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ととモノ。3DSで使用できる種族種族によってそれぞれ専用学科が設けられている。 初期ステータス ヒューマン エルフ ドワーフ ノーム クラッズ フェアリー フェルパー バハムーン ディアボロス セレスティア コメント 初期ステータス 種族 力 知恵 精神 生命力 素早さ 運 合計 特殊スキル 専用学科 ヒューマン 8 8 8 9 8 9 50 ガンナー エルフ 7 10 10 7 9 8 51 精霊使い ドワーフ 11 6 10 11 6 7 51 狂戦士 ノーム 5 14 11 5 5 9 49 浮遊、プロテクション 錬金術師 クラッズ 6 6 5 6 12 14 49 風水師 フェアリー 5 9 7 5 14 12 52 浮遊 賢者 フェルパー 9 7 8 10 12 6 52 ビースト バハムーン 14 5 5 14 6 8 52 ブレス 竜騎士 ディアボロス 9 12 8 10 8 7 54 ブレス 死霊使い セレスティア 7 8 14 7 8 10 54 浮遊 堕天使 ※赤は全種族中最高 青は全種族中最低 ヒューマン 専用学科 ガンナー 適正 万能 バランスの良い種族。どのような学科でもそこそこ向いている。 「バランスの良い」との触れ込み通り尖った性能にはなりにくく、全体的にバランスよく成長する。 それを使い勝手が良いと見るか器用貧乏と見るかは人次第。 専用学科のガンナーは早い段階で範囲攻撃スキルを覚え、かつ得意武器の銃の射程が長いので厄介な敵後衛を一掃するのに特に重宝する。 また、後衛型の学科ではあるが金属防具で素早さが低下しないため、ガチガチの装備で固めれば前衛に置いても充分安定する。 バランスの良いヒューマンらしく安定性と使い勝手に優れた職業である。 またサブにしても二刀流とギガショット、銃装備解放が使えるため、全職で二丁拳銃を叩きこむことができる。流石にガンナー本職には及ばないが。 エルフ 専用学科 精霊使い 適正 魔法使い 知恵と精神の基礎値が高い種族。魔法に長けた学科にすると良い。 知恵・精神の成長が良く魔術系学科に適しているが、 力と生命力も並程度の上がり具合を見せるため魔術系学科としては安定感があるのは利点。 ただ、やや素早さに欠けるため、戦闘を速攻で決めるのにはあまり向かない。 ドワーフとは種族的に仲が悪い設定だが、相思相愛にして「禁断の恋」スキルを得ると 素の攻撃・防御が30%上昇するので、前衛を務める場合はなるべく取得したいところ。 専用学科の精霊使いは高火力の各種精霊魔法が使える学科だが、得意武器のハープが弱いのと、 なにより大半の精霊魔法を覚えるのが非常に遅いのがネック。 ドワーフ 専用学科 狂戦士 適正 戦士 力と生命力の基礎値が高い種族。戦士系の学科にすると良い。 精神も高いので堅い回復役としても運用できる。 エルフと両思いになれば、1PT内で一組しか成立しないが元々高い攻撃防御がさらに強化され、 クラッズ・フェアリーと組めば低燃費の全体攻撃が使えるようになるため相性スキルに恵まれる。 専用学科の狂戦士は戦士の上位互換と言ってもいい優秀な単体物理特化学科。 ボス戦での超・鬼神斬り役に最適。 同系統のバハムーンと比較すると物理系としてのパラメータの極端さで一歩譲り、特殊能力もないものの、 成長が速めで専用学科の戦闘能力の差も手伝って前衛の火力として使いやすい。 ノーム 専用学科 錬金術師 適正 魔法使い スキル 浮遊、プロテクション 力が低く、精神が高いため回復・補助魔法役として真価を発揮する。攻撃魔法も得意と言っていいレベル。 魔法系としてはディアボロスを上回りダントツで一位の素質を持つ種族だが、とにかく素早さが上がりにくいため使いにくい。 種族スキルとして浮遊とプロテクションを持つが、浮遊はともかくプロテクションを活かす機会がこの種族にあるかどうか。 一応ヒューマンとの相性スキルもあるが、効果が必中の単体物理攻撃なのでさして強力ではないし、適性とイマイチ噛み合わない。 専用学科の錬金術師は今作では道具錬金しか出来ないため存在価値が下がってしまっているのが難点。 PSP版では無限増殖バグが修正されてしまったので、より一層存在価値が下がってしまっている。 一応攻撃魔法をある程度は習得し、サーチル・アンロックといった冒険で役立つ呪文、 更にはラグナロクやリバイブルまで覚えるが、ラインナップが半端なのは否めない。 正直魔法を使いたいなら白・黒・灰のどれかにした方が良いだろう。 得意武器の棒はそこまで悪い性能ではないので魔術系学科としてはそれなりの物理火力を発揮できるが、 極みはあっても二刀流がなく、なにより足が遅いのでそれを活かすのは難しい。 クラッズ 専用学科 風水師 適正 盗賊 素早さと運の基礎値が高い種族。トリッキーな学科にすると良い。 能力の伸びはそこまで悪くないが、基礎値の問題で適性のある学科を選ぶとややパンチに欠ける嫌いがある。 またHPも低いため前衛には出しづらく、かと言って魔法に長けるわけでもない…と序盤はお荷物になりがち。 しかし盗賊の存在はそれら欠点を補って余りあるリターンをもたらしてくれる事だろう。 専用学科の風水師は一言で言えば「居るだけでいい」学科。得意武器の鐘はあまり強くないが、 ドロップ率強化のラッキーを初期で持ち、かつ専用スキル幸運の鐘は得られる経験値とお金を底上げしてくれる。 また、2種の全体攻撃魔法を覚えれば戦闘でもそれなりに活躍してくれるようになる。 フェアリー 専用学科 賢者 適正 盗賊 スキル 浮遊 非力で生命力は低いが後方支援に長けた種族。 とにかく速さと運が上がりやすい。そのため回復役として学科を選ぶのも一つの手。 魔術系学科と魔術・盗賊系学科を組み合わせるとHPが致命的なまでに低くなるので、序盤は戦術系学科を付けると運用しやすくなる。 専用学科の賢者は魔法全般何でもござれの魔術系屈指の万能学科。 倍加魔法こそ使えないが、それを補って余りある程の魔法ラインナップを誇る。 精霊魔法などの特殊な魔法はさすがに使えないが、ラインナップだけで見れば初期で選べる学科の中では最高峰。 欠点としてはHPが低く安定性に欠けることがあるが、それは魔術系学科の宿命みたいなものでこの学科に限った話でもない。 最大の問題点はこの学科以外にある。それは使える魔法のラインナップで更に上回る灰色魔術師の存在だ。 ラインナップで負けるだけではなくこちらが使えない倍加魔法まで使える万能ぶり。初期では使えないが解禁されると立場が微妙になる。 一応学科の能力はこちらの方が高い(特に素早さ)ので一概にこっちが下とは言えないが…。 得意武器の本は直接殴るのには不向きだが、魔法攻撃力の底上げや強化に一役買ってくれるため決して弱くはない。 サブで二刀流が使える学科を付ければ本二刀流で魔法無双もできる。 フェルパー 専用学科 ビースト 適正 万能 短所が無く、ヒューマンと同様バランスの取れた種族。好きな学科に付かせよう。 ヒューマンより全体的に能力が高く、特にHPと素早さの上がりがかなり良いため前衛として活躍できる。 性能的にはMPの伸びと運の基礎値が多少劣るが前衛として運用する分には問題なく、 かと言って後衛としても問題のあるレベルではないため充分に使っていける。 専用学科のビーストは基本的には格闘家の強化版だが、 メインだとMPが一切伸びないため合体攻撃や各種スキルを運用するためには装備やサブ学科を考える必要がある。 しかし唯一サブにしても真・二刀龍が使えるため、他種族では絶対に真似できない弓を二刀龍してギガショットを放つ狩人という芸当ができる。火力は強烈の一言。 バハムーン 専用学科 竜騎士 適正 戦士 スキル ブレス 力と生命力がずば抜けて高い種族。戦術系学科にすると良い。 全種族最高のHPの成長力を誇るが、いかんせん成長が遅いため、他の種族に途中で抜かれることもある。 最終的な戦士としての成長はトップレベルの高さを誇る。勿論耐久面にも優れるので壁役として育てても良い。 成長の遅さに加え、速さと命中が低いのも難点。装備込みで大器晩成型か。 専用学科の竜騎士はナイトから補助魔法を取って回復魔法を増やしたようなもので、何とリバイブルまで習得する。しかしメイン壁を張る職である以上、回復はあくまで副次的な物。真・二刀龍はあるのに攻撃スキルが全くないので、サブで補いたい。 ディアボロス 専用学科 死霊使い 適正 魔法使い スキル ブレス 全体的に能力が高めな種族。そつなくこなす孤高な存在。 バランスを保ちつつヒューマン以上の総合基礎値を誇り、かつブレス持ちではあるのだが、 成長が比較的遅い上、命中の値がバハムーン以下だったりする。 専用学科の死霊使いは種族特攻を持つ死霊魔法に加え、即死・蘇生関係の魔法を習得する。 死霊魔法は種族毎に対応する魔法があるがこれに騙されてはいけない。 結局は消費MPに応じた威力でしかないので消費MPの多い(〜ガン系と同ランクあるいはそれ以上)の物を使うべし。 育てばシヴァでの殲滅役にリバイブル要員と見劣りはするが悪くない性能。死霊の壁もノー条件+ノーコストで邪魔にならず保険として優秀。 セレスティア 専用学科 堕天使 適正 魔法使い スキル 浮遊 回復魔法に特化した種族。今作では堕天使カラーまで用意された。 バランスを保ちつつヒューマン以上の総合基礎値を誇る種族で、ディアボロスと比較すると支援寄りの能力を持つ。 やや魔法系に偏りがちではあるものの、満遍なく成長するため安定した中衛ユニットとして運用できる。 逆に言えば飛びぬけて良いというのも余り無い。また、成長も比較的遅め。 浮遊スキルを初期所持しているのは魅力といえば魅力。 専用学科の堕天使はそこそこの威力と射程を持つ鎌の扱いに長け、真・二刀龍を持ち、かつ各種魔法もある程度扱える万能な学科だが、 物理要員として見ると列攻撃を持たず殲滅力に欠け、魔法要員として見ると鎌では魔法を活かせない、と器用貧乏な感は否めない。 コメント 魔法職のサブ学科にシスターを入れると普通の後衛よりはHPが多少は多めになる -- セイヤ (2011-07-09 07 56 36) MPの伸びに問題あるけど相変わらずフェルパーはHPが非常に高くて強いですね。 -- 名無しさん (2011-07-11 08 52 53) ノームは普通にエルフの下位互換な性能になってる気がする。高いはずの精神ですら劣ってる -- 名無しさん (2011-07-11 18 43 54) 先ほどコメントか書かれた方、ページ更新したら消えてしまったのですみません。 -- 名無しさん (2011-07-13 08 39 19) フェルパーは猫だから素早さが高いんだろうね -- 名無しさん (2011-08-08 14 36 35) ヒューマン…人、エルフ…宇宙人?、ドワーフ…犬、ノーム…マネキン、クラッズ…子供、フェアリー…蝶、フェルパー…猫、バハムーン…ドラゴン、ディアボロス…悪魔、セレスティア…天使 -- 名無しさん (2011-08-08 14 46 51) ドワーフで狂戦士100%(サブ侍50%)でボス相手に超・鬼神斬りしたらHIT数が3とかしかでなくてダメージが・・・orz 命中とかが関係してるのかな? -- 名無しさん (2011-08-16 16 37 27) ↑勿論関係してる。ボスとかは回避高いからちゃんと当てようと思ったら、心眼とかで命中上げてやる必要がある。 -- 名無しさん (2011-08-17 03 39 11) ↑回答ありがとうございます(↑↑の者です)。ボス戦始まったら全体魔法抵抗上昇はするのですが、命中の方は気にしてなかったです・・・orz -- 名無しさん (2011-08-17 13 53 40) ノームのプロテクションはクリア後のクエストの異界の神を受講した後に循環の野道に出現するスラッグアイに有効だと思います。