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【主要マップ (SF/GW/TN/GZ/LL/SG)】 スターフォール / グレートウォール / トコナツ / グラウンド・ゼロ / レイクランド / センゲン 【ミニマップ (WM/MB/SV/PH/HJ/DR)】 ウッドミッツ01 / ミズバカリ01 / シバレール01 / パンプキンヘッド / ヘビ島 / ドリームリング 【忍びの里】 SS01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 【ごろ関連 (GA/GD/GD02)】 ごろアリーナ/ ごろ砂漠 / ごろ砂漠02 【GZ関連】:GZ-S01 / GZ-UG01 【MAPデータベース】msnfMap (ショートカットの編集はこちらから) ※このMAPは2013/3/2に作成されたものです 2013/2/27のメンテ後より、南部の湖の一部(x21.y20~x21.y24)の地形が水から整地へ変更となった 行き方 拠点 探索ポイント 採掘ポイント 埋蔵品ポイント通常品 おおきなメダル、妖気の砥石 カラシン残骸 装備品、特殊アイテム 装備品性能 戦車 賞金首出現ポイント コメント欄 行き方 2012/12/5のメンテ後より追加されたマップ ブックのテントにて『ワープLL』(1,000G…スキル『値切り』有効)を入手し、使用する事でLL x03.y06に転送される 拠点 x03.y06 初期転送地点……最寄拠点へは森林が障害となる為、戦車の場合は迂回が必要(周辺の敵はLv50台で比較的容易) x07.y10 フロータシティ……最寄拠点 x26.y12 キャンプ24 x34.y25 キャンプ25 x13.y24 キャンプ26 探索ポイント x21.y15 埋もれた駐車場(全5F 戦車進入可) x35.y01 廃校・校舎(全7F 戦車進入不可) x36.y01 廃校・車庫(全7F 戦車進入可)(発見に廃校車庫の鍵所持が必要) x38.y28 HC工房(全55F 戦車進入不可) x06.y28 航空工場跡地(全15F 戦車進入可) x27.y19 忘却ビル(全20F 戦車進入不可) 採掘ポイント x04.y07 伐採場09…木材が手に入る(回数制限50回 採掘量30~70) x31.y29 伐採場10…木材が手に入る(回数制限50回 採掘量26~106)遭遇率50%前後 x30.y06 粘土地層08…粘土が手に入る(回数制限50回 採掘量40~70)敵出現率高 x05.y23 粘土地層09…粘土が手に入る(回数制限50回 採掘量18~112)黒っポリタン出現注意 x10.y01 油井07…原油が手に入る(回数制限50回 採掘量38~99)遭遇率50%前後 x24.y21 油井08…原油が手に入る(回数制限50回 採掘量83~155)水上、遭遇率40%前後 x40.y03 希金属鉱床09…レアメタルが手に入る(回数制限50回 採掘量27~127) x11.y30 希金属鉱床10…レアメタルが手に入る(回数制限50回 採掘量27~127)遭遇率70%(70/100) x17.y13 パーツ墓場09…電子部品が手に入る(回数制限50回 採掘量19~101)遭遇率50%前後 x18.y30 パーツ墓場10…電子部品が手に入る(回数制限50回 採掘量???) x22.y01 薬物廃棄場08…ケミカルが手に入る(回数制限50回 採掘量12~111)遭遇率25%前後 x29.y16 廃材置場09…スクラップが手に入る(回数制限50回 採掘量56~74) x25.y27 廃材置場10…スクラップが手に入る(回数制限50回 採掘量39~66)遭遇率50%前後 埋蔵品ポイント 通常品 x05.y10 ◆閃光手榴弾 x19.y08 ◆閃光手榴弾 x24.y27 ◆閃光手榴弾 x32.y06 ◆閃光手榴弾 おおきなメダル、妖気の砥石 おおきなメダル ◆x03.y24、x04.y04、x05.y30、x06.y11、x11.y28、x12.y13、x15.y09、x19.y11、x19.y15、x21.y25、x26.y08、x26.y22、x29.y07、x30.y29、x35.y20、x37.y12 おおきなメダル箱 ◆x03.y19、x09.y01、x17.y24、x17.y26 妖気の砥石 ◆x02.y27、x08.y10、x09.y28、x20.y02、x22.y28、x29.y16、x31.y03、x31.y28、x32.y02 カラシン残骸 x03.y12 ◆カラシン残骸A x20.y18 ◆カラシン残骸C x22.y02 ◆カラシン残骸B x35.y03 ◆カラシン残骸D 装備品、特殊アイテム x01.y19 ◆パワーupキット x02.y30 ◆RPG-777 x03.y29 ◆アニマルHMG+5 x07.y21 ◆ゲヘナショット x09.y17 ◆パワーupキット x13.y16 ◆パワーupキット x15.y01 ◆パワーupキット x15.y26 ◆アニマルSB+5 x18.y23 ◆バトーキット x23.y19 ◆パワーupキット x27.y12 ◆パワーupキット x30.y21 ◆パワーupキット x30.y30 ◆パワーupキット x34.y08 ◆パワーupキット x38.y29 ◆CC強化キット x39.y29 ◆アニマルガンII+5 x40.y05 ◆パワーupキット x40.y18 ◆パワーupキット x40.y28 ◆CC基本キット 装備品性能 名前 種類 対 属 性能 職業 備考 RPG-777 人間射撃 全1 破 攻+7777 命+152 行+186 HMST ゲヘナショット 人間射撃 単1 万 攻+6666 命+230 幸+666 HMST アニマルHMG+5 動物射撃 全1-2 無 攻+6291 A アニマルSB+5 動物白兵 単2-3 無 攻+7863 A アニマルガンII+5 動物射撃 単2-3 無 攻+7863 A 戦車 X21.Y15 モスキート(埋もれた駐車場5F) X36.Y01 ルルベル(廃校・車庫5F) X06.Y28 パンケーキ(航空工場跡地10F) 賞金首出現ポイント (x14.y08他、フロータシティ~C24間の砂地 ×ブラックホーン) (x35.y01 ×シンディ(ダンジョン『廃校・校舎』 7F) (x15.y23他、C24~C26周辺の水上 ×ミサイルクラーケン) (x38.y23他、C25周辺 ×カミカゼプリンス) (x21.y28他、C26南東の砂地一帯 ×ネビル) (x21.y22 橋中央 ×マッドベンケイ) LL出現敵 転送地点周辺はLV50程度と容易……拠点情報によれば時計回りに強さが増していくというが コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 X 17 Y 26へ向けて移動中……何か落ちている……。 おおきなメダル箱を見つけた! - 名無しさん 2012-12-09 06 39 46 X 11 Y 30を探索中…… 希金属鉱床10を発見した! 50回 - 名無しさん 2012-12-09 22 06 47 LL X5Y30 移動中におおきなメダルを拾いました。 - 名無しさん 2012-12-10 08 00 29 LL X 13 Y 25へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 修理キットを見つけた! - 名無しさん 2012-12-10 23 04 52 おすすめ狩場 - 名無し 2012-12-14 23 11 44 X 33 Y 24 ファイヤーコングLV118 フライングタンクLV113 T01ゴリラLV113 4WDマシンガンLV116 出現。キャンプも近いしフレーム集めにはいいかも?ただし、カミカゼプリンスでるので注意。 - 名無しさん 2013-02-10 13 55 03 LL X:38 Y:21 ミサイルスネールLV113 デンデンフレームLV122(火耐性あり) 経験値15000~3万資金3万~6万G獲得できる - 名無し 2012-12-14 23 15 38 おすすめ - 名無しさん 2012-12-14 23 17 14 おすすめ狩場 - 名無しさん 2012-12-14 23 17 44 それは今週のターゲットだから稼げるだけで特別稼げる場所というわけではない - 名無しさん 2012-12-15 02 26 17 今週のターゲットになっていましたね、失礼しました - 名無しさん 2012-12-15 08 38 23 x40.y03 希金属鉱床09…レアメタルが手に入る(回数制限50回 採掘量27~127) - 名無しさん 2012-12-16 12 41 02 マヒノン、中和剤がひつずひん - 名無しさん 2012-12-17 01 48 01 x11,y30の希金属鉱床、探索採掘共に敵の出現率が高い。 - 名無しさん 2013-01-04 08 09 26 LL X30Y29で探索中大きなメダルを発見。 - 名無しさん 2013-01-10 00 16 17 LL X 3 Y 24へ向けて移動中……何か落ちている……。おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-01-10 10 10 26 廃材置き場9、100ターンほど採掘した結果56~74です。それ以上かそれ以下の場合は報告よろしく - 採掘調査中 2013-01-11 21 01 54 伐採場09、100ターンほどで26~106です。ただ、敵のポップが多いのが難点です。 - 採掘調査中 2013-01-13 00 50 35 すみません、伐採場09ではなく10の間違いでした。10が26~106です。 - 採掘調査中 2013-01-14 15 37 50 LL X24Y21で油井08 回数50 - 名無しさん 2013-01-15 06 39 37 油井08、100ターン採掘中に敵遭遇36回、83~155でした - 名無しさん 2013-01-16 18 40 59 ゲヘナショットの見た目はパチンコ - 名無しさん 2013-02-12 15 37 44 伐採場09、100ターンで43~83です。ちなみに戦闘65回、伐採35回でした。 - 採掘調査中 2013-02-14 23 05 07 x19.y11で大きなメダルを発見 - 名無しさん 2013-02-15 12 00 55 LL X 35 Y20 移動中に大きなメダル拾いました。 - 名無しさん 2013-03-24 07 25 19 パーツ墓場10 34~84 遭遇率約50% - 名無しさん 2013-03-31 10 07 42 X 29 Y 13を探索中…… 何か落ちている……。 閃光手榴弾を見つけた! - 名無しさん 2013-04-11 18 35 38 X 26 Y 8へ向けて移動中……何か落ちている……。おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-04-15 20 39 04 名前
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「運が悪けりゃ死ぬだけさ 運がよくても誰も知らない」 「生まれた時から戦力外 通告慣れたぜ悪くもない」 「まともな世界じゃ戦力外 戦場見つけた晴れ舞台」 「こずるい手段はおてのもの メンツは揃った さあ吠えろ!!」 名前 コジマ(Cosima) 年齢 21歳 性別 女性 種族 人間 身長 153cm 体重 47.1kg 所属 GIFT戦闘兵(上級) 肩書き 臆病者 Profile スラム生まれ、GIFT ACADEMIA育ちの女性であり――結局異能に目覚めることは無かった落ちこぼれ。 スラムでは追い剥ぎなどをして過ごした環境などから命の危険は身近であり、常に飢えて過ごしてきた。 それらの事情から生きるという事に大して強い執着心を抱いており、それらが性格や戦闘、平時の行動に現れている。 戦闘兵となってからも必死に生き延び続けてきた結果、同期の大半は死亡。 結果として他の下っ端をまとめる程度の役割に付いている、下っ端の中堅どころ。 少ない給金で美味しい物を食べるのが趣味であり、B級グルメ探訪が生きがい。 幼少時は孤児として普通の生活に対する憧れとコンプレックスを抱いていたが、ACADEMIAに所属した事で能力者へのコンプレックスも抱いている。 基本的に卑屈であり、強い者には媚びへつらい、弱い者には傲岸不遜に振る舞う小物中の小物。 ACADEMIA所属当初のデータでは能力者として中々の適性が有った様だが、今となっては見る影もない。 今の立場も生き方も惨めである事は認識しているが、それでも此処以外に生きていく術は無いと理解している為、生きるためにGIFTに所属し続けている。 案外、部下たちには愛されているようで、チンピラと小物だらけの部隊ながらも統制は取れている模様。 『最低最悪最弱』の『不死身』の『使い捨て部隊』という売りの為、基本的に彼らが送り込まれるのは死地ばかり。 殆どの部隊員が入隊後5回までの任務内で半数は死ぬが、残った半数の死亡率はそれ以降異様に低い。 基本的に略奪強姦殺戮なんでもありの無法者ばかりではあるが、残念な事に意地の悪さとしぶとさだけはゴキブリ並である。 隠れた趣味、性癖としては『巨人殺し/ジャイアント・キリング』がある。 強者として弱者を討つのではなく、弱者として弱者を討つのではなく、強者として強者を討つのでもない。 弱者として強者を討つ。虐げられるものが虐げるものを屠る事に、コジマは強い執着心を持ち、快楽を感じる精神性を持ち合わせている。 それは、人権や尊厳や人生を踏みにじられ続け、無価値と言われ続けてきた結果として醸成された、歪んだ精神性が生み出すもの。 地力に差があろうとも、僅かな隙や己が通用する点を見つければそこを容赦なく突くスタイルは、女特有のものと言えただろう。 外見 外見はプラチナブロンドの髪をボブカットにした童顔気味の女性。 瞳の色はエメラルドグリーンで、肌の色は比較的白い。 服装は動きやすい格好を好み、戦闘時にはかなりの軽装と、腰にナイフを大量に括りつけたベルトを装着する。 Skill 無能力者である為、異能は保持していない。 身体能力は比較的高いが、筋力よりも速度に特化し、瞬発力と持久力を兼ね備えたスピードタイプ。 なお極めて臆病であり、積極的に戦おうとしない性質上、平時は戦闘力は決して高くない。 ただし、後述の性格や適性、体質の点などから生存力は極めて高く、どんな地獄に送り込まれても死にかけようが生きて戻ってくる。 また、積極的な戦闘を好まなくはあるが『生存の為の手段』となればなりふり構わずあらゆる手段を用いて勝利をつかもうとする。 その振る舞いは極めて無様かつ陰険で汚い有り様だが、本人が言うには『どんな屑になろうと死ぬよりマシ』とのこと。 基本的にそれらの適性から、戦闘兵ではあるが、個人での斥候や情報収集、暗殺などの任務に駆り出されることが多い。 それ以外の場合は他の戦闘兵を率いて戦闘を行っている。 戦闘時には手段を選ばない。車で轢き殺すのは常套手段で、破壊任務の場合は爆薬を用いて建造物を倒壊させる事を攻撃に流用する事もある。 コジマにとっての武器は、コジマの周りの全てである。針一本、石一つでもこの女にとっては凶器となる。 女の強さをあえて語るならば、その手段を選ばずためらわないというその一点に集約されていただろう。 <生存欲> 死にたくない。生物ならばどんなものでも持ちうる欲望が極めて強い。 これ単体では単なる臆病に過ぎないが、あまりにも強すぎる死への恐怖から、生存への道筋を見つける事に極めて長けている。 それらの理由から他の戦闘兵の生存率も上げている為、望んでも居ないのに気がつけば兵士を率いて前線に放り出される技能となっている。 後述の優れた五感と組み合わせる事で、致命傷となる攻撃だけを判別し負傷しながらもギリギリ生き延びる事が得意。 <感覚> 暗闇の中、マスクと耳栓を付けた状態で戦闘訓練を行い続けた結果、五感が極めて敏感となった。 皮膚に刃が食い込んだ瞬間に咄嗟に動いたり、暗闇でも1秒とたたずに視界を確保したり、匂いで性別や年齢をある程度判別したり。 総合的な感覚が鋭敏な為、僅かな状況の変化にも敏感に反応し、対応することが可能。 単なる体質であり異能とは言えないが、基本的にこれと生存欲がなければとっくのとうに死んでいる筈。 また、平衡感覚や重心の配分が上手く、大抵の足場や状況でも迅速に移動し、逃走する事が可能。 Item <手斧> 二丁の手斧。1.2kg。 投げて使う用のナイフは別であり、これは近接での斬撃に用いる。 極めて硬質な金属で構成されており、グリップ部はコジマが自分の給金をはたいてカスタマイズしている。 重量のバランスが極めて良好であり、本来重量よりも軽く感じ、また振り回しても重量に負けることはそうそうない。 柄には、ワイヤーグローブのアンカーを差し込むための穴があり、投擲後にワイヤーを使うことで軌道を操作したり、回収することが可能。 足りない腕力や攻撃力を補うための装備であり、コジマが数年来愛用し続けている相棒といえる。 <ダガーナイフ> 投擲用のナイフであり、ベルトやズボン、インナーなどいたるところに隠されている。 重量バランスが良く、手首のスナップを活かして投げれば、人間を殺傷するには十分な威力を持つ。 軍用の物品では有るが、それ以上でも以下でもない、特筆する点の無い性能。 <ワイヤーグローブ> 手首部分のユニットにワイヤーの射出と巻取り機構が組み込まれたグローブ。 先端は鋭いアンカーが着いており、ワイヤー部分は切れ味を持つ。アンカーの『返し』は手元の操作で出し入れ可能。 グローブ部分は防刃である為、攻撃にも移動にも用いることが出来る。 こちらは自分でLabに頼んで作ってもらったもので、逃走や潜入に大助かり。 <海鳴の鐘(ゼシュテムベル)> コジマがマリオンから受け取った、音叉のような形をした杖。 音を鳴らすことで、瓶いっぱい分の光る水の操作が可能となる。それ以外の物体の操作はできない。 しかし、そこそこ操作の速度と反応性は良く、また粘性や形状も自在に操作できるという点で、コジマの悪辣さが良く生きる武装でもある。 平時は水を金属製の試験管のようなものに收め、四肢に一本づつ、腰に二本装備して、杖は背中に背負っている。 履歴 B級グルメ食べ歩きの旅をしていたら、同じGIFTに所属する能力者のアイリーンちゃんと戦闘兵のユーリと遭遇。 最初は警戒されたっスけど、最終的には一緒に御飯を食べに行くくらいには仲良くなれたッスよ! アイリーンちゃん、能力者様にしてはなんというか純真というか純粋でユーリが守りたくなる気持ちも分からなくはないかなーって思うッスねー。 でも私は私が死なないために生きてるッスからねー。ビールとホルモン、ごっそさんッスー! 【叶わぬならば、】能力者スレ【全てを零へ―。】 スレ17、レス番304から (2013-09-19 23 19 40) GIFTの任務で港湾都市リマニアまで行ってきたッス。任務内容は足止めと誘拐と殺戮ッスね。 まあ、誘拐と殺戮とおまけの略奪は完璧だったんスけど、あとから来た能力者様に引っ掻き回されて酷いことになったッス。 肋二本やられて、内臓幾つか傷ついて、全身浅めやら深めの火傷で、裂傷打撲各所。 ま、こんだけの激闘やったってリーダーが示しゃ、下の連中にもしっかり手当とか金でるだろーし。 ……ま、任務は完了したから悪かないッスね。……あだだだ……、痛いけど生きてるッス、なら十分っす。生きてなきゃ酒だって飲めないんスからねー。 あー、酒が旨い。労働後の酒はやっぱり格別ッスねー、あだだ……。 スレ17レス番417から (2013-09-24 00 00 53) 死にかけてたけど、なんのかんので治療終わって、こっそり抜けだしてた。 んでもって路地裏でガキ組み敷いてる浮浪者みっけたから気まぐれにブチ殺し、ガキにナイフをくれてやった……ッス。 ちょっとつらかったからその後座り込んでたら、いかにもお人好しで善人面したいけ好かない嬢ちゃんと出会っちまって、GIFTだってバレて一触即発。 なんか勝手に納得して去ってったけど……、同情も救済も要らねーっての。 死ぬときゃろくでもねーのなんてもう十分わかってんだから。……だから、死にたくねーんだけどさ。 スレ17レス番524から (2013-09-24 23 44 13) コメント counter - Last update 2014-09-16 23 29 34 (Tue) 個人的なもの 名前:コジマ 性別:女 年齢:20代前半 種族:人間 国籍:不明 一人称:私 二人称:アンタ、テメェ、~様 三人称:アイツ 社会的地位:軍人? 職業:GIFT戦闘兵 信仰する宗教:無信仰 好きな物事:金、飯、自由、優越感 嫌いな物事:貧乏、空腹、不自由、劣等感 趣味:B級グルメ探訪、金勘定 癖:土下座、謝罪、逃走、嘘 ポリシー:死んでも死なない 長所:強くないが極めてしぶとい 短所:極めてしぶといが強くない 知性:案外悪くない 知識:高校卒業レベルの知識、戦闘、料理 健康状態:薬物投与を未だにしている為、中和剤が必要 特技:生存力 武器:斧、ナイフ、五体 武術:基本的に我流 魔法:使用しない(魔力が無い) その他の能力:無能力 過去のトラウマ:追い剥ぎをした相手がGIFTの戦闘兵でそのまま誘拐されたこと 両親、親戚、兄弟姉妹:天涯孤独 http //www.nicovideo.jp/watch/nm17575287
