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登録日:2023/03/19 Sun 20 06 59 更新日:2024/06/12 Wed 09 32 55NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 70年代特撮ヒーロー MBS NETテレビ ※土曜夜19時30分です。 やっと立った項目 ゲルショッカー ショッカー ダブルライダー テレビ朝日 バイク バッタ男 ライダーキック 一文字隼人 世界の平和を守るため 中江真司 人類の自由と平和のために戦う男 仮面ライダー 仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 仮面ライダースナック 仮面ライダー(初代) 伊上勝 伝説の始まり 佐々木剛 何故かなかなか立たなかった項目 全ての始まり 全てはここから始まった 初代ライダー 力の二号 勧善懲悪 原点 原点にして頂点 命懸けの撮影 城南大学 変身ヒーロー 変身ベルト 大野剣友会 少年仮面ライダー隊 平山亨 序盤は鬱展開 怪人 怪奇アクション 悲しき涙を仮面で隠す戦士 技の一号 改造人間 昭和ライダー 本郷猛 東映 栄光の7人ライダー 毎日放送 特撮 石ノ森章太郎 石森プロ 社会現象 自重しないタイアップ 菊池俊輔 藤岡弘、 赤いマフラー 路線変更 仮面ライダー・本郷猛/一文字隼人は改造人間である。 彼を改造したショッカーは世界制覇を企む悪の秘密結社である。 仮面ライダーは人間の自由のため、ショッカーと戦うのだ! 出典:仮面ライダー/石森プロ・東映/1971年4月3日~1973年2月10日放送 『仮面ライダー』とは、1971年~1973年まで放送された特撮テレビドラマ。 石ノ森章太郎を原作者とする「仮面ライダーシリーズ」の第1作。 【概要】 【制作背景】 【あらすじ】 【用語】 【登場人物】 【視聴率について】 【仮面ライダーのシリーズ化】 【関連作品】 【余談】 【概要】 主人公、本郷猛と一文字隼人が秘密結社ショッカーによって改造人間となり、悪の怪人と戦いを繰り広げる変身ヒーロー作品。 ベルトで変身する(改造)人間が悪の怪人と戦う 仮面ライダーの能力は敵と同質 乗り物はバイク 必殺技はライダーキック 改造人間(異形の存在)の苦しみ 第1話の怪人は蜘蛛 ……といった「仮面ライダーシリーズ」のお約束の数多くは本作で確立された。 敵対するショッカーの「怪人」はそれまでの怪盗や覆面犯罪者のような意味合いから一新し、怪奇路線を取り入れた異形と人間を合わせた新たな「怪人」枠として誕生。 人の面影を持ちながら様々な動植物と融合したような改造人間という設定は奇抜で、以後の特撮作品においても怪人は定着した。 当初仮面ライダーが2人体制になる予定はなかったが、バイクの運転や仮面ライダー1号のスーツアクターも行なっていた主演の藤岡弘、氏が撮影中の事故により長期入院を余儀なくされ、 第11話~第13話の間は本郷の登場をバンクなどで埋めながら新キャラクターの滝和也をメインに話を展開。 第14話から佐々木剛氏演じる一文字隼人/仮面ライダー2号を新たに主人公として登場させた。 藤岡氏の復帰後は本郷が主人公に戻り、一文字は度々再登場する形に変更。 時に2人でダブルライダーを組み、夢の新旧ライダーの共演は当時の子供達を更に興奮させた。 結果として大幅な路線変更を余儀なくされたが、一文字から導入された力強い変身ポーズや怪奇路線からの脱却は子供達の心を掴み、変身ベルトのヒットと共に社会現象と呼ばれる人気を獲得。 その後も新たな敵キャラとしてゾル大佐を始めとした大幹部の登場、サポート組織「少年仮面ライダー隊」の投入、敵組織の刷新など、人気に甘えずに新機軸が積極的に導入されていった。 シナリオ面でもマンネリ防止のために多数の脚本家が起用され、実に30人近くが脚本を執筆した。 まだ東映にキャラクタービジネスのノウハウが確立されてなかったこともあり、演出面でも細かい変遷は頻繁に観られたが、 裏を返せば全てが手探りだったからこそ試せる手法は片っ端から取り入れ、革新的なヒーロー像を模索していた故のバラエティの豊かさもまた本作の魅力と言えるだろう。 そうして蓄積されてた経験値は東映特撮の礎となり、後にスーパー戦隊シリーズやメタルヒーローシリーズ、その他いくつもの特撮ヒーローを誕生させる契機となった。 現在では主演の藤岡弘、氏と佐々木剛氏の代名詞とも言える作品となり、放送から数十年経過した後も仮面ライダーやショッカー戦闘員のビジュアルは未視聴世代でも知っている特撮の金字塔となった。 しかし、社会現象となった負の側面としてライダーや怪人のカードが付属する仮面ライダースナックをカードだけ抜いて投棄する「ライダースナック投棄事件」や、 ライダーキックを真似して事故を起こす子供が多発し、後者については劇中でライダーキックを真似する子供に対して本郷達が注意するシーンが放送された。 【制作背景】 時は1960年台後半まで遡る。 東映のプロデューサー平山亨氏と製作所室長の内田有作氏は、毎日放送の次長から「オートバイに乗るヒーロー番組を作って欲しい」との依頼を受ける。 そこで、当時バラック小屋だった生田スタジオを「ガキ共のための千年王国にしよう」という意気込みの下、全く新しいヒーローの制作を始める。 そこで、平山氏は当時大人気漫画家だった石森章太郎(後の石ノ森章太郎)に新しいヒーローのデザインの依頼をすることとなる。 石森先生は当初『クロスファイヤー』という典型的な王道ヒーローのデザインを描き、平山氏がそれを持ち込んだ結果毎日放送側にも好評を博した。 だが、石森先生は「カッコよすぎて異形さが足りない」という理由でデザインの差し替えを要望し、髑髏の仮面を被った『スカルマン』というヒーローを提出。 平山氏はこのスカルマンをかなり気に入っていたようだが、放送局やスポンサーから「ガイコツはやめてくれ」「縁起が悪い」と不評を受けた結果、平山・石森の両氏は泣く泣くスカルマンをボツにすることとなる。 そんな中、当時の石森先生の担当編集がヒーローの案として持ち込んだ昆虫図鑑からいくつかのヒーローを描き上げた石森先生が、息子の小野寺丈氏に一番好きなものを選んでもらい、その結果バッタをモチーフにしたヒーローがそのまま平山氏に渡されることとなった。 最初こそ、虫をモチーフということに不満の声もあったが、平山氏の熱心なプレゼンと熱意の前にこの案が通り、タイトルも『仮面ライダー』と決まり制作に漕ぎ着けた。 そして、その裏で内田氏はドラマ『柔道一直線』(*1)の際に繋がりのあった大野剣友会に仮面ライダーの殺陣仕事を依頼。 剣友会側には当初こそ「俳優志望の役者の顔を隠す仕事なんて…」という反対の声もあったが、結果的に剣友会の未来のためと依頼を受諾。 ところが、撮影中に主演でありながらスーツアクターもこなしていた藤岡弘、氏がバイク事故を起こし、記念すべき第1話を病院のベッドの上で視聴する事態になってしまう。 藤岡氏の復帰が実現するのかもわからない中、どうにか番組を繋ぐための更なる男として白羽の矢が立ったのは佐々木剛氏。 当初は藤岡氏の役を奪うわけにはいかないと固辞していた佐々木氏であったが、復帰までの間という約束で出演を承諾する。 ありとあらゆる人々の努力と熱意の元、1971年……伝説が始まることとなった。 ちなみに、「石ノ森章太郎原作の漫画版『仮面ライダー』を映像化したものじゃないの?」とお思いの方もいると思われるだろうが、当時の「原作」という肩書きは、今日における漫画や小説のアニメ化・実写化に際しての「原作」とは意味合いが少々異なる。 企画段階で漫画家に原案やキャラクターデザインを担当してもらい、その漫画家を「原作者」と扱っていた(*2)。 そして、番組の製作・放送と並行して漫画版も展開していたため、企画経緯としては漫画版の方が「メディアミックス」のような存在なのだ。 