スラッグアイは即死付与の攻撃ばかりなので…。でも、素早さが低いし、魔法系の種族だし、学科によっては物理にかなり弱くなるので、少し厳しいかもしれません…。でも、付与の即死は無効化されます。あと、死霊使いのスキルのレクイエムは消費MP0で霊と不死の種族の敵を指定した一列だけですが、一掃出来ますよ。なので、ボスの種族が不死や霊のボス戦はとても楽になります。ちなみにオーリガ、マーシャ、イリーナも種族は不死なので、一掃出来ます。 -- 後輩 (2011-08-17 22 21 47) 全部書いてありました…。うっかり書いてしまってすみません…。 -- 後輩 (2011-08-17 22 30 36) ノームの学科をメイン錬金術師、サブ白魔術師にしたら、1Lvの時HP1で後衛でしたが攻撃が当たらないかずっと心配でした…。55LvになってもHP460くらいしかなくて物理攻撃や強力な魔法攻撃(イペリオンなど)を喰らうとすぐに戦闘不能になります…。 -- 後輩 (2011-08-18 10 38 51) ちなみに~ガン系などはよほど連発されない限り、大丈夫です。(一応、特防は高い?ので…。) - 関係ないコメント削除。 -- 名無しさん (2011-09-03 11 02 24) レベル~でHP幾つ とかの報告はBPや装備しだいで生命が上下するからあまり参考にできんね -- 名無しさん (2011-11-21 00 30 29) フェルパーは速いし打撃力も命中力も安定してるから凄い使いやすいね。狩人ビーストは序盤からいい安定感。 -- 名無しさん (2012-01-20 19 22 18) フェルパーはよく考えたらほぼヒューマンの上位変換な気もしますが、自分はエディットのしやすさ(笑)と専用学科の使いやすさからヒューマンのほうが多いですね。MP低くなると相性技が使いにくくなるのがつらい -- 名無しさん (2012-03-23 10 53 46) ヒューマンとノームの両思いでスキル 繋がる心 取得 -- リーちゃん (2012-06-21 16 35 32) フェアリーやクラッズの補正 ドワーフとエルフの組み合わせ ヒューマンやフェルパーの安定感はいい。 ノームがイマイチな気がする。でも、オレはノームが好き。ソロでノーム!!ノームが好き過ぎる。 -- バハムーンとノームが玄人向けな気がする!! (2013-04-27 15 38 24) オレはバハムーン♀一人でプレイしてるが、バハムーンが戦士向けだからといって魔法が使えないのは困るから、メイン灰色魔術師でサブが踊り子にしてる。威力不足はしょうがないけどLv90以上でペットやアイテムでステータス補えばやっていける。めんどくさいけど -- 名無しさん (2013-05-03 22 03 54) 一週目でバハ娘でソロやって二週目でパーティ組んだら俺tueeeになった -- バハ娘大好き (2013-10-18 00 20 11) 一番上の表で -- リュナ (2015-01-02 10 31 00) ソロプレイを考慮するなら、最強はHPMP両方が高くなるディアなのかな?次点は回復に期待が出来るセレスと高HPのフェルってとこかな -- 名無しさん (2015-08-29 18 53 11) クラッズの盗賊とディアボロス黒魔術師のHPが低すぎる LV28のフェルパーの侍がHP2000なのにこの2人はLV27で400程度… いつもこの2人が割きに死んで足ひっぱる -- 名無しさん (2015-10-02 17 49 18) 無難プレイは、種族人間で6人。あきらかにHP少ない種族は不可。行動の遅い種族は避ける。(結局は人間・エルフ・デイア・セレスから選ぶことに) -- 名無しさん (2016-09-29 17 04 44) ヒューマンのステ上昇率が他種族に比べると明らかに劣ってて、最終的にはお荷物になるなこれ。他種族が滅多に0出ないどころか2増加もあり得るのにヒューマンはしょっちゅう0が出て他種族の+2以上に-1を確認した。成長しないゴミ種族に超優秀専用学科でギリギリ体裁取ってるんだなこれw -- 名無しさん (2019-04-05 20 02 29) ノームの活用法が分からない -- 名無しさん (2019-07-18 18 26 09) ↑成長曲線が違うんや。ヒューマンはフラットに伸びてくだけだから、早熟傾向のある種族と比べるとそうなるってだけ。 -- 名無しさん (2020-11-10 00 01 30) 名前 コメント
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おもひで 前のサイトのSS、グーグル先生から発掘できなかったから、テキトウにアップしてちょ。 画像を編集メニュ-からアップしたら [#ref(ファイル名)] って感じでコマンドを追加すれば画像が表示されるみたい。 5月の思い出 2月の思い出 7月の思い出 6月の思い出 5月の思い出 4月の思い出 3月4週目 3月3週目 3月2週目 3月1週目 ガンタイジャーのみなさんと一緒♪ 編集かぶったwごめんだお!とりあえず我々をあげるでござる^^ ↑パピルスを奪いに墓荒らしを始めた我々、しかし・・・ ひさびさの全滅♪ファング王の征したノルバレンも来週は取られるかも^^ 【われわれのおすすめ】 シベリアの寒地で蜘蛛女と遭遇 M後の休息 三色団子 突然通り過ぎるバギーの群れ われわれは一部始終を目撃していたのさ 3月1週目がリンクになってたの今気づいたさw 2週目になったら、SSを移そう。 - 名無しさん 2010-03-03 11 14 28 名前
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/1339.html
キャラ設定(過去の設定にないもの) シャーリー・時峰 両親を史竹事件とよばれる事件で失った後、その事件から自分を助けてくれた時峰九条の養子として迎え入れられる。 その後、九条の影響を受けて兵役に…高い技量、高い士気能力、高い戦術的視野によって非常に有能な兵士として将来を嘱望されたが、両親を失ったトラウマから極度に仲間を失う事を嫌い。 その性格が災いして一度自分の部隊を壊滅においやりその責任を追求された過去がある。 その後、秋常貞夫の目に止まりイーグルに迎え入れられる事になる。 アテルラナ曰く『化け物のような精神』の持ち主であり、本当の意味での英雄的素質を持つ。 んー書いてて思ったけどこれなんていうry 久良真由里 γ部隊隊長。合理的な判断の中に非合理的な判断も忍ばせる女傑。 彼女が強引な方法を取るようになったのは恋人を失った後だったという…。 ちなみに彼女が三つ編みなのは髪型に迷っていた時にPBMの人が三つ編みがいい!と謎のツイートをしてきた為、後悔するなよ?と古時計屋が返した為である。 エピローグでちょっと株を持ち直す予定だったが、主に時峰九条が濃すぎて、この後に出てくるのがお前ってどうよ?となって現在彼女の株持ち直しのエピソードは保留になってしまった。 恨むなら九条を恨め。 三之秀次 γ部隊所属員。いわゆる死に役。悪態を尽きながら死ぬ為に生まれてきたキャラクター。 ぶっちゃけ割と部隊内でも暴言多い方であんまり好かれてなかったとか…。一人片思いの人がいた(本人は両思いだと思っている) 機体設定 S-21C プランレギオネータ アインツヴァイン-雪華- AMB(対鋼獣)構想により膨大なAMB兵装を多く積んだ人類史上初の対鋼獣戦を想定された雛形といえる機体。 ベースをS-21アインツヴァインとしており、それにCMBU(対鋼獣対策ユニット)が試作的に作り上げた様々な武装を搭載している。 それまでは対鋼機を想定して武装を考案されて作られてきた鋼機と違い初めて鋼獣と戦闘する事を想定して作られた機体である。 しかし、その数々の武装はそれぞれのシナジーを想定して積まれた武装とは言いづらいものであり、どちらかというとアインツヴァインにCMBが制作したAMB兵装を積めるだけ積んだというごった煮状態に近い。 これにより機体バランスの問題に大きな欠点を抱えており、新機軸のディールダイン式3次元スラスター、姿勢制御用脚部パイルなどで強引に姿勢制御を行うようにしている。 その結果、AMBパイルガトリングを代表するAMB兵装、つまるところの対鋼獣兵器を搭載しており、人類史上初の単騎で鋼獣を倒しうる機体ともいえる。 しかし、その為、この機体の操縦は鋼機の常識からはかけ離れた所にあり、操縦難度が非常に高くCMBには誰も乗りこなせるものがいなかった。 特にアインツヴァイン系列の特徴の1つであった動きの柔軟性がこの重装備思想によって完全に失われているが大きく鋼機を動かすというよりは足のついた重戦車を一気動かすという表現の方が似つかわしい。 また自重の重さとアンバランスさから一度倒れると自力で立つ事が出来ないという問題も抱えている。 誰も乗りこなせるものがいなかったという事からS-21をベースに機体設計をしていたという問題点をCMBの開発チームは指摘、そしてこの機体をベースに根本から対鋼獣を想定したS-22計画が動き始めた。 そしてデータを取り終わり廃品となりかけていた所をイーグル総司令秋常貞夫が自組織への配属を申請。 シャーリー・時峰の推薦もあり、認可がおり廃品になる所だったものを回収した。 非常に高価な機体でり、それでいて機密性の高い機体故に厳重なセキュリティが施されており一度登録された操縦者を変更するには最短で1週間ほどかかる手続きが必要になる。 操縦者はシャーリー・時峰。これは時峰九条秋常貞夫の両名の推薦である。 顔はバイザータイプ。色は深青。重鎧武者のようなシルエット。 全長12m。 AMBエレクトロニカルパイル内蔵大口径6連ガトリング 主武装。プラン2(火力によるゴリ押し)を目的とした腕よりも長いエレキトロニカルパイルバンカー内蔵式超大型ガトリングガン。 鋼獣の破壊のみを目的とした大口径と速射性に重きを置かれている。 機体に返る反動を度外視して作られた為か、補助システムを使わずに使用すると雪華の腕が反動で吹き飛ぶか、機体が転ぶ可能性が大きくある。 その為、3次元スラスターによる推力によって反動を軽減、転倒にしたいしては脚部に姿勢制御用パイルを地面に打ち込んで使用する事になる。 それでも撃ち続ければ機体が疲労し腕が壊れる。 また中心部の軸になる部分の筒は一度のみの使い切りパイルバンカーにもなっており、高圧電流を打ち込んだ対象に流し込む。 これによってナノイーター装甲の無力化も可能。 AMBエレクトロニカルワイヤー プラン3(電撃によるナノマシンの無力化)の能力を持つ左腕部に搭載した高圧電流放電式ワイヤー射出システム。 チャージにおおよそ120秒の時間が必要。 AMBエレクトロニカダガー プラン3。高圧電流を流し込んだ大型バイブレーションカッター。今回の話では未実装。 鋼機用ハンドガン 腰部に装着された鋼機用ハンドガン。 対鋼獣を想定して大口径。 ディールダイン式3次元駆動スラスター ディールダインによって高い出力を得た高出力3次元スラスター。 雪華の両肩部に2つ、背面に3つつけれており、重武装の雪華の姿勢制御も担う。 飛行とまではいかないがこのスタスターを最大出力で吹かせば高い跳躍をする事も可能。 逆にいえば、これを使用する前提で組まれた機体である為、動作のほとんどに3次元スラスターの補助を得ており動きの柔軟性には大きな問題点を抱えている。 これがこの機体の操縦の難しさを大きく担う一因でもある。 姿勢制御用パイル 設置した時に地面に打ち込むパイル。これによってアンバランスな機体の制御を行う。 両脚部に2つ、足裏に1つ、背中に1つ。 プランレギオネーター プラン1(熱によってナノイーターを焼ききる)、プラン2(ナノマシンの再生速度を上回る攻撃を行う)、プラン3(ナノマシンを無力化する)の内の複数のプランを内包した機体の通称。 命名元はレギオン(軍団)から…。 開発経緯 開発者A「鋼獣(強い敵)の装甲やぶるには大質量による連続攻撃が有効らしいぞ」 開発者B「じゃあ、対艦砲を鋼機(ロボット)に持たせましょう。」 開発者A「でも、あれ連射性低くね?」 開発者B「ガトリングにしましょう。」 開発者A「それ鋼機打ったら反動で機体が壊れるような?」 開発者B「装甲を追加してフレームも強化しましょう」 開発者A「デブくなりすぎたんですけど、動けないような」 開発者B「新開発の三次元スラスターを各部に取り付けましょう、これで反動も相殺します。」 開発者A「全部つけたらこけたら立てない機体になりました」 開発者B「(^q^)」 鋼獣『閃蠍』 UH規格上級種。天種。 その名の通り巨大な蠍型の鋼獣であり全身をナノイーターで構成されている。 腕は四本あり、その先端のどれにもハサミが付いている。 このハサミはナノイーターで構成されていおり、挟んだものを自分に取り込む事ができる。 とりあわけて特徴のある鋼機というわけではないがスペック比較をした際に全てにおいて上の評価が付く機体であり高い汎用性がある。 尾には分子位相をずらす分子破壊砲が搭載されており、その直撃に耐えられる者はいない。
