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https://w.atwiki.jp/shinsyu10m/pages/54.html
人体の構造 更新履歴 2/6…本試解答アップしました。こちら 1/30…追試日程が決定。 1/27…お疲れ様です。本試アップしました。こちら 1/26…追試は9日か10日くらいだそうです。まだわかりません。 1/20…11Mのシケタイに09年度追試の答えがアップされました。連絡ありがとう。 1/19…試験情報を掲載。 追試験情報 日時:2012年2月10日(金)13時開始(60min) 場所:第3講義室 試験概要: 解剖(佐々木教授担当分)… 追試は本試から図の問題を除いた残りをそのままだそうかな。。。 過去問 一応手元にあった問題は一通りアップしました。 ただ、年を遡るごとに過去問は役に立ちません…。 04年度…本試 追試 05年度…本試 追試 06年度…本試 追試 07年度…本試 追試 08年度…本試 追試 09年度…本試 追試 10年度…本試 追試 11年度…本試 追試 参考資料 レジュメを使って勉強するのが一番ですが、昨年までの講義まとめです。 今年のようにレジュメがなかったので、非常に詳しく、とても重いです。 先輩のシケプリ…その1 2 3 4 先輩のウラプリ…その1 2 3 授業スライド(組織学) ◆序論…a.細胞(12/2) ◆総論…b.組織学総論(12/2) ◆各論…c.運動器(12/2) ※スライドは先生に配布許可をいただいております。これ以降の回はACSUにアップされております。 二次配布等は厳禁です。
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攻撃型 MFぺガシス90RF 有名な改造方法。下からの攻撃が強いので、ダメージを与えられる。 サジタリオH145RF 最初の一発が当たらなければ即終了。当たればかなり吹き飛ぶ。管理人はコレで怪我をしました(笑) レイユニコルノ100F これの破壊力は上二つより全然ないです。しかしその分長く持ちこたえられます。(十秒くらいですが) 防御型 持久型 アースアクアリオD125D アースビルゴD125D
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【名前】大里九蔵(おおさときゅうぞう) 【性別】男 【年齢】70代 【立場】科学者 【特徴】常に白衣を纏い細身で小柄 【好き】新技術や異能、未知なる現象など科学心を揺さぶるもの 【嫌い】なんの特徴もなく低脳で存在意義のない凡人 【特技】人体実験、改造手術、新技術や新能力の発明 【趣味】数学・科学全般の論文漁り 【詳細】 マッドサイエンティスト。自分の探究心を満たすためなら、人間や世界の犠牲なんて全く厭うことのない狂人。 数十年前の大実験により今まで存在しなかった異形の数々をこの世界、この都市に喚んでしまった張本人。だけど新たな研究対象が増えた事に彼は喜び、いくつもの“サンプル”を入手して自身の欲求を満たしてきた。 研究結果のいくつかは世の中に流してもいるため、時に人類の発展に貢献したり、逆に悪の存在に悪用されている。彼にしてみれば自分の成果がどのように使われようとも気にせず、むしろ新たな発見が生まれることを期待しているらしい。 そして「街の殺し合い大会」でさらなる実験を目論見、主催者の一人として超科学を駆使している。 【備考】 結構元気ある爺ちゃんで、自身を肉体改造してなんらかの異能を使えるかもしれない。 少し前、彼も関わっていた生物研究所でバイオハザードが発生している。多くの犠牲者が出たようだが、彼はむしろ実験体たちの活躍っぷりに目を張っている。
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改造 コマンド 用語 一覧 コマンド 説明書には以下のように説明されている。 武器レベルが50を超えたときにお金を払って改造することが出来ます。種類は無改造(補正なし),軽量化(AT=0.7倍、SP=1.2倍),大型化(AT=1.3倍、SP=0.8倍),超大型化(AT=1.5倍、SP=0.6倍),高出力化(AT=1.2倍、EN消費=1.2倍),低燃費化(EN消費=0.8倍)があります。 説明書通りである。 改造には10万必要とし、改造すると武器のレベルは0に戻る。 改造した武器を再び改造すると、前にしてあった改造は無効になる。 宝石での強化(武器強化)を行った武器を改造しても、強化した数値は初期化されない。 時々熟練度が足らないと出るが、ここで言う熟練度は、武器のレベルをあらわしているようである。 用語 改造コマンドで改造をすること。 武器強化は普通、改造とはいわないので、混同しないようにしたい。 管理人さんが新しく武器などを追加する際にすることも、改造という。 一覧 改造の一覧と効果を以下にまとめる 改造方法 攻撃力補正 素早さ補正 Energy補正 軽量化 0.7倍 1.2倍 補正無し 大型化 1.3倍 0.8倍 補正無し 超大型化 1.5倍 0.6倍 補正無し 高出力化 1.2倍 補正無し 1.2倍 低燃費化 補正無し 補正無し 0.8倍
