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クレリック 古き神話のカルティスト(アーキタイプ) Elder Mythos Cultist 出典 Horror Adventures 48ページ 概して貪欲で秘密主義、そして完全に狂気に触れている、古き神話のカルティストは、正気の為ではなく異界の主人の最終的な帰還の為に世界を仕上げるよう励もうと、その心身をおぞましい存在に晒す。 属性:古き神話のカルティストは混沌にして悪か混沌にして中立でなければならない。 これはクレリックの属性への要求を変更する。 神格:古き神話のカルティストは外なる神あるいはグレート・オールド・ワンを信仰しなければならない。 領域:古き神のカルティストは領域を1つしか持たない。また、領域を混沌、狂気、虚空から選択する。信仰する外なる神あるいはグレート・オールド・ワンの与える領域の副領域から選択することもできる。 この能力は領域を変更する。 禁断の知識(変則)/Forbidden Knowledge:古き神話のカルティストは〈知識:次元界〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:歴史〉の全ての判定に+2の不浄ボーナスを得る。これらの技能は未訓練でも判定を行える。判定が古き神話に関するものであれば、このボーナスを2倍にする。 歪められた心(変則)/Unhinged Mind:口にできない知識と正気を引き換えにしたことで、古き神話のカルティストは暗く不可解な人格で壊れた正気を支えている。古き神話のカルティストは呪文発動能力(呪文のDC、1日の呪文数、精神集中判定へのボーナスなどの決定に用いる)、領域能力の効果と使用回数、意志セーヴィング・スローの修正に、【判断力】の代わりに【魅力】を用いる。しかしその精神は壊れやすい。古き神話のカルティストは[精神作用]効果に抵抗するための意志セーヴに-2のペナルティを受ける。古き神話のカルティストは自分のキャラクター・レベルより高い術者レベルのインサニティ、コンフュージョン、ナイトメア、その他の同種の効果に自動的に失敗する。 虚空放出(超常)/Channel the Void:1レベルの時点で、エネルギー放出を行う際、古き神話のカルティストは星と星の間にある考えの及ばない虚空を活用する。これは変更版エネルギー放出に似ているが、アンデッドを治療する代わりに、生きている存在、実体のある骨でないアンデッド、肉で作られた人造(フレッシュ・ゴーレムなど)を傷つけむさぼるエネルギーの爆発である。これは負のエネルギーによるダメージではない。代わりに、このダメージは超自然的な劣化と腐敗による傷という形で現れる。このエネルギーからダメージを受けたクリーチャーは、ダメージを半減させるために意志セーヴではなく頑健セーヴに成功しなければならない。8レベルの時点で、この効果による頑健セーヴに失敗し、かつ死亡あるいは破壊させられるクリーチャーは、細かな塵しか残らなくなる。塵になったクリーチャーの装備は何の影響も受けない。この能力はエネルギー放出として扱われるが、特に正のエネルギーでも負のエネルギーでもない(例えば、古き神話のカルティストは《アンデッド畏服》も《アンデッド退散》も修得できない)。エネルギー放出を前提条件とするが、キャラクターが正のエネルギー放出か負のエネルギー放出のいずれであるかによって効果が異なる特技においては、この能力は負のエネルギーとして扱う。例えば、古き神話のカルティストは近接攻撃で生きているクリーチャーと肉のあるクリーチャーにダメージを与えるために《エネルギー放出の一撃》を使用できる。 この能力はエネルギー放出を変更し、任意発動を置き換える。 発狂の凝視(超常)/Maddening Gaze:5レベルの時点で、標準アクションとして、古き神話のカルティストは30フィート以内にいる生きているクリーチャー1体を凝視して目標の精神を異界の怪異の映像で満たすことができる。目標は2ポイントの【判断力】ダメージを受け、1d4ラウンドの間、混乱状態かつ不調状態になる。意志セーヴ(DC=10+古き神話のカルティストのクレリック・レベルの半分+【魅力】修正値)に成功すれば、【判断力】ダメージと混乱状態を無効化できるが、それでも1ラウンドの間不調状態になる。この凝視攻撃は[精神作用]効果である。古き神話のカルティストはこの能力を5レベルの時点で1日に1回使用できる。以降クレリック・レベル3ごとに、1日の使用回数は1回ずつ増加する。 11レベルの時点で、目標は1d6+1ポイントの【判断力】ダメージを受け、2d4ラウンドの間混乱状態かつ不調状態になるようになる。意志セーヴに成功すれば【判断力】ダメージは1ポイントに減少し、1d6ラウンドの間不調状態になるだけですむ。 19レベルの時点で、目標は2d6ポイントの【判断力】ダメージを受け、永続的な混乱状態かつ不調状態になるようになる。ウィッシュ、グレーター・レストレーション、ヒール、ミラクル、リミテッド・ウィッシュによってのみ、この混乱状態かつ不調状態を取り除くことができる。意志セーヴに成功すれば【判断力】ダメージは半分になり、目標は2d6ラウンドの間不調状態になるだけですむ。 この能力は5レベル、11レベル、19レベルの時点で得られるエネルギー放出のダイス数増加を置き換える。 新しい領域 New Domain 虚空 Void 出典 Book of the Damned 182ページ、Gods and Magic 53ページ、Horror Adventures 49ページ、Bestiary 4 134ページ、 Inner Sea World Guide pg. 217 神格:アトラク=ナクア、アザトース、ブラック・バタフライ、クトゥルフ、グロトゥス、ハスター、Iggeret、Inkariax、Maat、Maeha、Nhimbaloth、ラン=テゴス、Shawnari、シュブ=ニグラス、Uaransaph、Velgaas、ヨグ=ソトース 領域特典:君は星の間の冷たき闇を呼び下ろすことで、飛行し、異世界へ旅行し、君の指示に従うモンスターを彼方から招来することができる。 精神防御(変則)/Guarded Mind:君は全ての[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを得る。 帷の切断(超常)/Part the Veil:8レベルの時点で、君は外なる闇で待ち構える狂気そのものを、君が発動した呪文に添えることができるようになる。この能力の起動は即行アクションであり、1体のクリーチャーを目標とする、意志セーヴィング・スローによって効果が無効化されたり弱められたりする呪文を発動する時に使用する。目標が呪文への抵抗に失敗したなら、目標は虚無を幻視して一時的な狂気に陥り、呪文レベルに等しいラウンドの間混乱状態になる。 目標は効果が終わるまで、毎ラウンドに別途セーヴィング・スローを行うことができる。この追加のセーヴィング・スローは、元の呪文の効果に対してではなく、付加した混乱状態に対してのものであり、成功すれば混乱状態は終了する。帷の切断は[精神作用]効果である。君はこの能力を、1日にクラス・レベルの半分に等しい回数だけ使用できる。 領域呪文:1レベル―フェザー・フォール、2レベル―レヴィテート、3レベル―フライ、4レベル―レッサー・プレイナー・バインディング、5レベル―オーヴァーランド・フライト、6レベル―プレイナー・バインディング、7レベル―リヴァース・グラヴィティ、8レベル―グレーター・プレイナー・バインディング、9レベル―インタープラネタリー・テレポートUM。 新しい副領域 New Subdomains 闇の綴れ織の副領域 dark Tapestory Subdomain 出典 Horror Adventures 49ページ、People of the Stars 23ページ、Inner Sea Gods 224ページ、Pathfinder #46: Wake of the Watcher 62ページ、Paizo Blog - Golarion Day Subdomains 1ページ、Bestiary 4 135ページ 関連領域:虚空 関連神格:アザトース、クトゥルフ、ハスター、Nhimbaloth、Rhan-Tegoth、シュブ=ニグラス、ヨグ=ソトース 代替能力:以下に示す能力を虚空領域の精神防御能力と置き換える。 彼方より来るもの(超常)/It Came from Beyond:1日1回、君が(招来)呪文を発動する際、招来したクリーチャー1体は通常より強力な存在となる。そのクリーチャーはアドヴァンスト単純テンプレートを得る。呪文で複数体のクリーチャーを招来した場合、招来したクリーチャーの内1体だけがアドヴァンスト単純テンプレートを得る。この方法でアドヴァンスト単純テンプレートを得た招来クリーチャーは、通常のものとは異なり奇形でおぞましい姿をしている。この能力はクレリックとして発動した呪文にのみ作用する。他の呪文発動クラスを有していたとしても、クレリック以外から得た呪文発動能力には作用しない。 代替領域呪文:2レベル―サモン・モンスターII、5レベル―サモン・モンスターV、7レベル―インサニティ。 