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<お知らせ>ISS指揮下への組み込みと連携のお願いについて おててをつなぐはんかち 産業廃棄物処理場建設と、処理に関するお知らせとお願い 無根拠の流言や噂につきまして 廃棄物撤去への動き 緊急災害対策のお知らせ 警察署ができました。 クローン技術に関する規制と、共和国の見解について 環境保護を基本とした不法投棄に関する条例について 常備薬の配布などについて 居住区画に消防署建設 クーリンガン氏に再びご注意。 ラジオ放送開始 水、食料、土の安全宣言 トレーサビリティ制度の導入 食料配給 警備組織の立ち入り・見回りなどにつきまして 子供の行方不明事件にご注意。 13018002 更新 r:以下の各お知らせは、ラジオやTVの番組の合間に流して宣伝します。 <お知らせ> ISS指揮下への組み込みと連携のお願いについて 現在国内の警察署、病院、消防署などでは専門の方や人手が足りておらず、 機能不全防止と連携のため、この度ISSにお願いし、一時的に指揮下に入れて頂く運びになりました。 ISSからの指示、依頼などがあった場合、国民の皆様にも連携してご協力頂けるよう、 どうかよろしくお願いたします。 【ISSの皆さまへ】 各地への対応で大変なところ、ご支援頂きまして大変申し訳ありません。 そしてありがとうございます。 不足している物、対策などあれば、出来うる限り対応したいと考えております。どうかご連絡下さい。 ご支援に深く感謝いたします。 (13018002) おててをつなぐはんかち あとりえ・めっせーじの代表、イク様の呼びかけでNW全土より寄せられた 「おててをつなぐはんかち」が、この度、各藩国に寄贈されました。 ナニワでも、市民病院でこちらをご覧になることが出来ます。 あとりえ・めっせーじ様、並びに作成に携わった方々へ深く感謝いたします。 ありがとうございました。 あとりえ・めっせーじ様はこちらから >>> r:寄贈頂いたはんかちは、市民病院へ設置します。 (13018002) 産業廃棄物処理場建設と、処理に関するお知らせとお願い 藩国への産業廃棄物処理場の建設と共に、廃棄物処理に関する法律なども整えられました。 これらは皆さまの安全と健康を守るため、環境保護の観点から制定されています。 不法投棄などを見かけたり、そのような行為をする業者がおりましたら、どうぞ交番、警察署、政府などまでお知らせ下さい。 また、不法投棄への対策として、編成済みの部隊により、一時的にサイボーグの藩士・猫士を集め、 見回りや対応、清掃などを行います。 お騒がして申し訳ありませんが、何卒ご理解をお願い致します。 廃棄物の処理に関する法律の詳細はこちらから >>> (03018002) 無根拠の流言や噂につきまして 聨合国であるリワマヒ国さまに対し、 国内外などで「クーリンガンと裏取引があったのでは」などとの流言が見られる模様ですが、 これは何の根拠もない噂、またはクーリンガンの罠の一つであると各藩国首脳陣は判断し、調査を進めています。 また、10月2日より~10月20日頃の間など、一般にも クーリンガンにより手紙の内容を改竄される、強奪される事件なども起きていたことが判明しています。 この間に、暴言・中傷などの不審な手紙を受け取った場合は、改竄された可能性が非常に高いため、 どうぞ交番、警察署、ISSなどへご相談下さい。 国内でも捜査や治安向上のため努めてまいります。 皆さまにも このような混乱を引き起こす噂や罠に惑わされず、まずは冷静な判断をお願い申し上げます。 (92018002) 廃棄物撤去への動き 国外からの産業廃棄物などが不法投棄されている問題につきまして、 諸外国へも協力をお願いし、防止法成立や浄化施設建設いたしました。 また、これに伴いまして、現在の部隊編成からサイボーグを集め、廃棄物の撤去作業などを試みる予定です。 (82018002) 緊急災害対策のお知らせ 今回のクーリンガン事件で、共和国帝國を問わず 各地で大勢の被害者が出ましたが、戦闘は終了いたしました。 国内の警察署、医療施設は、ISSの派遣を頂き、協力して治療にあたります。 重傷者などを優先的に治療するなどの場合がございます。 医療施設やISS派遣の方からの指示などありましたら、連携してご協力頂けるよう、お願い申し上げます。 どうかご協力をよろしくお願いします。 (62018002) 警察署ができました。 地下第1階層居住区画に、警察署が建設されました。 ISSや地上の交番などとの連携で、犯罪抑制や違法行為の取り締まりなどの活躍が期待されます。 詳細はこちら >>> (52018002) クローン技術に関する規制と、共和国の見解について 個人の生体を複製することによる犯罪や人権侵害を引き起こさないための クローン技術に関する規制と罰則が 各国で整えられている模様です。 これに伴い、ナニワでも共和国と足並みをそろえた法案が制定されました。 また、聨合国であるリワマヒ国さんへの定期研修や、 生命倫理などを考えるセミナーや相談会なども行われるようです。 クローン技術悪用防止法 詳細はこちらをどうぞ >>> (42018002) 環境保護を基本とした不法投棄に関する条例について 皆様の周囲の生活や自然を保護する観点から、 廃棄物の不法投棄や、落描きなどを取り締まる条例が 新たに法官監修の元で施行される見込みです。 これは、国内外の官・民を問わず、定められた処理場所、手順を満たさない投棄に対するものです。 (42018002) 常備薬の配布などについて 先日、海法よけ藩国の黒崎医師さまの主動により、軽傷者向けに共和国規模での常備薬備蓄が行われました。 ナニワ国内においても食糧配布所、及び市民病院にて配布を受けることが出来ます。 風邪や擦り傷など、軽傷で通院をためらっておられる方は是非ご利用ください。 また、市民病院に 応急マニュアルなども設置されましたので、ご活用ください。 (42018002) 居住区画に消防署建設 地下1階の居住区画に、消防署が建設されました。 今後、火災や人命救助などへの対応が期待されます。 詳細はこちら >>> (22018002) クーリンガン氏に再びご注意。 帝國宰相府で撃破されたとの報が入り、解決したかに見えましたが、 各国で戦闘や騒動を引き起こしたテロリストのクーリンガン氏が、再び あちらこちらで襲撃など行っている模様です。 また、治療や宗教などと称し、一見慈善事業と思える目的不明の行動を起こしているらしいとの報もあります。 どうぞご注意ください。 息をしていない、アイシャドウと白いサマーセーターを着用した女性言葉の男性、 クーリンガンと名乗る不審人物、などがいましたら、 最寄の交番やISSへ至急お知らせ下さい。 指名手配書 >>> フィーブル新聞社さんの クーリンガンに関するまとめ記事 ISS襲撃と 復旧のお知らせ。 注意報 / 2201注意速報 (02018002) ラジオ放送開始 皆様に食糧配給などのお知らせをしているラジオ放送ですが、本格的な放送開始に伴い様々な情報が提供されることになりました。 情報源に乏しい国内において有効な手段になるよう努めてまいります。 詳しい内容はこちら>>> (71018002) 水、食料、土の安全宣言 こんにちは。 NAC組合長の結城杏@ながみ藩国です。 このたび、かねてより良くしていただいている貴国の土地や食料などの調査依頼をいただきました。 以前起こった、毒ガスの事件により国民の皆様の不安は募る一方だということを貴国の政府の方々より伺いました。その不安を解決できればと思い今回貴国の土地や食料の調査に伺いました。 当時中和剤を作成した人物と詳細を確認をし、改めて土地や食料の調査をした結果、毒ガスの要素は全てきちんと中和され下水とされていることを確認いたしました。 ですので、貴国での水や食料、土地は安全です。下水ももちろん安全です。 何か農業のことや、食料への不安などがありましたら政府へご連絡をしていただければ何度でもお伺い致します。小さなことでもかまいません。まずは最寄の政府へとご相談してみて下さい。 また今回、NACでは流通の面でトレーサビリティ制度を設けることと致しました。 この制度はNAC加入国へは支部を置きNAC研究所・安全管理部門の人員を派遣していき、流通されている食料においても【流通ルート】【食料そのもの】へのチェックが入るという仕組みです。 この制度で国民の皆様の不安を少しでも取り除ければと考えております。どうぞ、ご理解とご協力をお願いいたします。 こちらの水と食料を大統領府へもお届けしました。 大統領「うん、うまい!」 =このコメントを受け、ナニワTVに出演要請中。 (11018002) トレーサビリティ制度の導入 このたび、NACの支援を受け、ナニワアームズ商藩国では「食品保護法」の導入を行います。 これはNAC研究所の安全管理部門を認定機関として登録、NAC標準の管理マークをつけていない食品の流通・輸出・輸入を禁止するものです。 検査は検査結果の中立性を維持するために、NAC研究所・安全管理部門の担当者によって行われます。 この検査の費用は藩国が負担するものとし、各食品製造業者及び流通業者に対してはトレーサビリティの確保が義務化されます。 また、基準に満たない製品は流通及び使用を禁止し、違反した者には最高懲役2年の実刑が課せられることになります。 この検査を実施する事により、流通の遅れ等による損害あるいは検査受容の負担等が起こり得ますが、これらは食品の安全と品質を確実なものとするためのやむを得ない処置であり、検査の実施により起こる損害については全て藩国が保障・支援をして参りますので、関係者の皆様はどうかご了承ください。 トレーサビリティ検査内容についてはこちらをご覧下さい。 (11018002) 食料配給 現在、各所で行われている食糧支援ですが、配給所の数の拡大を行います。 基本的には、各配給所へ足を運んでもらう形になりますが、何らかの理由で配給所まで行く事の出来ない方の為に、週に1度の間隔でご自宅近辺への水と食料の配達も行います。 配達員が回ってきた際には、お気軽にお声をお掛けください。 また、地上、地下、どちらで暮らしていても 配給は受けられます。ご利用下さい。 #猫士の皆さんに、I=Dや車、自転車などを使って人の住んでいるところを回っていただきたいと思います。 #配給場所に偏りを出さない様に巡回するには時間がかかると思われるので、週1回程度の間隔の配達になるのではないかと想定しています。 (11018002) 警備組織の立ち入り・見回りなどにつきまして ISS,法官、護民官など、各組織からの要請などがあれば、ナニワアームズ商藩国はこれを受諾し、 できうるかぎりの協力と情報提供を行う予定です。 (11018002) 子供の行方不明事件にご注意。 各国で子供の行方不明事件などが発生しています。 お子さまの一人歩きなどはなるべく控え、不審者などを見かけた場合にはすぐ最寄の交番などへお知らせ下さい。 (11018002) 過去のお知らせなどはこちら >>>
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一次職 剣士 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 イズルード 剣士ギルド 剣士ギルド内にいるギルド員に話しかける。 手続き後、左下のNPCへ話しかけ隣の部屋へ行く。 部屋内北のNPCへ話しかけたあと、南のNPCへ話しかけて試験MAPへ行く。 ただマップを進んでいくだけだが、落とし穴に落ちないように注意。落ちるとアクティブのチョンチョンやファブルがいるマップへと移動する。倒されると失格。 試験マップは3エリアある。ひたすら進んでいくだけでOK シーフ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 ピラミッド シーフギルド ピラミッド1F中央のWPから地下へ行き、通路西の小部屋に行く。 ギルド員に話しかけるとキノコ集めをするように言われるのでピラミッド外の[怪しい奴](141,125)に話しかける。 マップにはファブル・チョンチョン・スポアが出る。スポア以外はアクティブ。出口は中央南。 マップに生えてるキノコを叩いて、キノコを集める。キノコに点数がついていて、25点以上で合格。キノコ集めが終わる前に外へ出てしまっても怪しい奴に話しかければまた送ってもらえる。紅の毛網キノコ=3点 紅の毛ベトベトキノコ=1点 集めたキノコをギルドへ持って行って渡すと転職完了。集めたキノコの点数*20zがもらえる。 商人 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 アルベルタ 商人ギルド アルベルタ南西の商人ギルドに入って[商人組合員 組合員マンス]に話しかける。転職費用に1,000z必要。500zずつ分割払いもできる。 転職試験としてアイテム配達をする。教えられた箱の番号を隣の部屋にいる[商人組合員 組合員ケイ]に伝える。 届け先と、荷物として「配達人木箱」か「マンスの手紙」がもらえる。配達先はランダムで四箇所の中から決定。プロンテラ 旧剣士ギルド前 カプラさん ゲフェン 魔法学校 [ギルド関係者] モロク 宿屋 [見習生] バイラン島 カプラさん 荷物を持って行って「配達領収書」を貰う。 領収書を[商人組合員 組合員ケイ]に渡して、マンスに話しかければ転職。 アコ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 プロンテラ 大聖堂 大聖堂右の部屋の奥に居る[聖堂神父 マルシス神父]に話しかける。 巡礼するように言われるので指定された神父に会いに行く。会いに行く神父は3人のうち1人がランダムで選ばれる。修行中の神父 ルバルカバラ神父プロンテラフィールド03(プロ→↑→)北東 カピトリーナ修道院入り口前 修行中のシスター シスターマチルダモロクフィールド07(モロク↑)の北西 修行中の神父 洋介神父プロンテラフィールド00(プロ←←↑)中央付近(208,218) 神父に会った時点でその場所にセーブされる。=死に戻りや蝶でプロンテラに帰れない。 巡礼終了後、マルシス神父に話しかければ転職。 マジ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 ゲフェン 魔法学校 [魔法ギルド関係者]に話しかける。調合薬を作るように言われ、空の試験管を渡される。調合薬は4種類の中からランダム 調合薬の必要材料は建物内の本棚を調べるとわかる。 必要アイテムを建物内中央にあるアイテム合成機にいれ、アイテムを作る。 できたアイテムを[魔法ギルド関係者]に渡すと転職できる。 必要材料混合液<1>材料:ゼロピー2個、綿毛3個、ミルク1個、フェイヨン水溶液1個 媒介:イエロージェムストーン 魔法の粉:8472 混合液<2>材料:ゼロピー3個、綿毛1個、ミルク1個 媒介:レッドジェムストーン 魔法の粉:3735 混合液<3>材料:ゼロピー6個、綿毛1個、フェイヨン水溶液 媒介:ブルージェムストーン 魔法の粉:2750 混合液<4>材料:ゼロピー2個、綿毛3個、モロク水溶液 媒介:透明な宝石 魔法の粉:5429 媒介と魔法の粉はアイテム合成機に入ってるため、選択するだけ。 水溶液は[水溶液アルバイト]が50z+空の試験管で販売しているフェイヨン水溶液:フェイヨン 弓手村(121,100) モロク水溶液:ピラミッド入り口マップ(91,150) アチャ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 フェイヨン 弓手村北東 アーチャーギルド アーチャーギルド内にいる[ギルド関係者]に話しかける。 木屑類を集めるようにいわれる。25点分以上で合格。 木屑を渡すと転職。弓と点数に応じた分の矢がもらえる。木屑点数きめ細かい木屑 5点 硬い木屑 3点 乾いた木屑 2点 木屑 1点 二次職 騎士 転職条件 剣士 JobLv40以上 転職場所 プロンテラ騎士団 プロンテラ北西にある騎士団で転職できる。[プロンテラ騎士団長 騎士団長ヘルマン]に話しかける。 一次試験<アイテム収集>[騎士アンドリュー]に話しかけるとアイテム集めの指示をされる。Job50の場合は免除。必要アイテム(以下からランダムに選ばれる6種を5つずつ)赤いコウモリの翼・猪のたてがみ・オーク戦士の証・貝のむきみ・カタシムリの皮蛾の羽・蛾の羽粉・食人植物の花・年寄り妖精のひげ・人魚の心臓・爬虫類の舌・古いフライパン・短い足 二次試験<質問>[騎士ジェームス]に話しかけると8つの簡単な問題を出してくる。間違えてもやりなおし可能。 三次試験<戦闘>[騎士ウインザー]に話しかける。戦闘試験は3回続けて行われる。出てくるモンスターを全て倒す。 制限時間3分。倒せなかった場合、最初から。一段階:アンドレ2、デニーロ2、ピエール2、アルゴス2、ダスティネス4 二段階:アナコンダク2、フリルドラ2、デザートウルフ2、ドレインリヤー4 三段階:ゴブリン5兄弟1ずつ、ゴブリンアーチャー1、ゴブリンライダー1 四次試験<適正試験1>[騎士エイミー]からゲームマナーやナイトの心得などについて聞かれる。 五次試験<忍耐力>[騎士エドモンド]によってモンスターのいる部屋に送られる。出てくるMobを倒してはいけない。ノンアクテイブのみのため、一定時間待っていれば試験終了。 最終試験<適正試験2>[騎士グレー]から色々質問される。 全試験をクリアし、再び騎士団長に話しかけると転職できる。転職祝いとしてハイスピードポーション7つもらえる。 クルセ 転職条件 剣士 JobLv40以上 転職場所 プロンテラ城 プロンテラ城の入り口から北へ二つ移動したマップの西の階段を登った部屋にいる[マスタークルセイダー ミケル=レカント=ニキータ]に話しかける。 転職試験中はロザリーを装備していないといけない。 一次試験<アイテム収集>「聖痕」と「忠節の証」があれば免除。なければアイテム収集するように言われる。以下の3パターンからランダムに選ばれる。1:亡者の牙10個、腐った包帯10個、ランタン10個、カボチャの頭10個 2:亡者の爪10個、ピッグテールリボン10個、腐った鱗10個、ボロボロ囚人服10個 3:スケルボーン10個、手錠10個、オークの爪10個、短いピッグテールリボン10個 二次試験<忍耐試験>プロンテラ城の地下監獄(城入り口から入ってすぐ右の階段)に行き、[苦しむ者 ムルナク=ミヨオ]に話しかける。別マップへ移動するので、出てくるモンスターを一切倒さずに出口まで駆け抜ける。 三次試験<質問>プロンテラ聖堂へ行き、奥にいる[聖堂騎士 ケイナ=バレンタイン]に話しかける。主にスキルや悪魔・不死モンスターに関する質問をされるので答える。10問中9問以上正解で合格。再試験の場合は8問以上正解で合格。 四次試験<戦闘>聖水1個をもってマスタークルセイダーの近くに居る[守備兵 ブリッテン=ヒルド]に話しかける。飛ばされたマップで控え室に入り、戦闘試験を受ける。出てくるモンスターを4分以内にすべて倒す。出現モンスターは不死属性。 試験をクリアし、マスタークルセイダーに話しかけると転職できる。転職祝いとして白ポーションをいくつかもらえる。 アサ 転職条件 シーフ JobLv40以上 転職場所 アサシンギルド モロクフィールド16の中央北にあるアサシンギルドへ行く。中に居る[殺気を放つ者]に話しかけると別の場所へ送ってくれる。 一次試験<背後を取れ>[カイ]という人物がいるので、彼の後ろへ行く。すると、[カイ]が移動するので、話しかける。転職試験を受けにきたことを告げると次の部屋へ送ってくれる。 二次試験<質問>[名も無き者]から質問される。10問中9問以上正解すると合格。 三次試験<戦闘>[ヒュッケ]のチャットに入ると次の試験に関する説明をしてもらえる。3分以内に指定されたモンスターを倒す。モンスターの名前は「転職試験用見本」紛らわしい名前のモンスターがいるが、間違えて倒すとやり直しになる。また、落とし穴に落ちてもやり直し。6体の見本を倒せば出口が出現する。コツ:石投げでタゲをとる。射程より遠いモンスターをクリックすると射程まで移動するのでそのときに落とし穴に落ちないように注意。 四次試験<戦闘2>次はマミーとヒドラが出てくる部屋に移動する。ここでは一切モンスターを倒してはいけない。出口の側にいる[バルカデー]に話しかけるか、彼の後ろの通路にいけばクリアになる。モンスターを倒す・自分が倒れるとやり直しになるが、その際は一つ前の戦闘試験からやり直しになる。 五次試験<見えない壁>ギルドマスターの元まで辿りつく。ただし、マスターの周りには見えない壁があり、迷路状になっている。ヒントを頼りに彼の側あでたどり着く。たどり着くと質問があるのでそれに答える。 試験クリア後、転職できる。転職祝いとして店売りのマインゴーシュ/グラディウス/ジュル/カタールのいずれかをランダムでもらえる。Job50転職の場合は上記の武器のスロットが多い物を貰える。しかも、好きなものを選択できる。 ローグ 転職条件 シーフ JobLv40以上 転職場所 ローグギルド コモドフィールド07(ファロス燈台)中央南付近にあるローグギルドへ行き、地下2Fにいる[マキ]に話しかける。 一次試験<質問>マキの質問に答える。10問中9問正解で合格。失敗しても再試験ができる。 二次試験<アイテム収集>地下1Fにいる[スミスラト]に話しかけると10kz必要だといわれるので、支払う。必要アイテムは以下の4パターンのうち1つランダムで選ばれる。1:青ハーブ6個、スケルボーン10個、亡者の爪10個、亡者の牙10個 2:緑ハーブ10個、かにのこうら10個、蛇の鱗10個、ガレット10個 3:黄ハーブ10個、かたい皮10個、バッタの足10個、くまの足の裏10個 4:赤ハーブ5個、さなぎの皮5個、空きビン5個、鉄鉱石5個、岩の心臓5個、獣の皮5個イエロージェムストーン5個、コウモリの牙5個、サソリの尻尾5個、鳥のつめ5個、かえるの卵5個、タヌキ木の葉5個 三次試験<訪問>アイテム収集終了後、とある人に会うようにいわれる。以下の四人からランダムで選ばれる。ヘルマンソンJr. ファロス燈台島(cmd_fild07 352,286) アラガムJr. 燈台島東(cmd_fild09 106,194) ホルグレンJr. 燈台島東(cmd_fild09 335,150) アントニオJr. 東コモド浜辺(cmd_fild04 302,177) 彼らのいる場所にはいるには合言葉が必要。スミスラトが教えてくれるので忘れないように。ちなみに、合言葉さえあってれば試験中以外でも誰でも中に入れる。 合言葉ヘルマンソンJr. (不要) アラガムJr. アラガムは 精錬用品を 横領していない ホルグレンJr. うちの父は 精錬用品を 横領して いない アントニオJr. アントニオは 精錬品を 壊すのが 好きではない 見ていて気づいたと思うが、彼らの父親は精錬所の精錬NPCである。 四次試験<帰還>それぞれの人物に会うと、転職用マップを通ってローグギルドに戻るように言われる。転職用マップには一次では倒せないようなモンスター(深淵の騎士)が出現するのでハイディング・バックステップなどを駆使して通り抜ける。壁に沿って歩いていくと出口につく。 倒されるとまた同じ人物に会いに行って、転職用マップを通過しなければいけない。 以上の試験をクリアしてマキに話しかけると転職ができる。転職祝いはs2グラディウス。Job50ならs3グラディウスがもらえる。 BS 転職条件 商人 JobLv40以上 転職場所 ブラックスミスギルド アインブロック南東にあるブラックスミスギルドで転職できる。中にいる[ギルド員 アルトアイゼン]に話しかける。 一次試験<質問>アインベフの道具屋(177,133)へ行き、[ブラックスミスギルド員 ゲッシュ]に話しかけると10の簡単な問題を出してくる。間違えてもやり直せる。 二次試験<アイテム収集>質問後、もう一度ゲッシュに話しかけるとアイテムを集めてくるように言われる。以下のパターンのうちから一つランダムで選ばれる。1:アークワンド1個、くさった包帯1個、ブルージェムストーン2個、鋼鉄2個 2:環頭太刀1個、獣の皮2個、緑ハーブ20個、鉄8個 3:アーバレスト1個、眼帯1個、ブルージェムストーン2個、鉄鉱石8個 4:ツルギ1個、かたい皮2個、レッドブラッド2個、石炭2個 5:グラディウス1個、スケルボーン1個、ジャルゴン1個、星の粉2個 武器は店売り。 三次試験<アイテム配達>アイテムを全て渡すとゲッシュから配達を頼まれる。配達先はアイテム収集と対応している。1:バイス (ゲフェン 46,164) 2:ビスマルク (フィゲル 168,183) 3:テルピツ (フェイヨン 214,77) 4:グロン (リヒタルゼン 209,80) 5:ヒュッケ (モロク 27,112) アイテムを持っていくと領収書を貰えるのでそれをゲッシュに渡す。 