https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/19.html
まだ未定です。 ここでは、改造クエストの基本となることと共に 面白さなどを、分かりやすく説明しようかと思っています。 MHP3の改造クエツール 改造クエストを作るうえで欠かせないツールです。 ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人体構造研究会 95 名前:創る名無しに見る名無し:2009/07/21(火) 00 49 38 「入学式……か」 目の前の喧騒が遠い。思えば入学した頃の俺には彼らの ような覇気があった。しかし現在の俺は疲れきっている。 「彼女」によって。 「あの……勧誘しないんですか? 人体研究会」 いつの間に来たのだろう。目の前には一人の少女が立っ ていた。その少々ぽっちゃりとした体型もあって美人とは いえないが、言葉の端々から温厚な人柄が伝わってくる。 「まあ勧誘したってどうせ誰も入部したがらないだろうから ね。おっと、ひょっとして君は入部希望者?」 「はい。高見坂理恵と言います。よろしくお願いします。」 まさかこんな部で活動しようなんて奴が本当にいるとは 思わなかった。俺だって事情がなければ人体構造研究会な んてやってなかっただろう。 「なんでまたこの部に?」俺が聞いてみると、彼女は少し恥ずかしそうに答えた。 「あの……私って太ってるじゃないですか。それで人体構造 研究会は人の体重を増減させる研究をしているって聞いて ……」 俺は内心、溜め息をついた。なんとつまらないことで悩 んでいるのだろう。 「少しばかりふくよかな体つきだからって気にすることはな い」 「でも……」 「世の中にはもっと手におえない体型の人もいる。例えば俺 の姉は君とは逆に痩せている。いや、『痩せすぎて』いる んだよ……」 見上げれば空はどこまでも青かった。今この瞬間だけは、 視界の隅に映る飛行する棒は忘れ、晴れやかな気持ちにな れた。 投下順に 前 卓上同好会 次 先輩、入学式です!
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ファブニル 「“Zwangvolle Plage! Müh ohne Zweck!”(ああ、苦しい。なんと無駄な徒労であろうか)」 「“Das beste Schwert, das je ich geschweisst,(心血注ぎ、命を懸けた、我が最高の剣さえ)nie taugt es je zu der einzigen Tat!”(竜を討つには至らぬのか)」 「“Ja denn! Ich hab ihn erschlagen!”(然り! これぞ英雄の死骸である!)」 「“Ihr Mannen, richtet mein Recht!”(傍観者よ、我が栄光を認めるがいい!)」 「“Her den Ring!”(宝を寄こせ!)」「“Her den Ring!”(すべてを寄こせ!)」 『シルヴァリオ トリニティ』の用語。アンタルヤ商業連合国に根を張る傭兵団。 その存在意義は軍事帝国アドラーを害することであり、そこにすべてを懸けている戦闘集団。 金銭の多寡で敵味方を決める通常の傭兵とは違い、強欲竜団はアドラーを撃滅すること“のみ”が目的である。 そのため帝国に流血を強いることができるならどんな依頼であろうと引き受け、どのような悪逆な手段であろうとも実行する。 将校暗殺や軍事拠点への破壊工作は当たり前。 街を炎の海に沈めることすら躊躇わずにやってのけ、軍属だろうと市井の者であろうとも区別無く手に掛ける。 更には彼らを捕らえ、薬物と後催眠によって生きた爆弾に変えるなどの数知れない非道を行っている。 星辰奏者(エスペラント)という強大な力を独占していた頃の帝国が古都プラーガを落とすまでに至らなかった大きな要因の一つにまで挙げられているほど、帝国にとっての脅威。 