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呪印状態2になったサスケ。手の形をした羽が生えていてぶっちゃけキモい 通常サスケと大体似たような技性能を備えつつ、連弾がとんでもなく強化されている 技の揃い方が尋常ではなく、空中投げがない事を除けば「こんな技があればなあ」をほぼ全て満たしているといっていい その豊富な技から生まれる手数は他キャラの追随を許さず、初見ではまったく対処が出来ないだろう 逆に使うならばその豊富な技を自由自在に引き出せることが重要であると言える 長所 ・崩しの手段が豊富 ・JBの牽制が例のごとく強力 ・JAが相手を追尾する ・4Bの対空性能が優秀。単純に奇襲にも使える ・ダッシュBをガードするとチャクラが0になる鬼畜仕様 ・8Aの暴れ性能が鬼強 ・2Aが変わり身対策に有効 ・5B連弾の固め性能が優秀 ・ダッシュAの瞬身は2連続で撃てるため揺さぶりが強い ・8Bでコンボを締める事によって安定してダメージを稼げる 短所 ・4Bにガードポイントが存在しない ・JAの発生が他キャラのクナイに比べて劣る ・2Xの使い道がバグ遊び以外に存在しない 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 普通の上段パンチ。連弾が豊富に存在するので把握しておこう。5BBBB、5BBBA、5BBAAなどが強力 2B リーチに若干の不安があるが普通に使える下段。2BBは相変わらず謎サマソだが、2BAから5Bと同じ連弾に行けるのでリターンが大幅に増加している また2BBのサマソ派生も判定自体は通常サスケから変わらず強いので、空中行動の強い状態2では使える場面があるかもしれない 6B 裏拳。中段判定でリーチに優れる。ヒット時の有利フレームが相変わらず長く、追撃できるため差し込みに使うのも割と有効。6BAからの連弾も優秀 ただし踏み込み部分を投げられる弱点は変わらず。気をつけよう 4B 相手の背後頭上へ瞬間移動しかかと落とし。バウンド属性でダウン回避されなければ追撃できる。発生が早いため回避手段や確定の差し込み、判定が上から出現するため対空、飛び防止にも 8B ハヤブサ落とし。変わり身されない打撃投げで通常サスケと変わらず確定ダメージを出すのに重宝する ただし相手にゲージがあると最速L変わり身から確定反撃をもらってしまうので注意 JB 背中に生えた翼で飛行する。低空でやれば着地して隙が少なく、またそれをガードさせれば大幅有利になる。また、高めでヒット/ガードさせた場合は空中でもう一度この技を出せる 硬直は長いがめちゃめちゃ動くため反撃を受けづらい テマリや鬼童丸より降下角度が急なため着地できる高度の幅が広く、低空JBがとても簡単で安定する。そのぶん若干発生が遅め ダッシュB 千鳥。通常サスケと同じパンチなのだが雷をまとっておりなんと一発ガークラ。見てから軸移動などで回避されると反撃を貰ってしまうが貪欲に狙うのも面白いかもしれない。心の隙間に 当然ガードさせれば高火力コンボが確定し状況によってはゲームが終わる。ダッシュ攻撃が最速で出る距離を掴んでおくとイケてるかも 5A 爪で攻撃。中段で判定が強く削りもあるので割と使える。また5Bと同じ連弾にも行けるので強力 発生だけ若干遅いのでせーので振ると5Bに負けるほか、リーチ面でも5Bの方が踏み込みが長いのでうまく使い分けたい 2A チャクラ開放で攻撃。タメる事で攻撃範囲が広くなる。Yキャンに対応しており追撃可能。また当然全方位攻撃なので変わり身狩りにも有効 状態2のコンボを安全かつ高火力にしている要の技。発生持続硬直どれも優秀なので立ち回りで撃つこともある 攻撃判定は見えているチャクラの光より若干大きいくらい出ていてかなり大きく、また光が完全に消えるまで残り続けるほど持続が長い 6A 火遁・豪火球の術。発生は相変わらず遅く使いづらいまま。使うなら最後の削りくらいか 4A 翼で身体を守る当身技。翼で相手をぶっとばす技で、Yキャンに対応。追撃できる。発生が遅く、使い勝手は微妙 8A 空中へ連続で蹴り上げていく突進。発生時に当たり判定が小さくなるタイミングがあり暴れとして使える。リターンはあまりないが空中で再行動可でリスクが少ない 極端に言えばこれだけで勝ててしまうほど凶悪 JA 火遁の術。ホーミングして飛んでいき、空中飛び道具としてはダメージが大きい。ただし通常のクナイより硬直は長め またクナイ等を相殺できず一方的に消火されてしまうことに注意 ダッシュA 一定距離を瞬間移動し振り向く。1Fから無敵で硬直も全然ないのでダッシュ逃げのお供に。状態2はダッシュAAで二回瞬間移動できる 地R ダッシュBのモーションだが雷をまとってないのでガークラはしない通常サスケと一緒の技。発生が若干遅め、判定も小さめで硬直も長めで信頼性は通常サスケと変わらぬまま 空R 普通のハンマーパンチ 5X 千鳥。リーチが短く単発で使うものではないが、ダメージは凄まじいので火力が欲しいときに 2X 火遁・豪火球の術。ジャンプして発動するが地上奥義。巨大な火の玉を発射するので制圧範囲は広いがガード可能。 この奥義同士をぶつけるととんでもない処理落ちが発生するバグがあったりして面白いがぶっちゃけ当たらないので使わない コンボ解説 5BBAAY>8B 通常サスケと感覚的には同じ。8B〆はこれ以外にも色々あるので積極的に狙おう 5BBBB>2BAB5X 奥義に繋ぐなら単純に5BBからよりこちらの方がダメージは取れる 5BBBBY>低空JB>2AY×n>8B 安全重視コン。安定もしちゃう。火力はそうでもないがとにかく安定して安全。このキャラは低空JBの難易度が超低いためコンボに組み込みやすい 低空JBはまず2Aで拾うと浮きが安定するのでオススメ 立ち回り解説 どの技もとにかく強力なのでその場その場で必要な技を出し、ヒット確認をして連弾を選択しよう 低空JBをガードさせさえすればこちらのターンになって押し付けも出来るので、そちらを狙うのも選択肢だ とにかくこのキャラは基本を徹底する以上の事が出来る性能で技が揃っているので、セオリーに捉われないアドリブ力が大事 ……ゴリ押してるだけでもワンチャンあるキャラではあるが