孤立の副領域 Isolation Subdomain 出典 Book of the Damned 181ページ、Horror Adventures 49ページ、Inner Sea Gods 225ページ 関連領域:虚空 関連神格:アトラク=ナクア、Iggeret、Inkariax、Maeha、Mneoc、Nhimbaloth、Roqorolos、Shawnari、Uaransaph 代替能力:以下の能力を虚空領域の帷の切断能力と置き換える。 孤立のオーラ(超常)/Aura of Isolation:標準アクションとして、君は中にいる敵が孤立感と喪失感に襲われる、20フィートのオーラを作り出すことができる。オーラ内の敵はこのオーラを移動困難地形として扱い、彼らはこの効果範囲内にいる限りsluggishになる。加えて、オーラの中にいる間、敵は互いに挟撃を取ることができず、援護アクションを使用できず、援護アクションから利益を得ることもできない。このオーラは3+【判断力】修正値に等しいラウンドだけ持続する。このラウンド数は連続している必要はない。これは[感情、精神作用]効果である。 代替領域呪文:4レベル―クラッシング・ディスペア、6レベル―ウォール・オヴ・フォース、8レベル―プリズマティック・ウォール。 星の副領域 Stars Subdomain 出典 Horror Adventures 49ページ、Bestiary 4 135ページ、Paizo Blog - Golarion Day Subdomains 1ページ、Pathfinder #46: Wake of the Watcher 62ページ、Inner Sea Gods 227ページ、People of the Stars 23ページ 関連領域:虚空 関連神格:アザトース、ブラック・バタフライ、クトゥルフ、グロトゥス、ハスター、Maat、Maeha、Pulura、ラン=テゴス、シュブ=ニグラス、ヨグ=ソトース 代替能力:以下の能力を虚空領域の帷の切断能力と置き換える。 星辰正しき時(超常)/The Stars Are Right:君が星々を見ることができる間にクレリック呪文を準備するならば、同じ呪文レベルの呪文を交換することで、星の副領域の呪文を任意発動することができる。君に星が見ることができる間に君が発動した星の副領域の呪文は、君がその呪文を発動することでその呪文のレベルに等しい値の君のヒット・ポイント・ダメージを回復する。 代替領域呪文:2レベル―ヒプノティック・パターン、7レベル―サンビーム、9レベル―メテオ・スウォーム。
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イグルガスの指導者 Xulgath Leader イグルガスの指導者は通常、共同体の中で最も強く、最も暴力的な存在だ。しかし、特に大きな集団になると、強力なデーモンの狂信者や、イグルガスを下僕や奴隷として使おうとする他のモンスターがイグルガスの部族を率いている場合もある。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 イグルガスの指導者 Xulgath Leader クリーチャー3 CE 中型 イグルガス 人型生物 出典 Bestiary 337ページ 知覚+9;暗視 言語 竜語、地下共通語 技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+11、〈隠密〉+6 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+2、【知】-1、【判】+2、【魅】+1 アイテム ブレストプレート、グレートアックス、ジャヴェリン(4) AC 20;頑健+9、反応+6、意志+9 HP 44 悪臭/Stench (オーラ、嗅覚) 30フィート。この範囲内に侵入したクリーチャーはDC19の頑健セーヴを試みなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーは不調状態1になる。大失敗した場合、失敗に加えてそのクリーチャーは1ラウンドの間、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。オーラの中にいる間、クリーチャーは不調状態から回復するためのセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは、1分間すべてのイグルガスの悪臭に対して一時的耐性を得る。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] グレートアックス +11[+6/+1](薙ぎ)、ダメージ 1d10+6[斬撃]、加えて弱体化打撃 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d6+6[刺突]、加えて弱体化打撃 近接 [one-action] 爪 +11[+7/+3](機敏)、ダメージ 1d4+6[斬撃] 遠隔 [one-action] ジャヴェリン +8[+3/-2](投擲:30フィート)、ダメージ 1d6+4[刺突] 弱体化打撃/Weakening Strike [one-action] 目標はDC20の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間、虚弱状態1(クリティカル・ヒットした場合は虚弱状態2)となる。
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メフィット Mephit この小さな人型のクリーチャーは薄い皮膜の翼と小さな角を持ち、イタズラっぽい笑みを浮かべている。 メフィット 脅威度3 Mephit 経験点800 N/小型サイズの来訪者(さまざま) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 19(3d10+3);高速治癒2 頑健 +2、反応 +5、意志 +3 DR 5/魔法 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(標準) 近接 爪(×2)=+5(1d3+1) 特殊攻撃 ブレス攻撃(15フィートの円錐形、効果はタイプによる、反応・DC13・半減) 擬似呪文能力 (術者レベル6) 1回/日―招来(2レベル、1体の同じ種類のメフィット[25%])、メフィットのタイプにより追加の能力 一般データ 【筋】13、【敏】15、【耐】12、【知】6、【判】11、【魅】14 基本攻撃 +3;CMB +3;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》 技能 〈隠密〉+12、〈知覚〉+6、〈はったり〉+8、〈飛行〉+10 言語 共通語、相応しい元素に関わる言語1つ(水界語、風界語、火界語、地界語) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~6)、大軍(7~12) 宝物 標準 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon それぞれのタイプのメフィットは、1回の標準アクションとして4ラウンドごとに特定のブレス攻撃をすることができる。セーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出され、+1の種族ボーナスを含む。 メフィットは強力なエレメンタル・クリーチャーの従者である。元素界の重要な場所には、たくさんのメフィットが重要な用件や義務のため辺りを走り回っている。メフィットはそれぞれ1つの元素と関わりを持ち、それにより呪文と能力が決まる。メフィットのタイプは以下の通り。 アース・メフィット(地) アース・メフィットは地の元素界で普通に見られる。このメフィットはこつこつ働きユーモアがない。 高速治癒:地下にいる場合のみ働く。 ブレス攻撃:円錐形の岩、1d8殴打ダメージ。 サイズ変化:1日1回、アース・メフィットは、エンラージ・パースンのようにサイズ分類を1段階大きくすることができる。これはアース・メフィットにのみ効果を及ぼす。これは2レベル呪文相当である。 擬似呪文能力:ソフン・アース・アンド・ストーン1回/日 アイス・メフィット(冷気) アイス・メフィットは風の元素界で普通に見られる。このメフィットは冷酷でよそよそしい。 高速治癒:氷点下の場所でのみ働く。 弱点:[火炎]に対する脆弱性 ブレス攻撃:円錐形の氷、1d4[氷雪]ダメージ。 冷気は生きているクリーチャーを3ラウンドの間不調状態にする。反応セーヴに成功すればダメージは半減し、不調効果は無効化される。 擬似呪文能力:マジック・ミサイル1回/時間、チル・メタル1回/日(DC14) ウーズ・メフィット(水) ウーズ・メフィットは水の元素界で普通に見られる。このメフィットは不快で動きが鈍い。 高速治癒:湿っているか、泥だらけの環境でのみ働く。 移動速度:水泳30フィート ブレス攻撃:円錐形の粘液、1d4[強酸]ダメージ。粘液は生きているクリーチャーを3ラウンドの間不調状態にする。