頭領はファヴニル・ダインスレイフ。 星辰奏者技術流出によってファヴニルもまた星辰奏者と化し、その影響もあって更なる飛躍を遂げた欲竜たちはもはや単なる傭兵団の域にはいない。 帝国、聖教国、商国、三国にとって無視できない存在となっており、特に商国での影響力は凄まじく十氏族にすら匹敵する発言力をファヴニルは獲得。 それほどまでの地位と力を持つ強欲竜団だが、しかし彼らの行動理念は一貫して揺るがない。 滅亡剣(ダインスレイフ)を鱗のように軋らせて、強欲竜は天に向かって憎悪の叫びを轟かせる。 帝国、英雄────滅ぶべし。 自分の名前を組織に付けるとは...やはりあのおじさんって... -- 名無しさん (2016-12-02 14 11 53) 鋼牙かよ!って思ったね。 -- 名無しさん (2016-12-02 15 40 17) キーラちゃんファンクラブよりかは強そうであった。まぁ、どうせやられ役には変わりないが -- 名無しさん (2016-12-02 15 56 46) 鋼牙さんはマジでいいとこなかったからな... -- 名無しさん (2016-12-02 15 59 21) 大丈夫、旅団自体はともかくファヴニルさんは絶対終始良い空気吸う枠だから -- 名無しさん (2016-12-02 17 34 21) ある意味ゼファーさんの天敵だよなこいつら。正気失っているからサヤ相手にやった聴覚攻撃怪しい。モブ天秤相手にやった外道戦術やっても動じない。物量攻めだから発動後の反動がヤバイゼファーさんだときつい -- 名無しさん (2016-12-02 17 47 39) この量の集団は相性最悪だろうな、ゼファーさん -- 名無しさん (2016-12-02 17 55 33) 逆襲・英雄否定が行きすぎるとこんな感じになるのかねぇ・・・ -- 名無しさん (2016-12-02 18 04 53) むしろファヴニルさんはかなりのヴァルゼライドガチ勢っぽい -- 名無しさん (2016-12-02 18 07 58) お前が好きだ!だから殺す!な殺し愛思考だったのか... -- 名無しさん (2016-12-02 18 14 06) ひたすら帝国にちょっかいかけているのも好きな子を虐めたくなる小学生的精神の発露やな -- 名無しさん (2016-12-02 18 21 50) 昔のアドラーが攻め切れなかったってあるけど、ぶっちゃけチトセ一人目事足りそう感あるわ -- 名無しさん (2016-12-03 11 57 44) チトセと同レベのギルベルトがいてそうだったわけだからそれはないんじゃないか -- 名無しさん (2016-12-03 12 05 21) たぶんダインスレイフさんが全滅するたびに少年兵とか補充してるので、雑魚殺してもあの人を殺さないと無駄なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-12-03 20 21 28) こんな相性悪い集団相手でも活路を見出せることが公式により確定したゼファーさん -- 名無しさん (2017-01-12 17 53 55) ゼファーさんは格下相手にも云々言うけど、自己評価クッソ低いだけであの人も1流の下らへんレベルでは有能だからな。 -- 名無しさん (2017-01-12 18 59 42) 少なくとも初期のアッシュ達相手なら殺せるからな。アッシュが覚醒したら分からんが奇襲されたらする前にやられそうだし -- 名無しさん (2017-01-12 20 19 16) この空気の中ネタバレも糞もないけどクッソ重要な組織だった -- 名無しさん (2017-01-31 22 03 48) 何か凄いことしたわけではないがしっかり文を読んでたら偉大なことが起きたのだと分かる -- 名無しさん (2017-01-31 22 09 10) ガチャで爆死すると、これの詠唱が脳内に流れるようになってしまった -- 名無しさん (2017-02-02 15 18 39) やはりガチャは悪い文明 -- 名無しさん (2017-02-07 21 35 22) もっと寄越せバルバトス…! -- 名無しさん (2017-02-15 15 42 28) ↑あっちも強敵が来るたびに覚醒してんな。やっぱすげぇよミカは -- 名無しさん (2017-02-15 15 49 14) もし眼鏡に捕らわれなかった場合のアッシュの未来がコレ -- 名無しさん (2017-02-19 18 38 57) アッシュ「「“Her den Ring!”宝を寄こせ!」「“Her den Ring!”