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闇 恐怖 物理関係の攻撃が使えなくなる 火 火傷 防御力が半減する 土 暴走 自動的に通常攻撃のみを行う 幻 幻影 精神力が半減する 光 盲目 通常攻撃の命中率が大きく下がる 水 沈黙 魔法関係の攻撃が使えなくなる 金 硬化 俊敏性を半減させる 風 混乱 次のターンは自分を攻撃する 星 睡眠 数ターン行動不能になる、物理攻撃でもたまに解除される 木 猛毒 毎ターンHPの1割のダメージを受ける 雷 麻痺 次のターンは行動不能になる 氷 凍傷 攻撃力が半減する なお、複数の状態異常にかかる事はなく、以下の優先度で決まる 睡眠、混乱、麻痺>沈黙、暴走、恐怖、盲目、猛毒>火傷、幻影、硬化、凍傷
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属性相性表 状態異常 状態異常時に発動しない効果があるスキル 属性相性表 属性相性表と状態異常のリストはゲーム内メニュー画面の設定よりいつでも閲覧可能●:威力プラス ▲:威力マイナス ×:無効化物理は±50%、魔法は±100%の補正がかかる 防御側 無 炎 氷 雷 水 地 風 光 闇 草 闘 毒 岩 霊 竜 鋼 精 攻撃側 無 ▲ × ▲ 無 攻撃側 炎 ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ ● 炎 氷 ▲ ▲ ▲ ● ● ● ● ▲ 氷 雷 ▲ ● × ● ▲ ▲ 雷 水 ● ▲ ● ▲ ● ▲ 水 地 ● ● × ▲ ● ● ● 地 風 ▲ ● ● ▲ ▲ 風 光 ▲ × ● ● ▲ 光 闇 ● ▲ ▲ ● ▲ 闇 草 ▲ ● ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ▲ 草 闘 ● ● ▲ ▲ ● ▲ ● × ● ▲ 闘 毒 ▲ ● ▲ ▲ ▲ × ● 毒 岩 ● ● ▲ ● ▲ ▲ 岩 霊 × ● ▲ ● 霊 竜 ● ▲ × 竜 鋼 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ● 鋼 精 ▲ ● ● ▲ ● ▲ 精 無 炎 氷 雷 水 地 風 光 闇 草 闘 毒 岩 霊 竜 鋼 精 防御側 攻撃側 防御側 防御側 攻撃側 威力プラス 威力マイナス 無効 無効 威力マイナス 威力プラス 無 - 岩・鋼 霊 無 霊 - 闘 炎 氷・草・鋼 炎・水・岩・竜 - 炎 - 炎・氷・草 水・地・岩 氷 地・風・草・竜 炎・氷・水・鋼 - 氷 - 氷 炎・闘・岩・鋼 雷 水・風 雷・草・竜 地 雷 - 雷・風・鋼 地 水 炎・地・岩 水・草・竜 - 水 - 炎・氷・水・鋼 雷・草 地 炎・雷・毒・岩・鋼 草 風 地 雷 毒・岩 氷・水・草 風 草・闘 雷・岩・鋼 - 風 地 草・闘 氷・雷・岩 光 闘・毒 光・鋼 闇 光 - 光・闘 闇・霊 闇 光・霊 闇・闘・精 - 闇 光 闇・霊 闘・精 草 水・地・岩 炎・風・草・毒・竜・鋼 - 草 - 雷・水・地・草 炎・氷・風・毒 闘 無・氷・闇・岩・鋼 風・光・毒・精 霊 闘 - 闇・岩 風・光・精 毒 草・精 地・毒・岩・霊 鋼 毒 - 草・闘・毒・精 地・光 岩 炎・氷・風 地・闘・鋼 - 岩 - 無・炎・風・毒 水・地・草・闘・鋼 霊 光・霊 闇 無 霊 無・闘 毒 闇・霊 竜 竜 鋼 精 竜 - 炎・雷・水・草 氷・竜・精 鋼 氷・岩・精 炎・雷・水・鋼 - 鋼 毒 無・氷・風・光・草・岩・竜・鋼・精 炎・地・闘 精 闇・闘・竜 炎・毒・鋼 - 精 竜 闇・闘 毒・鋼 このページのトップへ戻る 状態異常 属性は単にダメージを決定するだけのものではなく状態異常抵抗も兼ねている。(例:無属性のキャラには能力低下が無効)以下は状態異常と状態異常抵抗のリスト。味方だけでなく敵にも当然反映されている。 状態異常 効果 無効 自然回復 種別 能力低下 各能力値が5ターン低下する(一段階で3/4・二段階で2/3)上昇と低下は互いに効果が上書きされる 無 - その他 麻痺 素早さが1/4になる 雷 × 肉体系 即死 瀕死状態になる(強敵には割合ダメージ) 竜 - 肉体系 毒 ターン終了時に1/8ダメージまほう一段階低下 毒・鋼 × 肉体系 猛毒 ターン終了時に継続ターン/16ダメージ 毒・鋼 × 肉体系 火傷 ターン終了時に1/8ダメージちから一段階低下 炎 × 肉体系 暗闇 2~5ターン単体攻撃の命中率が0%になる 闇 ○ 肉体系 呪い ターン終了時に1/4ダメージ丈夫さ一段階低下 霊 × 精神系 沈黙 2~5ターン魔法スキルが使用不能になる 光 ○ 精神系 魅了 2~5ターン仲間を攻撃ダメージで解除される 精 ○ 精神系 混乱 2~5ターン自分を攻撃50%の確率で解除される 水 ○ 精神系 睡眠 2~5ターン行動不能物理ダメージで解除される 草 ○ 停止系 凍結 2~5ターン行動不能魔法ダメージで解除される 氷 ○ 停止系 衝撃 行動不能ターン終了時に解除される 風・闘 ◎ 停止系 石化 行動不能丈夫さ一段階上昇 地・岩 × 停止系 このページのトップへ戻る 状態異常時に発動しない効果があるスキル ウィンドⅠのパッシブ「不治の病」も状態異常という扱いなので以下のスキルは発動しない。 キャラクタースキル 武器スキル 盾スキル バーストⅠ 爆発力 さきどり 折れた刀 雷角 紫電 風牙竜牙 景虎 瞬狼 白き盾 セイントシールド フレイムⅠ 燃焼防御のバフ ダイクロイックミラー クリアウィング ムーンバリア ムーンバリア フレイムⅢ ひでりorげんしたいよう(付随する形でサンパワー) かばう ローフルブレード ホワイトスラッシュスターフォージ ダークツイスタードラゴンソード ムーンライトソード アブソーブ カラビナクトス 邪神の盾ジルコンシリング 冷たいパスタ オーバーブースト 拘束解除 バーニングナックル 流星のセスタス彗星のカエストス もらい火 フレイムガード エレキバリア かばう 同調《シンクロ》 BKカウンター 流星のセスタス 彗星のカエストス 速効 竜神 ダークネスⅠ 闇のQUEEN化 風車 燐光のポール スパイク スパイクシールドプラズマスパイク ダークネスⅢ 負けん気 ライトプランダー シャイニング アンブラル ストンスキン 巨人の盾 リーフバリア ライフパス 同調《シンクロ》 ダークプランダー アンブラル 閉門 塔の盾 クイックムーブ 加速 装飾品 ブラインド 構えるのバフ 一つ目巨人の首輪、フラットトラップ ドラゴなすーん かわりもの シェイドⅠ 魔力集約 このページのトップへ戻る cf.本家:属性相性表 - エンチャントファーム
