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【編集報告】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19 簡易設置 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19 【拠点情報】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19 【敵情報】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19 【賞金首】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19X 21 Y 21へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 16 19 15 X 15 Y 24へ向けて移動中…… 何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 17 42 39 X 13 Y 11へ向けて移動中……何かの気配がする……。ブラックホーンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 21 58 23 X 15 Y 23へ向けて移動中……何かの気配がする……。ブラックホーンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 22 30 59 ミサイルクラーケンでした・・・すいません - 名無しさん 2012-12-06 22 32 07 X 16 Y 21へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 22 32 30 X 38 Y 23へ向けて移動中……何かの気配がする……。カミカゼプリンスが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-07 12 32 44 X 20 Y 21へ向けて移動中…… 何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-08 00 02 36 X 17 Y 24へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-08 10 28 14 X 23 Y 30 ネビル出現 - 名無しさん 2012-12-09 20 54 09 X 15 Y 4へ向けて移動中…… 何かの気配がする……。 ブラックホーンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-14 04 24 04 【ダンジョン情報】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19X 21,Y 15 埋もれた駐車場 - 名無しさん 2012-12-11 23 35 59 1階で回復カプセル、2階で修理キット拾いましたの - 名無しさん 2012-12-12 18 01 10 【埋蔵品情報】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19X3 Y12 移動中に カラシン残骸A 入手 - 名無しさん 2012-12-05 23 01 56 X 12 Y 13へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた - 名無しさん 2012-12-05 23 23 50 X 15 Y 09へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた - 名無しさん 2012-12-06 02 00 11 X 26 Y 22へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2012-12-06 05 52 45 X 19 Y 8へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 閃光手榴弾を見つけた - 名無しさん 2012-12-06 07 24 49 X 11 Y 25へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 閃光手榴弾を見つけた - 名無しさん 2012-12-08 21 25 34 X 22 Y 2へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 カラシン残骸Bを見つけた! - 名無しさん 2012-12-07 04 32 39 X 32 Y 2へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2012-12-07 05 54 13 X 37 Y 12へ向けて移動中……何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2012-12-07 18 16 43 X 13 Y 16へ向けて移動中……何か落ちている……。パワーupキットを見つけた! - 名無しさん 2012-12-08 03 52 20 X 9 Y 28へ向けて移動中……何か落ちている……。妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2012-12-08 22 55 34 X 20 Y 18へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 カラシン残骸Cを見つけた! - 名無しさん 2012-12-09 20 22 45 X 17 Y 24へ向けて移動中…… 何か落ちている……。おおきなメダル箱を見つけた! - 名無しさん 2012-12-18 09 59 08 X 24 Y 27へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 閃光手榴弾を見つけた! - 名無しさん 2012-12-24 14 42 40 X 20 Y 2へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2013-01-02 17 12 54 レイクランド X 31 Y 28へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2013-01-12 16 27 30 X 23 Y 19へ向けて移動中……何か落ちている……。パワーupキットを見つけた! - 名無しさん 2013-01-12 16 41 57 X 30 Y 29へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-01-14 02 25 34 X 3 Y 29へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 アニマルHMG+5を見つけた! - 名無しさん 2013-01-15 17 59 45 X 2 Y 27を探索中……何か落ちている……。妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2013-01-26 14 21 20 X 30 Y 30へ向けて移動中……何か落ちている……。パワーupキットを見つけた! - 名無しさん 2013-01-31 18 30 20 【その他】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19X 4 Y 7に伐採場09:回数50 - 名無しさん 2012-12-06 16 59 16 X 29 Y 16に廃材置場09:回数50 - 名無しさん 2012-12-06 20 31 11 廃材置場09と同座標に「妖気の砥石」がありました。 ダウジングLV4×4で5ターン探索時に発見。(2ターン目) - 名無しさん 2012-12-07 05 23 18 すみません、上の、初めて書いたもので埋蔵品じゃない場所にかいてしまいました。出たのは確かですが場所の修正をお願いします - 名無しさん 2012-12-08 03 54 48 上じゃない、下のX15 Y1のです。重ね重ね申しわけありません。 - 名無しさん 2012-12-08 03 55 50 X 17 Y 13にパーツ墓場09:回数50 - 名無しさん 2012-12-08 07 51 51 X 15 Y 1へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 パワーupキットを見つけた! - 名無し 2012-12-07 19 15 26 X 17 Y 21へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-08 18 15 34 X 17 Y 22へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-08 18 15 48 X 17 Y 24へ向けて移動中……何かの気配がする……。 ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-09 04 26 49 X 19 Y 21へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-09 05 38 25 X 17 Y 26へ向けて移動中……何か落ちている……。 おおきなメダル箱を見つけた! - 名無しさん 2012-12-09 06 39 46 X 11 Y 30を探索中…… 希金属鉱床10を発見した! 50回 - 名無しさん 2012-12-09 22 06 47 LL X5Y30 移動中におおきなメダルを拾いました。 - 名無しさん 2012-12-10 08 00 29 LL X 13 Y 25へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 修理キットを見つけた! - 名無しさん 2012-12-10 23 04 52 おすすめ狩場 - 名無し 2012-12-14 23 11 44 X 33 Y 24 ファイヤーコングLV118 フライングタンクLV113 T01ゴリラLV113 4WDマシンガンLV116 出現。キャンプも近いしフレーム集めにはいいかも?ただし、カミカゼプリンスでるので注意。 - 名無しさん 2013-02-10 13 55 03 LL X:38 Y:21 ミサイルスネールLV113 デンデンフレームLV122(火耐性あり) 経験値15000~3万資金3万~6万G獲得できる - 名無し 2012-12-14 23 15 38 おすすめ - 名無しさん 2012-12-14 23 17 14 おすすめ狩場 - 名無しさん 2012-12-14 23 17 44 それは今週のターゲットだから稼げるだけで特別稼げる場所というわけではない - 名無しさん 2012-12-15 02 26 17 今週のターゲットになっていましたね、失礼しました - 名無しさん 2012-12-15 08 38 23 x40.y03 希金属鉱床09…レアメタルが手に入る(回数制限50回 採掘量27~127) - 名無しさん 2012-12-16 12 41 02 マヒノン、中和剤がひつずひん - 名無しさん 2012-12-17 01 48 01 x11,y30の希金属鉱床、探索採掘共に敵の出現率が高い。 - 名無しさん 2013-01-04 08 09 26 LL X30Y29で探索中大きなメダルを発見。 - 名無しさん 2013-01-10 00 16 17 LL X 3 Y 24へ向けて移動中……何か落ちている……。おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-01-10 10 10 26 廃材置き場9、100ターンほど採掘した結果56~74です。それ以上かそれ以下の場合は報告よろしく - 採掘調査中 2013-01-11 21 01 54 伐採場09、100ターンほどで26~106です。ただ、敵のポップが多いのが難点です。 - 採掘調査中 2013-01-13 00 50 35 すみません、伐採場09ではなく10の間違いでした。10が26~106です。 - 採掘調査中 2013-01-14 15 37 50 LL X24Y21で油井08 回数50 - 名無しさん 2013-01-15 06 39 37 油井08、100ターン採掘中に敵遭遇36回、83~155でした - 名無しさん 2013-01-16 18 40 59 ゲヘナショットの見た目はパチンコ - 名無しさん 2013-02-12 15 37 44 伐採場09、100ターンで43~83です。ちなみに戦闘65回、伐採35回でした。 - 採掘調査中 2013-02-14 23 05 07 x19.y11で大きなメダルを発見 - 名無しさん 2013-02-15 12 00 55 LL X 35 Y20 移動中に大きなメダル拾いました。 - 名無しさん 2013-03-24 07 25 19 パーツ墓場10 34~84 遭遇率約50% - 名無しさん 2013-03-31 10 07 42 X 29 Y 13を探索中…… 何か落ちている……。 閃光手榴弾を見つけた! - 名無しさん 2013-04-11 18 35 38 X 26 Y 8へ向けて移動中……何か落ちている……。おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-04-15 20 39 04
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採取地 近くの森 [情報入手時期] 1年目1月 [採取地域\採取物\敵] ※イクセルを仲間にして来ると土かぶりを採取可能になる。 うにの採取地(1日) 採取物:うに(低)、アイヒェ(低)、ハチの巣(低)、甘露の枝(低)、 マジックグラス(低)、森キャベツ(低)、石ころ(低) 敵 :なし ぷにぷに林(2日) 採取物:甘露の枝(低~中)ハチの巣(低)、マジックグラス(低)、 森キャベツ(低) 敵 :青ぷに(ぷにぷに玉(低))、緑ぷに キャベツの森(1日) 採取物:森キャベツ(中)、甘露の枝(低) 敵 :なし ウォルフの住処(2日) 採取物:ハチの巣(低)、土かぶり(低)、アイヒェ(低)、アイヒェロア(低~中)、石ころ(低) 敵 :青ぷに、ウォルフ(獣のしかばね、獣の毛皮)、マンドラゴラ 森の湖(2日) ※壊せそうな岩(中威力フラムで破壊可能)、凍らせられる道有り。 採取物:アイヒェ(低)、石ころ(低)、森キャベツ(中)、甘露の枝(低)、マジックグラス(低)、うに、土かぶり、アイヒェロア(低) 敵 :マンドラゴラ(マンドラゴラの根)、青ぷに、緑ぷに 空の見える丘(3日) 採取物:アイヒェロア、マジックグラス、森キャベツ 宝箱:インゴット(品質80、ノイエメタル) 敵 :ウォルフ、青ぷに、緑ぷに オルトガ遺跡 ※イクセルを仲間にして来ると三色ベリーを採取可能になる。 遺跡周辺の森 採取物:コバルトベリー(中)、三色ベリー(中) 敵 :緑ぷに(ぷにぷに玉)、ウォルフ、アードラ フェスト採取地(1日) 採取物:フェスト、フロンジストン 敵 :なし 遺跡外壁 採取物:アードラ、ウォルフ、緑ぷに 敵 :獣のしかばね、獣の毛皮、アードラの尾羽 緑ぷにの住処(1日) 採取物:ぷにぷに玉、アードラの尾羽、獣のしかばね 宝箱 :たる 敵 :緑ぷに、青ぷに アードラの巣(2日) 採取物:獣のしかばね、獣の毛皮、アードラの尾羽 敵 :アードラ 採取物:獣のしかばね、獣の毛皮、アードラの尾羽 宝箱 :クロース(ネイロンフェザー) 敵 : アーランド国有鉱山 鉱山入り口跡(1日) 採取物:粘鉄(中~上)、ほたる火草(中~)、燃える土(中) 敵 :青ぷに、緑ぷに、アポステル、ドナーン(獣のしかばね、獣の毛皮) 悪魔の通り道(2日) 採取物:ほたる火草、スティム鉱石(低)、フロンジストン(中)、鎖グモの巣(低) 敵 :アポステル(マンドラゴラの根)、ドナーン、ゴースト(ペンデローク) 霊の集いし道(2日) 採取物:ほたる火草、フロンジストン、燃える土、石ころ 敵 :ゴースト、緑ぷに、青ぷに 樹氷石採取地 採取物:何かのタマゴ、樹氷石 敵 :ゴースト、ドナーン 休憩所跡(1日) 採取物:毒かぶり(中~上)、鎖グモの巣(中)、ほたる火草 宝箱 :ヒーリングサルヴ 敵 :なし ドナーンの住処(2日) ※イクセルを仲間にして採取に行くと何かのタマゴを採取可能になる。 採取物:スティム鉱石(中)、何かのタマゴ(中)、樹氷石(中) 宝箱 :中和剤 敵 :ドナーン、青ぷに 落石地帯 ※爆破できる道具がないと何もできない。 採取物: 敵 :なし。 負の空洞(1日) 採取物:何かのタマゴ、謎の宝石の原石 敵 :アポステル、ドナーン、ゴースト 高山最深部(2日) 採取物:グラビ石、何かのタマゴ、粘鉄、樹氷石、鎖グモの巣 宝箱 :ピュアオイル 敵 :ドナーン、青ぷに、ゴースト、アポステル 旅人の街道 ※イクセルを仲間にしていくとサワーアップルが採取可能になる。 耳ぷに小径(1日) 採取物:アイヒェ、フェスト、ミルクの樹液、うに 敵 :耳ぷに、緑ぷに 給水所(1日) ※爆破物が必要 レヘルン(中)で破壊可能 採取物:水(井戸)、うに、石ころ、アイヒェ、マジックグラス 宝箱 :ふくろばくだん 敵 :耳ぷに、緑ぷに、盗賊、したっぱ ヴァルチャーの巣(3日) 採取物:アイヒェ、ミルクの樹液、何かのタマゴ 宝箱 :ヒーリングサルヴ 敵 :ヴァルチャー、アードラ 雲の小川(1日) 採取物:ミルクの樹液、フェスト、雲綿花 敵 :ヴァルチャー、盗賊、したっぱ グリフォンの住処(2日) 採取物:サワーアップル、ミルクの樹液、震える結晶、フェスト、うに、何かのタマゴ、雲綿花 敵 :グリフォン、ヴァルチャー、耳ぷに 盗賊出没地域(3日) 採取物:サワーアップル、震える結晶、何かのタマゴ、雲綿花、うに、ミルクの樹液 敵 :盗賊、したっぱ、耳ぷに 日陰道(3日) 採取物:マジックグラス、綿綿花 敵 :耳ぷに、緑ぷに、したっぱ、盗賊 採取物:サワーアップル、アイヒェ、マジックグラス 宝箱 :インゴット(ドライメタル) 敵 :耳ぷに、緑ぷに、したっぱ、盗賊 カタコンベ カタコンベ入口(1日) 採取物:ほたる火草、忘れられた獣の骨、燃える土、塩 敵 :したっぱ、盗賊 幽霊集会所(2日) 採取物:忘れられた獣の骨、燃える土、塩、鎖グモの巣 敵 :ゴースト 追憶の間(1日) ※ぬいぐるみを持ち帰るイベント 採取物:何かのぬけがら、塩、燃える土、忘れられた獣の骨 宝箱 :魔女の秘薬 敵 :フィアー、ゴースト カタコンベ連絡路(2日) ※イクセルを仲間に入れて来ると正体不明のキノコを採取できるようになる。 ※爆破できるものがないと先に進めない。(レヘルン中ぐらいでOK) 採取物:塩、正体不明のキノコ、石ころ、忘れられた獣の骨、何かのぬけがら 敵 :盗賊、したっぱ 大広間(2日) ※爆破物で破壊しないと先に進めない場所もある。(レヘルン中で破壊可能) 採取物:鎖グモの巣、何かのぬけがら、燃える土、ほたる火草 敵 :盗賊、したっぱ、ゴースト、フィアー 獣墓地(1日) 採取物:忘れられた獣の骨 宝箱 :参考書「ナコト写本」 敵 :ゴースト 盗賊の隠れ家(1日) 採取物:塩、燃える土、石ころ、何かのぬけがら 宝箱 :ネクタル 敵 :したっぱ、盗賊 王家の墓(1日) 採取物:ほたる火草、塩、燃える土、何かのぬけがら、正体不明のキノコ、忘れられた獣の骨 宝箱 :クロース(シルケス) 敵 :ゴースト、フィアー 無縁塚(1日) 採取物:何かのぬけがら、忘れられた獣の骨 宝箱 :壊れたアイテム 敵 :ゴースト、フィアー 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : ネーベル湖畔 島魚の集落 採取物:アードラの尾羽、何かのタマゴ、輝く砂、石ころ 宝箱 :参考書「ヘルメス撰集」 敵 :島魚、イグノアス イグノアスの住処(1日) ※エアドロップ使用で湖底へ、レヘルン使用でへいける。 採取物:何かのタマゴ、輝く砂、石ころ、ぷにぷに玉、アードラの尾羽 敵 :イグノアス、ヴァルチャー、緑ぷに ※エアドロップ使用で湖底へ、レヘルン使用でへいける。 採取物:水、泡立つ水、カタ巻き貝、何かのタマゴ、輝く砂 虹珊瑚、忘れられた獣の骨、石ころ、水 敵 :緑ぷに、島魚、フィアー、トリック 採取物:フェスト、忘れられた獣の骨、泡立つ水、虹珊瑚、水、輝く砂 敵 :フィアー、トリック 失われた民の都 ※ネーベル湖畔湖底 旧都入口(1日) 採取物:星のかけら、虹珊瑚、輝く砂、塩、湖底のたまり、謎の宝石の原石 敵 :ガーゴイル、アポステル 採取物:マリンライト、石ころ、謎の宝石の原石、星のかけら、湖底のたまり、輝く砂、塩 敵 :なし。 