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《猛打》[一般]Brutal Strike 君はメイスやモーニングスター、クオータースタッフ、フレイルで敵を打ち据え、人事不省に陥らせることができる。一発で敵をフラフラにしてしまうことで名高い戦士の前に好き好んで立ちふさがる者は滅多にいない。 前提条件: 【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 君は1つの殴打武器のダメージを上昇させるために《強打》特技を用いる際に、猛打を1回試みることができる。これを試みるなら、君は攻撃を行なう前にその旨を宣言しなければならない。攻撃が命中し、敵がダメージを受けた場合、その敵は頑健セーヴ(難易度10+その攻撃での《強打》特技による追加ダメージ)を行なわねばならず、失敗すると1ラウンドの間、不調状態になる。 この特技は1ラウンドに1回、君の攻撃アクションの間にのみ使用できる。 特殊: この特技はクリティカル・ヒットによる追加ダメージの対象とならないクリーチャーに対して使用することはできない。 ファイターは《猛打》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.86 関連項目 特技
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クイックリング Quickling このクリーチャーは茶色の服を着て邪悪な笑みを浮かべた背の低いやせたエルフに似ている。瞬きの間にそれは視界から飛び去った。 クイックリング 脅威度3 Quickling 経験点800 CE/小型サイズのフェイ イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 20、接触19、立ちすくみ12(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+7【敏】) hp 18(4d6+4) 頑健 +2、反応 +11、意志 +6 防御能力 生来の不可視状態、超自然的な速度、直感回避、身かわし;DR 5/冷たい鉄 弱点 スローに対する感受性 攻撃 移動速度 120フィート 近接 ショート・ソード=+10(1d4-1/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+8) 1回/日:ヴェントリロキズム(DC13)、シャター(DC14) 、ダンシング・ライツ、フレア(DC12)、レヴィテート 一般データ 【筋】8、【敏】24、【耐】13、【知】15、【判】15、【魅】14 基本攻撃 +2;CMB +0;CMD 18 特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+14(跳躍+50)、〈呪文学〉+6、〈製作:いずれか1つ〉+9、〈生存〉+4、〈脱出術〉+14、〈知覚〉+9、〈はったり〉+9、〈魔法装置使用〉+7 言語 アクロ語、共通語、森語 その他の特殊能力 毒の使用 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、徒党(2~5)、または一団(4~11、加えて強大化リーダー1) 宝物 NPCの装備品(ブルー・フィニスの毒[4服]、小型用のショート・ソード、その他の宝物) 特殊能力 生来の不可視状態(超常)/Natural Invisibility クイックリングは動いていない時は不可視状態となる。フリー・アクション以外の行動を取ったラウンドは、1ラウンドの間不可視状態を失う。 超自然的な速度(超常)/Supernatural Speed クイックリングは信じられないような速度で動く。それが動いていない場合(不可視状態である時)をのぞいて、クイックリングの姿はその速度によってぼやけ揺らめき、視認困難を得る(20%の失敗確率)。それに加えて、この能力によってクイックリングは身かわしと直感回避(同名のローグの能力と同様)を得る。 スローに対する感受性(変則)/Slow Susceptibility スロー効果を受けたクイックリングはその超自然的な速度の特殊能力を失い、その効果が継続する限り不調状態となる。この不調状態はスロー効果が終了してから1ラウンドの間継続する。 クイックリングの速度に太刀打ちできるクリーチャーはほとんどいない。この悪意のあるフェイは目に見えないほどの速度と正確さで攻撃することを喜びとし、しばしば犠牲者が彼らを完全に認識する前に殺してしまう。犠牲者は単に血を撒き散らし、クイックリングの行いを見ないまま倒れて死ぬ。ブラウニーやグリッグと近縁であるにもかかわらず、クイックリングは親類たちの寛大さや陽気さを共有せず、そのかわりに残酷さと悪意に満ちた生涯を生きることを選んだ。クイックリングは侮辱と暴力を行うことを誇りとし、しばしば犠牲者が追いかけるのを諦めるまでその狩場で追跡と嫌がらせを行う。クイックリングが動かずにいれば生来の不可視状態を得るが、ほとんど自制することができず、立ち上がって他のクリーチャーに話しかけながら体を揺すり動かす。クイックリングは他のクリーチャー種族の全て、特にエルフ、ノーム、他のフェイ種を憎んでいる。自分自身の同種にもほとんど我慢ができず、数週間よりも長く協働することはほとんどない。 クイックリングは身の丈2.5フィート、体重15ポンド。
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デズロン Dezullon デズロンは樹冠の厚い森林地帯に生息する危険な肉食性の水草である。彼らは上の大枝で日向ぼっこをしないときは、森の下層部に沿って肉を狩る。デズロンは賢く、光るものに引き寄せられるクリーチャーがいることを理解し、そのようなものを使って待ち伏せを仕掛けることもある。根の構造があるからといってデズロンの歩行が遅いと考えるのは愚かな間違いだ。多くの冒険家がこの驚くほど機敏な植物によって圧死している。さらに、これらの危険な植物は登攀を得意としており、彼らの追跡から逃れることはさらに難しい。 空腹のデズロンは、腐敗した精神活性のある消化液を中央の嚢(のう)からこぼすことで、平行を保ったまま獲物を捕らえる。デズロンの消化管に含まれる酵素は、強酸性であることに加えて、一度排出されると強い幻覚と健忘症を患者にもたらす。この二次効果により、熱心な薬物使用者、実験医、毒物を扱う犯罪者など、一部にはデズロンを非常に求める集団がいる。 デズロンには様々な種類が存在しており、その中には驚異的な大きさの巨大な材木や、イカの触手の吸盤のように這うツタの長さに沿って増殖する小さなカップ状の水差し、ヒルの歯のように水差しの内側から突き出た血のように赤いカミソリのように鋭い数百枚の葉などが存在している。後者の品種は特に危険である。なぜなら、葉は嚢の中に囲い込まれたクリーチャーを全て吐き出すことができるからである。 “知識の想起”――植物(〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 デズロン Dezullon クリーチャー10 N 中型 植物 出典 Bestiary 94ページ 知覚+18;夜目 技能 〈運動〉+19、〈隠密〉+21 (森林や沼地では+24)、〈軽業〉+21 【筋】+5、【敏】+7、【耐】+3、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 30;頑健+17、反応+21、意志+16 HP 130(再生15([火炎]で不活性化));抵抗 [強酸]20 悪臭/Stench (オーラ、嗅覚) 30フィート。この放射の中に入ったクリーチャーはDC27の頑健セーヴを試みなければならない。失敗するとクリーチャーは不調状態1になり、大失敗すると加えて減速状態1にもなる。オーラ内にいる限り、クリーチャーはこの不調状態から回復するためのセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは1分の間、この効果に一時的耐性を得る。 移動速度 25フィート; 登攀30フィート 近接 [one-action] つる +21[+17/+13](強酸、機敏)、ダメージ 3d6+8[殴打]、加えて3d6[強酸]およびつかみ 遠隔 [one-action] 酸の塊 +23[+18/+13](強酸、射程30フィート)、ダメージ 4d8[強酸]、加えて記憶喪失の毒 記憶喪失の毒/Amnesia Venom (精神、毒) セーヴィング・スロー DC 29頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 立ちすくみ状態(1ラウンド)第2段階 立ちすくみ状態かつよたつき状態1(1ラウンド)第3段階 混乱状態、立ちすくみ状態、よたつき状態2(1ラウンド)。 締めつけ [one-action] 2d6+2[殴打] 根/Root [one-action] (精神集中) 次に行動するまでの間、デズロンは通常のピッチャー・プラント(ウツボカズラ)のように見える。これにより、クリーチャーでない植物であるかのように見せかけるための〈ペテン〉判定の結果とDCは自動的に41(森林や沼地では44)になる。 追加の知識:デズロンの毒 Dezullon Venom デズロンはその分泌物の精神活性作用で最もよく知られている。影響を受けた生物は記憶喪失に陥り、自分がどこにいるのか、なぜ苦しんでいるのかを一瞬忘れてしまう。過去から逃れようと必死になったクリーチャーの中には、自らのつらい記憶を風化させようと、進んでデズロンの記憶喪失の毒に身をさらすものもいる。
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トーテンマスケ Totenmaske このほっそりとした骸骨のような人型は、かび臭い緑の肉体、手には長い鉤爪、頭部はほとんど口であるかのように見える。 トーテンマスケ 脅威度7 Totenmaske 経験点3,200 NE/中型サイズのアンデッド(変身生物) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触16、立ちすくみ14(+4外皮、+6【敏】) hp 85(10d8+40) 頑健 +7、反応 +9、意志 +9 完全耐性 アンデッドの種別特性;抵抗 [冷気]20 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+13(1d8+4、加えて1d4【魅】吸収)、爪(×2)=+13(1d6+4) 特殊攻撃 肉吸い、肉捏ね 一般データ 【筋】18、【敏】23、【耐】―、【知】16、【判】15、【魅】19 基本攻撃 +7;CMB +11;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《攻防一体》、《能力熟練:【魅力】吸収》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+16(跳躍+24)、〈交渉〉+14、〈真意看破〉+15、〈知覚〉+15、〈はったり〉+14、〈変装〉+17 言語 共通語、地獄語、天上語、奈落語 その他の特殊能力 変身(かつて肉吸い能力を使用することを成功させた人型生物);オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/地上または地下 編成 単体または2体 宝物 標準 特殊能力 【魅力】吸収(超常)/Charisma Drain トーテンマスケは噛みついたクリーチャーの夢と希望を食らうことができ、犠牲者がDC21の意志セーヴに成功しない限り1d4ポイントの【魅力】を吸収する。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 肉吸い(超常)/Fleshdrink トーテンマスケが両方の爪攻撃を1体のクリーチャーに命中させた場合、中空の爪は目標の肉のいくらかを吸い取り、1d6ポイントの【耐久力】ダメージを与え、犠牲者は1d4ラウンドの間不調状態となる。DC19の頑健セーヴに成功すれば【耐久力】ダメージを無効化でき、不調状態の効果時間を1ラウンドに短縮できる。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 肉捏ね(超常)/Shape Flesh 無防備状態のクリーチャーに接触して1分間かけることで、トーテンマスケは目標の顔を作り直し、重要な器官を覆い隠すことができる。目標は抵抗するためにDC19の頑健セーヴを試みることができる。変化は永続的で、ヒール、 レストレーション、または リジェネレイトあるいはDC15の〈治療〉判定(判定に失敗した場合でも1d3ラウンドの時間と1d4ポイントのダメージを受ける)によって外科的に覆っている肉を切り開くことによって元に戻すことができる。トーテンマスケは1回の使用につき4種類の異なる器官のうち1つに対してこの能力を使用することができる:耳(目標は聴覚喪失状態となる)、目(目標は盲目状態となる)、口(目標は話すことや食べることができない)、鼻(目標は臭いをかぐことができない)。複数回の使用は深刻な結果をもたらすことがある(たとえば口と鼻を封じることで、窒息をもたらす)。 このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 生前同じ欲望と行き過ぎに導かれ身を焼かれた一部の罪人の魂はトーテンマスケとして蘇り、生きているクリーチャーの肉と記憶を吸ってかつて追い求めた根底にある欲望のためにその者の人生に踏み込む。本来の姿ではその罪深い追求を行うことができないため、トーテンマスケはしばしば犠牲者を可能な限り長く生かし、肉の喜びに耽り続けるために盗んだ特性を更新しようとする。 トーテンマスケは少なくとも18レベルのクレリックがクリエイト・グレーター・アンデッド 呪文を使用することで、罪深い定命の者の肉体から作られる。 トーテンマスケは身の丈6フィート、体重140ポンド。