四次試験<質問>アインブロックに戻ってアルトアイゼンに話しかけると奥にいる[ブラックスミスギルド員 ミットマイヤ]と話すようにいわれる。ミットマイヤに話しかけると5つ問題を出される。全部正解すると「鍛冶屋の金槌」がもらえる。 全ての試験をクリアし、鍛冶屋の金槌をもってアルトアイゼンに話しかけると転職できる。最初から鍛冶屋の金槌を持っていても転職できない。転職祝いとして鋼鉄をもらえる。Job49以上で30個、48以下なら5個もらえる。 ケミ 転職条件 商人 JobLv40以上 転職場所 錬金術師ギルド アルデバラン南西にある錬金術師ギルドで転職できる。[錬金術師ギルド員 パルミジァニーノ]に話しかける。 <申し込み>加入費50kzとアイテムを求められる。アイテムは以下からランダム。携帯溶鉱炉100個 バーサークポーション7個 炎の矢(未確認) 古い魔法書と鍛冶屋の金槌があれば免除される。 一次試験<質問>錬金術師ギルド地下1F南東(3時方向)にいる[気むずかしい錬金術師 グレゴリー]に話しかけると10の質問をされる。質問にはパターンがあり、時間制限付。Job50の場合は免除になる。 試験解答(質問は2つ、もしくは3つのうちランダムで選ばれる。回答時にZenyという文字の記入は不要。数字のみ) 第一問13+25+37+48 = 123 12+23+34+45 = 114 第二問1000-58-214-416 = 312 1000-36-227-348 = 389 第三問14×17×3 = 714 12×24×3 = 864 第四問10530÷3÷5÷2 = 351 9765÷3÷5÷7 = 93 第五問(35×19) - (1792÷7) = 409 (47×28) - (1376÷4) = 972 第六問(2368÷8) + (24×17) = 704 (2649÷7) + (13×28) = 742 第七問赤ポーション12個、ハエの羽5つ、蝶の羽1つを24%引きで購入したときの金額はいくら? 909z 赤ポーション6個、緑ポーション7個、ハエの羽8つを24%引きで購入したときの金額はいくら? 798z 緑ポーション15個、拡大鏡6つ、設置用トラップ4つを24%引きで購入したときの金額はいくら? 934z 赤ポーション6個、緑ポーション7個を24%引きで購入したときの金額はいくら? 438z 第八問環頭太刀2個、キャップ3個、ブーツ3個の総重量は? 480 シミター3個、ヘルム2個、ロングコート1個の総重量は? 450 環頭太刀3個、キャップ4個、ブーツ2個の総重量は? 550 第九問ミラーシールド、レザージャケット、スマイル、シルクローブ、ヴェール、マフラー、眼帯の全てを足したDEFはいくら? 12 ビレタ、メントル、オペラ仮面、リボン、マフラー、ブーツ、耳当ての全てを足したDEFはいくら? 20 バックラー、ロングコート、マスク、大きなリボン、リボンのヘアバンド、笠、グラスの全てを足してDEFはいくら? 15 第十問ヘルム5個を定価の24%引きの値段で仕入れ、定価の20%引きの値段で売った時の利益はいくら? 8800z アーマー4個を定価の24%引きの値段で仕入れ、定価の20%引きの値段で売った時の利益はいくら? 7680z タイツ3個を定価の24%引きの値段で仕入れ、定価の20%引きの値段で売った時の利益はいくら? 8520z 二次試験<製薬>グレゴリーの隣の部屋、南の部屋に居る[研究者 ダルシア]に話しかけると製薬を教えてくれるので製薬する。ポーション製薬の際、以下のアイテムが必要。乳鉢3個、空きビン3個、赤ハーブ1個、黄ハーブ1個、白ハーブ1個 手順は常識的に考えれば問題ない。間違っても飲んだり割ったりしないこと。 幻想の花を渡せば免除になる。 三次試験<薬剤知識>ダルシアの部屋の隣、南西の部屋にいる[実験専門家 ヴァン=ヘルモント]に話しかけると中和剤・混合剤のことをモルゲンシュタインから聞いてくるようにいわれる。 混合剤クエストを終わらせていれば話しかけたときの選択肢がかわる。中和剤・混合剤作成の知識を問われるので答える。中和剤に必要ないのはカルボーディル混合剤に必要ないものはディトリミン 四次試験<魔法陣>ダルシアの隣の部屋、南西の部屋にいる[首席研究員 ニコラス=プラメール]に話しかけると魔法陣の問題を出される。3×3の9つのマスに1~9までの数字をいれて、縦横斜めいずれから足しても15になるようにするという問題。回答 492357816 五次試験<ジュノークエスト>ニコラスにもう一度話しかけるとジュノークエストをするようにいわれる。ジュノーにいってバーンとバジンに会う。ニコラスから必要アイテムがもらえるが、石炭5個と携帯溶鉱炉3個は自分で用意する。 クエスト終了後、ニコラスに話しかける。 以上の試験をクリアし、ギルド2Fにいる[マスターアルケミスト ビンセント=カーシャル]に話しかけると転職できる。転職祝いにランダムで製造の書を貰える。Job50転職の場合はスリムポーション製造の書がもらえる。 プリ 転職条件 アコライト JobLv40以上 転職場所 プロンテラ大聖堂 大聖堂左の部屋にいる[司教 トマス司教]に話しかける。 一次試験<巡礼>指定された神父たちに会って、戻って[トマス司教]に報告する。ただしJob50の場合は免除。 会う神父はアコ転職時の神父と同じだが全員に会わないといけない修行中の神父 ルバルカバラ神父 カピトリーナ入り口前 修行中のシスター シスターマチルダ モロク↑北西 修行中の神父 洋介神父 プロ←←↑中央 アコの時と同じく、神父にあった時点でそこにセーブされる。 二次試験<退魔>[トマス司教]に話しかけると別の部屋に飛ばされる。そこにいる[神父 ピーター神父]に話しかけると試験が始まる。 三段階にわかれていて、他のプリに同行してもらうことができる。同行するプリはロザリーを所持し(装備したらダメ)アコライトより前に試験会場にはいってはいけない。ゾンビ退治 迫り来るゾンビを倒す。倒せないなら逃げて先にある出口に到達してもいい。 悪魔の誘惑 強力な悪魔が現れ誘惑して来るので、それを退ける。 マミー退治 迫り来るマミーを倒す。倒せないならゾンビ退治のときのように逃げて出口に到達でもいい。 三次試験<奉仕の誓約>トマス司教と同じ部屋にいる[セシル修道女]に話しかけると色々質問されるので答える。間違った事を答えても再び挑戦できる。 試験をクリアし、トマス司教に話しかけるとプリーストに転職できる。転職祝いはJob49以下でブック、Job50でバイブル。 モンク 転職条件 アコライト JobLv40以上 転職場所 カピトリーナ寺院 カピトリーナ寺院にはいってすぐにいる[修行僧 都護府員]に話しかける。 一次試験<アイテム収集>南東の岬の先にある建物に入り、その奥の[長老 無涯長老]に話しかける。アイテム集めは以下のパターンからランダムで選ばれる。ハリネズミの針5個、くもの糸20個、短い足10個 ゼロピー5個、蟲の皮10個、植物の茎30個 緑ハーブ20個、べとべとする液体5個、ミミズの皮10個 青ハーブ3個、鉄鉱石5個、サルのしっぽ20個 かたい皮20個、けっこうかたい皮5個、ジャルゴン5個 黄ハーブ10個、白ハーブ10個、サイファー5個 こうもりの牙10個、くまの足の裏5個、毒キノコの胞子20個 二次試験<心得暗唱>北東の墓地にいる[童巴]に話しかける。彼女の言ったことを復唱する。 三次試験<忍耐試験>北西の端っこ(57,179)にいる[富年]に話しかける。 中央の建物(195,170)の中に居る[助教 馬周]に話しかけ、試験を選ぶ。試験1:キノコ狩り別マップに送られるのでキノコを狩って「紅の毛網キノコ」「紅の毛ベトベトキノコ」のどちらか一方を30個集める。 試験2:マラソン別マップで落とし穴を避けながらマップ内を10周する。 四次試験<駆魔>さらに奥の部屋にいき、[斗門]に話しかける。見えない壁のあるマップに送られるので、ゴールへ向かう。途中ゾンビやマミーが出るので注意。倒されるとやり直しになる。ゴールしたら再び「斗門」に話しかけ、緑ポーションを一個もらう。 五次試験<質問>再び長老に会う。話しかける前に緑ポーションを使っておく。(手元に緑ポがない状態にする)長老から質問されるので答える。 全ての試験をクリアすると転職。転職祝いはJob49以下でs3バグナウ、Job50でs3ナックルダスターがもらえる。 Wiz 転職条件 マジシャン JobLv40以上 転職場所 魔術師ギルド ゲフェンタワー最上階の魔術師ギルドにいる[魔術師ギルド関係者]に話しかける。すると、下のほうにいる[陰気なウィザード ラウレル]に話しかけるように言われる。 一次試験<アイテム収集>ジェムストーン各種10個もしくは属性原石各種5個のどちらかを集めるように言われる。Job50の場合は免除。 二次試験<筆記試験>10問中8問正解で次に進める。スキルに関する問題。再試験の場合、5問中4問正解で進める。 三次試験<戦闘試験>水の部屋・地の部屋・火の部屋に現れるモンスターを全て倒す。それぞれの部屋に対応した属性のモンスターが現れるので3分以内に倒す。 その後、門番モンスターが現れるのでそれを1分以内に倒す。 時間を越えたり、モンスターに倒されると試験失敗。筆記試験からやり直しになる。 3回連続で失敗すると「古い巻物」をもっていけば免除してくれる。水の部屋:フェン・お化け貝・バドン・カナトゥス・マリナ・マーリン・白蓮玉門番:ソヒー・ヒドラ4匹 地の部屋:ヨーヨー・デニーロ・キャラメル・ホード・サベージ・ガイアス・ビックフット・オークウォリアー・ビタタ門番:フローラ・マンドラゴラ6匹 火の部屋:ゼロム・ゴブリン次男・スコーピオン・フリルドラ・ペコペコ・エルダーウィロー・メタルラ門番:天下大将軍・ホロン2匹 ソヒーに自決されると試験失敗 試験をクリアし、再び[魔術師ギルド関係者]に話しかけるとウィザードに転職できる。転職すれば青ポーション6個がもらえる。 セージ 転職条件 マジシャン JobLv40以上 転職場所 シュバイチェル魔法アカデミー ジュノー北東にあるシュバイチェル魔法アカデミーで転職できる。はいってすぐ左手にいる[アカデミー関係者 メテウス=シルプ]に話しかける。 <申し込み>以下のいずれかが必要古い魔法書・彗眼 70kz ジョブLv50 いずれも無理なら30kzとアイテム収集になる。アイテムは以下からランダム。鳥の羽毛50個、綿毛50個、鉄鉱石25個 クローバー50個、やわらかな毛50個、墨汁25個 鳥の羽毛50個、綿毛50個、クローバー50個、やわらかな毛50個 <筆記試験>奥の部屋に向かい、通路すぐ左手の部屋にいる[筆記試験教授 クレイトス=ベルモ]に話しかける。20問ずつランダムで出題され、80点以上で合格。質問内容は多岐に渡り、様々な知識が問われる。 <実技試験>筆記試験教授の部屋の向かいの部屋にいる[実技試験教授 ヘルメス=トリス]に話しかけると実技試験がはじまる。試験は三段階。モンスターを倒す。一段階:大量のファブルとチョンチョン 二段階:大量のルナティック 三段階:ウィスパー一匹だけアクティブなのでそれを倒す 制限時間あり。失敗するとセーブポイントに戻される。 <卒業論文>実技終了後、卒業論文を書くように言われる。課題は以下の三つからランダムイグドラシル研究魔法アカデミー奥、左手の部屋にいる[史学教授 シピエン=ライルリース]に話しかける。イグドラシルに関するアイテムを持ってくるように言われる。イグドラシルの葉をもっていくと減点されるが、転職には関係ない模様。これらのアイテムはなくならないので借りるのも手。 モンスター研究魔法アカデミーの西にあるモンスター博物館に行き、奥にいる[生物学教授 ルシウス=ケルソス]に話しかける。2回アイテム収集を指示される。以下の中から3種類ランダム。5個ずつ集めてくる。単細胞・かにニッパ・人魚の心臓・触手・血管・魚の尻尾・鋭い鱗貝のむきみ・かたい皮・虫の触覚・蟲の皮・蛾の羽粉・カタシムリの皮・くもの糸かまきりの手・華麗な蟲の皮・硬い角 魔法研究モンスター博物館の北にあるバイオテクノロジー研究所に行き、中に居る[物理学教授 エベシ=ジョルダ]に話しかける。他職のスキルで作成できるアイテムを3回持ってくるように言われる。石30個、岩石の矢50個、水晶の矢50個、風の矢50個、聖水1個矢の材料はもらえる。 <論文2>それぞれアイテム収集が終わると論文作成に取り掛かる事になる。論文を書く前に以下のものを集めるように言われる。鳥の羽毛・獣の皮・木屑・墨汁・空きビン 失敗するとやりなおしになり、またアイテムが必要になる。 論文はそれぞれの教授の話を良く聞いていれば解ける。心配なら論文を書く前に教授の話をメモするなりしておこう。 論文を書き終えたらセージキャッスル奥にいる[魔法アカデミー学長 ケイロン=グリック]に会う。 試験をクリアし、学長に話しかけると転職できる。転職祝いにs3ブックがもらえる。 ハンター 転職条件 アーチャー JobLv40以上 転職場所 ハンターギルド フィゲルにあるハンターギルドで転職できる。 一次試験<質問>受付に居る[ハンターギルド員]に話しかけるといくつかの質問をされる。多くはマナーに関する質問。 二次試験<アイテム収集>受付すぐ側にいる[ハンターギルド試験受付 デーモンハンター]に話しかけると、指示を出される。以下のパターンからランダムで選ばれる。こうもりの牙3個、べとべとする液体1個、くまの足の裏1個 サルのしっぽ1個、ハリネズミの針2個、どんぐり1個 ドケビの角3個、割れた卵のかけら3個、綿毛10個 緑ハーブ3個、鳥のくちばし3個、スケルボーン5個 白ハーブ3個、木屑5個、砂漠狼の爪5個 黄ハーブ9個、蟲の皮9個、かたい皮9個 赤ハーブ5個、毒の牙3個、獣の皮3個 アイテムを持っていくと出張にいったハンターに会うように言われる。ハンターはフェイヨンの民家(189,233)はいってすぐの南の部屋もしくは弓手村アーチャーギルドの右の部屋にいる。 三次試験<戦闘>出張にいったハンターに話すと銀矢200本もらえ、戦闘試験を始めるか聞かれる。3分以内に「転職試験用モンスター」という名前のモンスターを倒す。紛らわしい名前のが混ざっているので注意。全て倒すとマップ中央に出るスイッチの脱出を選択する。12時方向に出る出口にはいれば試験終了。 制限時間オーバー・違う名前のを誤射殺・落とし穴に落ちる・モンスターに倒されると、試験失敗。下側に居るNPCは回復してくれる。戦闘終了後、ハンターに再び話すと「彗眼」がもらえる。 彗眼を持ってハンターギルド中央にいる[ハンターギルド員]に話しかけるとハンターに転職できる。最初から持っていても転職できない。Job49以下でs2クロスボウ、Job50でハンターボウが、転職祝いに貰える。 ダンサー 転職条件 女アーチャー JobLv40以上 転職場所 コモド コモド中央カプラすぐ左にいる[ボルロブ]に話しかける。劇場へ送ってくれる。 一次試験<アイテム収集>劇場内にいる[エイル]に話しかける。1kzを払うとアイテム収集の指示を出される。アイテムは以下のパターンからランダム。ポーションは名前入り不可。1:s0サンダル1個、長い髪10個、ゼロピー20個、黄ポーション5個、貝殻2個 2:s0シューズ1個、ベトベトする液体20個、ゼロピー3個、赤ポーション5個 3:s0ブーツ1個、ミミズの皮5個 二次試験<質問>劇場にいる[ボルワージュ]に話しかけるといくつかの質問をされる。主にダンサー・バードスキルに関すること。 三次試験<実技>再びボルワージュに話しかけ、実技試験にうつる。オーディション控え室に入り、順番待ち。 表示される矢印に従い、床の指定場所に移動して行く。矢印は東西南北に対応してるので、通常視点に戻しておいたほうがいい。「ポーズ」と言われたら動かない。スキルを使うようにいわれるが、使っても使わなくてもいい。ちなみに、まとめて移動を指示されることがあるが、最後に指示された場所にはじめから立っていてもいい。最期にポリンを倒す必要があるので弓矢を装備しておいたほうがいい。 試験終了後、ボルワージュに話しかけると転職できる。転職祝いとしてs3ロープがもらえる。Job50だとs3ライン。 バード 転職条件 男アーチャー JobLv40以上 転職場所 コモド コモド中央カプラすぐ右上にいる[さすらいの吟遊詩人 アイオルデ]に話しかける <花を捧げる>アイオルデの声をほめると、歌を歌わないかと聞かれる。勿論、と答えると花がほしいと言われる。以下の5つのうちどれでもいいが、他の花は受け取ってもらえない。ヒナレ・メント・幻想の花・歌う花・しおれない薔薇 <スノウノウとお友達>花を持っていくと、ルティエにいってスノウノウと友達になるようにいわれる。ルティエにいってスノウノウクエストをクリアする。 <歌唱試験>クエストクリア後、アイオルデのところに戻るとアイオルデの後に続いて歌うようにいわれる。入力ウィンドウが出るので、青文字になってるところを入力する。歌詞は以下の中からランダム。「ジークフリード」(不死身のジークフリード)不死身と呼ばれた男がいたその名を「ジークフリード」英雄「ジークムント」の息子邪悪な巨人「ファフニール」竜に変わって彼を阻んだ 「永遠の詩人ブラギ」(ブラギの詩)ブラギ、ブラギ永遠の詩人の名を呼びなさい我が歌は彼の息づかい我が心は彼の意志吟遊詩人は彼の化身すべての歌は彼に帰るでしょう 「女神イドゥン」(イドゥンの林檎)美しき女神イドゥン美しくて白い豊饒の女神よオーディンの息子ブラギの妻彼女の籠いっぱいに盛られた林檎彼女の甘~い林檎のおかげだろう神々は永遠に老いることがない 「軍歌」(戦太鼓の響き)もっと大きく鳴らすがいい!進む兵等よ、力を込めよ!空を仰ぎ、大地を踏み締めろ!裂けそうな心が駆け出すように!ほら笛を城壁に轟かせよ!今日と言う日は二度と来なかろう! 「お金のない商人」お金がなかった商人さん装備もなかった商人さんなんとか元手を作ったよ服と刀を売ったのさ最初は赤ポーションをプロンテラで芋も売ったと言うよ <木屑集め>上手く歌い終わると合格をもらえる。合格祝いに楽器をくれると言うが、楽器には木屑60個が必要だといわれる。木屑を集めて持ってくると楽器がもらえる。もらわずに転職も可能。木屑60個=s3バイオリン 硬い木屑or乾いた木屑=s2マンドリン きめの細かい木屑=s2リュート きめの細かい木屑(50転職)=s2ハープ 複数持っていっても一つしかもらえない。目当ての木屑のみもっていこう。 転生職 転生一次 転生一次になるには通常の転職NPCに話しかけるだけ。転職試験は不要。 転生二次 セージキャッスルでユミルの書の続きを読み、ヴァルハラに行く。 JobLv40以上が必要。 特殊 スパノビ 転職条件 ノービスでBaseLv45以上、JobLv10以上 転職場所 ノービスクラブ アルデバラン南にある民家に行く。 [トゼーレ]に話しかけ、べとべとする液体30個と古木の露30個を渡せば転職できる。 転職するとブリーフがもらえる。 テコン 転職条件 ノービス JobLv10 転職場所 フェイヨン フェイヨン中央付近にいる[鳳凰](157,141)に話しかける。 ベースレベルを一つ上げるように言われるのでレベルを上げてからまた話しかける。ベースが20以上ならLvをあげなくてもいい。 質問に答える。答えたあと転職になる。転職祝いに「ガード 1個」がもらえる。 忍者 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 天津中央の家 アルベルタにいるNPC[アカギ](30,65)がJob10に達したノービスのみ無料で送ってくれる。 天津中央にある家の中(147,136)にいる[クウガ・カイ]に話しかける。彼は壁の裏の隠れた部屋にいる。 アインブロック中央の記念タワーに登る。記念タワー周りにいる[マーク][オベ][カム]のいずれかに話すと10zで登る事ができる。 記念タワーにいる[青年]に話しかけ、「手伝ってください」を選ぶとアイテムを要求されるので持って行くサイファー5個、プラコン1個 要求アイテムを渡すと天津に返してくれる。 再び[クウガ・カイ]に話しかける。「手伝ってください」を選ぶとアイテムを要求されるので持って行く。サイファー5個、プラコン1個 アイテムを揃えると転職できる。最後のプラコン・サイファーのみ手元に残る。転職祝いとして阿修羅[2]がもらえる。 ガンスリ 転職条件 ノービス基本スキルLv9以上 転職場所 アインブロック ガンスリンガーギルド アインブロック中央建物(137,199)内にいる[マスターミラー]に話しかける。 フェイヨンに行き、南に居る[ファンソプル](184,65)に会う。アイテムを要求して来るので渡す。すると追加でさらに要求してくるのでそれも渡す。華麗な蟲の皮3個・かたい皮10個・やわらかな毛3個・木屑1個・ジャルゴン3個・緑ハーブ3個 追加分:ミルク1個 再びアインブロックの[マスターミラー]に話しかけると転職できる。転職祝いとしてシックスシューター[1]かブランチ[3]がもらえる(ランダム?) 拳聖 転職条件 テコン JobLv40以上 転職場所 フェイヨン・コモド まずフェイヨン南南東にいる[ムヒョン](215,102)と話す。 次にコモドの[放浪武道家](172,230)と話す。 太陽・月・星の順に各部屋のNPCと話をして了承を得る。フレイムハート1個、ミスティックフローズン1個、グレイトネイチャ1個、ラフウィンド1個、星のかけら1個、星の粉1個が必要になる。 リンカー 転職条件 テコン JobLv40以上 転職場所 モロク モロク北西の酒場(53,259)内にいる[子供]に話しかける。 アイテムを集めて子供に渡すしおれない薔薇1個、ダイヤモンド3カラット1個、止まらない心臓1個 別マップに送られるのでそこにいる3人のNPCと話すと転職できる。制限時間は3分間。