反応セーヴに成功すればダメージは半減し、不調効果は無効化される。 擬似呪文能力:アシッド・アロー1回/時間、スティンキング・クラウド1回/日(DC15) ウォーター・メフィット(水) ウォーター・メフィットは水の元素界で普通に見られる。このメフィットは冗談ばかり飛ばしている。 高速治癒:メフィットが水中にいる場合にのみ働く。 移動速度:水泳30フィート ブレス攻撃:円錐形の酸、1d8[強酸]ダメージ。 擬似呪文能力:アシッド・アロー1回/時間、スティンキング・クラウド1回/日(DC15) エア・メフィット(風) エア・メフィットは風の元素界で普通に見られる。このメフィットは気まぐれで気が散りやすい。 高速治癒:風が吹いている場所でのみ働く。 移動速度:飛行60フィート(完璧) ブレス攻撃:円錐形の砂と砂塵、1d8斬撃ダメージ。 擬似呪文能力:ブラー1回/時間、ガスト・オヴ・ウィンド1回/日。 スチーム・メフィット(火) スチーム・メフィットは火の元素界で普通に見られる。このメフィットは自信過剰でせっかちである。 高速治癒:沸騰しているお湯か蒸気の中でのみ働く。 完全耐性:[火炎] 弱点:[氷雪]に対する脆弱性 ブレス攻撃:円錐形の蒸気、1d4[火炎]ダメージ。蒸気は生きているクリーチャーを3ラウンドの間不調状態にする。反応セーヴに成功すればダメージは半減し、不調効果は無効化される。 沸騰する雨(超常):1日に1回、スチーム・メフィットは沸騰する熱湯の嵐を20フィート四方の範囲に作ることができる。範囲内にいる生きているクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージ(頑健・DC14・半減;術者レベル6)。これは2レベル呪文相当である。 擬似呪文能力:ブラー1回/時間 ソルト・メフィット(地) ソルト・メフィットは地の元素界で普通に見られる。このメフィットは冷酷でよそよそしい。 高速治癒:乾燥した環境でのみ働く。 ブレス攻撃:円錐形の塩の結晶、1d4斬撃ダメージ。塩は生きているクリーチャーを3ラウンドの間不調状態にする。反応セーヴに成功すればダメージは半減し、不調効果は無効化される。 脱水(超常):1日に1回、ソルト・メフィットは自分を中心とした半径20フィート以内の範囲から水分を奪うことができる。この範囲内にいる生きているクリーチャーは2d8ポイントのダメージ(頑健・DC14・半減;術者レベル6)。この効果は植物や(水棲)クリーチャーに特に有害であり、こうしたクリーチャーはセーヴィング・スローに-2のペナルティをこうむる。これは2レベル呪文相当である。 擬似呪文能力:グリッターダスト1回/時間。 ダスト・メフィット(風) ダスト・メフィットは風の元素界で普通に見られる。このメフィットは人をイラつかせ粘り強い。 高速治癒:ほこりっぽい環境でのみ働く。 移動速度:飛行50フィート(完璧) ブレス攻撃:円錐形の塵、1d4斬撃ダメージ。塵は生きているクリーチャーを3ラウンドの間不調状態にする。反応セーヴに成功すればダメージは半減し、不調効果は無効化される。 擬似呪文能力:ブラー1回/時間、ウィンド・ウォール1回/日 ファイアー・メフィット(火) ファイアー・メフィットは火の元素界で普通に見られる。このメフィットは自信過剰ですぐ怒る。 高速治癒:火に触れている間だけ働く。 完全耐性:[火炎] 弱点:[氷雪]に対する脆弱性 ブレス攻撃:円錐形の炎、1d8[火炎]ダメージ。 擬似呪文能力:スコーチング・レイ1回/時間、ヒート・メタル1回/日(DC14) マグマ・メフィット(火) マグマ・メフィットは火の元素界で普通に見られる。このメフィットは知恵の回らない暴れ者である。 高速治癒:マグマや溶岩に触れている場合にのみ働く。 完全耐性:[火炎] 弱点:[氷雪]に対する脆弱性 ブレス攻撃:円錐形の火、1d8[火炎]ダメージ。 マグマ形態(超常):1時間に1回、マグマ・メフィットは直径3フィート、深さ6インチの溶岩のプールの形を取ることができる。この形態を取っている間、DRは20/魔法に向上するが、攻撃することができない。1ラウンドに10フィートの速度で移動することができ、小さな開口部や裂け目は乗り越えてしまえる。このプールに触れた者はみな1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。マグマ・メフィットは10分間までこの形態のままでいられる。 擬似呪文能力:パイロテクニクス1回/日
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ドライアド Dryad ドライアドは、森林地帯に住む木や生き物を守る妖精である。彼らは自らの神聖な森や愛する森を傷つける者を間接的な方法で思いとどまらせることを好むが、言葉だけでは邪悪な脅威を思いとどまらせることができない場合には、魔法を使って同盟国の援助を得ることをよしとしない。平和な時代には、ドライアドは木の中で幸せに人里離れた生活を送っており、自然と調和した共同体は、ドライアドが近くに住んでいることにさえ気づかないかもしれない。 彼らは周囲の森を見張っているが、ドライアドは特定の木、通常は樫と密接に結びついている。他の種類の木に接着されているドライドは基本的に同じだが、守護対象に合わせて気質や外観が異なる場合がある。例えば、クラネイアイ (桜のドライアド) は美しいピンク色で、生命の壊れやすい美しさを気にかける。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 18 “知識の想起”――植物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ドライアド Dryad クリーチャー3 CG 中型 植物 ニンフ フェイ 出典 Bestiary 246ページ 知覚+10;夜目 言語 共通語、エルフ語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈交渉〉+9、〈自然〉+13、〈製作〉+7 (木工の場合+9)、〈生存〉+12 【筋】±0、【敏】+4、【耐】+1、【知】+2、【判】+3、【魅】+4 自然に対する共感/Nature Empathy ドライアドは動物と植物に対して〈交渉〉で“懐柔する”を行い、とても単純な“要求”を行える。 AC 19;頑健+6、反応+11、意志+10 HP 55;弱点 冷たい鉄 5、[火炎]5 木への依存/Tree Dependent ドライアドは巨木1本と神秘的なつながりを持ち、その300フィート以内に留まらなければならない。その範囲を超えると不調状態1となり、回復できなくなる。1時間ごとにDC 18の頑健セーヴィング・スローを試みなければならず、失敗すると不調状態値を1増加させる(最大不調状態値4)。24時間後には吸精状態1となり、この値はさらに24時間ごとに1ずつ増加する。ドライアドは24時間の儀式を行うことで、新しい木と自分を結びつけることができる。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 枝 +12[+7/+2](巧技、魔法)、ダメージ 1d12+2[殴打] 始原生得呪文 DC 21、攻撃+11;5レベル ツリー・ストライド(×2);4レベル サジェスチョン、チャーム(×3);3レベル スリープ;2レベル エンタングル(回数無制限)、ツリー・シェイプ(回数無制限);キャントリップ (2レベル) タングルフット;常時 (4レベル) スピーク・ウィズ・プランツ 木への融合/Tree Meld [two-actions] (始原、変成術) ドライアドは彼女を閉じ込めるのに十分な体積の木に触れることで、彼女が望む限り、その木に融合することができる。ドライアドは木の外に効果線を必要としない限り、中にいる間に呪文を発動できる。ドライアドは木の外で起こっていることを聞くことはできるが、見ることはできない。ドライアドはこの効果を“解除”できる。 木に与えられた大きな物理ダメージは、ドライアドを木から追い出し、3d6のダメージを与える。パスウォールはダメージを与えることなくドライアドを排出する。 ドライアドがつながりを持つ木でこの能力を使うと、代わりに木の中の他次元界の生活空間に入る。“木への融合”は異次元の特性を得る。ドライアドは、彼女の絆で結ばれた木の中の彼女の家に入るとき、他にクリーチャーを2体まで連れていくことができる。ドライアドは上記のようにこの空間から出ることができる。
