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発言者:柊四四八(盧生) 対象者:石神静乃 緋衣征志郎の木乃伊(みいら)と遭遇し、戦闘となった千信館の面々。 されど邯鄲法の力の前には誰も敵わない。 ひとり戦闘訓練の経験がある静乃は自分の死を覚悟し、他の面々に逃げろと言うが、彼らは邯鄲法によって受けた死病の激痛を押し殺して立ち上がる。立ち上がって逃げずに静乃の横に並ぶ。 その行動を蛮勇だと切り捨てるのは簡単ではあったが、まるでヒーローのようだと静乃が感動を覚えた時——第二盧生の力が、時代を超えて流れ込む。 まずは四四八へ。 「それは人を思いやり、標にならんとする仁の心」 続いて晶へ。 「愛し、守り慈しむ。生を敬う義の心意気は普遍でかつ不変ならば」 鈴子へ。 「境界に礼を払うからこそ過たない。律する心は自己の誓いと共にあり」 歩美へ。 「その真髄は慧眼に。あるがまま見通す覚悟をもって智の心を磨くがいい」 栄光へ。 「なぜなら誰(た)がために己があるかを知る限り、忠の輝きに負けはなく――」 水希へ。 「偽りなく己の真(まこと)をさらけ出せば、千(アマタ)の信(イノリ)に晴らせぬ闇は存在しない」 静乃へ。 「よって孝心、継いで報いることを誇りとすれば俺は応える。いつだとて」 そして最後に鳴滝へ。 「我も人、彼も人。己があるからこそ忘れてはならない悌(キズナ)を守れ」 子孫たちが示した勇気ある行動へ一通り祝福を送った後に、英雄の雄々しい声はなおも続く。 「それこそが――」 「仁義八行、如是畜生発菩提芯(にょぜちくしょうほつぼだいしん)――愛する我が子孫たちよ、この朔を切り払え」 「眷属の許可を与える」 +このシーンの真なる意味 1周目のプレイヤーからすれば、戦神館の子孫たちに、先祖の勇気が世代を超えても失われずに受け継がれているというシーンなのだが、2周目のプレイヤーからすれば意味合いが異なる。 彼らは静乃が万仙陣によって作り出した夢が憑依しているだけの静乃の二次創作である。 つまり、かのじょのかんがえたかっこいいきゃらくたーがかっこいいこうどうをしているだけの茶番。 しかし静乃が戦神館の子孫はこうであって欲しいと夢を見るのは、戦神館の勇気を継いで報いることを誇りとするが故である。 そして第二盧生柊四四八が戦神館を代表して、その孝心に報いたとき、それは二次創作を超える資格を得るのだ。 そしてその孝心は静乃が第四盧生「仙王」黄錦龍に対する楔となり、第一盧生「魔王」甘粕正彦、第三盧生「死神」クリームヒルト・ヘルヘイム・レーベンシュタイン、そして第二盧生「英雄」柊四四八を最終決戦の場に集わせる事に繋がるのだ。 要約すれば、 「単なる同人作品から、原作者に認められることで派生作品にランクアップしたシーン。その後、黄錦龍を倒すことに目覚めれば、目的が一致して共同制作にランクアップする」 ということである。 なお原作者がちゃんと監修しなかった結果… (∴)(阿片スパァ -- 名無しさん (2016-03-03 14 01 54) (∴)「糞食の許可をやろう」 -- 名無しさん (2016-03-03 14 23 40) Fate/strange fakeかよwww -- 名無しさん (2016-03-03 14 44 26) 1番恐ろしいのはこんな面白い設定をオリジナルで考え出す14歳神だな・・・ -- 名無しさん (2016-03-03 15 08 49) 共同制作、七英雄、怒りの日…うっ頭が -- 名無しさん (2016-03-03 15 21 00) ↑214歳神はもちろんだけど執筆の早さとシナリオの面白さが比例しているかまちーや成田、形月という固有結界をもつ菌糸類とかって別物だよな。 -- 名無しさん (2016-03-03 15 29 43) ↑もちろん14歳神も彼らと同じ別物の域にいることの話。 -- 名無しさん (2016-03-03 15 30 59) ↑×5そういうのやらないって知ってるけど、正田卿の書く聖杯戦争とか読んでみたい、魔術戦の詠唱とか特に -- 名無しさん (2016-03-03 16 00 13) 正田卿fate書かないって発言したことあるの? -- 名無しさん (2016-03-03 16 50 56) 14歳はあの業界で孤高(ボッチ)みたいだからそういう機会がないのだろう -- 名無しさん (2016-03-03 16 56 00) 覇道神自称してるくせにぼっちなのか・・・ -- 名無しさん (2016-03-03 17 04 33) つまり正田さんは波旬だった? -- 名無しさん (2016-03-03 17 13 01) 覇道神どうしが仲良くするには女神が必要なので -- 名無しさん (2016-03-03 17 14 01) そうか。