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思い出 世界1で6つ以上の実績を解除することで世界を収縮させることができるようになる。 世界を収縮するとその世界の状態がリセットされるが、思い出を獲得できる。思い出が多くなるほど、階位リセットに必要なポイントや階位の取得量、自動昇階リセット機を動作させるのに必要な輝きの数が減少する。 世界の収縮 世界1を収縮させることはできず、思い出も獲得できない。 実績数が4未満の世界は収縮させることができない。 実績数が4の世界を収縮させると、思い出4個が得られる。以降、実績数が思い出の数を超えるたびに新たな収縮が可能になり、その時点の実績数が新たな思い出の数になる。 収縮によりその世界の記憶が0に戻るため、他世界の発生器効率に影響があることに注意。 階位リセット条件への影響 自分より番号が大きい世界の思い出の合計をxとすると、階位リセットに必要なポイントが 10^(x/2) 分の1になる。 例えば、自分より番号が大きい世界の思い出の数の合計が20の時、階位リセットに必要なポイントは 10^72/10^(20/2)=10^62 である。 挑戦1中は同様に 10^96/10^(20/2)=10^86 である。 取得階位への影響 階位リセット時に取得する階位の入手量が増加する。 自分より番号が大きい世界の思い出の合計をx、段位効力5の購入数をn、階位リセット時の所持ポイントをpとすると、2^(log10(p)/(36-x/4-1.2*n)) を四捨五入した値だけ階位が増加する。 ただしこの段階(冠位を考慮しない段階)で除数は6未満にはならない。 自動昇階リセット機への影響 自分より番号が大きい世界の思い出の合計をxとすると、自動昇階リセット機を動作させるのに必要な輝きの数が10xだけ減少する。 最大輝き/煌き所持数への影響 自分より番号が大きい世界の思い出の合計をxとすると、最大輝き/煌き所持数がどちらも ⌊x/16⌋+1 倍になる。 思い出ボーナス 収縮前の世界1以外の思い出の合計数によって、収縮後の世界が少し進行する。 思い出ボーナス一覧 + ... 達成数1~8 + ... 達成数1 段位リセット1回 達成数2 段位リセット2回 達成数3 段位リセット3回 達成数4 段位リセット5回 達成数5 段位リセット8回 達成数6 段位リセット13回 達成数7 段位リセット21回 達成数8 段位リセット34回 達成数9~16 + ... 達成数9 階位リセット1回 達成数10 階位リセット2回 達成数11 階位リセット3回 達成数12 階位リセット5回 達成数13 階位リセット8回 達成数14 階位リセット13回 達成数15 階位リセット21回 達成数16 階位リセット34回 達成数17~24 + ... 達成数17 挑戦(2356)_1 達成数18 挑戦(2356)_2 達成数19 挑戦(17)_1,(2356)_3 達成数20 挑戦(17)_1+(2356)_1,挑戦(2356)_4, 達成数21 挑戦(17)_1+(2356)_2 達成数22 挑戦(17)_1+(2356)_3 達成数23 挑戦(17)_1+(2356)_4 達成数24 挑戦(17)_2,4,8 達成数25~32 + ... 達成数25 階位64 達成数26 段位効力購入108 達成数27 階位128 達成数28 段位効力購入256 達成数29 階位256 達成数30 段位効力購入800 達成数31 階位512 達成数32 段位効力購入1728 達成数33~40 + ... 達成数33 最大取得段位1000 達成数34 挑戦(17)_2+(2356)_1,4+(23)_1,8+(56)_1 達成数35 最大取得段位3000 達成数36 挑戦(17)_2+(2356)_2,4+(23)_2,8+(56)_2 達成数37 最大取得段位10000 達成数38 挑戦(17)_2+(2356)_3,4+1,8+7 達成数39 最大取得段位30000 達成数40 挑戦(17)_2+(2356)_4,4+1+(23)_(1,2),8+7+(56)_(1,2) 達成数41~48 + ... 達成数41 段位リセット1000回 達成数42 階位リセット300回 達成数43 階位4096 達成数44 輝き100000 達成数45 最大取得段位100000 達成数46 段位効力購入6400 達成数47 挑戦4+6+(123)_(0,1,2,3) 達成数48 挑戦8+(23)_1+(567)_(0,1) 達成数49~56 + ... 達成数49 挑戦8+(23)_2+(567)_(0,1),挑戦8+1+(56)_(0,1) 達成数50 挑戦8+1+(23)_(1,2)+(56)_(0,1) 達成数51 挑戦8+(23)_1+(567)_(2,3) 達成数52 挑戦4+7+(236)_(0,1,2,3),挑戦4+5 達成数53 上位挑戦(2356)_1 達成数54 上位挑戦(2356)_2 達成数55 上位挑戦(17)_1,(2356)_3 達成数56 上位挑戦(17)_1+(2356)_1,挑戦(2356)_4 達成数57〜64 + ... 達成数57 銅片1個 達成数58 銅片15個 達成数59 銅片55個 達成数60 銅片120個 達成数61 銀片1個 達成数62 銀片15個 達成数63 銀片55個 達成数64 銀片120個 達成数65〜72 + ... 達成数65 金片1個 達成数66 金片15個 達成数67 金片55個 達成数68 金片120個 達成数69 白金片1個 達成数70 白金片15個 達成数71 白金片55個 達成数72 白金片120個 ※挑戦(x)_i はxからちょうどi個選んだ挑戦すべてを表す。
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ガンブラスターGUNBLASTOR 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM111E03 全高 14.9m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲2連マルチプル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルビーム・バズーカビーム・シールド 搭乗者 オデロ・ヘンリークトマーシュ・マサリク 【設定】 リガ・ミリティアの量産型モビルスーツ。 戦局が宇宙に移行した事と高性能化していくべスパのMSに対抗するため、ガンイージのバックパックを高機動タイプ「ツインテール」に換装した機体で宇宙空間における航続距離・機動性等が大幅に向上した。 「ツインテール」は自由にパージ可能で、地上戦では機体が重くなるのか途中でパージする姿がしばしば見られた。 以降はガンブラスターがリガ・ミリティアの主力となり、それまでに生産されていたガンイージもすべてガンブラスターに換装されていった。 【武装】 バルカン砲 牽制・迎撃用の機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 2連マルチプル・ランチャー 左肩に内蔵された実弾兵器。 汎用性を保ちつつ、火力を充実させるために装備されている。 ビーム・ライフル 射撃用のビーム兵器。 ビーム・ピストルを中心に出力増加バレルやエネルギーパックなどの各種デバイスで構成されている。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 右肩に1基が格納されている。 ビーム・バズーカ サナリィで開発された大口径のビーム兵器。 クラスターガンダム(*1)の物と同型で、試験的に運用された後に地球連邦軍で制式採用された。 このバズーカにはガンダムF91のV.S.B.R.のビーム可変速機構が採用されているらしい。 ビーム・シールド 防御用のビーム兵器。 左腕に装着されている。 バズーカ 34話で使用していたバズーカ。 νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカと見た目は同じ。 機体サイズに合わせてか、それよりは小型となっている。 【原作の活躍】 原作中盤にシュラク隊のガンイージを改装したものがザンスカール本国を急襲、防衛に出たゾロアット部隊を圧倒する。 シュラク隊がVガンダムヘキサに乗り換えたあとはオデロ・ヘンリーク、トマーシュ・マサリクが搭乗し活躍する。 オデロ機はエンジェル・ハイロゥ攻防戦においてカテジナ・ルースのゴトラタンに撃墜される。 【搭乗者】 オデロ・ヘンリーク CV:中田 雅之 / 福島 潤(代役) リガ・ミリティアに参加している子供たちのリーダー的存在。 喧嘩ッぱやくお調子者でウッソ・エヴィンとも取っ組み合いの喧嘩を浴していたが面倒見は良く、ウッソのことをよく気にかけており戦闘でも対空砲撃などで援護していた。 途中からガンブラスターに搭乗し、トマーシュ・マサリクとコンビを組んでウッソを援護していた。 最初の頃は落とされない事に必死で援護どころではなかったが、経験を重ねるうちに腕を上げていき、ホワイトアークやウッソの危機を何度も救っていく。 最終決戦時にはエンジェル・ハイロゥに潜入したウッソの居場所を感じ取るなどNT的素養までみせた。 ハイランドで仲間になったエリシャ・クランスキーに一目ぼれし、何度もアタックして両思いになるが、エンジェル・ハイロゥ攻防戦においてカテジナ・ルースのゴトラタンに組み付いてウッソを先に進ませるが、エンジェル・ハイロゥの効果で戦意が低下したところをカテジナに撃墜され戦死する。 コミックボンボンで連載された漫画版ではウッソを救うべくエンジェル・ハイロゥに単騎で突撃しウッソを救い出すもガンブラスターが爆散し死亡する。 しかしガンブラスターのビーム・サーベルはエンジェル・ハイロゥの破片と共に浮遊しておりクロノクルと戦うウッソに使用され逆転の布石になる…と本編より印象的な最期を遂げた。 トマーシュ・マサリク CV:関 智一 太陽発電衛星ハイランドに住む少年。 技術者としての才能があり、壊れたハロの修復のみならず自力でシャトルを作ってしまう程の腕前を持つ。 