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No. KBA_044 シャード名 暴政が与える報酬 タイプ コンストラクト 属性 闇 レベル コスト 効果 フレーバー illust.
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No. KBA_004 シャード名 決意が与える報酬 タイプ コンストラクト 属性 アナーキー レベル 1 コスト 2 効果 あなたが1レベルアップするたび、あなたはエネルギーを1個得る。 フレーバー 「これ以上わが王座を好きにはさせない!」 ―レベッカ illust. Senda Satoru
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【元ネタ】ベオウルフ叙事詩 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ベオウルフ 【性別】男性 【身長・体重】184cm・76kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 視覚・聴覚への妨害を半減させる効果も持つ。 若い頃よりもランクアップしている。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『赤原猟犬(フルンティング)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 水魔討伐の際にウンフェルスがベーオウルフに授けた剣。 決して持ち主を裏切ることはなく、刀剣は血をすするごとに硬くなっていくという。 敵を自動で感知し、追尾する機能を備えた宝具。 ベーオウルフの攻撃を相手が回避しても、自動的に軌道が修正されるため、ほぼ確実に命中する。 相手にダメージを与える毎に命中精度がアップし、より早く、より相手の急所へと振りかかるようになる。 投擲した場合にも同様の効果を発揮し、敵に向けて自動的に攻撃を繰り返し続け、持ち主をサポートする。 『尖輪猟犬(ネイリング)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:1人 担い手が魔力を込めることで、尖った刀身がドリルのように回転し、その攻撃力を向上させるという剣。 レンジ内の相手に対する反撃時にのみ真名開放が可能で、敵の攻撃手段を問わず、その敵の至近距離へ担い手ごと空間転移する。 【解説】 ベオウルフは英文学最古の叙事詩と言われる『ベオウルフ』の主人公である。 叙事詩の舞台となっているのは現在の南スウェーデンからデンマーク近辺。 物語は二部構成であり、第一部はベオウルフが十五人の部下と共に巨人グレンデルを退治に赴く話が、 第二部は 五十年後ドラゴンと死闘を繰り広げる老いたベオウルフが描かれている。 老いたベオウルフが戦ったドラゴンは、財宝を溜め込み、炎を吐き出すという ファンタジーに登場するドラゴンの原型とでもいえる存在である。 彼が通常利用している二つの剣も魔剣と呼ぶべき存在であるが、ベオウルフの真の力はそこではない。 血気盛んだった若い頃と違い落ち着きを持った賢王といった風貌を持つ。
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おばけボス ゾッキー とは、【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール おばけボス ゾッキー 他言語 Kreepy Krow(英語) 種族 幽霊(?) 職業 海賊 所属 ワールドボス 初登場 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 【ボス ゾッキー】が幽体となった姿。【ゾッキー】や【おばけゾッキー】を率いて戦う。 作品別 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 ワールド5のボス。名前こそ幽霊だが、何故かタルでダメージを与えられるので本当に幽体なのかは不明である。 最初は手下に攻撃させ、その後は自ら突撃して攻撃する。 ゾッキーを倒すとタルが出るのでそれを当ててしまおう。 ダメージを与える毎にロープを伝って上に登る事となり、その際にはタマゴを落として妨害を行う。 最初のロープで上ることになるゾーンでは、脇道にDKバレルが設置されている。通常のボス戦でコングの補充ができるのはこいつだけだったりする。 【ドンキーコングランド】 GBで霊体を表すのが無理だったためか、通常のボスゾッキーと見た目が変わらない。 元ネタ推測 おばけ+ボス ゾッキー 関連キャラクター 【ボス ゾッキー】 【おばけゾッキー】 【ゾッキー】 コメント オリジナル版だと透き通ってるだけでなく顔が青ざめていたが、GBA版だとなぜか生前のヤツが透き通ってるだけの見た目に変更されている。前作のリアリーノーティ的ポジションの強化ボスのはずなのだが、なぜか体力が低下している(生前はタマゴを四回当てたら倒せるのにこいつはタル三回)。他のボスと違いミニコース的なものが挟まれているが、実はこっちの方が厄介だったりする(特に二番目の左と上から交互にタマゴが飛んでくるエリアは、初見だと混乱させられる) - 7C (2020-12-04 09 24 41) 名前 全てのコメントを見る