https://w.atwiki.jp/bajuu_asfrdb/pages/14.html
ゲーム概要 2D?対戦格闘ゲーム 対応機種 ps4 ps5 steam 状態変化 名称 破壊有無 発生場所 条件 凍結 × シングルモードやトレモ等 ランスロットの開放奥義 対象者 名前 出現時期、場所 年齢 キャラ説明 シャルロッテ 初期 24歳 リュミエール騎士団団長のハーヴィン。 フェリ 初期 13歳 幽霊。エルーン カリオストロ 初期 13歳 中身はおっさん。ヒューマン ジータ 初期 17歳 主人公の一人(正確には性別を変更可能)、年齢はプリコネのものでグラブルに適用されないかもしれない。ヘソ出し衣装あり。 ニーア 初期 17歳 十賢者の一人。エルーン
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状態異常(攻) 未完成 相手にかける状態異常、自陣にかける強化状態など。 敵からの状態異常耐性についてはこちら→状態異常(守) 運 1につき敵への状態異常基本成功率が0.1上昇し 敵からの状態異常基本耐性が0.1上昇する スタン 毒 麻痺 混乱 睡眠 暗闇 沈黙 疫病 火傷 味方能力上昇 敵能力低下 即死 HP自動再生 TP自動チャージ 最大HP上昇 独自ステート コメント スタン 次ターンの終わりまで行動不能。次ターンの終わりに回復。 先制でかけたい。 スキル 確率 対象 MP/TP 持続 使用 備考 *Cライトニング 不明 敵3回ランダム 32/35 不明 魔法書 *ヤマアラシ 不明 敵単体 64/20 不明 特技書 ☆EX.カタナシュート 不明 敵単体 MP7%/25 不明 雪乃 ☆カタナシュート 不明 敵単体 MP7%/25 不明 雪乃 ☆ゴールデンハンマー 凄い確率 敵単体 0/100 不明 福ちゃん ☆ジオブリザード 不明 敵全体 MP16%/85 不明 プリシラ ☆スピーディタックル 高確率 敵単体 MP5%/30 不明 ジュリア ☆はるばーどスピン 不明 敵全体 MP10%/30 不明 地竜ちゃん ☆ムラサメシュート 不明 敵単体 MP14%/85 不明 雪乃 2回連続攻撃 クェイク 低確率 敵全体 24/0 不明 魔法書/大地の精霊の杖 TP不要スキル タックル 不明 敵単体 6/0 不明 ベロベロス TP不要スキル 毒 割合ダメージ?数ターン経過で回復。 スキル 確率 対象 MP/TP 持続 使用 備考 *ガスクラウド 不明 敵全体 40/45 不明 魔法書 「毒状態にする」とあるが100%ではない *バジリスクアロー 不明 50/35 不明 特技書 ☆デスこっくりさん 不明 敵全体 MP8%/32 不明 ミアラージュ ☆失敗作ボム 不明 敵全体 20/70 不明 ローズマリー ☆千年氷のアクマ 不明(高確率) 敵単体 MP5%/25 3ターン ゼニヤッタ 「毒+麻痺状態にし、」と書いてあるが100%ではない ☆大凶爆弾 低確率 敵全体 MP6%/38 不明 ベル ★手繰る魂のイリス 高確率 敵単体 120/75 不明 魔法書 武器 確率 対象 MP/TP 持続 使用 備考 ケモフサ式吹き矢 40% 敵単体 0/0 不明 特技装備 風魔手裏剣 25% 敵単体 0/0 不明 特技装備 麻痺 行動不能。数ターン経過で回復。 スキル 確率 対象 MP/TP 持続 使用 備考 *バジリスクアロー 不明 敵単体 50/35 不明 特技書 ☆EX.サイコバインド 中~高確率 敵全体 MP7%/33 不明 サイキッカーヤエ ☆サイコバインド 低確率 敵全体 MP7%/28 不明 サイキッカーヤエ ☆千年氷のアクマ 不明 敵単体 MP5%/38 2ターン ゼニヤッタ 「毒+麻痺にし、」とあるが100%ではない ☆大凶爆弾 低確率 敵全体 MP6%/38 不明 ベル 武器 確率 対象 MP/TP 持続 使用 備考 イリスのかんしゃく球 35% 敵単体 0/0 不明 特技装備 混乱 通常攻撃しか出来ず、攻撃対象が自分を含めたすべてになる。数ターン経過するかダメージを受けるとランダムで回復。 スキル 確率 対象 MP/TP 持続 使用 備考 *セクシーダンス 不明 敵全体 24/20 3ターン ゼニヤッタ/魔法書 ダメージなし *ニャルブレイズ 不明 敵単体 58/35 2ターン 魔法書 ☆ソルグレネイド 不明 敵全体 MP10%/38 不明 ブリギット ☆パニックフレイム 中確率 敵全体 MP7%/35 不明 クウェウリ ☆ヒートタックル 不明 敵単体 MP6%/25 不明 ニワカマッスル ☆フルパワータックル 不明 敵単体 MP15%/100 不明 ニワカマッスル ☆大凶爆弾 低確率 敵全体 MP6%/38 不明 ベル ☆揚羽蝶の夢 不明 敵全体 MP8%/40 不明 プリシラ 武器 確率 対象 MP/TP 持続 使用 備考 ☆キューピッドアロー 30% 敵単体 - 不明 特技装備 睡眠 防御力激減(0になる?)。数ターン経過するかダメージを受けると確定で回復。 スキル 確率 対象 MP/TP 持続 使用 備考 ☆ひつじショット 中確率 敵全体 MP7%/28 不明 ドリントル ☆プライドオブハーデス 不明 敵全体 MP12%/100 不明 イリス 反動スタン ☆フリーズジェイル 高確率 敵単体 MP9%/65 不明 イリス ☆ホワイトローズ 不明 敵全体 MP7%/28 3ターン ゼニヤッタ ☆雪コロニー落とし 高確率 敵全体 MP15%/85 不明 雪乃 ☆霧のブレス 不明 敵全体 MP12%/0 不明 こたつドラゴン 「☆今から本気出す!」状態で使える ★シューティングB 不明 敵全体 68/0 不明 魔法書 TP不要スキル 暗闇 物理命中率減。数ターン経過で回復。 スキル 確率 対象 MP/TP 備考 ☆フラッシュアイ そこそこ 敵全体 6/18 沈黙 MPを使う技が使えなくなる。数ターン経過で回復。 敵にかけても普通に特技とか使ってくる気がする。 スキル 確率 対象 MP/TP 備考 ☆ソロモンズシール 不明 敵単体 6%/25 疫病 毒の上位。毒と重複する。割合ダメージ?数ターン経過で回復。 スキル 確率 対象 MP/TP 備考 火傷 ターン終了時に1%の割合ダメージ。3ターン経過で回復。 ボスなどの最大HPを知ることが出来る。 スキル 確率 対象 MP/TP 備考 ☆コロナ砲 必ず 敵全体 25%/0 ブリギット前ターンに「☆コロナ砲準備」が必要 味方能力上昇 スキル 確率 対象 MP/TP 備考 敵能力低下 スキル 確率 対象 MP/TP 備考 即死 スキル 確率 対象 MP/TP 備考 HP自動再生 スキル 確率 対象 MP/TP 備考 TP自動チャージ スキル 確率 対象 MP/TP 備考 最大HP上昇 スキル 確率 対象 MP/TP 備考 独自ステート スキル 確率 対象 MP/TP 備考 コメント 名前 コメント