ハイランドからザンスカールのビッグ・キャノン稼動のための電力を送信させるための人質として連行されていたところをウッソ・エヴィンによって助けられ、以降家族や友人たちと共にリガ・ミリティアに協力するようになる。 当初は父や弟と共に後方支援を担当していたが、途中からオデロ・ヘンリークと共にガンブラスターに搭乗し前線でウッソを援護するようになる。 次々と仲間たちが死んでいく激戦エンジェル・ハイロゥ攻防戦を最後まで落とされる事無く戦い抜いた…はずだが、オデロ撃墜以降最後のエピローグにもなぜか出番が無いため「オデロ共々カテジナに落とされたのでは?」という人もいる。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム V2ガンダムのアシストとして登場。 V2ガンダムの両脇に2機現れ、出現した時に1発、敵を追尾しながら2発、計6発のビーム・ライフルを発射する。 使用回数も多く、素状態では若干攻撃力の乏しいV2にとって頼りになるお兄さんたちである。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 引き続きV2ガンダムのアシストとして登場。 EXVS. 家庭版から敵専用機として登場。 オデロやトマーシュは勿論、シュラク隊のメンバーも登場しているが、いずれもボイスは無し。 ガンイージのBR、ビーム・バズーカに加え、炎上スタン効果のある2連マルチプル・ランチャーを使ってくる。 EXVS.MB 通常状態のV2のアシストとしてVダッシュガンダムと共に登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第6試合にて登場。 リカルド・フェリーニのウイングガンダムフェニーチェのビームレイピアで頭部を切断されて敗北した。 第12話の第2ピリオドにおいてビーム・バズーカを装備した機体が1カットだけ登場した。 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第3試合でツインテールとビーム・シールドの代わりにオーバーハング・パックとビーム・ライフルと34話で使用したバズーカを装備してガンイージ陸戦タイプ色に塗装されたガンダッシュブラスターが登場。使用者は宮城県代表天山学園のチーム「タイタン」のメンバーのナリタ・ヒカル。 スターウイニングガンダムのスターファンネルを正確に迎撃して牽制し、コアブースターからSD形態への変形を隙と見てサーベルを抜いて接近戦を仕掛けたが、脚部のみリアル形態として顎を蹴り上げられて怯んだ所を両脚でのハイパービームキャノンで撃墜された。 元々ガンイージのMSVとして背中にオーバーハング・パックを追加しただけのガンダッシュイージが存在しており、構成としてはそれと武装以外は同一と言える。 スーパーロボット大戦 『30』ではガンイージが登場せず、最初からガンブラスターとして登場。 自軍にはジュンコ、コニー、ユカ、オデロ、トマーシュが搭乗する5機が加入する。 他のシュラク隊隊員も生存しているが、パイロットとしては登録されず、「シュラク隊一斉攻撃」の演出で登場する。 【余談】 オデロ役は原作アニメでは中田雅之氏が担当していたが、一身上の都合により引退した後に発売されたゲーム『SDガンダム GGENERATION SPIRTS』や『スーパーロボット大戦30』では代役として福島潤氏が担当している。 関智一氏はトマーシュ役が初レギュラーだったが、次回作で主人公を演じることになったため、役を引きずらないようにするためにトマーシュの出番がなくなった…という説もあるが詳細は不明。 また、関氏は仕事量が非常に多いため演じたキャラのことをあまり覚えていないそうだが、トマーシュは初めてのレギュラーキャラなので覚えているとのこと。
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登録日:2012/03/11(日) 21 00 26 更新日:2021/05/08 Sat 21 40 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OZ SRW W では用意しましょう やった、私の名前もあった! アカネの婿 クロスオーバー スパロボ スパロボW スーパーロボット大戦 ネタキャラ バンプレストオリジナル ホリえもん ホリス 操舵手 紛らわしいオリキャラ 金髪 ホリス・ホライアンとは『新機動戦記ガンダムW』の登場人物。 本来はOZの士官でありオーパーツの様な未知の技術の解読・解析に定評がある。 だがTV版のストーリー終了時にOZを抜けてしまい行方不明に、一説には宇宙を駆ける運び屋をしながら生活しているという。 仕事の都合上デュオやカトル達ガンダムチームのメンバーに出会い、また彼の上司筋に当たる元同僚のレディ・アンと再会出来たとか。 本来設定のみ作られた没キャラクターなのだが、サプライズ的に『スーパーロボット大戦W』発表時に公式絵と細かいストーリーや設定の補完がなされて今日に至る。 スパロボWのクロスオーバーやストーリー自体の完成度を、このガンダムW放送当時見ていた視聴者も知らなかった様な細かい設定から拾って 彼をサプライズ参戦させた事等で再確認したプレイヤーも少なくない。 比較的地味めなキャラクターだが美味しいところはネタ的にもシリアスでも持っていく為、 バンプレストオリジナルのキャラクターと勘違いする人も少なくなかっただろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + 少しうそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ホリス・ホライアンとは『スーパーロボット大戦W』の登場人物。 れっきとしたバンプレストオリジナルキャラクターである。 《概要》 アカネ・アーディガンに惚れている、ヴァルストーク船内で働くスタッフの一人。 叩き上げの人間とその家族ばかりで構成されているメンバーの中では数少ないインテリタイプ、アホの子なアカネやカズマをからかう事を趣味としている。 飄々としている性格で、基本的にはあまりやる気のある様なキャラクターには見えないが、時に冷徹とも取れる程の真摯な意見を言う事も。 そんな彼の正体はOZの元士官で、本来はオーパーツじみたヴァルストークの潜入捜査を担当としていた。 だが、潜入した当時の艦長のブレスの人柄に惚れ込みそのまま宇宙船のスタッフになる。 その為に艦内の秘密を幾つか知っており、後にスパロボユーザーに名実共に歴代最強と言わざるをえなくなった程の凶悪機体ヴァルザカードの合体条件と合体コードを知っていた。 最強武器のカットインはメンバーの中で唯一省かれたけど。 また、いつの間にかアカネを落としておりEDではアカネを出し抜きスピーカーでリアルタイム実況状況になりながら告白し、彼女と結ばれて名実共に主人公達の家族になった。 《人間関係》 ◇カズマ・アーディガン ホリスの能力:厨ニ病なカズマを弄る程度の能力、シリアスでもギャグでも。 ◇アカネ・アーディガン 惚れ込んだ相手。 エンディングでは両思いになり結ばれた。 ◇ブレスフィールド・アーディガン ブレスの人柄に惹かれてスタッフの一人に。 ◇その他、アーディガン家の人達 彼ら程絡みは無いが互いに仲が良い、まさに家族。 《その他》 一人だけ名字が違ってたり微妙に変態っぽい見た目だったりで、 「実は裏切る」 「実はラスボス」 「実は母親」 「実は親父の肉便器」 「実はシホミ狙い」 「実はカズマ狙い」 「実はミヒロ狙い」 「実はアカネの尻を視姦してる」 「実はイボ痔」 …と本作発売前はネタにされていた。 結局はストーリーで裏切ったりはしなかったものの、敵に名前を覚えてもらって喜んだり地味な事を自虐ネタにしたりと、 やっぱり発売後にもネタキャラと認定されてスパロボWのプレイヤーに親しまれている。 そしてプレイヤー達は口を揃えて言う。 「ホリスはカズマを裏切ったんじゃない。俺達の期待を(いい意味で)裏切ったんだ」 と。 元OZと言う設定の為ガンダムW勢と絵柄がかぶっている。 ナタクのファクターことごひより、ガンダムWのキャラクターとして違和感が無い為に格好のコラ素材にされた。 では追記・修正を用意しましょう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OGではコロニー統合軍出身だったりして -- 名無しさん (2013-08-06 10 21 00) 境界線上のホライゾンアニメ化時は「境界線上のホライアン」というネタが流行ると思ったけど全然そんなことなかったぜ! -- 名無しさん (2013-08-10 17 15 07) アーディガン一家ではなかったので知の記憶者から無視されていたが、後にアプリカントから抹殺リストに入れられて「やった!私の名も入ってた!」と喜ぶ馬鹿ホリスwww -- 名無しさん (2014-02-15 18 08 06) OGでの声優さんが誰になるか楽しみ。彼に限ったことじゃないけど -- 名無しさん (2014-02-15 18 21 23) ↑4、OGでOZの代わりで尚且つトレーズ閣下の代わりとなる人物がいる組織だとビアン博士InDCか、マイヤー総司令In統合軍しかなさそうだしね。ヴァルストークを調べさせるって意味だけならガイアセイバーズInアルテウルもいるけど -- 名無しさん (2014-03-07 03 59 16) ↑夢がふくらむね。アルテウルに一票 -- 名無しさん (2014-03-12 21 36 40) ↑×2 そこで敢えて情報部のギリアムの部下説をでっち上げてみるw -- 名無しさん (2014-03-12 22 21 28) OG出たらノリスケの中の人がやりそうwwww -- 名無しさん (2014-03-12 23 14 29) 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 13 09 39 ID PBh4bchn参戦作品 ○操舵王ホリホリス ○操舵王ホリホリスFINAL ・フルメタル・ホリス! ・フルメタル・ホリス?うほっう ☆フルメタル・ホリス!The Second Raid ・機動戦艦ホリシコ ・機動戦艦ホリシコ -The prince of darkness- ・新操舵戦記ホリダムW Endless Waltz ・機動操舵手ホリダムSEED ☆機動操舵手ホリダムSEED ASTRAY ☆機動操舵手ホリダムSEED X ASTRAY ・宇宙の操舵手 テッカマンホリス ☆宇宙の操舵手 テッカマンホリスⅡ ☆デトネイター・ホーガン ・マジンホリス ・マジンホリス 死闘!暗黒大ホリス ・ゲッターホリSU ・真ゲッターホリ(18禁版) ☆操舵王ホライオン -- W発売前のホリススレより (2014-04-16 16 33 17) ↑それは荒らしかやらせに 成りかねないので注意を -- 名無しさん (2014-05-28 21 16 43) 1koitu -- 名無しさん (2014-10-24 03 06 47) こいつのせいで主人公カズマをホリス、主人公機をヴァルホリス、戦艦をホリストークにしてプレイしてしまったじゃないか -- 名無しさん (2014-10-24 03 08 36) 真面目な話、カズマが偽名を捨ててカズマ・アーディガンに戻るきっかけを作った説教は熱くてステキ。 -- 名無しさん (2014-11-08 20 17 56) OGに出るときは元ガイアセイバーズ所属になるのかギリアムの部下だったことになるのか… -- 名無しさん (2016-07-22 22 06 14) 当時の2ちゃんでは「ウホリス」だの「菊紋砲発射!」だのネタにされまくってたなぁ -- 名無しさん (2021-03-10 01 34 48) 名前 コメント