爪牙は沢山いるけど神同士は無理だもんな・・・これは正当な覇道神ですわ。 -- 名無しさん (2016-03-03 17 23 25) 全年齢化が進めば声優のつてで他のライターとも交流が深まるかもしれんな。 -- 名無しさん (2016-03-03 17 27 00) ランサーの英霊達の特徴は確か「幸運E、自分の満足出来る戦いが出来ない」…(中尉見ながら -- 名無しさん (2016-03-03 18 06 21) というか菌糸類の横の繋がりが広すぎる。なんであんなに多いんや? -- 名無しさん (2016-03-03 18 10 13) 胞子飛ばして洗脳してるんだろ(暴論 -- 名無しさん (2016-03-03 18 13 52) キノコは世界最大の生物だからね、しょうがないね -- 名無しさん (2016-03-03 18 16 47) 成田さんみたいに二次創作でブログに書いてたら、菌糸類から呼び出し受けて公式化したってこともあるから -- 名無しさん (2016-03-03 18 21 09) 14歳神:エネルギー系の洗脳(波動、電波)茸:生物系の洗脳(寄生) -- 名無しさん (2016-03-03 18 23 31) なお原作者がちゃんと監修しなかった結果、で阿片吹いたw -- 名無しさん (2016-03-03 18 30 08) ↑×7そういえば中尉とルサルカの聖遺物の元の持ち主は双方ランサーで参戦してたような…… -- 名無しさん (2016-03-03 20 43 57) きのこの繋がりは相棒である武内の力も大きい気がする。 -- 名無しさん (2016-03-03 21 30 08) ↑水銀と獣殿みたいな関係ということか -- 名無しさん (2016-03-03 23 59 39) 最終的に宇宙巻き込んで対消滅するじゃないですかー -- 名無しさん (2016-03-04 00 31 37) いま月リメ作ってるあたり永劫回帰っぽい -- 名無しさん (2016-03-04 00 40 40) 最近じゃ桜井光女史がなぜ!?スチパンはどうなるんだ菌糸類ーってなったな。14歳神はぼっちだからそんなことしないし大丈夫だね! -- 名無しさん (2016-03-04 01 30 26) ユウスケは好青年だしね! -- 名無しさん (2016-03-04 01 40 35) 両方揃っていてこそ感はパないしやはり型月のあの二人は双首領 -- 名無しさん (2016-03-04 23 03 28) とある吸血鬼についてで自滅因子が目覚めかけてたな -- 名無しさん (2016-03-04 23 39 16) インド産は悪いもの。ハッキリわかんだね(インドの人ごめんなさい) -- 名無しさん (2016-03-05 00 12 08) カリー・ド・マルシェは双首領の共倒れを目論む観測者だった・・? -- 名無しさん (2016-03-05 00 40 35) ↑5 そういや正田とユウスケに関してはあんま不和の話聞かないな -- 名無しさん (2016-03-05 01 05 16) 正田さん我が強いし自分の意見引っ込めるってことなさそうだから、ユウスケさんが上手く合わせてんのかね -- 名無しさん (2016-03-05 05 02 30) lightの仕事場では顔の差の理屈は通用しない・・・むしろさらに不遇に -- 名無しさん (2016-03-05 21 22 31) ↑5 ????「インドとカリーは わるい文明!はかいする!!!阿片(上海)は いい文明!はかいしない!!!」 -- 名無しさん (2016-03-05 21 37 55) ↑ いくら破壊の大王といえど、チート弓兵・槍兵を擁するインドを相手にするのは分が悪かろう。 -- 名無しさん (2016-03-06 01 04 59) 全国の神話を比べてもインドだけ規模がおかしいんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-03-06 10 55 47) それより何故阿片が肯定されてるのを誰も突っ込まないんだ…? -- 名無しさん (2016-03-06 13 22 00) 阿片は体に害を与えず、幸せになれるスーパードラックだからな -- 名無しさん (2016-03-06 14 40 52) ↑それ阿片さんの家族だけじゃないですかやだー! -- 名無しさん (2016-03-06 14 59 25) インドは波旬発生の地だからな、そらミートが集まる -- 名無し (2016-03-06 15 35 08) 旨そう -- 名無しさん (2016-03-06 16 54 39) 黄金<爪牙になる許可を与える -- 名無しさん (2016-03-06 19 11 14) ↑いえ、けっこうです -- 名無しさん (2016-03-06 19 18 55) パラロスを買う許可を与える -- 明けの明星 (2016-03-06 19 47 26) Dies iraeを2007年度版にアップデートする許可を与える -- 名無しさん (2016-03-06 20 42 18) Diesアニメ化したし戦神館もアニメ化する許可を与える。 -- 名無しさん (2017-10-25 00 22 11) 三騎士を2007年度版にダウングレードする許可を与える -- 名無しさん (2017-10-25 06 43 49) ↑3 それダウングレードって言わない?(白目) -- 名無しさん (2017-10-25 12 26 00) 名前 コメント
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回数:1日2回まで 時間:常時開放 Lv:82~110(PT) 難易度はEasyとNormalがある 死亡すると1Fに戻される 報酬 Easy: 1Fクリア:勇気の勲章1個 2Fクリア:なし 3Fクリア:勇気の勲章2個 Normal: 1Fクリア:勇者の勲章1個 2Fクリア:勇者の勲章1個 3Fクリア:勇者の勲章2個 EASY 1F ボス: 亡霊勇者エドガー LV:90 HP:4124800 攻撃力4500 防御力2500 報酬: 勇気の勲章x1 クリア目安:攻撃5700・防御2600ヒーラーで、特薬使用しオート放置。15分。 2F ランダムで3つのルートのいずれかが出現する 左 スカルソルダx12 Lv93 HP454680 中 スカルの弓手x12 Lv93 HP454680 右 英霊の魂x3 Lv93 HP464680 攻撃力は4600程度 報酬: なし 3F ボス1: ハデスメイド Lv95 HP2425900 ボス2: ハデスサーバント Lv93 HP2425900 報酬: 勇気の勲章x2 攻撃力5000程度、スキル攻撃力15000程度 最後は2体を立て続けに倒さなければならない。さもないと30%で復活する。 ハデスメイドを倒すことが要求されるサブクエストのクリア条件 ハデスメイドを倒す瞬間に3Fにいて生存していること NORMAL 1F ボス: 亡霊勇者エドガー LV:95 HP:570700 攻撃力6000 防御力3200 2F ランダムで3つのルートのいずれかが出現する 左 巨人の亡霊 Lv98 HP6254400 攻撃力6500 防御力3000 20%ダメージを与える毎に防御無視で大ダメージを受ける 中 亡霊騎士 Lv98 HP6254400 魔剣を召喚する 亡霊騎士のHPが50%になると鏡像3体を召喚する。鏡像出現中は本体へのダメージが通らない。ダメージが通る鏡像が1体いるので、それを攻撃する。3体倒すと、本体へダメージが通るようになる。 攻撃力7000 防御力3000 右 亡霊の弓使い Lv98 HP6254400 攻撃力6500 防御力3300 3F ボス1: ハデスメイド Lv100 HP3324050 ボス2: ハデスサーバント Lv100 HP3324050 攻撃力6600 防御力3700
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【元ネタ】ベーオウルフ 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ベーオウルフ 【性別】男性 【身長・体重】200cm・150kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 心眼(真):D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 炎避けの加護:A 竜の炎を防いだという盾が加護化したもの。炎属性の攻撃を無効化。 【宝具】 『赤原猟犬(フルンティング)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 水魔討伐の際にウンフェルスがベーオウルフに授けた剣。 決して持ち主を裏切ることはなく、刀剣は血をすするごとに硬くなっていくという。 敵を自動で感知し、追尾する機能を備えた宝具。 ベーオウルフの攻撃を相手が回避しても、自動的に軌道が修正されるため、ほぼ確実に命中する。 相手にダメージを与える毎に命中精度がアップし、より早く、より相手の急所へと振りかかるようになる。 投擲した場合にも同様の効果を発揮し、敵に向けて自動的に攻撃を繰り返し続け、持ち主をサポートする。 『尖輪猟犬(ネイリング)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:1人 担い手が魔力を込めることで、尖った刀身がドリルのように回転し、その攻撃力を向上させるという剣。 