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アルケミカル・ゴーレム Alchemical Golem このゴーレムは歩く錬金術の悪夢であり、あらゆる種類の痛みを伴う傷を与えることができる。その命令に従う能力は、ドーム状の頭部に浮かぶ無意識の人型生物の脳によって与えられている。ごくまれに、脳が記憶の断片や実際の知性を保持している場合があり、その場合はアルケミカル・ゴーレムが独自の人格と課題を持つことになる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 アルケミカル・ゴーレム Alchemical Golem クリーチャー9 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 錬金術 出典 Bestiary 185ページ 知覚+15;暗視 技能 〈運動〉+22 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 27;頑健+20、反応+19、意志+15 HP 150;完全耐性 [強酸]、[出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 物理12(アダマンティンもしくは[殴打]を除く) 錬金術区画/Alchemical Chambers アルケミカル・ゴーレムの体には、異なる物質で満たされた錬金術区画が6つある。アルケミカル・ゴーレムの能力が錬金術の効果を無作為に決定して呼び出す際、1d6をロールして以下を参照する(砕けた部屋の出目をロールした場合、錬金術の効果はない)。 1 [強酸]ダメージ;2 [氷雪]ダメージ;3 [雷撃]ダメージ;4 [火炎]ダメージ;5 [毒]ダメージ6 不調:DC26の頑健セーヴに失敗すると不調状態1(大失敗の場合、不調状態2) 錬金術の破裂/Alchemical Rupture アルケミカル・ゴーレムがクリティカル・ヒットによる物理ダメージを受けるかシャター呪文の効果を受けたなら、その体内にあるガラスの部屋が1つ粉砕され、5フィートの範囲に錬金術の液体が噴出する。1d6をロールしてどの錬金術区画(上記を参照)が粉砕されたかを決定する――出目1~5の場合、範囲兄にいるクリーチャーは10d6の該当する種別のダメージを受ける(DC28の基本反応)。出目6の場合、クリーチャーは代わりに不調の効果に対してセーヴしなければならない。 ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 音波による致傷(5d8、範囲もしくは持続ダメージから2d6)、強酸による回復(範囲2d4HP)、氷雪による減速 シャターに対する脆弱性/Vulnerable to Shatter アルケミカル・ゴーレムにシャターを発動するとこのゴーレムに通常通り作用するが、錬金術の破裂(上述)の要因となる。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 注射器 +22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+6[刺突]、加えて錬金術の注射 遠隔 [one-action] 爆弾 +20[+15/+10](魔法、投擲:20フィート)、効果 爆弾生成を参照 錬金術の注射/Alchemical Injection アルケミカル・ゴーレムがクリーチャーに注射器による“打撃”を命中させたなら、錬金術区画の一覧で1d6をロールし、その攻撃の追加効果を決定する。注射器は追加で2d6の適切な種別のダメージを与える(あるいは適切な方法で目標を不調の効果にさらす)。 爆弾生成/Generate Bomb [one-action] (操作) ゴーレムはその錬金術区画の1つから空の小瓶を満たして爆弾を作り、その後、爆弾による“打撃”を行う。上記の錬金術区画の一覧で1d6をロールし、作成される爆弾の種類を決定する。出目が1~4の場合、対応する錬金術爆弾(上級)を生成する。1なら酸の瓶、2なら氷液、3なら瓶詰め稲妻、4なら錬金術師の火が作られる。出目が5なら毒爆弾が作られ、3d10の[毒]ダメージと3の[毒]飛散ダメージを与えるが、他の効果はない。出目が6の場合、毒爆弾を作り、目標と飛散の範囲内にいるすべてのクリーチャーを不調の効果にさらす。飛散のみが命中したクリーチャーはその頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。 財宝と報酬:アルケミカル・ゴーレム Alchemical Golems アルケミカル・ゴーレムが倒されるか無力化されたとき、その最初の4つの錬金術区画(1~4)のいずれかがそのまま残っていれば、その区画を取り出し、それぞれ対応する種別の錬金術爆弾(1なら酸の瓶、2なら氷液、3なら瓶詰め稲妻、4なら錬金術師の火)として使用できる。
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アウルベア Owlbear 強力なブラウン・ベアの身体とアウルの鋭い感覚を持つアウルベアは、危険な縄張り意識を持つ捕食者で、自分の領域に迷い込んだクリーチャーを恐れることなく攻撃する。アウルベアに遭遇した者は、その恐ろしい悲鳴を聞いた数秒後にこの巨大なクリーチャーに襲われ、致命的な爪と強力なくちばしで体を引き裂かれる。 アウルベアの起源は不明だが、より狡猾な捕食者を作るために魔法使いが行った実験の結果と考えられている。伝説によると、魔法使いが成功しすぎたために、この獣の最初の犠牲者になってしまったと言われている。現在、アウルベアは世界各地に生息しており、その特徴も様々である。最も一般的な亜種はブラウン・ベアにシロフクロウを加えたような姿をしているが、極北の地ではポーラー・ベアにユキフクロウを加えたような姿、温帯雨林ではブラック・ベアにメンフクロウの頭を加えたような姿をしていることもあるという。 アウルベアの多くは単独で生活し、交尾と卵からかえった子供の子育てにのみ集まる。アウルベアの縄張りは通常、巣から5マイルほど離れている。1マイルほど離れると、爪で切り刻まれた木、巨大な羽毛、破砕された死体といった生息地の痕跡がはっきりと現れる。アウルベアの巣から価値のあるものが見つかることはほとんどないが、冒険者の中には、このモンスターが残した未消化の骨の巨大な排泄物から、装身具や効果、宝石まで発見した者もいる。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アウルベア Owlbear クリーチャー4 N 大型 動物 出典 Bestiary 259ページ 知覚+13;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈威圧〉+10、〈運動〉+14、〈軽業〉+7 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+5、【知】-4、【判】+3、【魅】±0 AC 21;頑健+13、反応+7、意志+11 HP 70 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 鉤爪 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d10+6[刺突]、加えてつかみ 近接 [one-action] 嘴 +14[+9/+4]、ダメージ 1d12+6[刺突] 身の毛のよだつ絶叫/Bloodcurdling Screech [one-action] (聴覚、感情、恐怖、精神) アウルベアは獲物を恐怖に陥れる、大きな金切り声を放つ。80フィートの範囲内にいる各クリーチャーは、DC20の意志セーヴを試みなければならない。その結果にかかわらず、クリーチャーは1分間一時的耐性を得る。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。 失敗 クリーチャーは恐れ状態2になる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間逃亡状態となり、かつ恐れ状態3になる。 丸かじり/Gnaw [one-action] 必要条件 アウルベアがその鉤爪でクリーチャーをつかまれた状態にしている。効果 フクロウ・ベアは嘴による“打撃”を1回行い、そのクリーチャーの内臓を摘出しようとする。この“打撃”が命中したなら、目標はDC22の意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 目標は不調状態1になる。 失敗 目標は不調状態1になり、不調状態が続く限り減速状態1になる。 Screeching Advance/Screeching Advance [two-actions] (聴覚、感情、恐怖、精神) アウルベアは身の毛のよだつ絶叫を使用し、2回“歩行”を行う。この移動の間にアウルベアが通過したすべての地点から周囲80フィート以内にいる、すべてのクリーチャーは身の毛のよだつ絶叫の効果を受ける。 助言とルール:アウルベアの変異種 Variant Owlbears 雪原のアウルベアは、その恐ろしい鳴き声と引き換えに、驚くべき隠密性と、雪から飛び出して獲物を奇襲する能力を身に付けている。非常に稀ではあるが、一部のアウルベアは限定的な飛行方法を保持しており、1フィート降下のたびに約20フィート滑空することができる。恐ろしいことに、この滑空するアウルベアは、獲物に接近する際に全く音を立てない。