これは同じ石ノ森作品の『秘密戦隊ゴレンジャー』や『人造人間キカイダー』も同様である。 【あらすじ】 オートレーサーを目指す大学生、本郷猛は悪の秘密結社ショッカーに拉致され、改造手術を受ける。 しかし、脳改造を受ける寸前に恩師の緑川博士に助けられ、ショッカーに抵抗する「仮面ライダー」として活動。 オートレースのトレーナーである「おやっさん」こと立花藤兵衛や、緑川博士の娘であるルリ子といった理解者を得ながら事件を起こす怪人を次々と撃破する。 ある時、本郷が海外に旅立ち日本に危機が迫る中、新たなライダーである一文字隼人/仮面ライダー2号が登場。 本郷のライバルであり、実はFBI捜査官だった滝和也も仲間に加わり、ショッカーの猛攻を食い止める。 そして遂に本郷が日本に帰還し、一文字と共にダブルライダーが並び立った。 【用語】 仮面ライダー ショッカーの改造手術を受けた本郷猛と一文字隼人が変身する改造人間としての姿。 仮面と赤いマフラーがトレードマークで、バッタをモチーフとしたジャンプ力が武器。 専用バイク「サイクロン号」と共に、日夜ショッカーと戦い続けている。 高所から飛び降りる、バイクで走行するといった方法でベルトのタイフーンに風圧を送る事でエネルギーを発生させ、仮面ライダーへ変身。 鎖を引き千切る怪力、10万ボルトの電流や銃撃を受けても無傷の肉体といった改造人間としての本領を発揮する。 途中から上記のプロセスを踏まなくても、事前に蓄積したエネルギーがあれば変身できるように強化された。 主な戦闘スタイルはパンチやキックといった徒手空拳。 ただし、ショッカー戦闘員は何かと武器を持っているので、奪い取って活用する事も多い。 必殺技は高くジャンプしてからの飛び蹴り「ライダーキック」。 後輩ライダーのように専用武器や多種多様なフォームチェンジこそ持たないものの、更に高められた身体能力や脳改造を受けていない人である事の成長性を駆使してショッカーと対峙する。 本来はショッカー怪人「飛蝗(バッタ)男」と言える存在だが、強い正義の心からショッカーへの反抗の象徴として一般市民にも「仮面ライダー」の名は認知されていく。 少年仮面ライダー隊 第74話でおやっさんが設立した、仮面ライダーの戦いを支援するための組織。「少年ライダー隊」「ライダー少年隊」とも。 その名の通り、隊長の滝を除く全員が子供達によって構成されており、専用の自転車で街を巡回しながら、伝書鳩や通信機付きペンダントを活用して情報収集を行う。 所詮は子供なのでショッカーに捕まって足を引っ張ることも多かったが、番組を通して全国規模で隊員を擁する巨大組織に成長。FBIと並び、情報面でライダーの戦いに大きく貢献した。 番組への登場に先立ってテレビマガジンで隊員募集が行われ、ファンの子供達から応募が殺到したという。 ショッカー 本作の敵組織。 世界各国に人員を張り巡らせ、世界征服を企む悪の秘密結社。 シンボルマークは翼を広げた鷲。 ショッカー首領(CV:納谷悟朗)をトップとして、大幹部、幹部、怪人、戦闘員といった絶対の縦社会を構築。 ナチスドイツにルーツを持ち、その科学力で主要な人間を改造して裏から操る事で世界征服を狙う。 能力の高い本郷や一文字、社会的地位の高いものや緑川博士のような学者を拉致し、肉体や脳改造(洗脳)、脅迫を行う事で様々な勢力を裏から牛耳った。 世界各地に支部やアジトと称して拠点が置かれ、寺や教会といったバチ当たりな場所にも構えている。 終盤にはゲルダム団と統合した組織「ゲルショッカー」が登場。 ショッカー怪人 ショッカーの科学力により誕生した改造人間。 動植物の特徴を取り入れ、人型という名残はあるものの全員が異形の姿。 ショッカー首領の命令で戦闘員を率いて各地のアジトで世界征服作戦を働き、脳改造により戦闘員同様絶対服従するようプログラムされ、人攫いを中心とした犯罪行為に躊躇がない。 極少数は人間に戻れたものも存在し、詳しくは善玉怪人を参照。 基本的に毎週違う怪人が登場するが、時として同じデザインの再生怪人が蘇ってライダーに再挑戦している。 かつて苦戦した10数体の怪人が名乗りと共に一度に襲いかかってくる敵版お祭り映画のような雰囲気だが、ライダーとの戦力差が開き過ぎたのか、戦闘員並みの流れで倒されていく姿は爽快感と共に哀愁を感じさせる。 ゲルショッカーでは2種類の動植物を組み合わせた合成怪人が登場。 ショッカー戦闘員 ショッカーの配下として活動する実働部隊。 素顔なら人間と区別がつかず、人間社会に数多く潜伏している。 初期は顔のメイクとベレー帽を被った戦闘員やハイレグの女性も登場していたが、途中から「イーッ!」でお馴染みの骸骨のような全身黒タイツの戦闘員が主に登場するようになった。 戦闘力は仮面ライダーや滝とおやっさんに片付けられる程度で、怪人に及ばないものの一般市民には脅威的だが、素手の女子大生に負ける者すらいる。 あまりにも戦闘員の知名度が高いため、作品内外を問わず「ショッカー」と言うと組織よりこちらを想像する人も多い。 【登場人物】 本郷猛/仮面ライダー1号 演:藤岡弘、 代役(声):納谷六朗、市川治 本作の主人公。 子供や小動物を慈しむ優しい性格で、悪を許さない熱い心の持ち主。 IQ600の天才的頭脳と運動神経抜群の文武両道であり、城南大学の学生として研究にも力を入れている。 オートレーサーを目指していたが高い総合力からショッカーに目をつけられ、バッタの能力を付与した改造人間として人体改造されてしまう。 脳改造を行われる寸前に良心の呵責に苛まれた緑川博士により逃がされ、志半ばで倒れた博士の無念を背負って「仮面ライダー」としてショッカーとの長きに渡る戦いに挑んだ。 元来の才能と人体改造により人間を遥かに超えた能力を持ち合わせる一方、子供の体を破壊しかねない握力といった改造の弊害や、正体を明かせない仮面ライダーとしての苦悩を背負い、踠き苦しむ事になる。 演じる藤岡の大怪我によりヨーロッパのショッカーを倒しに行ったという設定で一文字に主役交代するも、途中から復帰して再び主人公に舞い戻った。 一文字隼人/仮面ライダー2号 演:佐々木剛 本郷猛に続く第二の主人公。 職業はフリーのカメラマン。 陽気で気さくな性格で、柔道や空手の有段者であるため変身前でも滅法強い。 ショッカーに拉致され改造手術を受けるも本郷に助けられ、彼の後を担う「仮面ライダー」として日本の防衛を任される。 明るく振舞っているものの本郷と同じく改造人間となってしまった哀しみを抱え、度々改造手術の悪夢に魘されている。 滝やおやっさんといった仲間たちと共に立ち向かい、不屈の闘志で本郷の居ない日本を守り通した。 本郷の帰還後は海外に渡ったショッカーの一勢力を追って旅立つも、度々帰国しダブルライダーとしてショッカーを追い詰めた。 立花藤兵衛 演:小林昭二 仮面ライダーである本郷や一文字を支援する、通称「おやっさん」。 物語の拠点となるスナックアミーゴを経営し、ルリ子やひろみ、史郎を雇っている。 路線変更によりアミーゴを閉店し、バイク用品を扱う立花オートコーナーを経営、同時に立花レーシングクラブを立ち上げた。 しかし、集まるのはほぼ運動目的の初心者ばかりでトレーナーとしての熱が燻っていたが、本郷の帰還後は再びやる気を燃やして滝を交えトレーニングに付き合っている。 新怪人を打開すべくライダーの特訓にも率先して付き合い、孤独を抱えがちな本郷たち仮面ライダーに寄り添う精神的支柱。 ショッカーの存在が一般に知られるようになると全国の子供たちで結成された少年ライダー隊の会長も任せられるようになった。 本作の後も仮面ライダーを見守る歴史の生き証人として「昭和ライダーシリーズ」にレギュラー登場している。 滝和也 演:千葉治郎 怪事件を追うFBI捜査官。 生身でありながら改造人間や戦闘員に立ち向かう勇猛な性格。 本郷とはオートバイで争ったライバルでもあり、高い運転技術を持つ。 仮面ライダーではないものの、正義の心は決して彼らに劣らない。 