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+ 目次 は~へパースウェイシヴ・ゴード バースト・オヴ・ネトルス パーニシャス・ポイズン ハウリング・アゴニー バジャーズ・フェロシティ バトルマインド・リンク バロウ バングル ピアッシング・シュリーク ビストウ・グレイス・オヴ・ザ・チャンピオン ファミリア・メルディング ファングル・インフェステイション ファンブルタン フィクル・ウィンズ フォースト・クワイエット フォース・パンチ フォース・フック・チャージ フォービド・アクション グレーター・フォービド・アクション グレーター・フォールス・ライフ プライマル・スクリーム ブラッド・クロウ・ストライク ブラッド・トランスクリプション ブラッド・ミスト フリジッド・タッチ プレイ・インストゥルメント プレイグ・キャリア プレイグ・ストーム ブレード・オヴ・ダーク・トライアンフ ブレード・オヴ・ブライト・ヴィクトリィ フレッシュワーム・インフェステイション ブレッシング・オヴ・ザ・モール プレディクション・オヴ・フェイラー フロストバイト プロテクティヴ・ペナンブラ ヘクス・ウォード ほボイリング・ブラッド ポーラー・ミッドナイト ホーリィ・アイス ホーリィ・シールド ホーン・オヴ・パースート ホーンティング・クワイア ホーンティング・ミスツ ポゼス・オブジェクト ポリパーパス・パナシーア パースウェイシヴ・ゴード Persuasive Goad/説得力ある刺激 系統 死霊術[苦痛];呪文レベル インクィジター1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬間および1分 セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 可 術者の目は輝き、目標に1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。続く1分間、術者は目標への〈威圧〉判定に+4状況ボーナスを得る。 バースト・オヴ・ネトルス Burst of Nettles/蕁麻の爆発 系統 召喚術[酸];呪文レベル ドルイド3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲 半径10フィートの爆発 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 反応・半減;呪文抵抗 可 術者は刺のある酸で満たされたイラクサの爆発を放つ。爆発を受けたクリーチャーは3d6ポイントのダメージを受け、加えて次のラウンドに1d6ポイントの[酸]ダメージを受ける。セーヴに成功すると最初の爆発のダメージを半減し、次のラウンドはダメージを受けない。 パーニシャス・ポイズン Pernicious Poison/致命的な毒 系統 死霊術[毒];呪文レベル アンティパラディン2、ドルイド2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 術者は目標の毒への防御力を弱める。目標は毒に対するセーヴに-4ペナルティを負い、目標に影響する毒は頻度の項の持続時間が2つ伸びる(例えば、ブラック・アダーの毒は持続が6ラウンドから8ラウンドに伸び、ヒ素は持続が4分から6分に伸びる)。技能または魔法による毒に侵された目標の治療の試みは、-4ペナルティを受ける。 ハウリング・アゴニー Howling Agony/叫ぶ苦痛 系統 死霊術[即死、苦痛];呪文レベル インクィジター2、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(針と乾いた眼球) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 生きているクリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間 1 ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 可 術者は目標の肉体に割れるような苦痛を送る。影響を受けたクリーチャーは苦痛によりAC、攻撃、近接ダメージ・ロール、および反応セーヴィング・スローに-2ペナルティを負い、呪文を発動するために精神集中判定(DCはこの呪文のDCに等しい)に成功することが必要となる。しかしながら、影響を受けたクリーチャーは移動アクションを費やして力のかぎり悲鳴をあげることで、そのターンに各種のペナルティを受けずに行動できる。この呪文の目的で“悲鳴をあげる”ことには、痛みによる呻きや、同様のテレパシーが含まれる。叫ぶことのできないクリーチャー(意思疎通や発声の通常能力を持たないクリーチャーのように)は呪文の最大の効果を受ける。 バジャーズ・フェロシティ Badger s Ferocity/穴熊の獰猛さ 系統 変成術;呪文レベル クレリック/オラクル3、ドルイド3、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 武器1つ/3レベル 持続時間 精神集中 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 複数の武器に影響し、術者の精神集中を必要としていることを除き、これはキーン・エッジ のように働く。術者は影響を与える武器を選ぶが、クリーチャーごとに武器1つにしか影響を与えられない。クリーチャーの武器が呪文の有効距離を越えると、その武器に対する呪文の効果は終了する。 