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前ページ次ページ村企画 更新履歴 2012/04/01 【仮決定 7/14村建て7/16開始】 →仮決定のため、前後する可能性は大いにありますが、7月中に村が終了するようなスケジュールでの開催を予定しています。 →仮決定確認欄をCO表の横に追加しましたので、決定確認された方は印をお願いします。 →また、【キャラ予約を開始しました】。詳細はキャラ予約の項目をご確認ください。 2012/07/01 【本決定】7/14村建て、16開始【仮決定から変更なし】 確認された方は「見たよー」くらいの意味でCO表の本決定欄に○つけてください。 それ以外の更新は以下の通りです。 ・更新履歴を一部コメントアウトしました ・CO表に○をつけたか思い出せない問題については、新たにコメントで自分が匿名12or13であるという名乗り出がなかったため、 2012-05-24 (木) 23 47 01にコメントされている方を匿名13様、2012-05-24 (木) 17 17 52にコメントされている方を匿名14様と確定し、 【現時点でそれ以外に仮決定確認されていない方をキャンセルとみなし、CO表から削除させていただきました】 大変申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 ・↑より、CO表に現在4枠空きがあるため【その4枠分、追加募集を行います】 匿名COの上、キャラ予約と本決定確認をお願いします。 ・最低募集人数の7はクリアしているため、【もしこの4枠が埋まらなかった場合でも予定通り村は開始いたします】ご了承ください。 その他質問等あればコメントにてよろしくお願いします。 2012/07/14 【村が建ちました】 陰謀鯖、秘話有り、飴無しです。 http //cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?css=ririnra vid=168#newsay 入村パスは↓に埋めてあります。 ※枠の空きがまだありますので、飛び入り参加の方も募集しています (プロローグ絡みの時間確保のため、飛び入り参加は15日昼12時までとします) + 12/27 ?????? ねえ、約束しよう。 生きて、ふたりで、帰るんだって。 これからみんな死ぬ。 それが神様が決めた運命なんて、信じない。 生きて、帰るんだ。 そして君と僕は、永遠に――。 桔梗恋獄/2013.winter/Coming soon. 蔓荊恋獄 更新履歴 [#e6683653] 蔓荊恋獄 [#x7f20a40] はじめに(諸注意) [#a405641e] 概要 [#md4f4b74] あらすじ [#z83e6b05] 村の目的 [#iaf6b48e] 舞台設定 [#d360d775] PC設定 [#a65729d4] 縁故制限(片思い)について [#ld5ffbd4] 役職設定について [#p65a84bc] 処刑襲撃設定および指針 [#nf8eb31d] 発言ルール [#rd2b3cbf] 秘話の扱い [#ue041e05] 禁止事項 [#eba1c98e] 推奨事項 [#j80dde69] 進行 [#ke604c94] プロローグ(48h以上) [#h432b0d7] 1日目(48h) [#hc917656] 2日目前半(24h) [#t9736c89] 2日目後半(24h) [#l6bc998b] 3日目以降 [#f3bbf777] エピローグ [#v02011d3] 参加CO [#vb5d1ec5] キャラ予約 [#oed95dd1] Q A [#v81d2200] コメント [#vc2c8953] はじめに(諸注意) この村では「薔薇(ボーイズラブ)」「性愛」を取り扱います。 このため、18歳未満の方の参加及び閲覧はNGとさせていただきます。 また、上記の要素が苦手な方も参加及び閲覧をお控えください。 この村は2011/05に行われた「薔薇恋獄」(以下、前村)の第二弾となります。 設定の一部を前村と共有しますが、続編ではありません。 今回から参加される方も、前村から引き続き参加される方も、このwikiページに書いてあることをよくご理解の上ご参加をお願いします。 概要 村名 蔓荊恋獄(まんけいれんごく) 村建て人 siro 開催国 人狼議事RPcrazy or Cabala Cafe(秘話を使用します) 種別 完全RP/レーティング性愛 更新間隔 48h/3d以降は24hコミット 投票方法 無記名投票 発言制限 未定(なるべく多めに摂ります) キャラセット 人狼議事(ダミー未定) 募集人数 7〜11 更新時刻 0時 開催時期 2012年7月14村建て、16開始【仮決定】 役職希望 有効(人狼・ランダム希望禁止) あらすじ 君は、とある大学のマリンスポーツサークルに所属する普通の男子学生だった。 少し周りと違うことがあるとしたら、同性に片思いしている、ただそれだけ。 ずっと思い続けているのか、まだ自覚すらない淡い気持ちなのか、それは君しかしらないけれど。 毎夏恒例、南の島でのサークル合宿を前に皆は盛り上がっていた。 青い空と青い海、そして君の好きなあの人と過ごす最高の夏休みが待っているはずだった。 だけど、君たちが辿り着いたのは。 嵐の中、ひとり、またひとりと見知った人の魂が奪われる―― ――蔓荊恋獄。 村の目的 片思いでじたばたもだもだする薔薇恋愛村です。若干ホラー要素入ってますが、こちらはスパイスとしてどうぞ。 エロ<心の交流という感じで、片思いと複雑な人間関係を楽しめたらいいなあって思います。 舞台設定 基本事項 だいたい現代日本です。携帯電話もインターネットもあります。 現実と違うところと言えば、髪色が茶色だろうが金だろうが赤だろうが普通であることです。いわゆる、アニメの世界です。 プロローグの舞台はPC達が通う議事大学マリンスポーツサークル(とその周辺)になります。 1d以降は南の離島および、その中にあるダミーの経営する民宿が舞台となります。 + 詳細:議事大学について 詳細:議事大学について 東京にある中〜中の上くらいの学力の私立大学です。学部学科は、言った者勝ち(総合大学なので、何でも大丈夫です)。 成績・スポーツ優秀者は特待生として学費全額免除等がありますが、基本的にそれなりにお金が掛かります。 奨学金を受け取ったり、それでも足りなければバイトをしている人もいるでしょう。 東京の大学なので、全国色んなところから学生が集まっています。留学生もいるかもしれません。 + 詳細:マリンスポーツサークル「Aqua」について 詳細:マリンスポーツサークル「Aqua」について サーフィン、ダイビング、その他諸々etcのマリンスポーツを楽しむという名目のサークルです。 学校公認の部活動ではないので顧問等はいませんし、長期間顔を出さなくても怒られることはありません。他サークルとの掛け持ちも勿論可能です。 (何かで全国大会を目指す、とかではなく、夏に皆で海に行ってわいわい遊ぶような初心者歓迎サークルだと思ってください。勿論、個人的に全国目指しているような人が居ても構いませんが……) Q A Q1.女子メンバーは? A1.います。いますが、今回の合宿には多忙とか金欠とか体調不良ドタキャンとかで1人も来れません。(プロローグでNPCとして出しても大丈夫です) Q2.サークルリーダーは? A2.年長っぽいPCが誰か立候補してください。誰もやらなければリーダーも女子NPC(体調不良ドタキャン)とします。 Q3.規模は? A2.女子は4〜6名、男子はPCの人数、ぐらいの小さなサークルです。 + 詳細:南の離島・ダミーの民宿について 詳細:南の離島・ダミーの民宿について 沖縄の小さな島を想定しています。(参考:渡嘉敷島など。ただ、村の中で実際の詳細な地名を出すのはできる限り避けましょう) 人口は3桁ほど。 島のいちばんの見所は美しい海。それを楽しめるよう、様々な観光客向けのサービスや民宿があります。 ダミーは、大学のOB兼民宿の若旦那(既婚者、奥さんは妊娠中)です。 民宿はダミーの好意により格安で貸切状態になっています。民宿内にはダミー以外のNPCは存在しません。 民宿は2階建てで、1階に4人部屋が2つ、2階に2人部屋が3つあります。それ以外の施設は「個人経営の民宿にありそうなもの」ならば適当に捏造していただいて構いません。 島の噂話 最近、島にこのような噂話があるようです。(1d開始後、天声で落とします) 去年の夏の終わり、大学生の兄と中学生の妹が観光でこの島を訪れた。 丁度運悪く台風が来ており二人は宿に篭っていたのだが、兄が目を離した隙に妹は宿を抜け出し、そしてそのまま行方不明になった。 きっと荒れた海に近づき、波に呑まれたのではないかと言われている。 それ以来、海が荒れている日に海岸に近づくとその少女の声が聞こえてくるらしい。 特に二十歳前後の若い男を見つけると、兄だと思って海に引きずり込もうとするそうだ。 だから、決して一人で夜の海に近づいてはいけないと言われている。 PC設定 全員、議事大学マリンスポーツサークル「Aqua」に所属する男性PCとします。 今回は全員、大学生としてください。 大学生ですので、PCは全員18歳以上とします。キャラには和名をつけてあげてください。 ただし、例外として上限1名で留学生設定を認めます。 留学生設定のキャラは、和名でなくて構いません。(*1)(2012/02/12加筆修正) 大学院生は上限1名とします 一般的に大学のサークル活動は、3年の夏〜秋(就活開始時期・ゼミor研究室配属時期)に引退となります。 「Aqua」はゆるいサークルなのでそれ以上の年齢でも所属は可能ですが、院生の多忙さを考えると余程時間のやりくりが上手でない限り幽霊部員にならざるを得ないのではないかと思います。 なので、元々それほど人数が多くなる想定はしていませんでしたが念のために上限を掛けさせていただきます。ご了承ください。 大学4年生も上限2名とします。 上と同じ理由です。基本的に3年が最上級生であり、4年より上のメンバーは「引退しそこね」ぐらいに思ってください。(*2) 留学生設定の方は3年以下でお願いします。 上と同じ、かつ、人数上限のある特殊設定を1人で複数掛け持ってほしくないという理由からです。ご了承ください。 女性チップを選んでいただいても構いませんが、薔薇村ですので男性設定でお願いします。 (その場合女顔の男という設定になるかと思います。あまり多すぎないほうが望ましいです) (2012/06/12 New!)PCに0〜20の範囲で「初期霊感」の値を設定してあげてください。亡霊を見る際に振るダイスの初期値となります。 基本的には0(霊感?ナニソレ美味しいの?)で大丈夫ですが、もし「霊感あるよー」なPC設定をしたいなーって人がいらっしゃれば、と。 縁故制限(片思い)について 全てのPCは、 自分以外のPC(※ダミー不可)の誰かに片思いしている (プロローグ時点では)恋心を相手PCに告白していない というキャラ設定をお願いします。 + 細則 片思い相手はなるべくプロローグ中、遅くとも1d終了までには決定してください。 メモ等で相手の名前を明言したり、相手に片思い縁故の許可を取る必要はありません。 (片思いするに至った過去エピソードが必要であれば、通常の縁故と同じように作ってください。メモ等で相談していただいても構いません) 片思い相手は1人に絞らず、複数人の間で揺れ動いても問題ありません。 