知り合いであった立花たちをショッカーが拠点とする式場に呼び、結婚式の途中で花嫁が拐われたところを仮面ライダーに助けられ、スナックアミーゴに顔を見せるようになった。 登場当初新婚のように振舞っていたが、結婚式は偽装であったという設定。 経歴を活かした潜入や捜索、情報収集といった現場仕事を引き受け、ダブルライダーをサポート。 少年ライダー隊結成後は彼らの良き兄貴分となり、指揮を取りながら見守っている。 怪人や戦闘員あとナレーターに「FBIの犬」と呼ばれ、非常に嫌悪されている。 緑川ルリ子 演:真樹千恵子 序盤のヒロイン。 緑川博士の娘で、スナックアミーゴでアルバイトしている大学生。 緑川博士の殺害現場を目撃した事で本郷を犯人と誤解するも、真実を知ってからは協力者としておやっさんと共に本郷やライダーとゲストキャラを取り持つ橋渡しとなる。 第11話~13話では不在がちな本郷(*3)の代わりに、滝やおやっさんと協力しながらショッカーの怪事件を追った。 本郷が海外へ行くと後を追って日本を旅立った。 野原ひろみ 演:島田陽子 城南大学の学生。 何かと友達のルリ子に協力してくれ、ルリ子が旅立った後もレーシングクラブに残り、友達のマリ達を誘って会員を増やしている。 第24話ではマリやユリと共に戦闘員と戦い、長身から繰り出される男性顔負けのキックで応戦した。 マリ 演:山本リンダ 立花レーシングクラブに集う、通称ライダーガールズの1人。 持ち前の好奇心から事件を見るや、友達のユリを連れて突っ込んで行くトラブル体質。 美容やディスコダンスが好きで、レーシングクラブにもプロポーションのために入ったと公言し、一文字がカメラマンと知るとモデルに興味を示した。 第24話「猛毒怪人キノコモルグの出撃!」ではひろみやユリと共に戦闘員と対峙し、特技のフェンシングを活かし全員で大立ち回りを繰り広げた。 演じるのは「どうにもとまらない」「狙いうち」等の歌手、山本リンダ。 ユリ 演:沖わか子 マリと共に登場した、ライダーガールズの1人。 空手初段の持ち主であり、戦闘能力はそれなりだが、やや怖がり。 入れ替わりが激しかったライダーガールズの中では唯一最初から最後まで登場し続け、少年ライダー隊結成後も通信係として戦いをサポートした。 石倉五郎 演:三浦康晴 立花レーシングクラブに出入りする小学生。 いかにも「昭和特撮の子役」といった感じのお調子者なわんぱく坊主だが、意外なことに成績は優秀な模様。 本郷や滝の弟分的存在であり、ショッカーとの戦いに自ら進んで参加することも多かった。 その濃いキャラや演じる三浦氏の好演から評判はよく、彼の人気が少年ライダー隊の投入につながった…のだが、三浦氏が中学校に進学したため、第62話を最後に降板した。 ナオキ 演:矢野知紀 ミツル 演:山田芳一 五郎の友人であり、番組を去る彼に代わって登場した少年レギュラー2人組。 五郎ほどの強いキャラクター性はなかったものの、やはり本郷や滝には進んで協力した。 少年ライダー隊結成後は現場の子供達のリーダー格として活躍するようになり、番組終了までショッカー/ゲルショッカーと戦い抜いた。 + ショッカー/ゲルショッカー怪人の一覧 蜘蛛男 蝙蝠男 さそり男 サラセニアン かまきり男 死神カメレオン 蜂女 コブラ男 ゲバコンドル ヤモゲラス トカゲロン サボテグロン ビラザウルス ヒトデンジャー カニバブラー ドクガンダー アマゾニア ムササビードル キノコモルグ 地獄サンダー ムカデラス モグラング クラゲダール ザンブロンゾ アリガバリ ドクダリアン アルマジロング ガマギラー アリキメデス エジプタス トリカブト エイキング ゾル大佐/狼男 スノーマン ゴースター ハエ男 プラノドン カビビンガ ナメクジラ ベアーコンガー トドギラー イソギンチャック カメストーン ユニコルノス ギルガラス ジャガーマン 海蛇男 ゴキブリ男 ギリーラ ドクモンド 毒トカゲ男 ミミズ男 フクロウ男 ナマズギラー ハリネズラス サイギャング セミガンガ カブトロング カミキリキッド ギリザメス 死神博士/イカデビル ギラーコオロギ エレキボタル アブゴメス モスキラス シオマネキング シラキュラス バラランガ シードラゴン イモリゲス ウニドグマ 地獄大使/ガラガランダ ガニコウモル サソリトカゲス クラゲウルフ イノカブトン イソギンジャガー ウツボガメス ワシカマキリ クモライオン ネコヤモリ カナリコブラ ネズコンドル ムカデタイガー ハエトリバチ ショッカーライダー エイドクガー ナメクジキノコ ガラオックス サボテンバット ブラック将軍/ヒルカメレオン 【視聴率について】 しばしば「旧1号編は怪奇色が強すぎて子供から人気が出ず、2号編から人気が出始めた」と語られるが、実際のところ苦戦していたのは関東地区の話。 関西においては初回視聴率20.5%の好スタートで、以降も17%台をキープ、第11話に至っては25.2%と路線変更前からかなりの好調だった。 関西キー局であるMBSの庄野部長も「関東でもいずれ上がる。今から番組を弄るのはやめましょう」と平山亨プロデューサーに掛け合ったという。 そして実際、関東でも視聴率はじわじわ伸び始め、第23話で遂に20%を突破。 その後も多少の上下はありつつも終始高視聴率をマークし、全98話の平均視聴率は関東で21.2%、関西で25.9%の大成功となった。 【仮面ライダーのシリーズ化】 本作の人気により、毎日放送では続編である『仮面ライダーV3』を皮切りに、途中で東京での放送局がTBSに変更されたりしつつ、数年の間を何度か空けながら『仮面ライダーBLACK RX』まで計9作を継続。 年号が昭和から平成に変わると共にテレビシリーズは一旦終了してビデオや映画に移行するも、2000年代からは『アマゾン』まで放送していたテレビ朝日系列で『仮面ライダークウガ』から「平成ライダーシリーズ」が開始し、 以後毎年新たな仮面ライダーがタイトルと題材を変えながら「仮面ライダーシリーズ」として昭和、平成、令和を駆け抜け、計50年以上もの間、子供達と大きなお友達を熱狂させている。 【関連作品】 劇場版 仮面ライダー対ショッカー 劇場版 仮面ライダー対じごく大使 本作と同時期に公開された同スタッフ、キャストによる映画。 仮面ライダー(漫画版) メディアミックスとして原作者の石ノ森氏が描く連載漫画。 本作とは異なる独自の展開を続け、一文字との主人公交代劇や本郷のその後といった多くの変更点が存在する。 その他の作者による漫画としては、映像作品以上に改造人間にされた人間の境遇に着眼点を置いて作劇された、すがやみつる版も視聴者間の認知度が高い。 仮面ライダーを作った男たち 漫画『仮面ライダーSPIRITS』の作者を務める村枝賢一氏が上述の制作背景を描いた作品。 全4話で構成、第1話は平山亨プロデューサー、第2話〜第4話は大野剣友会をメインに描かれた。 2022年に電子書籍化した。 仮面ライダー1971-1973 いわゆる小説版仮面ライダー。 「もしも本郷猛しか仮面ライダーが存在しなかったら」というIFをコンセプトとしている。 仮面ライダー THE FIRST 漫画版の要素を多く取り入れた映画。2005年公開。 仮面ライダー THE NEXT 上記の『THE FIRST』の続編映画だが、初代『仮面ライダー』の次回作『仮面ライダーV3』の要素も盛り込まれている。2007年公開。 仮面ライダー1号 第二期平成ライダーシリーズの第17作『仮面ライダーゴースト』とのクロスオーバー映画。2016年公開。 『ゴースト』放送中でありながら本郷猛/仮面ライダー1号を主人公に据え、ショッカーとの戦いに明け暮れた本郷猛を藤岡弘、氏本人が演じた。 新たな形態として当時の藤岡氏や戦いに身を置き続けた本郷を反映したデザインの1号(通称「ネオ1号」)が登場。 シン・仮面ライダー 『シン・ゴジラ』『シン・ウルトラマン』に続く、庵野秀明が制作に携わったリブート映画。2023年公開。 