バトルマインド・リンク Battlemind Link/戦意の連結 系統 占術[精神作用];呪文レベル インクィジター4、ウィザード/ソーサラー6 発動時間 1標準アクション 構成要素音声、動作 距離 自身および近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 術者および味方1人 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 術者は味方1人と思考を融合させ、2人が完全に調和した協同戦闘を行うことを可能にする。術者と味方は戦闘時のイニシアチブをそれぞれロールし、修正値を加える前のより高いダイス結果を使用する。この呪文は3つの効果を持つ。 近接攻撃:両者が同じクリーチャーに対して近接攻撃を行う場合、それぞれ攻撃ロールを行い、2つのうちより高い目のダイスを両者とも自分の攻撃ロールに使用する(ボーナスを加える)。 遠隔攻撃:両者が同じクリーチャーに対して遠隔攻撃を行う場合、それぞれ攻撃ロールを行い、2つのうちより高い目のダイスを両者とも自分の攻撃ロールに使用する(ボーナスを加える)。 呪文:両者が同じクリーチャーか同じ範囲を目標とする呪文を発動する場合、影響を受けるクリーチャーはこれらの呪文に対するセーヴィング・スローに-2ペナルティを受ける。 互いを見ることができないか、術者あるいは目標が気絶状態もしくは無防備状態である場合、術者と目標はこれらの利益を失う。 バロウ Burrow/穴掘り 系統 変成術;呪文レベル アルケミスト3、ドルイド3、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 対象は移動速度15フィート(中装または重装鎧を着用するか、中荷重または重荷重であれば10フィート)で砂、さらさらした土、あるいは砂利に穴を掘るか、移動速度5フィートで石を通り抜けることができる。バロウ の使用には歩くのと同じ程度の集中しか必要としないため、対象は攻撃や呪文発動を通常通りにできる。穴掘り中のクリーチャーは突撃や疾走をできない。目標が通った後の空間は1ラウンド後に潰れる。この呪文は目標に地中で呼吸する能力を与えないため、物体を通過するとき、クリーチャーは息を止めて短距離の移動に留めなければ、窒息するおそれがある。 バングル Bungle/しくじり 系統 心術(強制);呪文レベル ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 人型生物1体 持続時間 精神集中+2ラウンド、あるいは起動まで セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 目標は次の攻撃ロールかd20ロールを必要とする判定に-20のペナルティを被る。これは目標が自身のターンに意図的に行う1行動でなければならない。10HD以上のクリーチャーはこの呪文の影響を受けない。 ピアッシング・シュリーク Piercing Shriek/貫く悲鳴 系統 力術[苦痛、音波];呪文レベル バード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 可 術者はこの呪文の目標だけに聞こえる、耳を刺すような悲鳴をあげる。他のすべての観察者からは術者は無言で叫んでいるように見える。目標は悲鳴により割れるような苦痛を受け、よろめき状態になる。この呪文は聴覚喪失したクリーチャーには何の効果もなく、サイレンス の範囲を貫くことはできない。 ビストウ・グレイス・オヴ・ザ・チャンピオン Bestow Grace of the Champion/英雄の美点付与 系統 変成術[善、秩序];呪文レベル クレリック/オラクル7、パラディン4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 接触した秩序にして善のクリーチャー1体 持続時間 1 ラウンド/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー 可(無害);呪文抵抗 可(無害) 術者は目標に秩序にして善の力を放ち、一時的にパラディンのような力を与える。目標は回数無制限のディテクト・イーヴル の擬似呪文能力、病気に対する完全耐性(その時点で影響している病気を抑制する)、および[恐怖]に対する完全耐性(その時点で影響している[恐怖]効果を終了する)を得て、術者レベルの1/2を有効パラディン・レベルとする1回の癒しの手(自分自身のみ)、術者レベルの1/2を有効パラディン・レベルとする1回の悪を討つ一撃を使うことができる。目標は自分の【魅力】ボーナスをすべてのセーヴィング・スローに加える。目標は呪文完成型、呪文解放型、あるいはパラディンとしての呪文発動能力を必要とするその他の魔法のアイテムを使用することができる。呪文の持続時間内に使われなかった能力はすべて失われる。この呪文はパラディンに発動する場合は何の効果もない。 ファミリア・メルディング Familiar Melding/使い魔との融合 系統 死霊術;呪文レベル ウィザード/ソーサラー 4、ウィッチ4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 術者の使い魔 持続時間 1時間/レベル、あるいは術者が肉体に帰還するまで セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可 術者は自らの魂を使い魔の中に投影し、意識を完全に投入してその肉体を操ることができる。術者が魂を移すべく呪文を発動すると、術者の肉体は他人からは死んでいるように見える。 使い魔に憑依している間、術者はテレパシーによる意思疎通ができる。術者は自分の【知力】、【判断力】、【魅力】、レベル、クラス、基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナス、属性、および精神能力を維持する。使い魔の肉体はその【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、ヒット・ポイント、自然能力、および自動能力を保つ。肉体が追加の肢を持っていても、術者が通常よりも多くの攻撃(もしくは、二刀流によるさらなる優位)を行うことが許されるわけではない。術者の使い魔が言語を話す能力を持っていない限り、術者は言葉を話せなくなる。