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クリフォト:オグナガー Qlippoth, Augnagar この巨大な、蜘蛛のようなクリーチャーからは鉤の付いた3本の尾、そしてしなやかな水かきの付いた8本の足が生えている。 オグナガー 脅威度14 Augnagar 経験点38,400 CE/超大型サイズの来訪者(悪、クリフォト、混沌、他次元界) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、擬似視覚30フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+22 防御 AC 29、接触7、立ちすくみ29(+22外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 203(14d10+126) 頑健 +18、反応 +10、意志 +9 DR 10/秩序;完全耐性 [冷気]、[精神作用]効果、毒;抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10 攻撃 移動速度 50フィート、登攀50フィート、飛行60フィート(標準) 近接 噛みつき=+23(2d6+11、加えて1d8“出血”および“腐敗の呪い”)、爪(×3)=+23(1d8+11、加えて1d8“出血”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート(爪は30フィート) 特殊攻撃 身の毛のよだつ姿(DC21) 擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+18) 常時:トゥルー・シーイング 3回/日:ディメンジョン・ドア、プロテクション・フロム・ロー 1回/日:ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン 一般データ 【筋】32、【敏】9、【耐】28、【知】5、【判】20、【魅】19 基本攻撃 +14;CMB +27;CMD 36(対足払い44) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《神速の反応》、《ホバリング》 技能 〈隠密〉+24、〈知覚〉+22、〈登攀〉+18、〈飛行〉+12;種族修正 〈隠密〉+16 言語 奈落語;テレパシー(100フィート) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アビス) 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 身の毛のよだつ姿(超常)/Horrific Appearance オグナガーの身の毛のよだつ姿に屈したクリーチャーは即座に狂気に追い込まれる。この結果、2ポイントの【魅力】ダメージを受け、1d3ラウンドの間混乱状態になる。 腐敗の呪い(超常)/Rotting Curse 噛みつき―致傷;セーヴ 頑健 DC26;頻度 1回/日;効果 1d6【耐久力】吸収、加えて永続的な“悪臭”。オグナガーの噛みつきによって腐敗の呪いを受けたクリーチャーは、身の毛もよだつ悪臭を放つぞっとするような膿爛れた傷を受ける。これは毒に対する完全耐性を有する者を除く全てのクリーチャーに効果があること以外はモンスターの一般ルールの悪臭と同様に機能する。この呪いの犠牲者は悪臭によって不調状態になるのを避けるためのセーヴィング・スローはできないが、他のクリーチャーはこの状態を無効化するためにDC26の頑健セーヴを試みることができる。セーヴに失敗した者は呪いの犠牲者から30フィート以内に留まる限り不調状態のままである。また身の毛もよだつ悪臭によって、呪いの犠牲者は全ての〈隠密〉判定に-8のペナルティを受ける。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 巨大なオグナガーは比較的頭が鈍い。来訪者であるため、生存のために食事の必要はないが、それは飢えており、打ち負かすことができるなら何でも食べる。オグナガーはよく腐った肉、特に腐ったデーモンの肉の味を好み、その噛みつきの腐敗の呪いは食べ物に完全な風味を与える。しかしオグナガーのもっと好きなご馳走は共食いである。このクリーチャーは同類の肉を最高の美味と感じる。オグナガーは同類の肉を十分に食べた場合、もはや飛ぶことができないほど大きく膨れ上がり、その時点で自己破壊的な狂乱状態の中で爪の生えた尾を自らの体を引き裂くために用いる。脂肪を引き裂き内臓を切り刻む嵐の中から完全に成長したサルガント・クリフォトが現れる。オグナガーと似ている姿だが、より知的でさらに危険なクリーチャーである。 オグナガーは翼長30フィート、体重6,000ポンド。
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シンダー・ラット Cinder Rat この巨大な齧歯類は炭と元素の炎でできている。燃え盛る肉からは有害なガスが絶え間なく湧き出している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 シンダー・ラット Cinder Rat クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+9;暗視、煙の見通し 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈生存〉+9 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision シンダー・ラットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 18;頑健+9、反応+12、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 異臭の煙/Fetid Fumes (オーラ、火炎) 5フィート。このオーラに侵入するかそのターンをオーラ内で開始したクリーチャーはDC22の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると不調状態1になる。シンダー・ラット自身も含め、オーラ内に入っているものは煙によって視認困難状態になる。 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0](巧技)、ダメージ 1d8+4[火炎]、加えて1d4持続[火炎]