忘れられた守護者(2日) 採取物:マリンライト、塩、湖底のたまり、石ころ、星のかけら、輝く砂、 敵 :大黒島、ガーゴイル、アポステル、トリック 残された宝 採取物:マリンライト、湖底のたまり、謎の宝石の原石、塩、虹珊瑚 宝箱 :参考書「ネクロノミコン」 敵 :大黒島、ゴースト、トリック、ドラ島魚 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 黒い大樹の森 ※イクセルを仲間にして来ると夢見る王冠を採取できるようになる。 黄金の森(1日) 採取物:アイヒェロア、ハチの巣、うに、コバルトベリー、甘露の枝、夢見る王冠 敵 :金ぷに、耳ぷに 森の精霊の集い(2日) 採取物:水(井戸)、アイヒェ、アイヒェロア、マジックグラス、夢見る王冠 敵 :アルラウネ 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : シュテル高地 山ウォルフの住処(1日) 採取物:スティム鋼石、謎の宝石の原石、グラビ石、雲海の隠れ場、震える結晶、石ころ 敵 :山ウォルフ、ヴァルチャー、ミニデーモン、原初の鳥 原初の鳥の巣(3日) 採取物:グラビ石、スティム鋼石、雲綿花、雲海の隠れ場 宝箱 :錬金キャンディ 敵 :原初の鳥、ヴァルチャー、アポステル 落石警告地域 採取物:グラビ石、スティム鋼石、雲綿花、震える結晶 敵 :キメラホーク、原初の鳥 陽晶石採取地 ※爆破物必要 採取物:陽晶石、グラビ石、 敵 :原初の鳥、ヴァルチャー、アポステル、ミニデーモン、山ウォルフ 悪魔の雪 採取物:剛鉄鋼 敵 :ミニデーモン、アードラ、アポステル ※爆破物必要 採取物:星のかけら、樹氷石、謎の宝石の原石、陽晶石 宝箱 :参考書「エクスクラーリオ」 敵 :山ウォルフ、原初の鳥 採取物: 敵 : 夜の領域 黒ぷにの住処(1日) 採取物:うに、アイヒェ、忘れられた獣の骨、夜の貴婦人 敵 :黒ぷに、金ぷに 黒鳥の巣(1日) 採取物:うに、夜の貴婦人、アイヒェ、鎖グモの巣 敵 :シャドウバード、原初の鳥 黒ウォルフの住処(2日) 採取物:うに、夜の貴婦人、アイヒェ 敵 :森ウォルフ、黒ウォルフ、黒ぷに、シャドウバード 影の草原(2日) 採取物:うに、夜の貴婦人、アイヒェ、鎖グモの巣、影見草 宝箱 :インゴット(プラティーン) 敵 :シャドウバード、原初の鳥、ブラックファング、ブラッドエイク 闇の亡霊(1日) 採取物:うに、忘れられた獣の骨 敵 :ブラッドファング、マギハット、トリック 闇に潜む悪魔(1日) 採取物:グラビ石、星のかけら、謎の宝石の原石 敵 :闇の使い魔、ミニデーモン、ガーゴイル 闇の中の光(2日) 採取物:闇ホタル、グラビ石、星のかけら、謎の宝石の原石 敵 :黒ぷに、マギハット、シャドウバード、 (3日) 採取物:アイヒェ、夜の貴婦人、忘れられた獣の骨 敵 :闇の使い魔、ミニデーモン、黒ぷに 常世の花畑(1日) 採取物:常世の花、鎖グモの巣、 敵 :シャドウバード、 黒竜の住処(2日) 採取物:アイヒェ、夜の貴婦人、忘れられた獣の骨、グラビ石、星のかけら、フロンジストン、石ころ 宝箱 :参考書「ある盗賊王のお話」 敵 :黒ドラゴン、黒ウォルフ、 闇の胎動(1日) 採取物: 敵 : (3日) 採取物: 宝箱 :魔女の秘薬、ヒーリングサルヴ、クロース(スケイルクロス) 敵 :デーモン * 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 :
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神柁ベルム 〈Belam Kanda〉 「神様はね、…願いを叶えるんじゃなくて、そのお手伝いをするんだ」 「おかえり」 ――第六話より 「素敵なことって、辛いことでもあると思うんだ」 ――幕間三より 【What s New?→2011.8.27.≪成長履歴≫≪レポート≫】 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】“ぬばたまの鐘 -Voice of Ratri- ” 【性別】男 【年齢】不詳(RBのため/外見は15程度) 【身長】162cm 【体重】54kg 【誕生日】7月16日 【血液型】A(RBですが!) 【ブリード】ピュアブリード 【シンドローム】ソラリス 【ワークス/カヴァー】レネゲイドビーイングB/高校生 【ロイス】 [Dロイス]:起源種 [家族]ヒオウ ■親近感 □恐怖 [同居人]平坂梓 ■庇護 □不安 【ライフパス】 出自:母なる大地 僕は、小さな村の、小さな神様だった。 経験:親友 そんな僕にも、友達ができたんだ。とても、嬉しかった。 邂逅:幼子/平坂梓 一緒に暮らして、大切な日々を過ごす友達。 覚醒:忘却 あのね、…はじめての親友の顔、覚えていないんだ。 衝動:加虐 (嗚呼、人とは実にか弱きもの…!) 【能力値・技能】 肉体:1 白兵 Lv.1 感覚:2 射撃 Lv.1 知覚 Lv.1 精神:2 意志 Lv.1 社会:6 情報 UGN Lv.1 情報 噂話 Lv.3 【副能力値】 基本侵食率:37 HP:24 行動値:6 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - ≪リザレクト≫ - オート x HP回復。 - ≪ワーディング≫ 1 オート 0 エキストラ除外。 Sol.1 ≪狂戦士≫ 4 メジャー RC 自動 単体 視界 5 80% クリティカル-1、ダイス+(Lv×2) Sol.2 ≪戦乙女の導き≫ 3 メジャー RC 自動 単体 至近 2 - ダイス+(Lv)、攻撃力+5 Sol.3 ≪ポイズンフォッグ≫ 2 メジャー シンドローム 自動 範囲(選択) 至近 2 - 対象を範囲(選択)に、2回使用可能 Sol.4 ≪オーバードーズ≫ 1 メジャー シンドローム - - - 4 100% エフェクトレベル+2、1回のみ Sol.5 ≪帰還の声≫ 1 オート - 自動 単体 視界 6 ピュア エフェクト使用回数を1回回復、1回のみ RB.1 ≪ヒューマンズネイバー≫ 1 常時 - 自動 自身 至近 2 RB 衝動判定ダイス+1 RB.2 ≪オリジン レジェンド≫ 1 マイナー - 自動 自身 至近 2 RB [精神]達成値+(Lv×2) 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 ≪声なき声≫ 1 メジャー - 自動 単体 視界 - 『あの、聞こえてますか?』 ≪快楽の香気≫ 1 メジャー - 自動 シーン 視界 - 「ちょっとだけ、おやすみなさい」 ≪隠し味≫ 1 メジャー - 自動 効果参照 至近 - 「ほんの少しが、とても重要」 ≪元気の水≫ 1 メジャー - 自動 単体 至近 - 「お疲れ様。はい、これ」… RC 。 ≪細菌環境操作≫ 1 メジャー - 自動 シーン 視界 - 「消毒するね、ちょっと待ってて」… RC 。 ≪虹の香り≫ 1 メジャー - 自動 単体 視界 - 「森の香りは、落ち着くから」… RC 。 【コンボ】 (80%以上…[Dロイス]:起源種効果でLv+1) 名称:鳥羽玉の声 「さあご一緒に、歌おうか」 ――対象に、祈りを込めた声援を送る。 組み合わせ:Sol.1+Sol.2+Sol.3 タイミング:メジャー 技能: RC 対象:範囲(選択) 射程:至近 侵食値:9 ダイス:なし CT値:- 攻撃力:- 効果:クリティカル-1、ダイス+14、攻撃力+5 (100%以上…[Dロイス]:起源種効果でLv+2) 組み合わせ:Sol.1+Sol.2+Sol.3+Sol.4 タイミング:メジャー 技能: RC 対象:範囲(選択) 射程:至近 侵食値:13 制限:1回のみ※ ダイス:なし CT値:- 攻撃力:- 効果:クリティカル-1、ダイス+23、攻撃力+5 (参考:150%以上…[Dロイス]:起源種効果でLv+3) 基本:100%時と同じ 効果:クリティカル-1、ダイス+26、攻撃力+5 ※ ≪帰還の声≫で≪オーバードーズ≫を復活させると面白いことになるという噂 【アイテム】常備化P:12 財産P:6 名称 種別 常備化 詳細 Aランク:サポーター ランク - 判定ダイス+2、侵食率+2、1シーン1回 学園通の友人 コネ 1 情報:アカデミア ダイス+2 噂好きの友人 コネ 1 情報:噂話 ダイス+2 応急手当セット 使い捨て 3 2D10回復、手当ての腕にあまり期待してはいけない 制服 防具 1 強化服相当、装甲値+1、ぬばたまの花が目印 携帯電話 諸々 - 文明の利器…! 実は意外と使いこなしているという噂 ≪成長履歴≫ 日付 内容 消費経験値 5.24. ロイス:[Dロイス]測定不能→起源種 変更 7.11. ロイス:[同級生]久留間博士→[同居人]平坂梓 変更 邂逅:[同級生]久留間博士→[幼子]平坂梓 変更 浸食率:41→37 変更(計算ミス発覚により) 8.26. イージーエフェクト:≪快楽の香気≫≪隠し味≫≪元気の水≫≪細菌環境操作≫≪虹の香り≫取得 2×5=10 久留間君マジごめん。算数できないのは仕様です。 ≪容姿・性格≫ 【容姿】 髪:黒 瞳:黒 肌:普通 柔和な顔つき、比較的いつも笑顔、なんちゃて美少年系。 髪は肩につかない程度には長い。ぺたっと。 【性格】 いたって温厚。 だが、出自が出自だったため、「はじめて接するもの」にはテンションだだ上がり(cf.海を見ておおはしゃぎ、クレープ美味しい…)。 どちらかというと、巻き込まれるタイプ。 【口調】 〔普段は:おとなしき〕 一人称:僕 二人称:~さん、~君など // だ、だね、だよね…。 〔目上の人には:まめやか〕 一人称:私 二人称:~さん、~先輩、~先生など // です、ですね、でしょうか…。 ≪設定≫ 【覚醒以前】 日本のどこか、自然の豊かな環境下で、鎮守として信仰されていた(→出自:母なる大地)。 そのうち「特別な存在」としてかけがえのない親友を得、レネゲイドビーイングとなったようだが…このあたりの記憶が一切ない(→経験:親友、覚醒:忘却)。 また、ベルム自身も、「自分は旅人の守護神として祭られていた」ことくらいしかろくに覚えていない。 【覚醒後】 そんな、半ば記憶喪失状態のところを、どこからかやってきたUGNに保護される。 名前は、その時に自分を保護したエージェントがつけた模様。 (曰く、「綺麗な黒だったから、烏羽玉の実を思い出してね。…その異名の、ベルムカンダからもらったんだ」…らしい) また、保護された時から、常に一羽のカラスがベルムの傍らにいた。よって、連れ歩いている(→ロイス:ヒオウ) …後々、彼について調査・検査を進めていくうち、UGN側はある決断を下す。 「仲間を支援する能力に特化したレネゲイドビーイングを、オーヴァードと、そして一般人と接触させてみよう」 と、いうことで…。 【入学後】 知らないものごとだらけの生活、けれども幸いながら友人にも恵まれ、ゆっくりと「日常」に馴染んでいっている様子。 お気に入りは、学園近くの喫茶店。パフェが大好きな一方、最近のブームは「いかに上手にクレープを食べるか」。 …ちなみに、感情の機微については、特に好意から始まる恋愛感情は未知のもの、もとい、非常に鈍いのでご注意ください。 【学園的サムシング】 得意教科 古文、日本史、芸術(特に音楽) 苦手教科 体育、英語(…の、発音がものすごく苦手) 委員会 保健委員会(なので、そのうち応急手当の腕も…?) 部活 園芸部…?(宙ぶらりんである) 【BGM(すごくなんとなく)】 『Naked Story』/GARNET CROW ≪とあるUGNエージェントのレポート≫ 第六話(7.10.2011.) 帰り道に遭遇した「謎の少女」平坂梓、そして園芸部のディーナ・クラリオーネ絡みの事件に関与。 秋庭小夜子に導かれ、秋元風雅に「お人よし」と言われつつ、なんやかんやで謎を追う。 最終的には仮面に侵された「歯車の少女」平坂梓を救い出すため、彼女の頬を叩く。 …それにより心が通じたのかは不明だが、事件は解決へと向かっていった。 [補記] アカデミアに編入することとなった平坂梓、彼の同居人に(この報告にK氏、大いに笑う)。兄妹のような関係。 支倉歩の手配により、喫茶店WinterStepのアルバイトに。 またほぼ同時期、彼に非常に類似した背格好のメイドが目撃されるようになる(詳細は調査中)。 幕間三(8.26.2011.) 島にきてからの「はじめての友達」鈴宮らん、前回同行した秋庭小夜子、 そのつながりからのテア・ベーレンドルフ、そして同居人の平坂梓と連れ立って花火大会へ。 途中、輪投げの屋台で熊のぬいぐるみを二つ入手。それぞれ、鈴宮嬢と平坂嬢の手に渡る。 また、AOWシリーズとのかくれんぼ兼「遊び」に付き合い、最終的には皆で花火を楽しんだ。 [補記] 「ベルム印のスペリオルミックス」開発中、どうやら刺激が強すぎる味らしい。 鈴宮嬢と、二人で話している姿が目撃された(※1)。 祭の後。部屋では、人形以外に大量の金魚と出目金を迎えることに。名前をつけようと四苦八苦している。 また、AOWシリーズが彼を見ると怯えるようになったようだ(※2)。 ※1…報告をしたら、K氏が妙にニコニコしつつ写真を見ていた。話されていた内容については省略。 ※2…戦闘については同意する。 ≪PLより≫ …ということで、某アカデミアセッションでのキャラクターをリビルドしたら…あれ、ダイス増えてる…? まあいいか。 現在はダイス支援しかできませんが、成長に余裕が出てきたら、色々遊んでみようかなあと思っております。 どうぞ末永く、よろしくお願いいたします。 ≪何かありましたら≫ 名前 コメント 【反故の裏】 バッファーとしての成長限界→初期ダイス上昇残り4個→むしろサポート能力を優先して伸ばす エフェクトレベルは上がりやすい→回数確保はなんとかなるか? ダイスボーナスが入らない→ミドルでの情報収集、衝動判定が若干困難 足が遅い→いっそ感覚を伸ばしにいく? ≪タブレット≫:15(+5) ≪中和剤≫:15 ≪女王の降臨≫:15 ≪奇跡の雫≫:15+5(+5) ≪アンシーントーカー≫(情報):15+5 ≪テイクオーバー≫15(+5) ≪止まらずの舌≫(RC):15(+5) (≪コンセントレイト:ソラリス≫:15+5) ≪狂戦士≫:5 ≪戦乙女の導き≫:5+5 ≪ハートレスメモリー≫:15 ≪盲目の羊≫:15+5(以下、生やせるだけ生やす) ○ソラリスのイージーエフェクトすべて(≪竹馬の友≫だけゆっくりでも可) 感覚(せめて10+10→+2) RC 調達 芸術:裁縫 芸術:舞踏 知識:民間信仰 (「人助け」はどこに入るのか?) 勝負服 医療トランク あしがはやくなるようなもの 性別(とても重要)
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メニュー 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 全てを消して1から書き直します。 僕は荒覇吐、フリーの学生。 作品の紹介 モンスターの脅威ムスペル この話の中で常識が通用すると思わないこと。 それから言っておきますが、ムスペルは普通の人です。少し殺しの才能があるかな~くらいのもんで、武器がなければ弱いです。後無駄に筋力が発達しています。ヘビィボウガン2丁持ちも可能だったり。 皆知ってると思いますが、ムスペルは戦うモノつまり兵器を開発するのが得意で今現在でも実現不可能な兵器を用いて普通ではクリアできないようなクエスト(1度に飛竜多数を相手にするなど)を受けたり、突然変異種(巨大化、特殊能力保持など)と戦ったりします。 後ムスペルが勝手に技術進歩しまくってるだけで、他の人は普通のMHと変わらない生活をしています。 一応確認しておきますが、コウジやらDB能力者やら邪神様にはこの兵器全部豆乳・・・じゃなくて投入しても勝てないので。 今現在ムスペルの保有する兵器、要塞を紹介していきたいと思います。 まずは要塞から。 超大要塞(島) この要塞は無人島を改造・武装をしてムスペルの保持要塞では最大の大きさを誇ります。 ただいま埋め立てで要塞の拡大を図っていて、予定では全長8kmに及びます。 一番の特徴は格納庫の大きさで、地下300m以上の深さまで掘り込んであり、島に存在した山を巨大化させてその内部にこの要塞の全てが詰まっています。 高さは600mほど。 島のいたるところに滑走路を展開する穴があって、攻撃艇を射出するときに折り畳み式の滑走路が要塞内部より伸びてきます。補足としては全ての滑走路から攻撃艇を出せば60機/秒で空に打ち上げることができます。 大型の戦艦や超巨大輸送艦を離陸させる時は島の外部にある大型滑走路を利用します。 外部から確認できる島の防衛兵器を公開。 600mmビームガトリング砲 直径60cmのビーム砲が3連装になっており、回転しながら大量のビームをばら撒きます。50発/秒の連射速度を誇る島の主砲です。 2連装65口径80cm砲 射程120km級の長距離大口径実弾砲で、戦艦大和も一撃で沈めます。 80mm対空レールキャノン 8cmの小口径電磁砲で、主に防空目的で使われます。要塞には数百基設置してあります。 多目的防衛システムインパルスカノン 対艦・対潜・対空のどれにでも適用可能で、高威力超広範囲衝撃波放出砲です。東京大空襲時に空に撃てば爆弾の代わりにB29の残骸が大量に降ってきます。 新空中要塞 前空中要塞に改良を加えてさらに大火力になりました。 ムスペル特製核融合ロケットブースターユニットを24基搭載しているが30km/時という低速要塞。 最大の特徴は究極対惑星超収束太陽変換砲だ。 各要塞、衛星、戦艦の太陽エネルギー受信板で受信した莫大なエネルギーをビーム変換し、この空中要塞に向けて照射されたものを要塞内部で攻撃性ビームに変換し、一気に放出する悪魔兵器。 富士山はおろか、エベレストですら跡形もなく消しさる威力を持つ。 弱点は2つ。発射にかなり時間がかかること。最低でも20分はかかるため、狙いが非常に難しい。 そして、エネルギーがたまったにも関わらず発射しなければ半径100kmは蒸発するはめになる。 新空中要塞武装 フォトンカノン 光子を利用したビーム砲で、着弾地点から数十mの範囲に衝撃波が発生する。 大重圧砲 発射された重力線に触れると1000万気圧以上の圧力に襲われます。 超音速魚雷 通常の魚雷だがスピードが半端じゃないほど速い魚雷。 拡散&誘導荷電粒子砲 荷電粒子を利用したビームで、拡散させたり誘導させたりします。 8t誘導爆弾 要塞の下部ハッチから大量投下できる8tの爆弾です。誘導式です。 地底要塞 ここは要塞で一番大きな研究施設を持つ要塞で、ほとんどの兵器がここで生産されます。 人型兵器、戦艦、ムスペルの重火器装備防具と製作依頼兵器の超強力重力兵器グラビティカノンの製造もここで行われました。 この依頼兵器は空中要塞にある対惑星兵器の元となった究極兵器。 威力は相当高く、黒龍程度なら一撃で消滅させる程。 ただし燃費、移動性は最悪。 実はこの要塞と海底要塞は地下通路で繋がっていたりします。 地底要塞は武装していません。 強いて言うならFAM600(フルメタルアーマーミサイル600m級)を2発保有。 海底要塞 ほとんど特徴がなく、あってもなくても変わらないんではないかと思われるほど影が薄く使えません。 あるものと言ったら海底火山を使った攻撃と魚雷管だけです。 今後も出てくることはあまりないと思います。 山中要塞 ビーム兵器がない代わりに多種のミサイルが全数万発保管されているミサイル発射要塞。 山に隠れているため見つけることは困難です。 一部の木や地面が作りもので、そこがミサイル発射口になっています。 要塞は以上です。 続いて艦艇を紹介します。 1200級中枢戦艦 全長は1240mで全戦艦、要塞に指示が出せます。 それから人型兵器の運搬、補給、修理をすることも可能で、爆撃等も一応できます。 この艦の武装は防衛兵器だけなので、あまり強力なのは積んでいません。 対空レーザー砲 小口径の対空用レーザーです。大体大タル爆弾20発分ですかね。 長長距離核弾頭ミサイルVLS 大陸間弾道ミサイル級の射程を誇る核弾頭ミサイルです。爆薬130t相当に値します。 クラスター爆弾 1つの爆弾が空中で割れ、無数の小型爆弾が出てきます。広範囲を攻撃できます。 300mmガトリングキャノン 30cm6連装ガトリング式機関砲です。1発の弾で飛竜を怯ませることができます。 800m級戦艦 敵拠点を制圧するため、圧倒的な火力を誇ります。 1隻で5つの国を壊滅させることも不可能ではありません。 現在ムスペルは20隻弱を保持しています。 55口径80cm主砲 55口径の80cm砲です。半端ない威力で砦を2,3発で崩壊させます。 50口径60cm副砲 50口径の60cm砲です。威力は主砲に劣りますが、連射性はこの副砲が上です。 X線レーザー X線を利用して強力なレーザー砲に仕立て上げられました。超高威力で、火竜を1撃で仕留めます。 120mm速射砲 12cmの小型砲弾を連続で発射します。威力、射程ともに低いです。 2t爆弾 2tの大型爆弾を投下します。威力は高めです。 核弾頭ミサイル発射機 4発の核ミサイルを発射する装置が数十基配備されています。中和剤で放射線による環境や人に対する問題は0になっています。 300m級戦艦 量産型の中型戦艦です。 速度、火力、装甲の全てがバランスよく設計されています。 