レンジ内の相手に対する反撃時にのみ真名開放が可能で、敵の攻撃手段を問わず、その敵の至近距離へ担い手ごと空間転移する。 『無双の鉄腕(ヘアルフデネ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 宝剣をもってしても傷つけられなかったという怪物を、素手で殺したという逸話の具現。 ベーオウルフが素手の状態のとき、その拳はAランク宝具として扱われる。 竜種の護りを貫いたことから、防壁無効能力を持ち、Bランク以下の防御能力を一方的に貫通し、Aランクでも重大なダメージを与えることが可能。 当たり所次第ではランクの低い宝具であれば一方的に打ち勝ち、破壊することも可能。 また、魔性スキルを持つ相手に対して単独で戦闘を行う場合、筋力、耐久、敏捷のステータスが上昇する。 【解説】 叙事詩『ベーオウルフ』で、勇士30人分の怪力を誇るとされた孤高の王。 若い頃にグレンデルと、その母親である水魔を退治する。 幼い頃にフロースガール王から受けた訓戒を忠実に守り、過剰な自己主張をせず、 常に謙虚に振舞っていたため、周囲からは臆病者と蔑まれ続けた。 王位についた後、宝を盗まれ暴れ始めた竜と戦い、これを倒す。 しかし、ベーオウルフ自身、竜との戦いで負った傷によりこの世を去った。 【イメージイラスト】 ベーオウルフ① ベーオウルフ② ベーオウルフ③ ベーオウルフ④ 【出演SS】 Fate/Another Servant Heavens Feel 2 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 一時限目 ベオvsヤス Fate/MINASABA 1st (男祭り) 筋肉英霊!マッスルレンジャー! KISHIDOU7 かくて運命は交差する
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【元ネタ】ベーオウルフ 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ベーオウルフ 【性別】男性 【身長・体重】200cm・150kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 心眼(真):D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 炎避けの加護:A 竜の炎を防いだという盾が加護化したもの。炎属性の攻撃を無効化。 【宝具】 『赤原猟犬(フルンティング)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 水魔討伐の際にウンフェルスがベーオウルフに授けた剣。 決して持ち主を裏切ることはなく、刀剣は血をすするごとに硬くなっていくという。 敵を自動で感知し、追尾する機能を備えた宝具。 ベーオウルフの攻撃を相手が回避しても、自動的に軌道が修正されるため、ほぼ確実に命中する。 相手にダメージを与える毎に命中精度がアップし、より早く、より相手の急所へと振りかかるようになる。 投擲した場合にも同様の効果を発揮し、敵に向けて自動的に攻撃を繰り返し続け、持ち主をサポートする。 『尖輪猟犬(ネイリング)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:1人 担い手が魔力を込めることで、尖った刀身がドリルのように回転し、その攻撃力を向上させるという剣。 レンジ内の相手に対する反撃時にのみ真名開放が可能で、敵の攻撃手段を問わず、その敵の至近距離へ担い手ごと空間転移する。 『無双の鉄腕(ヘアルフデネ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 宝剣をもってしても傷つけられなかったという怪物を、素手で殺したという逸話の具現。 ベーオウルフが素手の状態のとき、その拳はAランク宝具として扱われる。 竜種の護りを貫いたことから、防壁無効能力を持ち、Bランク以下の防御能力を一方的に貫通し、Aランクでも重大なダメージを与えることが可能。 当たり所次第ではランクの低い宝具であれば一方的に打ち勝ち、破壊することも可能。 また、魔性スキルを持つ相手に対して単独で戦闘を行う場合、筋力、耐久、敏捷のステータスが上昇する。 【解説】 叙事詩『ベーオウルフ』で、勇士30人分の怪力を誇るとされた孤高の王。 若い頃にグレンデルと、その母親である水魔を退治する。 幼い頃にフロースガール王から受けた訓戒を忠実に守り、過剰な自己主張をせず、 常に謙虚に振舞っていたため、周囲からは臆病者と蔑まれ続けた。 王位についた後、宝を盗まれ暴れ始めた竜と戦い、これを倒す。 しかし、ベーオウルフ自身、竜との戦いで負った傷によりこの世を去った。 【イメージイラスト】 ベーオウルフ① ベーオウルフ② ベーオウルフ③ ベーオウルフ④ 【出演SS】 Fate/Another Servant Heavens Feel 2 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 一時限目 ベオvsヤス Fate/MINASABA 1st (男祭り) 筋肉英霊!マッスルレンジャー! KISHIDOU7 かくて運命は交差する