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【編集報告】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19 簡易設置 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19 【拠点情報】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19 【敵情報】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19 【賞金首】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19X 21 Y 21へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 16 19 15 X 15 Y 24へ向けて移動中…… 何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 17 42 39 X 13 Y 11へ向けて移動中……何かの気配がする……。ブラックホーンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 21 58 23 X 15 Y 23へ向けて移動中……何かの気配がする……。ブラックホーンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 22 30 59 ミサイルクラーケンでした・・・すいません - 名無しさん 2012-12-06 22 32 07 X 16 Y 21へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-06 22 32 30 X 38 Y 23へ向けて移動中……何かの気配がする……。カミカゼプリンスが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-07 12 32 44 X 20 Y 21へ向けて移動中…… 何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-08 00 02 36 X 17 Y 24へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-08 10 28 14 X 23 Y 30 ネビル出現 - 名無しさん 2012-12-09 20 54 09 X 15 Y 4へ向けて移動中…… 何かの気配がする……。 ブラックホーンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-14 04 24 04 【ダンジョン情報】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19X 21,Y 15 埋もれた駐車場 - 名無しさん 2012-12-11 23 35 59 1階で回復カプセル、2階で修理キット拾いましたの - 名無しさん 2012-12-12 18 01 10 【埋蔵品情報】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19X3 Y12 移動中に カラシン残骸A 入手 - 名無しさん 2012-12-05 23 01 56 X 12 Y 13へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた - 名無しさん 2012-12-05 23 23 50 X 15 Y 09へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた - 名無しさん 2012-12-06 02 00 11 X 26 Y 22へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2012-12-06 05 52 45 X 19 Y 8へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 閃光手榴弾を見つけた - 名無しさん 2012-12-06 07 24 49 X 11 Y 25へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 閃光手榴弾を見つけた - 名無しさん 2012-12-08 21 25 34 X 22 Y 2へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 カラシン残骸Bを見つけた! - 名無しさん 2012-12-07 04 32 39 X 32 Y 2へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2012-12-07 05 54 13 X 37 Y 12へ向けて移動中……何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2012-12-07 18 16 43 X 13 Y 16へ向けて移動中……何か落ちている……。パワーupキットを見つけた! - 名無しさん 2012-12-08 03 52 20 X 9 Y 28へ向けて移動中……何か落ちている……。妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2012-12-08 22 55 34 X 20 Y 18へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 カラシン残骸Cを見つけた! - 名無しさん 2012-12-09 20 22 45 X 17 Y 24へ向けて移動中…… 何か落ちている……。おおきなメダル箱を見つけた! - 名無しさん 2012-12-18 09 59 08 X 24 Y 27へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 閃光手榴弾を見つけた! - 名無しさん 2012-12-24 14 42 40 X 20 Y 2へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2013-01-02 17 12 54 レイクランド X 31 Y 28へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2013-01-12 16 27 30 X 23 Y 19へ向けて移動中……何か落ちている……。パワーupキットを見つけた! - 名無しさん 2013-01-12 16 41 57 X 30 Y 29へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-01-14 02 25 34 X 3 Y 29へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 アニマルHMG+5を見つけた! - 名無しさん 2013-01-15 17 59 45 X 2 Y 27を探索中……何か落ちている……。妖気の砥石を見つけた! - 名無しさん 2013-01-26 14 21 20 X 30 Y 30へ向けて移動中……何か落ちている……。パワーupキットを見つけた! - 名無しさん 2013-01-31 18 30 20 【その他】 - 名無しさん 2012-12-05 20 34 19X 4 Y 7に伐採場09:回数50 - 名無しさん 2012-12-06 16 59 16 X 29 Y 16に廃材置場09:回数50 - 名無しさん 2012-12-06 20 31 11 廃材置場09と同座標に「妖気の砥石」がありました。 ダウジングLV4×4で5ターン探索時に発見。(2ターン目) - 名無しさん 2012-12-07 05 23 18 すみません、上の、初めて書いたもので埋蔵品じゃない場所にかいてしまいました。出たのは確かですが場所の修正をお願いします - 名無しさん 2012-12-08 03 54 48 上じゃない、下のX15 Y1のです。重ね重ね申しわけありません。 - 名無しさん 2012-12-08 03 55 50 X 17 Y 13にパーツ墓場09:回数50 - 名無しさん 2012-12-08 07 51 51 X 15 Y 1へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 パワーupキットを見つけた! - 名無し 2012-12-07 19 15 26 X 17 Y 21へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-08 18 15 34 X 17 Y 22へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-08 18 15 48 X 17 Y 24へ向けて移動中……何かの気配がする……。 ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-09 04 26 49 X 19 Y 21へ向けて移動中……何かの気配がする……。ミサイルクラーケンが1体あらわれた! - 名無しさん 2012-12-09 05 38 25 X 17 Y 26へ向けて移動中……何か落ちている……。 おおきなメダル箱を見つけた! - 名無しさん 2012-12-09 06 39 46 X 11 Y 30を探索中…… 希金属鉱床10を発見した! 50回 - 名無しさん 2012-12-09 22 06 47 LL X5Y30 移動中におおきなメダルを拾いました。 - 名無しさん 2012-12-10 08 00 29 LL X 13 Y 25へ向けて移動中…… 何か落ちている……。 修理キットを見つけた! - 名無しさん 2012-12-10 23 04 52 おすすめ狩場 - 名無し 2012-12-14 23 11 44 X 33 Y 24 ファイヤーコングLV118 フライングタンクLV113 T01ゴリラLV113 4WDマシンガンLV116 出現。キャンプも近いしフレーム集めにはいいかも?ただし、カミカゼプリンスでるので注意。 - 名無しさん 2013-02-10 13 55 03 LL X:38 Y:21 ミサイルスネールLV113 デンデンフレームLV122(火耐性あり) 経験値15000~3万資金3万~6万G獲得できる - 名無し 2012-12-14 23 15 38 おすすめ - 名無しさん 2012-12-14 23 17 14 おすすめ狩場 - 名無しさん 2012-12-14 23 17 44 それは今週のターゲットだから稼げるだけで特別稼げる場所というわけではない - 名無しさん 2012-12-15 02 26 17 今週のターゲットになっていましたね、失礼しました - 名無しさん 2012-12-15 08 38 23 x40.y03 希金属鉱床09…レアメタルが手に入る(回数制限50回 採掘量27~127) - 名無しさん 2012-12-16 12 41 02 マヒノン、中和剤がひつずひん - 名無しさん 2012-12-17 01 48 01 x11,y30の希金属鉱床、探索採掘共に敵の出現率が高い。 - 名無しさん 2013-01-04 08 09 26 LL X30Y29で探索中大きなメダルを発見。 - 名無しさん 2013-01-10 00 16 17 LL X 3 Y 24へ向けて移動中……何か落ちている……。おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-01-10 10 10 26 廃材置き場9、100ターンほど採掘した結果56~74です。それ以上かそれ以下の場合は報告よろしく - 採掘調査中 2013-01-11 21 01 54 伐採場09、100ターンほどで26~106です。ただ、敵のポップが多いのが難点です。 - 採掘調査中 2013-01-13 00 50 35 すみません、伐採場09ではなく10の間違いでした。10が26~106です。 - 採掘調査中 2013-01-14 15 37 50 LL X24Y21で油井08 回数50 - 名無しさん 2013-01-15 06 39 37 油井08、100ターン採掘中に敵遭遇36回、83~155でした - 名無しさん 2013-01-16 18 40 59 ゲヘナショットの見た目はパチンコ - 名無しさん 2013-02-12 15 37 44 伐採場09、100ターンで43~83です。ちなみに戦闘65回、伐採35回でした。 - 採掘調査中 2013-02-14 23 05 07 x19.y11で大きなメダルを発見 - 名無しさん 2013-02-15 12 00 55 LL X 35 Y20 移動中に大きなメダル拾いました。 - 名無しさん 2013-03-24 07 25 19 パーツ墓場10 34~84 遭遇率約50% - 名無しさん 2013-03-31 10 07 42 X 29 Y 13を探索中…… 何か落ちている……。 閃光手榴弾を見つけた! - 名無しさん 2013-04-11 18 35 38 X 26 Y 8へ向けて移動中……何か落ちている……。おおきなメダルを見つけた! - 名無しさん 2013-04-15 20 39 04
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神柁ベルム 〈Belam Kanda〉 「神様はね、…願いを叶えるんじゃなくて、そのお手伝いをするんだ」 「おかえり」 ――第六話より 「素敵なことって、辛いことでもあると思うんだ」 ――幕間三より 【What s New?→2011.8.27.≪成長履歴≫≪レポート≫】 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】“ぬばたまの鐘 -Voice of Ratri- ” 【性別】男 【年齢】不詳(RBのため/外見は15程度) 【身長】162cm 【体重】54kg 【誕生日】7月16日 【血液型】A(RBですが!) 【ブリード】ピュアブリード 【シンドローム】ソラリス 【ワークス/カヴァー】レネゲイドビーイングB/高校生 【ロイス】 [Dロイス]:起源種 [家族]ヒオウ ■親近感 □恐怖 [同居人]平坂梓 ■庇護 □不安 【ライフパス】 出自:母なる大地 僕は、小さな村の、小さな神様だった。 経験:親友 そんな僕にも、友達ができたんだ。とても、嬉しかった。 邂逅:幼子/平坂梓 一緒に暮らして、大切な日々を過ごす友達。 覚醒:忘却 あのね、…はじめての親友の顔、覚えていないんだ。 衝動:加虐 (嗚呼、人とは実にか弱きもの…!) 【能力値・技能】 肉体:1 白兵 Lv.1 感覚:2 射撃 Lv.1 知覚 Lv.1 精神:2 意志 Lv.1 社会:6 情報 UGN Lv.1 情報 噂話 Lv.3 【副能力値】 基本侵食率:37 HP:24 行動値:6 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - ≪リザレクト≫ - オート x HP回復。 - ≪ワーディング≫ 1 オート 0 エキストラ除外。 Sol.1 ≪狂戦士≫ 4 メジャー RC 自動 単体 視界 5 80% クリティカル-1、ダイス+(Lv×2) Sol.2 ≪戦乙女の導き≫ 3 メジャー RC 自動 単体 至近 2 - ダイス+(Lv)、攻撃力+5 Sol.3 ≪ポイズンフォッグ≫ 2 メジャー シンドローム 自動 範囲(選択) 至近 2 - 対象を範囲(選択)に、2回使用可能 Sol.4 ≪オーバードーズ≫ 1 メジャー シンドローム - - - 4 100% エフェクトレベル+2、1回のみ Sol.5 ≪帰還の声≫ 1 オート - 自動 単体 視界 6 ピュア エフェクト使用回数を1回回復、1回のみ RB.1 ≪ヒューマンズネイバー≫ 1 常時 - 自動 自身 至近 2 RB 衝動判定ダイス+1 RB.2 ≪オリジン レジェンド≫ 1 マイナー - 自動 自身 至近 2 RB [精神]達成値+(Lv×2) 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 ≪声なき声≫ 1 メジャー - 自動 単体 視界 - 『あの、聞こえてますか?』 ≪快楽の香気≫ 1 メジャー - 自動 シーン 視界 - 「ちょっとだけ、おやすみなさい」 ≪隠し味≫ 1 メジャー - 自動 効果参照 至近 - 「ほんの少しが、とても重要」 ≪元気の水≫ 1 メジャー - 自動 単体 至近 - 「お疲れ様。はい、これ」… RC 。 ≪細菌環境操作≫ 1 メジャー - 自動 シーン 視界 - 「消毒するね、ちょっと待ってて」… RC 。 ≪虹の香り≫ 1 メジャー - 自動 単体 視界 - 「森の香りは、落ち着くから」… RC 。 【コンボ】 (80%以上…[Dロイス]:起源種効果でLv+1) 名称:鳥羽玉の声 「さあご一緒に、歌おうか」 ――対象に、祈りを込めた声援を送る。 組み合わせ:Sol.1+Sol.2+Sol.3 タイミング:メジャー 技能: RC 対象:範囲(選択) 射程:至近 侵食値:9 ダイス:なし CT値:- 攻撃力:- 効果:クリティカル-1、ダイス+14、攻撃力+5 (100%以上…[Dロイス]:起源種効果でLv+2) 組み合わせ:Sol.1+Sol.2+Sol.3+Sol.4 タイミング:メジャー 技能: RC 対象:範囲(選択) 射程:至近 侵食値:13 制限:1回のみ※ ダイス:なし CT値:- 攻撃力:- 効果:クリティカル-1、ダイス+23、攻撃力+5 (参考:150%以上…[Dロイス]:起源種効果でLv+3) 基本:100%時と同じ 効果:クリティカル-1、ダイス+26、攻撃力+5 ※ ≪帰還の声≫で≪オーバードーズ≫を復活させると面白いことになるという噂 【アイテム】常備化P:12 財産P:6 名称 種別 常備化 詳細 Aランク:サポーター ランク - 判定ダイス+2、侵食率+2、1シーン1回 学園通の友人 コネ 1 情報:アカデミア ダイス+2 噂好きの友人 コネ 1 情報:噂話 ダイス+2 応急手当セット 使い捨て 3 2D10回復、手当ての腕にあまり期待してはいけない 制服 防具 1 強化服相当、装甲値+1、ぬばたまの花が目印 携帯電話 諸々 - 文明の利器…! 実は意外と使いこなしているという噂 ≪成長履歴≫ 日付 内容 消費経験値 5.24. ロイス:[Dロイス]測定不能→起源種 変更 7.11. ロイス:[同級生]久留間博士→[同居人]平坂梓 変更 邂逅:[同級生]久留間博士→[幼子]平坂梓 変更 浸食率:41→37 変更(計算ミス発覚により) 8.26. イージーエフェクト:≪快楽の香気≫≪隠し味≫≪元気の水≫≪細菌環境操作≫≪虹の香り≫取得 2×5=10 久留間君マジごめん。算数できないのは仕様です。 ≪容姿・性格≫ 【容姿】 髪:黒 瞳:黒 肌:普通 柔和な顔つき、比較的いつも笑顔、なんちゃて美少年系。 髪は肩につかない程度には長い。ぺたっと。 【性格】 いたって温厚。 だが、出自が出自だったため、「はじめて接するもの」にはテンションだだ上がり(cf.海を見ておおはしゃぎ、クレープ美味しい…)。 どちらかというと、巻き込まれるタイプ。 【口調】 〔普段は:おとなしき〕 一人称:僕 二人称:~さん、~君など // だ、だね、だよね…。 〔目上の人には:まめやか〕 一人称:私 二人称:~さん、~先輩、~先生など // です、ですね、でしょうか…。 ≪設定≫ 【覚醒以前】 日本のどこか、自然の豊かな環境下で、鎮守として信仰されていた(→出自:母なる大地)。 そのうち「特別な存在」としてかけがえのない親友を得、レネゲイドビーイングとなったようだが…このあたりの記憶が一切ない(→経験:親友、覚醒:忘却)。 また、ベルム自身も、「自分は旅人の守護神として祭られていた」ことくらいしかろくに覚えていない。 【覚醒後】 そんな、半ば記憶喪失状態のところを、どこからかやってきたUGNに保護される。 名前は、その時に自分を保護したエージェントがつけた模様。 (曰く、「綺麗な黒だったから、烏羽玉の実を思い出してね。…その異名の、ベルムカンダからもらったんだ」…らしい) また、保護された時から、常に一羽のカラスがベルムの傍らにいた。よって、連れ歩いている(→ロイス:ヒオウ) …後々、彼について調査・検査を進めていくうち、UGN側はある決断を下す。 「仲間を支援する能力に特化したレネゲイドビーイングを、オーヴァードと、そして一般人と接触させてみよう」 と、いうことで…。 【入学後】 知らないものごとだらけの生活、けれども幸いながら友人にも恵まれ、ゆっくりと「日常」に馴染んでいっている様子。 お気に入りは、学園近くの喫茶店。パフェが大好きな一方、最近のブームは「いかに上手にクレープを食べるか」。 …ちなみに、感情の機微については、特に好意から始まる恋愛感情は未知のもの、もとい、非常に鈍いのでご注意ください。 【学園的サムシング】 得意教科 古文、日本史、芸術(特に音楽) 苦手教科 体育、英語(…の、発音がものすごく苦手) 委員会 保健委員会(なので、そのうち応急手当の腕も…?) 部活 園芸部…?(宙ぶらりんである) 【BGM(すごくなんとなく)】 『Naked Story』/GARNET CROW ≪とあるUGNエージェントのレポート≫ 第六話(7.10.2011.) 帰り道に遭遇した「謎の少女」平坂梓、そして園芸部のディーナ・クラリオーネ絡みの事件に関与。 秋庭小夜子に導かれ、秋元風雅に「お人よし」と言われつつ、なんやかんやで謎を追う。 最終的には仮面に侵された「歯車の少女」平坂梓を救い出すため、彼女の頬を叩く。 …それにより心が通じたのかは不明だが、事件は解決へと向かっていった。 [補記] アカデミアに編入することとなった平坂梓、彼の同居人に(この報告にK氏、大いに笑う)。兄妹のような関係。 支倉歩の手配により、喫茶店WinterStepのアルバイトに。 またほぼ同時期、彼に非常に類似した背格好のメイドが目撃されるようになる(詳細は調査中)。 幕間三(8.26.2011.) 島にきてからの「はじめての友達」鈴宮らん、前回同行した秋庭小夜子、 そのつながりからのテア・ベーレンドルフ、そして同居人の平坂梓と連れ立って花火大会へ。 途中、輪投げの屋台で熊のぬいぐるみを二つ入手。それぞれ、鈴宮嬢と平坂嬢の手に渡る。 また、AOWシリーズとのかくれんぼ兼「遊び」に付き合い、最終的には皆で花火を楽しんだ。 [補記] 「ベルム印のスペリオルミックス」開発中、どうやら刺激が強すぎる味らしい。 鈴宮嬢と、二人で話している姿が目撃された(※1)。 祭の後。部屋では、人形以外に大量の金魚と出目金を迎えることに。名前をつけようと四苦八苦している。 また、AOWシリーズが彼を見ると怯えるようになったようだ(※2)。 ※1…報告をしたら、K氏が妙にニコニコしつつ写真を見ていた。話されていた内容については省略。 ※2…戦闘については同意する。 ≪PLより≫ …ということで、某アカデミアセッションでのキャラクターをリビルドしたら…あれ、ダイス増えてる…? まあいいか。 現在はダイス支援しかできませんが、成長に余裕が出てきたら、色々遊んでみようかなあと思っております。 どうぞ末永く、よろしくお願いいたします。 ≪何かありましたら≫ 名前 コメント 【反故の裏】 バッファーとしての成長限界→初期ダイス上昇残り4個→むしろサポート能力を優先して伸ばす エフェクトレベルは上がりやすい→回数確保はなんとかなるか? ダイスボーナスが入らない→ミドルでの情報収集、衝動判定が若干困難 足が遅い→いっそ感覚を伸ばしにいく? ≪タブレット≫:15(+5) ≪中和剤≫:15 ≪女王の降臨≫:15 ≪奇跡の雫≫:15+5(+5) ≪アンシーントーカー≫(情報):15+5 ≪テイクオーバー≫15(+5) ≪止まらずの舌≫(RC):15(+5) (≪コンセントレイト:ソラリス≫:15+5) ≪狂戦士≫:5 ≪戦乙女の導き≫:5+5 ≪ハートレスメモリー≫:15 ≪盲目の羊≫:15+5(以下、生やせるだけ生やす) ○ソラリスのイージーエフェクトすべて(≪竹馬の友≫だけゆっくりでも可) 感覚(せめて10+10→+2) RC 調達 芸術:裁縫 芸術:舞踏 知識:民間信仰 (「人助け」はどこに入るのか?) 勝負服 医療トランク あしがはやくなるようなもの 性別(とても重要)