制作元の毎日放送では公開に合わせて、庵野氏の選んだセレクション回がコメントと共に放送された。 その他、数多くのお祭り作品にも客演し、2010年代以降仮面ライダー1号が登場する際は声優の稲田徹氏が声を務める場合と、本郷猛役の藤岡弘、氏が直接演じる場合がある。 また、2021年の映画『仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ』では藤岡氏の息子・藤岡真威人氏が本郷猛/仮面ライダー1号を演じた。 + 一方で限りなく近い姿をしているが、とある事情で公認として扱われなかった者も存在し…… 仮面ノリダー 「仮面ライダーシリーズ」の人気から『仮面ライダーBLACK』や続編の『BLACK RX』と同時期にフジテレビのバラエティ番組『とんねるずのみなさんのおかげです』の番組内パロディとして誕生。 小林昭二、中江真司、納谷悟朗といったオリジナルキャストの起用やコントとしての面白さと妙な完成度の高さを両立して人気を獲得するが、権利元に無許可で放送したため原作者の石ノ森や製作スタッフといった個人には認知されながらも、公的に認められる事は難しかった。 後年、メタフィクションも題材とする『仮面ライダージオウ』の劇場映画『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』にとんねるずの木梨憲武氏演じる木梨猛が登場。 本家の世界で選ばれなかった者として主人公の常磐ソウゴに言葉を送るという後輩(?)へのエール兼自虐ネタが披露され、「仮面ライダーシリーズ」への出演を果たした。 改造人間哀歌THE MOVIE ~曼珠沙華の詩~ 一文字隼人役の佐々木剛氏が主演の自主制作映画。 非公認であるため劇中では明言こそされていないが、「一文字やショッカーのその後」を示唆するような内容となっている。 詳細はリンク先参照。 【余談】 制作背景にある毎日放送の次長がオートバイに乗るヒーロー番組の制作を依頼した理由であるが、 彼は戦時中に兵士として満州で陸王(軍事用のサイドカーのようなもの)を駆っていた際、敵国であるはずの国の子供達が物珍しそうにバイクをカッコいいと称えて目を輝かせていたのを見て、 「バイクに乗って子供達に夢を与えるヒーローが欲しい」と思い、バイクに乗るヒーローの案を思い付いたらしい。 同時に平山氏も戦時中に学徒兵として多くの人が死んでいく中で自身の無力さを痛感した過去があり、 「絶望の中でどうにも出来ない時に助けてくれるヒーローが欲しい」という想いも込めてその案を受けたという。 そのため、制作の根底にスタッフの戦時中の経験もあるためか、本作の敵であるショッカーにはナチスの残党などの第二次世界大戦などの関係者が多く含まれている。 我らの仮面ライダーを狙うショッカー本部が送った次の使者は、恐怖荒らし男! 恐るべき白紙化を撒き散らして迫る、恐怖荒らし男! 夜空に火花を散らす仮面ライダーの活躍は? 次週『仮面ライダー』、「念願の追記・修正」にご期待下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] え、元祖項目なかったのか!w -- 名無しさん (2023-03-19 20 26 11) 今までなかったのか!? -- 名無しさん (2023-03-19 20 26 17) ↑1、2それどころかまだシリーズ全体の項目すらないぞ!(平成ライダーを纏めた項目はあるけど…)シリーズ全体の項目も是非…と言いたいとこだが自分で建てろだしコメ欄荒れるの確定だろうし… -- 名無しさん (2023-03-19 20 33 52) 初代仮面ライダーの番組そのものが存在しなかっただと!?おのれショッカー!!! ナレーション「悪の組織ショッカーは、アニヲタ達から仮面ライダーの記憶を奪い取ることで、世界征服の野望を円滑に進めようと様々な策略を張り巡らせていたのである!恐るべしショッカー!」 -- 名無しさん (2023-03-19 20 41 30) 緑川ルリ子は、シンやSpiritsの活躍が目立つけど、本家ドラマ版じゃあ主役交代の影響をモロにくらったよなあ… -- 名無しさん (2023-03-19 21 39 17) 初期の悲しい雰囲気が凄いすきなんだよ…緑川博士と -- 名無しさん (2023-03-19 21 40 18) ↑続き 再開して決意を固めてまもなく博士が死に、その娘からは親の仇に間違われたり、姉が行方不明になった子供を慰めようとして傷つけてしまう所とか… -- 名無しさん (2023-03-19 21 42 46) 作成乙。今までなかったのが驚きだ。 -- 名無しさん (2023-03-19 21 51 20) レッツゴー! -- 名無しさん (2023-03-19 22 04 54) 極初期の頃は怪奇色強めでライダーキックで怪人を倒しても爆発しないでドロドロに溶けるだけだったんよな -- 名無しさん (2023-03-19 22 13 33) え、マジで今まで項目なかったのか…? 寧ろ「メジャーすぎて半端な内容で建てられないからみんな敬遠してた」パターンか…何にせよ乙です。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 15 31) 戦闘員=ショッカー、の連想はノリダーに影響が色濃いね(戦闘員が『ジョッカーの皆さん』と呼ばれるし) -- 名無しさん (2023-03-19 23 14 33) ホントに項目建ててくださった方、お疲れ様です…。 -- 名無しさん (2023-03-19 23 21 49) 重複だろ…と思ったら今まで無かったの!? -- 名無しさん (2023-03-19 23 39 48) 初代は逆に語れる人少ないから立たなかったのも仕方ないだろうな… -- 名無しさん (2023-03-19 23 43 51) 無かったのか?? -- 名無しさん (2023-03-19 23 58 02) 立たなかった理由は明白そうだし、何故かってタグは必要なさそうだと思うんだが -- 名無しさん (2023-03-20 00 12 30) 有名すぎると逆に生半可な情報量じゃ不満が出そうだし、なかなか立てられないよね。しかしこれがまだだったとは……乙乙の乙。 -- 名無しさん (2023-03-20 00 27 03) 今まで無かったのこの項目!?!? えっマジかマジだ嘘やん…!?? とりあえず立って良かった…ありがとう作成者、お疲れ様… -- 名無しさん (2023-03-20 00 38 29) ↑3 タグは必要性が絶対ではないからあっても問題はないんでは? -- 名無しさん (2023-03-20 11 09 13) なんでこのタイミング?と思ったがシンが公開されたからか -- 名無しさん (2023-03-20 13 49 16) 今見ると変身しないのが不自然に感じるほど強い滝 -- 名無しさん (2023-03-20 22 57 31) よく「毎回同じパターン」て言われるけど今のライダーて捻りすぎた展開多いんで初代みたいな分かりやすい勧善懲悪位が丁度良いとも思う -- 名無しさん (2023-03-21 00 23 58) 年端も行かない子供を戦いに駆り出す少年ライダー隊は倫理的に見れば問題だらけなんだけど、一方でヒーローものにありがちな「なぜヒーローはいつも敵の悪事を都合よく察知できるのか」に「全国規模で協力者を募って対ショッカー用の監視ネットワークを構築しているから」っていう明確なアンサーが第一作にして提示されてたことには驚かされた -- 名無しさん (2023-03-21 00 33 53) 登場人物一覧、14話以降ほぼ出ずっぱりのユリも記載して良いのでは -- 名無しさん (2023-03-21 00 40 36) ↑仮にその組織が明るみに出ても、子供のことだから大人の目には遊びにしか映らないし、水面下での活動もやりやすいという -- 名無しさん (2023-03-21 00 49 