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ボスハナチャン とは、【スーパーマリオサンシャイン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ボスハナチャン 他言語 Wiggler (英語) 種族 【ハナチャン】 初登場 【スーパーマリオサンシャイン】 緑色で巨大な【ハナチャン】。凄まじい勢いで走り回る。 作品別 【スーパーマリオサンシャイン】 マンマビーチのSTORY2「ぐらぐらカガミで ドッシン!!」で顔見せし、STORY3「ばくそう!ボスハナチャン」で戦闘になる。 STORY2では、【おおすなどり】のタマゴに張り付いて居眠りをしている。 おまけに同時期に、タマゴに太陽光を当てていたぐらぐらカガミに【チュウハナ】が出現したことでおおすなどりの孵化が完全に妨害されてしまっていた。 マリオの活躍でチュウハナが全て撃退され、ぐらぐらカガミの向きがタマゴの方向に戻ると、太陽光でおおすなどりのタマゴが力を取り戻したのか、ボスハナチャンの身体がボロボロと崩れタマゴから引き剝がされる。 STORY3では、居眠りを妨害されたことに腹を立てたボスハナチャンは、怒りのままにマンマビーチを爆走し続ける。 ボス戦においては特定のルートを物凄い勢いで走り回る。 ルート上にある砂の芽を発芽させれば転ぶので、矢印で示されている弱点部分にヒップドロップでダメージ。 3回ヒップドロップを当てれば倒せる。移動ルートはダメージを与える毎に変更される。 元ネタ推測 Boss+ハナチャン 関連キャラクター 【ハナチャン】 【ハナチャンカー】 余談 ボイスの一部は後に【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】の【ボスパックン】、【マリオ ルイージRPG1 DX】の【マザーパックン】に流用されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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パック:ストラクチャーデッキ:閃光の波動(SD) BEFORE 機械の叛乱(SD) NEXT 暗闇の呪縛(SD) ※編集待ち 解説・プレイング 【光属性】の【エンゼル・パーミッション】デッキ 天使族を中心にカウンター罠を使い分けるデッキでエンゼル・パーミッションの雛形。 基本は豊穣のアルテミスを召喚した状態でカウンター罠を発動させて手札を増やし天空騎士パーシアスなどアドバンス召喚する流れとなる。 王宮のお触れ発動下でもカウンター罠の効果を無効にされるが使用した事にはなるのでモンスター効果の利用は可能。 天空騎士パーシアスや天空勇士ネオパーシアスは戦闘能力が上級モンスターとしては低いもののダメージを与える毎に1枚ドロー出来る。 デッキ強化としては専用の構築デッキでモンスターの補充は絶望と言っていい。 ただし天空の聖域2枚やカウンター罠を欲しいなら先行投資としてな購入するのもアリ。 天空騎士パーシアスのシンクロモンスターである神聖騎士パーシアスはクリア後のパックから登場するのでストーリー中はカスタマイズ性が無く攻略用に向いていない。 ※レアリティ前作。編集待ち 合計40枚モンスター19枚 魔法・罠21枚 下級14枚 天空聖者メルティウス 救済のレイヤード 吸収天児 コーリング・ノヴァ ジェルエンデュオ シャインエンジェル×2 勝利の導き手フレイヤ 力の代行者 マーズ 智天使ハーヴェスト デュナミス・ヴァルキリア 豊穣のアルテミス ホーリー・ジェラル ロイヤルナイツ 上級5枚 天空騎士パーシアス×2 天空勇士ネオパーシアス 守護天使 ジャンヌ 裁きを下す者-ボルテニス 神聖なる魂 魔法11枚 打ち出の小槌 大嵐 サイクロン ダグラの剣 テラ・フォーミング 天空の聖域×2 早すぎた埋葬 光の護封剣 抹殺の使徒 ライトニング・ボルテックス 罠09枚 神の宣告 攻撃の無力化×2 天罰 盗賊の七つ道具 万能地雷グレイモヤ 光の召集 マジック・ジャマー 女神の加護 エクストラ00枚
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検証内容 鶏の種を上げた際の成長速度の変化 検証方法 鶏にいくつか種をあげて、成長までの時間を計測(Minecraft PC版 1.9.2) 検証結果 次の結果になった(多少の誤差はある) 成長時間(秒) 種の個数(個) 1200 0 270 16 150 24 90 32 60 40 30 48 検証方法 鶏のエンティティデータ、Ageを利用する。 子鶏はスポーン時にAge -24000を持ち、Ageは1tickに1増え、0になると親鶏になる。 コマンドブロックを使用してAgeを擬似的に固定化し、子鶏のAgeの増加量を調べる。(Minecraft PC版 1.9.2) 検証結果 次の結果になった 種を与える前 種を与えた直後 Age -24000 Age -21600 Age -10000 Age -9000 以上から種を1つ与えるごとに、成長時間が現在の値から10%差し引かれる。 また、牛と羊においても同様の方法で検証した結果、麦を1つ与える毎に現在値から10%減ることを確認した。 同時検証 羊が草ブロックを食べた時について。 