収束火線砲 収束されたビーム兵器でビームから3m以内の物は焼けてしまいます。 30mmバルカン砲 3cmの小型バルカン砲で、この戦艦に100基近く配備されています。 空対空ミサイル 対飛竜用の赤外線追尾システム搭載の小型ミサイルです。火山では使用できません。 レーザー誘導60cm魚雷 レーザー誘導式の60cm級魚雷で、対魚竜用です。 対地多弾頭ミサイル発射管 ミサイルが空中で数発の小型ミサイルに分離します。 600m級空中母艦 攻撃艇を90機ほど搭載した空中母艦です。 武装は一切ありませんが、装甲、速度は最高クラスでこのサイズで500km/時の速度が出ます。 100m級雷撃艦 ミサイル・魚雷などの誘導兵器をメインに搭載した小型艦です。 速度は結構速いが装甲は薄く、砦の大砲が数十発当たれば沈みます。 空中魚雷管 対空の魚雷発射管で、近距離用です。威力は低め。 空中爆雷投射機 空中に爆薬の詰まったタルを投げだして空中の広範囲を攻撃します。 多目的ミサイル 全ターゲットに使用できる高性能ミサイルです。 大型誘導爆弾 対地用の大型誘導爆弾です。 小型攻撃艇 現代で言う戦闘機です。ちょっと大きいくらいの物でほとんど変わりはありません。 ハードポイント1つに8発のミサイルや爆弾、魚雷、ガトリングガンポッドなどを装着することができます。ハードポイントは16個所です。 固定武装として6連装50mmガトリング砲が機首に装備されています。 小型爆撃艇 現代で言う戦略爆撃機です。普通の爆撃機の倍ほどの大きさ。 機内最大積載量200tで、ハードポイントが28個所あり、1つのハードポイントに1発の各種兵装が取り付けられます。 ハードポイントには大体大型核爆弾や融合ミサイルをとりつけます。 超巨大輸送艦 無茶苦茶でかい輸送機です。 250m以上の大きさで、機関砲が無駄にたくさん付いています。 艦艇ものは以上です。 これから特殊戦略兵器の説明に入ります。 巨大攻撃衛星【サテライト=デストロイ】 32枚の巨大ソーラーが特徴の宇宙衛星です。 武装は【超収束ハイパーマイクロウェーブビーム砲】のみ。 これはマイクロウェーブを収束してターゲットの内部を攻撃して、破裂させます。 巨大人型兵器【グランドアームズ】 これの説明が一番面倒ですね・・・頑張りますよ。 真黒で、背中に巨大な板状の箱を背負っていて、そこにほとんどの武装が詰まっていますが、光学電磁防壁や重力場ハイパーリフレクトが働いていているので破壊はほぼ不可能。 そして左腕に盾が付いていて、必要な時に大きく展開させます。右腕はインナーアームガトリングガンという腕に装着するタイプのガトリング砲が三角状に3門付いています。口径は600mmほどの大口径ガトリング砲となっています。 盾もありますが、可能な限り武装できるように表面積が大きくなるように段差のような細工がしてあります。 また盾には様々な武装が装備されています。 プラズマワイヤー プラズマをワイヤーのように曲げたり伸ばしたりできます。簡単に言えばトラクタービームです。 対甲砲 装甲を破るための大型の銃弾を発射します。炸薬は入っていません。盾の先端に8門あります。 大地振動襲撃器 太い針のようなものを地面に突き刺して、特殊な波を発生させて地中から岩を突き出して攻撃します。Gガンダムのガイアクラッッシャー的なものです。 重爆砲 1t級の爆弾を発射する砲です。 大型マシンキャノン 大型のマシンガンだと思ってください。雑魚掃射用でドス系なら一撃で仕留められます。 大口径ガトリングキャノン そのままの大口径なガトリング砲で、盾の防御面の反対側についています。よって盾を正面から見ても見えません。 巨大ミサイル またそのままの巨大なミサイルです。1発しかありません。ちなみに核弾頭です。 対空爆雷投射管 爆雷を空中に投射して空中のターゲットを攻撃します。広範囲攻撃です。 超音速対潜重魚雷 大きめの対潜魚雷で速度が鬼です。一応爆弾としても使えないことはありません。 1200cmレールキャノン 120cmの電磁レールガンです。かなり強力でかわすこともかなり難しいです。 空中(地上)機雷散布管 空中や地上に機雷を散布するための発射管です。あまり強くないです。 大型閃光ソード管 全長30mほどの光学刀を作りだします。結構強いです。 高電流放射器 かなり高い電流をワイヤーを通してターゲットに流します。これも結構強いです。 ウォーターバスター 光学兵器が効かない相手や、海上にいる時に使う高圧力の水を噴出してターゲットを斬ります。300m級戦艦も真っ二つです。 小型散開攻撃機 俗に言うファンネルとかドラグーンシステムとか言うやつです。 これまでが盾についている武装です。 ここからが機体本体に装着された武装となります。 グランドドライキャノン 肩部左右に4門ずつ存在する超強力なSランク兵器。 機内で作りだすエネルギーの一部をビーム変換して目標に照射します。 砲身長は30mです。 ライフリングカノン ライフリング効果によって精密射撃を可能とする大口径砲。 弾速は速めで、現在の戦車砲にもこの施しがされています。 Cランクの武装。 7連装ガトリング砲 7本の銃身で回転しながら脅威的な連射力を誇る機関砲です。 弾が1本の線に見えるほど高速発射が可能で、威力も悪くはないがBランク。 噴進貫甲砲 ロケットのような砲で、対装甲兵器です。 対生物戦ではあまり使用しません。 Cランク武装ですね。 シュトゥルムフェニックス 超高速で移動し、長長距離の攻撃も可能とする万能兵器。6機30門の特殊砲を兼ね備え、どのような戦局でも使用可能。 これもファンネルとかドラグーンシステムの類で、Sランク武装です。 ファントムシュピーゲル これも自律攻撃機で、こっちはスピードは遅いが、防御・攻撃力は戦艦並。 多彩な攻撃を仕掛けることができます。 Sランクですね。 ブラッドソニック砲 紅い光の波を拡散して広範囲に放出します。 雑魚掃射用のCランク。 核複合収束光学砲 数種類の原子核を使用した強力なビーム兵器です。 Aランクの武装です。 圧縮γ線レーザー 圧縮したγ線で分厚い装甲を破るレーザー兵器です。 Aランクで十分です。 ショックブレイカー 衝撃波兵器です。 特殊な弾を発射して10~20kmを吹き飛ばすSランク兵器です。 APFSDS 装弾筒付翼安定徹甲弾です。 徹甲弾とは全く違う思想で設計された砲弾です。 なのに名前に徹甲弾という文字が・・・訳がわかりませんね。 短射程パルスレーザー 文字通り短射程のパルスレーザーです。 主に対空に使用しますが、便利なことに取り外して地上で光学銃座として使うこともできます。 Eランクです。 高圧力太陽光学砲 ヤバいです。強いです。半端ないです。 800m級戦艦を正面から10隻以上貫けます。 問題は発射までの時間。 背中にある特殊集光板を開いて1分ほど待機してから放射します。 最強ランクの極悪兵器です。 中型重力砲(拡散・収束) 中型の重力砲です。 拡散させたり、収束したりできます。威力はまぁまぁで再装填時間もやや速い程度のものです。 Cランクかと。 大型重力砲(拡散・収束) 大型の重力砲で威力は申し分なしですが、再装填時間が激遅・・・ Bランクですね。 超振動衝撃波放射砲 一直線上に超振動の衝撃波を発生させて、物体を粉々にします。 Sランクです。 インナーアームガトリングガン 腕に付いた直方体の箱の先に3つの大口径ガトリングガンが装着されており、手の向けた方向に銃口が向きます。 威力はなかなか、連射は最強。 Aランクです。 電磁APレールガン 炸薬なしの、貫通を目的としたレールキャノンです。 威力は結構強めなのでAランク。 超高圧縮高収束マイクロウェーブ これまた超強力なマイクロウェーブ兵器です。 Sランクの中でも上位に位置します。 圧縮強化プラズマキャノン 圧縮したプラズマを強化して放出するプラズマ砲です。 威力・射程・燃費ともに優れています。 Aランクですね。 30連ミサイルポッド 30発のミサイルが詰まった円柱です。 無誘導なため、砦の攻撃や威嚇などに使います。弾頭を核にすることも可能。 Bランクです。 AP散弾連射砲 AP弾を広範囲に連射する砲です。 貫通性に特化しています。 Cランクですかね。 融合ミサイルテオゴニア ミサイル弾頭内部に混ざることで爆発的なエネルギーを得る物質が詰まっており、核ミサイルの5倍の威力があります。 超危険です。 普通にSランク。 小口径対地バルカン ドス系、小型モンスターを掃討するときに使います。 威力は低く、クックを倒すのにも数十秒かかります。 Dランクで十分かと。 超広範囲十文字ビームブレード 本機を中心に前後左右十文字に伸びるビームブレード。 上段、下段の2か所にビーム放射口があり、回転して360度全方位を切り刻みます。 Aランクです。 衝撃波弾頭ミサイル発射管 衝撃波を生み出す弾頭を装着したミサイル発射管です。 威力、射程ともに優れますが、近距離で使うと本機もダメージを受けます。 Aランク。 ガトリング式無誘導ミサイル 発射管をガトリング形式にして脅威的なミサイル連発が可能ですが、無誘導です。 砦、城、要塞等の破壊に適しています。 使い勝手があまり良くないのでBランク。 電子科学砲 電子を利用した科学ビーム砲です。 放出時間をコントロールできるため、1分でも10分でもビームの打ち続けが可能です。 これはBランクです。 超巨大収束火線砲 とても大きな火線砲です。 命中率・射程・攻撃力は群を抜きます。 一応Sランク 赤外線誘導荷電粒子砲 赤外線ターゲットを追尾する荷電粒子砲です。 火山などでは使用不可能です。 Cランクでいいですね。 ライトニングフィンガーソード 指1本1本にビームの発射口があり、そこから光学刀を作りだして、目標を斬りつけます。 長さは5m~50mまで。 Aランク武器。 小型量子弾頭ミサイル管 量子を使った小型ミサイルです。 射程は短くとも、威力は強力です。 チャッカリAランク 大型量子弾頭発射管 上の大型版です。 威力・射程ともに優秀ですが、携行弾数が少ないです。 これもAランク。 大陸間弾道ミサイル 超長長距離ミサイル(言いにくい・・・)で、核・量子・融合弾頭を取り付けることができる。 背中に背負ったウェポンバックに20発入っています。 Sランクで。 80連ロケット弾ポッド 80連発のロケット弾ポッドです。 弱いです。射程短いです。命中率悪いです・・・ 使うと言ったらランポスやらの雑魚をまとめて始末するとき程度です。 最低ランクのEです。 至近距離用超酸噴射口 至近距離用で超酸をぶっかける酷い兵器です。 内部が解けないように特殊な加工がされています。 威力だけならAランクですが、これはCランクで良いですね。 3連装高機動長距離ミサイル 連続で3発の長距離高機動ミサイルを発射できます。 威力は高め、機動性よしのなかなか優秀なミサイル。 でもBランク。 フォトンカノン 光子を使った圧縮光学兵器です。 着弾地点から半径500mは攻撃の影響を受けます。 Sランクは当然ですね。 近距離用爆熱火炎放射管 熱いです。 タングステンも一瞬で液体になるほどの高熱炎を噴出します。 性質の悪いことに拡散します。 Aランクです。 ヘルブラスターブーメラン 回転しながらビームを発射するちょっと危ないブーメラン。ブーメランと言っても円盤状です。 普通のBランク。 空中掃射用特火砲弾 空中で炸裂して、大量の金属の破片をまき散らす対飛竜砲です。 クック程度なら落とせます。 あんまり使えないのでCランク。 中距離対地クラスターミサイル 目標地点上空で多量の小型爆弾に分離して、広範囲の地上を攻撃します。ちなみに弱いです。 ランクはD。 210cm対艦砲 実弾砲最大口径の化け物砲 300級戦艦なんて1発で3隻は沈めます。 問題は装填の遅さ、反動のでかさ。射程はミサイル級です。 ランクはAが妥当。 大口径グレネードキャノン 大型グレネード弾を発射するバランスの良い兵器。 射程・威力・命中率などが整っており使い勝手がいい。 これはBランク。 小型自律攻撃機 自動で敵を探し、攻撃してくれます。 120機あって、1機につき5門の小型ビーム砲があり、1発の威力は低いですが、全機600発のビームが来ればたまりません。 Aランクです。 30連対潜ロケット弾ポッド 30連発の対海中用のロケットです。 実際ガノトトス以外には使えません・・・ これもランクDでいいですね。 4連装水中用ミサイル これも対海中用です。 ロケットがミサイルに変わっただけであまり変化はありません。 Dで十分ですね。 核融合砲 来ました・・・高威力の核エネルギーフル活用の鬼兵器。 島の1つや2つ潰すことなど朝飯前です。 余裕でS。 オーバーチャージレーザーキャノン エネルギーを一気に放出するレーザーキャノンです。 発射に数秒の時間を必要とします。 ランクBです。 眼潰強化閃光弾 対人・対モンスター用の強力な閃光を発する弾を撃ち出します。 近距離で光が目に入ればほぼ100%失明と思っていいでしょう。 生き物に優しい?のでCランクですね。 さらに特殊武装が続きます。 地雷設置管 脚部につけられており、自分の足元に地雷を仕掛けます。 味方信号を発していれば爆発しないというちょっと進んだ地雷ですね。 ランクはC。 大型対地ドリル。 変形(地上特化)時に多用する武装です。なかなか強力。 ランクはB。 圧掛爆砕 簡単には握り潰すということです。 巨大な鉄塊もペラペラになります。 ランクはD。 ドロップファング アレです。ロケットパンチもどきです。 腕が伸びて、相手を殴ります。 意外と強かったり。 ランクはAです。 これで武装が終わり・・・なんて思ってませんか? こいつはさらに両手に武器を持つんです。 5000mmテラ=バズーカ 口径5mの巨大なバズーカ砲です。大体左手で使います。 装備弾数は32発 1800mmテラ=マシンガン 口径が1m80cmの巨大マシンガン。 背中のウェポンバックから給弾します。最大1000発の弾丸を積むことが可能。大体右手に持ちます。 空薬莢に潰され、圧死しても責任は負いかねますのでご了承ください。 2400mmスーパースナイパー 口径2m40cmの有り得ないスナイパーライフル。 全長100m弱で射程は10km~1500km。両手持ちです。 1マガジンに30発装填可能で、8マガジンを携行できる。 2000mmレーザーライフル(2丁) 口径2mの大レーザーライフルです。 30発ずつ撃つことができます。 全長60m。 デビルバスターカノン 高圧力太陽光学砲を凌ぐ攻撃力を誇る、ムスペル決戦兵器攻撃力・射程部門で上位2位に位置する。攻撃力は劣るもののチャージを不要とし、引き金を引いた瞬間焦土が広がる。 射程も悪魔並で地球から月にも届いてしまう。 ある意味一番危険な武器だといえる。 片手ではまず扱えない。 5発の使い捨て(1丁しか製作できないためシリーズ中で5回しか射撃できません)。 一応これで全部です。 さて、これからシステムやら補助装置を公開。 電力吸収器 そのままで、電力を吸収する機械です。 相手が機械の時or雷属性を持つモンスター及び、その属性の武器を持つハンターが対象となります。 火器管制補助 ユウミ一人で火器制御をするのは大変なのでそれをサポートするための装置です。 ターミナスグレーダー メインエンジンのことで、核融合炉よりも高出力です。この機体が重いために大した速度は出ません。 多重ロックシステム 連装ミサイルで、多数の標的を同時にロックするための装置です。 ヨタエネルギータンク (ヨタ=1兆テラ・・・だったかな?) エネルギーの詰まったタンクです。 ビームを使う時にここのエネルギーを消費します。 耐衝撃装甲α 開発段階の衝撃に強い装甲です。実弾系の攻撃から守ります。 耐熱装甲α こちらも開発段階で、熱に強い装甲です。 光学電磁防壁 光学兵器の攻撃を90%以上カットするムスペルが保有する最大のビーム防御装置です。 必要な時だけ電磁防壁を展開しなければならず、展開しっぱなしというのは不可能です。 重力場ハイパーリフレクト 実弾兵器の攻撃をほぼ無効化しますが、あまりに強力な攻撃があると、リフレクトが破られて後に展開不能になります。 太陽ブレーダー 高圧力太陽光学砲の発射時展開するものです。破壊されたら修理は不可能ですが、非常に壊れにくいです。 放射線中和剤 ムスペルが多用する核で、放射線物質を中和する非常にクリーンな薬剤です。 変形システム(地上特化) 戦車上に変形して、地上・空中の掃討をしやすくします。 前方にドリルが出てきて突進も可能です。 変形システム(空中特化) 飛行機形態となり、移動時や地上に猛攻をするときにこの形態となります。 変形システム(海中特化) 潜水艦形態となり、対空・対海中の攻撃が有利なほかに、敵に気づかれにくいです。 スーパーイージスシステム レーダーやソナー等のセンサーと攻撃システムを連動させて戦闘能率を上げる高性能な装置です。 ステルスシステム 憧れのステルス。 透明不可視状態となり、目視ができないため戦闘を有利に進めます。 消音稼働システム 音を限りなく0に近づけ、敵に発見されにくくするものです。 ステルスと併用して使います。 オートパイロットシステム 主に変形(空中特化)時に使用されます。長時間の移動で使うことが多いです。 完全自動で目的地まで操縦してくれます。 3D戦略地形図表示システム その地形を立体として表示するシステム。 特に深い意味はないです・・・ 全視界表示システム 機体の周囲360度をモニターに映し出すための装置。後方まで鮮明に見えます。 10段階強固防衛システム 10段階の強靭な防衛システム。 システムと言うほどではありませんが・・・ 以上【グランドアームズ】でした。 うん。ムスペルを敵にするのは絶対に止めよう。 -- 羅王 (2008-02-27 18 55 06) 名前 コメント
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4. 繼續對話 [化學家 摩肯修塔尹] 嘻嘻嘻嘻...歡迎、嘻嘻嘻..嘻嘻嘻.... 關於研究中的事情 請他做新東西 取消 [化學家 摩肯修塔尹]嘻嘻嘻嘻....你可能在別處打聽到我的研究...既然你都有打聽、我也沒什麼好隱瞞的我就告訴你吧...嘻嘻嘻嘻....[化學家 摩肯修塔尹]其實....我研究的東西算是完成了....靠我的天才頭腦簡直無所不能、嘻嘻嘻...只是時間問題....時間...嘻嘻嘻.....[化學家 摩肯修塔尹]...你是說想知道那研究嗎?其實很單純...我是想研究將不溶於水的東西可以溶化的方法很有趣吧?將那個堅硬的岩石和鐵片溶解後融合在一起的方法!!!所有東西都會變成軟綿綿狀!!嘻嘻!! ...嘻嘻嘻嘻!!! 軟綿綿!!!...嘻嘻嘻!!!![化學家 摩肯修塔尹]嘿嘿...雖然目前還無法溶解萬物不過有新的發現用這方法可以製作出更多超乎你想像的新東西只要你希望的話!!...啊啊....全身血液循環加強而潮紅的造感覺...頭腦因分泌愉悅的液體而充滿快樂的這感覺...啊啊啊.......只要心想就能事成......[關閉] - 接下列對話 - [化學家 摩肯修塔尹]嘻嘻....嘻嘻嘻嘻.......[關閉] [化學家 摩肯修塔尹] 嘻嘻嘻嘻...你也很感興趣吧! 沒錯...任何人都會感到興趣、 會變快樂又興奮的...呵呵呵 好了...你想做出什麼東西呢??...嗯? 嘻嘻嘻嘻 中和劑 混合劑 [化學家 摩肯修塔尹] 噢...你要做(中和劑/混合劑)喔!呵呵...那我來告訴你所需要的材料 ...我來想一下....嗯嗯...啊啊..... [化學家 摩肯修塔尹] 噢!想起來了、有酒精和(帝特立米藥水/卡勒波迪藥水) 以及盛裝它們的空瓶... 只要準備這三種東西即可製作...再加上 我的天才頭腦和技術、嘻嘻、 負擔不會太大、我要求的東西沒什麼... 呵呵、沒什麼 聽好...只要付3000金幣就好...嘻嘻嘻嘻 喔喔!你不會覺得貴吧?我感覺得到你跟我一樣對實驗和創造的慾望正在蠢蠢欲動! ...嘻嘻嘻嘻嘻嘻 [化學家 摩肯修塔尹] 我們開始吧?.... 製作 取消 - 接下列對話 - [化學家 摩肯修塔尹]呵...呵呵呵.....[關閉] [化學家 摩肯修塔尹] 噢噢噢噢....嘻嘻嘻嘻.... 對對...繼續、嘻嘻嘻嘻! ....啊啊...啊哈...哈....啊哈...喔喔!喔喔喔!!!....!!!!!!! [化學家 摩肯修塔尹] ..哈啊.... [關閉] 刪去 帝特立米藥水 1個刪去 酒精 1個刪去 空瓶 1個減少3000Zeny 取得 中和劑 1個 OR 刪去 卡勒波迪藥水 1個刪去 酒精 1個刪去 空瓶 1個減少3000Zeny 取得 混合劑 1個 完