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採取地 近くの森 [情報入手時期] 1年目1月 [採取地域\採取物\敵] ※イクセルを仲間にして来ると土かぶりを採取可能になる。 うにの採取地(1日) 採取物:うに(低)、アイヒェ(低)、ハチの巣(低)、甘露の枝(低)、 マジックグラス(低)、森キャベツ(低)、石ころ(低) 敵 :なし ぷにぷに林(2日) 採取物:甘露の枝(低~中)ハチの巣(低)、マジックグラス(低)、 森キャベツ(低) 敵 :青ぷに(ぷにぷに玉(低))、緑ぷに キャベツの森(1日) 採取物:森キャベツ(中)、甘露の枝(低) 敵 :なし ウォルフの住処(2日) 採取物:ハチの巣(低)、土かぶり(低)、アイヒェ(低)、アイヒェロア(低~中)、石ころ(低) 敵 :青ぷに、ウォルフ(獣のしかばね、獣の毛皮)、マンドラゴラ 森の湖(2日) ※壊せそうな岩(中威力フラムで破壊可能)、凍らせられる道有り。 採取物:アイヒェ(低)、石ころ(低)、森キャベツ(中)、甘露の枝(低)、マジックグラス(低)、うに、土かぶり、アイヒェロア(低) 敵 :マンドラゴラ(マンドラゴラの根)、青ぷに、緑ぷに 空の見える丘(3日) 採取物:アイヒェロア、マジックグラス、森キャベツ 宝箱:インゴット(品質80、ノイエメタル) 敵 :ウォルフ、青ぷに、緑ぷに オルトガ遺跡 ※イクセルを仲間にして来ると三色ベリーを採取可能になる。 遺跡周辺の森 採取物:コバルトベリー(中)、三色ベリー(中) 敵 :緑ぷに(ぷにぷに玉)、ウォルフ、アードラ フェスト採取地(1日) 採取物:フェスト、フロンジストン 敵 :なし 遺跡外壁 採取物:アードラ、ウォルフ、緑ぷに 敵 :獣のしかばね、獣の毛皮、アードラの尾羽 緑ぷにの住処(1日) 採取物:ぷにぷに玉、アードラの尾羽、獣のしかばね 宝箱 :たる 敵 :緑ぷに、青ぷに アードラの巣(2日) 採取物:獣のしかばね、獣の毛皮、アードラの尾羽 敵 :アードラ 採取物:獣のしかばね、獣の毛皮、アードラの尾羽 宝箱 :クロース(ネイロンフェザー) 敵 : アーランド国有鉱山 鉱山入り口跡(1日) 採取物:粘鉄(中~上)、ほたる火草(中~)、燃える土(中) 敵 :青ぷに、緑ぷに、アポステル、ドナーン(獣のしかばね、獣の毛皮) 悪魔の通り道(2日) 採取物:ほたる火草、スティム鉱石(低)、フロンジストン(中)、鎖グモの巣(低) 敵 :アポステル(マンドラゴラの根)、ドナーン、ゴースト(ペンデローク) 霊の集いし道(2日) 採取物:ほたる火草、フロンジストン、燃える土、石ころ 敵 :ゴースト、緑ぷに、青ぷに 樹氷石採取地 採取物:何かのタマゴ、樹氷石 敵 :ゴースト、ドナーン 休憩所跡(1日) 採取物:毒かぶり(中~上)、鎖グモの巣(中)、ほたる火草 宝箱 :ヒーリングサルヴ 敵 :なし ドナーンの住処(2日) ※イクセルを仲間にして採取に行くと何かのタマゴを採取可能になる。 採取物:スティム鉱石(中)、何かのタマゴ(中)、樹氷石(中) 宝箱 :中和剤 敵 :ドナーン、青ぷに 落石地帯 ※爆破できる道具がないと何もできない。 採取物: 敵 :なし。 負の空洞(1日) 採取物:何かのタマゴ、謎の宝石の原石 敵 :アポステル、ドナーン、ゴースト 高山最深部(2日) 採取物:グラビ石、何かのタマゴ、粘鉄、樹氷石、鎖グモの巣 宝箱 :ピュアオイル 敵 :ドナーン、青ぷに、ゴースト、アポステル 旅人の街道 ※イクセルを仲間にしていくとサワーアップルが採取可能になる。 耳ぷに小径(1日) 採取物:アイヒェ、フェスト、ミルクの樹液、うに 敵 :耳ぷに、緑ぷに 給水所(1日) ※爆破物が必要 レヘルン(中)で破壊可能 採取物:水(井戸)、うに、石ころ、アイヒェ、マジックグラス 宝箱 :ふくろばくだん 敵 :耳ぷに、緑ぷに、盗賊、したっぱ ヴァルチャーの巣(3日) 採取物:アイヒェ、ミルクの樹液、何かのタマゴ 宝箱 :ヒーリングサルヴ 敵 :ヴァルチャー、アードラ 雲の小川(1日) 採取物:ミルクの樹液、フェスト、雲綿花 敵 :ヴァルチャー、盗賊、したっぱ グリフォンの住処(2日) 採取物:サワーアップル、ミルクの樹液、震える結晶、フェスト、うに、何かのタマゴ、雲綿花 敵 :グリフォン、ヴァルチャー、耳ぷに 盗賊出没地域(3日) 採取物:サワーアップル、震える結晶、何かのタマゴ、雲綿花、うに、ミルクの樹液 敵 :盗賊、したっぱ、耳ぷに 日陰道(3日) 採取物:マジックグラス、綿綿花 敵 :耳ぷに、緑ぷに、したっぱ、盗賊 採取物:サワーアップル、アイヒェ、マジックグラス 宝箱 :インゴット(ドライメタル) 敵 :耳ぷに、緑ぷに、したっぱ、盗賊 カタコンベ カタコンベ入口(1日) 採取物:ほたる火草、忘れられた獣の骨、燃える土、塩 敵 :したっぱ、盗賊 幽霊集会所(2日) 採取物:忘れられた獣の骨、燃える土、塩、鎖グモの巣 敵 :ゴースト 追憶の間(1日) ※ぬいぐるみを持ち帰るイベント 採取物:何かのぬけがら、塩、燃える土、忘れられた獣の骨 宝箱 :魔女の秘薬 敵 :フィアー、ゴースト カタコンベ連絡路(2日) ※イクセルを仲間に入れて来ると正体不明のキノコを採取できるようになる。 ※爆破できるものがないと先に進めない。(レヘルン中ぐらいでOK) 採取物:塩、正体不明のキノコ、石ころ、忘れられた獣の骨、何かのぬけがら 敵 :盗賊、したっぱ 大広間(2日) ※爆破物で破壊しないと先に進めない場所もある。(レヘルン中で破壊可能) 採取物:鎖グモの巣、何かのぬけがら、燃える土、ほたる火草 敵 :盗賊、したっぱ、ゴースト、フィアー 獣墓地(1日) 採取物:忘れられた獣の骨 宝箱 :参考書「ナコト写本」 敵 :ゴースト 盗賊の隠れ家(1日) 採取物:塩、燃える土、石ころ、何かのぬけがら 宝箱 :ネクタル 敵 :したっぱ、盗賊 王家の墓(1日) 採取物:ほたる火草、塩、燃える土、何かのぬけがら、正体不明のキノコ、忘れられた獣の骨 宝箱 :クロース(シルケス) 敵 :ゴースト、フィアー 無縁塚(1日) 採取物:何かのぬけがら、忘れられた獣の骨 宝箱 :壊れたアイテム 敵 :ゴースト、フィアー 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : ネーベル湖畔 島魚の集落 採取物:アードラの尾羽、何かのタマゴ、輝く砂、石ころ 宝箱 :参考書「ヘルメス撰集」 敵 :島魚、イグノアス イグノアスの住処(1日) ※エアドロップ使用で湖底へ、レヘルン使用でへいける。 採取物:何かのタマゴ、輝く砂、石ころ、ぷにぷに玉、アードラの尾羽 敵 :イグノアス、ヴァルチャー、緑ぷに ※エアドロップ使用で湖底へ、レヘルン使用でへいける。 採取物:水、泡立つ水、カタ巻き貝、何かのタマゴ、輝く砂 虹珊瑚、忘れられた獣の骨、石ころ、水 敵 :緑ぷに、島魚、フィアー、トリック 採取物:フェスト、忘れられた獣の骨、泡立つ水、虹珊瑚、水、輝く砂 敵 :フィアー、トリック 失われた民の都 ※ネーベル湖畔湖底 旧都入口(1日) 採取物:星のかけら、虹珊瑚、輝く砂、塩、湖底のたまり、謎の宝石の原石 敵 :ガーゴイル、アポステル 採取物:マリンライト、石ころ、謎の宝石の原石、星のかけら、湖底のたまり、輝く砂、塩 敵 :なし。 忘れられた守護者(2日) 採取物:マリンライト、塩、湖底のたまり、石ころ、星のかけら、輝く砂、 敵 :大黒島、ガーゴイル、アポステル、トリック 残された宝 採取物:マリンライト、湖底のたまり、謎の宝石の原石、塩、虹珊瑚 宝箱 :参考書「ネクロノミコン」 敵 :大黒島、ゴースト、トリック、ドラ島魚 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 黒い大樹の森 ※イクセルを仲間にして来ると夢見る王冠を採取できるようになる。 黄金の森(1日) 採取物:アイヒェロア、ハチの巣、うに、コバルトベリー、甘露の枝、夢見る王冠 敵 :金ぷに、耳ぷに 森の精霊の集い(2日) 採取物:水(井戸)、アイヒェ、アイヒェロア、マジックグラス、夢見る王冠 敵 :アルラウネ 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : シュテル高地 山ウォルフの住処(1日) 採取物:スティム鋼石、謎の宝石の原石、グラビ石、雲海の隠れ場、震える結晶、石ころ 敵 :山ウォルフ、ヴァルチャー、ミニデーモン、原初の鳥 原初の鳥の巣(3日) 採取物:グラビ石、スティム鋼石、雲綿花、雲海の隠れ場 宝箱 :錬金キャンディ 敵 :原初の鳥、ヴァルチャー、アポステル 落石警告地域 採取物:グラビ石、スティム鋼石、雲綿花、震える結晶 敵 :キメラホーク、原初の鳥 陽晶石採取地 ※爆破物必要 採取物:陽晶石、グラビ石、 敵 :原初の鳥、ヴァルチャー、アポステル、ミニデーモン、山ウォルフ 悪魔の雪 採取物:剛鉄鋼 敵 :ミニデーモン、アードラ、アポステル ※爆破物必要 採取物:星のかけら、樹氷石、謎の宝石の原石、陽晶石 宝箱 :参考書「エクスクラーリオ」 敵 :山ウォルフ、原初の鳥 採取物: 敵 : 夜の領域 黒ぷにの住処(1日) 採取物:うに、アイヒェ、忘れられた獣の骨、夜の貴婦人 敵 :黒ぷに、金ぷに 黒鳥の巣(1日) 採取物:うに、夜の貴婦人、アイヒェ、鎖グモの巣 敵 :シャドウバード、原初の鳥 黒ウォルフの住処(2日) 採取物:うに、夜の貴婦人、アイヒェ 敵 :森ウォルフ、黒ウォルフ、黒ぷに、シャドウバード 影の草原(2日) 採取物:うに、夜の貴婦人、アイヒェ、鎖グモの巣、影見草 宝箱 :インゴット(プラティーン) 敵 :シャドウバード、原初の鳥、ブラックファング、ブラッドエイク 闇の亡霊(1日) 採取物:うに、忘れられた獣の骨 敵 :ブラッドファング、マギハット、トリック 闇に潜む悪魔(1日) 採取物:グラビ石、星のかけら、謎の宝石の原石 敵 :闇の使い魔、ミニデーモン、ガーゴイル 闇の中の光(2日) 採取物:闇ホタル、グラビ石、星のかけら、謎の宝石の原石 敵 :黒ぷに、マギハット、シャドウバード、 (3日) 採取物:アイヒェ、夜の貴婦人、忘れられた獣の骨 敵 :闇の使い魔、ミニデーモン、黒ぷに 常世の花畑(1日) 採取物:常世の花、鎖グモの巣、 敵 :シャドウバード、 黒竜の住処(2日) 採取物:アイヒェ、夜の貴婦人、忘れられた獣の骨、グラビ石、星のかけら、フロンジストン、石ころ 宝箱 :参考書「ある盗賊王のお話」 敵 :黒ドラゴン、黒ウォルフ、 闇の胎動(1日) 採取物: 敵 : (3日) 採取物: 宝箱 :魔女の秘薬、ヒーリングサルヴ、クロース(スケイルクロス) 敵 :デーモン * 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 : 採取物: 敵 :
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メニュー 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 全てを消して1から書き直します。 僕は荒覇吐、フリーの学生。 作品の紹介 モンスターの脅威ムスペル この話の中で常識が通用すると思わないこと。 それから言っておきますが、ムスペルは普通の人です。少し殺しの才能があるかな~くらいのもんで、武器がなければ弱いです。後無駄に筋力が発達しています。ヘビィボウガン2丁持ちも可能だったり。 皆知ってると思いますが、ムスペルは戦うモノつまり兵器を開発するのが得意で今現在でも実現不可能な兵器を用いて普通ではクリアできないようなクエスト(1度に飛竜多数を相手にするなど)を受けたり、突然変異種(巨大化、特殊能力保持など)と戦ったりします。 後ムスペルが勝手に技術進歩しまくってるだけで、他の人は普通のMHと変わらない生活をしています。 一応確認しておきますが、コウジやらDB能力者やら邪神様にはこの兵器全部豆乳・・・じゃなくて投入しても勝てないので。 今現在ムスペルの保有する兵器、要塞を紹介していきたいと思います。 まずは要塞から。 超大要塞(島) この要塞は無人島を改造・武装をしてムスペルの保持要塞では最大の大きさを誇ります。 ただいま埋め立てで要塞の拡大を図っていて、予定では全長8kmに及びます。 一番の特徴は格納庫の大きさで、地下300m以上の深さまで掘り込んであり、島に存在した山を巨大化させてその内部にこの要塞の全てが詰まっています。 高さは600mほど。 島のいたるところに滑走路を展開する穴があって、攻撃艇を射出するときに折り畳み式の滑走路が要塞内部より伸びてきます。補足としては全ての滑走路から攻撃艇を出せば60機/秒で空に打ち上げることができます。 大型の戦艦や超巨大輸送艦を離陸させる時は島の外部にある大型滑走路を利用します。 外部から確認できる島の防衛兵器を公開。 600mmビームガトリング砲 直径60cmのビーム砲が3連装になっており、回転しながら大量のビームをばら撒きます。50発/秒の連射速度を誇る島の主砲です。 2連装65口径80cm砲 射程120km級の長距離大口径実弾砲で、戦艦大和も一撃で沈めます。 80mm対空レールキャノン 8cmの小口径電磁砲で、主に防空目的で使われます。要塞には数百基設置してあります。 多目的防衛システムインパルスカノン 対艦・対潜・対空のどれにでも適用可能で、高威力超広範囲衝撃波放出砲です。東京大空襲時に空に撃てば爆弾の代わりにB29の残骸が大量に降ってきます。 新空中要塞 前空中要塞に改良を加えてさらに大火力になりました。 ムスペル特製核融合ロケットブースターユニットを24基搭載しているが30km/時という低速要塞。 最大の特徴は究極対惑星超収束太陽変換砲だ。 各要塞、衛星、戦艦の太陽エネルギー受信板で受信した莫大なエネルギーをビーム変換し、この空中要塞に向けて照射されたものを要塞内部で攻撃性ビームに変換し、一気に放出する悪魔兵器。 富士山はおろか、エベレストですら跡形もなく消しさる威力を持つ。 弱点は2つ。発射にかなり時間がかかること。最低でも20分はかかるため、狙いが非常に難しい。 そして、エネルギーがたまったにも関わらず発射しなければ半径100kmは蒸発するはめになる。 新空中要塞武装 フォトンカノン 光子を利用したビーム砲で、着弾地点から数十mの範囲に衝撃波が発生する。 大重圧砲 発射された重力線に触れると1000万気圧以上の圧力に襲われます。 超音速魚雷 通常の魚雷だがスピードが半端じゃないほど速い魚雷。 拡散&誘導荷電粒子砲 荷電粒子を利用したビームで、拡散させたり誘導させたりします。 8t誘導爆弾 要塞の下部ハッチから大量投下できる8tの爆弾です。誘導式です。 地底要塞 ここは要塞で一番大きな研究施設を持つ要塞で、ほとんどの兵器がここで生産されます。 人型兵器、戦艦、ムスペルの重火器装備防具と製作依頼兵器の超強力重力兵器グラビティカノンの製造もここで行われました。 この依頼兵器は空中要塞にある対惑星兵器の元となった究極兵器。 威力は相当高く、黒龍程度なら一撃で消滅させる程。 ただし燃費、移動性は最悪。 実はこの要塞と海底要塞は地下通路で繋がっていたりします。 地底要塞は武装していません。 強いて言うならFAM600(フルメタルアーマーミサイル600m級)を2発保有。 海底要塞 ほとんど特徴がなく、あってもなくても変わらないんではないかと思われるほど影が薄く使えません。 あるものと言ったら海底火山を使った攻撃と魚雷管だけです。 今後も出てくることはあまりないと思います。 山中要塞 ビーム兵器がない代わりに多種のミサイルが全数万発保管されているミサイル発射要塞。 山に隠れているため見つけることは困難です。 一部の木や地面が作りもので、そこがミサイル発射口になっています。 要塞は以上です。 続いて艦艇を紹介します。 1200級中枢戦艦 全長は1240mで全戦艦、要塞に指示が出せます。 それから人型兵器の運搬、補給、修理をすることも可能で、爆撃等も一応できます。 この艦の武装は防衛兵器だけなので、あまり強力なのは積んでいません。 対空レーザー砲 小口径の対空用レーザーです。大体大タル爆弾20発分ですかね。 長長距離核弾頭ミサイルVLS 大陸間弾道ミサイル級の射程を誇る核弾頭ミサイルです。爆薬130t相当に値します。 クラスター爆弾 1つの爆弾が空中で割れ、無数の小型爆弾が出てきます。広範囲を攻撃できます。 300mmガトリングキャノン 30cm6連装ガトリング式機関砲です。1発の弾で飛竜を怯ませることができます。 800m級戦艦 敵拠点を制圧するため、圧倒的な火力を誇ります。 1隻で5つの国を壊滅させることも不可能ではありません。 現在ムスペルは20隻弱を保持しています。 55口径80cm主砲 55口径の80cm砲です。半端ない威力で砦を2,3発で崩壊させます。 50口径60cm副砲 50口径の60cm砲です。威力は主砲に劣りますが、連射性はこの副砲が上です。 X線レーザー X線を利用して強力なレーザー砲に仕立て上げられました。超高威力で、火竜を1撃で仕留めます。 120mm速射砲 12cmの小型砲弾を連続で発射します。威力、射程ともに低いです。 2t爆弾 2tの大型爆弾を投下します。威力は高めです。 核弾頭ミサイル発射機 4発の核ミサイルを発射する装置が数十基配備されています。中和剤で放射線による環境や人に対する問題は0になっています。 300m級戦艦 量産型の中型戦艦です。 速度、火力、装甲の全てがバランスよく設計されています。 収束火線砲 収束されたビーム兵器でビームから3m以内の物は焼けてしまいます。 30mmバルカン砲 3cmの小型バルカン砲で、この戦艦に100基近く配備されています。 空対空ミサイル 対飛竜用の赤外線追尾システム搭載の小型ミサイルです。火山では使用できません。 レーザー誘導60cm魚雷 レーザー誘導式の60cm級魚雷で、対魚竜用です。 対地多弾頭ミサイル発射管 ミサイルが空中で数発の小型ミサイルに分離します。 600m級空中母艦 攻撃艇を90機ほど搭載した空中母艦です。 武装は一切ありませんが、装甲、速度は最高クラスでこのサイズで500km/時の速度が出ます。 100m級雷撃艦 ミサイル・魚雷などの誘導兵器をメインに搭載した小型艦です。 速度は結構速いが装甲は薄く、砦の大砲が数十発当たれば沈みます。 空中魚雷管 対空の魚雷発射管で、近距離用です。威力は低め。 空中爆雷投射機 空中に爆薬の詰まったタルを投げだして空中の広範囲を攻撃します。 多目的ミサイル 全ターゲットに使用できる高性能ミサイルです。 大型誘導爆弾 対地用の大型誘導爆弾です。 小型攻撃艇 現代で言う戦闘機です。ちょっと大きいくらいの物でほとんど変わりはありません。 ハードポイント1つに8発のミサイルや爆弾、魚雷、ガトリングガンポッドなどを装着することができます。ハードポイントは16個所です。 固定武装として6連装50mmガトリング砲が機首に装備されています。 小型爆撃艇 現代で言う戦略爆撃機です。普通の爆撃機の倍ほどの大きさ。 機内最大積載量200tで、ハードポイントが28個所あり、1つのハードポイントに1発の各種兵装が取り付けられます。 ハードポイントには大体大型核爆弾や融合ミサイルをとりつけます。 超巨大輸送艦 無茶苦茶でかい輸送機です。 250m以上の大きさで、機関砲が無駄にたくさん付いています。 艦艇ものは以上です。 これから特殊戦略兵器の説明に入ります。 巨大攻撃衛星【サテライト=デストロイ】 32枚の巨大ソーラーが特徴の宇宙衛星です。 武装は【超収束ハイパーマイクロウェーブビーム砲】のみ。 これはマイクロウェーブを収束してターゲットの内部を攻撃して、破裂させます。 巨大人型兵器【グランドアームズ】 これの説明が一番面倒ですね・・・頑張りますよ。 真黒で、背中に巨大な板状の箱を背負っていて、そこにほとんどの武装が詰まっていますが、光学電磁防壁や重力場ハイパーリフレクトが働いていているので破壊はほぼ不可能。 そして左腕に盾が付いていて、必要な時に大きく展開させます。右腕はインナーアームガトリングガンという腕に装着するタイプのガトリング砲が三角状に3門付いています。口径は600mmほどの大口径ガトリング砲となっています。 盾もありますが、可能な限り武装できるように表面積が大きくなるように段差のような細工がしてあります。 また盾には様々な武装が装備されています。 プラズマワイヤー プラズマをワイヤーのように曲げたり伸ばしたりできます。簡単に言えばトラクタービームです。 対甲砲 装甲を破るための大型の銃弾を発射します。炸薬は入っていません。盾の先端に8門あります。 大地振動襲撃器 太い針のようなものを地面に突き刺して、特殊な波を発生させて地中から岩を突き出して攻撃します。Gガンダムのガイアクラッッシャー的なものです。 重爆砲 1t級の爆弾を発射する砲です。 大型マシンキャノン 大型のマシンガンだと思ってください。雑魚掃射用でドス系なら一撃で仕留められます。 大口径ガトリングキャノン そのままの大口径なガトリング砲で、盾の防御面の反対側についています。よって盾を正面から見ても見えません。 巨大ミサイル またそのままの巨大なミサイルです。1発しかありません。ちなみに核弾頭です。 対空爆雷投射管 爆雷を空中に投射して空中のターゲットを攻撃します。広範囲攻撃です。 超音速対潜重魚雷 大きめの対潜魚雷で速度が鬼です。一応爆弾としても使えないことはありません。 1200cmレールキャノン 120cmの電磁レールガンです。かなり強力でかわすこともかなり難しいです。 空中(地上)機雷散布管 空中や地上に機雷を散布するための発射管です。あまり強くないです。 大型閃光ソード管 全長30mほどの光学刀を作りだします。結構強いです。 高電流放射器 かなり高い電流をワイヤーを通してターゲットに流します。これも結構強いです。 ウォーターバスター 光学兵器が効かない相手や、海上にいる時に使う高圧力の水を噴出してターゲットを斬ります。300m級戦艦も真っ二つです。 小型散開攻撃機 俗に言うファンネルとかドラグーンシステムとか言うやつです。 これまでが盾についている武装です。 ここからが機体本体に装着された武装となります。 グランドドライキャノン 肩部左右に4門ずつ存在する超強力なSランク兵器。 機内で作りだすエネルギーの一部をビーム変換して目標に照射します。 砲身長は30mです。 ライフリングカノン ライフリング効果によって精密射撃を可能とする大口径砲。 弾速は速めで、現在の戦車砲にもこの施しがされています。 Cランクの武装。 7連装ガトリング砲 7本の銃身で回転しながら脅威的な連射力を誇る機関砲です。 弾が1本の線に見えるほど高速発射が可能で、威力も悪くはないがBランク。 噴進貫甲砲 ロケットのような砲で、対装甲兵器です。 対生物戦ではあまり使用しません。 Cランク武装ですね。 シュトゥルムフェニックス 超高速で移動し、長長距離の攻撃も可能とする万能兵器。6機30門の特殊砲を兼ね備え、どのような戦局でも使用可能。 