プロローグ中に「PCの誰かと既に恋人であるという縁故を結ぶこと」「片思い相手のPCに告白をすること」「他PCからの告白を受け入れて両思いになること」を禁止します。 入村が遅かった方が不利にならないための処置です。PCへの告白・両思い・恋人縁故は1dから解禁とします。 自分の片思い相手が自分に片思い縁故を振ってきても(つまり、実際は両思いであっても)、上記の通りプロローグ中は片思いのままとします。 自PCが片思い縁故を寄せられた時、相手PCの言動から「こいつ俺に惚れてるのかな?」と気づくRPをするのはプロローグ中でも可とします。 片思い相手以外への恋心の告白(つまり、「俺、あいつのことが好きなんだ」という第三者へのカミングアウトや恋愛相談)はプロローグ中でも可とします。 「元恋人」「以前告白したけれど既に振られている」等の縁故は片思い相手か否かに関わらず可とします。 「以前告白して返事待ちの状態である」「愛はないけど恋人関係である・肉体関係である(≒セフレ)」等はプロローグ中の告白・恋人縁故とみなしNGとします。 「他PCに片思いしている」という大前提を崩さなければNPCの恋人や遊び相手がいても構いません。 この村は真剣にPCが片思いし、PLがそれを見ながらもだもだする村です。無茶振り村、あるいはランダ村ではありません。 よって片思い相手をダイス(who)等で決めるのを禁止とします。縁故や自然なPC同士の交流から片思いという感情を抱けるよう、各々努力をお願いします。 その他判断に迷うものがあれば随時聞いていただければお答えします。 役職設定について ※まだ確定ではありません、が、新規役職の実装や参加者様からの希望がない場合、ほぼこれで確定のつもりです。 ダ狼王煽村村村村村村村村村村 発動すれば判明する役職のため、能力の自覚・役職RPはしてもいいですし、しなくてもいいです。 村人 普通の人です 王子様 あなたは自らの恋を自らの力で成就させたいという思いが強い人です。(片思い相手への投票による墓落ちが王子様の能力により取り消されます。カップル成立による墓落ちの場合は襲撃しますので、成立時にメモで王子様COしてください) 煽動者 あなたは他者に幸運を分けられる人です。あなたの恋が成就することによって、助かる人が一人増えるようです。(煽動者死亡の翌日は「成立カップルの片方(襲撃と被らないよう投票先を村建が指定します)」「片思い相手」2人に投票してください) 人狼 襲撃&村終了日の調整要員です。村建が2PCで操作します(こちらのチップはヤンファを予定しています) 処刑襲撃設定および指針 詳細は進行の項に記載しますが、基本的には成立したカップルを吊り襲撃で同時に墓に落とします。 更新までに墓に落とせるカップルが誕生しなかった場合は片思い相手への投票、もしくは狼吊りで村終了となります。 理由に関わらず墓に落ちた面々はその時点で気絶し、エピローグまで目を覚ましません。 発言ルール 中身発言は灰ログまたはメモでのみ許可します。それ以外は墓下も含めRPをお願いします。 秘話の扱い 秘話は表発言に付随する口頭での台詞のみとし、一切のト書きを禁止します。 また、第三者から秘話を使っていると解るように表ログに記してください。 例) 表ログ:「…………」 [彼の横を通り過ぎる際、彼だけに聞こえるようにそっと言葉を漏らした] 秘話ログ:「……ばーか」 よって、秘話に延々と閉じこもること、秘話と表発言で別の時間軸を構成してやりとりすること、秘話で台詞以外を書き記すこと(ぼそっと言った、睨み付けながら言った、などの台詞の補助描写も表ログでお願いします)を禁止します。 あくまで演出・スパイスの一種としての使用を推奨します。ここぞという時に使ってください。(もちろん使わなくても構いません) 禁止事項 村の掛け持ち →(2012/04/21追記)プロ・エピを含め掛け持ちを禁止とさせて頂きます。 →日付の近い村にCOされている方は双方の開始日・終了予定日を事前に計算した上で余裕を持って参加していただき、どうしても厳しそうであればどちらかの村を辞退することも視野に入れていただきたく思います。 →「前村で投票等で事故が発生して当初の日程よりもかなり終了が延びてちょっとだけプロローグと被った」とか、どうしてもやむを得ないなと思われる場合は黙認しますが、故意に被せている・被せていた、明らかにこの注意書きを読んでいないと判断できる場合、今後siroが建てる村への参加をお断りさせていただく可能性もあることをご了承ください。 秘話でのト書き 村の外でのキャラチップ・役職COに該当する行為(身内村ではありません) 議事国のルールに反する行為 推奨事項 片思いや三角関係などを楽しむ 自他PCに全力で萌える 惚れるだけでなく、惚れてもらえるような魅力的なPCを演じる 睡眠はきちんと確保してリアルを大事にする 進行 重要事項は【】で囲んでいます。 プロローグ(48h以上) 合宿直前のサークルの日常です。 縁故組んだり設定投下したり交流を深めたりご自由にどうぞ。【プロローグと1dでは時間軸を切ります】 1日目(48h) 昼過ぎ、飛行機と船を乗り継いで島に到着したところから1日目が始まります。 船を降りるとダミーが民宿まで案内するでしょう。 一行の前を歩いているNPC観光客が、大声で行方不明の少女の噂話をしています。(天声で落とします) 民宿に着いたら自由行動です。ですが、長旅の疲労もありますし初日の遊びは程々に、夕食を食べて明日に備えて早めに寝るのがよいでしょう。 【1d以降、村の日付が更新されるたびにリアル24hに1回、fortuneを振ってください。毎日振っていった合計数が100を越えたPCから「ヤンファ」の姿を見ることができます】 (つまり、1dと2dはfortuneを2回振ることになります) 2日目前半(24h) 皆が朝起きると、外は大嵐でした。どうやら深夜、完全にそれていた筈の台風が急激に進路を変え、この島に向かってくるようです。 ダミーは深夜のうちに民宿に台風対策を施し、宿から絶対に出ないようにとの書き置きを残して出ていってしまいました。(以降エピローグまで戻りません) 外の風雨はどんどん強くなっていきます。ニュースによると明日には通り過ぎるということなので、PC達は大人しく待つことにしました。 2日目後半(24h) 【停電が発生します】。暫くすると自家発電装置で電気は復旧しますが【携帯電話、宿の固定電話、テレビ等の外部連絡手段が使用不能になり、宿の全ての扉と窓が完全に開かなくなります】 【ヤンファの姿が見えるPCには、少女が呼びかける声が聞こえ続けています】 【ここから、PCの時間感覚が狂います。台風は予定通り翌朝には通り過ぎますが、それまでの時間がとても長く感じられるでしょう】 3日目以降 1人、または2人のPCが突然意識を失って倒れます。そのままエピローグまで目覚めません。 意識を失った(墓落ちした)PCは幽体離脱のような状態になって宿内を魂だけで移動できます。時折ヤンファが話しかけてくるでしょう(幽界トークを使用します)。 【片思い相手が墓落ちしたPCは、毎日振るfortuneの値に50を足してください】 【墓落ちしたPCはダイスの合計値に関係なくヤンファを見ることができるようになります】 【これ以上のカップル成立の見込みがないと思われた場合、ヤンファを処刑し、エピローグに移行します】 エピローグ 1.この時点でのシステム的な生存者はヤンファに身体ごと魂を引きずられ、荒れ狂う海へと歩いていってしまいます。【そのまま海で溺れて死ぬか、生き残るかは各PCにお任せします】 村建てとしては、原則死ぬのが望ましいと思っていますが「生き残ってこういう目に遭わせたほうがより悲惨だ」とかアイディアがある人は生き残ってもOKです、ぐらいのイメージです。 愛とは残酷なものです。生き残って生温い三角関係を継続することはできない、とお考えください。 2.死者の末路が確定した後、台風が過ぎ去り朝になります。 ダミーが民宿に戻ってきて、システム的な死者を起こします。【システム的に死亡しているPCは全員ロール上では生存者となります】 何人かメンバーが足りないことに気づきますが、彼らはもう、戻らないでしょう。 参加CO 7/1以降の細則です(6/30以前のものはコメントアウトしました) 匿名COをお願いします。 開始時期に関する注文やその他諸々はページ最下部のコメントにお願いします。 No 枠種別 名前(匿名) 仮決定 本決定 1 通常 (ダミー) ○ ○ 2 通常 (村建2PC狼) ○ ○ 3 通常 (村建) ○ ○ 4 通常 匿名飛入h ○ 5 通常 匿名2 ○ ○ 6 通常 匿名3 ○ ○ 7 通常 匿名7 ○ ○ 8 通常 匿名急降下 ○ 9 通常 匿名9 ○ ○ 10 通常 11 通常 12 通常 匿名h 13 優先 匿名13 ○(村建て代筆) 14 優先 匿名14 ○ ○ キャラ予約 キャラ予約開始しました No 第一希望キャラ名 備考(任意) イ イアン ロ ペラジー ハ ノックス ニ ホ ロビン ヘ エリアス ト チ リ ラルフ ヌ サイラス ル ムパムピス ヲ ヤニク ワ ベネット ※ダミーです 細則 7/1以降の細則です(6/30以前のものはコメントアウトしました) 新規キャラ予約および変更は、既に予約済みの方と重複しないようにお願いします。 使用するキャラセットは人狼議事セットです。 女性グラ(男の娘)は多くなりすぎないよう、各自調整をお願いします。 院生、留学生など人数上限のあるキャラを希望されている方は備考に簡単に予定ポジションの記入をお願いします(例:ヒュー 4年生)。先着順となります。 その他、何かありましたら備考欄またはコメントにお願いします。 Q A 貰った質問への返答をこちらにまとめておきます。質問はコメントで随時受け付けています。 Q1.大学5年生・6年生は可能ですか?(医学部系) A1.可能です。今回、学年制限について加筆しましたのでPC設定項も一度ご確認ください。(ただ、5・6年生は多忙度合い的に院生と同一の扱いで良いかと思っています) Q2.飛び級可ですか? A2.不可です。 Q3.年齢の上限は? A3.上限は特にありませんが、大学は8回生までなので留年設定の方はその辺りの計算をお気をつけください。 Q4.編入して3年からサークルに加入したとかは可ですか? A4.可です。(基本的にサークルに加入した時期に関しては不問とします) Q5.3P可ですか? A5.「エピローグ」の説明の通り不可です。2人以上に片思いすることは可能ですが、最終的に相手は1人に絞ってください。 コメント 早くも満員御礼ありがとうございます。キャラ予約、役職、詳細日程に関してはまた決まり次第ご連絡いたします。今しばらくお待ちください。「役職、こういうのはどうだろう?」というアイディアも随時受け付けております。 -- siro@村建 申し訳ありません。リアル事情にて参加が厳しくなった為、参加CO取り消しました。 -- 元匿名12 匿名12様>確認致しました。またどこかでご一緒できることを楽しみにしております。 -- siro@村建て 空きにCOさせて頂きました。問題ないでしょうか? -- 匿名 匿名様>大丈夫ですよー。COありがとうございます、よろしくお願いします。 -- siro@村建 すみません、諸事情により参加が厳しくなってしまいました。申し訳ありませんが、COを取り下げさせていただきます。良い村になりますよう、お祈りしております。 -- 匿名8 匿名8様>確認致しました。またどこかの村でお会いできることを祈っております。 -- siro@村建 欠員が出ていたところに意地汚くも滑り込みさせていただきました。GM様側で不都合があれば取り下げますので…。 -- 匿名急降下 匿名急降下様>問題ありませんよ!いらっしゃいませー。 -- siro@村建 ※今後ももし欠員が発生して枠が空いた場合、特に村建ての確認を待たずに空き枠にCOしていただいて大丈夫ですので、皆様お気軽にどうぞ。 -- siro@村建 匿名14でCOしたとメモしていた者なのですが、しらぬ間に匿名14に確認「○」がついていたような気がして不安になっています(○をつけたかも?という気もして記憶が曖昧) こういう場合どうしたらいいでしょうか…… -- 匿名14 匿名14様>oh……。わ、かりました。ちょっと上のほうに書いてきます ね 名乗り出がなければ匿名14さんで間違いないということで! -- siro@村建 匿名14様>と、その前に。チップ予約表と確認○の数がここ暫くずっと同じなので、もしチップ予約表の中に14さんが予約したキャラがいるよーということであれば多分14さんご自身で○を付けられていると思います。キャラ予約入れた覚えない、って場合は教えてくださいな。 -- siro@村建 当方も記憶が曖昧で申し訳ないのですが若しかしたら14様の欄に丸をつけてしまったかも知れません。キャラ予約には記入済みです。現在どの数字でCOしたかもよく覚えていないので(優先枠だったとは思います)、少し様子を見ても大丈夫でしょうか。御迷惑をかけてすみません。 -- 匿名 横からお節介失礼します。↑の方は、優先枠COでしたのなら匿名13さんなのでは?もし12さんなら、私がキャンセルした後のCOですから時期的に忘れにくいはずですし、14さんは名乗り出てらっしゃるので残りは13しか…。分かりきったことでしたらすみません。 -- 元匿名12 ↑はっ、そういうことなのでしょうか…!!割りと早期COで、キャラ予約をした記憶が無いので、元匿名12さんの仰るようにメモと記憶違いで実は13であったのかもしません、私。 13でいいかな…!本当ご迷惑おかけします…… -- 匿名改め13 あれっ。私が「↑」で指したのは24日23時47分書き込みの方のつもりだったのですが…(汗)まぎらわしい文で申し訳ないです。これ以上ややこしくしないよう黙ります。 -- 元匿名12 元匿名さんありがとうございます。記憶力が残念すぎて本当にお恥ずかしい限りです……その消去法が大変有力なので、13なのかなと思います。私が 13よ!という方が他にいらっしゃらなければ改めて〇をつけさせて戴こうと思います。混乱を招いてすみません。 -- 匿名13? おおお、元匿名の方すいませんありがとうございます。じゃあ私もしばらく正座で・・・ -- 2012-05-25 (金) 09 33 33 のひと 見ていない間に話が進んでいた!ではその方向でお願いします! (一応名乗り出の期限も仮決定確認期間の6/30までにしようと思います。1ヶ月あればさすがに1回はwikiを見てくれるだろうと信じて…!) -- siro@村建 あ、匿名13(かもしれない)さんがキャラ予約記入済みなのでしたら、匿名14(だったような気がする)さんも仮決定確認項に関してはとりあえず保留でキャラ予約に記入いただいて大丈夫ですよー。 -- siro@村建 了解しましたしました。キャラ予約、して大丈夫かな! -- 匿名14だった気がする人 あっ キャラ予約しました! -- 匿名14だった気がする人 大変申し訳ありませんが、リアル事情がやや不透明になってきたため参加COを取り下げさせて頂きます。素敵な村になりますように。 -- 匿名10 匿名10様>了解しました。また何処かでお会いできるよう祈ってます。 -- siro@村建 リアル事情で参加が難しいかもしれませんいったんCOを取り下げさせていただきました。良い村になりますように -- 匿名飛込 こんにちは空き枠があったので匿名10で入らせていただきます -- 匿名10 匿名飛込様はまた機会がありましたらよろしくお願いします。匿名10様はいらっしゃいませ。よろしくお願いします。 -- siro@村建 リアル事情で参加できなくなってしまいました。CO取り下げさせていただきます。ギリギリの申告ですみません。 -- 匿名1 ぎりぎりになってしまいましたが予定調整がむずかしそうなのでCO取り下げます。申し訳ありません -- 匿名10 匿名1様、匿名10様、了解しました。また何処かでお会いできた時にはよろしくお願いします。 -- siro@村建 参加CO欄の編集が遅くなってしまってすみません。少し時間オーバーしていますが大丈夫、かな……。もし問題なければお邪魔させて頂けると嬉しいです。よろしくお願い致します。 -- 匿名飛入h(ホレーショー) 匿名飛入h様>問題ないですよ!いらっしゃいませ、よろしくお願いしますー。 -- siro@村建 村建て様、ありがとうございます! -- 匿名飛入h 名前 コメント
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501 :クロ ◆1cwl3niZsA[sage]:2010/01/08(金) 20 05 23.10 ID aegvj.AO ところでピンクにメールしようと思いますが久しぶりに安価とか如何だね ちなみにまた明日明後日休みだから会えたら会いたい 505 505 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/08(金) 20 20 45.43 ID Rzgxswwo ピンク食べたいな… 505 おまwwwwwwww 送ったww 509 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/08(金) 20 30 41.62 ID rojtpMAO おっとサークル中になじめないオイラ抜け出し中にクロに遭遇 返信wktk 509 じゃあここに馴染んでいってねww 返信はまだ来ない お風呂中かなうへへ 511 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/08(金) 20 42 52.10 ID rojtpMAO 510 お泊まりフラグまだー 511 まぁ焦るんじゃないww 512 :クロ ◆1cwl3niZsA[sage]:2010/01/08(金) 20 52 01.43 ID aegvj.AO 返信キタ! 「あたしはクロちゃんのおでんが食べたい(はぁと) おいしくできた?」 515 515 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/08(金) 21 01 10.94 ID EZq1dvEo できたよー 今度お弁当作りっこしよっか? 155 送った ピンクのお弁当食べたいww 516 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 !2010/01/08(金) 21 01 13.00 ID GWFfQ3g0 てか会いたいなら誘えよw恋人同士で遠慮してどうする 安価なら おいしくできたよ …ていうかメールしてたらピンクに会いたくなってきた(はぁと 逢いたいよ 明日明後日何してるの? 156 ドンマイww 遠慮してるわけじゃないけどさwwwwどっちみち誘ってみるつもりではいるよ 519 :クロ ◆1cwl3niZsA[sage]:2010/01/08(金) 21 19 07.38 ID aegvj.AO きました 「いいね(はぁと でもあたしおいしく作れるか不安(汗) クロちゃんて料理得意そうだよねー そういえば明日か明後日クロちゃん忙しい? よかったらデートしよう?」 おほっ ピンクの方からお誘いktkrwwwwww 私は両日共に暇だぜ 523 523 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 !2010/01/08(金) 21 24 43.05 ID GWFfQ3g0 私もメールしてたらピンクに会いたくなってきた 逢いたいよ 明日も明後日も(はぁと どっか行きたいとこある? 523 送ったぞww 明日も明後日も逢いたいのは事実wwwwww 526 :クロ ◆1cwl3niZsA[sage]:2010/01/08(金) 21 45 00.80 ID aegvj.AO 「あたしも逢いたくなったの(はぁと 今日二人っきりになれなかったし… 明日も明後日も逢ってくれるの?笑 あたしはクロちゃんとならどこでもいいよー! あ、でももし嫌じゃなかったら映画観に行かない?スノープリンスっていうのちょっと観たいんだよね…」 スノープリンスって確かジャニーズJr.の子が出てるやつだよね CM見たことあるけどなんか泣ける話の雰囲気だったな 530 530 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/08(金) 21 59 06.58 ID GWFfQ3g0 あ、私もその映画ちょっと気になってたんだ いいよ、見に行こう あと映画の後、つきあった記念のペアリング買いに行こうよ(はぁと 530 別に気になってないから深いとこ突かれたら怖いなww ペアリングktkrwwww 送りました 532 :クロ ◆1cwl3niZsA[sage]:2010/01/08(金) 22 10 34.01 ID aegvj.AO きましたよー 「クロちゃんも気になってたんだ!? 面白そうだよね。ピュアな恋愛モノって好きなんだよね。 うん、ペアリング欲しい!絶対買いにいこ(はぁと) 今電話架けても大丈夫?」 ってわけなので電話してきますノシ 533 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/08(金) 22 50 27.82 ID VcOgJ1Ao 他の2人にはすぐにバレそうだなww 533 ペアリングつけてたらやばいよねwwwwまぁその二人はいいんだけど、どうするか上手く考えとかなきゃな… 534 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/08(金) 23 32 51.52 ID bSrD5sDO 仕事と新年会が終わってスレを見たら話が進んでる(汗) 恋愛映画は盛り上がってる時とラブシーンの時は手を握ってあげると良いぞ。 ありがちな小技だけどw 536 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/09(土) 02 43 50.92 ID sXg/Rngo スノープリンスってフランダースの犬って聞いてたが、恋愛ものの内容なのか? だったらピンクと最高の雰囲気作れそうじゃないかww頑張れwwwwww 534 536 フランダースの犬モチーフにしてるらしいね 恋愛モノと言っても、なんせ子供同士のやつだから観ててそういう意味で盛り上がりはしないんじゃないかなwwww とりあえず泣くピンクが見れるかもしれないわけで…ww 535 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/09(土) 00 05 32.17 ID 0gmdu4Eo 初せくろすまではスレ続けてほしい 535 このスレ中にそれがあればいいんだけどwwwwさすがに次スレまで立てるのはなぁ 537 :クロ ◆1cwl3niZsA[sage]:2010/01/09(土) 08 24 07.56 ID cJO4xMAO おはよー 電話の後お風呂入ったりしてから報告するつもりがいつの間にか寝てた 538 :クロ ◆1cwl3niZsA[sage]:2010/01/09(土) 08 40 53.31 ID cJO4xMAO 電話では今日の予定立ててた 昼前に待ち合わせ→ご飯→映画→買い物 っていう計画なんだけれども お前らの喜びそうな展開がきたぞwwwwwwwwwwwwwwwwww ク「で、買い物した後どうする?