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回復アイテム 回復アイテム(特殊系) 回復アイテム(その他) ステータス回復 ステータス回復(その他) 能力アップ系 能力アップ系(その他) 能力追加 能力付与 属性抵抗アップ系 刃油・鎧油・ドラゴン系 宝石 鍵 鍵(その他) 帰還系 ステータスアップ系 武具強化 Exアイテム関連 その他(分類不可) 回復アイテム 名前 DpLv 係数 効果 スモールヒールポーション 1 1000 HP回復 40ポイント ヒールポーション 15 1000 HP回復 100ポイント ラージヒールポーション 30 1000 HP回復 200ポイント フルヒールポーション 50 1000 HP回復 100% グレートヒールポーション 10000 1000 改良型 グレートヒールポーション 10000 1000 デラックスヒールポーション 10000 1000 改良型 デラックスヒールポーション 10000 1000 改良型 フルヒールポーション 10000 1000 HP回復 100% スモールチャージポーション 1 1000 CP充填 20ポイント チャージポーション 15 1000 CP充填 50ポイント ラージチャージポーション 30 1000 CP充填 150ポイント フルチャージポーション 50 1000 CP充填 100% グレートチャージポーション 10000 1000 改良型 グレートチャージポーション 10000 1000 デラックスチャージポーション 10000 1000 改良型 デラックスチャージポーション 10000 1000 改良型 フルチャージポーション 10000 1000 CP充填 100% 回復アイテム(特殊系) 名前 DpLv 係数 効果 キャンディーSP 2000 1000 HP回復 30ポイントCP充填 5ポイント キャンディー 5 1000 HP回復 [5-10]ポイント - CP充填 [5-10]ポイント クッキー 8 1000 HP回復 [10-15]ポイント - CP充填 [10-15]ポイント ケーキ 15 1000 HP回復 [15-25]ポイント - CP充填 [15-25]ポイント 花 30 1000 HP回復 [20-40]ポイント - CP充填 [20-40]ポイント 子供キャンディー 2000 1000 HP回復 5ポイント - CP充填 5ポイント 岩塩 2000 1000 HP回復 1%状態異常の中和 90% 熊の肝 2000 1000 すべての状態異常の治療状態異常の中和 [10-20]%健康を [10-20]ほど 1分の間、上昇させる。 ごま入り半月餅 0 1000 HPを 5 c LTYELLOW 00 n ポイント回復CP充填 250ポイント 豆半月餅 0 1000 HPを 7 c LTYELLOW 00 n ポイント回復 小豆餡の半月餅 0 1000 CPを 4 c LTYELLOW 00 n ポイント充填 松の葉 0 1000 すべての状態異常の治療知恵 +200 200秒 歯応えのあるごま半月餅 0 1000 HP回復 100%CP充填 100%知恵 +200 200秒 香ばしいごま半月餅 0 1000 HP回復 200ポイントCP充填 200ポイント知恵 +240 200秒 歯応えのある豆半月餅 0 1000 HP回復 100%知恵 +200 200秒 香ばしい豆半月餅 0 1000 HP回復 300ポイント知恵 +320 300秒 歯応えのある小豆餡半月餅 0 1000 CP充填 100%知恵 +200 200秒 香ばしい小豆餡半月餅 0 1000 CP充填 300ポイント知恵 +400 300秒 回復アイテム(その他) 名前 DpLv 係数 効果 スモールヒールポーション[E] 1000 1000 HP回復 40ポイント 闘士のスモールヒールポーション 10000 1000 HP回復 25% 闘士のヒールポーション 10000 1000 HP回復 50% 闘士のラージヒールポーション 10000 1000 HP回復 75% 闘士のフルヒールポーション 10000 1000 HP回復 100% 闘士のスモールチャージポーション 10000 1000 CP充填 25% 闘士のチャージポーション 10000 1000 CP充填 50% 闘士のラージチャージポーション 10000 1000 CP充填 75% 闘士のフルチャージポーション 10000 1000 CP充填 100% ステータス回復 名前 DpLv 係数 効果 解毒剤 5 1000 毒状態の治療 中和剤 3 1000 状態異常の中和 75% 強化解毒剤 10 1000 すべての異常系の状態治療 元気回復剤 13 1000 すべての低下系の状態治療 祝福の聖水 16 1000 すべての呪い系の状態治療 万病治療薬 22 1000 すべての状態異常の治療 神々の霊薬 70 1000 HP回復 100ポイント - CP充填 100ポイントすべての状態異常の治療 フェニックスの羽 75 1000 戦闘不能のキャラクター復活 - HP回復 c LTYELLOW 5% n フェニックスの灰 80 1000 戦闘不能のキャラクター復活 - HP回復 c LTYELLOW 100% n すべての状態異常の治療 復活の巻物 90 1000 戦闘不能状態で復活 - HP回復 c LTYELLOW 5% n 活力の霊薬 10000 1000 すべての状態異常の治療 ステータス回復(その他) 名前 DpLv 係数 効果 闘士の万病治療薬 10000 1000 すべての状態異常の治療 闘士の解毒剤 10000 1000 毒状態の治療 闘士の霊薬 10000 1000 HP回復 100ポイント - CP充填 100ポイントすべての状態異常の治療 闘士の巨大な霊薬 10000 1000 HP回復 100% - CP充填 100%すべての状態異常の治療 闘士の小さい霊薬 10000 1000 HP回復 50% - CP充填 50%すべての状態異常の治療 能力アップ系 名前 DpLv 係数 効果 力の水薬 60 1000 力 +[5-100] [60-180]秒 素早さの水薬 60 1000 敏捷 +[5-100] [60-180]秒 元気の水薬 60 1000 健康 +[5-100] [60-180]秒 知恵の書 60 1000 知恵 +[5-100] [60-180]秒 知識の巻物 60 1000 知識 +[5-100] [60-180]秒 カリスマの護身符 60 1000 カリスマ +[5-100] [60-180]秒 幸運のクローバ 60 1000 幸運 +[5-100] [60-180]秒 知識の紙切れ[E] 20000 1000 知識 +[5-100] [60-180]秒 力のポーション[E] 20000 1000 力 +[5-100] [60-180]秒 健康のポーション[E] 20000 1000 健康 +[5-100] [60-180]秒 ダメージ変換の巻物 0 1000 ダメージ オプション変換 ダメージ変換の巻物Dx 0 1000 危険なダメージ オプション変換 能力アップ系(その他) 名前 DpLv 係数 効果 闘士の疾走 10000 1000 移動速度が1分間100%増加する。 闘士の怒り 10000 1000 物理・魔法の区別無しにダメージが1分間[1-2]%増加する。 能力追加 名前 DpLv 係数 効果 フロンティアの証書 0 1000 使用者に [1-10]レベル フロンティア タイトルを付与します。 魂のハープ 10000 1000 称号追加 王の証書 10000 1000 称号レベル上昇 能力付与 名前 DpLv 係数 効果 RED STONE 10000 1000 力 +10敏捷 +10健康 +10知恵 +10知識 +10カリスマ +10運 +10スキルレベル +1魔法抵抗 +5% ブルーストーン 20000 1000 座っている時、回復速度が c LTYELLOW 100% n 増加する。 福袋 0 1000 すべてのスキルレベル c LTGREEN +2 n - 幸運 c LTGREEN +200 n 配達員のバッジ 10000 1000 すべてのスキルレベル +1 英雄の証 10000 1000 すべてのスキルレベル +2 駆け出しの冒険家バッジ 10000 1000 狩りでの経験値ボーナス 血の呪符 10000 1000 HP +[1-50] 精神の呪符 10000 1000 CP +[1-50] パイオニアの呪符 10000 1000 自分のレベルより[1-10]レベル高いレベル制限アイテムの使用が可能 属性抵抗アップ系 名前 DpLv 係数 効果 サラマンダーの炎 2000 1000 火 抵抗 +[10-30]% 青い水晶 2000 1000 水 抵抗 +[10-30]% 大地の息吹 2000 1000 大地 抵抗 +[10-30]% 風の種 2000 1000 風 抵抗 +[10-30]% 闇の息吹 2000 1000 闇 抵抗 +[10-30]% かすかな閃光 2000 1000 光 抵抗 +[10-30]% 命の宝石 2000 1000 防御力 +[10-30]致命打 抵抗 +[20-50]% 刃油・鎧油・ドラゴン系 名前 DpLv 係数 効果 刃油 40 1000 攻撃力 +[30-250]% [60-180]秒 鎧油 44 1000 防御力 +[30-250]% [60-180]秒 ドラゴンの血 38 1000 防御力 +[10-100]% [30-180]秒最大HP +[10-100]% [30-180]秒 ドラゴンの牙 38 1000 攻撃力 +[10-100]% [30-180]秒最大CP +[10-100]% [30-180]秒 ドラゴンの爪 92 1000 武器ダメージを最高に維持 [15-30]秒 ドラゴンの心臓 72 1000 CPを最高に維持 [15-30]秒 初心者用ドラゴンの爪 10000 1000 武器ダメージを最高に維持 [15-30]秒 子竜の爪 10000 1000 武器ダメージを最高に維持 [15-30]秒 光沢の刃油 10000 0 攻撃力 +100% 180秒 光沢の鎧油 10000 0 防御力 +100% 180秒 勇気のクリスタル 10000 0 移動速度が5分間50%増加する。5分の間、武器ダメージが最高に維持される。 呪われし竜の心臓 10000 1000 CPを最高に維持 30秒 宝石 名前 Lv DpLv 係数 効果 原石 3 1000 使用可能回数[1-3]回(維持時間 [1-2]分) 宝石 10 23 1000 使用可能回数[2-6]回(維持時間 [2-3]分) 希少石 20 43 1000 使用可能回数[3-9]回(維持時間 [4-6]分) オーブ 40 63 1000 使用可能回数[4-12]回(維持時間 [8-12]分) 天球 80 100 1000 使用可能回数[5-15]回(維持時間 [12-18]分) きらめく鉄鉱石 10000 鍵 名前 DpLv 係数 効果 銅の宝箱鍵 7 1000 宝箱の鍵 レベル 5 鉄の宝箱鍵 15 1000 宝箱の鍵 レベル 15 鋼の宝箱鍵 30 1000 宝箱の鍵 レベル 35 銀の宝箱鍵 45 1000 宝箱の鍵 レベル 65 金の宝箱鍵 60 1000 宝箱の鍵 レベル 85 プラチナの宝箱鍵 75 1000 宝箱の鍵 レベル 95 ダイヤの宝箱鍵 90 1000 宝箱の鍵 レベル 100 銅の扉鍵 7 1000 門の鍵 レベル 5 鉄の扉鍵 15 1000 門の鍵 レベル 15 鋼の扉鍵 30 1000 門の鍵 レベル 35 銀の扉鍵 45 1000 門の鍵 レベル 65 金の扉鍵 60 1000 門の鍵 レベル 85 プラチナの扉鍵 75 1000 門の鍵 レベル 95 ダイヤの扉鍵 90 1000 門の鍵 レベル 100 万能鍵 100 1000 万能鍵 レベル 100 鍵(その他) 名前 DpLv 係数 フォーリン望楼地下監獄の鍵 10000 1000 遺物展示場の北門の鍵 10000 1000 遺物展示場の南門の鍵 10000 1000 遺物展示場の東門の鍵 10000 1000 遺物展示場の西門の鍵 10000 1000 遺物展示場の一番目の小道の鍵 10000 1000 遺物展示場の二番目の小道の鍵 10000 1000 デーモンキングの安息所 1番目の鍵 10000 1000 デーモンキングの安息所 2番目の鍵 10000 1000 トワイライト滝の孵化場の鍵 10000 1000 化け物部屋の鍵 10000 1000 帰還系 名前 DpLv 係数 効果 帰還の巻物 20 1000 街へ帰還する 帰還の魔石 50 1000 街へ帰還する ギルドホールの神秘的な時計 10000 1000 ギルドホール移動アイテム ギルドホールの不思議な時計 10000 1000 ギルドホール移動アイテム ステータスアップ系 名前 DpLv 係数 効果 力の霊薬 10000 1000 力 +1 (成功確率 [30-80]%) 素早さの霊薬 10000 1000 敏捷 +1 (成功確率 [30-80]%) 健康の霊薬 10000 1000 健康 +1 (成功確率 [30-80]%) 知恵の古書 10000 1000 知恵 +1 (成功確率 [30-80]%) 知識の魔法書 10000 1000 知識 +1 (成功確率 [30-80]%) カリスマの大護符 10000 1000 カリスマ +1 (成功確率 [30-80]%) 幸運の双クローバ 10000 1000 幸運 +1 (成功確率 [30-80]%) 魔竜の血 10000 1000 最大 HP +[1-3] (失敗確率 [1-3]*[17-45]%) 魔竜の心臓 10000 1000 最大 CP +[1-3] (失敗確率 [1-3]*[17-45]%) 怪力の秘薬 10000 1000 力 +1 (成功確率 100%) 敏捷の秘薬 10000 1000 敏捷 +1 (成功確率 100%) 活力の秘薬 10000 1000 健康 +1 (成功確率 100%) 聡明の秘薬 10000 1000 知恵 +1 (成功確率 100%) 賢明の秘薬 10000 1000 知識 +1 (成功確率 100%) 信頼の秘薬 10000 1000 カリスマ +1 (成功確率 100%) 恩寵の秘薬 10000 1000 幸運 +1 (成功確率 100%) お雑煮 0 1000 レベル 1が上昇する。 武具強化 名前 DpLv 係数 効果 武器強化魔法液 10000 1000 武器 ダメージ +[1-10]% (失敗確率 [1-10]+0.65%) 鎧強化魔法液 10000 1000 鎧 防御力 +[1-10] (失敗確率 [1-10]+0.65%) Exアイテム関連 名前 Lv DpLv 係数 効果 Rank10-EX 魔力補充キット 3000 1000 魔力補充キット Rank9-EX 魔力補充キット 26 3000 1000 魔力補充キット Rank8-EX 魔力補充キット 76 3000 1000 魔力補充キット Rank7-EX 魔力補充キット 126 3000 1000 魔力補充キット Rank6-EX 魔力補充キット 151 3000 1000 魔力補充キット Rank5-EX 魔力補充キット 176 3000 1000 魔力補充キット Rank4-EX 魔力補充キット 201 3000 1000 魔力補充キット Rank3-EX 魔力補充キット 226 3000 1000 魔力補充キット Rank2-EX 魔力補充キット 251 3000 1000 魔力補充キット Rank1-EX 魔力補充キット 276 3000 1000 魔力補充キット 特級-EX 魔力補充キット 301 3000 1000 魔力補充キット 最上-EX 魔力補充キット 401 3000 1000 魔力補充キット 至高-EX 魔力補充キット 501 3000 1000 魔力補充キット その他(分類不可) 名前 DpLv 係数 効果 ゴールド 1 1000 放送用アイテム 1000 1000 火, 水, 風, 大地 抵抗 +100%HP回復 100% - CP充填 100%防御力 +200 GEM 10000 1000 薬品B-1 10000 1000 通行用ポータルクリスタル 2000 1000 c LTYELLOW 秘密ダンジョン鍵 n 消えたアイテム02 0 1000 ぼやけた巻物 0 1000 ぼやけたインク 0 1000 古い羽のペン 0 1000
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登録日:2019/4/18(木) 24 52 00 更新日:2024/09/14 Sat 12 00 09NEW! 所要時間:約 44 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 Nintendo Switch PS4 Steam じゃぶじゃー たる? たーるっ まさかの4作目 アトリエ アトリエシリーズ アーランドシリーズ ガスト ゲーム コーエーテクモゲームス パーフェクトステルク→ヤムチャ ルルアのアトリエ 岸田メル 所要時間30分以上の項目 最終的にとんでもないものを作るフリクセル親子 次世代 無言の腹パン “『この世界(アーランド)』”の未来は、少女に託された。 『ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜』(Atelier Lulua ~The Scion of Arland~)は、ロロナのアトリエから始まった、『アトリエシリーズ』の内の『アーランドシリーズ』の4作目のゲーム作品で、平成最後のアトリエシリーズ。 開発はガスト、ハードはPlayStation4、Switch。令和になってからはSteamでPC版も発売されている。 ロロライナ・フリクセル。それは、大好きなお母さんの名前 ▽目次 ■概要 ■ストーリー ■時間制限 ■バグ ■調合 ■戦闘 ■登場人物▲メイン ▲アーキュリスの人々 ▲アールズの人々 ▲アーランドの人々 ▲スペシャルサンクス ■用語 ■概要 『メルル』で完結したと思われていたアーランドの物語、再び。 今作はロロナの娘であるルルアが主人公となっており、 従来シリーズからさらに成長した面々はもちろんのこと新たな時代を背負う若者達も活躍する。 どうも想定される年齢(*1)相応に見えないキャラが多い気もするが。 条件を満たすことで順次加入という形だった従来と違い、 パーティーメンバーはストーリー上で仲間になるので、基本的に全員がワンセットで行動する。 和気あいあいとした掛け合いや独特の雰囲気はルルアならでは。 会話は立ち絵ではなく3Dモデルで行われるが、アトリエシリーズで培ったノウハウが発達し より表情豊かに、より自由にコミカルに動き回る愉快さが売りと言えるまでになった。 また、時折妙に高速移動する。 採取して、調合して、納品して、魔物を狩って、調合して、依頼をこなして、調合して。 慌ただしくも愛しいあの時間を、また。 ちなみにアーランドシリーズの続き物であるが、ストーリーはルルアを中心にした冒険活劇。 そのため話的には良くも悪くもシリーズ物としての意味は少ない。 前作までのキャラが登場したり仲間になったり前作プレイヤー向けの色々はあるものの、この作品をプレイするにあたっての予備知識はほぼ不必要である。 ■ストーリー 大都市アーランドからほど近いアールズ、そこからもっと足を運んだ先にある田舎町アーキュリス。 偉大な錬金術士として大陸に名を馳せるロロナのアトリエもまた、この地に。 そこで暮らす快活な少女がどういう未来を選ぶのか――? 空から落ちてきた錬金術書、【アルケミリドル】は何を導くのか? だから、そう、これは【記録】の章。 たどってきた足跡を記す、そんな時間もきっと大切な思い出なんだ―― ■時間制限 ない。 もう一度言おう、ない。 なのでシリーズ4作目にして最もゆっくり落ち着いてプレイできる形になっている。 『シャリーのアトリエ』や不思議シリーズでの試行錯誤を経て、時間制限無しが定着した時期と言っていい。 ……トラベルゲートさんが泣いてる? いやいや、お祭りの季節とかに重宝するさ! どう考えても急がなきゃいけない事態でも周到に準備できてしまうのはご愛嬌。 ■バグ ある。伝統である。 バージョン更新によって大きなものは解消されたが、こまめなセーブは忘れずに。 ■調合 不思議シリーズでのパズル式は一旦おやすみ。 アーランドシリーズらしいシンプルな選択式の調合となっている。 引き継げる特性は最大で3個。 自由度下がってるじゃん、と思う方もいるだろうが後述の新要素でそうも言い切れない。 また、従来にも存在していたPPアップ効果を含め、素材にすると何かしらがプラスされる効果はすべてが重複するようになった。 つまりその効果・特性を持ったアイテムを大量に組み込むことで本来を大きく凌駕する効果が得られる。 ちなみに、武具の素材である金属・布類には効果を引き出すことで作成した装備のステータスを一定値だけ強化することができる。 今作から追加された要素は大きく4つ。 アルケミリドル 平行世界のルルアが「スティアを救えた世界」を作るためにこの世界のルルアに送られた本で、物語の鍵を秘めた、謎の錬金術書。 従来のレシピ本はもとより、ルルアはこの本を解読していくことで新たなレシピを身に付けていく。 解読条件は様々で、モンスターを倒すことだったり、素材を見つけることだったり。 リドルの答を探しに行こう。また、3章、6章、9章のリドルを全て解読することで、品質の上限が上がる。 錬金成分 攻撃アイテムでおなじみ、火・氷・雷・土の四大属性が調合にも深く関わってくる。 最近のシステムで見られた、属性ごとの成分量によって発現する形式(例:【MP回復・微】→【MP回復・中】)。 わかりやすいところでいけば、大火力のフラムを作りたいんだったら 火の成分が高い素材を選んでいく、といった具合である。 品質を高めながらいかにこの成分を上げ、発現させたい効果に調整するか。腕の見せどころである。 本作では調合アイテムごとに設定された反属性による減算が適用された。 つまり、火と氷が反属性に設定されている場合、火5で発現する効果を得るには火の成分量を5以上氷よく多くしないといけない。 