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ウィッチ呪文 1レベル・ウィッチ呪文 アイシクル・ダガー:高品質の氷のダガーが+1[氷雪]ダメージを与える。 アンプリペアド・コンバーテント:目標のイニシアチブと反応セーヴに-4。 イアピアッシング・スクリーム:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。 インテラゲイション:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。 ヴォーカル・オルタレーション:目標の声を変える。 キ・アロー:矢が素手攻撃のダメージを与える。 サモン・マイナー・モンスター:1d3体の超小型の動物を召喚する。 シャドウ・ウェポン:準現実の高品質武器をつくる。 サンクティファイ・コープス:死体がアンデッドになるのを防ぐ。 ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 ディコンポーズ・コープス:死体をきれいな骸骨に変える。 デルージョナル・プライド:目標は攻撃と判定にペナルティを負うが、(魅惑)と(強制)へのセーヴにボーナスを得る。 バングル:目標の次の攻撃ロールか判定に-20ペナルティ。 ファンブルタン:目標は明瞭な発言ができなくなる。 フォースト・クワイエット:目標は騒音を出せなくなる。 フロストバイト:目標は[氷雪]ダメージと疲労状態を被る。 ヘクス・ウォード:目標のウィッチの呪術へのセーヴに+4。 リムーヴ・シックネス:病気、吐き気、不調状態を抑制する。 レイ・オヴ・シックニング:光線が不調状態にする。 レストア・コープス:白骨化した死体に肉をまとわせる。 ユースフル・アピアレンス:目標を若く見せる。 2レベル・ウィッチ呪文 アンシェイカブル・チル:目標は厳しい寒さに苦しめられる。 アンナチュラル・ラスト:目標は何かにキスまたは愛撫することを強要される。 ウェブ・シェルター:帯紐でできた快適なシェルターを作る。 ゴーストリィ・ディスガイズ:術者はゴーストのような姿になる。 シェア・メモリー:目標と記憶1つを共有する。 シルク・トゥ・スティール:スカーフを盾かウィップのように使う。 シンボル・オヴ・ミラーリング(物):トリガーを設定されたルーンが鏡像を作る。 スキンセンド:自分の皮膚を独立したクリーチャーのように動かし憑依する。 スティール・ヴォイス:目標は術唖症の呪文障害を負う。 ディスフィギャリング・タッチ:目標は外見を損なう。 ディレイ・ペイン:1時間/レベル、苦痛を無視する。 パーニシャス・ポイズン:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。 ブラッド・トランスクリプション:目標の血から呪文を学ぶ。 プロテクティヴ・ペナンブラ:影が目標を光から守る。 ボイリング・ブラッド:目標は[火炎]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。 ホーンティング・ミスツ:クリーチャーは怯え状態になり【判】ダメージを受ける。 マスターワーク・トランスフォーメーション(物):通常のアイテムを高品質にする。 マッド・ハリューシネイション:目標は精神活動にペナルティを負う。 ミゼラブル・ピティ:相手は哀れなクリーチャーに攻撃できない。 3レベル・ウィッチ呪文 アッシュ・ストーム:視界と移動を妨げる。 アンアダルトレイテッド・ローシング:目標は他者と離れることを強制される。 アンスロポモーフィック・アニマル:動物を二足歩行させる。 イラプティヴ・パスチュールズ:術者は攻撃されると酸の腫れ物が弾ける。 ヴァーミン・シェイプI:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。 ヴィジョン・オヴ・ヘル:地獄の光景の幻影がクリーチャーを怯え状態にする。 ウィットネス:目標の耳目を通して見聞きできる。 エクスクルシエーティング・ディフォーメーション:目標は【敏】および【耐】ダメージを負う。 エルドリッチ・フィーヴァー:目標は秘術熱の呪文障害を負う。 カウントレス・アイズ:追加の目が全周視界を与える。 カックリング・スカル:頭蓋骨に働くマジック・マウス、聴者は怯え状態になる。 キ・リーチ:クリティカル・ヒット時に気プールを回復する。 サンズ・オヴ・タイム:目標は一時的に加齢する。 ストラングリング・ヘア:術者の髪が動いて組みつく。 スピット・ヴェノム:盲目にするブラック・アダーの毒を吐きかける。 ハウリング・アゴニー:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。 マリオネット・ポゼッション:視線に限定されたマジック・ジャー。 レイン・オヴ・フロッグス:毒ガエルのスウォームを招来する。 レックレス・インファチュエイション:目標は他者の近くにいることを強制される。 ローサム・ヴェイル:弱いクリーチャーを吐き気がする状態かつ/または不調状態にする。 4レベル・ウィッチ呪文 ヴァーミン・シェイプII: ヴァーミン・シェイプIと同じだが超小型か大型まで変身できる。 ヴォルカニック・ストーム:熱い岩が5d6ダメージを与える。 レッサー・エイジ・レジスタンス:中年によるペナルティを無視する。 カース・オヴ・マジック・ニゲイション(物):目標は無効症の呪文障害を負う。 ケープ・オヴ・ワスプス:ワスプ・スウォームが術者を守るか運ぶ。 シャドウ・ステップ:影から影へテレポートする。 シンボル・オヴ・スローイング(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーを減速する。 シンボル・オヴ・ヒーリング(物):トリガーを設定されたルーンが生きているクリーチャーを癒す。 シンボル・オヴ・レヴェレイション(物):トリガーを設定されたシンボルが幻影を暴く。 タッチ・オヴ・スライム:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。 マス・デイズ:デイズと同様だが、複数のクリーチャーに影響する。 ファミリア・メルディング:使い魔に憑依する。 グレーター・フォールス・ライフ:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。 フレッシュワーム・インフェステイション:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。 ライド・ザ・ウェイヴズ:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。 5レベル・ウィッチ呪文 メジャー・カース:ビストウ・カースと同じだが、除去しにくい。 カース・オヴ・ディスガスト:目標はトリガーを見ている間不調状態になる。 グレーター・コンテイジョン:対象は魔法の病気に感染する。 シンボル・オヴ・スクライング(物):トリガーを設定されたルーンが念視の感覚を起動する。 スマグ・ナルシシズム:目標は自身への感覚を乱される。 プレイグ・キャリア:目標の攻撃が汚穢熱を媒介する。 ポゼス・オブジェクト:物体1つに憑依して操る。 6レベル・ウィッチ呪文 アイス・クリスタル・テレポート:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。 ヴェンジフル・アウトレイジ:目標は敵1体を殺すことを強制される。 エイジ・レジスタンス:老年によるペナルティを無視する。 エピデミック:対象を接触伝染病に感染させる。 シンボル・オヴ・シーリング(物):ウォール・オヴ・フォースのトリガーを設定する。 プレイグ・ストーム:コンテイジョンのようにクリーチャーを感染させる雲。 7レベル・ウィッチ呪文 アイス・ボディ:術者の肉体は生ける氷になる。 ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー:クリーチャーは喜びにより朦朧状態かつよろめき状態になる。 グレーター・エイジ・レジスタンス:古稀によるペナルティを無視する。 レッサー・クリエイト・デミプレイン(焦):自分の擬似次元界を作る。 スコーリング・ウィンズ:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。 テンポラリ・リザレクション(物):クリーチャーに24時間命を宿らせる。 ルナ・ヴェイル:[光]を解呪し、ライカンスロープを戻す。 8レベル・ウィッチ呪文 クリエイト・デミプレイン:レッサー・クリエイト・デミプレインと同じだが、より広く次元界特性を持つ。 プレディクション・オヴ・フェイラー:目標は永続的な怯え状態かつ不調状態になり、呪文障害を受ける。 9レベル・ウィッチ呪文 カースド・アース(物):植物を枯らす、生きているクリーチャーを病気にする、あるいは死んだクリーチャーをゾンビとして蘇らせる。 グレーター・クリエイト・デミプレイン(焦):クリエイト・デミプレインと同じだが、より広くより多くの次元界特性を持つ。 シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ(物):トリガーを設定されたルーンがペナルティを与える。 シンボル・オヴ・ストライフ(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーの攻撃を促す。 