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このページではキャラクターの メトロイドプライム を解説する。 同名のゲーム作品は【メトロイドプライム(ゲーム)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール メトロイドプライム 他言語 Metroid Prime (英語) 種族 フェイゾン生命体 所属 惑星ターロンⅣ 初登場 【メトロイドプライム(ゲーム)】? 惑星ターロンⅣへ衝突した隕石から発生したフェイゾンエネルギー生命体。 インパクトクレーターの内部からフェイゾンを放ち、ターロンⅣ全域をフェイゾンで汚染した。 黒い外郭を纏い【クモ】?のような姿となったスパイダー形態と、顔に6本の触手が付いたヘッド形態の2つの姿を持つ。 どういうわけか【スペースパイレーツ】製のフェイゾン注入【メトロイド】を生み出す能力も持つ。 作品別 【メトロイドプライム(ゲーム)】? 本作の元凶にしてラスボス。インパクトクレーターで戦闘になる。 第一形態のスパイダーは通常・電気・冷気・炎の4形態に色を変え、それぞれに対応した攻撃を行ってくる。 同色のビームが弱点になっており、頭部の隙間から見える赤い目に向かって打ち込めばダメージを与えられる。 突進攻撃はモーフボールになって隙間に入って避けよう。 一定のダメージを与える毎に地面を掘り進んで逃げ、それを追い掛けながら戦闘する事となる。 第二形態のヘッドは衝撃波で攻撃を行い、時折【ターロンメトロイド】?・【ハンターメトロイド】?・【デバイドメトロイド】?のメトロイド3種を生み出してくる。 こちらの攻撃はそのままでは通用せず、フェイゾンの吹き溜まりに入ってハイパーモードとなり、それをビームとして放つ事でダメージを与えられる。 姿を消す事もあり、その状態ではサーモバイザー・Xレイバイザーのどちらかでしか見えなくなる。 こちらはスパイダー時と異なりバイザーを切り替えながら戦うボスと言った所か。 倒すと【サムス・アラン】を触手で貫きフェイゾンスーツを吸収してしまうが、そのまま膨れ上がって大爆発。インパクトクレーターごと消滅し、ターロンⅣに平和が訪れる。 しかし、達成率100%でエンディングを迎えた場合、爆発跡地に残ったフェイゾンの溜まりから黒い腕が飛び出し、新たな戦いを予見させるのであった……。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアが登場。スパイダーとヘッドの両方が収録されている。 関連キャラクター 【ダークサムス】 【ターロンメトロイド】? 【ハンターメトロイド】? 【デバイドメトロイド】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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練武の最深部で石化している謎の王様。石化しているにもかかわらず話しかけたキャラの方向へ 振り向く力も持つ。万能薬を使うと石化を治してくれた礼として主人公に襲いかかる恩知らず。 どちらかといえばネタ要素が強いボスだが、練武のボスの中でナンバー1のHPを持ち、 対策が出来ていないと致命的なダメージを受ける攻撃を乱発するので実は練武の主よりも 実力が上の強敵。 第一形態 ★王様★ 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 約6000 100 450 150 50 200 ★闇のエレメント★ 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 4000 9999 500 120 500 300 王様は即死攻撃や青特攻の技を使うが正直大した事はない相手。 闇のエレメントはこの能力値でシャドウサーバントやリバースグラビディを使うので 深闇耐性を持つ装備品を身につけていないとかなり危険。沈黙が効果的だが 次のターンになると自爆するので予め攻撃力を下げておいた方が無難。 実はタイムトラベルで動きを封じている間に12000程のダメージを与えると変身させる事なく 討伐出来る。