反属性はアイテムによって異なり、火と雷などの場合もある。 主効果属性の反属性に別の強力な効果が設定されている場合があり、かなり緻密な属性配分をしないと最高の効果を引き出せない(*2)。 また、失敗の形式が反属性によって特定の属性が2以上になった場合、というものに固定された。 その為、意図的に失敗することも可能。 調合対象によって失敗作の種類が異なっており、失敗作は賢者の石などの素材になる。 ……ただ所持素材によっては思うように調整できないのもままある。 そこで役に立つのが、 ブーストアイテム 品質や錬金成分を後押しできるこのアイテムである。 ようは調味料、隠し味。 単純に品質を底上げするものから、成分を別の属性と逆転させるものまで多種多様。 特定の属性を0にしてその半分だけ対になる属性を伸ばしたり、特定の属性を倍にしたりといった大幅強化も可能だが、この場合品質が犠牲になる。また、その逆も可能。 これを使いこなせばグッッと錬金術の幅が広がることだろう。 一部のアイテムは、とあるブーストアイテムを使わないと最大効果を発揮させることができない。 ……え? 難しそう? 大丈夫、そんな考えないでも素材選びおわってブーストアイテムテキトーに当てはめたら大体なんとかなるから。なお、本作の品質の上限は最初は50だが、3章、6章、9章のリドルを全部読むことで上限が上がる。 覚醒効果 ストーリー進行で使用可能になる目玉要素にしてやりたい放題の温床。 特定の指定箇所(*3)に“覚醒効果”がついた素材を据えることでアイテムに特殊な効果を付与するシステム……なのだが。 いかんせん、これによりできることが増えすぎた。 種類としては錬金成分を追加付与するもの、ステータス上昇などがあるが、 特筆すべきは【カテゴリ】追加である。 たとえば「蒸留水」は読んで字のごとく【水】であるわけだが、 これに覚醒【気体】を持つ「風の精の息吹」をねじ込めばあら不思議、気体として扱える蒸留水の出来上がり。 よくわからない? つまりほとんど何でもありである。 特に使用回数+の効果を持つゼッテル(*4)はもう不定形のナニカと化しがちであり、 ゼッテル【燃料、きのこ】だったりゼッテル【燃料、木材】だったりゼッテル【燃料、魚介類】だったりする。 まさか万能中和剤が本当に万能になるなど誰が思っただろうか。まあ、全属性というのが長所だったり短所だったりするが。 ちなみに、この手のカテゴリ追加系は主に素材系に対して効果を発揮するが、半分くらいはあらゆるアイテムに対して同じ効果を発揮する。 つまり、フラムを粘土にしたりグナーデリングを水にしたり、などと言う芸当も可能。 鍛冶屋で作成する武具も覚醒枠があるため、同様に覚醒効果を付与できるものがある。高位の武器にしかないもしくは他には採取素材にしかない覚醒効果も割とあるので、いい感じに水とか宝石とかに変えてやろう。 こちらも1工程分中継すれば便利になることもある、ぐらいに覚えておくと吉。 もちろんやり込みには必須の要素である。これでもかと効果をつぎ込んだアイテムを生み出してやろう。 何段階か工程を踏んでカテゴリを操作してやらないと十全に効果を引き出せないアイテムもある。 時にはアイテムAを素材にしてアイテムAを作る、なんて手順も必要(*5)。 この複雑さと反属性とそれらを前提にした目標属性値設定のため、狙った作りこみアイテムを作り出すためにはチャート作りが必須。頭だけでやったら途中で確実にこんがらがる。 というか、こんがらがった。 目標値から必要な素材を割り出すプロセスはもはや設計と言って差し支えない。 ちなみに、失敗作が出来上がる場合は無効となる。 ■戦闘 前列3人、後列2人の隊列システム。 前にいるメンバーが戦闘を行い、後ろのメンバーは前列の行動に応じてアシストを行う。 これにより5人パーティーが可能になり、どう組み合わせるか吟味するのがまた楽しい。 相手に合わせて有効な布陣を作れるかが勝負の明暗を分ける。 なお、経験値は控えのメンバーにも入るので「使ってみたいけどレベルが……」という事態は起こらない。 アシストスキル 前述した、誘発式の後列スキル。 発動条件は様々で、たとえば「(スキル等で)物理ダメージを与える」だったり「魔法ダメージを与える」だったりする。 攻撃に特化した仲間もいれば、前列と後列でガラッとスキルが変わる仲間も。 ちなみに後列には攻撃が当たらず、徐々にHPMPが回復していく。 インタラプト 錬金術士のみが使える割り込み行動。控えにいると使えない。 いつものように持ち込む使用アイテムとはまた別個に装備したアイテムを、ある程度の使用間隔を置いて使用することができる。 ちなみに、ウェイト増減効果の影響もうける。 これで使うアイテムは消費してなくならない。使用回数を超えれば間隔が長くなるものの、ゲージさえ溜まれば再び使用可能になる。 この性質上、「残使用回数に応じて威力アップ」の効果と非常に相性がいい。しかも特性が参照しているのが減少しているインタラプト回数とは違うらしく、使っても効果が落ちない。 使い切り系特性の場合、使い切ってしまうというデメリットが無効化されるという凶悪性まで備える。 しかし、バグだったのかバランス調整なのか、Ver.1.03にて使い切り系特性は普通に回数が0になるようになった。 攻撃アイテムで追撃してもよし、攻撃に備えて回復を忍ばせておくもよし。 ぶっちゃけ錬金術士が強い理由の大半を占めている。 本作のおすすめイカレたアイテムたち + ... ○N/A おなじみ最強爆弾。 最近は火属性なので軽減・無効化されてしまう、高価、使用回数が少ない、MPなどを消費する、といった制限によってやや使いづらかったりする。 が、今回のN/Aは一味違う。 まず無属性の魔法ダメージである。物理と違って魔法は無効化する奴がいないので、安心して使える。 高価や使用回数も、インタラプト枠に装備してやれば丸ごと踏み倒せる。強力なアイテムはチャージが遅いのだが、特性「ラピッドインタラプト」があれば効果減衰なしでいきなり戦闘開始時から使用可能。 コストは相変わらずあるが、そんなものは同じくラピッドインタラプトをつけたMP回復アイテムをつけてやればやっぱり踏み倒せる。 そして、特筆すべきはその効果。 ダメージの基礎値こそ低めなのだが、何と従来最強攻撃アイテムに使われてきた特性のPPコストの合計で威力がアップする「特性強化」がくっついているのである。 そう、こいつだけは特性枠が4つあるも同然であり、作りこむことでこれが作れる頃に戦える最強モンスターの最大HPの倍くらいのダメージを叩きだす。必殺技さえ比較対象にならないアホ火力。 というか、ラスボスすら即死しかねない。少なくとも作りこんだこいつを2回耐えられる敵は本作に存在しない。 筆者が確認した限り、一切特性をつけない場合と可能な限り強化した場合とでは50倍近く変動する。 最大効果を引き出すためにはブーストアイテムの使用がほぼ不可欠=最高品質にするためには全素材の品質を999にしないといけないのだが、幸いすべて調合品なので難しくはない。 ただし、カテゴリ素材枠をすべてゼッテルで埋める場合、ハイプレッシャー辺りは諦める必要あり。10回→11回&ハイプレッシャー→レベルダウン(中)が釣り合うかは知らん。 なお、本作では何をトチ狂ったのかあと4段階バージョンが存在する(見た目はそのままで色が違う)。しかも、そのうち一つは回復アイテム。怖ぇよ。 最終段階「Type Ω」ともなると、威力が倍くらいに跳ね上がり、全体攻撃にもなる。コストは最小でもHP・MPが40%ときついが、もはや即死確定なので使用前後にエリキシル剤を使っておけば問題なし。 ○ヒンメルシュテルン N/Aと対極をなす最強の物理爆弾。同じく特性比例で強化可能で、全体攻撃で単純な破壊力もこちらの方が強い。だが、そんなことはどうでもいい。 こいつの真価は覚醒効果。素材に使えば「覚醒:毒の材料」、装備に使えば「アイテム短縮Lv5(使用WTが15%ダウン)がついてくる。 後者はともかく前者は何がいいのかというと、非常に便利な効果を持つ「薬のもと」「魔女の秘薬」の覚醒枠が毒の材料なのである。 これにより、材料や金を節約しやすくなる。 ちなみに、こいつの覚醒枠は覚醒を付与しやすい部類の火薬。 最大効果を引き出すためには、品質及び属性値をブースターアイテムを使わずに最大まで持っていくように調整しないといけないので、武器として作る際は難易度が高め。 ○オメガクラフト 中盤に作れる、おなじみ爆弾であるクラフトの強化版。 普通に作るとレシピ習得タイミングに即した程度の威力しかないが、終盤において牙を剥き始める。 こいつを作るのに4種6つの材料が必要なのだが、そのうち5つがゼッテル使用可能なカテゴリ枠なのである。しかも、最大効力を得るのにも支障をきたさない。 ゼッテルについては後述するが、これにより使用回数を19回まで増やすことができ、回数比例で威力が増加する特性の恩恵を最大限を受けることができる。 その威力たるや、N/Aすら凌駕する。まさかの下克上である。 消費がなく攻撃範囲が広いため、物理攻撃に耐性さえなければこちらの方が全体的に強力。 難点としては、最大までそのスペックを引き出すためには終盤にレシピが解禁されるアイテムを素材にしないといけないこと。 Type Ω相手には流石に威力は及ばないが、コストパフォーマンスも加味すれば「本作における二大オメガの一角」と名乗っていい代物である。 ○魔女の秘薬 おなじみの毒薬。もちろん目当ては覚醒効果。 絶対数が少ない「2属性の属性値+3」を持つ。しかもこいつは武器素材で重用される火土が対象。ただし、素材に対してのみなので注意が必要。 最強素材であるオルゲンリウムに至っては全ての素材枠の火・土の属性値を5近くにしないと最高品質・最大効果にできないため、こいつには超お世話になる。 難点は素材として気軽に使うには高価なこと。後述の薬のもとを使うと少しは楽になる。 ○薬のもと 最大で作成数+2する効果を持つ素材アイテム。ヒンメルシュテルン経由でかなり幅広いカテゴリ対応ができる。 1つしか作成されない爆弾・装備品・イベント系アイテムの量産に便利。これ自体がそれなりに安価なのもポイント。ちなみに、この手の効果は累積する。 武器・防具作成で使っても有効。コオルにしてみたら渡された素材を使って鍛冶をしていたら勝手に増えることになるので不気味この上ないことだろう。 同じ武器を量産する目的は、もちろん覚醒効果。「スキル威力+15%」「アイテム威力+15%」などの効果がある。作成するだけで1個につき1万コールくらいかかるので節約のためにぜひ活用したい。 ○万能中和剤・虹 おなじみ最高の中和剤。が、やっぱりメインは覚醒効果。 あらゆるアイテムを中和剤に変える狂気の品。覚醒枠の一つが用意しづらいエリキシルであるが、もう一方は用意しやすい水なので容易に各カテゴリに対応可能。 デフォルトで属性値が各4あるため、反属性が多いアイテムでは使いづらいのが難点。そういうアイテムの作成には火/雷と水/土をそれぞれ3または5にできる賢者の石が活躍する。 ○ゼッテル いつもの紙。そして、使用アイテムを作るにあたっての神。 使用回数をゼッテル1つにつき最大+3できる。 栄養剤など使用型探索アイテムは効果・品質・特性よりも回数が重要なので特に輝く。 それ以外でも、回数増加特性は威力の低下がセットになっているため、属性の折り合いさえつけばいくらでも投入したいアイテム。エリキシル剤や最強爆弾ズはこれで10回くらいまで増やせる。 セットで使用回数で威力が増加する特性もどうぞ。 ○愚者の石 素材に壊れた道具と生ゴミを使う、見た目が漬物石の物体。 しかし、その実態は錬金術のルールをいくつか破っているという設定的にもイカレた代物。メルルとルルアの合作レシピにより生まれた。 やたら多様なカテゴリを持ち、覚醒効果は終盤の様々なアイテムで要求される神秘の力を付与する。中和剤が覚醒枠なので応用もかなり自由。 存在も効果も神秘なくせに、こいつ自体に神秘な力はない。 ○オルゲンリウム/ヒンメルリネン 最高の装備素材。 最大効果を引き出すことで、オルゲンリウムなら攻防を、ヒンメルリネンなら防速を、最大+10する効果を持つ。また、共通して全能力を最大+5する効果も併せ持つ。 この効果は作成数や使用回数などと同じく、素材として使った数だけ重複する。 最強装備の素材は共通して、最高素材+固有素材+装備素材×2+カテゴリ素材×2となっているため、5/6をこれら最高素材で埋めることができる。 そのため、全力で作りこんだ場合と適当に作った場合の差が凄まじい。まあ、共鳴系特性で塗りつぶされるかもだけど。 ニコの武器だけは固有素材枠もカテゴリなのですべてオルゲンリウムで占めることが可能。 なお、最強武器に限っては全て、カテゴリ枠も含めてオルゲンリウムにした上で何かしら最大効果を獲得しつつ品質999にすることができる。 もっとも、終盤作れる攻撃アイテムが強すぎるのでそこまで作りこまなくてもクリアに支障をきたさないが。 ○賢者のネックレス 最大効果でアイテム威力が+30%、使用WTが-30%という装飾品。錬金術士はぜひ装備したい。 普通に使っても強力なアイテムだが、素材に対してエリキシルを付与できる。覚醒枠が神秘の力と金属なので自由度も高い。 エリキシルは賢者の石唯一の覚醒枠で、賢者の石を使いこなすには必須。まあ、こいつ自体にも賢者の石が必要なのだが。 ○錬金活性剤 ブーストアイテムの一つで、最終品質を+20%する。 値としてはやや物足りないが、それでも採取アイテムを素材とする装備品を最高品質にするには絶妙なレベル。 装備を作りこみ始めると、50個あっても足りなくなる可能性も。幸い素材はそれなりに数が余りやすい素材で占められている。 素材の一つはアーキュリスの広場で序盤から撃っているので、余裕があれば買い占めていこう。近場で大量にとれるけど。 他にもぷにぷに玉が必要だが、色々な意味で狂気の品である賢者のパイの覚醒効果で代用可。 他、プレイスタイルに応じて色々 ■登場人物 ▲メイン ●エルメルリア・フリクセル 猪突猛進、全身全霊な女の子 「なんとかなるなる!」が口癖の少女。普段はルルアと名乗っている。2月14日生まれ。 見習い錬金術士にしてピアニャの弟子、そしてロロナの娘。 仰向けに寝ててもはっきり山ができるぐらいにはデカい。 ドレスの意匠はあるもののフリル等は控えめで、ジャケット状の上着を羽織っている。 総じて伝統の「珍妙な格好」の要素は残しつつ、普段着としても袖を通しやすい現代風のデザインのコーデである。快活なルルアらしい。ロロナGJ。 とにもかくにも元気いっぱいで、そこにいるだけで場が明るくなるムードメーカー。お調子者キャラなところがあり、「~じゃん?」など砕けた口調が多い。 一応の礼儀を弁えてはいるが非常にフランクで、どんな人とでも仲良くなれてしまう。 高すぎる行動力が痛い目として跳ね返ってくることもしばしばだが、めげずに今日も走り続ける。 こっそり移動するときなど縦横に素早いスライド移動をすることがよくあり、初めて目にしたときは「!?」と思うこと請け合い。 ロロナお母さん大好き。ベッタリという歳でもないはずだが、 お母さんに甘えられるなら人目を気にせず親子の交流を楽しむ。 基本的に気丈な彼女もロロナ絡みになるとひどく落ち込んだり、感情の波が更に激しくなる。 自分の幸せにも他人の幸せにも正直な性格で、知り合った人のためならどんな労力も苦にしない。 しかもすぐに人をまっすぐ褒め、普通ならドン引きする長さの趣味トークに付き合わされても 「どんなことが好きか分かってよかったよ!」と心の底から言えてしまう人たらし。 少なくとも成人はしてない年齢だが既に魔性の女としての面を見せ始めている。 カレーが大好物で、外食の注文はほぼカレー、師匠の留守中にやろうとすることがカレーパーティー。更に、フィクスとの会話からするに、冒険中も肌見離さずカレーを持っているらしい。筋金入りのカレーマニアである。 パイは好きだがさすがに毎日はいいらしい。 錬金娘には珍しく片付けも料理を始めとした家事も得意なほう。 自分の容姿に自信があり、あるイベントで「私だって美人だもん~」といっていた。また、有料DLできる衣装の説明では「セクシーでしょ」「これはもう浜辺の視線を一人じめ」等と書いてある。 真面目に錬金術を勉強してはいるものの、どうにも芽が出ない日々を過ごしていた。 なぜかお母さんは教えてくれないしそんなある日、 自分にしか文字が読めず、困った時に光り輝く不思議な本【アルケミリドル】と出会う。 彼女の止まっていた時間が、音を立てて鳴り始める―― ちなみに、終盤のイベントで、平行世界のルルアとあうことになる。こちらのルルアは青を基調とした服を着ている。 ▼戦闘では 前列 錬金術士なのでインタラプトが使ます。 さらにインタラプトスキル「一定確率で再度使用可能」のおかげで運が良ければアイテム連打が可能。 【当たりが出たのでもう1コ!】というやつ。アイテムの回数は消耗するものの、回数切れになっていても発動する。 攻撃アイテムを持たせておくと怒涛の追撃を見せてくれるだろう。 物理ダメージと魔法ダメージの両方を与える「リトルヴァイス」はアシストの起点としても便利。 力を込めて!とは言うけど杖フルスイングはどうなの?(今までは魔法弾を飛ばしたりが多かった) 各種バフスキルが攻めの姿勢かつ強力なので前列に置けば安定した活躍をしてくれる。 後列 「キュートスター」は通称ルルアキーック!。君運動そんな得意じゃないとか嘘でしょう? ダメージ自体はそう高くないが気絶値が貯まるため腐りにくい。後列ではいぶし銀な堅実さを見せる。 その後、敵単体へ魔法ダメージ+火傷状態を与える「バウンズサン」や敵全体に魔法ダメージ+眠りダメージを与える「スリーピィムーン」を覚える ●ピアニャ 成長した、最果ての少女 4人目の錬金娘にして、ルルアの師匠。 そう、何を隠そうあの極東の村……最果ての村出身の少女が成長した。 肯定する際「そそ。」というのが口癖。 幌馬車のアトリエの主。 既に錬金術士としては一流の域に達していて、トトリと並んで錬金術の普及に力を注ぐ。 ルルアを弟子にとって教えているのはその一環でもある。 基礎はロロナに習ったが本格的な内容はトトリに教わった。そのため超貴重な理論派の1人であり、 アーランドにおける伝道には欠かせない人物。 戦闘では杖を使用……しない。チャクラム(刃の付いた円形の投擲武器)を操る。 周りに杖を使う人が多かったので別のものを、ということで選んだらしい。 腕前は相当なもので、投げたら当たり前のように返ってくる他もはやモーター駆動でも難しい軌道を自由自在に描く。 ただ扱うだけで相当な修行を必要とする代物だが……多分錬金術なしでも一流冒険者としてやっていける。 ちなみに、不思議シリーズのフィリスも最終的に弓矢を使うが、あっちは錬金術による補正があり素では大した腕前ではない。 幼少期のたどたどしい片言はなくなり、独特なテンポでしっかりした話し方をするように。 目上には必ず敬語を使うなど礼節は敷く大人が柔らかく親しみやすい人格のため、 ルルアとは先生と教え子というよりは仲のいい姉妹のような打ち解け方をしている。 本腰を入れて弟子を持つのは(おそらく)初めてなため、ルルアの行先を常に案じて見守る良き師匠。 本人に自覚はないが相当な美女になっており、街中を歩けばナンパされることがしばしば。 まだ未開の土地である東の大陸由来の(エスニック?)服装は物珍しくも映るそうな。 バリバリ仕事をこなす反面、私生活を周りに頼りがちなクセが抜けていない(それが当たり前だったため自覚がなかった)。 指摘されて驚き反省するあたり、純真さは変わってない様子。ギャップがかわいいよししょー。また、依頼人からもらったお酒入りチョコレートを食べたことで酒癖が悪いことが明らかに… ▼戦闘では 錬金術士なのでインタラプトが使えます。 前列 アイテム投げの他、物理攻撃に秀でる。 後列 だが正直ピアニャししょーは後列が有力。 「物理攻撃でダメージを与える」というゆる~い条件で中々の威力追撃が発生するため、脳死で置いてもガリガリダメージを稼いでくれる。 そのうち魔法ダメージにも反応してくれるようになるため隙がない。 凛とした気迫でチャクラムを投げる師匠、惚れてしまう。 ●エーファ・アルムスター 大切な幼馴染み アルムスター育児院でお手伝いをする少女。ルルアの親友。 錬金術士の素材集めに付いてきてくれる幼馴染枠。デカい。 温厚な性格で、世話焼きかつ器量も良い才女。 自らも育った育児院で子ども達の面倒を見つつ、無理しがちなベノン先生の手伝いをして暮らしている。 むろん家事は万能で料理の腕も高い。そういった気立ての良さから“アーキュリス二大美人”と評判の一人。もう一人はルルアではない。ルルアは「どうしてアーキュリス三大美人って言われないんだろう」と不満がっていた。 オーレルと並んで博識であり、総じて完璧超人の域にある。 幼馴染という関係にあるルルアとは息がピッタリであり、会話を挟むことなく互いの意図を読み取れる。 その阿吽とノリの良さっぷりはオーレルに「付き合うだけムダ」と呆れられるほど。また、誕生日もルルアと同じ2月14日 普段はどちらかというと活気溢れるルルアに押されがちだが、締めるところはしっかり締める。 また立ち昇らせる怒気は周囲の空間を歪ませるほどドス黒く、 ヤンチャした輩やルルアに近づく怪しい某を威圧する。 時にはルルアに対してもその矛先が向き、あるイベントでは無言の腹パン→ジャイアントスイング→大砲ゼロ距離射撃と容赦ない突込みを叩き込んだ。