ポーラー・ミッドナイト:冷気と闇が麻痺とダメージを与える。 クレリック/オラクル呪文 1レベル・クレリック/オラクル呪文 サモン・マイナー・モンスター:1d3体の超小型の動物を召喚する。 サンクティファイ・コープス:死体がアンデッドになるのを防ぐ。 ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 ディコンポーズ・コープス:死体をきれいな骸骨に変える。 ノウ・ジ・エネミー:モンスター知識判定に+10。 フォービド・アクション:目標は何かをするなという命令に従う。 マーダラス・コマンド:目標は味方を殺すよう強制される。 リムーヴ・シックネス:病気、吐き気、不調状態を抑制する。 レイ・オヴ・シックニング:光線が不調状態にする。 レストア・コープス:白骨化した死体に肉をまとわせる。 2レベル・クレリック/オラクル呪文 レッサー・アニメイト・デッド:スケルトンかゾンビ1体を作る。 アロー・オヴ・ロー:混沌のクリーチャーを害し、場合により幻惑状態にする。 インビュー・ウィズ・オーラ:目標は術者のクレリックのオーラを模倣する。 ウェブ・シェルター:帯紐でできた快適なシェルターを作る。 コンパッショネート・アライ:目標は負傷した仲間の救助を強制される。 サーマウント・アフリクション:状態1つを一時的に抑制する。 シャード・オヴ・ケイオス:秩序のクリーチャーを害し、場合により減速状態にする。 スピア・オヴ・ピュリティ:悪のクリーチャーを害し、場合により盲目状態にする。 ディスフィギャリング・タッチ:目標は外見を損なう。 ディレイ・ペイン:1時間/レベル、苦痛を無視する。 ドレッド・ボルト:善のクリーチャーを害し、場合により不調状態にする。 プロテクティヴ・ペナンブラ:影が目標を光から守る。 ボイリング・ブラッド:目標は[火炎]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。 マスターワーク・トランスフォーメーション(物):通常のアイテムを高品質にする。 3レベル・クレリック/オラクル呪文 アガナイズ:苦痛によって来訪者を従わせる。 アルコンズ・オーラ:敵の攻撃とACにペナルティを科すオーラ。 ヴィジョン・オヴ・ヘル:地獄の光景の幻影がクリーチャーを怯え状態にする。 キ・リーチ:クリティカル・ヒット時に気プールを回復する。 サンズ・オヴ・タイム:目標は一時的に加齢する。 シンボル・オヴ・ヒーリング(物):トリガーを設定されたルーンが生きているクリーチャーを癒す。 バジャーズ・フェロシティ:集中している間、複数の武器が鋭くなる。 ブレッシング・オヴ・ザ・モール:味方1体/レベルが暗視と+2〈隠密〉ボーナスを得る。 4レベル・クレリック/オラクル呪文 オーラ・オヴ・ドゥーム:術者のオーラ内のクリーチャーは怯え状態になる。 オラクルズ・ヴェッスル:オラクルのみ。目標は術者のオラクルの呪いの利益を得る。 コントロール・サモンド・クリーチャー:他者の召喚した怪物に指示する。 シンボル・オヴ・スローイング(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーを減速する。 シンボル・オヴ・レヴェレイション(物):トリガーを設定されたシンボルが幻影を暴く。 スーズ・コンストラクト:人造の狂暴化の確率を減少する。 スピット・ヴェノム:盲目にするブラック・アダーの毒を吐きかける。 テリブル・リモース:クリーチャーは自傷を強制される。 ブラッド・クロウ・ストライク:素手打撃が[火炎]と負のエネルギーのダメージを与える鴉を作り出す。 プレイグ・キャリア:目標の攻撃が汚穢熱を媒介する。 フレッシュワーム・インフェステイション:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。 ライド・ザ・ウェイヴズ:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。 5レベル・クレリック/オラクル呪文 レッサー・アストラル・プロジェクション:限定的な幽体離脱。 アンホーリィ・アイス:凍結した邪水の壁か投槍を作り出す。 メジャー・カース:ビストウ・カースと同じだが、除去しにくい。 カース・オヴ・マジック・ニゲイション(物):目標は無効症の呪文障害を負う。 グレーター・コンテイジョン:対象は魔法の病気に感染する。 シンボル・オヴ・スクライング(物):トリガーを設定されたルーンが念視の感覚を起動する。 セレニティ:平和的な感覚が暴力を試みる者を害する。 フィクル・ウィンズ:選択的に攻撃を遮断するウィンド・ウォール。 グレーター・フォービド・アクション:フォービド・アクションと同じだが、クリーチャー1体/レベル。 ホーリィ・アイス:凍結した聖水の壁か投槍を作り出す。 ラピッド・リペア:人造が高速治癒5を得る。 リプロベイション:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。 6レベル・クレリック/オラクル呪文 エピデミック:対象を接触伝染病に感染させる。 コールド・アイス・ストライク:氷の破片の円錐が1d6/レベルの[氷雪]ダメージを与える。 ジョイフル・ラプチャー:有害な[感情]効果を無効にする。 シンボル・オヴ・シーリング(物):ウォール・オヴ・フォースのトリガーを設定する。 プレイグ・ストーム:コンテイジョンのようにクリーチャーを感染させる雲。 7レベル・クレリック/オラクル呪文 ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー:クリーチャーは喜びにより朦朧状態かつよろめき状態になる。 レッサー・クリエイト・デミプレイン(焦):自分の擬似次元界を作る。 サークル・オヴ・クラリティ(物):幻術と〈隠密〉を束縛する放射。 ビストウ・グレイス・オヴ・ザ・チャンピオン:目標は1ラウンド/レベルの間パラディン能力を得る。 ルナ・ヴェイル:[光]を解呪し、ライカンスロープを戻す。 8レベル・クレリック/オラクル呪文 オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド(物):球体が負のレベルを加える。 クリエイト・デミプレイン:レッサー・クリエイト・デミプレインと同じだが、より広く次元界特性を持つ。 コール・コンストラクト(物):術者のゴーレムを術者のもとに召喚する。 9レベル・クレリック/オラクル呪文 インタープラネタリー・テレポート:他の惑星に瞬間移動する。 ウッデン・ファランクス:1d4+2体のウッド・ゴーレムを一時的に作り出し、術者のために戦わせる。 オーヴァーウェルミング・プレゼンス:クリーチャーは術者が神々しいかのようにひれ伏す。 カースド・アース(物):植物を枯らす、生きているクリーチャーを病気にする、あるいは死んだクリーチャーをゾンビとして蘇らせる。 シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ(物):トリガーを設定されたルーンがペナルティを与える。 シンボル・オヴ・ストライフ(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーの攻撃を促す。 グレーター・クリエイト・デミプレイン(焦):クリエイト・デミプレインと同じだが、より広くより多くの次元界特性を持つ。 ポーラー・ミッドナイト:冷気と闇が麻痺とダメージを与える。 サモナー呪文 1レベル・サモナー呪文 アイシクル・ダガー:高品質の氷のダガーが+1[氷雪]ダメージを与える。 コローシヴ・タッチ:接触攻撃で1d4/レベルの[強酸]ダメージ。 サモン・マイナー・モンスター:1d3体の超小型の動物を召喚する。 レイ・オヴ・シックニング:光線が不調状態にする。 2レベル・サモナー呪文 ウェブ・シェルター:帯紐でできた快適なシェルターを作る。 クッショニング・バンズ:圧し潰しに対して守る力場の帯。 レッサー・レストア・アイドーロン:幻獣へのレッサー・レストレーション。 3レベル・サモナー呪文 アガナイズ:苦痛によって来訪者を従わせる。 コントロール・サモンド・クリーチャー:他者の召喚した怪物に指示する。 マッド・モンキーズ:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。 マリオネット・ポゼッション:視線に限定されたマジック・ジャー。 レイン・オヴ・フロッグス:毒ガエルのスウォームを招来する。 レストア・アイドーロン(物):幻獣へのレストレーション。 4レベル・サモナー呪文 ヴィトリオリック・ミスト:ファイアー・シールドと同じだが[強酸]ダメージ。 マス・デイズ:デイズと同様だが、複数のクリーチャーに影響する。 5レベル・サモナー呪文 アイス・クリスタル・テレポート:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。 レッサー・クリエイト・デミプレイン(焦):自分の擬似次元界を作る。 カンジュア・ブラック・プディング(物):ブラック・プディングを召喚する。 