これもファンネルとかドラグーンシステムの類で、Sランク武装です。 ファントムシュピーゲル これも自律攻撃機で、こっちはスピードは遅いが、防御・攻撃力は戦艦並。 多彩な攻撃を仕掛けることができます。 Sランクですね。 ブラッドソニック砲 紅い光の波を拡散して広範囲に放出します。 雑魚掃射用のCランク。 核複合収束光学砲 数種類の原子核を使用した強力なビーム兵器です。 Aランクの武装です。 圧縮γ線レーザー 圧縮したγ線で分厚い装甲を破るレーザー兵器です。 Aランクで十分です。 ショックブレイカー 衝撃波兵器です。 特殊な弾を発射して10~20kmを吹き飛ばすSランク兵器です。 APFSDS 装弾筒付翼安定徹甲弾です。 徹甲弾とは全く違う思想で設計された砲弾です。 なのに名前に徹甲弾という文字が・・・訳がわかりませんね。 短射程パルスレーザー 文字通り短射程のパルスレーザーです。 主に対空に使用しますが、便利なことに取り外して地上で光学銃座として使うこともできます。 Eランクです。 高圧力太陽光学砲 ヤバいです。強いです。半端ないです。 800m級戦艦を正面から10隻以上貫けます。 問題は発射までの時間。 背中にある特殊集光板を開いて1分ほど待機してから放射します。 最強ランクの極悪兵器です。 中型重力砲(拡散・収束) 中型の重力砲です。 拡散させたり、収束したりできます。威力はまぁまぁで再装填時間もやや速い程度のものです。 Cランクかと。 大型重力砲(拡散・収束) 大型の重力砲で威力は申し分なしですが、再装填時間が激遅・・・ Bランクですね。 超振動衝撃波放射砲 一直線上に超振動の衝撃波を発生させて、物体を粉々にします。 Sランクです。 インナーアームガトリングガン 腕に付いた直方体の箱の先に3つの大口径ガトリングガンが装着されており、手の向けた方向に銃口が向きます。 威力はなかなか、連射は最強。 Aランクです。 電磁APレールガン 炸薬なしの、貫通を目的としたレールキャノンです。 威力は結構強めなのでAランク。 超高圧縮高収束マイクロウェーブ これまた超強力なマイクロウェーブ兵器です。 Sランクの中でも上位に位置します。 圧縮強化プラズマキャノン 圧縮したプラズマを強化して放出するプラズマ砲です。 威力・射程・燃費ともに優れています。 Aランクですね。 30連ミサイルポッド 30発のミサイルが詰まった円柱です。 無誘導なため、砦の攻撃や威嚇などに使います。弾頭を核にすることも可能。 Bランクです。 AP散弾連射砲 AP弾を広範囲に連射する砲です。 貫通性に特化しています。 Cランクですかね。 融合ミサイルテオゴニア ミサイル弾頭内部に混ざることで爆発的なエネルギーを得る物質が詰まっており、核ミサイルの5倍の威力があります。 超危険です。 普通にSランク。 小口径対地バルカン ドス系、小型モンスターを掃討するときに使います。 威力は低く、クックを倒すのにも数十秒かかります。 Dランクで十分かと。 超広範囲十文字ビームブレード 本機を中心に前後左右十文字に伸びるビームブレード。 上段、下段の2か所にビーム放射口があり、回転して360度全方位を切り刻みます。 Aランクです。 衝撃波弾頭ミサイル発射管 衝撃波を生み出す弾頭を装着したミサイル発射管です。 威力、射程ともに優れますが、近距離で使うと本機もダメージを受けます。 Aランク。 ガトリング式無誘導ミサイル 発射管をガトリング形式にして脅威的なミサイル連発が可能ですが、無誘導です。 砦、城、要塞等の破壊に適しています。 使い勝手があまり良くないのでBランク。 電子科学砲 電子を利用した科学ビーム砲です。 放出時間をコントロールできるため、1分でも10分でもビームの打ち続けが可能です。 これはBランクです。 超巨大収束火線砲 とても大きな火線砲です。 命中率・射程・攻撃力は群を抜きます。 一応Sランク 赤外線誘導荷電粒子砲 赤外線ターゲットを追尾する荷電粒子砲です。 火山などでは使用不可能です。 Cランクでいいですね。 ライトニングフィンガーソード 指1本1本にビームの発射口があり、そこから光学刀を作りだして、目標を斬りつけます。 長さは5m~50mまで。 Aランク武器。 小型量子弾頭ミサイル管 量子を使った小型ミサイルです。 射程は短くとも、威力は強力です。 チャッカリAランク 大型量子弾頭発射管 上の大型版です。 威力・射程ともに優秀ですが、携行弾数が少ないです。 これもAランク。 大陸間弾道ミサイル 超長長距離ミサイル(言いにくい・・・)で、核・量子・融合弾頭を取り付けることができる。 背中に背負ったウェポンバックに20発入っています。 Sランクで。 80連ロケット弾ポッド 80連発のロケット弾ポッドです。 弱いです。射程短いです。命中率悪いです・・・ 使うと言ったらランポスやらの雑魚をまとめて始末するとき程度です。 最低ランクのEです。 至近距離用超酸噴射口 至近距離用で超酸をぶっかける酷い兵器です。 内部が解けないように特殊な加工がされています。 威力だけならAランクですが、これはCランクで良いですね。 3連装高機動長距離ミサイル 連続で3発の長距離高機動ミサイルを発射できます。 威力は高め、機動性よしのなかなか優秀なミサイル。 でもBランク。 フォトンカノン 光子を使った圧縮光学兵器です。 着弾地点から半径500mは攻撃の影響を受けます。 Sランクは当然ですね。 近距離用爆熱火炎放射管 熱いです。 タングステンも一瞬で液体になるほどの高熱炎を噴出します。 性質の悪いことに拡散します。 Aランクです。 ヘルブラスターブーメラン 回転しながらビームを発射するちょっと危ないブーメラン。ブーメランと言っても円盤状です。 普通のBランク。 空中掃射用特火砲弾 空中で炸裂して、大量の金属の破片をまき散らす対飛竜砲です。 クック程度なら落とせます。 あんまり使えないのでCランク。 中距離対地クラスターミサイル 目標地点上空で多量の小型爆弾に分離して、広範囲の地上を攻撃します。ちなみに弱いです。 ランクはD。 210cm対艦砲 実弾砲最大口径の化け物砲 300級戦艦なんて1発で3隻は沈めます。 問題は装填の遅さ、反動のでかさ。射程はミサイル級です。 ランクはAが妥当。 大口径グレネードキャノン 大型グレネード弾を発射するバランスの良い兵器。 射程・威力・命中率などが整っており使い勝手がいい。 これはBランク。 小型自律攻撃機 自動で敵を探し、攻撃してくれます。 120機あって、1機につき5門の小型ビーム砲があり、1発の威力は低いですが、全機600発のビームが来ればたまりません。 Aランクです。 30連対潜ロケット弾ポッド 30連発の対海中用のロケットです。 実際ガノトトス以外には使えません・・・ これもランクDでいいですね。 4連装水中用ミサイル これも対海中用です。 ロケットがミサイルに変わっただけであまり変化はありません。 Dで十分ですね。 核融合砲 来ました・・・高威力の核エネルギーフル活用の鬼兵器。 島の1つや2つ潰すことなど朝飯前です。 余裕でS。 オーバーチャージレーザーキャノン エネルギーを一気に放出するレーザーキャノンです。 発射に数秒の時間を必要とします。 ランクBです。 眼潰強化閃光弾 対人・対モンスター用の強力な閃光を発する弾を撃ち出します。 近距離で光が目に入ればほぼ100%失明と思っていいでしょう。 生き物に優しい?のでCランクですね。 さらに特殊武装が続きます。 地雷設置管 脚部につけられており、自分の足元に地雷を仕掛けます。 味方信号を発していれば爆発しないというちょっと進んだ地雷ですね。 ランクはC。 大型対地ドリル。 変形(地上特化)時に多用する武装です。なかなか強力。 ランクはB。 圧掛爆砕 簡単には握り潰すということです。 巨大な鉄塊もペラペラになります。 ランクはD。 ドロップファング アレです。ロケットパンチもどきです。 腕が伸びて、相手を殴ります。 意外と強かったり。 ランクはAです。 これで武装が終わり・・・なんて思ってませんか? こいつはさらに両手に武器を持つんです。 5000mmテラ=バズーカ 口径5mの巨大なバズーカ砲です。大体左手で使います。 装備弾数は32発 1800mmテラ=マシンガン 口径が1m80cmの巨大マシンガン。 背中のウェポンバックから給弾します。最大1000発の弾丸を積むことが可能。大体右手に持ちます。 空薬莢に潰され、圧死しても責任は負いかねますのでご了承ください。 2400mmスーパースナイパー 口径2m40cmの有り得ないスナイパーライフル。 全長100m弱で射程は10km~1500km。両手持ちです。 1マガジンに30発装填可能で、8マガジンを携行できる。 2000mmレーザーライフル(2丁) 口径2mの大レーザーライフルです。 30発ずつ撃つことができます。 全長60m。 デビルバスターカノン 高圧力太陽光学砲を凌ぐ攻撃力を誇る、ムスペル決戦兵器攻撃力・射程部門で上位2位に位置する。攻撃力は劣るもののチャージを不要とし、引き金を引いた瞬間焦土が広がる。 射程も悪魔並で地球から月にも届いてしまう。 ある意味一番危険な武器だといえる。 片手ではまず扱えない。 5発の使い捨て(1丁しか製作できないためシリーズ中で5回しか射撃できません)。 一応これで全部です。 さて、これからシステムやら補助装置を公開。 電力吸収器 そのままで、電力を吸収する機械です。 相手が機械の時or雷属性を持つモンスター及び、その属性の武器を持つハンターが対象となります。 火器管制補助 ユウミ一人で火器制御をするのは大変なのでそれをサポートするための装置です。 ターミナスグレーダー メインエンジンのことで、核融合炉よりも高出力です。この機体が重いために大した速度は出ません。 多重ロックシステム 連装ミサイルで、多数の標的を同時にロックするための装置です。 ヨタエネルギータンク (ヨタ=1兆テラ・・・だったかな?) エネルギーの詰まったタンクです。 ビームを使う時にここのエネルギーを消費します。 耐衝撃装甲α 開発段階の衝撃に強い装甲です。実弾系の攻撃から守ります。 耐熱装甲α こちらも開発段階で、熱に強い装甲です。 光学電磁防壁 光学兵器の攻撃を90%以上カットするムスペルが保有する最大のビーム防御装置です。 必要な時だけ電磁防壁を展開しなければならず、展開しっぱなしというのは不可能です。 重力場ハイパーリフレクト 実弾兵器の攻撃をほぼ無効化しますが、あまりに強力な攻撃があると、リフレクトが破られて後に展開不能になります。 太陽ブレーダー 高圧力太陽光学砲の発射時展開するものです。破壊されたら修理は不可能ですが、非常に壊れにくいです。 放射線中和剤 ムスペルが多用する核で、放射線物質を中和する非常にクリーンな薬剤です。 変形システム(地上特化) 戦車上に変形して、地上・空中の掃討をしやすくします。 前方にドリルが出てきて突進も可能です。 変形システム(空中特化) 飛行機形態となり、移動時や地上に猛攻をするときにこの形態となります。 変形システム(海中特化) 潜水艦形態となり、対空・対海中の攻撃が有利なほかに、敵に気づかれにくいです。 スーパーイージスシステム レーダーやソナー等のセンサーと攻撃システムを連動させて戦闘能率を上げる高性能な装置です。 ステルスシステム 憧れのステルス。 透明不可視状態となり、目視ができないため戦闘を有利に進めます。 消音稼働システム 音を限りなく0に近づけ、敵に発見されにくくするものです。 ステルスと併用して使います。 オートパイロットシステム 主に変形(空中特化)時に使用されます。長時間の移動で使うことが多いです。 完全自動で目的地まで操縦してくれます。 3D戦略地形図表示システム その地形を立体として表示するシステム。 特に深い意味はないです・・・ 全視界表示システム 機体の周囲360度をモニターに映し出すための装置。後方まで鮮明に見えます。 10段階強固防衛システム 10段階の強靭な防衛システム。 システムと言うほどではありませんが・・・ 以上【グランドアームズ】でした。 うん。ムスペルを敵にするのは絶対に止めよう。 -- 羅王 (2008-02-27 18 55 06) 名前 コメント
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登録日:2019/4/18(木) 24 52 00 更新日:2024/05/18 Sat 03 00 33NEW! 所要時間:約 44 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 Nintendo Switch PS4 Steam じゃぶじゃー たる? たーるっ まさかの4作目 アトリエ アトリエシリーズ アーランドシリーズ ガスト ゲーム コーエーテクモゲームス パーフェクトステルク→ヤムチャ ルルアのアトリエ 岸田メル 所要時間30分以上の項目 最終的にとんでもないものを作るフリクセル親子 次世代 無言の腹パン “『この世界(アーランド)』”の未来は、少女に託された。 『ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜』(Atelier Lulua ~The Scion of Arland~)は、ロロナのアトリエから始まった、『アトリエシリーズ』の内の『アーランドシリーズ』の4作目のゲーム作品で、平成最後のアトリエシリーズ。 開発はガスト、ハードはPlayStation4、Switch。令和になってからはSteamでPC版も発売されている。 ロロライナ・フリクセル。それは、大好きなお母さんの名前 ▽目次 ■概要 ■ストーリー ■時間制限 ■バグ ■調合 ■戦闘 ■登場人物▲メイン ▲アーキュリスの人々 ▲アールズの人々 ▲アーランドの人々 ▲スペシャルサンクス ■用語 ■概要 『メルル』で完結したと思われていたアーランドの物語、再び。 今作はロロナの娘であるルルアが主人公となっており、 従来シリーズからさらに成長した面々はもちろんのこと新たな時代を背負う若者達も活躍する。 どうも想定される年齢(*1)相応に見えないキャラが多い気もするが。 条件を満たすことで順次加入という形だった従来と違い、 パーティーメンバーはストーリー上で仲間になるので、基本的に全員がワンセットで行動する。 和気あいあいとした掛け合いや独特の雰囲気はルルアならでは。 会話は立ち絵ではなく3Dモデルで行われるが、アトリエシリーズで培ったノウハウが発達し より表情豊かに、より自由にコミカルに動き回る愉快さが売りと言えるまでになった。 また、時折妙に高速移動する。 採取して、調合して、納品して、魔物を狩って、調合して、依頼をこなして、調合して。 慌ただしくも愛しいあの時間を、また。 ちなみにアーランドシリーズの続き物であるが、ストーリーはルルアを中心にした冒険活劇。 そのため話的には良くも悪くもシリーズ物としての意味は少ない。 前作までのキャラが登場したり仲間になったり前作プレイヤー向けの色々はあるものの、この作品をプレイするにあたっての予備知識はほぼ不必要である。 ■ストーリー 大都市アーランドからほど近いアールズ、そこからもっと足を運んだ先にある田舎町アーキュリス。 偉大な錬金術士として大陸に名を馳せるロロナのアトリエもまた、この地に。 そこで暮らす快活な少女がどういう未来を選ぶのか――? 空から落ちてきた錬金術書、【アルケミリドル】は何を導くのか? だから、そう、これは【記録】の章。 たどってきた足跡を記す、そんな時間もきっと大切な思い出なんだ―― ■時間制限 ない。 もう一度言おう、ない。 なのでシリーズ4作目にしてもっともゆっくり落ち着いてプレイできる形になっている。 ……トラベルゲートさんが泣いてる? いやいや、お祭りの季節とかに重宝するさ! どう考えても急がなきゃいけない事態でも周到に準備できてしまうのはご愛嬌。 ■バグ ある。伝統である。 バージョン更新によって大きなものは解消されたが、こまめなセーブは忘れずに。 ■調合 不思議シリーズでのパズル式は一旦おやすみ。 アーランドシリーズらしいシンプルな選択式の調合となっている。 引き継げる特性は最大で3個。 自由度下がってるじゃん、と思う方もいるだろうが後述の新要素でそうも言い切れない。 また、従来にも存在していたPPアップ効果を含め、素材にすると何かしらがプラスされる効果はすべてが重複するようになった。 つまりその効果・特性を持ったアイテムを大量に組み込むことで本来を大きく凌駕する効果が得られる。 ちなみに、武具の素材である金属・布類には効果を引き出すことで作成した装備のステータスを一定値だけ強化することができる。 今作から追加された要素は大きく4つ。 アルケミリドル 平行世界のルルアが「スティアを救えた世界」を作るためにこの世界のルルアに送られた本で、物語の鍵を秘めた、謎の錬金術書。 従来のレシピ本はもとより、ルルアはこの本を解読していくことで新たなレシピを身に付けていく。 解読条件は様々で、モンスターを倒すことだったり、素材を見つけることだったり。 リドルの答を探しに行こう。また、3章、6章、9章のリドルを全て解読することで、品質の上限が上がる。 錬金成分 攻撃アイテムでおなじみ、火・氷・雷・土の四大属性が調合にも深く関わってくる。 最近のシステムで見られた、属性ごとの成分量によって発現する形式(例:【MP回復・微】→【MP回復・中】)。 わかりやすいところでいけば、大火力のフラムを作りたいんだったら 火の成分が高い素材を選んでいく、といった具合である。 品質を高めながらいかにこの成分を上げ、発現させたい効果に調整するか。腕の見せどころである。 本作では調合アイテムごとに設定された反属性による減算が適用された。 つまり、火と氷が反属性に設定されている場合、火5で発現する効果を得るには火の成分量を5以上氷よく多くしないといけない。 反属性はアイテムによって異なり、火と雷などの場合もある。 主効果属性の反属性に別の強力な効果が設定されている場合があり、かなり緻密な属性配分をしないと最高の効果を引き出せない(*2)。 また、失敗の形式が反属性によって特定の属性が2以上になった場合、というものに固定された。 その為、意図的に失敗することも可能。 調合対象によって失敗作の種類が異なっており、失敗作は賢者の石などの素材になる。 ……ただ所持素材によっては思うように調整できないのもままある。 そこで役に立つのが、 ブーストアイテム 品質や錬金成分を後押しできるこのアイテムである。 ようは調味料、隠し味。 単純に品質を底上げするものから、成分を別の属性と逆転させるものまで多種多様。 特定の属性を0にしてその半分だけ対になる属性を伸ばしたり、特定の属性を倍にしたりといった大幅強化も可能だが、この場合品質が犠牲になる。また、その逆も可能。 これを使いこなせばグッッと錬金術の幅が広がることだろう。 一部のアイテムは、とあるブーストアイテムを使わないと最大効果を発揮させることができない。 ……え? 難しそう? 大丈夫、そんな考えないでも素材選びおわってブーストアイテムテキトーに当てはめたら大体なんとかなるから。なお、本作の品質の上限は最初は50だが、3章、6章、9章のリドルを全部読むことで上限が上がる。 覚醒効果 ストーリー進行で使用可能になる目玉要素にしてやりたい放題の温床。 特定の指定箇所(*3)に“覚醒効果”がついた素材を据えることでアイテムに特殊な効果を付与するシステム……なのだが。 いかんせん、これによりできることが増えすぎた。 種類としては錬金成分を追加付与するもの、ステータス上昇などがあるが、 特筆すべきは【カテゴリ】追加である。 たとえば「蒸留水」は読んで字のごとく【水】であるわけだが、 これに覚醒【気体】を持つ「風の精の息吹」をねじ込めばあら不思議、気体として扱える蒸留水の出来上がり。 よくわからない? つまりほとんど何でもありである。 特に使用回数+の効果を持つゼッテル(*4)はもう不定形のナニカと化しがちであり、 ゼッテル【燃料、きのこ】だったりゼッテル【燃料、木材】だったりゼッテル【燃料、魚介類】だったりする。 まさか万能中和剤が本当に万能になるなど誰が思っただろうか。まあ、全属性というのが長所だったり短所だったりするが。 ちなみに、この手のカテゴリ追加系は主に素材系に対して効果を発揮するが、半分くらいはあらゆるアイテムに対して同じ効果を発揮する。 つまり、フラムを粘土にしたりグナーデリングを水にしたり、などと言う芸当も可能。 鍛冶屋で作成する武具も覚醒枠があるため、同様に覚醒効果を付与できるものがある。高位の武器にしかないもしくは他には採取素材にしかない覚醒効果も割とあるので、いい感じに水とか宝石とかに変えてやろう。 こちらも1工程分中継すれば便利になることもある、ぐらいに覚えておくと吉。 もちろんやり込みには必須の要素である。これでもかと効果をつぎ込んだアイテムを生み出してやろう。 何段階か工程を踏んでカテゴリを操作してやらないと十全に効果を引き出せないアイテムもある。 時にはアイテムAを素材にしてアイテムAを作る、なんて手順も必要(*5)。 この複雑さと反属性とそれらを前提にした目標属性値設定のため、狙った作りこみアイテムを作り出すためにはチャート作りが必須。頭だけでやったら途中で確実にこんがらがる。 というか、こんがらがった。 目標値から必要な素材を割り出すプロセスはもはや設計と言って差し支えない。 ちなみに、失敗作が出来上がる場合は無効となる。 ■戦闘 前列3人、後列2人の隊列システム。 前にいるメンバーが戦闘を行い、後ろのメンバーは前列の行動に応じてアシストを行う。 これにより5人パーティーが可能になり、どう組み合わせるか吟味するのがまた楽しい。 相手に合わせて有効な布陣を作れるかが勝負の明暗を分ける。 なお、経験値は控えのメンバーにも入るので「使ってみたいけどレベルが……」という事態は起こらない。 アシストスキル 前述した、誘発式の後列スキル。 発動条件は様々で、たとえば「(スキル等で)物理ダメージを与える」だったり「魔法ダメージを与える」だったりする。 攻撃に特化した仲間もいれば、前列と後列でガラッとスキルが変わる仲間も。 ちなみに後列には攻撃が当たらず、徐々にHPMPが回復していく。 インタラプト 錬金術士のみが使える割り込み行動。控えにいると使えない。 いつものように持ち込む使用アイテムとはまた別個に装備したアイテムを、ある程度の使用間隔を置いて使用することができる。 ちなみに、ウェイト増減効果の影響もうける。 これで使うアイテムは消費してなくならない。使用回数を超えれば間隔が長くなるものの、ゲージさえ溜まれば再び使用可能になる。 この性質上、「残使用回数に応じて威力アップ」の効果と非常に相性がいい。しかも特性が参照しているのが減少しているインタラプト回数とは違うらしく、使っても効果が落ちない。 使い切り系特性の場合、使い切ってしまうというデメリットが無効化されるという凶悪性まで備える。 しかし、バグだったのかバランス調整なのか、Ver.1.03にて使い切り系特性は普通に回数が0になるようになった。 攻撃アイテムで追撃してもよし、攻撃に備えて回復を忍ばせておくもよし。 ぶっちゃけ錬金術士が強い理由の大半を占めている。 本作のおすすめイカレたアイテムたち + ... ○N/A おなじみ最強爆弾。 