すべてを寄こせ!」 -- 名無しさん (2017-02-19 18 51 39) やっぱ糞眼鏡って神だわ -- 名無しさん (2017-02-19 19 51 48) 眼鏡がいないと死ぬかコレだもんな… -- 名無しさん (2017-02-19 20 54 53) ↑3 似合わなすぎてヤバイ。アッシュ選択肢間違いすぎ -- 名無しさん (2017-02-19 20 56 29) 高濱からも明言されてるしね。 -- 名無しさん (2017-02-19 20 57 25) どこか別の世界線ではこの連中の中に違うシルヴァリオシリーズを飾るに相応しい主人公がいたんだろう。 -- 名無しさん (2017-02-19 21 02 13) 冒頭に書いてあるこの強欲竜団の詩っておじさんが作ったんだろうが、なんとなく不気味な雰囲気で押し切られてる感あるが結局何が言いたいんだろうか。元ネタはニーベルングの指環まんまだけど「竜を討つには至らぬのか」は第3部で「然り!これぞ英雄の死骸である!」からは第4部で場面も発言者も違うから当然のごとく文面としても全く繋がってなくて意味不明なんだがw -- 名無しさん (2017-03-07 13 45 13) 「ああ、苦しい。なんと無駄な労働であろうか」 「心血注ぎ、命を懸けた、我が長時間の残業さえ 月の手当てに含まれぬのか」 「然り!これぞ社畜の死骸である!」 「経営者よ、我が功績を認めるがいい!」 「お金を寄こせ!」「休みを寄こせ!」 「お金を寄こせ!」「休みを寄こせ!」 -- 名無しさん (2017-04-28 19 52 57) ↑自身で会社を興してみたらどうかな?ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?(ごめんなさい) -- 名無しさん (2017-07-14 23 02 57) 「ああ、苦しい。なんと無駄な徒労であろうか」「心血注ぎ、命を懸けた、我が最高の答案さえ単位を取るには至らぬのか」「然り!これぞ学習時間の死骸である!」「教授よ、我が単位を認めるがいい!」「点数を寄越せ!」「単位を寄越せ!」 -- 名無しさん (2017-07-30 03 53 31) ↑「勉強したのに点数が取れなかった?それはいけないマイナス10点」 -- 名無しさん (2017-07-30 04 30 35) ああ、またその反応か。そうではないのだよ…頑張りさえすればできるのだ! -- 名無しさん (2017-10-26 16 42 15) 「どうして本気でやらなかった?なぜ全力を出さなかった?おまえはなぜ、苦手な教科のカンニングをしようと必死に努力をしなかったんだ?おかしいだろうが、常識的に考えてッ」 -- 名無しさん (2017-10-26 17 09 07) 「なぜ教授の家に核ミサイルを打ち込まなかった!?おかしいだろ常識的に考えて!!」 -- 名無しさん (2017-10-26 17 26 58) 単位を寄越せ!遊ぶ時間を寄越せ! -- 名無しさん (2018-02-01 15 44 25) ↑夏休みと冬休みと春休みとGWの延長も! -- 名無しさん (2018-02-01 23 03 09) ↑これから毎日大学焼こうぜ!(学生運動並感) -- 名無しさん (2018-02-01 23 11 54) 学生運動に参加するおじさん...違和感なさすぎる...w -- 名無しさん (2018-02-01 23 21 10) おじさん以外のやつらもエスペラントだっけ? -- 名無しさん (2019-03-04 16 21 44) その辺りは説明無かったけど、実質おじさんのワンマン企業だったし兵士もワーグナーばっかだから居ないようなもんじゃないかな? -- 名無しさん (2019-03-04 20 50 07) 今見ると逸材の宝庫すぎた -- 名無しさん (2019-12-16 08 57 17) 強欲竜団っていうかアンタルヤ全体が逸材の宝庫なのよね。特に大和の重要遺産を秘匿しているわけでもないのに、アドラーとカンタベリーに喰らいつけているのは凄い -- 名無しさん (2020-02-21 21 18 26) 第二と第三作主人公の古巣にして、蓄えた部隊編成や人体改造のノウハウを死後新西暦にぶちまけ、光の殉教者を完成させたという恐ろしい組織 -- 名無しさん (2020-05-10 23 17 57) ラグナとミサキを育て上げフルメタルギガースの技術の元になった、これ実質神祖を滅ぼしたのは強欲竜団なのでは?