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亜人-レイーネ種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 レイーネ M 物理 地上 9 207 16 11 8 0 3 0 0 28 177 28 50 2300 230 初期 50 478~480 50~54 33~37 33~39 0 20~27 0 0 35~37 482~488 - - - - 平均値 50 494 61 56 52 0 46 0 0 70 494 - - - - 限界値 紅き祝福獣人 M 電撃 地上 16 259 21 15 10 0 6 0 0 28 223 32 50 - 320 初期 50 492~496 48~52 31~35 26~29 0 19~24 0 0 29~31 446~448 - - - - 平均値 50 497 55 49 44 0 40 0 0 62 461 - - - - 限界値 ニール M 万能 地上 28 347 29 18 15 0 12 0 0 29 323 36 50 6000 600 初期 50 501 48~50 26~30 26~30 0 23~26 0 0 31~33 473~476 - - - - 平均値 50 501 51 40 37 0 34 0 0 51 477 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 レイーネ ぱんち/物理/物理 - 格闘陣形防御陣形 地形適応/連携Ⅰ対潜迎撃Ⅰ(Lv15)/赤き月の守護者 妖精・鬼族精霊・亜人魔獣・幻獣 ┗☆レイーネ(習得Lv30) +4 +4 +3 +2 +1 +30 わんつーぱんち/物理/物理闇の鈎爪/物理/暗黒 応援 格闘陣形鉄壁陣形 地形適応/連携Ⅱ対潜迎撃Ⅱ/赤き月の守護者 紅き祝福獣人 わんつーぱんち/物理/物理 格闘陣形防御陣形 地形適応/連携Ⅱ対潜迎撃Ⅱ(Lv20)/赤き月の守護者 ニール みらくるぱんち/物理/物理 魅惑の応援 地形適応/連携Ⅲ対潜迎撃Ⅲ(Lv30)/赤き月の守護者 必殺 必殺名 消費 対象 効果 応援 40 範囲内の味方部隊(効果時間5) 攻撃力D 防御力E上昇 魅惑の応援 50 範囲内の味方部隊(効果時間6) 攻撃力B 防御力E上昇 亜人-ラクーネ種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 ラクーネ M 物理 地上 12 239 18 10 7 0 7 0 0 31 221 35 50 3500 350 初期 50 516~523 54~56 22~29 23~30 0 24~28 0 0 35~36 560~562 - - - - 平均値 50 543 56 48 45 0 45 0 0 69 563 - - - - 限界値 ハイラクーネ M 地脈 地上 18 288 25 12 9 0 10 0 0 30 281 36 50 - 510 初期 50 525~529 55~57 21~25 26~28 0 26~31 0 0 32~34 581~585 - - - - 平均値 50 544 57 44 41 0 42 0 0 62 601 - - - - 限界値 フィンラクーン M 神聖 地上 28 355 21 10 10 35 19 12 2 28 387 38 50 - 720 初期 50 508~509 34~37 17~19 19~22 57 33~35 22~25 2 29~31 606~607 - - - - 平均値 50 509 43 32 32 57 41 34 2 50 607 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 ラクーネ ぱんち/物理/物理 ねこぱんち 格闘陣形防御陣形 努力家Ⅰ/軌道転身(Lv15)急所狙いⅠ(Lv18)赤き月の守護者 妖精・鬼族精霊・亜人魔獣・幻獣 ハイラクーネ みらくるぱんち/物理/物理 だぶるねこぱんち 努力家Ⅱ/軌道転身急所狙いⅡ(Lv22)赤き月の守護者 フィンラクーン +2 ろけっとぱんち/物理/物理追尾弾/魔法/万能 まじかるねこぱんち 魔術陣形防御陣形 努力家Ⅲ/軌道転身急所狙いⅢ(Lv32)赤き月の守護者 必殺 必殺名 消費 対象 効果 ねこぱんち 30 範囲内の敵部隊(効果時間5) 物理攻撃+24の物理属性ダメージを与え、隊長攻撃低下 だぶるねこぱんち 35 物理攻撃+32の物理属性ダメージを与え、隊長攻撃低下 まじかるねこぱんち 50 物理攻撃+68の物理属性ダメージを与え、隊長攻撃低下 亜人-ラミア種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 ラミア M 火炎 地上 15 265 16 14 6 20 14 7 