最近は火属性なので軽減・無効化されてしまう、高価、使用回数が少ない、MPなどを消費する、といった制限によってやや使いづらかったりする。 が、今回のN/Aは一味違う。 まず無属性の魔法ダメージである。物理と違って魔法は無効化する奴がいないので、安心して使える。 高価や使用回数も、インタラプト枠に装備してやれば丸ごと踏み倒せる。強力なアイテムはチャージが遅いのだが、特性「ラピッドインタラプト」があれば効果減衰なしでいきなり戦闘開始時から使用可能。 コストは相変わらずあるが、そんなものは同じくラピッドインタラプトをつけたMP回復アイテムをつけてやればやっぱり踏み倒せる。 そして、特筆すべきはその効果。 ダメージの基礎値こそ低めなのだが、何と従来最強攻撃アイテムに使われてきた特性のPPコストの合計で威力がアップする「特性強化」がくっついているのである。 そう、こいつだけは特性枠が4つあるも同然であり、作りこむことでこれが作れる頃に戦える最強モンスターの最大HPの倍くらいのダメージを叩きだす。必殺技さえ比較対象にならないアホ火力。 というか、ラスボスすら即死しかねない。少なくとも作りこんだこいつを2回耐えられる敵は本作に存在しない。 筆者が確認した限り、一切特性をつけない場合と可能な限り強化した場合とでは50倍近く変動する。 最大効果を引き出すためにはブーストアイテムの使用がほぼ不可欠=最高品質にするためには全素材の品質を999にしないといけないのだが、幸いすべて調合品なので難しくはない。 ただし、カテゴリ素材枠をすべてゼッテルで埋める場合、ハイプレッシャー辺りは諦める必要あり。10回→11回&ハイプレッシャー→レベルダウン(中)が釣り合うかは知らん。 なお、本作では何をトチ狂ったのかあと4段階バージョンが存在する(見た目はそのままで色が違う)。しかも、そのうち一つは回復アイテム。怖ぇよ。 最終段階「Type Ω」ともなると、威力が倍くらいに跳ね上がり、全体攻撃にもなる。コストは最小でもHP・MPが40%ときついが、もはや即死確定なので使用前後にエリキシル剤を使っておけば問題なし。 ○ヒンメルシュテルン N/Aと対極をなす最強の物理爆弾。同じく特性比例で強化可能で、全体攻撃で単純な破壊力もこちらの方が強い。だが、そんなことはどうでもいい。 こいつの真価は覚醒効果。素材に使えば「覚醒:毒の材料」、装備に使えば「アイテム短縮Lv5(使用WTが15%ダウン)がついてくる。 後者はともかく前者は何がいいのかというと、非常に便利な効果を持つ「薬のもと」「魔女の秘薬」の覚醒枠が毒の材料なのである。 これにより、材料や金を節約しやすくなる。 ちなみに、こいつの覚醒枠は覚醒を付与しやすい部類の火薬。 最大効果を引き出すためには、品質及び属性値をブースターアイテムを使わずに最大まで持っていくように調整しないといけないので、武器として作る際は難易度が高め。 ○オメガクラフト 中盤に作れる、おなじみ爆弾であるクラフトの強化版。 普通に作るとレシピ習得タイミングに即した程度の威力しかないが、終盤において牙を剥き始める。 こいつを作るのに4種6つの材料が必要なのだが、そのうち5つがゼッテル使用可能なカテゴリ枠なのである。しかも、最大効力を得るのにも支障をきたさない。 ゼッテルについては後述するが、これにより使用回数を19回まで増やすことができ、回数比例で威力が増加する特性の恩恵を最大限を受けることができる。 その威力たるや、N/Aすら凌駕する。まさかの下克上である。 消費がなく攻撃範囲が広いため、物理攻撃に耐性さえなければこちらの方が全体的に強力。 難点としては、最大までそのスペックを引き出すためには終盤にレシピが解禁されるアイテムを素材にしないといけないこと。 Type Ω相手には流石に威力は及ばないが、コストパフォーマンスも加味すれば「本作における二大オメガの一角」と名乗っていい代物である。 ○魔女の秘薬 おなじみの毒薬。もちろん目当ては覚醒効果。 絶対数が少ない「2属性の属性値+3」を持つ。しかもこいつは武器素材で重用される火土が対象。ただし、素材に対してのみなので注意が必要。 最強素材であるオルゲンリウムに至っては全ての素材枠の火・土の属性値を5近くにしないと最高品質・最大効果にできないため、こいつには超お世話になる。 難点は素材として気軽に使うには高価なこと。後述の薬のもとを使うと少しは楽になる。 ○薬のもと 最大で作成数+2する効果を持つ素材アイテム。ヒンメルシュテルン経由でかなり幅広いカテゴリ対応ができる。 1つしか作成されない爆弾・装備品・イベント系アイテムの量産に便利。これ自体がそれなりに安価なのもポイント。ちなみに、この手の効果は累積する。 武器・防具作成で使っても有効。コオルにしてみたら渡された素材を使って鍛冶をしていたら勝手に増えることになるので不気味この上ないことだろう。 同じ武器を量産する目的は、もちろん覚醒効果。「スキル威力+15%」「アイテム威力+15%」などの効果がある。作成するだけで1個につき1万コールくらいかかるので節約のためにぜひ活用したい。 ○万能中和剤・虹 おなじみ最高の中和剤。が、やっぱりメインは覚醒効果。 あらゆるアイテムを中和剤に変える狂気の品。覚醒枠の一つが用意しづらいエリキシルであるが、もう一方は用意しやすい水なので容易に各カテゴリに対応可能。 デフォルトで属性値が各4あるため、反属性が多いアイテムでは使いづらいのが難点。そういうアイテムの作成には火/雷と水/土をそれぞれ3または5にできる賢者の石が活躍する。 ○ゼッテル いつもの紙。そして、使用アイテムを作るにあたっての神。 使用回数をゼッテル1つにつき最大+3できる。 栄養剤など使用型探索アイテムは効果・品質・特性よりも回数が重要なので特に輝く。 それ以外でも、回数増加特性は威力の低下がセットになっているため、属性の折り合いさえつけばいくらでも投入したいアイテム。エリキシル剤や最強爆弾ズはこれで10回くらいまで増やせる。 セットで使用回数で威力が増加する特性もどうぞ。 ○愚者の石 素材に壊れた道具と生ゴミを使う、見た目が漬物石の物体。 しかし、その実態は錬金術のルールをいくつか破っているという設定的にもイカレた代物。メルルとルルアの合作レシピにより生まれた。 やたら多様なカテゴリを持ち、覚醒効果は終盤の様々なアイテムで要求される神秘の力を付与する。中和剤が覚醒枠なので応用もかなり自由。 存在も効果も神秘なくせに、こいつ自体に神秘な力はない。 ○オルゲンリウム/ヒンメルリネン 最高の装備素材。 最大効果を引き出すことで、オルゲンリウムなら攻防を、ヒンメルリネンなら防速を、最大+10する効果を持つ。また、共通して全能力を最大+5する効果も併せ持つ。 この効果は作成数や使用回数などと同じく、素材として使った数だけ重複する。 最強装備の素材は共通して、最高素材+固有素材+装備素材×2+カテゴリ素材×2となっているため、5/6をこれら最高素材で埋めることができる。 そのため、全力で作りこんだ場合と適当に作った場合の差が凄まじい。まあ、共鳴系特性で塗りつぶされるかもだけど。 ニコの武器だけは固有素材枠もカテゴリなのですべてオルゲンリウムで占めることが可能。 なお、最強武器に限っては全て、カテゴリ枠も含めてオルゲンリウムにした上で何かしら最大効果を獲得しつつ品質999にすることができる。 もっとも、終盤作れる攻撃アイテムが強すぎるのでそこまで作りこまなくてもクリアに支障をきたさないが。 ○賢者のネックレス 最大効果でアイテム威力が+30%、使用WTが-30%という装飾品。錬金術士はぜひ装備したい。 普通に使っても強力なアイテムだが、素材に対してエリキシルを付与できる。覚醒枠が神秘の力と金属なので自由度も高い。 エリキシルは賢者の石唯一の覚醒枠で、賢者の石を使いこなすには必須。まあ、こいつ自体にも賢者の石が必要なのだが。 ○錬金活性剤 ブーストアイテムの一つで、最終品質を+20%する。 値としてはやや物足りないが、それでも採取アイテムを素材とする装備品を最高品質にするには絶妙なレベル。 装備を作りこみ始めると、50個あっても足りなくなる可能性も。幸い素材はそれなりに数が余りやすい素材で占められている。 素材の一つはアーキュリスの広場で序盤から撃っているので、余裕があれば買い占めていこう。近場で大量にとれるけど。 他にもぷにぷに玉が必要だが、色々な意味で狂気の品である賢者のパイの覚醒効果で代用可。 他、プレイスタイルに応じて色々 ■登場人物 ▲メイン ●エルメルリア・フリクセル 猪突猛進、全身全霊な女の子 「なんとかなるなる!」が口癖の少女。普段はルルアと名乗っている。2月14日生まれ。 見習い錬金術士にしてピアニャの弟子、そしてロロナの娘。 仰向けに寝ててもはっきり山ができるぐらいにはデカい。 ドレスの意匠はあるもののフリル等は控えめで、ジャケット状の上着を羽織っている。 総じて伝統の「珍妙な格好」の要素は残しつつ、普段着としても袖を通しやすい現代風のデザインのコーデである。快活なルルアらしい。ロロナGJ。 とにもかくにも元気いっぱいで、そこにいるだけで場が明るくなるムードメーカー。お調子者キャラなところがあり、「~じゃん?」など砕けた口調が多い。 一応の礼儀を弁えてはいるが非常にフランクで、どんな人とでも仲良くなれてしまう。 高すぎる行動力が痛い目として跳ね返ってくることもしばしばだが、めげずに今日も走り続ける。 こっそり移動するときなど縦横に素早いスライド移動をすることがよくあり、初めて目にしたときは「!?」と思うこと請け合い。 ロロナお母さん大好き。ベッタリという歳でもないはずだが、 お母さんに甘えられるなら人目を気にせず親子の交流を楽しむ。 基本的に気丈な彼女もロロナ絡みになるとひどく落ち込んだり、感情の波が更に激しくなる。 自分の幸せにも他人の幸せにも正直な性格で、知り合った人のためならどんな労力も苦にしない。 しかもすぐに人をまっすぐ褒め、普通ならドン引きする長さの趣味トークに付き合わされても 「どんなことが好きか分かってよかったよ!」と心の底から言えてしまう人たらし。 少なくとも成人はしてない年齢だが既に魔性の女としての面を見せ始めている。 カレーが大好物で、外食の注文はほぼカレー、師匠の留守中にやろうとすることがカレーパーティー。更に、フィクスとの会話からするに、冒険中も肌見離さずカレーを持っているらしい。筋金入りのカレーマニアである。 パイは好きだがさすがに毎日はいいらしい。 錬金娘には珍しく片付けも料理を始めとした家事も得意なほう。 自分の容姿に自信があり、あるイベントで「私だって美人だもん~」といっていた。また、有料DLできる衣装の説明では「セクシーでしょ」「これはもう浜辺の視線を一人じめ」等と書いてある。 真面目に錬金術を勉強してはいるものの、どうにも芽が出ない日々を過ごしていた。 なぜかお母さんは教えてくれないしそんなある日、 自分にしか文字が読めず、困った時に光り輝く不思議な本【アルケミリドル】と出会う。 彼女の止まっていた時間が、音を立てて鳴り始める―― ちなみに、終盤のイベントで、平行世界のルルアとあうことになる。こちらのルルアは青を基調とした服を着ている。 ▼戦闘では 前列 錬金術士なのでインタラプトが使ます。 さらにインタラプトスキル「一定確率で再度使用可能」のおかげで運が良ければアイテム連打が可能。 【当たりが出たのでもう1コ!】というやつ。アイテムの回数は消耗するものの、回数切れになっていても発動する。 攻撃アイテムを持たせておくと怒涛の追撃を見せてくれるだろう。 物理ダメージと魔法ダメージの両方を与える「リトルヴァイス」はアシストの起点としても便利。 力を込めて!とは言うけど杖フルスイングはどうなの?(今までは魔法弾を飛ばしたりが多かった) 各種バフスキルが攻めの姿勢かつ強力なので前列に置けば安定した活躍をしてくれる。 後列 「キュートスター」は通称ルルアキーック!。君運動そんな得意じゃないとか嘘でしょう? ダメージ自体はそう高くないが気絶値が貯まるため腐りにくい。後列ではいぶし銀な堅実さを見せる。 その後、敵単体へ魔法ダメージ+火傷状態を与える「バウンズサン」や敵全体に魔法ダメージ+眠りダメージを与える「スリーピィムーン」を覚える ●ピアニャ 成長した、最果ての少女 4人目の錬金娘にして、ルルアの師匠。 そう、何を隠そうあの極東の村……最果ての村出身の少女が成長した。 肯定する際「そそ。」というのが口癖。 幌馬車のアトリエの主。 既に錬金術士としては一流の域に達していて、トトリと並んで錬金術の普及に力を注ぐ。 ルルアを弟子にとって教えているのはその一環でもある。 基礎はロロナに習ったが本格的な内容はトトリに教わった。そのため超貴重な理論派の1人であり、 アーランドにおける伝道には欠かせない人物。 戦闘では杖を使用……しない。チャクラム(刃の付いた円形の投擲武器)を操る。 周りに杖を使う人が多かったので別のものを、ということで選んだらしい。 腕前は相当なもので、投げたら当たり前のように返ってくる他もはやモーター駆動でも難しい軌道を自由自在に描く。 ただ扱うだけで相当な修行を必要とする代物だが……多分錬金術なしでも一流冒険者としてやっていける。 ちなみに、不思議シリーズのフィリスも最終的に弓矢を使うが、あっちは錬金術による補正があり素では大した腕前ではない。 幼少期のたどたどしい片言はなくなり、独特なテンポでしっかりした話し方をするように。 目上には必ず敬語を使うなど礼節は敷く大人が柔らかく親しみやすい人格のため、 ルルアとは先生と教え子というよりは仲のいい姉妹のような打ち解け方をしている。 本腰を入れて弟子を持つのは(おそらく)初めてなため、ルルアの行先を常に案じて見守る良き師匠。 本人に自覚はないが相当な美女になっており、街中を歩けばナンパされることがしばしば。 まだ未開の土地である東の大陸由来の(エスニック?)服装は物珍しくも映るそうな。 バリバリ仕事をこなす反面、私生活を周りに頼りがちなクセが抜けていない(それが当たり前だったため自覚がなかった)。 指摘されて驚き反省するあたり、純真さは変わってない様子。ギャップがかわいいよししょー。また、依頼人からもらったお酒入りチョコレートを食べたことで酒癖が悪いことが明らかに… ▼戦闘では 錬金術士なのでインタラプトが使えます。 前列 アイテム投げの他、物理攻撃に秀でる。 後列 だが正直ピアニャししょーは後列が有力。 「物理攻撃でダメージを与える」というゆる~い条件で中々の威力追撃が発生するため、脳死で置いてもガリガリダメージを稼いでくれる。 そのうち魔法ダメージにも反応してくれるようになるため隙がない。 凛とした気迫でチャクラムを投げる師匠、惚れてしまう。 ●エーファ・アルムスター 大切な幼馴染み アルムスター育児院でお手伝いをする少女。ルルアの親友。 錬金術士の素材集めに付いてきてくれる幼馴染枠。デカい。 温厚な性格で、世話焼きかつ器量も良い才女。 自らも育った育児院で子ども達の面倒を見つつ、無理しがちなベノン先生の手伝いをして暮らしている。 むろん家事は万能で料理の腕も高い。そういった気立ての良さから“アーキュリス二大美人”と評判の一人。もう一人はルルアではない。ルルアは「どうしてアーキュリス三大美人って言われないんだろう」と不満がっていた。 オーレルと並んで博識であり、総じて完璧超人の域にある。 幼馴染という関係にあるルルアとは息がピッタリであり、会話を挟むことなく互いの意図を読み取れる。 その阿吽とノリの良さっぷりはオーレルに「付き合うだけムダ」と呆れられるほど。また、誕生日もルルアと同じ2月14日 普段はどちらかというと活気溢れるルルアに押されがちだが、締めるところはしっかり締める。 また立ち昇らせる怒気は周囲の空間を歪ませるほどドス黒く、 ヤンチャした輩やルルアに近づく怪しい某を威圧する。 時にはルルアに対してもその矛先が向き、あるイベントでは無言の腹パン→ジャイアントスイング→大砲ゼロ距離射撃と容赦ない突込みを叩き込んだ。(余談だがジャイアントスイングの時一瞬だがルルアのパンツが見えてしまう。よく見たい場合はスクショ機能を使ってじっくり堪能しよう。)また、ルルアがベノンの日記を見たときには、ドス黒いオーラを放っていた。 使用する武器は大砲。 うん? うん。使用する武器は大砲。ちなみにピンクは2人のフェイバリットカラーだとか。 携行式の筒であり、握るために持ち手が付いている以外は紛れもなく筒である。 こんなのを引っさげて振り回したりするもんだから、 空中回転キック少女ルルアが「腕っぷしには自信ない」だの「エーファより足は遅い」だの言うのだろうか……。 ちなみに、銃でない理由は一発で多くの敵を倒せるから。財布にも優しいらしい。 色々たくましい一方、“家族”を大切にするあまり脆い部分もあって、 ルルアにはそういったところを支えられている節がある。 ▼戦闘では 前列 物理&火のアタッカー。「レンジシフト」を使うことで攻撃範囲を敵全体に広げられるため、 雑魚戦とボス戦で自発的に役割を変えられる。 扱いやすく手堅いデバフも持っているため、置物化することはまずない柔軟さを誇る。 また中盤以降になるが、確定ブレイクを押し付ける必殺技等を覚えるためコンボ性も高い。 後列 主に使うのは1つだけ。威力もそう高くはない。だがその1つで後列に置く価値がある。 というのも「魔法ダメージを与える」という条件でノックバック付きの攻撃をしてくれるのである。 相手によってはエーファのアシストで押し込まれて何もできないまま倒されるなんてことも。 砲を引きずってアッパー殴打する姿がだんだん鬼のそれに見えてくるのもやむなしかな。 尚、レベルが上がってくると敵全体へ物理ダメージ+高確率の眠りの「サイレントキス」や敵単体へ物理ダメージを与える「パラライズマインド」を習得するが、前者は発動条件が「敵の攻撃を回避する」と自発的にできず、後者は1バトルに1回しか使えないので!使い勝手が悪い。 ●クリストフ・オーレル・アーランド 巷で噂の天才剣士 若年にして爽やかイケメン。 ルルア達とそう変わらない歳ながら、何か偉そうな態度が多い少年。 それもそのはず。名前を見ればわかるだろうがジッサイ偉い血筋の人。ルルアからは「国を名前につけるくらいご先祖様がこの国を好きだった」と勘違いされたが。 自分の家柄に誇りを持ちそれに応じた言動を取るが、変に鼻にかけるようなことはしない。 むしろ立場が上の者としての責務を当然のことのように担い実行する精神性の男。 また、何だかんだで優しく面倒見のいいところがある。 「おじさま」と慕う人物から“最強の剣士”の称号を奪った者を打ち倒すべく、ひたすらストイックに修行を重ねている。 とある人物から手ほどきを受け、才覚と努力に裏打ちされた剣筋は見事なもの。 最強武器がイベントをこなさないと作成できないジーノ枠。 ひょんなことからルルアと知り合い、微妙に偉そうな態度からルルアの印象は良くなかったが、 変に意地を張ってゴネない案外素直なところや、常識人で振り回されがちな(ノリがいいともいう)性格からわりとすぐに打ち解けた。因みに、仲間になるときのシステムメッセージは他のキャラクターと異なり「オーレルを無理矢理仲間にしました」である。 打ち解けすぎて顔を合わせるたびになんやかんや食事に行って奢っている。 ……コーヒーが飲めなかったりハンバーグが好きだったりする「意外とかわいいとこある」彼を過度にからかわず、 褒めるところはストレートに褒めるルルアとはお互いお似合いすぎる。食事などもはや普通にデート。ルルアからも「私とオーレルの仲だもん」と言われる。まあ、エーファが許さないだろうけど。 ▼戦闘では 前列 高DPSを叩き出す物理アタッカー。WTが低いスキルが大半で、デバフをかけつつ高速で敵を切り刻み続ける。 さらに、一つ前のアトリエに登場したスール同様にスキルの威力は速度に比例する。 ボス戦は彼をバフって畳み掛けるのが分かりやすく強力。ただし物理耐性持ちにはどうしようもないので素直に交代しよう。 後列 後ろに下がった彼は一転、敵の攻撃誘発ヒーラーとなる。 特に状態異常を回復してくれる「浄化の印」はシンプルながら、厄介な状態異常をばら撒いてくる相手では心強い。 苛烈な攻撃をしてくる対面では彼を後ろにしておくと、思わぬ大活躍をしてくれるかもしれない。 ●フィクス・フィニス 裏しかない?手品師 自称魔法使い、実態は放浪の手品師。 黒いコートにシルクハット、うやうやしいお辞儀が板についた甘いマスクの優男。 腕を組んで高笑いするポーズは、どこかで見覚えがある。 うさんくさい。 人を褒める天才のルルアですらこの評価を憚らない怪しい輩。 オーラはもとより、微妙に空気を読まずにふざけたり、 何か知ってそうな素振りをするのに煙に巻いたりする言動がだいたいの原因である。 飄々とした人物で、時おり深い洞察や底の見えない発現をすることがあってもすぐに冗談めかしてしまう。 大昔、とある少女に教わったという手品の腕は一級品で、よく無許可で手品ショーを開いている。 相棒の白鳩の名前は「ピルシェ」。 武器はタロットカード。 ……むろんそのまま斬りつけるわけではなく、様々な属性を付与して魔法のような攻撃を行う。 仕組みは謎。「種も仕掛けも、あるけどね?」 成長するものが大好きで、人の成長を見届けることが趣味で生きがいと語る。 ルルアに近付いたのも稀有な将来性を彼女の中に感じたから、らしい。 ちなみにオーレルも興味深いとして付きまとって一緒にいることが多い。 そのため別に子ども自体は好きではないが子どもを見るのは好き。ステルクさんこっちです。 自身のことを具体的に話すことは少ないが、窺い知れない悲哀をにじませることも。 怪談として「塔の怪物と悪魔」を語る。 知ってる身からするとぶっちゃけあんま隠す気ないだろアンタ。 ▼戦闘では 前列 火・氷・雷3種の属性を操る属性アタッカー。 全て敵全体に当たるため、雑魚戦では重宝し弱点が通る相手ならとても頼もしい。 物理耐性を持つゴースト系の敵には非常に便利。 彼固有のコストとして【アルカナ】を消費してスキルを使う。強力なぶんアルカナが切れたら【シャッフル】を挟む必要があるのは注意。 スキルにはタイムカード発行も付いてくるため、いうほど手数不足は感じない。 後列 こちらも一転、デバフやMPダメージを与えるトリッキーな性能に。 考えて組み込めば一風変わった戦術が可能になる……が、正直他と比べるとちょっと扱いにくい。 ●ニコデムス・ダヴィド・ディーター 陸に暮らす元海賊 額に傷、半裸気味の青年。海賊を豪語する兄貴肌。 海賊と言っても、どちらかというと海の用心棒兼案内人として活躍していた。 とある事情から、海賊ながら陸であくせく依頼をこなしている。 豪放磊落の性格で、細かいことに頓着しない気持ちのいい性格。 フィクスとはまた違う面でパーティーのムードメーカーである。 賊とは言っても先祖代々そう名乗っているだけの海の住人。 やっていることは水先案内人のような事業であり、彼の仕事を知る人からは慕われている。 「荒波渡りのニコ」の異名をとるほどの腕利きだったが、前述のように打ち上げられた状態なため、 内心では知識ゼロに近い陸での生活に困りきっており、ホームシックならぬシーシックになりがち。 人情と義理に厚く、一刻も早く船の修復をしたいのにルルアに同行するのは助けてもらった恩義から。 海には強大な魔物が多くいることもあり、肉体の頑強さと腕っぷしはかなりのもの。 