当然経験値やウルトラブルカノ砲は入手出来ない。 第二形態 ★グランエイビス★ 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 約22500 29997 520 100 350 500 炎特化・冷気特化・雷特化という三種類の形態を持っており、7500ポイントの ダメージを与える毎に中身が入れ替わる。内部データ的には別のモンスターになるので 入れ替わる度に能力低下や消費したMPはリセットされる。どの形態も敏捷性500から それなりの頻度で全体攻撃を放ち、時々1ターン溜めた後に大技も使ってくるので 敏捷性だけでも落としておきたい所。累計HPは非常に高いが全形態に共通して 投擲系以外の飛び道具や雷属性の攻撃で大ダメージを与える事が可能となっている。 また、この形態からは能力低下系のルーン魔法が通用しなくなるのでそこは注意。 ★第三形態★ 妖怪ロシアンブルー 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 約15000 9999 520 100 350 600 経験値 お金 アイテム 30000 9250 ウルトラブルカノ砲(100%) グランエイビスを更に上回る敏捷性からゴーゴンブレスやポイズンブラスターといった 強めの技を放ってくる。この形態で厄介なのは溜め技以外は行動パターンが 完全ランダムという所で、運が悪いと連発されると厳しい攻撃を毎ターン放って 来る事も。特にポイズンブラスターは多くの人間キャラが弱点とする毒属性なので 人間キャラだけでメンバーを編成していると致命的な被害を受ける。 まともに戦うと練武のボスでもトップクラスの強さだが、状態異常の瀕死耐性が 皆無という致命的な弱点を持っていたりする。
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クイーンスライム(くいーんすらいむ) 登場作品 + 目次 グレイセス本編 未来への系譜編 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス 本編 スライムの親玉ともいえる巨大スライム。クイーンと呼んではいるが、メスかどうかは不明。 No.(wii) 051 No.f 064 Lv 20 種族 不定形 HP 4320 SP 400360(f) 攻撃 256 防御 245 術攻 161 術防 224 命中 152 回避 120 EXP 288 ガルド 816 弱点特性 不定形・斬撃・マヒ・火傷 AB技耐性 - 落とすアイテム カモミール(100%) 盗めるアイテム - 出現場所 海辺の洞窟 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 倒れ込みで前方の相手を攻撃する。サイドステップで回避可能。 前方に大きく飛び跳ね、着地の衝撃で周囲の相手を攻撃。サイドステップで回避可能。 体から刃を出して前方の相手を攻撃する。 ダメージゾーンになる毒液を飛ばして前方の相手を攻撃する。猛毒の追加効果がある。HPが半減すると使用開始。サイドステップで回避可能。 周囲にグリーンスライムを出現させる。使用するタイミングと召喚数は、戦闘開始直後とHPが半減した時に2体ずつ、HPが1/4になった時に3体。難易度ハード以上では、2回目以降の出現数が+2体。 総評 海辺の洞窟の洞窟のボス。グリーンスライム2体と共に出現する。 グリーンスライムを巨大化させて武器を刺した見た目をしている。 毒液を飛ばしてダメージゾーンを作る変わった攻撃を行う。 一定ダメージを与える毎にグリーンスライムを呼んでくるので焦って削りすぎないように。 ▲ 未来への系譜編 Lv 80 種族 不定形 HP 11104 SP 120 攻撃 677 防御 498 術攻 633 術防 2146 命中 598 回避 420 EXP 1000 ガルド 2720 弱点特性 不定形・斬撃・マヒ・火傷 AB技耐性 アーツ技にかなり弱い 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ライオットピーク(未来への系譜編・5階) (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方に大きく飛び跳ね、着地の衝撃で周囲の相手を攻撃。サイドステップで回避可能。 倒れ込みで目の前の相手を攻撃。サイドステップで回避可能。 ダメージゾーンになる毒液を飛ばして前方の相手を攻撃する。猛毒の追加効果がある。サイドステップで回避可能。 総評 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス グリーンスライム ルージュスライム シーニースライム メランスライム プオルッカ グレイセスf パイオンスライム ▲ ネタ クイーンスライム(英:queen slime)とは、英語で「女王スライム」という意味。 ▲