術者の使い魔が人間のような動きを示すことのできる人間のような四肢を持っていない場合、術者は動作要素を持つ呪文を発動できない。 術者は標準アクションにより、呪文の距離内にある自分の肉体に帰還できる。術者の魂が中にいるときに使い魔が殺され、術者の肉体が呪文の距離内にある場合、術者の魂は自分の肉体に無害に帰還する。使い魔が呪文の距離外で殺された場合、術者は死ぬ。この呪文は術者が使い魔から自分の肉体に移ると終了する。 ファングル・インフェステイション Fungal Infestation/菌類の横行 系統 死霊術[病気];呪文レベル ドルイド3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1d3日 セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 可 術者は肉を柔らかく脆くする死霊術的な菌類で目標の表面を覆う。毒きのこ、白癬、およびその他の胸を悪くさせるような菌類の腫瘍が目標の皮膚から発芽する。目標は1d3ポイントの【魅力】ダメージを受ける。目標に対する物理的な攻撃は、1d6ポイントの出血ダメージを自動的に追加する。 ファンブルタン Fumbletongue/不器用な舌 系統 心術(強制)[精神作用];呪文レベル バード1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1d4ラウンド セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 この心術はクリーチャーが発言を明瞭にできないようにする。影響を受けた目標のどのような言語におけるどのような発言も、無関係な単語と雑音の役に立たない混合物として発話される。魔法の言葉でさえある程度の影響を受け、目標は音声要素含むどのような呪文を発動するときにも20%の呪文失敗確率を被る。加えて、コマンド・ワードで起動する魔法のアイテムも20%の不正使用確率を被る。この呪文はテレパシーによる意思疎通や、話し言葉を持たない生物の発声には何の効果もない。 フィクル・ウィンズ Fickle Winds/気まぐれな風 系統 変成術[風];呪文レベル クレリック/オラクル5、ドルイド5、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー5 発動時間 1標準アクション 構成要素 (訳注:原文に存在せず、エラッタが出る可能性有り) 目標 中型クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可(本文参照);呪文抵抗 可 術者はすべての呪文の目標を包み込んで、ウィンド・ウォール のように守り、しかし、いかなる手段によっても彼らを妨げることのない、動く風の円筒を作り出す。例えば、目標に向かって飛ぶアローとボルトは上向きに反らされて外れるが、目標自身のアローやボルトはそこに壁がないかのように通過する。 1体の大型クリーチャーはこの呪文から効果を受ける目標を数えるにあたり中型クリーチャー4体分とみなし、1体の超大型クリーチャーは8体分、1体の巨大クリーチャーは16体分、1体の超巨大クリーチャーは32体分とする。この呪文はより高いレベルの[風]あるいは天候の呪文の範囲内には何の効果もない。 フォースト・クワイエット Forced Quiet/無理強いの静寂 系統 変成術[音波];呪文レベル バード1、インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 術者は身振り手振りで目標の周囲の音を消し、叫んだり騒音を出すことができないようにする。これは目標の呪文能力には影響しない。目標は依然として[音波]効果を使用できるが、その効果のDCは2減少する。目標は[音波]効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。目標は〈隠密〉判定に+4の状況ボーナスを得る。 フォース・パンチ Force Punch/力場の拳 系統 力術[力場];呪文レベル メイガス3、ウィザード/ソーサラー3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 頑健・不完全;呪文抵抗 可 この呪文は術者の手に念力の力場を充填する。術者が近接接触攻撃に成功すると術者レベルごとに1d4ポイント(最大10d4)の[力場]ダメージを与え、目標は術者から2術者レベルごとに5フィート直線状に押しのけられる。目標が中型より大きい場合はサイズ段階ごとに押しのける距離が5フィート減少し、最小で0フィートとなる(大型で-5フィート、超大型で-10フィート、巨大で-15フィート、超巨大で-20フィート)。頑健セーヴに成功すると移動は無効になるがダメージは受ける。 フォース・フック・チャージ Force Hook Charge/力場の鉤爪の突撃 系統 力術[力場];呪文レベル メイガス3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 有効距離内のクリーチャー1体または物体1つ、および術者 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 術者は目標に命中させて術者を隣接する空間に引きずる力場の鉤爪を作り出す。目標への遠隔接触攻撃を行い、成功すると目標は術者レベルにつき1ポイントの[力場]ダメージを受ける。接触攻撃が当たるにせよ当たらないにせよ、力場の鉤爪は術者を目標に隣接するマスまで直線状に引きずる。この移動は通常通り機会攻撃を誘発する。この移動の一部として鉤爪は術者の落下を防ぎ引っ張りあげる。したがって、術者は穴や裂け目を通過し、あるいはより高いか低い高度に到達するためにこれを使うことができる。術者から目標への効果線が、(落し格子か矢のスリットなどの)術者の肉体には狭すぎる空間を通過する場合、鉤爪は術者をその場に引っぱり、術者は最初の地点からその場までの距離を落下したかのようにダメージを受ける。術者が壁に括りつけられるなどの拘束を受けている場合、鉤爪は拘束の範囲で最大限まで術者を引っ張るが、拘束を破壊することはない。 術者が妨げられることなく目的地まで移動した場合、術者は即座に無害に地に足をつける。しかしながら、呪文は術者に到着時の安全な着地点を保証しない。