(余談だがジャイアントスイングの時一瞬だがルルアのパンツが見えてしまう。よく見たい場合はスクショ機能を使ってじっくり堪能しよう。)また、ルルアがベノンの日記を見たときには、ドス黒いオーラを放っていた。 使用する武器は大砲。 うん? うん。使用する武器は大砲。ちなみにピンクは2人のフェイバリットカラーだとか。 携行式の筒であり、握るために持ち手が付いている以外は紛れもなく筒である。 こんなのを引っさげて振り回したりするもんだから、 空中回転キック少女ルルアが「腕っぷしには自信ない」だの「エーファより足は遅い」だの言うのだろうか……。 ちなみに、銃でない理由は一発で多くの敵を倒せるから。財布にも優しいらしい。 色々たくましい一方、“家族”を大切にするあまり脆い部分もあって、 ルルアにはそういったところを支えられている節がある。 ▼戦闘では 前列 物理&火のアタッカー。「レンジシフト」を使うことで攻撃範囲を敵全体に広げられるため、 雑魚戦とボス戦で自発的に役割を変えられる。 扱いやすく手堅いデバフも持っているため、置物化することはまずない柔軟さを誇る。 また中盤以降になるが、確定ブレイクを押し付ける必殺技等を覚えるためコンボ性も高い。 後列 主に使うのは1つだけ。威力もそう高くはない。だがその1つで後列に置く価値がある。 というのも「魔法ダメージを与える」という条件でノックバック付きの攻撃をしてくれるのである。 相手によってはエーファのアシストで押し込まれて何もできないまま倒されるなんてことも。 砲を引きずってアッパー殴打する姿がだんだん鬼のそれに見えてくるのもやむなしかな。 尚、レベルが上がってくると敵全体へ物理ダメージ+高確率の眠りの「サイレントキス」や敵単体へ物理ダメージを与える「パラライズマインド」を習得するが、前者は発動条件が「敵の攻撃を回避する」と自発的にできず、後者は1バトルに1回しか使えないので!使い勝手が悪い。 ●クリストフ・オーレル・アーランド 巷で噂の天才剣士 若年にして爽やかイケメン。 ルルア達とそう変わらない歳ながら、何か偉そうな態度が多い少年。 それもそのはず。名前を見ればわかるだろうがジッサイ偉い血筋の人。ルルアからは「国を名前につけるくらいご先祖様がこの国を好きだった」と勘違いされたが。 自分の家柄に誇りを持ちそれに応じた言動を取るが、変に鼻にかけるようなことはしない。 むしろ立場が上の者としての責務を当然のことのように担い実行する精神性の男。 また、何だかんだで優しく面倒見のいいところがある。 「おじさま」と慕う人物から“最強の剣士”の称号を奪った者を打ち倒すべく、ひたすらストイックに修行を重ねている。 とある人物から手ほどきを受け、才覚と努力に裏打ちされた剣筋は見事なもの。 最強武器がイベントをこなさないと作成できないジーノ枠。 ひょんなことからルルアと知り合い、微妙に偉そうな態度からルルアの印象は良くなかったが、 変に意地を張ってゴネない案外素直なところや、常識人で振り回されがちな(ノリがいいともいう)性格からわりとすぐに打ち解けた。因みに、仲間になるときのシステムメッセージは他のキャラクターと異なり「オーレルを無理矢理仲間にしました」である。 打ち解けすぎて顔を合わせるたびになんやかんや食事に行って奢っている。 ……コーヒーが飲めなかったりハンバーグが好きだったりする「意外とかわいいとこある」彼を過度にからかわず、 褒めるところはストレートに褒めるルルアとはお互いお似合いすぎる。食事などもはや普通にデート。ルルアからも「私とオーレルの仲だもん」と言われる。まあ、エーファが許さないだろうけど。 ▼戦闘では 前列 高DPSを叩き出す物理アタッカー。WTが低いスキルが大半で、デバフをかけつつ高速で敵を切り刻み続ける。 さらに、一つ前のアトリエに登場したスール同様にスキルの威力は速度に比例する。 ボス戦は彼をバフって畳み掛けるのが分かりやすく強力。ただし物理耐性持ちにはどうしようもないので素直に交代しよう。 後列 後ろに下がった彼は一転、敵の攻撃誘発ヒーラーとなる。 特に状態異常を回復してくれる「浄化の印」はシンプルながら、厄介な状態異常をばら撒いてくる相手では心強い。 苛烈な攻撃をしてくる対面では彼を後ろにしておくと、思わぬ大活躍をしてくれるかもしれない。 ●フィクス・フィニス 裏しかない?手品師 自称魔法使い、実態は放浪の手品師。 黒いコートにシルクハット、うやうやしいお辞儀が板についた甘いマスクの優男。 腕を組んで高笑いするポーズは、どこかで見覚えがある。 うさんくさい。 人を褒める天才のルルアですらこの評価を憚らない怪しい輩。 オーラはもとより、微妙に空気を読まずにふざけたり、 何か知ってそうな素振りをするのに煙に巻いたりする言動がだいたいの原因である。 飄々とした人物で、時おり深い洞察や底の見えない発現をすることがあってもすぐに冗談めかしてしまう。 大昔、とある少女に教わったという手品の腕は一級品で、よく無許可で手品ショーを開いている。 相棒の白鳩の名前は「ピルシェ」。 武器はタロットカード。 ……むろんそのまま斬りつけるわけではなく、様々な属性を付与して魔法のような攻撃を行う。 仕組みは謎。「種も仕掛けも、あるけどね?」 成長するものが大好きで、人の成長を見届けることが趣味で生きがいと語る。 ルルアに近付いたのも稀有な将来性を彼女の中に感じたから、らしい。 ちなみにオーレルも興味深いとして付きまとって一緒にいることが多い。 そのため別に子ども自体は好きではないが子どもを見るのは好き。ステルクさんこっちです。 自身のことを具体的に話すことは少ないが、窺い知れない悲哀をにじませることも。 怪談として「塔の怪物と悪魔」を語る。 知ってる身からするとぶっちゃけあんま隠す気ないだろアンタ。 ▼戦闘では 前列 火・氷・雷3種の属性を操る属性アタッカー。 全て敵全体に当たるため、雑魚戦では重宝し弱点が通る相手ならとても頼もしい。 物理耐性を持つゴースト系の敵には非常に便利。 彼固有のコストとして【アルカナ】を消費してスキルを使う。強力なぶんアルカナが切れたら【シャッフル】を挟む必要があるのは注意。 スキルにはタイムカード発行も付いてくるため、いうほど手数不足は感じない。 後列 こちらも一転、デバフやMPダメージを与えるトリッキーな性能に。 考えて組み込めば一風変わった戦術が可能になる……が、正直他と比べるとちょっと扱いにくい。 ●ニコデムス・ダヴィド・ディーター 陸に暮らす元海賊 額に傷、半裸気味の青年。海賊を豪語する兄貴肌。 海賊と言っても、どちらかというと海の用心棒兼案内人として活躍していた。 とある事情から、海賊ながら陸であくせく依頼をこなしている。 豪放磊落の性格で、細かいことに頓着しない気持ちのいい性格。 フィクスとはまた違う面でパーティーのムードメーカーである。 賊とは言っても先祖代々そう名乗っているだけの海の住人。 やっていることは水先案内人のような事業であり、彼の仕事を知る人からは慕われている。 「荒波渡りのニコ」の異名をとるほどの腕利きだったが、前述のように打ち上げられた状態なため、 内心では知識ゼロに近い陸での生活に困りきっており、ホームシックならぬシーシックになりがち。 人情と義理に厚く、一刻も早く船の修復をしたいのにルルアに同行するのは助けてもらった恩義から。 海には強大な魔物が多くいることもあり、肉体の頑強さと腕っぷしはかなりのもの。 使用武器は錨。イカリ。 船を留めておくためのアレである。うん。2本持って振り回す。うん。 怪力ばっかりかルルアパーティーは……! ▼戦闘では 前列 純然たるタンク役。自身にヘイトを向けさせ、ダメージを極限までカットし仲間への攻撃を一身に受ける。 都合上そこまで火力はないが、ノックバック持ちかつダメージ吸収スキルまで持つので、とにかくしぶとい。 全体攻撃はカバーできないのが唯一にして最大のネックだが、単体攻撃はその分苛烈なので耐久がグッと上がるのは間違いない。 強敵相手にこそ起用してはいかがか。 後列 延命特化。バフに反応して最大HPを上げる「蒼の宝珠」がメインとなる。 後ろに置いても仲間を守る船長の風格である。また、見方が倒れたとき一度だけ「海神の祝福」で復活させる‼️ ●ロロライナ・フリクセル 大好きな お母さん 大陸随一の賢者にして伝説級の錬金術士。ルルアにとってのお母さん。 服装もグッと大人びたものになった。そしてやっぱりあの構造も…… 変わらず現役として動き続けるかたわら、多忙さも変わらず。 アーランド全域を守護する警備団団長と同じくらい暇がないのだから推して知るべし。 錬金術士として依頼をこなしているのだが、受注頻度と納品物の質の高さからか一流のパイ職人と思われているところがある。 いちいちビックリするクセ、子供っぽさが抜けきらない言動は健在。ロロナは母になってもロロナ。 微妙に間が悪かったり不憫気味なのも相変わらず 弟子をあれだけ可愛がっていたのだから当然、愛娘ができようものなら溺愛しまくり。 一緒に買物に出かけたり、料理を作ったり等今どき珍しいぐらい親しい親子である。 なんだかんだ幼児化した時の記憶も残っていて、その影響が出ることも。 「実はわたし、そんなに若くないし……」と気にしているのも相変わらず。母ロロナ…… 自立した娘を持っておいて何を今更 いっぽう錬金術士の心得を説いたり、親としてルルアを諭すなどロロナなりに甘いばかりではない。 そんな愛情を受けて育ったためか、ルルアもロロナとそっくりと言われ似てきている。 ▼戦闘では 錬金術士なのでインタラプトが使えます。 前列 攻守ともに優れたバフを使いこなし、敵の全耐性を下げるデバフも備える。 バフを撒けばグッと安定度が増すため、前列で起用することが多くなるかも。 「やっちゃえやっちゃえ~!」のかわいさは子持ちが出していい破壊力ではない。 後列 敵の攻撃を受けると確率で全体攻撃or味方全体のMP回復を行う。火属性の耐性を落とせるので、フラム系を主体にする場合は便利。 攻撃を受ければ受けるほどロロナが杖を振るう。 ろくに攻撃できないほど防戦に回っても攻撃ができる面も含めて強力だが、 どうしても受動的なため、削り切る前に前列がヤラレチャッタ……しないよう回復だけは万全に。 ●ステルケンブルク・クラナッハ 警備団 団長 「大陸最強の剣士」の名を継いだ警備団団長。 警備団団長として、魔物退治からパトロール、細かな治安維持まで仕事に追われる日々を送っている。 苦労人が加速したおかげか、あるいは老成もあいまってか、顔の怖さは言い訳が利かないレベルになってしまった。 3Dモデルだから立ち絵っていう逃げ場もないしネ アーランド在住としては唯一ルルアと面識がある。 当然のことながら、ルルアの父親については興味津々。 …と言いたいところだが実はルルアは養子であるため父親はいないというのが正しい。良かったねステルク。(*6) いわく「最強に……際限などない!」。 “あの方”から名を継いだ後であっても鍛錬は欠かさず、むしろ増している節さえある。 必殺技なんてもう……ね。テイルズですらなくなったのではないだろうか。 病気は治っているようで治ってない。 仕事以外でも苦労人気質は相変わらずで、ロロナはもとよりトトリにすら便利に使われていると感じている。 メルル姫はやはり相対的に常識人であった。 あるイベントでは、己を打ち破る強敵を前に本気を超えた本気を見せ、それさえ破られた際は光の柱を形成するほどの闘気を放つ「パーフェクトステルク」となる。 しかし、相手も気圧されることなく同等の闘気を放ち、衝突の余波だけで街の外壁を破壊するほどのすさまじいバトルとなった。 それを平時の戦闘でやってくれ。 ▼戦闘では 前列 範囲アタッカー。安心感を覚えるレベルで火力が高いので単体もいける。 いつものステルクさんの感覚でいけば問題ないだろう。 必殺技が解禁されてからは最悪、彼さえ生き残っていれば一気に削りきれる。 後列 全て錬金術士専用のアシスト。錬金術士と組ませて使えと言わんばかりというか、 アイテムを使えないと置物と化す筋金入り具合。いっそ清々しい。 前列時とは異なり範囲は単体のみだが、弱点などが噛み合った場合アシストの域をトラベルゲートした火力を叩き出す。 そうでなくとも「攻撃アイテム(弱点属性・状態異常付与効果持ち)」という簡単な条件で スケさんの高火力が確定3連撃なので、ガンガン火力を出したいなら一択と言っていい。 衰えを知らなさすぎる。 ▲アーキュリスの人々 ●ベノン・アルムスター アルムスター育児院の院長にして父親的存在。 くたびれた風の青年で、覇気がなく威厳もなくクジ運もない。 経営のため常に複数の仕事をかけ持ちしつつ子どもと遊び、家事全般を行っている。 子どものあいんつぇるかんぷーで撃沈するほど弱々しいが、激務をこなしている関係上実はもの凄い体力の持ち主疑惑。 何よりも誰よりも子ども達の幸せを願う人格者で、よほどのことがないと怒らないし微笑みを絶やさない。 エーファが立派に育ったのは間違いなく彼のおかげでもあるだろう。 育児院の子どもからはからかわれながら「ベノン先生」と呼ばれ、慕われている。 彼自身、子どもの姿に救われている部分があるようで……? ●マァナ 天真爛漫で元気いっぱいの金髪少女。 アルムスター育児院にいつの間にかいた女の子。 神出鬼没でとんでもないところをほっつき歩いているところを確認されている。 ルルアやエーファですら理解できない言動をたまにするが、 本人がやたら自信満々かつ尊大なため「マァナだから」とあまり気にされていない。 お菓子が大好きで、おやつの時間を愛する。 邪魔しようものならとんでもないことに。 その正体は、かつて栄えた機械文明における最強の機械「マシーナオブゴッド」 ●スティア 落ち着いた物腰の少女。 ルルアとは思わぬ場所で巡り合うこととなる。 おっとりした言動で、パーティーの中だと一番良いとこのお嬢さんっぽい。 いたって真面目なのだがどこかズレていて、真面目に行動した結果やらかすことがしばしば。 謎が多いものの、大して気にしないルルアと親交を続けるうちにかけがえのない存在となっていく。 ●ちむどらごん かつて錬金娘が生み出したホムンクルスの1人にして、幌馬車のアトリエ助手兼御者。 人工……否、錬金生命体ちむの1人。 かつては乳幼児レベルの幼さだったが、トトリにより成長させられた姿で登場。 小~中学生ぐらいには成長した体躯となっていて、普通に喋ることも可能に。 口調は大まかに、ほむと変わらないが機械的な雰囲気は薄れており、 少しずつだが笑ったり皮肉を口にしたりと情緒が育ってきている。 この傾向はルルアと接するようになってから顕著になってきたらしい。 感情豊かで対等な人間として扱う彼女には思うところもある様子。 トトリを「グランドマスター」、ピアニャを「マスター」、ルルアを「ナノマスター」と呼ぶ。 仕える身としてサポートすることを苦にはしなものの、感情が芽生えてきた影響で明らかにいらない手間には内心難色を示している。 現在はピアニャ専属のようだが、実質的にルルアを含めた2人の錬金術士のサポートをしている敏腕。 幌馬車のアトリエでは素材販売のほか、アレこと【量販】、使用アイテムを使用前の状態まで戻す【補充】を担う。 ぶっちゃけ彼がいなければ十全に機能しないほど頼り切っている(特にピアニャ)。 彼の切実にして唯一の願いは…… ●リーザ・フォン・バイルシュミット アーキュリスの酒場兼食事処『金の大斧亭』で働く看板娘。とてもデカい。 アーキュリス二大美人の片翼を務める綺麗所。 そのうえ社交的かつ柔和な性格のため、料理の味だけでなく彼女目当てで来る客も多い。 なお本人は美人と褒められることに慣れておらず、初々しい照れ方をする。 見た目と言動からは想像もつかないほど大食いで、その気になれば店の食料庫が干される。 しかも食べ物を前にすると衝動を抑えられないきらいがあり、どうにかしたいと悩みつつ今日も笑顔で平らげる。 依頼の受付も行っているので、ここを通う頻度も高くなるだろう。 ●レフレ・フォン・バイルシュミット 綺麗なものは買い取ります アーキュリスの宝石店『銀のたがね』の店主を務める少女。 折り目正しい性格で、親しい間柄であっても丁寧な対応を崩さない。姉のリーザにだけは砕けた口調になる。タイプは違うが仲良し姉妹。 ルルアより若い……というより幼い身で店主業をこなすほど出来た娘だが、年相応に子どもらしい遊びへの憧れもある。 個人的なことについては引っ込み思案なためか中々声をかけられない性分。 宝石類に限らず綺麗なものに対する知識欲は凄まじく、含蓄はその道の専門家にも劣らないという。 一度熱が入るとひたすら喋り続けるクセがある。 ロマンチックなものが好きなだけあり、頭の回転も想像力も逞しい。 ▲アールズの人々 ●メルルリンス・レーデ・アールズ 絶賛放蕩中の元アールズ姫。通称メルル。 3人目の錬金娘。錬金娘の中では一番経過時間が短い。 王族としての責務から解放された影響で、奔放さが加速。 美麗なドレス調だった服も、フリフリが革と銀に取って代わりすっかり冒険者風に。 銀の胸甲まで追加しているあたり戦う気満々である。 明るく活動的で親しみやすい。ので、似たルルアとは非常に馬が合う模様。 そこそこ長い旅から帰ってきたこともあって幼さは薄れ立派な女性に。 ただしケイナに強く出られると敵わないところは変わっていない。 先達としてルルアの相談に乗るいっぽう、功績や実力はがむしゃらに頑張った結果なこともあり、 彼女自身どのようにして錬金術、将来と向き合っていくのか考えている最中。 旅先でどんなことをしていたのかがなんとなく分かるイベントはある意味必見。 DLCによって参戦し、サポートによってインタラプタが可能。 かつては杖を使っていたが、旅をするにあたり杖より威力の高い武器を求めた結果、剣を持つようになった。 元お姫様で錬金術士ということで当初腕前に疑問を持たれていたが、オーレルが太鼓判を押す程の剣の腕前の持ち主のようだ (おそらく師匠はジオおじさま) ちなみにメルルのアトリエのエンディングの1つでも剣を持っていた。まさかの伏線回収である。 ●ケイナ・スウェーヤ アールズの役人にして元メルルの世話係。デカい。 服装こそ面影を残すエプロンドレス風だが、年齢を差し引いても童顔だったかつてとは見違えるほどの美人に変身。 ぶっちゃけ別人レベルでのビフォーアフターである。髪を伸ばしたのもあるだろう。 温和かつ柔らかな物腰はそのままに、人工が爆発したアールズの役場仕事を一手に担う敏腕を振るう。 冒険者関連の依頼も取りまとめているため、その激務は窺いようもない…… ……と思われるが、趣味の時間やピクニックに行くぐらいの余裕も作り出せる有能さ。 相変わらずメルルに振り回されているが、やられるだけではない節も見せるように。逞しくなって……。ちなみに、現在のメインウェポンは斧。 とあるEDを彷彿とさせるイベントも……? ●イエルチェ・エレミース 大剣を帯びた冒険者の少女。金髪ツインテールの活発っ娘。 英雄願望があるわけでもなく、腕っぷしを競うつもりもない。 「冒険者を追い続けてたら冒険者になってた」という冒険者マニア。 すごい冒険者のサインを書いてもらったノートを宝物としている。 ただしいざ憧れの人を前にすると限界気味になる、ある意味で親近感のわく美少女。 実は結構な実力の持ち主だと思われるが、本人に自覚はない。鼻がよく利く慎重派。 快活で親しみやすいが、人をからかうのも好きなお茶目さん。 あちこちを放浪しているのでせっかくだからと、採取地で素材を売る行商人のようなこともルルア向けに始めた。 彼女が持つ素材はその段階では手に入りにくいものだったり全体的に品質が高い。見かけたら話しかけるといいだろう。 憧れの冒険者であるトトリとステルクと同時に対面することとなった際は、テンションが上がりすぎて気絶した。 ●パメラ・イービス 恒例にして看板、のんびり幽霊。 気に入ったのかなんなのかは不明だが、アールズの『パメラ屋』で店を続けている。 彼女の性格から名物店主として名所になっているいっぽう、売上は芳しくない。 そりゃ錬金術士が離れたら品揃えが、ね…… マイペースさは健在で、ルルアともすぐに仲良くなるがマイペース過ぎてルルアすら困惑させる。 ちむ達が離れたため量販はないが、レシピ等を探しにちょくちょく顔を出すといいだろう。 ▲アーランドの人々 ●リオネラ・エインセ 『アラホロ亭』を営む女店主にして、アーランドの舞姫と名高い踊り子。かなりデカい。 髪を下ろし、ゆったりとした服をまとった“りおちゃん”。 やはり見違えるほどのべっぴんさんになっている。 芸人でありながら極度の人見知り、あがり症であった面影はすっかりなくなり、 今では美味しい食事とお酒を提供しつつ、舞を披露する優美な女店主に。 やはりと言うべきかリオネラ目的の客も数多い。 恥ずかしがり屋の一面もちょっと残っていて、はやし立てられ過ぎると照れ照れしてしまう。 大事なお友達であり相棒の人形は、ステージに安座させている。 人前ではすっかり話さなくなったが、二匹は今でも大切にされている。 ルルアとはほぼ完全に、おしとやかで綺麗な大人として接している。 依頼を受け持っているので顔を合わせる機会も多い。 ●ヴィルト・クリンスマン アーランド一の料理屋『サンライズ食堂』の暖簾を継いだ青年。 勝負事になるとあれな部分も結構あった師匠と比べると良識的な性格で、 師匠の幼馴染の娘のルルアから決してお代を受け取らないなど仁義を通す性分。 ルルアとは弟子同士ということもあって共感し合う部分も多く、弟子同盟を築く。 師弟関係の意味や師の望むことを常に考えて実践する真摯な姿勢からルルアが感心することも。 一旦アツくなると燃え上がり、熱血系に。 