6レベル・サモナー呪文 イーグル・エアリー:ジャイアント・イーグル1体/3レベルを召喚する。 クリエイト・デミプレイン:グレーター・クリエイト・デミプレインと同じだが、より広く次元界特性を持つ。 ドルイド呪文 1レベル・ドルイド呪文 サモン・マイナー・アライ:1d3体の超小型の動物を召喚する。 ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 ディコンポーズ・コープス:死体をきれいな骸骨に変える。 フロストバイト:目標は[氷雪]ダメージと疲労状態を被る。 リムーヴ・シックネス:病気、吐き気、不調状態を抑制する。 レイ・オヴ・シックニング:光線が不調状態にする。 レストア・コープス:白骨化した死体に肉をまとわせる。 2レベル・ドルイド呪文 アンシェイカブル・チル:目標は厳しい寒さに苦しめられる。 ウェブ・シェルター:帯紐でできた快適なシェルターを作る。 ウォートレイン・マウント:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。 タール・ボール:燃えさかるタールが目標を害し【敏】ペナルティを与える。 パーニシャス・ポイズン:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。 フリジッド・タッチ:目標は[氷雪]ダメージを受けよろめき状態になる。 マスターワーク・トランスフォーメーション(物):通常のアイテムを高品質にする。 3レベル・ドルイド呪文 アッシュ・ストーム:視界と移動を妨げる。 アンスロポモーフィック・アニマル:動物を二足歩行させる。 ヴァーミン・シェイプI:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。 スピット・ヴェノム:盲目にするブラック・アダーの毒を吐きかける。 バースト・オヴ・ネトルス:イラクサの爆発が3d6ダメージと1d6[強酸]ダメージを与える。 バジャーズ・フェロシティ:集中している間、複数の武器が鋭くなる。 バロウ:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。 ファングル・インフェステイション:目標は攻撃により出血を受ける。 マッド・モンキーズ:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。 レイン・オヴ・フロッグス:毒ガエルのスウォームを招来する。 4レベル・ドルイド呪文 アタヴィズム:動物はアドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレートを得る。 アルボリアル・ハンマー:木の枝が相手を攻撃する。 ヴァーミン・シェイプII: ヴァーミン・シェイプIと同じだが超小型か大型まで変身できる。 ヴォルカニック・ストーム:熱い岩が5d6ダメージを与える。 レッサー・エイジ・レジスタンス:中年によるペナルティを無視する。 エコーロケーション:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。 ケープ・オヴ・ワスプス:ワスプ・スウォームが術者を守るか運ぶ。 タッチ・オヴ・スライム:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。 プレイグ・キャリア:目標の攻撃が汚穢熱を媒介する。 ライド・ザ・ウェイヴズ:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。 5レベル・ドルイド呪文 グレーター・コンテイジョン:対象は魔法の病気に感染する。 フィクル・ウィンズ:選択的に攻撃を遮断するウィンド・ウォール。 リプロベイション:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。 レイズ・アニマル・コンパニオン(物):レイズ・デッドと同じだが、動物にかかる。 6レベル・ドルイド呪文 イーグル・エアリー:ジャイアント・イーグル1体/3レベルを召喚する。 エイジ・レジスタンス:老年によるペナルティを無視する。 エピデミック:対象を接触伝染病に感染させる。 プレイグ・ストーム:コンテイジョンのようにクリーチャーを感染させる雲。 7レベル・ドルイド呪文 グレーター・エイジ・レジスタンス:古稀によるペナルティを無視する。 スコーリング・ウィンズ:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。 8レベル・ドルイド呪文 マス・アタヴィズム:動物1体/レベルがアドヴァンスト・テンプレートを得る。 ブラッド・ミスト:霧が【判断力】ダメージと激怒を引き起こす。 9レベル・ドルイド呪文 サモン・エルダー・ワーム:ジャイアント・パープル・ワームを召喚する。 サモン・フロフェモス:フロフェモスを召喚する。 ポーラー・ミッドナイト:冷気と闇が麻痺とダメージを与える。
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イグルガスの隠身者 Xulgath Skulker エクスルガスの集落は、組織の隠身者によって巡回される。あるものは彼らによって取り憑かれていると言うかもしれない。彼らは隠身に特化し、影から素早く攻撃し、敵を待ち伏せる。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 イグルガスの隠身者 Xulgath Skulker クリーチャー2 CE 中型 イグルガス 人型生物 出典 Bestiary 337ページ 知覚+7;暗視 言語 竜語、地下共通語 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈盗賊〉+8 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-1、【判】+1、【魅】±0 アイテム ダガー(4) AC 19;頑健+8、反応+10、意志+5 HP 28 悪臭/Stench (オーラ、嗅覚) 30フィート。この範囲内に侵入したクリーチャーはDC16の頑健セーヴを試みなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーは不調状態1になる。大失敗した場合、失敗に加えてそのクリーチャーは1ラウンドの間、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。オーラの中にいる間、クリーチャーは不調状態から回復するためのセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは、1分間すべてのイグルガスの悪臭に対して一時的耐性を得る。 悪臭の抑止/Stench Suppression [free-action] イグルガスの隠身者はその気配をうまく隠すため、フリー・アクションでその悪臭を抑止できる。イグルガスの隠身者はフリー・アクションで悪臭のオーラを再開できる。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ダガー +10[+6/+2](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+3[刺突] 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1]、ダメージ 1d6+3[刺突] 近接 [one-action] 爪 +10[+6/+2](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+3[斬撃] 遠隔 [one-action] ダガー +10[+6/+2](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+3[刺突] 隠れ身移動/Hidden Movement イグルガスの隠身者がクリーチャーに発見されずにターンを開始するか単にそのクリーチャーから隠れた状態ならば、そのクリーチャーはイグルガスの隠身者のターン終了時まで、その攻撃に対して立ちすくみ状態である。 急所攻撃 イグルガスの隠身者は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して1d6の[精密]ダメージを追加で与える。