例えば、目標が飛んでいるか、術者の立つ余地のない出っ張りに立っている場合、鉤爪は術者を目標に隣接するところまで一度引っ張り上げ、術者は落下を始める。 術者がこの呪文を呪文戦闘クラス能力として使用する場合、術者は最初の地点あるいは最後の地点で近接攻撃を行うことができる。 フォービド・アクション Forbid Action/行動禁止 系統 心術(強制)[言語依存、精神作用];呪文レベル クレリック/オラクル1、インクィジター1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 術者は目標の1つの行動を禁止し、可能なかぎり避けさせる。術者は目標が以下のオプションのうち1つを行動しないことを要求できる。 攻撃: 目標は攻撃ロールに関わるか、敵または敵を含む範囲を目標とする呪文ないし擬似呪文能力を使う、あらゆる行動ができない。 発動: 目標は呪文または擬似呪文能力を使用できない。 伝達: 目標は他者との意思疎通を許すあらゆる行動ができない。これにはジェスチャーや〈はったり〉判定による秘密のメッセージ、筆談、テレパシーの使用も含まれる。コマンド・ワードや呪文に含まれる音声要素など、意思疎通以外の目的のために為された言語表現は妨げない。 抜く: 目標はあらゆるアイテム、武器、物質構成要素、または装備を準備できない。 動く: 目標は終えたときに異なる場所にいることになるであろうあらゆる行動ができない。目標は他者から動かされるのには抵抗しないが(拾ったり引きずったり、もしくは流れるイカダに浮かべることができる)、意識的に動こうと試みることはできない(乗騎に動くよう指示しないことを含む)。 目標は術者に禁じられていない行動は自由に行うことができる。例えば、この呪文の影響を受け、動くことを禁じられている目標は、依然として自由に呪文を発動し、攻撃し、助けを求めて叫ぶことができる。 グレーター・フォービド・アクション Forbid Action, Greater/上級行動禁止 系統 心術(強制)[言語依存、精神作用];呪文レベル クレリック/オラクル5、インクィジター5 目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間 1ラウンド/レベル この呪文は最大でレベルごとに1体のクリーチャーに影響することを除き、フォービド・アクション のように働く。それぞれのクリーチャーは同一の行動を禁じられねばならない。 グレーター・フォールス・ライフ False Life, Greater/上級偽りの生命 系統 死霊術;呪文レベル アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 この呪文は得られる一時的ヒット・ポイントが2d10+術者レベルごとに1ポイント(最大+20)であることを除き、フォールス・ライフ のように働く。この呪文の効果はフォールス・ライフ と累積しない。 プライマル・スクリーム Primal Scream/原初の叫び 系統 防御術[精神作用、音波];呪文レベル バード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 自身 目標 術者 持続時間 1ラウンド/レベル 術者は魂の奥底からの力強い声を発して、自分を鼓舞し心術および麻痺効果を解呪する。これは術者のみに影響し、心術と麻痺効果から自由になるだけであることを除き、ブレイク・エンチャントメント のように働く。敵対的な効果を打ち破る術者レベル判定に成功すると、術者は通常の効果に加えて叫ぶための声を得る。失敗すると、呪文は更なる効果なしで失われる。術者は麻痺状態あるいは心術効果によりしゃべれない状態であってさえこの呪文を発動できるが、サイレンス の範囲内や、心術や麻痺以外の理由でしゃべれない場合(例えば、猿轡をはめられているなど)、話すことが不可能な環境では発動できない。 ブラッド・クロウ・ストライク Blood Crow Strike/血の鴉の打撃 系統 力術[火];呪文レベル クレリック/オラクル4 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 術者の素手打撃は火の矢か輝く赤い鴉の形をしたエネルギーの爆発を解放し、即座に目標に飛ばして命中させることができる。術者は素手打撃か連打攻撃を、目標が術者の機会攻撃範囲にいるかのように行うことができる。攻撃が成功するたびに、ダメージの半分が[火]、もう半分が負のエネルギー(この負のエネルギーはアンデッドを癒さない)であることを除き、素手打撃のようにダメージを与える。例えば、術者が14レベル・モンクで、5回の連打攻撃が使える場合、目標への攻撃が命中するたびに1つのエネルギーの鴉を作り出し、それぞれの鴉で2d6ポイントのダメージ(加えて適切な素手打撃の修正値)を与えることができる。 ブラッド・トランスクリプション Blood Transcription/血の転写 系統 占術[悪];呪文レベル アルケミスト2、メイガス2、ウィザード2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 死んでいる呪文の使い手1体 持続時間 24時間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 術者は、24時間以内に殺された呪文の使い手の血を1パイント使用して、その呪文の使い手の知っていた呪文を学ぶことを試みることができる。死亡した呪文の使い手の利用可能な呪文を1つ選択し(術者の呪文リストにある呪文でなければならない)、術者は24時間その呪文の知識を得る。術者はこの期間に、呪文を他のソースから転記する通常のルールを用いて、呪文を書き下すことができる(もしくは、ウィッチの場合は使い魔に教えることができる)。術者は一度呪文を学んだら、通常通り呪文を準備できる。 ブラッド・ミスト Blood Mist/血の霧 系統 召喚術(創造)[毒];呪文レベル ドルイド8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ひとつまみの乾いた紅藻) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果範囲 半径60フィート 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照);呪文抵抗 可 この呪文は赤錆色の有毒な藻類の霧深い雲を召喚する。