2 18 247 58 50 4400 440 初期 50 529~534 43~47 29~34 17~22 50~55 34~38 22~28 2 20~21 506~512 - - - - 平均値 50 545 51 49 41 55 49 42 2 53 527 - - - - 限界値 メルミア M 火炎 地上 23 338 20 17 9 29 18 6 2 19 305 62 50 - 570 初期 50 554 39~42 29~33 20~23 55~56 36~38 14~17 2 20~23 506~510 - - - - 平均値 50 554 47 44 36 56 45 33 2 46 521 - - - - 限界値 グライアイ M 火炎 地上 29 385 31 20 9 36 24 9 2 18 360 65 50 - 760 初期 50 549~552 51~52 29~33 19~21 56~57 37~41 17~19 2 19~22 517~521 - - - - 平均値 50 553 52 41 30 57 45 30 2 39 528 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 ラミア +2 連接剣攻撃/物理/物理火弾/魔法/火炎 - 魔剣陣形防御陣形 障壁崩しⅠ/魔術障壁Ⅰ(Lv18)乱戦の符術Ⅰ(Lv25) 妖精・鬼族・精霊亜人・魔獣・幻獣 メルミア +2 連接剣攻撃/物理/物理連続火弾/魔法/火炎 暗礁火炎剣 障壁崩しⅡ/魔術障壁Ⅱ(Lv26)乱戦の符術Ⅱ(Lv25) グライアイ +2 連接剣攻撃/物理/物理火炎噴射/魔法/火炎 障壁崩しⅢ/魔術障壁Ⅲ(Lv32)乱戦の符術Ⅱ 必殺 必殺名 消費 対象 効果 暗礁火炎剣 55 範囲内の敵部隊 物理攻撃+76の火炎属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 亜人-ハルピュア種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 ハルピュア M 電撃 飛行 8 212 16 9 5 0 5 0 3 27 207 33 50 2500 250 初期 50 518~523 52~55 33~36 27~31 0 27~30 0 3 33~34 562~564 - - - - 平均値 50 548 62 54 50 0 50 0 3 70 568 - - - - 限界値 ルトハルピュア M 電撃 飛行 16 276 21 13 7 0 8 0 3 26 275 36 50 - 340 初期 50 530~531 47~50 29~32 20~25 0 23~29 0 3 28~31 530~534 - - - - 平均値 50 548 55 47 41 0 42 0 3 60 547 - - - - 限界値 グロウハルピュア M 電撃 飛行 24 341 27 17 10 0 10 0 3 26 312 40 50 - 450 初期 50 537~539 49~52 31~35 20~25 0 18~23 0 3 27~30 501~506 - - - - 平均値 50 549 53 43 36 0 36 0 3 52 520 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 ハルピュア +3 風弓攻撃/物理/電撃 - 射撃陣形防御陣形 影縫いⅠ/対地迎撃Ⅰ(Lv10)激励鼓舞(Lv20) 妖精・鬼族・精霊亜人・魔獣・幻獣 ┗☆ハルピュア(習得Lv30) +4 +3 +3 +3 +3 +1 +25 狙風弓攻撃/物理/電撃速弓攻撃/物理/物理 羽娘の歌声 射撃陣形鉄壁陣形 影縫いⅡ/対地迎撃Ⅱ激励鼓舞 ルトハルピュア +3 狙風弓攻撃/物理/電撃 射撃陣形防御陣形 影縫いⅡ/対地迎撃Ⅱ(Lv18)激励鼓舞(Lv20) グロウハルピュア +3 羽姫の美歌 影縫いⅢ/対地迎撃Ⅲ(Lv26)激励鼓舞 必殺 必殺名 消費 対象 効果 羽娘の歌声 25 範囲内の敵部隊(効果時間4) 攻撃力C 攻撃速度C低下 羽姫の美歌 45 範囲内の敵部隊(効果時間6) 攻撃力B 攻撃速度B低下
https://w.atwiki.jp/seigan/pages/44.html
びーこん 種 亜人系 移1/1 早 157 武 槍 属 無 体 1500 戦 E 攻 30 守 20 残 37 従 2 観 2 採 2 鍵 3 自 0 考 0 種 3 動 3 精 0 モジャモジャ 種 亜人系 移1/1 早 173 武 細剣 属 水 体 1500 戦 E 攻 25 守 30 残 35 従 2 観 3 採 3 鍵 1 自 1 考 0 種 0 動 0 精 0 サラサラ 種 亜人系 移1/1 早 174 武 弓 属 風 体 1500 戦 E 攻 25 守 25 残 35 従 2 観 3 採 3 鍵 2 自 1 考 2 種 2 動 2 精 2