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■与えるダメージ 肉質や武器攻撃力 属性 会心 モーション・・・色々な用語が飛び交うMHの世界。 はっきり言って判りません。ただ適当に切るだけです。 それ大正解。いちいち考えてたら、モンスなんか狩れません。 でも 少し視点を変えて挑んでみると面白い事があるような・・ないような・・ この数値を見てください。 大剣、太刀 4.8 片手剣、双剣 1.4 ハンマー、狩猟笛 5.2 ランス、ガンランス 2.3 弓・ボーガン 1.2 これは武器倍率というもので、表示されてる攻撃力の基本となる数字。これの整数倍が表示されてるものです。 例えば、太刀の鬼斬破は 表示上では672となってます。これは実際には武器倍率140(672/4.8) この140っていう倍率が計算として使われるわけなんですけど・・ ですので武器種によって表示攻撃力は 違うんですが、元をただせば ほとんど変わらないかも・・・って話。 武器倍率140の片手剣は 表示上196です。 これに モーション値なる 攻撃の方法によってさらに減少させていくんですが、例えば太刀の縦斬りが28% なんで 鬼斬破では140x28%=39.2・・・39となりやす。 さらにさらに マイナス要素として、モンスの肉質やら全体防御率やら プラス要素として切れ味 そんなこんなが関連して モンスに与えるダメージが決まるという事。でもこれは物理ダメージの話。 属性ダメージは、まだ単純。 表示属性値を10で割って、モンスの属性に対する通り易さのパーセントを掛けて モンスの全体防御を掛ける。 ということは 属性攻撃はモーションや肉質による影響は受けないって事になりやす。 以上の合計が大雑把にいうと 与えるダメージ。 よく こんな 表みませんか? 部位切断打撃弾丸火水雷龍氷気絶 頭5080100103030040100 首50605010805020500 背中4050401020150150 腹8070801020150150 尻尾5060301020150150 翼7570701010250150 足253030555050 これが モンスの攻撃の効き易さ示すもの。 これを見ると、切断は腹が1番弱点 打撃は頭 弾は頭ですね。 属性的には全般的に水に弱いが 雷 氷でも OK 龍はだめですね。 武器のバランスにもよるんでしょうけど、属性高いなら 属性に弱いとこ攻撃とか 適当に決めたら面白いかも。 因みにこれはクックさん原種パターン。 部位切断打撃弾丸火水雷龍氷気絶 頭45556010-55010100 首453030105050100 背中405030101050150 腹504540101050450 尻尾506075102054050 翼60605010105050 足2530400-5-5-5-50 これが クックさんの変種パターン。 ・・・例が悪かったか・・ 属性値のマイナスが小さい・・・ しかし 全体的に硬くなってるのが判りますか? 切断は腹が弱点だったのが翼になって 弾も頭より尻尾になってますね。 でも そんな事はどうでもいいんです。 注目は マイナス属性 単純にいきましょう。 太刀で攻撃倍率140 属性34(340/10)があったとしましょう。 単純攻撃140x28%x25%=9.8 属性攻撃34x-0.5%=-1.7 ですんで 与えるダメージは8.1 これが極端に属性の高いものだとして 例えばマイナス属性が20とすると 攻撃200 属性109とか だと 攻撃が14 属性がー21.8 答えはマイナスだから 「1」しか与えない。 この事例が 古竜種剛種に当てはまる。 クシャさんは 頭 尻尾 翼以外 竜属性はー20くらい。 つまり 竜属性かついでいったら、それ以外は攻撃してもいっしょ。 いや 武器のバランスの問題があるんで 属性の高い武器では攻撃するだけ無駄な事になるんです。 ですので 飛んでる足を 竜属性高めの武器で切っていても、実は与えてるダメは知れてるか「1」。ブーメラン投げてたほうがまし。という結果ですね。 それでも切りに行く。それが我が猟団のポリシー。 一度 肉質表なるものを眺めてみるのも面白いかと思います。 でも 気にしない姿勢が大事。 求人いったら 細かい人いますからな・・・ これ要注意。 以上の解説が間違ってても気にしない。突っ込まない。 気づいた人が直しましょう。