夕ご飯も食べる?」 ピ「どうしよっか…あ、あのね」 ク「うん?」 ピ「うんwwwwあのさー、よかったらうち泊まりにこない?」 ク「うっへぇwwwwwwww何そのお誘いwwwwwwwwいいの?wwwwwwwwww」 ピ「いいよwwwwもうお母さんにも一応許可は取ってるww」 ク「まじすか?ww」 ピ「だって明後日も休みじゃん…一緒にいたいもん」 ク「やばいピンクちゃん超可愛いwwwwあたしも一緒にいたいよ。だからお邪魔させて下さいww」 ピ「可愛くないよぉ…もうwwふふ、お邪魔して下さいwwww」 ってわけでピンクの家お泊まりしてくるwwwwwwww まぁ一番テンション上がってるのは私なんですけどねwwwwwwwwwwwwwwww ちなみにご家族はおられるので期待はしないようにww 539 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/09(土) 09 16 55.14 ID HzMukv20 おっはよう〜 何かピンクからデート誘ったり家に招いたり積極的…ピンクかわいいよピンク 告って本当に良かったなwwwww この短い冬休み中に見事に両思いになれてるしwww 何かこっちまで嬉しくなるww…orz 指輪は俺の時は普段紐通して首から下げてて、二人きりの時に指に嵌めてたけどそれじゃ駄目かな? お泊まりのイベントは一緒にお風呂ぐらいでそれ以上は期待しないよw まあ、たのしんでこいwwwwww 539 思った以上に積極的だよww 冬休み始まった頃にはまさかこんなことになるなんて思いもしなかった 人生何が起きるかわからないねwwww やっぱり指輪はそれが無難だよね?ネックレスにしてたら学校でも制服の下に着けられるし 540 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/09(土) 09 47 12.38 ID V5usr2oo 予想通りピンク責めクロ受けだなwwww 540 ちげーよざけんなwwwwwwww それじゃあ今から準備して行ってきまーす 健闘を祈っててくれwwwwww 542 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage]:2010/01/09(土) 12 54 19.40 ID ddkAuQY0 お泊まりって事は次の報告は明日かね。 楽しそうで良い事だ。(^o^) お互い積極的だよねぇ。一線を越えるのもそう遠くないかな?(ぉぃぉぃwww 何はともあれ思いっきり楽しんでらっさい。 →続き
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【種別】 用語 【用語】 思い出 【よみがな】 おもいで 【登場話】 第24話 【3つのサブタイトルキーワード】 第24話の3つのサブタイトルキーワード 「思い出と恋と海のコンボ」 人の過去の印象に残るの出来事の記憶。生きているとさまざまなことがおきてふと過去のことを思い出したりするものでありますが、思い出したくないことも人にはあるが、けっして消え去らないのが思い出であり苦かったり、甘かったり、切なかったりとかいう言い方で思い出を表現する時の言葉もある。 今回のエピソードは1億円を稼ぐためにバースの装着者になった伊達明の過去が明かされる。伊達の過去にかかわった女性で佐倉優美の思い出の部分がカザリによって欲望の糧に使われてしまいます。伊達とさくらの間には物語の中で直接明かされなかった部分もありますが、最後に救急車に乗ってさくらが搬送する時の告白の部分に2人の思い出がふわふわした形で表現されています。お互い一歩踏み出せなかった過去と恋愛にのめり込めない現在の立場のジレンマみたいなものがあり、この時のこともまた2人にとって思い出になっていく。それはどんな味で表現される思い出なのでしょうか?。 【関連するページ】 恋 用語 第24話
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梓(今日で4日目か…)トボトボ 梓(みんな…、澪先輩に会いたい…)トボトボ 梓(でもあったら…)トボトボ 唯「あーずにゃん♪」ダキ 梓「!!ゆ、唯先輩!?」 唯「おひさしぶり~」 梓「ぶ…、部活はどうしたんですか?」 唯「今日はりっちゃんと澪ちゃんがお休みだからなしになりました!!」 梓「そ、そうですか」 唯「それであずにゃんを見つけたから…ってこと!」 梓「…」 唯「よければ一緒にかえろ?」 梓「…、はい」 唯「あずにゃんさ?」 梓「はい?」 唯「澪ちゃんのこと…、好き?」 梓「///!!」 唯「あずにゃんみてると私でもわかるよ!」ニコニコ 梓「…で」 唯「ん?」 梓「でも…、おかしくないですか?女の子が女の子を好きって///」 唯「そ~う~か~な~?」 梓「そ、そうですよ」 唯「私はそうは思わないけど?」 梓「え?」 唯「私だって軽音部のみんなが好き、憂が好き、和ちゃんが好き…」 梓「でも、そんな好きじゃないんです!!」 唯「…?なら、それだけ好かれてる澪ちゃんがうらやましいかなぁ」ニコニコ 梓「え?」 唯「いいと思うよ?」 唯「何かを好きになったり、夢中になったり、」 唯「それって今しか出来ないんじゃないかな?」 唯「それが音楽だったり男の子だったり、女の子でもいいんじゃないかな?」 梓「…」 唯「だから、迷ったときは、先輩に相談してください!!」フンス 梓「…はい」 唯「…それでね?あずにゃんがいない時に」 「お、おい!やめろ」 「ケチケチするなよ~!このぉっ!」 澪「や、やめろバカ律!!く、くすぐった」 律「最近私につめたかったじゃないかぁ?ん?」 澪「ちがっ、別にそんな訳じゃないって!」 律「そうかな~?最近はあずさにべったりだったクセに」コノコノ 澪「バカ!やめろ」 律「一緒にバンドやってずっと一緒って約束したのに~?」 澪「それとこれとは…」 唯「…」(グットタイミングだよ!りっちゃん!澪ちゃん!) 律「…」(え?これがグットタイミング?) 澪「…」(あからさま空気が…) 梓「…」プルプルプルプル 澪「あ、あのな?梓、これには…」 梓「…」ダッ … 律「…第1回梓奪還作戦反省会を始めたいとおもいまーす」 唯「…わーい」 紬「…わーい♪」 唯「…澪ちゃんは落ち込んで不在でーす」 律「で、今回の反省点は…」 唯「…」 紬「計画の時点で破綻してたんじゃないかな?」フフッ 律「…反対意見の方はー?」 紬「…」 唯「…てへっ」 律「…、いらっしゃらないようですねー」 唯「はーい」 律「まぁ、のった私達も私達だけどどういうつもりだったんだ!?唯」 紬「まあまあまあまあ」 唯「ほ…、本当はね?私が素直なあずにゃんの気持ちに気づかせて」 紬「…」 唯「りっちゃんと澪ちゃんがいちゃいちゃしてるところを見せつけて」 律「…」 唯「あずにゃんの澪ちゃんへの恋心を焚きつける完璧作戦だったのです!」フンス 律「…」 紬「…まぁ♪」 律「あぁ、その完璧作戦もものの見事に玉砕だけどな!」 唯「えへへ~」 紬「…でも、これからどうなっちゃうのかな?」 律「…また、4人にもどっちまうかもなー」 唯「……ごめんなさい」 …… 梓(…)キーコ 梓(唯先輩が相談にのってくれた…) 梓(ちょっと自信がついた…)キーコ 梓(でも澪先輩には律先輩がいた…) 梓(どうして気づかなかったんだろ…)キーコ 梓(いくら自分の気持ちに踏ん切りがついたところで…) 梓(澪先輩が私のことを好きとはかぎらないもんね…)キーコ 梓(なんだか一人で盛り上がってバカみたいだったな…) 梓(もうみなさんと会えない…)キーコ 梓(澪先輩とも会えない…)グスッ … 澪(あれはどう考えても失敗だったろ唯!) 澪(作戦にのったはのったで泥舟もいいとこだった!) 澪(なんできがつかなかったんだ!?) 澪(なんで事の好転にしか思考が働かなかったんだ!?) 澪(私にとって…) 澪(梓はなんだったんだ!?) 澪(…) 澪(…電話、ムギからか)ピッ 澪「も、もしもし?」 紬『もしもし澪ちゃん?あの、今日のことだけど…』 澪「…今日のこと、ね」 紬『あまり、悲観的にならないで落ち着いてきいてね』 澪「…うん」 紬『作戦はうまくいかなかったけど、きっと一生懸命考えたと思うの』 紬『みんな軽音部が大好きなの、みんなが軽音部の幸せを願ってるの』 澪「…うん」 紬『…梓ちゃんの気持ち』 澪「…」 紬『気付いてないわけじゃない…よね?』 澪「気付いてない、訳じゃ…ない」 紬『じゃあ…澪ちゃんは?』 澪「…」 澪「…わたしは」 紬『…わたしは?』 澪「…わからないんだ、わたしの思いが」 紬『…』 澪「だって、だってさ?おかしいだろ?後輩…しかも女の子が好きかもなんて!!」 紬『おかしくなんてないわ!』 澪「!!」 紬『別にいいと思うの、好きな人、好きな物は人それぞれであって…』 紬『勝手な線引きをして、本能で好きな人を理性が止めてしまうなんて…』 紬『わたしはそっちの方がおかしいと思うわ!!』 澪「…ご、」 紬『?』 澪「ごめんな、…ムギ」 澪「それと、……ありがとう!」ガチャッ … 澪「…はぁはぁ」タタタ 澪「まだ、日暮れ前だ、はぁ…けど」ハァハァ 澪「…もう」タタッ 澪「帰っちゃったのか?」ハァハァ 澪「…くそ、運動不足が身にしみるぅ」タタタ … 梓(…)キーコ 梓(…何やってるんだろ私) 梓(…一人で)キーコ 梓(…バカだよね) 梓(…日も暮れてきたのに)キーコ 梓(…誰もこない) 梓(…誰かがなんとかしてくれるわけでもないのに)キーコ 梓(…) 梓(…) … 澪「…はぁはぁはぁはぁ」 澪(通学路はこれで2往復)ハァハァ 澪(…流石に帰っちゃったか)タタ 澪(!?)ピタッ 澪(あそこは!?) 澪(…あそこに)タタッ 澪(いてくれ!あずさ!!)タタタタタタ … 梓(…)キーコ 梓(明日先生に退部届けをだそう…) 梓(…そして)キーコ 梓(…全部なかったことにしよう) 梓(…)キーコ 梓(…かえろう) 「となり、…いい?」 梓(…なんで) 梓(…なんで?) 梓(…あれだけ待って) 梓(…あきらめよう、全部なかったことにしようと思ったのに) 梓(…来てくれたらどれだけうれしいか)ウグッ 梓(…それだけ待ってたのに)グスッ 澪「…あーずさ」 梓(…) 梓(…顔が、上げられないのはなんで?)ヒック 澪「…待たせたみたで、…ごめんね」 梓「…べ、別に待ってたわけじゃないです」グス 梓「…こういう気分だったんです」 澪「そうか、なら」 澪「いろんな意味で待たせて、ごめん」 梓「…」ヒック 梓「…ほ、ホントに、…待ちくたびれました」スン 澪「…あぁ……」 梓「…こんなとこ」 澪「ん?」 梓「…こんなところ律先輩に見られたら、お…怒られますよ」ヒク 澪「あははははは!バカだな梓!わたしと律にはかたーい友情はあれど恋愛感情はないよ」 梓「で、でも…、羨ましいくらい仲いいし…」 澪「…気付いたから、ここに来た」 梓「!?」フッ 澪「梓が私のとっても大切な存在なんだって」 梓「……」 梓「…うっ」 澪「…?」 梓「私も…」 梓「澪先輩が大好きで…」 梓「嬉しいのに…」 澪「…」 梓「涙がとまらないです…」ポロポロ 澪「…」ダキ 澪「まぁーったく、困った後輩だな!」グシグシ 梓「…う、うぅ」ポロポロ 澪「両思いの先輩からの告白にこんな泣いちゃうなんてな!」 梓「だ、だって…」ウゥ 澪「それとも、こういうの気に入らないか?」 梓「…」フルフル 澪「…じゃあ、ほら」 梓「…?」 澪「鯛焼き…一緒に食べよう?」 梓「…そ、その前に」ポロポロ 澪「…あぁ」 梓「…ん」 澪「…」チュ おわり 戻る