https://w.atwiki.jp/chaossoul/pages/11.html
放出|圧縮|変化|幻術|騎士|鎧鉄|牙闘|射手|司僧|唄舞|星詠|風水|魔創|戦乗|罠魅|召喚|空間|古代|元素|血術|刻印|人間|亜人|一般 亜人 名前 コスト SL タイミング 射程 対象 命中 回避 効果 鱗人式戦闘技術(強化) - 5 マイナー - 自身 - - 「スキル:鱗人」のみ取得可能。1シーン中、【武避】+(SL×2)し、物理防御+(SL×4)する。エンドにHPをSL点失う。HP0かMで解除可能。★特殊な戦闘技術によって武器の防衛に特化する。 鬼の腕力 HP1 5 マイナー - 自身 - - 「スキル:鬼」のみ取得可能。メインプロセスで与える「射程:至近」の【武器攻撃】のダメージに+(SL×4)する。★桁違いの腕力で敵を圧倒する。 カイザーブレス MP12 5 メジャー 視界 1体 魔命 武避 「スキル:竜人」のみ取得可能。対象に(SL×7+10)の無属性の【魔法ダメージ】を与える。★皇帝竜のブレスを行い、敵を殲滅する。 影の拒絶(強化) - 5 マイナー - 自身 - - 「スキル:影人」のみ取得可能。1シーン中、【行動】+(SL×2)し、物理防御と魔法防御+(SL×2)する。エンドにHPをSL点失う。HP0かMで解除可能。★影によって全てを拒絶する。 花粉 MP1 5 マイナー - 自身 - - 「スキル:植物」のみ取得可能。メインプロセスで与える【魔技攻撃】のダメージに+(SL×4)する。★特殊な花粉を漂わせて遠距離から相手を攻撃する。 神の雷 MP10 5 メジャー 視界 1体 魔命 武避 「スキル:天使」のみ取得可能。対象に(SL×5+5)の(防御)で軽減できない、光と気の【魔法ダメージ】を与える。★神の雷を召喚して相手を葬る。 ギガントマジック MP10 5 メジャー - 自身 - - 「スキル:巨人」のみ取得可能。【魔技攻撃】を行いダメージに+SLする。このダメージは装甲を0としてダメージを与え、(防御)で軽減できない。★巨人特有の魔術によって相手の防御を無視する。 小人舞踊(強化・妨害) 想い2 5 メジャー - 全て - - 「スキル:小人」のみ取得可能。(SL)Rの間、任意の対象のC値-1、任意の対象のF値+1する。★特殊な踊りをして味方を支援し敵を妨害する。 混沌の渦 MP20 5 マイナー - 自身 - - 「スキル:混沌」のみ取得可能。取得時に任意の上位BSを1つ選択する。1セッションにSL回のみ。メインプロセスで1点以上の【HPダメージ】を与えた場合、対象に「取得した上位BS」を与える。★混沌の渦によって相手を飲み込んでしまう。 地獄の業火(魔技) MP10 5 メジャー 視界 1体 魔命 武避 「スキル:悪魔」のみ取得可能。対象に(SL×5+5)の闇と火の【魔法ダメージ】を与える。1点以上で「任意の下位BSをSL」で与える。★地獄の業火で相手を焼き尽くし呪う。 獣化(強化) - 5 エクスト - 自身 - - 「スキル:獣人」のみ取得可能。【完全獣化】使用後に使用する。1シーン中は獣の姿となり全判定に+SLする。ただし会話ができなくなる。★完全な獣となってしまい言葉を失う代わりに強い力を得る。 精密射撃 HP1 5 マイナー - 自身 - - 「スキル:機械」のみ取得可能。メインプロセスで与える「射程:至近」以外の【武器攻撃】のダメージに+(SL×4)する。★精密な射撃で相手を打ち抜く。 属性を統べる者 - 5 オート - 自身 - - 「スキル:精霊」のみ取得可能。【エレメントシールド】で反対属性も軽減できるようになり、自分と同じ属性に与えるダメージに+(SL×2)する。★属性を統べるゆえに一部の属性に対して強い力をもつ。 魂切り HP10 5 メジャー 武器 1体 武命 武避 「スキル:魂魄」のみ取得可能。【武器攻撃】を行いダメージに+SLする。このダメージは装甲を0としてダメージを与え、(防御)で軽減できない。★魂を直接攻撃する。 無限書庫 - 5 マイナー - 自身 - - 「スキル:魔書」のみ取得可能。1シーン中、【魔避】+(SL×2)し、魔法防御+(SL×4)する。エンドにMPをSL点失う。MP0かMで解除可能。★無限の魔法の知識によってあらゆる魔法に対応して防御を固める。 蟲の群れ MP1 5 マイナー - 自身 - - 「スキル:昆虫」のみ取得可能。メインプロセスで与える【魔技攻撃】の命中に+(SL×2)する。★蟲の群れを呼び寄せて確実に相手に魔法を当てる。 不死の体 - 5 オート - 自身 - - 「スキル:吸血鬼」のみ取得可能。シーン終了時にHPとMPを(SL×5)点だけ回復する。★不死の吸血鬼ゆえに再生能力が高い。 夜魔の血筋 - 5 オート - 自身 - - 「スキル:夢魔」のみ取得可能。与える【MPダメージ】に+(SL×2)し、受ける【MPダメージ】を(SL×2)点軽減する。