使用武器は錨。イカリ。 船を留めておくためのアレである。うん。2本持って振り回す。うん。 怪力ばっかりかルルアパーティーは……! ▼戦闘では 前列 純然たるタンク役。自身にヘイトを向けさせ、ダメージを極限までカットし仲間への攻撃を一身に受ける。 都合上そこまで火力はないが、ノックバック持ちかつダメージ吸収スキルまで持つので、とにかくしぶとい。 全体攻撃はカバーできないのが唯一にして最大のネックだが、単体攻撃はその分苛烈なので耐久がグッと上がるのは間違いない。 強敵相手にこそ起用してはいかがか。 後列 延命特化。バフに反応して最大HPを上げる「蒼の宝珠」がメインとなる。 後ろに置いても仲間を守る船長の風格である。また、見方が倒れたとき一度だけ「海神の祝福」で復活させる‼️ ●ロロライナ・フリクセル 大好きな お母さん 大陸随一の賢者にして伝説級の錬金術士。ルルアにとってのお母さん。 服装もグッと大人びたものになった。そしてやっぱりあの構造も…… 変わらず現役として動き続けるかたわら、多忙さも変わらず。 アーランド全域を守護する警備団団長と同じくらい暇がないのだから推して知るべし。 錬金術士として依頼をこなしているのだが、受注頻度と納品物の質の高さからか一流のパイ職人と思われているところがある。 いちいちビックリするクセ、子供っぽさが抜けきらない言動は健在。ロロナは母になってもロロナ。 微妙に間が悪かったり不憫気味なのも相変わらず 弟子をあれだけ可愛がっていたのだから当然、愛娘ができようものなら溺愛しまくり。 一緒に買物に出かけたり、料理を作ったり等今どき珍しいぐらい親しい親子である。 なんだかんだ幼児化した時の記憶も残っていて、その影響が出ることも。 「実はわたし、そんなに若くないし……」と気にしているのも相変わらず。母ロロナ…… 自立した娘を持っておいて何を今更 いっぽう錬金術士の心得を説いたり、親としてルルアを諭すなどロロナなりに甘いばかりではない。 そんな愛情を受けて育ったためか、ルルアもロロナとそっくりと言われ似てきている。 ▼戦闘では 錬金術士なのでインタラプトが使えます。 前列 攻守ともに優れたバフを使いこなし、敵の全耐性を下げるデバフも備える。 バフを撒けばグッと安定度が増すため、前列で起用することが多くなるかも。 「やっちゃえやっちゃえ~!」のかわいさは子持ちが出していい破壊力ではない。 後列 敵の攻撃を受けると確率で全体攻撃or味方全体のMP回復を行う。火属性の耐性を落とせるので、フラム系を主体にする場合は便利。 攻撃を受ければ受けるほどロロナが杖を振るう。 ろくに攻撃できないほど防戦に回っても攻撃ができる面も含めて強力だが、 どうしても受動的なため、削り切る前に前列がヤラレチャッタ……しないよう回復だけは万全に。 ●ステルケンブルク・クラナッハ 警備団 団長 「大陸最強の剣士」の名を継いだ警備団団長。 警備団団長として、魔物退治からパトロール、細かな治安維持まで仕事に追われる日々を送っている。 苦労人が加速したおかげか、あるいは老成もあいまってか、顔の怖さは言い訳が利かないレベルになってしまった。 3Dモデルだから立ち絵っていう逃げ場もないしネ アーランド在住としては唯一ルルアと面識がある。 当然のことながら、ルルアの父親については興味津々。 …と言いたいところだが実はルルアは養子であるため父親はいないというのが正しい。良かったねステルク。(*6) いわく「最強に……際限などない!」。 “あの方”から名を継いだ後であっても鍛錬は欠かさず、むしろ増している節さえある。 必殺技なんてもう……ね。テイルズですらなくなったのではないだろうか。 病気は治っているようで治ってない。 仕事以外でも苦労人気質は相変わらずで、ロロナはもとよりトトリにすら便利に使われていると感じている。 メルル姫はやはり相対的に常識人であった。 あるイベントでは、己を打ち破る強敵を前に本気を超えた本気を見せ、それさえ破られた際は光の柱を形成するほどの闘気を放つ「パーフェクトステルク」となる。 しかし、相手も気圧されることなく同等の闘気を放ち、衝突の余波だけで街の外壁を破壊するほどのすさまじいバトルとなった。 それを平時の戦闘でやってくれ。 ▼戦闘では 前列 範囲アタッカー。安心感を覚えるレベルで火力が高いので単体もいける。 いつものステルクさんの感覚でいけば問題ないだろう。 必殺技が解禁されてからは最悪、彼さえ生き残っていれば一気に削りきれる。 後列 全て錬金術士専用のアシスト。錬金術士と組ませて使えと言わんばかりというか、 アイテムを使えないと置物と化す筋金入り具合。いっそ清々しい。 前列時とは異なり範囲は単体のみだが、弱点などが噛み合った場合アシストの域をトラベルゲートした火力を叩き出す。 そうでなくとも「攻撃アイテム(弱点属性・状態異常付与効果持ち)」という簡単な条件で スケさんの高火力が確定3連撃なので、ガンガン火力を出したいなら一択と言っていい。 衰えを知らなさすぎる。 ▲アーキュリスの人々 ●ベノン・アルムスター アルムスター育児院の院長にして父親的存在。 くたびれた風の青年で、覇気がなく威厳もなくクジ運もない。 経営のため常に複数の仕事をかけ持ちしつつ子どもと遊び、家事全般を行っている。 子どものあいんつぇるかんぷーで撃沈するほど弱々しいが、激務をこなしている関係上実はもの凄い体力の持ち主疑惑。 何よりも誰よりも子ども達の幸せを願う人格者で、よほどのことがないと怒らないし微笑みを絶やさない。 エーファが立派に育ったのは間違いなく彼のおかげでもあるだろう。 育児院の子どもからはからかわれながら「ベノン先生」と呼ばれ、慕われている。 彼自身、子どもの姿に救われている部分があるようで……? ●マァナ 天真爛漫で元気いっぱいの金髪少女。 アルムスター育児院にいつの間にかいた女の子。 神出鬼没でとんでもないところをほっつき歩いているところを確認されている。 ルルアやエーファですら理解できない言動をたまにするが、 本人がやたら自信満々かつ尊大なため「マァナだから」とあまり気にされていない。 お菓子が大好きで、おやつの時間を愛する。 邪魔しようものならとんでもないことに。 その正体は、かつて栄えた機械文明における最強の機械「マシーナオブゴッド」 ●スティア 落ち着いた物腰の少女。 ルルアとは思わぬ場所で巡り合うこととなる。 おっとりした言動で、パーティーの中だと一番良いとこのお嬢さんっぽい。 いたって真面目なのだがどこかズレていて、真面目に行動した結果やらかすことがしばしば。 謎が多いものの、大して気にしないルルアと親交を続けるうちにかけがえのない存在となっていく。 ●ちむどらごん かつて錬金娘が生み出したホムンクルスの1人にして、幌馬車のアトリエ助手兼御者。 人工……否、錬金生命体ちむの1人。 かつては乳幼児レベルの幼さだったが、トトリにより成長させられた姿で登場。 小~中学生ぐらいには成長した体躯となっていて、普通に喋ることも可能に。 口調は大まかに、ほむと変わらないが機械的な雰囲気は薄れており、 少しずつだが笑ったり皮肉を口にしたりと情緒が育ってきている。 この傾向はルルアと接するようになってから顕著になってきたらしい。 感情豊かで対等な人間として扱う彼女には思うところもある様子。 トトリを「グランドマスター」、ピアニャを「マスター」、ルルアを「ナノマスター」と呼ぶ。 仕える身としてサポートすることを苦にはしなものの、感情が芽生えてきた影響で明らかにいらない手間には内心難色を示している。 現在はピアニャ専属のようだが、実質的にルルアを含めた2人の錬金術士のサポートをしている敏腕。 幌馬車のアトリエでは素材販売のほか、アレこと【量販】、使用アイテムを使用前の状態まで戻す【補充】を担う。 ぶっちゃけ彼がいなければ十全に機能しないほど頼り切っている(特にピアニャ)。 彼の切実にして唯一の願いは…… ●リーザ・フォン・バイルシュミット アーキュリスの酒場兼食事処『金の大斧亭』で働く看板娘。とてもデカい。 アーキュリス二大美人の片翼を務める綺麗所。 そのうえ社交的かつ柔和な性格のため、料理の味だけでなく彼女目当てで来る客も多い。 なお本人は美人と褒められることに慣れておらず、初々しい照れ方をする。 見た目と言動からは想像もつかないほど大食いで、その気になれば店の食料庫が干される。 しかも食べ物を前にすると衝動を抑えられないきらいがあり、どうにかしたいと悩みつつ今日も笑顔で平らげる。 依頼の受付も行っているので、ここを通う頻度も高くなるだろう。 ●レフレ・フォン・バイルシュミット 綺麗なものは買い取ります アーキュリスの宝石店『銀のたがね』の店主を務める少女。 折り目正しい性格で、親しい間柄であっても丁寧な対応を崩さない。姉のリーザにだけは砕けた口調になる。タイプは違うが仲良し姉妹。 ルルアより若い……というより幼い身で店主業をこなすほど出来た娘だが、年相応に子どもらしい遊びへの憧れもある。 個人的なことについては引っ込み思案なためか中々声をかけられない性分。 宝石類に限らず綺麗なものに対する知識欲は凄まじく、含蓄はその道の専門家にも劣らないという。 一度熱が入るとひたすら喋り続けるクセがある。 ロマンチックなものが好きなだけあり、頭の回転も想像力も逞しい。 ▲アールズの人々 ●メルルリンス・レーデ・アールズ 絶賛放蕩中の元アールズ姫。通称メルル。 3人目の錬金娘。錬金娘の中では一番経過時間が短い。 王族としての責務から解放された影響で、奔放さが加速。 美麗なドレス調だった服も、フリフリが革と銀に取って代わりすっかり冒険者風に。 銀の胸甲まで追加しているあたり戦う気満々である。 明るく活動的で親しみやすい。ので、似たルルアとは非常に馬が合う模様。 そこそこ長い旅から帰ってきたこともあって幼さは薄れ立派な女性に。 ただしケイナに強く出られると敵わないところは変わっていない。 先達としてルルアの相談に乗るいっぽう、功績や実力はがむしゃらに頑張った結果なこともあり、 彼女自身どのようにして錬金術、将来と向き合っていくのか考えている最中。 旅先でどんなことをしていたのかがなんとなく分かるイベントはある意味必見。 DLCによって参戦し、サポートによってインタラプタが可能。 かつては杖を使っていたが、旅をするにあたり杖より威力の高い武器を求めた結果、剣を持つようになった。 元お姫様で錬金術士ということで当初腕前に疑問を持たれていたが、オーレルが太鼓判を押す程の剣の腕前の持ち主のようだ (おそらく師匠はジオおじさま) ちなみにメルルのアトリエのエンディングの1つでも剣を持っていた。まさかの伏線回収である。 ●ケイナ・スウェーヤ アールズの役人にして元メルルの世話係。デカい。 服装こそ面影を残すエプロンドレス風だが、年齢を差し引いても童顔だったかつてとは見違えるほどの美人に変身。 ぶっちゃけ別人レベルでのビフォーアフターである。髪を伸ばしたのもあるだろう。 温和かつ柔らかな物腰はそのままに、人工が爆発したアールズの役場仕事を一手に担う敏腕を振るう。 冒険者関連の依頼も取りまとめているため、その激務は窺いようもない…… ……と思われるが、趣味の時間やピクニックに行くぐらいの余裕も作り出せる有能さ。 相変わらずメルルに振り回されているが、やられるだけではない節も見せるように。逞しくなって……。ちなみに、現在のメインウェポンは斧。 とあるEDを彷彿とさせるイベントも……? ●イエルチェ・エレミース 大剣を帯びた冒険者の少女。金髪ツインテールの活発っ娘。 英雄願望があるわけでもなく、腕っぷしを競うつもりもない。 「冒険者を追い続けてたら冒険者になってた」という冒険者マニア。 すごい冒険者のサインを書いてもらったノートを宝物としている。 ただしいざ憧れの人を前にすると限界気味になる、ある意味で親近感のわく美少女。 実は結構な実力の持ち主だと思われるが、本人に自覚はない。鼻がよく利く慎重派。 快活で親しみやすいが、人をからかうのも好きなお茶目さん。 あちこちを放浪しているのでせっかくだからと、採取地で素材を売る行商人のようなこともルルア向けに始めた。 彼女が持つ素材はその段階では手に入りにくいものだったり全体的に品質が高い。見かけたら話しかけるといいだろう。 憧れの冒険者であるトトリとステルクと同時に対面することとなった際は、テンションが上がりすぎて気絶した。 ●パメラ・イービス 恒例にして看板、のんびり幽霊。 気に入ったのかなんなのかは不明だが、アールズの『パメラ屋』で店を続けている。 彼女の性格から名物店主として名所になっているいっぽう、売上は芳しくない。 そりゃ錬金術士が離れたら品揃えが、ね…… マイペースさは健在で、ルルアともすぐに仲良くなるがマイペース過ぎてルルアすら困惑させる。 ちむ達が離れたため量販はないが、レシピ等を探しにちょくちょく顔を出すといいだろう。 ▲アーランドの人々 ●リオネラ・エインセ 『アラホロ亭』を営む女店主にして、アーランドの舞姫と名高い踊り子。かなりデカい。 髪を下ろし、ゆったりとした服をまとった“りおちゃん”。 やはり見違えるほどのべっぴんさんになっている。 芸人でありながら極度の人見知り、あがり症であった面影はすっかりなくなり、 今では美味しい食事とお酒を提供しつつ、舞を披露する優美な女店主に。 やはりと言うべきかリオネラ目的の客も数多い。 恥ずかしがり屋の一面もちょっと残っていて、はやし立てられ過ぎると照れ照れしてしまう。 大事なお友達であり相棒の人形は、ステージに安座させている。 人前ではすっかり話さなくなったが、二匹は今でも大切にされている。 ルルアとはほぼ完全に、おしとやかで綺麗な大人として接している。 依頼を受け持っているので顔を合わせる機会も多い。 ●ヴィルト・クリンスマン アーランド一の料理屋『サンライズ食堂』の暖簾を継いだ青年。 勝負事になるとあれな部分も結構あった師匠と比べると良識的な性格で、 師匠の幼馴染の娘のルルアから決してお代を受け取らないなど仁義を通す性分。 ルルアとは弟子同士ということもあって共感し合う部分も多く、弟子同盟を築く。 師弟関係の意味や師の望むことを常に考えて実践する真摯な姿勢からルルアが感心することも。 一旦アツくなると燃え上がり、熱血系に。 そして料理のことになると少し周りが見えなくなるそこは師匠に似た。 ●コオル・デューラー 『コオル&ハゲルワークス』で店を切り盛りする元商人にして新鋭の鍛冶師。 かつてはロロナ相手に行商人をしていたコオル“くん”が筋肉隆々・大柄の青年に。 どうやら趣味でハ→ゲ→ル↓と意気投合したらしく、技術と店を継ぐ。アーランドのほうの店舗で活動している。 微妙に生意気だった物腰は緩和され、きっぷの良い好青年となったが、どこか不遜な面も時々見える。 元商人としての観点から儲けを第一に考え、取引に妥協は許さない。 いっぽう、割に合わずとも信頼を大事にするのも元商人の心得から。 鍛冶師としての腕も見事なものだが、色々個性豊かすぎるものを個人用武器にするルルア達には仰天させられっぱなし。 ●トトゥーリア・ヘルモルト 二人目の錬金娘にして伝説級の錬金術士&冒険者。トトリ先生。 メルルの時の服装とそう違いはないが、袖がなくなり青の長手袋を着用している。どちらが大人っぽいかは人によるか。 おそらく錬金娘の中で一番成長し最も大成した人物。 自分を助け生きがいとなった錬金術を多くの人に伝えようと、伝道を主導。 より磨きがかかった教授スキルで錬金術教室を開くなど非常に精力的に活動している。 また分析力と洞察力は更に鋭さを増していて、調合結果を見ただけで素材の状態や調合中の様子を看破するほどまでに。 そうした運動のかたわら冒険者としても現役であり、彼女がいることで冒険者全体のレベルが上っているのだとか。 そうした話をロロナやピアニャから聞いていたルルアの対面テンションの上がりようは半端ではなかった。 落ち着きがさらに増して滅多なことでは動揺せず、毒舌も気にして抑えてあまり顔を出さない。 変わらない穏やかな雰囲気ながらすっかり教師としての風格が板につき、ルルアのことも孫弟子として成長を見守る。 あまりに伝道活動が人手不足のため、希望の星としても期待をかけている。 でも、ぬしに挑ませるのは鬼だと思う。 大人としての振舞いが多いなか、ミミに対しては安心して変わらない毒とふてぶしさを向けている。 なにげにルルアに次いでコミカルな動きをすることが多い。 DLCによって参戦し、サポートによってインタラプタが可能。 武器はいつもの錬金術士スタイルの杖…ではなく、なんと錬金教本。 といってもこれの角で殴るわけではなく、この本自体がアトリエのコンテナのように四次元ポケットとなっており 様々な道具が格納されていて、その都度必要なアイテムを彼女自身の能力『デュプリケイト』で高速で複製しながら出しているらしい。 ルルアのアルケミリドルを見て思い付いた道具らしいが、トトリの高い錬金術士としての能力と才能があってこそ可能な武器と言える。 ●ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング アーランドでも有数の実力を誇る冒険者。 すっかりトトリとペアで動くようになっていて、熟年のパートナーの座を揺るぎないものにしている。 もちろん以前より槍の扱いも冴え、槍使いとしては1,2の実力者だとか。 精神的にだいぶ落ち着き、他冒険者の相談を受けて指示を出すなど周りからも頼られる存在に。 そんな彼女をルルアは「かっこいい女性」としてストレートに慕うため、 あのミミが食事に何度も誘うほど後輩として可愛がっている。褒め上手はミミ特効であった。 個人はもとより、多忙なトトリを手伝える人材に成長してほしいとも。 ルルアの前では(ズレたところのある)トトリよりミミのほうが常識人に見える場面がある。 ちなみに、かつて恥ずかしい目にあったアイテムの素材である「ピュアトリフ」というキノコについてはすさまじい敵意を漲らせている。 その結果、発見する度に跡形もなく燃やす「トリフデストロイヤー」となっており、無駄に件のキノコがレア素材と化した。 ▲スペシャルサンクス ●ドラゴニアス 実験だ…もとい、カモ…いや、強力なドラゴン(被害者)。 いやホント、ドラゴンなので迂闊に挑めば強いのは間違いない。ないのだが… アーキュリスから時間経過なしで挑める・エリアに侵入して速攻で戦闘可能・竜素材全種ドロップ(*7)・一定以上の強さを持つ、とまあいい感じの条件がそろってしまったのが悲劇の始まり。 作り出したアイテムの威力を試したくてスキップが止まらないルルア、究極威力のために特性の検証がしたくて目が血走ってるルルア、竜素材付与のために核を抉り出す素振りしてるルルア、必殺技などを撮影するために獣の眼光でカメラを構えるルルアなどに散々狩られ、骨以外をしゃぶりつくされる羽目となった。 ■用語 アーキュリス アーランド→アールズ→アーキュリスぐらいの距離にある田舎町。 自然に溢れた農村だが、古代遺跡フェルスガラクセンの調査で人が集ったため意外なほど店は充実している。 ロロナがアトリエを構えたこともあって錬金術の恩恵を受けている。主に作物が。 ただし、フェルスガラクセンの入り口がどうやっても開かないため、現在はさほど活気はない。 幌馬車のアトリエ ピアニャ所持の馬車兼アトリエ。つまり移動式アトリエである。馬はパカパカとテケテケ。 ルルアにとってのメイン拠点でもあり、街を行き来する関係で事実上ルルアのアトリエ。 明らかに外見より広いがつまり錬金術である。 便利だが諸事情により移動中の調合はできない。 フェルスガラクセン、オルトガラクセン いずれも過去に潰えた機械文明のものと思われる遺跡群。 繰り返し調査されているがほとんどが謎に包まれている。 ヴィントシュトーネ 羽ばたくだけで周囲のあらゆるものを薙ぎ払う強大な生物。荒ぶる暴威の化身。 警備団でも監視に留めざるを得ない存在だが、同時に前途あるものに力を貸す「選別の翼」の名も持つ。 ノイズ ルルアが選択を迫られるような場面になると走る奇妙なノイズ。ぶっちゃけ結構怖い。 誰も知覚できない現象のようではあるが、これが何を意味するのか……? アルケミリドル 本作のキーとなる白紙の錬金術書。何故かルルアにしか書かれている文字が見えず、 ルルアが困った事態になると光り輝き打開策を現すなど謎しかない。 非常に便利だが、それだけに警戒もされている。 その正体は平行世界のルルアがスティアを救えた世界を作るためにこの世界のルルアに送った本。 だからこれは、【追記・修正】の章。書き加えるのも直すのも、わたし次第なんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 過去作と比べるとボリューム不足な感じがした。 -- 名無しさん (2019-04-18 08 06 09) どうせプラス出るじゃろ。 -- 名無しさん (2019-04-18 10 23 28) DLC全部入りは数年経ったら出そう -- 名無しさん (2019-04-18 10 31 21) 恐らく誰もが気になるルルアがロロナの実子なのか、についてはネタバレ要素ではあるけどキノの性別並みに些細な事である。 -- 名無しさん (2019-04-18 13 25 56) かなり気になってるんだけど、出来的にはどうなんかね 3部作はやったしソフィーもクリアはしたんだけど -- 名無しさん (2019-04-18 14 55 57) じっくり強化しながら進めるのが好きならまあおすすめ。というよりそうしないと多分どこかで詰まる。調合は後半の複雑なアイテムになればなるほど本文に書いてある要素のせいで考える時間が加速度的に増える。3部作は特性の吟味がいちばんだったけど、それに加えて成分(火氷雷土)の吟味も加わった感じ。シナリオは終盤まではまあこんなもんかくらいだけど、最終盤で形容できる言葉が思いつかないくらいの超展開だからそれを受け入れられるかどうか。で、絶対に期待してはいけないのがキャラの絡み。せっかく過去作のキャラも登場するけど、誇張抜きで、ロロナでさえ絡みは無いものと思っていた方がいい。 -- 名無しさん (2019-04-18 18 25 14) 色々濃厚だった3部作を考えるとあっさりめな味付けだけど、しっかり面白いし独自の要素もある。前者がポカリス◯ットだとすると今作はア◯エリアスってな印象。シンプルだったシステムに“手を加えられる”要素が増えたから、自分でプレイする楽しみが大きいタイプだと思う。 -- 名無しさん (2019-04-19 19 42 24) ピアニャの最強武器、全能+5と攻防+10を持ったオルゲンリウム(エリキシル)が必要なのがきつい。一応できると思うけど。 -- 名無しさん (2019-04-26 20 12 33) 19回オメガクラフトとかいう N/Atypeω with特性マシマシより強い代物。アプデで修正されなかったらおすすめアイテムに追加するつもりだけどいいよね -- 名無しさん (2019-05-19 13 52 52) ジーノの扱いだけがほんとに…ほんとに…… -- 名無しさん (2020-12-01 22 45 33) アルケミリドルの正体、かなり上の方に折り畳みもなしに書かれてるけどいいの? -- 名無しさん (2022-09-18 10 52 44) リドルの邂逅の章でL1を10回押すとね… -- 名無しさん (2022-12-18 13 47 46) 名前 コメント