40) NEXTやビヨジェネの項目のタイトルがライダーの間にくっついてるから少しだけずらして修正も頼む -- 名無しさん (2023-03-21 10 09 17) シリーズ全体の項目も来てほしい! -- 名無しさん (2023-03-21 15 25 49) 当時の円谷プロは強力なライバル出現にやっぱ危機感抱いたのだろうか… -- 名無しさん (2023-03-23 18 49 00) ↑実際ミラーマンが「怪奇アクション」「人外ヒーローの苦悩」と露骨に仮面ライダーを意識したであろう作風だったり、Aで組織化されたレギュラー悪役を初めて取り入れたりと、意識してた部分はかなりありそう -- 名無しさん (2023-03-23 19 43 13) 円谷プロへの影響だとウルトラマンレオはキックが必殺技以上に序盤の敵の作戦がなんとなくショッカーみたいだと思ったことがあったな -- 名無しさん (2023-03-23 20 07 54) 時代の空気、と言うのもあるけど当時のプロデューサーである平山さんがバイク事故を起こした藤岡さん切らないでダブルライダー体制にしなかったら今日の仮面ライダーの歴史は間違い無く変わっていたんだろうなぁ -- 名無しさん (2023-03-24 06 50 46) リブートとしてTHE FIRST、THE NEXT、シンがあるが、ゴジラやウルトラマンと違い、1号は本郷、2号は一文字という設定に揺るぎはない。 -- 名無しさん (2023-03-24 12 05 06) 今日で52年 -- 名無しさん (2023-04-03 00 30 27) ↑7激しく同意!平成ライダー全体の項目はあるし、シリーズ全体の項目作ったら膨大な量なりそうだが。 -- 名無しさん (2023-04-05 20 02 40) こうなるとシン・〜の項目はもう少しかかりそうだな。 -- 名無しさん (2023-04-06 22 39 53) 名前 コメント
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改造コードって何? 当ページでは改造コードについて解説しています。 そもそも改造コードはどうやって使うの? 中には勘違いをして、改造コードを使うゲームの中に打ち込む場所があると考え込む方もいます。 ですが、改造コードは打ち込むための改造ツールが必要になります。 改造ツールに使いたい改造コードを打ち込み、ゲームをプレイすると効果を発揮します。 改造ツールって何? 改造コードを打ち込むためのゲームソフトです。 例えばワザポンやプロアクションリプレイ、コードリンクスなどがあります。 現在ワザポンは販売されていません。 改造コードを使用するとどんな効果を得ることができるの? 改造コードを使用すると、キャラが無敵になったり所持金を最大にすることができます。 通常ではできない事ができ、スムーズにゲームを進めることができます。 改造ツールはどのお店で買えるの? 以前まではゲームを取り扱うお店で販売されていましたが、現在は販売されていないお店もあるようです。 ワザポンやコードフリークなどのコードはヤマダ電機でも販売されていましたが、現在販売は中止された様です。 中古の改造ツールを購入するのであれば、ブックオフなどの中古販売店で買える様です。 これ以外にも疑問に思った事などがございましたら下のコメントフォームより投稿してください。 改造コードに対する疑問&質問(雑談等は禁止です) 改造コードについて疑問に思っている事をコメントに書き投稿をしてください。 -- もっしー@管理人 (2009-12-31 15 33 26) 改造コードはどこで買えるんですか? -- はてな (2011-12-18 10 34 10) ぼくも、改造コードが欲しい。 -- 水島勇貴 (2012-08-30 02 17 54) 改造コード欲しーーーー -- 飛来 (2013-01-07 15 13 53) 中古やに改造コードって売ってるの? -- 飛来 (2013-01-07 15 18 13) 改造コードは、新品で売っている所はあるんですか? それと他に売っている所はありますか? -- ポケモン (2013-04-27 20 06 45) 改造コードなんて絶対反対!この世から消えてなくなればいい! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 29 35) 改造ツールを使っている人達は皆犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 30 25) ポケットモンスターのゲームソフトを、改造ツールを使って改造している人は、全員ポケモントレーナー失格だ!ただの犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 51 56) 改造ツールを使って改造している人達に言いたい!今すぐ改造をやめろ!そして正々堂々とゲームで遊べ!改造コードで遊ぶな!□ -- 高井俊明 (2017-04-16 08 53 58) 改造ツールを作っている会社にも言いたい。今すぐ開発を中止しろ!そして倒産してしまえ! -- 高井俊明 (2017-04-16 16 00 31) 名前 コメント
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改造データ集 バッジ全部 逃げ回るレックウザ プレイ時間最大 マスターボール最大 サファリボール最大 アイテム全て最大 おこづかい最大 てんかいのふえ入手 ポケッチアプリ最大 記録系最大
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A+Aに戻る A A 精神力 巧打力 長打力 走力 バント 守備力 体力 球速 球威 変化球 制球 お祭り男 大黒柱 広角打法 振り子打法 コマ打法 神主打法 青い稲妻 赤い跳ね馬 ピンチバンタ| バント職人 牛若丸 守備職人 肉体改造 タフガイ 白い稲妻 一〇〇マイル 本格派 豪腕 軟投派 消える魔球 技巧派 スナイパ| 精神力 お祭り男 鉄 A 魔 ス A A バ A ス バ 鉄 A 鉄 七 鉄 鉄 × 七 大黒柱 \ 鉄 バ 魔 ス 魔 A ス 鉄 七 鉄 鉄 鉄 七 鉄 鉄 巧打力 広角打法 \ A A × 宇 A 宇 魔 宇 魔 鉄 × 振り子打法 \ バ バ バ 魔 バ ス 長打力 コマ打法 \ 宇 魔 ス 魔 A ス 宇 神主打法 \ ス 宇 魔 宇 バ ス 走力 青い稲妻 \ バ 魔 宇 魔 宇 鉄 鉄 鉄 × × 鉄 宇 七 赤い跳ね馬 \ A 宇 A 宇 バ 魔 宇 宇 七 バ 魔 バ バント ピンチバンター \ 宇 A ス 宇 鉄 鉄 鉄 A 鉄 A 鉄 バント職人 \ A 宇 A 七 七 魔 鉄 七 魔 鉄 守備力 牛若丸 \ A 宇 七 宇 七 鉄 鉄 ス ス 鉄 守備職人 \ バ 宇 鉄 宇 鉄 バ 体力 肉体改造 \ 鉄 七 宇 鉄 鉄 タフガイ \ 七 七 宇 宇 鉄 球速 白い稲妻 \ 鉄 100マイル \ 鉄 球威 本格派 \ A 宇 宇 鉄 豪腕 \ 宇 鉄 A 変化球 軟投派 \ 宇 鉄 消える魔球 \ 鉄 鉄 制球力 技巧派 \ 宇 スナイパー \ 七 祭 大 広 振 コ 神 青 赤 ピ バ 牛 守 肉 タ 白 百 本 豪 軟 消 技 ス
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マップの改造はAdvabce Mapで行います。 最新版は1.92ですが日本語がおかしいので日本語化パッチがある1.82をお薦めします。 ちなみに1.92ではタウンマップが変更できます。 続きはまた今度…
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改造マリオ配布 改造マリオver0.1 ...
