると旧技術の使用が不可能になりました。それによって、AHEAD時代に生まれた新技術を完全に己のものとします。世界は一度暗黒時代まで退化しましたが、徐々にもとに戻っていきました。その後、EDGEを終わらせる原因となった戦争の再開により、GENESISは終焉を迎えます。GENESISの終焉の際の詳細は不明ですが、FORTH~EDGEまでの様な一時代区分の終了ではなく、基礎世界という枠組み自体を崩壊させる出来事とは一体どんなものだったのか? 語られる日を待ちたいと思います。 OBSTACLE 大障壁(害)の時代。元々は一つの世界だと考えられていた世界です。しかし今では、この時代に無数の世界が興亡していたことが判明しています。OBSTACLEはそれら誕生し、滅んでいった世界群の総称です。一つ一つの世界の寿命は基礎世界と同等程度あったと考えられています。世界観はそれぞれ、基礎世界の各要素に対し追加・選択を行ったものですが、それら実験的につくられた全てがことごとく滅びました。とはいえ、都市世界誕生に大きな影響を及ぼしたであろうその経緯から、「価値ある迷走時代」などとも呼ばれます。 CITY 都市の時代。都市世界。世界観としては、基礎世界の要素、OBSTACLEで生まれた全ての要素をまるごと含みます。あまりに世界が滅びまくることに業を煮やした何者かが創った、絶対に壊れることのない世界。世界を滅びに導く力を討つことができる世界。それがCITYです。実際にCITYは、これまで幾度も遭遇した危機を乗り越えて、存在し続けている模様です。 ぶっちゃけこの世界設定なんか、作品を読む上ではまったく必要ない。某五星物語のように、まだ作者の作品では描かれてないけど設定はあるよ、ってなものである。 個人的川上観 川上作品の特徴はまず、なんでもあり、である。ロボットが出てきたと思いきや竜が出てきて魔女が出てきて狼男やそういったものも出てきて・・・といった。そしてもう一つ特徴としては味方側のみならず、敵キャラもひたすらに問い、悩むということ。正直ここが長くて冗長なときもある。が、ここを超えたときのキャラ達の爆発力が読んでいて凄まじく気持ちがいい。終わクロ7巻はあの厚さのくせにこの爆発力が延々と続くため実際どこで切ればいいんだろうと思う。まあ最近ノリで厚くしすぎだろとは思うけど。 巴里感想 都市シリーズの中でもイレギュラーな作品。(というか都市はそれぞれ特徴的すぎるのだけれども)細かいとこにアラを感じることもあるけれども、川上作品の重要な要素の一つである、自動人形というものについてもっとも深く書かれている作品でもある。詞認筆とか加認筆とかわけわかんねえ?そんなのどうでもいい。ロゼッタかわいいよロゼッタ。 参考:川上稔作品大全 http //f11.aaa.livedoor.jp/~ashou/kmwp.htm
https://w.atwiki.jp/mariokarthack/pages/17.html
キャラクター改造 まずは、yy-CHRを開いてからSuperMarioKart のROMを開くと、ごちゃごちゃした画像が出てきます。 下にスクロールしていると、キャラの画像が出てきます。 あとは、その画像を編集すればOK (色に注意) その他の改造 Lunar Compressを使った方法 1,Lunar Compressを入手する 2,解凍し、cmdを起動する 3,cmdに解凍したLunar Compressフォルダのディレクトリ・ROMのディレクトリ・抽出するファイル名・ アドレス・データフォーマット・データフォーマット2を順番に指定する。 4,編集した後、cmdに解凍したLunar Compressフォルダのディレクトリ・編集したファイル名・ ROMのディレクトリ・アドレス・データフォーマット・データフォーマット2を順番に指定する。 例1)本体がC ¥lc181にあり、かつROMも同階層に存在し、アドレス40000からそのROMのグラを抽出する場合 C ¥lc181 decomp smk.smc gfx.bin 40000 4 0 例2)例1と同じファイル構成で、抽出・編集したグラをそのROMに挿入する場合 C ¥lc181 recomp gfx.bin smk.smc 40000 4 0 アドレスについてはここを参照。 Epic Editを使った方法 誰か作って! コメント欄 名前 コメント