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ジェントル・チャップマン [部分編集] 不敗の流派 CHARACTER(UNIT) CH-G17 茶 1-4-0 R (自動D):自軍ターン開始時に、ジャンクヤードにあるG、またはユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す。移せない場合、このカードは、ターン終了時まで、-1/-2/-2を得る。 (自動D):このカードがセットされているユニットの効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットに1ダメージを与える。 M Ad GF [1][2][2] ユニットの火力テキストを強化してくれるキャラクター。 しかし、ターン開始時にコストを支払ってやらないと、戦闘修正が消えてしまう。 効果はゼロ距離射撃に非常に近いと言えるが、こちらは追加で1ダメージを与える効果である。ダミーバルーンや鬼気迫る攻撃、クラウダなどと組み合わさった場合に違いが表れるため、注意したい。 なお、その様な効果であることから、同じ火力テキストでもドラゴンガンダムやクロスボーンガンダムX1改などの様に、1度のダメージが大きい効果とのシナジーはやや地味めである。 むしろガンダム試作3号機《TS1》やガンダムF90S、ガンダムレオパルド・デストロイなどといった、少ないダメージを繰り返し与える効果とのシナジーの方が強烈である。 また、ターン開始時のコストであるが、茶のデッキならば発掘道具やディアナ帰還などがあるだろうから、ジャンクヤードにGを落とす事はそう難しく無いだろう。 それにこれは敵軍ジャンクヤードでも構わないので、火力による制圧が始まれば対象には事欠かないはずだ。 更に、コストを払わなくても敵軍ターン中は戦闘修正を発揮できるため、光る宇宙など火力に弱くなるわけでも無い。 むしろ、土壇場での1点回復に助けられる事の方が多いのでは無いだろうか。 上手く場が成立すればドロー負けが無くなるため、そのまま相手のドロー負けを待って勝つことさえも可能だろう。 この火力テキストはリングエリアを対象に取っていない。ガンダムローズにセットしている場合は気を付けよう。 紛らわしい書き方だが、ターン開始時に本国の下に移す事ができるのは「ジャンクヤードにあるG、またはジャンクヤードにあるユニット1枚」である。 [部分編集] 戦いという名の対話 CHARACTER(UNIT) CH-G69 茶 2-4-0 U (自動D):このカードが破壊された場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:DG四天王」を持つユニット1枚を、このカードの部隊にリロール状態で出す事ができる。この効果はリングエリアにいる部隊にも適応できる。 ネオイングランド 男性 大人 GF [1][2][2] 自身の破壊をトリガーに、DG四天王のユニットを釣れるキャラクター。 自身が戦闘エリアにいる状態で破壊される必要があるので、基本的には戦闘時のカードアドバンテージを補う効果といえる。 もちろんイリア・パゾムなど、任意にこのカードを破壊できる効果で能動的に起動してやっても良い。茶はディアナ帰還など、ジャンクヤードを肥やす効果が多い色なので、それらとのシナジーを狙うこともできる。 コストも問わないので、ブーストも可能。キラル・メキレル《23th》でこのカードを破壊し、キエル・ハイム《3rd》で破壊を無効にできればアドバンテージを稼げる。 ダメージ判定ステップの規定の効果による戦闘ダメージでこのカードが破壊された場合、このカードの効果によってユニットが出るタイミングは戦闘ダメージの応酬後。敵軍部隊に追加ダメージを与えることはできない。
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幸運(こううん)を分(わ)け与(あた)える仔猫(こねこ) データ 分類 :ギルド設置アイテム 用途・効果:幸運を招く猫が設置されている場合、下部組織のギルドメンバーに『幸運』スキルを付与する 詳細 通称:仔猫様(こねこさま)。 幸猫様の子どもみたいだと言われて、二人そろっていると親子様と呼ばれることもある。 ゲーム時代は下部組織から献上されるアイテムの寮や質が若干上がる程度だったが、リアル化した影響で幸猫様と同等の効果を下部組織に与える強力な存在に変わった。 ダン活プレイヤーからは幸猫様とセットで崇め奉られられていた。 あるとき、大量の仔猫様と幸猫様をセットにした<幸猫様一家>というスクショを投稿した猛者が登場。このスクショは多くのダン活プレイヤーに愛され、攻略サイトのトップ背景に使われるほどとなった。 + 入手場所 <孤高の小猫ダンジョン>のレアボス撃破時にドロップする<金箱>アイテム。