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登録タグ BME グロ セクシャル 危険度2 身体改造 身体改造を起源としたパフォーマンスの一種。 自らの体に大きなフックを刺して天井から吊り下がることでリラックス効果が得られるという。吊られている最中は痛みを感じない(らしい)が、当然出血はする。 以前TBSの番組「クレイジージャーニー」で紹介されたこともあり、ドイツでは世界大会も開かれるなど一部身体改造マニアの間では人気のサブカルチャーである。 分類:セクシャル、グロ 危険度:2 コメント 1コメは俺が奪った ハハッ 見ている人は心が痛む…… -- 神小路 陸 (2023-11-09 20 58 52) ウィキペディアに結構前から画像がある -- ジョウハチ (2023-11-09 21 23 17) おお.... -- 名無しさん (2023-11-09 21 50 37) サブインシジョンでも見たサイトも出てきた -- ナイル (2023-11-10 00 15 52) 天井に吊り下げてリラックス効果があるって....。痛みは感じないけど、出血するって何か吊り下げられてる時に一瞬洗脳されてるんじゃないのか?って思っちゃう。 -- かっき~ (2023-11-10 07 01 44) テレビで紹介されたことがあるからそこまでかと思ったけど全然そんなことはなく痛々しかった -- ゲーム太郎 (2024-01-21 20 55 37) バンジーブギウギの動画ってこれか… -- 名無しさん (2024-03-10 12 15 16) 名前 コメント
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概要 人体発火事件とは、アルファ1740年にリヴォル帝国、バーン国(ただしアルビス国に降伏後で、実質上アルビス国領土となる)でおきた事件のことである。 この事件を解決するため、リヴォル帝国側は四方将ベルンハルトを、アルビス国側はサヌア傭兵団をそれぞれ派遣した。 事件の経緯 1739年10月頃より突如神隠しにあった人々が、焼死体となって発見される事件が発生する。 1740年1月、アルビス国はサヌア傭兵団を、リヴォル帝国はベルンハルトを事件解決の為派遣する。 事件の被害者は最初は神官や魔導師といった特定の職業だったが、やがて対象の職業に拘らなくなり、最終的に老若男女全てが対照となり、事件は徐々に西に移動しながら起きている。このことから、サヌア傭兵団は、この事件が何らかの「実験」だと推測。 最も最近に人体発火事件が起きたというリヴォル帝国領土の村にて、サヌア傭兵団とベルンハルトが遭遇、以後共同で捜査することとなる。 実験の内容から、人魔融合が絡んでいると推測、同時刻、別行動をとっていたサヌア達だが、自分をつけている事に気付いたベルバットが、実験で失敗した人魔融合の不完全体である魔物を放ち、足止めした。これを撃退したサヌア達は、一連の事件の首謀者がベルバットであることを突き止める。 ベルバットと人魔融合という2つのキーワードにたどり着いた所で、サヌア傭兵団とベルンハルトの調査は一旦終了、互いに最後まで正体を隠したままそれぞれの国へと帰る。 1740年4月、ベルバットの情報を掴んだベルンハルトが、隠密ギルドを使って、サヌアに情報を提供する。 隠密ギルドからの情報でダルミシア山脈にベルバットがいると知り、サヌア傭兵団は決着をつけるべく向かうが、そこにガミランが横槍をいれ、更に実験の末人魔融合を完成させたベルバットの驚異的な力の前に一時撤退する。 ベルバットは人魔融合の力を手に入れ、目的を遂げた為、以後人体発火事件は発生しなくなる。 関連項目 ベルバット 人魔融合
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改造(オプション付与) 改造の方法 改造必要材料武器 防具 改造関係アイテム オプション対応プレンジン一覧武器 防具 改造の方法 採掘で得た鉱石を選鉱し、精錬された鉱物を用いて、武器・防具にOPを付与する。 最大で3段階可能。 3段階目のみ全てのスキル+1というOPがつく可能性がある。 マジックアイテムは3段階目のみ付与可能。 レア装備やユニーク装備は改造できない。 またプレンジンを混ぜることによる、特定オプション付与確率上昇はそれほど確率が上昇するわけではない。 改造必要材料 武器 段階 必要アイテム 備考 1段階 ティルグレン 1 タルクリウム 1 プレンジンは1,2段階改造時に必ず必要ではない 2段階 ベルググレン 1 タルクリウム 1 色に対応したオプションの付与確率がアップする 3段階 プロクロム 1 タルクリウム 1 D_プレンジン 1 3段階はD_プレンジンが必ず必要 防具 段階 必要アイテム 備考 1段階 ティルグレン 1 クリニン 1 プレンジンは1,2段階改造時に必ず必要ではない 2段階 ベルググレン 1 クリニン 1 色に対応したオプションの付与確率がアップする 3段階 プロクロム 1 クリニン 1 W_プレンジン 1 3段階はW_プレンジンが必ず必要 改造関係アイテム アイテム名 用途 入手方法 タルクリウム 武器改造に必要 精錬して得る クリニン 防具改造に必要 精錬して得る ティルグレン 1段階改造に必要 精錬して得る ベルググレン 2段階改造に必要 精錬して得る プロクロム 3段階改造に必要 Lv60~Dropのみ D_プレンジン 3段階武器改造に必要 選鉱して得る W_プレンジン 3段階防具改造に必要 選鉱して得る オプション対応プレンジン一覧 オプションは一回の改造で一つしかつかない。 一回の改造で一種類しかプレンジンは混ぜられない。 また、プレンジンを混ぜても、必ずしも対応したOPが付くとは限らない。 OPの+値は1~3で、改造を行った自キャラのLvで上下する可能性がある(要検証) 。 武器 付与OP名 対応プレンジン 備考 攻撃力/サイオニック攻撃力/STR Y_プレンジン 拳銃剣の場合は攻撃力、杖はPSY.ATKが付く 命中率/最大PP/VOL B_プレンジン 最大HP/CON R_プレンジン 攻撃速度/DEX G_プレンジン WIS P_プレンジン 防具 付与OP名 対応プレンジン 備考 PSY.DEF/VOL B_プレンジン DEF/STR R_プレンジン 回避率/WIS G_プレンジン CON/DEX Y_プレンジン
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スキル合成 C + B ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + B (250pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = 高負荷筋トレ 体力 B マイペース 精神力 C + 好球必打 巧打力 B = バント職人 バント A マイペース 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A マイペース 精神力 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A マイペース 精神力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A マイペース 精神力 C + 完投 体力 B = 本格派 球威 A マイペース 精神力 C + トルネード 球速 B = キャノンボール 球威 C マイペース 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = タフガイ 体力 A マイペース 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 軟投派 変化球 A マイペース 精神力 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B マイペース 精神力 C + 幻惑 変化球 B = バット折り 球威 B マイペース 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A 目立ちたがり 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = アイソメトリック 体力 C 目立ちたがり 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A 目立ちたがり 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 振り子打法 巧打力 A 目立ちたがり 精神力 C + プルヒッター 長打力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + セーフティバント バント B = ピンチランナー 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + いぶし銀 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 目立ちたがり 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A 目立ちたがり 精神力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A 自信家 精神力 C + オレ流 精神力 B = 幻惑 変化球 B 自信家 精神力 C + 開き直り 精神力 B = 超特急 球速 B 自信家 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = タフガイ 体力 A 自信家 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 守備職人 守備力 A 自信家 精神力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 自信家 精神力 C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 自信家 精神力 C + レーザービーム 守備力 B = 体重移動 巧打力 C 自信家 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 豪腕 球威 A 自信家 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A 自信家 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 軟投派 変化球 A 太っ腹 精神力 C + オレ流 精神力 B = タフガイ 体力 A 太っ腹 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + つなぎ役 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 太っ腹 精神力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 振り子打法 巧打力 A 太っ腹 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = クロスファイア 制球力 C 太っ腹 精神力 C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A 太っ腹 精神力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A ジャストミート 巧打力 C + オレ流 精神力 B = 守備職人 守備力 A ジャストミート 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A ジャストミート 巧打力 C + リードオフマン 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + 超特急 球速 B = 青い稲妻 走力 A ジャストミート 巧打力 C + バット折り 球威 B = 赤い跳ね馬 走力 A ジャストミート 巧打力 C + 急降下 変化球 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 体重移動 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 守備職人 守備力 A 体重移動 巧打力 C + バット折り 球威 B = スクイズ バント C カット 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + パワーヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カット 巧打力 C + プルヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A カット 巧打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + 連投 体力 B = マイペース 精神力 C カット 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 青い稲妻 走力 A カット 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バントの神様 バント S 選球眼 巧打力 C + 好球必打 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 大黒柱 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ザトペック投法 球速 B = 青い稲妻 走力 A 選球眼 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 幻惑 変化球 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + つなぎ役 バント B = 青い稲妻 走力 A 鉄人リスト 長打力 C + セーフティバント バント B = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + いぶし銀 バント B = 体重移動 巧打力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 鉄人リスト 長打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + 急降下 変化球 B = 消える魔球 変化球 A 天井弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B 天井弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = 好球必打 巧打力 B 天井弾 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = コーナーワーク 制球力 C 天井弾 長打力 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A フルスイング 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 青い稲妻 走力 A フルスイング 長打力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A フルスイング 長打力 C + 無四球 制球力 B = バント職人 バント A 場外弾 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 広角打法 巧打力 A 場外弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 好球必打 巧打力 B 場外弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A 場外弾 長打力 C + いぶし銀 バント B = 牛若丸 守備力 A 場外弾 長打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 場外弾 長打力 C + 連投 体力 B = 軟投派 変化球 A 場外弾 長打力 C + 完投 体力 B = バックトス 守備力 C 場外弾 長打力 C + トルネード 球速 B = 赤い跳ね馬 走力 A タッチアップ 走力 C + オレ流 精神力 B = いぶし銀 バント B タッチアップ 走力 C + スラッガー 長打力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + セーフティバント バント B = 守備職人 守備力 A タッチアップ 走力 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + 完投 体力 B = マサカリ投法 球威 B タッチアップ 走力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A タッチアップ 走力 C + バット折り 球威 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 無四球 制球力 B = 肉体改造 体力 A ホームスチール 走力 C + オレ流 精神力 B = パワーヒッター 長打力 B ホームスチール 走力 C + 雑草魂 精神力 B = 鉄人リスト 長打力 C ホームスチール 走力 C + ピンチランナー 走力 B = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A ホームスチール 走力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C ホームスチール 走力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A ホームスチール 走力 C + 完投 体力 B = 牛若丸 守備力 A ホームスチール 走力 C + 超特急 球速 B = 神主打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + トルネード 球速 B = コマ打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + バット折り 球威 B = 急降下 変化球 B ホームスチール 走力 C + ジャイロボール 球威 B = 軟投派 変化球 A ダッシュ 走力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + 好球必打 巧打力 B = ピンチバンター バント A ダッシュ 走力 C + パワーヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A ダッシュ 走力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + レーザービーム 守備力 B = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 神主打法 長打力 A ダッシュ 走力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A ダッシュ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = オレ流 精神力 B ダッシュ 走力 C + 見逃し三振 制球力 B = タフガイ 体力 A ベースランニング 走力 C + いぶし銀 バント B = 大黒柱 精神力 A ベースランニング 走力 C + 完投 体力 B = 守備職人 守備力 A ベースランニング 走力 C + 幻惑 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + オレ流 精神力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + セーフティバント バント B = ライオン走法 走力 B ドラッグバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = お祭り男 精神力 A ドラッグバント バント C + 蜃気楼 変化球 B = 豪腕 球威 A ドラッグバント バント C + 急降下 変化球 B = コマ打法 長打力 A スクイズ バント C + 雑草魂 精神力 B = 牛若丸 守備力 A スクイズ バント C + 好球必打 巧打力 B = ライオン走法 走力 B スクイズ バント C + プルヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A スクイズ バント C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 鉄砲肩 守備力 B = タッチアップ 走力 C スクイズ バント C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A スクイズ バント C + 高負荷筋トレ 体力 B = マサカリ投法 球威 B スクイズ バント C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A スクイズ バント C + 超特急 球速 B = 目立ちたがり 精神力 C スクイズ バント C + ジャイロボール 球威 B = 駆け引き 制球力 C スクイズ バント C + 見逃し三振 制球力 B = ジャストミート 巧打力 C プッシュバント バント C + 開き直り 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A プッシュバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A プッシュバント バント C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A プッシュバント バント C + マサカリ投法 球威 B = バント職人 バント A プッシュバント バント C + バット折り 球威 B = 牛若丸 守備力 A プッシュバント バント C + 幻惑 変化球 B = 天井弾 長打力 C プッシュバント バント C + 見逃し三振 制球力 B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 雑草魂 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 仕事人 バント C + ライオン走法 走力 B = 守備職人 守備力 A 仕事人 バント C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + レーザービーム 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A 仕事人 バント C + ジャイロボール 球威 B = バント職人 バント A 仕事人 バント C + 急降下 変化球 B = 神主打法 長打力 A バックトス 守備力 C + オレ流 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A バックトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A バックトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + 完投 体力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + トルネード 球速 B = 大黒柱 精神力 A バックトス 守備力 C + 急降下 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A グラブトス 守備力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A グラブトス 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A グラブトス 守備力 C + ライオン走法 走力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A グラブトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A グラブトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C グラブトス 守備力 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A カットプレー 守備力 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A カットプレー 守備力 C + プルヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + つなぎ役 バント B = お祭り男 精神力 A カットプレー 守備力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A カットプレー 守備力 C + 完投 体力 B = プルヒッター 長打力 B カットプレー 守備力 C + バット折り 球威 B = アイソメトリック 体力 C カットプレー 守備力 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 逆シングル 守備力 C + オレ流 精神力 B = ドラッグバント バント C 逆シングル 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = ジャストミート 巧打力 C 逆シングル 守備力 C + ライオン走法 走力 B = つなぎ役 バント B 逆シングル 守備力 C + つなぎ役 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 逆シングル 守備力 C + セーフティバント バント B = お祭り男 精神力 A 逆シングル 守備力 C + いぶし銀 バント B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 連投 体力 B = バント職人 バント A 逆シングル 守備力 C + ザトペック投法 球速 B = 消える魔球 変化球 A 逆シングル 守備力 C + マサカリ投法 球威 B = ライオン走法 走力 B 逆シングル 守備力 C + 幻惑 変化球 B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 急降下 変化球 B = のらりくらり 変化球 C 走り込み 体力 C + オレ流 精神力 B = キャノンボール 球威 B 走り込み 体力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 走り込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A 走り込み 体力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + 急降下 変化球 B = スピードガン 球速 C 走り込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 走り込み 体力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + 開き直り 精神力 B = スナイパー 制球力 A アイソメトリック 体力 C + ライオン走法 走力 B = スピードガン 球速 C アイソメトリック 体力 C + リードオフマン 走力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + レーザービーム 守備力 B = 天井弾 長打力 C アイソメトリック 体力 C + 連投 体力 B = 消える魔球 変化球 A アイソメトリック 体力 C + 超特急 球速 B = クロスファイア 制球力 C アイソメトリック 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンチランナー 走力 B = 高回転 球速 C 投げ込み 体力 C + つなぎ役 バント B = 消える魔球 変化球 A 投げ込み 体力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 投げ込み 体力 C + レーザービーム 守備力 B = ピンチバンター バント A 投げ込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + 連投 体力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + トルネード 球速 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A 投げ込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 雑草魂 精神力 B 筋トレ 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + 無四球 制球力 B = 豪腕 球威 A スピードガン 球速 C + ライオン走法 走力 B = 場外弾 長打力 C スピードガン 球速 C + つなぎ役 バント B = 軟投派 変化球 A スピードガン 球速 C + 超特急 球速 B = 技巧派 変化球 A スピードガン 球速 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A スピードガン 球速 C + 幻惑 変化球 B = タフガイ 体力 A 高回転 球速 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 高回転 球速 C + レーザービーム 守備力 B = 豪腕 球威 A 高回転 球速 C + マサカリ投法 球威 B = のらりくらり 変化球 C 高回転 球速 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 高回転 球速 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 高回転 球速 C + 見逃し三振 制球力 B = お祭り男 精神力 A 快速球 球速 C + オレ流 精神力 B = 揺れ球 変化球 C 快速球 球速 C + 雑草魂 精神力 B = 急降下 変化球 B 快速球 球速 C + つなぎ役 バント B = 背面キャッチ 守備力 B 快速球 球速 C + 連投 体力 B = クロスファイア 制球力 C 快速球 球速 C + 完投 体力 B = 幻惑 変化球 B 快速球 球速 C + 超特急 球速 B = 見逃し三振 制球力 B 快速球 球速 C + ザトペック投法 球速 B = ピンポイント 制球力 B 快速球 球速 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A 快速球 球速 C + 無四球 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 空振り三振 球速 C + 開き直り 精神力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A 空振り三振 球速 C + 背面キャッチ 守備力 B = 本格派 球威 A 空振り三振 球速 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + ジャイロボール 球威 B = タフガイ 体力 A 直球勝負 球威 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 直球勝負 球威 C + ピンチランナー 走力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + つなぎ役 バント B = ピンチバンター バント A 直球勝負 球威 C + いぶし銀 バント B = クロスファイア 制球力 C 直球勝負 球威 C + 背面キャッチ 守備力 B = 肉体改造 体力 A 直球勝負 球威 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 直球勝負 球威 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B 直球勝負 球威 C + ジャイロボール 球威 B = 快速球 球速 C 直球勝負 球威 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A キャノンボール 球威 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A キャノンボール 球威 C + 雑草魂 精神力 B = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + ピンチランナー 走力 B = 完投 体力 B キャノンボール 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = 筋トレ 体力 C キャノンボール 球威 C + 完投 体力 B = スピードガン 球速 C キャノンボール 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + オレ流 精神力 B = 超特急 球速 B 剛速球 球威 C + 開き直り 精神力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + パワーヒッター 長打力 B = 肉体改造 体力 A 剛速球 球威 C + リードオフマン 走力 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A 剛速球 球威 C + バット折り 球威 B = 駆け引き 制球力 C 剛速球 球威 C + 幻惑 変化球 B = 高回転 球速 C 剛速球 球威 C + 急降下 変化球 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + 狙い打ち 巧打力 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + いぶし銀 バント B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A 鉄球 球威 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 軟投派 変化球 A 鉄球 球威 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + マサカリ投法 球威 B = ザトペック投法 球速 B 鉄球 球威 C + 急降下 変化球 B = お祭り男 精神力 A 鉄球 球威 C + 無四球 制球力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 好球必打 巧打力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + スラッガー 長打力 B = 消える魔球 変化球 A のらりくらり 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 空振り三振 球速 C のらりくらり 変化球 C + セーフティバント バント B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A のらりくらり 変化球 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = 直球勝負 球威 C 揺れ球 変化球 C + 開き直り 精神力 B = コーナーワーク 制球力 C 揺れ球 変化球 C + 狙い打ち 巧打力 B = バント職人 バント A 揺れ球 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 揺れ球 変化球 C + セーフティバント バント B = コマ打法 長打力 A 揺れ球 変化球 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 揺れ球 変化球 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 揺れ球 変化球 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 雑草魂 精神力 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 流し打ち 巧打力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + ライオン走法 走力 B = 牛若丸 守備力 A ブレーキ 変化球 C + つなぎ役 バント B = 天井弾 長打力 C ブレーキ 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 連投 体力 B = 大黒柱 精神力 A ブレーキ 変化球 C + 超特急 球速 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 連投 体力 B スナップ 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = お祭り男 精神力 A スナップ 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A スナップ 変化球 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A スナップ 変化球 C + バット折り 球威 B = 連投 体力 B クロスファイア 制球力 C + 雑草魂 精神力 B = スピードガン 球速 C クロスファイア 制球力 C + リードオフマン 走力 B = タフガイ 体力 A クロスファイア 制球力 C + つなぎ役 バント B = ピンチランナー 走力 B クロスファイア 制球力 C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A クロスファイア 制球力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A コーナーワーク 制球力 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 完投 体力 B = 軟投派 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A コーナーワーク 制球力 C + バット折り 球威 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + 蜃気楼 変化球 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 駆け引き 制球力 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + つなぎ役 バント B = 蜃気楼 変化球 B 駆け引き 制球力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 駆け引き 制球力 C + バット折り 球威 B = 軟投派 変化球 A 安定感 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 高回転 球速 C 安定感 制球力 C + 流し打ち 巧打力 B = 本格派 球威 A 安定感 制球力 C + ピンチランナー 走力 B = アイソメトリック 体力 C 安定感 制球力 C + セーフティバント バント B = 振り子打法 巧打力 A 安定感 制球力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 安定感 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = 豪腕 球威 A 安定感 制球力 C + ジャイロボール 球威 B = 空振り三振 球速 C 安定感 制球力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A スナップ(C)+ジャイロボール(B)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2011-08-22 14 20 33 ベースランニング 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = 高回転 球速 C -- (名無しさん) 2011-09-11 23 02 08 マイペース 精神力 C + 蜃気楼 変化球 B = スピードガン 球速 C -- (ig) 2011-09-13 01 40 28 ブレーキ(C)+連投(B)=大黒柱(A) -- (名無しさん) 2011-09-15 23 35 20 レーザービーム(B)+流し打ち(B)=赤い跳ね馬(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 00 34 ブルヒッター(B)+スラッガー(B)=牛若丸(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 02 08 安定感(C)+プルヒッター(B)=本格派(A) -- (名無しさん) 2011-10-20 20 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