(光キメながら) -- 名無しさん (2020-05-10 23 25 50) (○皿○)(○皿○)(○皿○)(○皿○)(○皿○) -- 名無しさん (2020-05-20 20 04 51) シャブニル…… -- 名無しさん (2020-05-23 23 44 35) ↑3 星辰奏者に関する技術が国外流出したのは総統死去による帝国の混乱のため、つまるところゼファーさんのせいでは? -- 名無しさん (2020-06-07 23 24 51) 一発の射精で三度世界を救った男、ゼファー・コールレイン -- 名無しさん (2020-06-07 23 30 47) ラグナとミサキなんか居なくても普通にアドラーが近い内み神祖ブッコロしてたと思うぞ。閃奏接続成功体のジェイスがいるなら後続くらい普通に作れるだろうし -- 名無しさん (2020-06-17 21 53 02) 総統閣下も糞眼鏡を拳で粉砕してたし、確かに。 -- 名無しさん (2020-06-17 21 54 19) あるいは、闘争こそが人の可能性なのかもしれんな…(某主任並 -- 名無しさん (2020-06-17 21 56 09) 最大の遺産が精神論の権化の光の奴隷なあたり -- 名無しさん (2020-06-17 21 58 55) 流石に神祖全員ブッコロは厳しいんじゃねグレンファルトは普通に逃げ切りそう -- 名無しさん (2020-06-17 22 00 04) エスペラントの技術流出前(つまり閣下に手綱を握られてる頃)にギルベルト率いるバルゴ相手に持ち堪えてる凄い連中なのよな。あのギルベルト相手にエスペラントなしでやり合えてるから結構いい線いきそうよね。 -- 名無しさん (2020-06-17 22 53 04) 日々エナドリ…ならぬミツバ印の元気になる飲み物を使っているのかな、 -- 名無しさん (2020-06-17 22 56 02) 別名:ヴァルゼライド挺身追跡隊 -- 名無しさん (2020-07-25 19 17 48) ↑それおじさん一人でしょ -- 名無しさん (2020-10-24 01 05 59) アッシュの過去編によると閣下が死んで歓声上がるくらいにはアドラー嫌いの集団。 -- 名無しさん (2020-10-24 11 16 31) ↑そりゃ散々痛い目見てきてるだろうから、そのトップが死んだとなりゃ -- 名無しさん (2020-10-24 15 37 33) ↑続き。喜ぶぐらいどこの傭兵団でもやってそうな気はするけど -- 名無しさん (2020-10-24 15 37 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nnctbungei/pages/27.html
作品名「人体模型の夜」に関するページです。 原作:中島らも 公演記録 劇団第五舞台 第17回公演 (1998年度(平成10年度)) 長岡高専学園祭で公演。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/107.html
PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセージや儲け話などはfftpack.binを参照しており内容によってバラバラ。 もしfftpack.binの方を変更したのに上手く反映されないと思ったら、周辺のデータと同じ内容でBOOT.BINに検索をかけてみてください。 大体はHITするはずなので同等のデータがあるアドレスを特定できればPS版と同じやり方が通用します。 また、改造したBOOT.BINはそのまま元のフォルダでISOに戻しても反映されません。 改造を反映するにはファイル名をEBOOT.BINに変更し、同名のファイルに上書きしてからISOに戻して下さい。 改造を反映させたISOファイルをBNE2で開くとアドレスがずれてしまい改造出来なくなります。 これを防ぐにはUMDGenであらかじめファイルリストをエクスポートしておき、 改造したBOOT.BINやfftpack.binを入れた後ファイルリストをインポートしてからISOを作成する。 PS版のデータ PSP版参照先 SLPS_007.70 BOOT.BIN BATTLE.BIN BOOT.BIN 各SPRファイル fftpack.bin ENTD1~4.ENT fftpack.bin attack.out BOOT.BIN TEST.EVT fftpack.bin WLDFACE.BIN fftpack.bin UNIT.BIN fftpack.bin WLDHELP.LZW BOOT.BIN HELP.LZW BOOT.BIN ATCHELP.LZW fftpack.bin SPELL.MES fftpack.bin WLDCORE.BIN BOOT.BIN WLDMES.BIN fftpack.bin ※上記以外は未調査です。 