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クラーケン Kraken クラーケンはイカに似た巨大な巨大生物で、残酷な知能を持つ。彼らは船やクジラ、英雄を等しく狩る。クラーケンは仇敵であるアルゴルスに対して憎悪と嫉妬を抱いている。そのため多くのクラーケンは沈んだ都市に巣を作り、そこで古代の伝承を調べ、失われた難解な秘密を探る。 “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 40 一般的な知識 DC 38 専門知識 DC 35 クラーケン Kraken クリーチャー18 アンコモン NE 巨大 水棲 魔獣 出典 Bestiary 214ページ 知覚+34;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈威圧〉+32、〈運動〉+38、〈隠密〉+33、〈自然〉+35 【筋】+9、【敏】+4、【耐】+9、【知】+5、【判】+6、【魅】+5 AC 42;頑健+35、反応+28、意志+32 HP 360;完全耐性 支配状態、感情;抵抗 [氷雪]10、[毒]20 天候改変/Altered Weather (オーラ、力術、始原) クラーケンはその周囲2マイル以内の天候を変化させ、クラーケンを中心とした感情状態に基づいてコントロール・ウェザーの儀式の効果を持つ(GMが決定する)。クラーケンが死亡すると、天候は直ちに通常に戻る。 移動速度 10フィート、水泳40フィート 近接 [one-action] 触腕 +37[+32/+27](間合い:40フィート、魔法)、ダメージ 4d10+17[殴打]、加えてつかみ 近接 [one-action] 触手 +37[+33/+29](間合い:60フィート、機敏、魔法)、ダメージ 3d10+17[殴打]、加えてつかみ 近接 [one-action] 嘴 +37[+32/+27](間合い:20フィート、魔法)、ダメージ 3d10+17[刺突] 始原生得呪文 DC 40;10レベル ドミネイト(動物のみ);8レベル パニッシング・ウィンズ;7レベル レジスト・エナジー 締めつけ [one-action] 2d10+17[殴打]、DC 40。セーヴに失敗すると、保持されているクリーチャーは1d4ラウンド分に相当する空気を失う。 二回攻撃/Double Attack [one-action] クラーケンは2本の異なる触腕もしくは触手で“打撃”を2回を行う。それぞれは異なるクリーチャーを目標とする。二回攻撃はクラーケンの以後のアクションにおける複数回攻撃ペナルティにおいて2回分として数えるが、このペナルティは両方の攻撃の後まで増加しない。クラーケンがその後“つかみ”アクションを使用した場合、二回攻撃が命中したクリーチャーを任意の数だけ目標とする。 墨吐き/Ink Cloud [one-action] クラーケンは毒性を持つ黒い墨の雲を80フィート放射の範囲に放つ。この雲は水の外では効果がない。墨の雲の中にいるクリーチャーはクラーケンの墨毒にさらされ、雲の中にいる間は未探知状態になる。クラーケンは2d6ラウンドの間墨吐きを再使用できず、雲は1分後に消滅する。 噴射移動/Jet [one-action] (移動) クラーケンは水中を一直線に280フィートまで移動する。この移動はリアクションをトリガーしない。 クラーケンの墨毒/Kraken Ink (毒) クラーケンはこの毒に完全耐性を持つ。セーヴィング・スロー DC 39頑健;最大持続時間 10ラウンド;第1段階 3d6[毒]ダメージに加えて不調状態1(1ラウンド)第2段階 4d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1ラウンド)。 生息場所:クラーケンの生息地 Kraken Locations クラーケンは深海の海溝や沈没都市、熱水噴出孔付近の洞窟や岩礁に棲息する。しかし、海面近くでも餌を探し、航海中の船舶を捕食することもある。 財宝と報酬:クラーケンの財宝 Kraken Treasure クラーケンの財宝には、海で失われた船の略奪品や、沈没した都市の富が含まれる。クラーケンの巣にはほとんど何でも存在しうるが、特に巻物、呪文書、その他の古代伝承の書物、そして海底でしか見つからない宝石や希少な原料を求める。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1664.html
テラコッタ・ソルジャー Terra-Cotta Soldier A single terra-cotta warrior stands 6フィート tall and weighs 600 pounds. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 テラコッタ・ソルジャー Terra-Cotta Soldier クリーチャー6 N 中型 人造 出典 Bestiary 3 263ページ 知覚+14 言語 共通語;(いかなる言語も話せない) 技能 〈威圧〉+15、〈運動〉+15 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+5、【知】+1、【判】+2、【魅】+3 アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー10本)、ロングソード、鋼鉄製シールド(硬度5、HP 20、BT 10) AC 24(“盾を掲げる”時26);頑健+17、反応+14、意志+10 HP 120;完全耐性 即死効果、病気d、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;弱点 [殴打]10 機会攻撃 [reaction] 盾防御 [reaction] 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ロングソード +17[+12/+7](多用途:[刺突])、ダメージ 2d8+8[斬撃] 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +16[+11/+6](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突]
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ルーコダイモン(ペスティレンス・ダイモン) Leukodaemon (Pestilence Daemon) この頭蓋骨の頭とハゲタカの翼を持つダイモンは疫病の前触れであり、彼らの後援者である四騎士の一人、アポリュオンのしもべである。病気によって命を落とした邪悪な魂の顕現であるルーコダイモンは、多元宇宙の全世界に病気を広めるために休むことなく働いている。他のどのダイモンよりもルーコダイモンはお互いに協力し、彼らを死すべき世界に呼び出して病気や疫病を広め、最終的な結果をもたらそうと個人の栄光をつかもうとしない。 “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ルーコダイモン Leukodaemon クリーチャー9 NE 大型 ダイモン フィーンド 出典 Bestiary 72ページ 知覚+20;暗視、疫病感知60フィート 言語 共通語、ダイモン語;テレパシー100フィート 技能 〈威圧〉+18、〈医術〉+20、〈隠密〉+18、〈軽業〉+18、〈宗教〉+20、〈生存〉+16 【筋】+6、【敏】+5、【耐】+1、【知】+3、【判】+5、【魅】+3 疫病感知/Plaguesense ルーコダイモンは病気に感染した全てのクリーチャーを感知するだけでなく、間合い内のクリーチャーが保菌するすべての病気の種類と現在の段階を理解する。 アイテム +1ストライキング・コンポジット・ロングボウ(アロー50本) AC 28;頑健+15、反応+21、意志+19;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 155;完全耐性 即死効果、病気 ;弱点 [善]10 感染のオーラ/Infectious Aura (オーラ、病気) 30フィート。