方法については上記と同様なので割愛。 以下の結果になった 草を食べる前 草を食べた直後 Age -24000 Age -22800 Age -10000 Age -8800 Age -1200 Age 0(成長した) 以上から羊が草ブロックを食べた時は、成長時間が固定値で-1200tick=1分縮まる。 更におまけ 草を食べて成長できる状況羊をトロッコに乗車させる。 草ブロックの上に当たり判定の高さが15/16以下のブロックを置く。 gamerule mobGreafing falseとした場合、草が土に置き換わらないが食べたことにはなる。 食べている仕草の途中で違う草の上に移動させた場合、移動先の草を食べる。 蜘蛛の巣に引っかかってて空中にいる状態。 食べている仕草の途中でディスペンサーから放たれた矢やダメージポーションに当たる。 草を食べない状況水中でも食べる仕草をするが、実際には食べられない。 食べている仕草の途中で草ではない違うブロックの上に移動させる。 食べている仕草の途中でプレイヤーが攻撃すると食べない。 食べている仕草の途中でプレイヤーがエサを持って誘導しようとすると食べない。つまりモブの行動AIが変わると食べない?(要検証) 不明点 豚、猫、狼、馬、敵モブ 関連検証 (wiki内リンク)
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プレイヤーのライフをダメージ扱いで減少させること 単に「ダメージ」とだけ書いている場合は効果ダメージと扱う。 「200ポイントダメージを与える」
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SR/SE25-27 カード名:祝福を与える歌 キリカ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《竜》? 【永】 あなたの「キリカ・トワ・アルマ」が2枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【永】 他のあなたの『応援』を持つキャラ1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 R……実はこの歌には「土地を潤し、祝福を与える」という 意味の他に、もう1つ意味があるのです P 新たに結ばれた恋人たちに、 祝福を与える……という意味、です レアリティ:R SP 15/07/17 今日のカード 運が良ければサイン付き。 早出し可能でCIP回復、さらに自分の「応援」キャラに比例したパワーパンプを持つ。 驚くべきは早出し条件の軽さ。場に指定のレベル0キャラがいればよいというもの。 このおかげで、レベル2に上がった瞬間に安定した早出しができてしまう。 しかもその時はパワーが最低11000というおまけ付き。 早出し条件のキリカ・トワ・アルマの共鳴でもサーチ可能という、非の打ち所がない一枚。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 キリカ・トワ・アルマ 0/0 500/1/0 青 山札からサーチ、早出し条件
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第5弾 ~時空の戦慄~ UNIT U-078 緑 発生 緑/赤 2-6-0 R エース(2) 武装変更〔VA-1SS〕 (自動D) 《[2・5]》このカードの部隊が、交戦中となる、または戦闘ダメージを与える毎に、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 特徴 メタルサイレーン バトロイド Mサイズ [6][3][6] 出典 「超時空要塞マクロス -LOVERS AGAIN-」 1992 他のマクロスシリーズとは異なる世界の統合軍最新鋭機。起動条件が2通りある焼きを内蔵している。 とりあえず、交戦した時点でエリア不問の焼きが2点飛び、ダメージ判定ステップ開始時にもう2点、戦闘ダメージの応酬で更に2点と、普通に使えば大体6点分くらいはエリア不問火力が飛ぶ事になる。これは平均的なキャラ無し6国ユニットや、キャラ乗り4国ユニットが撃ち墜とせる値である。また、戦闘ダメージの応酬後にお互いユニットが生き残っていれば帰還ステップ開始時にもう2点飛び、キャラ無しなら8国ユニットでも射程内に収めてしまう程だ。 といっても、所詮見えている効果な以上、簡単には交戦させてもらえない。その為、このテキストは一種の交戦回避能力とも見る事が出来る。また、武装変更を駆使すれば多少交戦し易くなるが、その場合はテキストが最大2回しか起動しない為、あまりお勧めは出来ない。 上手くテキストを使いたい場合は、SUNSET BEACH等で戦闘エリアに敵軍ユニットを引っ張り出す必要があるだろう。 各ステップ開始時に、各戦闘エリアの「部隊」に交戦中のチェックが入り、交戦中となる。 武装変更等で新たにユニットが部隊に編入された場合、その「ユニット」に交戦中のチェックが入る。この為、このカードを交戦中の戦闘エリアに武装変更の効果で出した場合、戦闘ダメージの応酬後と帰還ステップ開始時の2回しか、テキストが起動するタイミングが存在しない。 焼きが得意なユニットの例に漏れずミハエル・ブランとの相性は抜群。交戦しなくてもエリア無視4点火力が飛ぶ事になる。