★夜魔の血を引く故に精神攻撃に対して強い。 妖精審判(魔技) MP10 5 メジャー 視界 1体 魔命 武避 「スキル:妖精」のみ取得可能。対象に(SL×5+5)の水と地の【魔法ダメージ】を与える。1点以上で(SL×2)点の【MPダメージ】を与える。★妖精の審判によって相手を凍てつく大地で攻撃し生命力と魔力を削る。 四元素の光(魔技) MP10 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 「スキル:精霊人」のみ取得可能。対象に(SL×7+7)の火と水と地と気の【魔法ダメージ】を与える。★四元素の光を一気に放つ強力な魔法。 部族の結束 - 5 オート - 自身 - - 受けるダメージを(SL+あなたが持つ亜人の種類で一番多い同じ亜人の種類)点軽減するする。(例:鬼植物巨人ならSL+1)★部族の力を結集して守る。 部族の従者 - 10 オート - 自身 - - プリプレイ時にエキストラの従者をSL体取得する。このエキストラを1体失って任意のタイミングでHPかMPを3回復する。★あなたの身の回りを世話をする従者がいる。 部族の優位 - 5 オート - 自身 - - 与えるダメージに+(SL+あなたが持つ亜人の種類で一番多い同じ亜人の種類)する。(例:鬼植物巨人なら+SL+1)★部族の力を結集して相手を打ちのめす。 魔導刻印 - 5 オート - 自身 - - アイテムのエンチャントの必要条件を-SL(最低0)する。★刻印を持ち特殊な装備の扱いに長けている。 部族の王 想い1 2 エクスト - 自身 - - 「部族の従者」のSLが10の時のみ取得可能。あなたの所有するEXスキルのレアスキルを使用できる。またSL2ならプラチナスキルを使用できる。ただしコストは通常通り支払う。★部族を統べる王の血を持つ。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1248.html
【作品名】亜人 【ジャンル】漫画 【名前】佐藤 【属性】亜人 【年齢】55歳 【長所】不死身 【短所】脇腹にナイフが刺さろうが四肢が切り落とされようが笑顔が絶えない 【備考】作中の年代は不明だが、 作中では、1990年代に亜人が発見され、それから17年後の物語である。 佐藤は1969年には米軍の新兵だったので当時の年齢を兵役適齢の最低値17歳とする どうでもいいが佐藤の本名はサミュエル・T・オーウェン vol.2
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1292.html
世界観・設定 亜人 概要 ベネズベルの場合、五体が人間に近いが、体の各部位に人間以外の生物の特徴が表れている種族の総称。 その正体は過去に魔道士、剣士双方に極秘の人体実験を受けた人々の末裔。 だからかは知らないが、ベネズベル大陸出身の亜人は胎生である。 現在は羊型亜人と魚型亜人(人魚)がミニチュアガーデンで共存しているほか、様々な種類の亜人が大陸を離れて散らばっている。 その他 ちなみに起源が異なる鳥人族は自分たちを亜人でないとし、「鳥類」だと主張している。 あとこれはyukiが考えたベネズベル大陸限定の設定なので、他の作者の亜人の設定と異なります。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1891.html
【作品名】亜人 【ジャンル】漫画 【名前】佐藤 【属性】亜人 【年齢】55歳 【長所】不死身 【短所】脇腹にナイフが刺さろうが四肢が切り落とされようが笑顔が絶えない 【備考】作中の年代は不明だが、 作中では、1990年代に亜人が発見され、それから17年後の物語である。 佐藤は1969年には米軍の新兵だったので当時の年齢を兵役適齢の最低値17歳とする どうでもいいが佐藤の本名はサミュエル・T・オーウェン vol.2
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/442.html
【獣人】亜人の少年少女の絡み3【獣化】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1118598070/ 種別/SS創作 分類/シチュエーション総合 検索ワード/オリジナル、変身 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 過去スレ 【獣人】亜人の少年と亜人の少女の絡み【人外】 【獣人】亜人の少年少女の絡み2【獣化】
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/85.html