ルーコダイモンは感染症を放つ。ルーコダイモンから30フィート以内にいる全てのクリーチャーは、病気効果に対するセーヴに-2の状態ペナルティを受ける。間合い内のクリーチャーが病気に触れたり進行したりすると、隣接する全てのクリーチャーは同様の病気に同様のDCで晒される。 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 顎 +21[+16/+11](病気、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+9[刺突]、加えて1d6[悪]およびダイモン病 近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、病気、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+9[斬撃]、加えて1d6[悪]およびダイモン病 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ+21[+16/+11](致命的:1d10、病気、悪、魔法、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 2d8+9[刺突]、加えて1d6[悪]およびダイモン病 信仰生得呪文 DC 26;5レベル ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限)、ディメンジョン・ドア(×2);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;善のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (力術、信仰) ルーコダイモンは20フィート円錐形に膨らんだ黒蝿の死骸を吐き出す。円錐形内のすべてのクリーチャーは4d8の[刺突]ダメージ(DC28の基本反応セーヴ)を受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは不調状態1になる(大失敗の場合は不調状態2)。 ダイモン病/Daemonic Pestilence (病気) ルーコダイモンは同じ次元界にいればどのような距離にいても、感染したクリーチャーとテレパシーで意思疎通を行うことができる;セーヴィング・スロー DC 28頑健;第1段階 保菌者(1日)第2段階 吸精状態1(1日)第3段階 吸精状態2(1日)第4段階 吸精状態2(1日)第5段階 吸精状態3(1週間)第6段階 死亡 疫病高速化/Quicken Pestilence [one-action] (信仰、操作、死霊術) ルーコダイモンは病気を最も活性した状態に導く。現在病気に感染しているaura of pestilence(訳注:感染のオーラの誤記?)内の目標を1体選択する。そのクリーチャーは病気の現在の段階の期間が過ぎ去ったかのように、病気に対する頑健セーヴを試みなければならない。
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アニメイテッド・オブジェクト Animated Object 出典 Bestiary 20ページ 儀式や奇妙な魔法によって生命に似たなにかを与えられたアニメイテッド・オブジェクトは、様々な形と用途を持っている。以下に、代表的なアニメイテッド・オブジェクトの例を挙げる。これらのクリーチャーの多くは守護者として、無防備な冒険者たちを突然襲い、驚かす役割を果たす。また、大金持ちの気晴らしや、雑用係として使われることもある。 助言とルール:自律行動する物体 Animating Objects 冒険者が遭遇するアニメイテッド・オブジェクトの多くは、儀式によって作られたり、正のエネルギーを注入されることによって命を吹き込まれたりして、永続的に動き続けるクリーチャーである。また、安らかでない死霊やある種のゴースト、その他のとどまり続けるアンデッドも、アニメイテッド・オブジェクトを出現させることがある。しかし、ポルターガイストのように、一見するとアニメイテッド・オブジェクトに見えても、邪悪な力が武器として家具を投げつけているだけである場合もある。 追加の知識:自律行動の選択 Choosing to Animate ほとんどのアニメイテッド・オブジェクトは、利便性や虚栄心から作られる。術師は掃除のためにほうきや食器を、研究のために本や巻物を、移動のために荷車や馬車をよく自律行動させる。ほとんどの物体は守護者として使用する意図なしに自律行動できるようにされ、多くのアニメイテッド・オブジェクトは他の世界の人々には気づかれることなく存在している。そのため、金と権力を持つ者たちだけがアニメイテッド・オブジェクトを護衛として用いる。冒険の途中でアニメイテッド・オブジェクトに出会う可能性が高いのは、そのような場所だ。 財宝と報酬:護衛された財宝 Guarded Treasures アニメイテッド・オブジェクトは、心を持たない人造だ。そのため、宝物の価値を理解することはできないが、しばしば貴重品の保管庫や金庫の守護者として使用される。このような場合、守る財宝は様々だが、アニメイテッド・オブジェクトのレベルに見合った価値のあるものでなければならない。 助言とルール:制御喪失 Losing Control 物体を自律行動させる過程は、物体によって、また儀式の必要性によって異なる。儀式によっては、アニメイテッド・オブジェクトが従う制御者を指定するものもある。命令がなければ、多くのアニメイテッド・オブジェクトは防御的な戦術に戻る。また、儀式がうまく行われなかったり、長い年月の間に失敗して、目にしたものを攻撃する制御不能な状態に陥ったりする場合もある。 Bestiary 1 アニメイテッド・アーマー Animated Armor アニメイテッド・アーマーは、守護者として、また贅沢が許される高級武術学園の訓練相手として使用されている。これらは魔法使いの研究室や古代のダンジョンでよく見られる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アニメイテッド・アーマー Animated Armor クリーチャー2 N 中型 人造 精神なし 出典 Bestiary 20ページ 知覚+6;暗視 技能 〈運動〉+9 【筋】+3、【敏】-3、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 17 (破損状態では13);人造の鎧;頑健+10、反応+3、意志+4 HP 20;硬度 9;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・アーマーにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・アーマーのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] グレイヴ +11[+6/+1](致命的:1d8、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 近接 [one-action] ガントレット +9[+5/+1](機敏、手不要、魔法)、ダメージ 1d6+4[殴打] アニメイテッド・スタチュー Animated Statue アニメイテッド・スタチューは、地下聖堂や小さな神社、あるいは政府の建物内などで、侵入者の怒りを買うまでその正体を隠すために、通常の像に混じって設置されることが多い。