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オファルス Ofalth 城の糞の山、都市のごみ捨て場、下水道などで発見されたオファルスは、シャンブラーのいとこと考えられている。しかし、シャンブラーが湿った植物の生きた塊であるのに対し、オファルスはもっと不快な源からなる物質の生きた塊である。このモンスターは、長い触腕と頑丈な脚を持つ、湿った汚物、下水、ごみが合体した9フィートの高さの塊のような姿をしている。それはオファルスの体がどこまでで、どこからが汚れた掃き溜めなのか見分けがつかないほどだ。彼らは有機物を求めてごみの山を移動し、飢えを満たすために果てしない探求を続けている。 オファルスは知能こそ低いが、下劣な好奇心を持っている。獲物が消耗性疾患――病人の毛穴から血が染み出す、恐ろしい病気だ――に陥った場合、彼らはその獲物を解剖する。犠牲者を生きたまま確保することに成功すると、慈悲を求める悲鳴を上げながら少しずつ食べるという拷問をすることもある。 オファルスの領域は、オファルスを恐れるアティアグの領域と重なるが、アティアグはオファルスのゴムのような肉を珍味とし、オファルスを倒すために団結することが知られている。一方、オファルスはアティアグを1つずつ分解していくのが好きなようだ。捕らえたアティアグを何日も、あるいは何週間も生かしておく。オファルスがその体を食べる前に自分の体が腐敗する嫌な臭いをアティアグは耐えなければならない。 “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 オファルス Ofalth クリーチャー10 CE 大型 異形 出典 Bestiary 251ページ 知覚+18;暗視 言語 共通語;(言語を一切話せない) 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+19(ごみや瓦礫の中では+23) 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+6、【知】-2、【判】+2、【魅】-2 ごみの山/Refuse Pile 危険がないとき、オファルスは1分間、ごみの山のように見える10フィートの山荷姿を変えることができる。その間、オファルスはACに+2の状況ボーナスを得るが、攻撃、操作、移動アクションを行えない。ごみの山の範囲内に入った、またはごみの山に“扱う”をしたクリーチャーは、オファルスの腐臭とすすり泣き病に対するセーヴを試みなければならない。オファルスは1アクションで元の姿に戻ることができる。 AC 31;頑健+22、反応+17、意志+18 HP 170(filth wallow);完全耐性 病気、[毒] 腐臭/Putrid Stench (オーラ) 30フィート。オーラに侵入したクリーチャーは、DC28の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとそのターンの終了時まで不調状態1になる(大失敗した場合、加えて不調状態の間減速状態1になる)。オーラの中にいる間、影響を受けたクリーチャーは病気に対するセーヴと不調状態からの回復のためのセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは、1分の間一時的耐性を得る。 汚穢転がり/Filth Wallow ごみ山や下水道など、瓦礫やごみ、排泄物の多い場所にいる間、オファルスは高速治癒2を得る。 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +23[+18/+13](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+13[殴打]、加えてすすり泣き病 遠隔 [one-action] ごみ投げ +19[+14/+9](射程単位30フィート)、ダメージ 2d10+7[殴打]、加えてすすり泣き病 すすり泣き病/Wretched Weeps (病気) セーヴィング・スロー DC 26頑健;第1段階 保菌者となるが悪い効果はない(1日)第2段階 1時間毎に2d8の持続[出血]ダメージと虚弱状態1(1日)第3段階 1時間毎に2d8の持続[出血]ダメージと虚弱状態2(1日) 助言とルール:汚穢投げ Filth Flingers オファルスは地下室や下水道にいることを好む。なぜなら、そのような環境では、彼らは食べ物だけでなく、敵に投げつけるためのゴミも常に獲得できるからである。そのような陰惨な環境の外で遭遇したオファルスは、自分の体から汚物を引き剥がさない限り、範囲攻撃としてゴミを投げつけることができない。そうするたびに、オファルスは2d6のダメージを受ける。
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ユーレイ Yurei 長く黒い髪がその青白い女性の顔を隠している。動くたびにその体はねじれ、ピクピクと震える。 ユーレイ CR12 出典 Bestiary 6 286ページ XP 19,200 中立にして悪/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+23 防御 AC 27、接触22、立ちすくみ15(+5回避、+5外皮、+7【敏】) HP 157(15d8+90) 頑健 +11、反応 +14、意志 +16 防御的能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、身かわし、明滅;完全耐性 アンデッドの種別特性、[氷雪];呪文抵抗 23 攻撃 移動速度 40フィート 近接 痛みの手=+11接触(12d6、加えて“不調状態”) 特殊攻撃 首絞め窒息、死相 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+16) 常時―ウォーター・ウォーク、スパイダー・クライム、ブリンク 回数無制限―エンター・イメージ 3回/日―サフォケーション(DC21) 1回/日―ナイトメア(DC21)、ミスリード(DC22) 一般データ 【筋】10、【敏】25、【耐】―、【知】14、【判】21、【魅】23 基本攻撃 +11;CMB +11;CMD 33 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《神速の反応》、《追尾》、《鋼の意志》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+24、〈隠密〉+25、〈軽業〉+22、〈真意看破〉+23、〈知覚〉+23、〈登攀〉+18 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、2体、または大出没(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 痛みの手(超常)/Painful Grasp ユーレイの接触は恐ろしい痛みを引き起こし、12d6ポイントの種別を持たないダメージを与え、目標は1d6ラウンドの間不調状態になる。クリーチャーはDC23の頑健セーヴを行い、成功すればこの不調状態になる効果を打ち消すことができるが、成功してもダメージは減少しない。セーヴDCは【魅力】に基いている。 首絞め窒息(超常)/Choking Suffocation サフォケーションの擬似呪文能力を使用する際、ユーレイは目標の喉に不快な異物(絡みついた濡れた髪の塊や吐き気をもよおす腐った沼の泥の塊など)を出現させる。目標が首絞め窒息に対するセーヴィング・スローに成功するか3ラウンド後にこの能力の持続時間が終了したかした後すぐに、目標は恐ろしい光景の中でこの不快な異物を吐き出す。目標はDC23の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間吐き気がする状態になる。セーヴDCは【魅力】に基いている。 死相(超常)/Face of Death 全ラウンド・アクションとして、ユーレイは隣接するクリーチャー1体に顔をさらけ出すことができる。目標はDC23の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間朦朧状態になる。目標がこの効果で朦朧状態になったなら、目標はさらにDC23の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると恐怖のあまり即座に死亡する。最初のセーヴに成功した目標は、特定のユーレイの死相能力に、以後24時間の間完全耐性を得る。これは[恐怖、精神作用]効果であり、2回目のセーヴは[即死]効果である。セーヴDCは【魅力】に基いている。 明滅(擬呪)/Flicker ユーレイはそのラウンド中に5フィート以上移動しているなら、ACに+4の回避ボーナスを得る。 激しい怒りや圧倒的な悲しみといった強い感情に支配されて暴力的な死を遂げたとき、人はユーレイとして知られるねじれた恐ろしいアンデッド・クリーチャーとして死から蘇ることがある。この休むことない霊は死に際に染み付いた感情的な苦悩に焼かれ続けており、自分が受けていることを他のクリーチャーが受けている間のみ幾許かの安らぎを感じることができる。そのため、彼らは生前に知っていた人々や場所をさまよい、その痛みの手の新鮮な犠牲者を探す。適切に埋葬されたかどうかにかかわらず、ユーレイはいつも長い黒髪で顔を隠し、死装束をまとって現れる。多くの場合、この休むことなき霊は水に濡れているか泥や汚れが付着しているか、その他顧みられることのなかった痕跡を体につけている。その存在そのものを捻じ曲げるほどの痛みを表現するように、その体は歪んだりバラバラに見えることがある。ナイトメアを使用する際、ユーレイは通常、目標に自分を殺したものの役を演じさせ、墓から蘇ったユーレイの復讐を味わせる。