アビリティルーチンについて CPUの違いによるためか、アビリティルーチンの部分はPS版からガラリとコードが変わっています。(ロジック自体は同じ) 全体的にjalの呼び出しが減ったり、nopを付けないことでサブルーチンより次の代入が先に動く部分もあったりで、読み解くのに煩雑になっています。 処理内容 BOOT.BINアドレス 攻撃力UP,両手持ち,二刀流などの補正 A2554 たたかう(01) A4654 マジックルーイン(1B) A7D54 真言(1F) A81D4 マジックブレイク(2C) A9ED4 聖剣技(2D) A9F94 白刃取り判定 B2214 乱れ撃ち,真言などの攻撃回数 CE85C 具体的な改造例 エフェクトをPS版と同じ速度にする BOOT.BINの209094 1byteを04→02に変更 ただし音が高くなり少しチープに聞こえるようになります キャラ追加 既存の重複キャラを削除して新キャラと入れ替える手順です。 FFTWRITEのような便利ツールが無いので今のところ簡単に空き領域にSPRを追加することはできません。 (あったとしてもテキスト関連の方は余裕がないので、既存キャラのどこかを削ることにはなると思われる) 入れ替え対象としての候補アルマ(ID=14)最終戦しか出番がないので最も簡単。3章アルマ(ID=30)と差し替えてやればよい。 メリアドール(ID=2F)こちらも自治都市ベルべニアの戦闘でしか出番なし。味方メリア(ID=2A)と差し替えてやればよい。 シモン重複はしていないがSPRの内部サイズ48KBあり、容量が大きなSPRファイルを差し替えたいときの候補になる。戦闘画像部分を削ればSHIMON.SPRの容量を落とせるので(黒で塗りつぶすかにするかFFTSPRWを使う)上記のアルマやメリアドールに移動させてやればキャパの大きなシモンの位置を自由に使える。 ラーグ公シモンと同様 ムスタディオ、アグリアス、ガフガリオン、マラークゲストユニットの重複があるので候補にはなるが下記の弊害を無くすためにイベントの方もかなり弄らなければならない。 1.入れ替えによる弊害を潰す 大概は追加キャラを実プレイ時に戦闘に参加させると思いますが、そこでよく入れ替え元のキャラの台詞を喋ってしまうという問題が起きます。 例えば上記の自治都市ベルべニアの戦闘イベントはTEST.EVEでユニットID=2Fのキャラが発言するように設定されています。 そのため2Fのメリアドールと入れ替えたキャラを戦闘に参加させるとメリアドールの台詞をそのキャラが奪ってしまいます。 これを防ぐにはENTD4.ENTの敵メリアドールをキャラIDだけでなくユニットIDも2Aするか、シモンのような戦闘マップで出番のないキャラをさらに入れ替えることになります。(シモン→2Fに移動、追加キャラ→13に上書き) 前者の場合、他にもTEST.EVEの発言者やBOOT.BINのイベント進行条件となるユニットIDを全て2F→2Aに変えなければいけないので結構手間は掛かります。 後者の場合、シモンが登場するイベントのキャラID(ENTD3.ENTのオープニングと2章開始の2箇所)だけ直せばいいので手間は少ないですがBNE2設定ファイルとの整合は取れなくなります。 14のアルマを入れ替える場合、ジョブまで30にすると本来ラストバトルでHP1になるところを全快になってしまうので、シモンと入れ替えるのが良いかと思われます。 2.追加キャラの画像データを上書きする イベントの整合が上手く直せ、使用していないキャラIDが出来上がったらSPRおよび編成画面グラと顔グラを追加したいものと入れ替えます。 SPRはそのまま上書き、編成画面グラや顔グラはFFTEVGRPを使ってUNIT.BINとWLDFACE.BINを上書きします。 キャラIDに対応した編成画像や顔グラのIDは全てBOOT.BIN内で設定されているのでそこも書き換えます。 以下はメリアドール(2F)の対応アドレスです(計6箇所) 2984E2 2BC0B2 2C1B17(ここだけ1byte) 2DC7A6 2F6A02 2F8466 3.ジョブ特性やアビリティを設定する BNE2を使って追加キャラの特性やアビリティを設定します。 オリジナルアビリティを設定したい場合、ゲストアグリアスやゲストガフガリオンなどの重複しているものを利用しましょう。 