そして料理のことになると少し周りが見えなくなるそこは師匠に似た。 ●コオル・デューラー 『コオル&ハゲルワークス』で店を切り盛りする元商人にして新鋭の鍛冶師。 かつてはロロナ相手に行商人をしていたコオル“くん”が筋肉隆々・大柄の青年に。 どうやら趣味でハ→ゲ→ル↓と意気投合したらしく、技術と店を継ぐ。アーランドのほうの店舗で活動している。 微妙に生意気だった物腰は緩和され、きっぷの良い好青年となったが、どこか不遜な面も時々見える。 元商人としての観点から儲けを第一に考え、取引に妥協は許さない。 いっぽう、割に合わずとも信頼を大事にするのも元商人の心得から。 鍛冶師としての腕も見事なものだが、色々個性豊かすぎるものを個人用武器にするルルア達には仰天させられっぱなし。 ●トトゥーリア・ヘルモルト 二人目の錬金娘にして伝説級の錬金術士&冒険者。トトリ先生。 メルルの時の服装とそう違いはないが、袖がなくなり青の長手袋を着用している。どちらが大人っぽいかは人によるか。 おそらく錬金娘の中で一番成長し最も大成した人物。 自分を助け生きがいとなった錬金術を多くの人に伝えようと、伝道を主導。 より磨きがかかった教授スキルで錬金術教室を開くなど非常に精力的に活動している。 また分析力と洞察力は更に鋭さを増していて、調合結果を見ただけで素材の状態や調合中の様子を看破するほどまでに。 そうした運動のかたわら冒険者としても現役であり、彼女がいることで冒険者全体のレベルが上っているのだとか。 そうした話をロロナやピアニャから聞いていたルルアの対面テンションの上がりようは半端ではなかった。 落ち着きがさらに増して滅多なことでは動揺せず、毒舌も気にして抑えてあまり顔を出さない。 変わらない穏やかな雰囲気ながらすっかり教師としての風格が板につき、ルルアのことも孫弟子として成長を見守る。 あまりに伝道活動が人手不足のため、希望の星としても期待をかけている。 でも、ぬしに挑ませるのは鬼だと思う。 大人としての振舞いが多いなか、ミミに対しては安心して変わらない毒とふてぶしさを向けている。 なにげにルルアに次いでコミカルな動きをすることが多い。 DLCによって参戦し、サポートによってインタラプタが可能。 武器はいつもの錬金術士スタイルの杖…ではなく、なんと錬金教本。 といってもこれの角で殴るわけではなく、この本自体がアトリエのコンテナのように四次元ポケットとなっており 様々な道具が格納されていて、その都度必要なアイテムを彼女自身の能力『デュプリケイト』で高速で複製しながら出しているらしい。 ルルアのアルケミリドルを見て思い付いた道具らしいが、トトリの高い錬金術士としての能力と才能があってこそ可能な武器と言える。 ●ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング アーランドでも有数の実力を誇る冒険者。 すっかりトトリとペアで動くようになっていて、熟年のパートナーの座を揺るぎないものにしている。 もちろん以前より槍の扱いも冴え、槍使いとしては1,2の実力者だとか。 精神的にだいぶ落ち着き、他冒険者の相談を受けて指示を出すなど周りからも頼られる存在に。 そんな彼女をルルアは「かっこいい女性」としてストレートに慕うため、 あのミミが食事に何度も誘うほど後輩として可愛がっている。褒め上手はミミ特効であった。 個人はもとより、多忙なトトリを手伝える人材に成長してほしいとも。 ルルアの前では(ズレたところのある)トトリよりミミのほうが常識人に見える場面がある。 ちなみに、かつて恥ずかしい目にあったアイテムの素材である「ピュアトリフ」というキノコについてはすさまじい敵意を漲らせている。 その結果、発見する度に跡形もなく燃やす「トリフデストロイヤー」となっており、無駄に件のキノコがレア素材と化した。 ▲スペシャルサンクス ●ドラゴニアス 実験だ…もとい、カモ…いや、強力なドラゴン(被害者)。 いやホント、ドラゴンなので迂闊に挑めば強いのは間違いない。ないのだが… アーキュリスから時間経過なしで挑める・エリアに侵入して速攻で戦闘可能・竜素材全種ドロップ(*7)・一定以上の強さを持つ、とまあいい感じの条件がそろってしまったのが悲劇の始まり。 作り出したアイテムの威力を試したくてスキップが止まらないルルア、究極威力のために特性の検証がしたくて目が血走ってるルルア、竜素材付与のために核を抉り出す素振りしてるルルア、必殺技などを撮影するために獣の眼光でカメラを構えるルルアなどに散々狩られ、骨以外をしゃぶりつくされる羽目となった。 ■用語 アーキュリス アーランド→アールズ→アーキュリスぐらいの距離にある田舎町。 自然に溢れた農村だが、古代遺跡フェルスガラクセンの調査で人が集ったため意外なほど店は充実している。 ロロナがアトリエを構えたこともあって錬金術の恩恵を受けている。主に作物が。 ただし、フェルスガラクセンの入り口がどうやっても開かないため、現在はさほど活気はない。 幌馬車のアトリエ ピアニャ所持の馬車兼アトリエ。つまり移動式アトリエである。馬はパカパカとテケテケ。 ルルアにとってのメイン拠点でもあり、街を行き来する関係で事実上ルルアのアトリエ。 明らかに外見より広いがつまり錬金術である。 便利だが諸事情により移動中の調合はできない。 フェルスガラクセン、オルトガラクセン いずれも過去に潰えた機械文明のものと思われる遺跡群。 繰り返し調査されているがほとんどが謎に包まれている。 ヴィントシュトーネ 羽ばたくだけで周囲のあらゆるものを薙ぎ払う強大な生物。荒ぶる暴威の化身。 警備団でも監視に留めざるを得ない存在だが、同時に前途あるものに力を貸す「選別の翼」の名も持つ。 ノイズ ルルアが選択を迫られるような場面になると走る奇妙なノイズ。ぶっちゃけ結構怖い。 誰も知覚できない現象のようではあるが、これが何を意味するのか……? アルケミリドル 本作のキーとなる白紙の錬金術書。何故かルルアにしか書かれている文字が見えず、 ルルアが困った事態になると光り輝き打開策を現すなど謎しかない。 非常に便利だが、それだけに警戒もされている。 その正体は平行世界のルルアがスティアを救えた世界を作るためにこの世界のルルアに送った本。 だからこれは、【追記・修正】の章。書き加えるのも直すのも、わたし次第なんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 過去作と比べるとボリューム不足な感じがした。 -- 名無しさん (2019-04-18 08 06 09) どうせプラス出るじゃろ。 -- 名無しさん (2019-04-18 10 23 28) DLC全部入りは数年経ったら出そう -- 名無しさん (2019-04-18 10 31 21) 恐らく誰もが気になるルルアがロロナの実子なのか、についてはネタバレ要素ではあるけどキノの性別並みに些細な事である。 -- 名無しさん (2019-04-18 13 25 56) かなり気になってるんだけど、出来的にはどうなんかね 3部作はやったしソフィーもクリアはしたんだけど -- 名無しさん (2019-04-18 14 55 57) じっくり強化しながら進めるのが好きならまあおすすめ。というよりそうしないと多分どこかで詰まる。調合は後半の複雑なアイテムになればなるほど本文に書いてある要素のせいで考える時間が加速度的に増える。3部作は特性の吟味がいちばんだったけど、それに加えて成分(火氷雷土)の吟味も加わった感じ。シナリオは終盤まではまあこんなもんかくらいだけど、最終盤で形容できる言葉が思いつかないくらいの超展開だからそれを受け入れられるかどうか。で、絶対に期待してはいけないのがキャラの絡み。せっかく過去作のキャラも登場するけど、誇張抜きで、ロロナでさえ絡みは無いものと思っていた方がいい。 -- 名無しさん (2019-04-18 18 25 14) 色々濃厚だった3部作を考えるとあっさりめな味付けだけど、しっかり面白いし独自の要素もある。前者がポカリス◯ットだとすると今作はア◯エリアスってな印象。シンプルだったシステムに“手を加えられる”要素が増えたから、自分でプレイする楽しみが大きいタイプだと思う。 -- 名無しさん (2019-04-19 19 42 24) ピアニャの最強武器、全能+5と攻防+10を持ったオルゲンリウム(エリキシル)が必要なのがきつい。一応できると思うけど。 -- 名無しさん (2019-04-26 20 12 33) 19回オメガクラフトとかいう N/Atypeω with特性マシマシより強い代物。アプデで修正されなかったらおすすめアイテムに追加するつもりだけどいいよね -- 名無しさん (2019-05-19 13 52 52) ジーノの扱いだけがほんとに…ほんとに…… -- 名無しさん (2020-12-01 22 45 33) アルケミリドルの正体、かなり上の方に折り畳みもなしに書かれてるけどいいの? -- 名無しさん (2022-09-18 10 52 44) リドルの邂逅の章でL1を10回押すとね… -- 名無しさん (2022-12-18 13 47 46) 名前 コメント
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登録日:2019/10/28 Mon 17 48 26 更新日:2024/05/12 Sun 12 26 56 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SEKIRO アイテム アニめし項目 隻狼 飴 飴とは、SEKIRO SHADOWS DIE TWICEに登場する、一時的に各種ステータスを強化するアイテムの総称である。 使用すると、それぞれの飴のイラストに描かれた仏のポーズとって効果が発動する。 これらポーズをとることで御霊を降ろし、加護を得るらしい。 敵として登場する仙峯寺の僧たちも、この飴を使用する。 スキル「信心」を習得すると、効果時間が長くなる。 似たようなアイテムとして、みんなのトラウマこと首無しを倒すことで手に入る、形代を消費する代わりに無限に使用できる御霊降ろしがある。 他の飴や御霊降ろしとは効果が重複せず、新たに使ったものの効果に上書きされる。 神ふぶきや赤成り玉等との併用は可能。特に神ふぶきと攻撃アップの飴と組み合わせると、よりダメージが高くなるため有用である。 剛幹の飴以外は仙峯寺が作ったものであり、死なずの探求のための資金に変えて寺外にばらまかれている。 が、テキストに記載されている通り御霊を降ろすということは人間の身に余る業…つまり使用者への負荷が大きいということである。 具体的にどのような負荷なのかは不明だが、そのまま「御霊降ろし」を続ければ発狂し、死後は首無しへと成り果てるリスクが語られている。 飴はその軽減策の一つであり、噛み締めることでそうした人知を超えた存在の助けを借りる際に生じる痛みに耐えるというわけだ。 要はパワーアップの仕組みは御霊の加護によるもので、飴はその負荷を軽減するマウスピースであり、飴自体の成分にパワーアップ効果が含まれている訳ではない。 ちなみに前述の「御霊降ろし」は飴の代わりに形代を消費する。現実世界における「形代」は呪いを肩代わりする身代わりの紙人形であるが、SEKIROにおける形代は単なる紙ではなく「心残りの幻」、つまりは誰かの残留思念であり、他人に自身の呪いの肩代わりをさせている。汚いなさすが忍者きたない。 阿攻の飴 仙峯寺が作る「阿攻」の加護を受ける飴 一時、攻撃力と体幹攻撃力を強化する 飴を噛みしめ、「阿攻」に構えることで 人ならぬ御霊の加護を自らに降ろす 御霊降ろしは、人の身に余る御業 ゆえに飴を噛み締め、こらえるのだ 阿攻(あこう)の飴。阿呆ではない。攻撃力と体幹攻撃力を強化する赤い飴。イチゴ味。 使うと金剛力士の阿形のポーズをとる。 後述の夜叉戮と比べると、上昇率は低いが、デメリットなしで利用できるのが利点。 仙峯寺の求道者(拳)からドロップするほか、物売りの穴山のイベントを進めると、無限に購入できる。 吽護の飴 「吽護」の加護を受ける飴 一時、物理攻撃によるHPダメージを軽減する 飴を噛みしめ、「吽護」に構えることで その加護を自らに降ろす 御霊降ろしは、人の身に余る御業 ゆえに飴を噛み締め、こらえるのだ 仙峯寺は護国の勇者たちのため、 これを葦名に広めた 吽護(うんご)の飴。うんこではない。物理ダメージを軽減する青い飴。ソーダ味。 使うと金剛力士の吽形のポーズをとる。 軽減できるのは物理ダメージだけで、炎などは軽減できないので注意が必要。 仙峯寺の求道者(槍)からドロップするほか、情報屋の藤岡のイベントを進めると、無限に購入できる。 テキストから察するに生前の首無し達が狂気に陥った元凶の可能性が濃厚。 剛幹の飴 忍び狩りの弥山院が作り、卸している 「剛幹」の加護を受ける飴 一時、体幹ダメージを軽減する 飴を噛みしめ、「剛幹」に構えることで その加護を自らに降ろす 弥山院の者は、忍び狩りの術を心得る 忍びと戦うならば、 体の軸をぶらさぬのが肝要だ 剛幹(ごうかん)の飴。体幹ダメージを軽減する黄色い飴。パイン味。 イラストには三面四臂の阿修羅が描かれているが、二本腕の人間には無理なので、両腕を広げ片足を上げるポーズをとっている。 この飴のみ仙峯寺ではなく、弥山院が作っている。 しかし、発売当初は不具合によりガードや弾いた時の体幹ダメージ軽減がされていなかった。 当時はそんな事情も知らず「この飴の効果を実感できた」と感じたプレイヤーが散見され、現在ではそれらはゲーム画面越しのプラシーボ効果であると考えられている。 ver1.03で上記の不具合が修正され、目に見えて体幹ダメージが軽減されるようになり長足の百足や水生のお凛など、連続攻撃でこちらの体幹を崩してくる相手に非常に有効である。 忍び狩りの僧兵や、仙峯寺の槍術士ゲルググからドロップする。 月隠の飴 仙峯上人が、らっぱ衆に授けた飴 一時、音と気配を殺し、 敵に見つかりにくくなる 飴を噛みしめ、「月隠」の構えを取ることで その加護を自らに降ろす らっぱの衆は、仙峯寺の裏の仕事を担う 元は寺を護るための忍びであったが、 今は、死なずの探求の手足である 月隠(つきごもり、がちいん)の飴。引きこもりではない。敵に発見されにくくなる緑色の飴。メロン味。 使うと座禅を組み手を下に広げた仏のポーズをとる。 敵の真正面に立たない限りは見つからなくなるため、隠密で進みたいときや、中ボスを忍殺したいときに有効。 らっぱ衆からドロップする。 夜叉戮の飴 仙峯寺が作る「夜叉戮」の加護を受ける飴 一時、最大HPと体幹が大きく減少するが、 攻撃力と体幹攻撃力を大きく強化する 飴を噛みしめ、「夜叉戮」に構えることで 人ならぬ御霊の加護を自らに降ろす 夜叉戮の飴は、仙峯寺で禁制とされる だが、死なずの探求は金を食う 寄進と引き換えに、寺外にもばらまかれた 夜叉戮(やしゃりく)の飴。攻撃力と体幹攻撃力を大きく強化する赤黒い飴。ウメ味。 降ろす御霊は「夜叉」とされるが、ポーズはむしろ天部四天王の一柱である「持国天」、特に刀を得物とした場合のそれに近い。 体力と体幹が半減する代わりに、攻撃力が大きく上昇するのでごり押しやタイムアタックするときに便利である。 高難易度高周回の場合、攻撃をくらったら死ぬと割り切って使うのもあり。 また、減るのは最大HPのため、回復アイテムの効果も減るので注意が必要である。 「孤影衆 槍足の正長」も戦闘中に使用する。ただでさえ高い攻撃力がさらに上がるので非常に危険。 更に、「宮の破戒僧」も夜叉戮の文字こそ出現しないが夜叉のポーズを構えているように見え、その根拠として幻影よりも体幹が柔らかくなっているというものもある。 余談 戦国時代に飴なんてあるのか?と思う人もいるかもしれないが、実はかなり昔から存在している。日本書紀においても、神武天皇が初めて水あめを作ったと言われる。 ただし、固形の飴が出回ったのは江戸時代から言われているため、SEKIROにでてくる飴は水飴かあるいは朝鮮飴(*1)のように柔らかい飴だと考えられる。よって噛み砕かずに噛み締めることができるのであろう。歯にべっとりつきそう。 追記修正は御霊を降ろしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もっぱらウメ味こと最近は夜叉戮ばっかりしゃぶってるウチの狼 -- 名無しさん (2019-10-28 18 09 44) パイン飴ほんと笑える -- 名無しさん (2019-10-28 18 44 44) 落ちてる飴を平気でパクつく忍がいるらしい -- 名無しさん (2019-10-28 18 54 59) 飴かじることで御霊を降ろすんじゃなくてポーズ取ることで降ろすんじゃなかったか?飴は中和剤とか鎮痛剤みたいな役割だったような気がするんだが -- 名無しさん (2019-10-28 19 06 50) 九郎様手製のおはぎと並んで狼は甘党説の一因 -- 名無しさん (2019-10-28 20 04 14) 食べるだけで各種バフのかかる特別な飴下の項目にあるアマミヤ先生の祖先が作ったのかな -- 名無しさん (2019-10-28 21 39 04) これ自体まともな成分では無いと思われる、飴と言うが実態は麻薬に近い物と思われる -- 名無しさん (2019-10-28 21 42 45) そもそも甘いのかこれ? -- 名無しさん (2019-10-28 22 01 59) なんで戦国時代にソーダ味やパイン味、メロン味の飴なんてあるんだ…?(困惑) -- 名無しさん (2019-10-28 23 23 07) 首無しの存在と合わせて考えると飴も色々不穏な裏設定がありそう -- 名無しさん (2019-10-28 23 29 37) 寺のアレさ見ると本当に飴なのか?て気になるんだが… -- 名無しさん (2019-10-29 04 31 42) 五種類だけど、五行と関係あるのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-29 09 29 47) あれ固形ではないのか。そしてプラシーボのパイン飴は笑ったw -- 名無しさん (2019-10-29 10 09 16) いっそSEKIROグッズの一つとして本当にこの飴達作ったら売れ…ないか -- 名無しさん (2019-10-29 10 47 25) もしかしたらレモン、マスカットか青リンゴ味かもしれないぞ -- 名無しさん (2019-10-29 17 50 44) 狼「…なんでも、食べまする(地面に落ちて砂利混じりの飴を拾い食い)」 -- 名無しさん (2019-10-30 08 58 56) 要はマウスピースだよね 歯を食いしばって肉体や精神に掛かる負荷を堪える為のもの もっと効率的に負荷を誤魔化す薬物が入ってる可能性も十分あるだろう -- 名無しさん (2019-10-30 20 33 16) 飴パクついてた人らが軒並みあんなんなってるしなんか徳の高い物質も入っとったんやろなぁ… -- 名無しさん (2019-10-31 10 54 57) ↑3ちゃんと包装されとるに決まっとるやろ!仙峯寺ブランドへのネガキャンは許さんぞ! -- 名無しさん (2019-10-31 11 25 47) ここでは色合から各味を例えられてる(実際グッズ展開するならそうなりそうだが)効能的に多分薬系のあんまり美味しくないタイプの味がしそう… -- 名無しさん (2019-11-11 14 35 20) ↑現実で言う所のトローチみたいな感じかな -- 名無しさん (2020-03-23 12 08 35) 余談から考えるとハイチューみたいなもんでは -- 名無しさん (2020-09-20 21 56 08) ↑銀歯取れそう -- 名無しさん (2020-09-29 22 10 52) たしか先行イベントかなんかで飴が配られた記憶 -- 名無しさん (2020-10-10 22 01 36) 銀歯取れそうだよね -- 名無しさん (2021-02-17 11 59 54) 飴が大好きでウキウキポーズしちゃう狼 -- 名無しさん (2021-10-28 00 23 41) 飴を代償にせずに、御霊降ろしするとはkk -- 名無しさん (2022-06-24 22 38 07) しょうもない取消線のギャグ必要? -- 名無しさん (2023-09-16 23 43 46) ↑そんな事をいちいち聞いてくるな、気持ちの悪い… -- 名無しさん (2023-12-12 14 29 17) 名前 コメント