突然自律行動して襲いかかってくる像に対して冒険者たちは疑心暗鬼になり、出会った像に対して何も考えずに攻撃し、無害な古代の遺物を台無しにしてしまうことがある。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 アニメイテッド・スタチュー Animated Statue クリーチャー3 N 中型 人造 精神なし 地 出典 Bestiary 21ページ 知覚+9;暗視 技能 〈運動〉+11 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 19 (破損状態では15);人造の鎧;頑健+12、反応+5、意志+5 HP 35;硬度 6;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・スタチューにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・スタチューのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは15に減少する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +11[+6/+1](魔法)、ダメージ 1d8+6[殴打]、加えてつかみ アニメイテッド・ブルーム Animated Broom アニメイテッド・ブルームは、掃除や手入れなどの雑用をこなすが、必要であれば部屋の侵入を防ぐために現れる。このような単純なアニメイテッド・オブジェクトは、複雑で高価なものよりも頻繁に見られる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 アニメイテッド・ブルーム Animated Broom クリーチャー-1 N 小型 人造 精神なし 出典 Bestiary 20ページ 知覚+3;暗視 技能 〈運動〉+5 【筋】±0、【敏】+1、【耐】±0、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 16 (破損状態では14);人造の鎧;頑健+3、反応+6、意志+3 HP 6;硬度 2;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・ブルームにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・ブルームのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは14に減少する。 移動速度 15フィート 近接 ? 穂先 +6[+2/-2](機敏、魔法、巧技)、ダメージ 1d4[殴打]、加えて埃 埃/Dust アニメイテッド・ブルームの穂先が命中したクリーチャーは、DC15の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると次の1アクションを咳に費やさなければならない。たとえ複数の埃の攻撃を受けたとしても、そのクリーチャーは埃を払うために1アクションだけ咳をするだけでよい。呼吸をしないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。 ジャイアント・アニメイテッド・スタチュー Giant Animated Statue 中型サイズの人型生物のアニメイテッド・スタチューと同様、ジャイアント・アニメイテッド・スタチューは重要な場所を守るために使われるが、その大きさと力のために、大きな金庫や広い部屋、あるいは屋外で最も役に立つものとなっている。この強力で大きいアニメイテッド・オブジェクトは、通常ゴーレムが行う仕事や責任に理想的なもので、これより強力なアニメイテッド・オブジェクトはほとんど存在しない。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ジャイアント・アニメイテッド・スタチュー Giant Animated Statue クリーチャー7 N 超大型 人造 精神なし 地 出典 Bestiary 21ページ 知覚+13;暗視 技能 〈運動〉+17 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+6、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 26 (破損状態では22);人造の鎧;頑健+17、反応+10、意志+9 HP 100;硬度 10;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、ジャイアント・アニメイテッド・スタチューにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。ジャイアント・アニメイテッド・スタチューのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは22に減少する。 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 石拳 +19[+14/+9](魔法)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 遠隔 [one-action] 燃える炭+12[+7/+2](火炎、魔法、射程単位80フィート)、ダメージ 2d6+6[殴打]および2d8[火炎] 火鉢/Brazier この像は熱い炭を入れた広い火鉢を持っている。燃える炭の攻撃や火炙りを使うには、彫像は火鉢を片手に保持しているか、さもなければ間合い内に置いておかなければならない。クリーチャーは攻撃でジャイアント・アニメイテッド・スタチューを目標とする代わりに、火鉢を直接目標とすることができる。火鉢はジャイアント・アニメイテッド・スタチューと同じACとセーヴを持つ。火鉢に15の[氷雪]ダメージを与えるか、2ガロン以上の水をかけるかすると炭火は消えてしまう。これにより、火炙りを使用することも、遠隔攻撃で2d8の[火炎]ダメージを与えることもできなくなる。 火炙り/Burn Alive [one-action] (火炎) ジャイアント・アニメイテッド・スタチューは自分がつかまれた状態にしたクリーチャーを火鉢の赤熱した炭の中に押し付ける。目標は3d8の[火炎]ダメージと1d8の持続[火炎]ダメージを受ける。 Bestiary 3 アニメイテッド・コロッサス Animated Colossus Animating a 100-foot-tall statue is worth the cost for spellcasters guarding immense dungeons. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 34 一般的な知識 DC 32 専門知識 DC 29 アニメイテッド・コロッサス Animated Colossus クリーチャー15 N 巨大 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 19ページ 知覚+23;暗視 技能 〈運動〉+33 【筋】+9、【敏】+2、【耐】+8、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 39 (35 when 破損状態);construct armor;頑健+31、反応+21、意志+19 HP 245;硬度 15;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 Construct Armor/Construct Armor Like normal objects, an animated colossus has Hardness. This Hardness reduces any damage the colossus takes by an amount equal to the Hardness. Once an animated colossus is reduced to fewer than half its Hit Points, or immediately upon being damaged by a critical hit, its construct armor breaks, removing the Hardness and reducing its Armor Class to 35 when broken. Enormous/Enormous An animated colossus takes up a space of 6 squares by 6 squares (30フィート by 30フィート) and is 100フィート tall. 移動速度 50フィート 近接 [one-action] 拳 +32[+27/+22](魔法、間合い:30フィート)、ダメージ 3d12+17[殴打]、加えてつかみ強化 近接 [one-action] 足 +32[+28/+24](機敏、魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 3d8+17[殴打] Colossus's Grasp/Colossus's Grasp The colossus can Graba creature using only one hand. It can move normally with a creature grabbedor restrained in its fist, carrying the creature along. If it has two creatures grabbed in this way, it can't use its fist Strike. 締めつけ [one-action] 3d12+11 [殴打]、DC 36 蹂躙 [three-actions] (攻撃) 超大型かそれより小さい、脚、DC 36 アニメイテッド・シルヴァーウェア・スウォーム Animated Silverware Swarm Nobles are known to pay great amounts to animate their silverware, both for ease in cleaning and to serve as novelties during dinner parties. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アニメイテッド・シルヴァーウェア・スウォーム Animated Silverware Swarm クリーチャー1 N 大型 人造 スウォーム 精神なし 出典 Bestiary 3 18ページ 知覚+5;暗視 技能 〈軽業〉+8 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 16 (12 when 破損状態);construct armor;頑健+9、反応+8、意志+3 HP 14;硬度 3;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[精密]、[毒]、不調状態、気絶状態;弱点 範囲ダメージ3、飛散ダメージ3 Construct Armor/Construct Armor Like normal objects、an animated silverware swarm has Hardness. This Hardness reduces any damage the swarm takes by an amount equal to the Hardness. Once an animated silverware swarm is reduced to fewer than half its Hit Points、or immediately upon being damaged by a critical hit、its construct armor breaks、removing the Hardness and reducing its Armor Class to 12. 移動速度 20フィート Slice and Dice/Slice and Dice [one-action] (魔法) Each enemy in the animated silverware swarm's space takes 1d6 piercing or slashing damage (DC 17 basic Reflex save) Stick a Fork in It/Stick a Fork in It [one-action] The animated silverware swarm attempts to pin a single creature. The target must attempt a DC 17 Reflex save. 大成功 The target is unaffected. 成功 Silverware pins portions of the target's clothing and gear. The target takes a –10-foot circumstance penalty to its Speeds as long as it remains in the swarm's space. 失敗 As success, and the target also can't Step until it leaves the swarm's space. 