ただPS版ではアクションアビリティの空き枠が10以上ありましたが、PSP版では暗黒騎士と某空賊さんに食いつぶされ空きが1枠しかありません。 既存のシーフとほぼ変わらない技なのに専用アビリティになっている頂く系を召し上げてやるのが良いと思います。 設定はあるがほぼ使われないマジックルーインなどでもいいでしょう。 4.テキストを変更する BOOT.BINのテキスト部分を書き換えます。文字数の制約などはPS版と変わらないのでここでは割愛。 書き換え対象のアドレスは、charConverterで探したい名称の文字コードを作り検索をかければすぐ見つかると思います。 ジョブ名称:6箇所 ジョブヘルプ:3箇所(厳密には編成画面用の1箇所には「ジョブチェンジするための条件は 特にありません。」が付く) アビリティ名: 3箇所 アビリティヘルプ:2箇所 アクションアビリティ名:3箇所 アクションアビリティヘルプ:2箇所 キャラのヘルプメッセージ:1箇所 キャラの名前を固有にしたい場合、ミルウーダ/ゴラグロスの後に名顔固定04/名顔固定05/…と続いている未使用領域があるのでそのあたりを使いましょう。 アドレスは2994E0~と2D2A0C~の2箇所です BOOT.BIN以外で変更できるテキストは以下 出撃画面のジョブヘルプ…ATCHELP.LZW 詠唱メッセージ…SPELL.MES アビリティルーチン改造 真言&ホーリーブレス回数6回安定 CE85C 01 00 11 24 → 05 00 11 24 CD87C 23 28 A4 00 → 05 00 11 24 白刃取り発動確率半減 B2240以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 2C 09 03 3C 79 A1 63 90 10 00 63 30 30 00 60 50 ←変更 0C 00 BF 8F 2C 09 02 3C 3C A1 43 8C 64 00 04 24 2B 00 65 90 42 28 05 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を4byte分削除) 2C 09 02 3C 04 A1 43 8C 23 20 85 00 2C 09 02 3C 2C 00 64 A4 80 D9 22 0E ←変更 3C A1 44 8C ←変更 00 00 00 00 ←変更 20 00 40 14 00 00 00 00 たたかうに100%ノックバック処理追加 ※ラムザなどの重要キャラは無効化されます A4654以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 08 00 B2 AF 04 00 B1 AF 90 98 22 0E 00 00 B0 AF 18 00 40 54 ←変更 0C 00 BF 8F F0 99 22 0E 00 00 00 00 13 00 40 14 ←変更 00 00 00 00 2C 09 02 3C 04 A1 42 8C 2C 00 50 84 00 00 52 90 E0 96 22 0E 02 00 51 90 2C 09 03 3C 04 A1 65 8C 2C 09 04 3C 00 00 B2 A0 04 A1 84 8C 2C 09 03 3C 2C 00 90 A4 04 A1 63 8C 02 00 71 A0 00 00 00 00 ←4byte挿入 60 8B 22 0E ←4byte挿入 00 00 00 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を計12byte分削除) 0C 00 BF 8F 08 00 B2 8F 04 00 B1 8F 00 00 B0 8F 08 00 E0 03 10 00 BD 27
https://w.atwiki.jp/byosshie/pages/17.html
改造したタイルを置いているところです。 絵の力はないので、改変のみとなっています。 リクエストは一応受け付けます(期待しないでください) http //ux.getuploader.com/by_wiki/ 名称 内容 備考 Pa3_largepipe 大きな土管です。既出かも そのまま拡大したため、不自然な空隙が生じております test -- 改造者 (2011-11-28 18 23 41) 改造タイルはどうやって使えばいいですか? -- あ (2015-12-04 23 21 58) 名前 コメント