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登録日:2024/04/29 mon 13 30 00 更新日:2024/05/20 Mon 13 00 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2人と寝る アルマダ←アマルダです。 イーベル イーベル←増殖バグ オチタ降板 サラ シロタNPC化 ダークファンタジー ノエル パワプロクンポケット パワプロクンポケット12 パワポケ メモリー 敵の団結力の高さ 秘密結社 秘密結社編 虫あ〜ん 裏サクセス 野球しろよ 野球人形 銀の盾 銀の盾の戦い 飛空城 魔王 秘密結社編とは、パワプロクンポケット12の裏サクセスである。 裏サクセス第10作目。(6の表2、ダッシュ裏を含めれば12作目) 今回の舞台は中〜近世ヨーロッパ×ダークファンタジー。開発部によると産業革命前後のイメージらしい。 今までの裏サクセス以上に負の部分が多く描写されており、トラウマ・鬱・過激も容赦なくぶち込まれている。 今作から登場人物が偏りはじめ、DS以降のキャラが多めになっている。 あらすじ 田舎町ベルデンに突如現れた飛空城。 害もなく浮かんでいるだけの城に人々は様々な噂を語るが、正体は分からず仕舞い。 その調査として秘密結社「銀の盾」から錬金術師である主人公が派遣された…… (パワポケ12の項目より) クリア条件 一章…30日の間に必須クエストをクリアして、最終日に現れるボスを倒す 二章…ラスボスを倒す ただし一章は仲間が足りなくてもゲームオーバーになる。 登場人物 メインの2人 主人公 主人公(裏)。錬金術師でありベテランの魔物ハンターでもある。 情熱と勢いで行動することが多い歴代主人公達と比較すると冷静沈着で経験豊富な大人としての行動が多い。 今回銀の盾から派遣されたのも、主人公の実力を買われての事であり、頼もしさでは歴代屈指。 ただ自分の専門外の事柄に対しては一般常識からかけ離れた行動をとる事もあり、どこか抜けてる面も健在。 特に某ヴビャが絡むと9主みたいになる。 でもやっぱりモテる。なんなのこいつら。 カイダ(12 開田具智) 弟子。遂にオチタが降板し、その作品のメガネが帰ってきた。 表とは違いちゃんと主人公に協力してくれるいいやつ。 でもやっぱり非戦闘員。 仲間キャラクター 銀の盾のメンバーとそれ以外が混同している。 トレロ(10 疋田光司) 未熟なハンター。 表よりも常識的な面が強調されている…と思ったんだけどねぇ… 「12歳以下です…あと、できれば女」「いや、男でも俺としては…」 トモ・コモリー(8 森友子) 宿屋のおかみ。宿を一人で回しているが、料理はお察し。 だが宿屋が銀の盾や魔物に散々な目に逢わされる。 展開によっては仲間にさせr…なる。 ロック・ガークィン(少森寺 六学院竹助) ビスランドの傭兵。誰だお前となった人多数。 信頼を重んじる義理堅い漢。 フランシス・ミネイリ(11 デス・マス) 魔狩人。てかこれ本名(ry 表と同じく掴みどころの無い性格だが、必要悪を説いておりそこまで悪いヤツではない。 科学の力で近代的なものを作ったりする。 ドリー(9 神田奈津姫) 魔物使い。顔色が悪い。 表同様夫…どころか子供も亡くなっており、復讐のため魔神と契約した。 メモリー(ダッシュ 芽森わん子) ライカン。狼というよりは犬だが…今回のダッシュ枠。 途中で人間の姿になれるようになった。 何気に本作ではかなり重要な立ち位置にいる。 アマルダ・レーセン(4 天本玲泉) 伝説の魔女。もう引退したと言われた天本さんがまさかの再登場。 アルマダ…ではなくアマルダです。実は表情パターンが昔より増えている。 展開によっては主人公と… ハルツグ(8 雪白晴継) 魔術師。今作では残酷な面を見せない。 だが古代の魔術師に憑りつかれたりもする。 マキムラ(8 牧村耕造) 執事。ようやく裏サクセスに登場。 表同様ハルツグの手伝いをする。 ノエル(8 雪白冬子) 村娘。今作はトウコではない…ノエルだ。 やはり今作でも強いし仲間にするのが難しいし展開によっては死ぬ。 マルチナ(9 温水ちよ) 盗賊。表同様舞台女優を目指している。 目元が光る特殊な表情が。 エピローグがどこか不穏。 サラ(10 芳槻さら) 氷の姫君。氷属性のさら。主人公単騎で倒すと仲間になる。 緑髪の宿命か、別の緑髪の人に養われることに。 姉のほうはどこかにいる…のかもしれない。 コウ(11 柿元晃平) 元騎士団長。 さぼり癖のあるダメな人。だがやるときはやる…多分。 アッシュ(12 川合直来) バトルマニア。アバターのほうが出演というややこしいことに。 表とは違い好戦的で主人公にも戦いを挑むほどだった。 意外と修行の結果は出ているのかエピローグではドラゴンとライバルになっていた。 イーベル(10 天月五十鈴) ヒロイン…じゃなかった半魔族の狩人。 表の如く人を不幸にしてしまう呪いを持つ。 エピローグでは子供がいるが、後に… 敵 上三人+その他はザム団の幹部達。魔王復活のために暗躍する。 これまでの裏サクセスとは違い幹部同士の団結力が高く、最後まで内部崩壊は起きなかった。 ハキム(11 ハキム) 呪いのスカラベ。 前線で動いており1章のラスボスは彼(の操作するガンダーロボ)。 シアンとは思想の違いで喧嘩する事も多いが共に仲間と認め合っている等、表と比べて関係は悪くはない。 終盤でザム団を脱退するが…? ソネ・ミューラー(2 曽根村) パビルサグ。今作でも側近という立場で長年生き残っていた過去を持つ。 自身に比べて若いハキムやシアンを相手にしても居丈高になったりはせず、今までと比較して野心家の面も見受けられない珍しい曽根である。 今回も生き残ろうとしたが…? シアン・シンジョーネ(10 神条紫杏) レブナント。11表で悪役を演じた紫杏だが、12裏ではなんと悪役サイドに。 一度死ぬ前の出来事から、全身が虫(肉食)で構成されている。虫あーん やはり表同様、犠牲によって自分なりの平和を実現しようとしていた。 だが、メモリーと絡むとまた違った一面が見られる。 ヘルモンド(6 智林昭雄) ザム団の表向きのリーダー。今回は完全な置物。 カミカワ(8 上川辰也) 若きバンパイア。功名を焦るかませ犬。 表同様暗示能力があり、トモに催眠をかけるシーンも。 キーボード、ピエロ(9 電視炎斬、ピエロ) 神になろうとした男とピエロ。 ネクロマンサーでありながら自身も半アンデッド化しているためほぼ不老不死状態であり、神と言っても過言ではない領域にたどり着いていた。 色々な意味で主人公を恐怖させたが主人公はその存在を否定し続け、最後は爆弾でぶっ飛ばされた。 その他 シズヤ(11 シズヤ) イーベルのイベントで登場。彼女の存在がよりイーベルをヒロインにしている。 この作品以降の裏サクセスにも登場する。 アキミ(4 高城秋生) またまた裏サクセスに登場。この後どうなるかはもう分かるよね? リン(8 リン) 連絡員。今回は妹さん関係の台詞が無い。 やはり強いがシアンには苦戦していた。 ニンゲツ市長(2 任月高志) だめな市長。浮遊城を観光地にしようとしたり魔物の存在を認めなかったりと何かと嫌らしい。 だがそれでも歴代登場作品の中ではマシなほう。 ジーマ(11 真島涼子) 勉強したい女。表同様主人公に執着しつつもサポートしてくれる。 弟によると体つきがすっげ…らしい。 ゲンティン(11 源地震太郎) もう出番が無いかと思われたが意外にも登場。 ザム団の下っ端として活躍していたが途中で裏切る。 イオ・レヴィン、ジュン(9 野崎維織、夏目准) サラのイベントで登場。 維織さんはいつも通りだが、准は性格が異なっている。 ヘルガ(6裏 ヘルガ) 軍人。相変わらずハードな人生を送っている。 シアンに魔王候補として選ばれたが拒否した。 シロタ(9 城田鉄幹) 銀の盾会長ことニセ神父ですぞ。 10裏でひどい目に遭ったトラウマか、今回はNPCに下がった。 カメダ(1 亀田光夫) いつもの人。今回は既にザム団に囚われており、いつも以上に散々な目に逢う。 やつれていることから、食事は出ていないのだろう。 ルッカ(9 ルッカ) 自称エリートのダメな人。 今回もやはり性格的にダメダメで銀の盾全体から嫌われている。 かつては主人公の憧れの人でもあったようだが、どこで道を誤ったのか今では完全に見限られてしまっている。 もはやここまで来ると憐みの感情すら出てきそう…いや無かったわ。 実は仲間になる予定もあったそうなのだが諸事情により無しになった。 他にもいるが、とりあえずこのくらいで。 組織 銀の盾 魔物ハンターの組織。加入者が10万人いるわけではないし、ぎーんーのーたーてーとか言わない。 魔族から人を守るという目的さえあれば魔族でも加入できる。 維持費はレヴィン家が大部分を寄付している。 ザム団 魔王復活を目論む組織。結構色々な種族が集まっている。 銀の盾に邪魔されまくるが着々と計画は進んでおり、最終的には壊滅するが、目的を果たす事には成功した。 カウンシル バンパイアの組織。ザム団とは逆に組織の統一性が無い。 構成員に会長や表サクセスのラスボスがいるとの噂。 野球人形 ほら、野球要素だぞ。 今回は肉、液体、粉や石を錬金して作る。 他には中和剤・変性剤とか…。野球とは(哲学) 余談 実は致命的なバグが発生しており、とあるコマンドをすることで全てのクエストが解放されてしまう。なので頑張れば全員仲間にできる。 恐らくデバッグモードを消し忘れたものかと思われるが… 表サクセスの浅井漣ルートにて映画を見る展開があるのだが、その中に「銀の盾の戦い」という明らかに12裏を意識したものがある。 しかも主人公とヒロイン(イーベル?)が知り合いに似ている上、開田くんそっくり…どころか名前まで一緒な人物までいるとのこと。 大江は秘密結社編に出たがっていたが、13裏で出演できた。 追記修正は16人揃ってからお願いします。でも主人公の名前は「ああああ」とかダメよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野球人形関連で実は1番やり込める裏サクセス あと地味に難易度高い -- 名無しさん (2024-04-29 16 48 14) フレイムイーター二刀流お兄様が強い -- 名無しさん (2024-04-29 18 15 26) 裏サクセスまとめたゲームSwitchで出ないかな。1 2は出たけど続き出るとしても12は遠い。 -- 名無しさん (2024-05-01 06 29 32) バグだからあまり言うのもあれだけど、クエスト全開放バグがあるからこそ裏サクセスの中で一番楽しめた -- 名無しさん (2024-05-01 09 40 27) わん子が裏でようやく救われてよかった… -- 名無しさん (2024-05-01 20 12 29) オイセレが怖すぎた -- 名無しさん (2024-05-06 23 04 00) 個人的にはパーティーメンバーの階級あげて賢い行動させるより、クエストの賃金が上がるデメリットの方が上だったな -- 名無しさん (2024-05-20 13 00 55) 名前 コメント
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登録日:2010/12/24(金) 19 08 39 更新日:2023/12/22 Fri 20 57 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 To_LOVEる ♂♀ いじめっこ いじめっこ←いじめすら成功しない うる星やつら うる星やつらのパクリ←いいえ、オマージュです ついに分裂 アイドル ボカロは無関係 メモルゼ星人 ラン ルン ルン・エルシ・ジュエリア レン レン・エルシ・ジュエリア 信号機オタク 声優の本気 大浦冬華 性悪 性転換 愛すべきバカ 男?女? 緒乃冬華 結城!僕と勝負だ!! 『To LOVEる』の登場人物。 CV.大浦冬華(現:緒乃冬華) 【概要】 メモルゼ星の王子でイケメンの少年。 ララとは幼馴染で、よく発明したメカの実験台や着せ替え人形などにされて遊ばれていた。 しかし、ララには強い恋心を抱き、『男らしくなったら結婚する』という幼少時の約束を果たす為に地球へ来訪した。 ところが、ララはリトにゾッコンな上に約束すらも忘れ去られていた。 それにもめげずに“ララを自分に振り向かせる”と宣言、ララを巡ってリトをライバル視し始める。 メモルゼ星人であることに加えて男を磨くと誓っただけあって、文武両道で非常に優秀。 対抗心を燃やすリト以外に対して紳士的でもあり、女子からは「あれこそまさしく王子様」と黄色い声絶えなかった。 だが、リトへの対抗心とララへの意識ばかり先行して常に何処となく空回りしてコメディリリーフに甘んじ続けた。 要は噛ませ。 ちなみに、リトのファーストKISSの相手になってしまった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[ハクション] -アニヲタWiki- ※大変お待たせしました。ここからが本編です。※ リトくん見~つけた! 『To LOVEる』の登場人物で準ヒロイン。 声優は同じ。 実はレンの種族・メモルゼ星人は男女変換能力を持っており、肉体どころか人格も入れ替わる不思議な種族であり、この美少女はレンから入れ替わった姿の“ルン”。 42話にて初登場。 当初はリトに迫る謎の美少女で新キャラだと思われたが、終盤でクシャミ一つでレンに変換し、彼女とレンが同一人物と発覚した。 以前のレンとリトとのKISSでルンの人格はリトに惚れてしまい、リトをモノにする為にララを引き離そうと画策し、 時に天条院沙姫と手を組んでララへの嫌がらせを働くが、全てが失敗して身に降りかかっているトラブルメーカー。 その一例としてロリ化したことも。 尚、嫌がらせを受けているハズのララは全くと言って良いくらい気にしていない。 ルン自身は他人を利用したり見下したり団体行動を嫌うなど、性格はどっちかと言うと悪く、人とのコミュニケーションを嫌う。 ただし、自身の行いを素直に反省するなど根から悪いタイプではなく、ダークネス以降は多少腹黒描写も薄くなっている(出番が単に減ったからというのも否定はできないが)。 ララに対する嫌がらせや敵対感情に関しても、子供の頃に受けた数々の迷惑行為は割と洒落にならない面もあるので、むしろ同情できる部分も否定できない。 リトに心から惚れているので、色々と積極的でとらぶられても抵抗しないどころか寧ろ喜ぶという、昨今では割と珍しいキャラ。 ていうかあててんのよ状態。 なお、この手の可逆性転換キャラには珍しく、ルンとレンは人格・性格共に別なうえ、入れ替わっていても、常に意識があり脳内で会話が可能(肉体のコントロールは現在表に出ている方のみ可能)。 二人のララとリトに対する感情は真逆であるため、仲は良ろしくない。 話のネタとして度々男女変換し、レンが露出度の高い恰好時にルンに変換した時はどえらいことになる。(例:海で遊んでいるときなど) 逆もまた然りだが、ほぼ誰得…校長得だったりする。 中盤からはアイドル事務所にスカウトされて芸能アイドルデビュー、お茶の間で知られるほどヒットしている。 前作『BLACK CAT』のキリサキ・キョウコのスターシステムである霧崎恭子と特撮番組共演を通じて、ルンにとって初めての友達を持った。 その番組共演時の衣裳は中々にエロい。 その一方で、ウリの性転換要素が外見も人格も変わってしまう(*1)ため劇中でも「別キャラ」扱いで「変化した」という要素が薄く、実質「同時に登場させれない兄妹キャラ」という状況になっていた。(*2) そして、ルン登場以降は「同時登場できない」関係上レンの出番が徐々に減った上、遂にはレンは全く登場しなくなってしまった…。 なお、この不遇っぷりや能力の生かされにくさから「TSF要素はレンの人気が出なかったのでサルベージしてヒロイン枠にするための後付けでは?」と疑いたくもなるが、単行本第6巻のルンのキャラ紹介作者コメントではっきり、「最初からこの設定はあって女装写真はその伏線」だそうである。(*3) 以下衝撃のネタバレ 【ダークネス以降の活躍】 To LOVEる ダークネスにて、メモルゼ星人について、新たな真実が発覚した。 メモルゼ星には太陽が2つあり、陸地の大部分が砂漠に覆われている。こうした厳しい環境の下で子孫を残しやすくするため、メモルゼ星人は男女が身体を共有するという進化を遂げたのだった。 また、メモルゼ星人には三次性徴期が存在し、その時期を迎えると男女が分裂するのである。 そしてレンとルンにも三次性徴期が訪れ、ついにレンとルンが分裂した。 分裂後の2人は実質的な双子であり、レンの方が兄という扱いになっているらしい。これで同時登場が可能になった。 …せっかく作者(双方)がいろいろ話し合って練ったという割にあっさり廃棄された性別変化能力は何だったのか… レンとルンの不仲は元々一つの体に同居しなければならないという不便さが原因だったので、二人に別れてからの兄妹仲は一気に改善。レンは惚れた男の為に頑張る妹を陰ながら応援する兄となった。 メモルゼ星の王子でありながら地球に留まる選択をしたのは、地球の環境に親しみを覚えたのはあれど、ルンとララが心配だったからである。 ダークネス時点ではリトに惚れているララの心情を優先して一歩身を引いて見守ることにしている。 ルンから頼まれた新作のCDをリトに渡したり、出会えば喧嘩腰だった最初期に比べてリトに対しても大分友好的になっている。 ただし、あくまでララやルンを尊重してのこと。「女の子を泣かせる行動は採るな」と助言混じりに釘を刺している。 また同級生の中では、学級員の雑にデフォルメされた丸尾君的目君のことを「成績もいいしハイレベルなトークができる友人」だと一目置いている。 ダークネス連載終了後の読み切りである「リトと紗弥香の放課後」等では、的目君と亀や信号機について熱く語り合う仲に。 しかし、教室で訳の分からない話題について的目君と熱く語り合う姿から、白百合こよみなどの女子からはイケメン認定はされながらも「残念な陰キャになった」扱いをされている。 最終的にルンの恋が実るかは不透明だが、レンもまた帝王学を学びつつメモルゼ星の妃に相応しい婚約者を探さねばならない重責を負う身なので、地球で油を売っている状況は地味にヤバい。 レンとメモルゼ星の未来は如何に……。 ルンは恭子と共にアイドルを続けており、恭子はルンの恋愛に積極的に協力している。 だがその恭子も、リトに対して恋愛フラグを立ててしまった… また、レンとルンと恭子の3人で食事をする事もあるらしい。 リト君は見てるだけより追記・修正してる方が似合ってるよ♪ だから、あたしのこと…もっとメチャメチャにしてっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルンと分離した以上、もはやレンに存在意義は…… -- 名無しさん (2013-09-11 18 45 36) 個人的に好きなキャラだったのにな、レンは…てか良くも悪くもレンはこの作品に於ける中和剤としての役目を果たしていたと思う(てか分裂を境に暴走が加速してきた気がするしw)…ルンがみんなとお風呂入ってる間にくしゃみして…てネタも見てみたかった(特にララと籾岡はそれぞれ別方向(悪意の有無?)でひたすらいじってきそう) -- 名無しさん (2013-09-11 18 55 47) JPSQ19最新号ではお世話になりました -- 名無しさん (2014-01-02 08 54 50) 最初期は可愛らしい不思議少女系の雰囲気だったのが、途中から策略に策略を重ねる腹グロ&残念キャラになっていったのはショックだったな 同じく性格(と見た目)が変わっていった古手川さんと自分の中の評価が逆転することになるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2014-03-19 14 03 56) ルンのCDをリトに届けた時のレンはかっこ良かったな -- 名無しさん (2014-03-19 23 27 51) ↑今ではある程度関係性が良くなったからな。ダークネスではある程度救済された感じがする。美少年枠でも希少なのに彼を放って置くのは勿体無い -- 名無しさん (2014-06-05 19 45 47) ダークネスのソシャゲがアイドルものになったのは概ねこいつらのせい -- 名無しさん (2014-06-05 19 58 22) ダークネスで久しぶりに出てきたけどララに誰?って言われてたな -- 名無しさん (2015-01-15 12 36 47) グーグルで「レン・エルシ・ジュエリア」と検索した結果、「もしかして『ルン・エルシ・ジュエリア』」…。レンちゃん…、(間違ってはいないが)検索エンジンにまで忘れ去られているのか…(泣) -- 名無しさん (2015-09-21 12 57 23) 初期ルンは何かフワフワした感じですごい好みだった。 -- 名無しさん (2015-11-16 03 54 42) らんまに似ている。ちなみにアタシは、女らんまが好き。中の人(めぐ)のファン -- 名無しさん (2015-11-29 11 42 49) ↑8 とはいえ分裂後のルンからも腹黒成分は薄まったけどな -- (2015-11-29 13 09 51) 今月号の話でルンの魅力が一気に向上した。レンも久々にかっこ良いところを見せたし -- 名無しさん (2016-06-03 23 43 19) レンがハーレム計画における異分子で邪魔だったのはよく分かるんだが、完全に別人になったのはさすがに「潔すぎるだろ…」って思ったわw -- 名無しさん (2016-09-02 14 11 34) ルンはララの事は相変わらずよく思ってないけど、モモとは利害の一致から度々互いを利用する奇妙な関係になってるよな。 -- 名無しさん (2017-01-18 00 28 41) 久しぶりにジャンプの読みきりで掲載してたけどモブと同化してた上女子人気迄落ちた残念なオタクになってたけど出番有ったからある意味幸せなのかレン? -- 名無しさん (2019-04-27 22 52 15) ↑×7:レンの地の性格そっちにして「レンの時は強がっているけどホントはおっとり」なキャラでよかったよな。 -- 名無しさん (2020-05-28 00 51 42) 名前 コメント