亜人王タイタン 1560歳、男性。ゲーム中の最終階級は総帥。 328cm、210kg。亜人族の里出身。 亜人族筆頭にして、ナインサークルロードの一角を成す。 総帥という階級は亜人族内のポジションであり、 便宜上、勇者軍が一時的に与えた階級である。 魔神王の欠片戦線末期に、勇者軍と最初の接触を果たす。 その際、封印していたストレンジャーソードを エドウィンに渡した事から腐れ縁が始まっていく。 ナインサークルロードの中でも極めて常識派で、 他種族に関わる知識の造詣も極めて深いものがあり、 それが亜人族内をまとめられる一つの要因であるとされる。 実はラティシア=ラヴィニットの両親である ルーガルー夫妻とは親友同士であり、その娘の失踪に 心を痛めていたという描写がある。 平行勇者戦線でエドウィンの瀕死状態という 極めて重大な局面に対し、やむなく勇者軍に手を貸すが、 基本的に勇者軍に対しては中立的な立場を崩さなかった。 娘ミゼラブルを危険に晒さないための配慮も含まれる模様。 スプレッダー戦役においては前線に出て スプレッダー(幼生体)を数多く駆逐しているものの、 追撃途上で成体と接触、 態勢を整え直すために退却したところで インフルエンザウィルスに感染して戦闘不能になるという、 若干不名誉な戦績を残してしまっているが、 娘の成長に一役買ったことになるので問わないのが吉であろう。 なお、好物は精進料理である(特にがんもどきが好きだとか)。
https://w.atwiki.jp/jimod/pages/32.html
亜人 名前 種族 イメージ 特殊 備考 料理 スキル 分類 メルキャー 亜人? コボルト 10年前の大戦後、野良魔族が生き延びるため犬と融合することを選んだ形。要するにコボルト。 群れで行動することが多い ドゥンガ 亜人? ブタ男 10年前の大戦後、野良魔族が以下略 技とかは無いようだ ヒューン 亜人? 鳥人間 10年前の大戦後、野良魔族が以下略 風を操ることができる ニンジス 亜人? 馬人間。ケンタウロスではない 10年前の大戦後、野良魔族が以下略 その後ろ蹴りは強力だ ゴーラ 亜人? 10年前の大戦後、野良魔族が人と融合した形。名前の由来は最初の被害者の名前。今では村が一つ作れるほどの数が存在する。 残された家族は悲しみに暮れている 亜人ってゴブリンみたいな人型のモンスターのことだからこれは魔族に入る気が トール 亜人は悪魔の力で進化した人間だっけか? ルーツは知らないが、このゲームでは人間系分類でいいかも オリジナル亜人だし 漆:そうそう、オリジナル設定最高! たけ:てことは肉にはならないの、あきらかに動物の形に姿が寄ってる奴いる?
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/115.html
デッキ名 戦闘亜人単 ・主な使い魔 ラースジャイアント シャーマン バーサーカー 候補カード ・25コスト メフィスト ・15コスト ローグ オークオラクル ・10コスト ゴブリンファイター ドワーフ アサシン マジシャン 解説 このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 ただし、1stパーティをこの面子で固めた場合、2ndパーティに使用できるコストは25しか残されていない。全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 また神族をメタりたい場合ラースをカイムに、シャーマンをアサシンに変えてしまうのもいい。 この場合コストが現状より10浮くので6枚デッキに出来るのも魅力。亜人3速主軸デッキと似ているのでそちらも参照を。 現在人気上昇中の不死が気になる場合はラースをメフィストに変えるのも手。残りのコスト5を上手く活用しよう。 残りコストの活用法 種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 3速かつ号令持ちのローグやアルカナ持ちのドワーフ、撃弱点付加のマジシャン等々。 10+15コスの選択肢しかとれないため戦闘+制圧のドワーフか、全種族対応のマジシャンか。 マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 このデッキへの対抗策 1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 (特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて)この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 更に、戦闘型亜人の多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば、走って効果を凌ぐことも可能。 またシャーマンは20コストであり発動まで時間があるのでその隙に撃破すれば後は煮るなり焼くなり。 次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る