大失敗 The target is thoroughly pinned by the silverware, becoming immobilizeduntil it Escapes (DC 17) or uses 2 Interact actions to remove all of the silverware pinning them down. アニメイテッド・トレビュシェット Animated Trebuchet Large armies sometimes pay exorbitant fees to animate their siege weapons. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 31 一般的な知識 DC 29 専門知識 DC 26 アニメイテッド・トレビュシェット Animated Trebuchet クリーチャー13 N 巨大 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 19ページ 知覚+21;暗視 技能 〈運動〉+30 【筋】+9、【敏】+2、【耐】+8、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 36 (32 when 破損状態);construct armor;頑健+29、反応+19、意志+17 HP 200;硬度 14;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 Construct Armor/Construct Armor Like normal objects、an animated trebuchet has Hardness. This Hardness reduces any damage the trebuchet takes by an amount equal to the Hardness. Once an animated trebuchet is reduced to fewer than half its Hit Points、or immediately upon being damaged by a critical hit、its construct armor breaks、removing the Hardness and reducing its Armor Class to 32. 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 腕 +28[+23/+18](魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d12+11[殴打]、加えてつかみ 遠隔 [one-action] 岩 +28[+23/+18](暴虐、魔法、射程単位120フィート)、ダメージ 3d10+11[殴打] Launch/Launch [one-action] 必要条件 The animated trebuchet has a creature grabbedin its arm; 効果 The animated trebuchet attempts an Athletics check against the grabbed creature's Fortitude DC. On a success, it fires the creature up to 40フィート in height and up to 120フィート away. The creature takes 4d12 bludgeoning damage plus the appropriate falling damage. If the flung creature lands on another creature, the creature it lands on takes the same amount of bludgeoning damage (DC 33 basic Reflex save). On a successful Launch, the animated trebuchet must Interact to reposition its arm into the proper position before it can Launch again. 蹂躙 [three-actions] (攻撃) 大型かそれより小さい、腕、DC 33 アニメイテッド・ファーナス Animated Furnace This huge forge or oven is animated to protect a workspace or kitchen, travel alongside its owner, or both. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 アニメイテッド・ファーナス Animated Furnace クリーチャー9 N 超大型 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 18ページ 知覚+15;暗視 技能 〈運動〉+22 【筋】+7、【敏】-2、【耐】+6、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 30 (26 when 破損状態);construct armor;頑健+21、反応+11、意志+13 HP 135;硬度 10;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態,疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒],不調状態、気絶状態 Construct Armor/Construct Armor Like normal objects、an animated furnace has Hardness. This Hardness reduces any damage the furnace takes by an amount equal to the Hardness. Once an animated furnace is reduced to fewer than half its Hit Points、or immediately upon being damaged by a critical hit、its construct armor breaks、removing the Hardness and reducing its Armor Class to 26 移動速度 15フィート 近接 [one-action] door +21[+16/+11](魔法)、ダメージ 2d12+9[殴打]、加えて1d8[火炎] and つかみ強化 Fan the Flames/Fan the Flames [two-actions] The animated furnace opens its door and fans its flames in a 30-foot cone that deals 5d6 fire damage (DC 28 basic Reflex save). 飲み込み [one-action] (攻撃) 大型、2d8+9[火炎]、破裂 15