霧の中にいるすべてのクリーチャーはこれに表面を覆われ、クリーチャーを同系の赤味がかった色に変化させる。霧の中にいるすべてのクリーチャーは遮蔽を得る。霧の中にいるクリーチャーはセーヴに失敗すると1d4ポイントの【判断力】ダメージを受け激怒し、(混乱状態で“最も近い生き物を攻撃する”結果が出たかのように)最寄りの知覚できたクリーチャーを攻撃する。呪文の続く限り、激怒したクリーチャーはそのままの状態である。クリーチャーは霧の中にいるときは1度のセーヴしか必要としない(外に出て戻ってきた場合には別のセーヴを必要とするが)。 フリジッド・タッチ Frigid Touch/極寒の接触 系統 力術[冷気];呪文レベル ドルイド2、メイガス2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 この呪文は術者の手に薄青い輝きを宿らせる。術者の近接接触攻撃は4d6ポイントの[冷気]ダメージを与え、目標を1ラウンドの間よろめき状態にする。この攻撃がクリティカル・ヒットした場合、目標は代わりに1分間よろめき状態になる。 プレイ・インストゥルメント Play Instrument/楽奏 系統 占術;呪文レベル バード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 10分/レベル 術者は選択した1つの楽器を、1ランクの適切な〈芸能〉技能を持っているかのように演奏できる。術者はボウをハープのように、あるいは樽をドラムのように使用するなど、本来の楽器の代わりに適当の物体を即興の楽器として使用して、それが音楽を奏でるために作られたかのように演奏することができる。 プレイグ・キャリア Plague Carrier/疫病媒介 系統 死霊術[病気、悪];呪文レベル クレリック/オラクル4、ドルイド4、ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害);呪文抵抗 可 目標の肉体攻撃は汚穢熱(DC10+クリーチャーのヒット・ダイスの1/2+クリーチャーの【耐】修正値)を媒介する。 プレイグ・ストーム Plague Storm/疫病の嵐 系統 死霊術[病気、悪];呪文レベル クレリック/オラクル6、ドルイド6、ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 半径20フィート、高さ20フィートに拡散する雲 持続時間 1分/レベル、および瞬間(本文参照) セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 不可 術者は、時折パチパチと音を立てる、悪臭のする病的な緑色の電光の球体を伴う、フォッグ・クラウド と同種のおぞましい灰色の雲を作り出す。範囲内のクリーチャーはセーヴに失敗すると以下の病気の1つに感染する:失明病、腺ペスト、狂笑熱、悪魔熱、悪魔風邪、汚穢熱、癩病、焼脳病、赤腫れ病、震え病、溶死病(病気は呪文発動時に術者が選択し、セーヴに失敗したクリーチャーすべてに適用する)。この病気は速やかに発症し(潜伏期間は適用しない)、瞬間の効果である。病気のリストに記載された頻度を更なる効果決定のために使用するが、病気のセーヴDCは+2増加する。その他の情報は『Core Rulebook』P.557を参照すること。 フォッグ・クラウド と異なり、プレイグ・ストーム は術者から離れてラウンドごとに10フィート動き、地表に沿って回転する。 雲はラウンドごとに、術者が呪文を発動させた最初の原点から10フィート離れた新しい原点を基準に新たに広がる。蒸気は空気より重いため、地形の最も低い場所に溜まり、開口している洞穴や下水口に流出さえする。雲は液体を通過できず、水面下で発動できない。 ブレード・オヴ・ダーク・トライアンフ Blade of Dark Triumph/昏き征服の刃 系統 変成術[悪];呪文レベル アンティパラディン3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 術者の魔物の恩恵武器 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 不可 術者は魔物の恩恵の武器との絆と、その邪霊を強める。武器はゴースト・タッチの武器特殊能力を得る。術者は即行アクションとして武器のダメージ種別(殴打、 刺突、 斬撃)を変更する事ができる。術者は魔物の恩恵の武器を目標とする武器落としおよび武器破壊攻撃に対するCMDに、術者レベルの半分に等しい不浄ボーナスを得る。 ブレード・オヴ・ブライト・ヴィクトリィ Blade of Bright Victory/輝ける勝利の刃 系統 変成術[善];呪文レベル パラディン3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 術者のパラディンの絆武器 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 不可 術者は信仰の絆の武器との絆と、その天界の精霊を強める。武器はゴースト・タッチの武器特殊能力を得る。術者は即行アクションとして武器のダメージ種別(殴打、 刺突、 斬撃)を変更する事ができる。術者は信仰の絆の武器を目標とする武器落としおよび武器破壊攻撃に対するCMDに、術者レベルの半分に等しい清浄ボーナスを得る。 フレッシュワーム・インフェステイション Fleshworm Infestation/蛆蟲の横行 系統 召喚術(招来)[悪];呪文レベル クレリック/オラクル4、インクィジター4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照);呪文抵抗 可 接触により、術者は目標の肉に貪欲なワームが湧き現れる呪いをかける。目標は毎ラウンド頑健セーヴを行わねばならない。失敗すると1d6のヒット・ポイント・ダメージと、2ポイントの【敏捷力】ダメージ、加えて1ラウンドのよろめき状態を被る。セーヴに成功した場合はヒット・ポイントや【敏捷力】にダメージはなく、1ラウンドの間、よろめき状態ではなく不調状態になるだけである。フレッシュワーム・インフェステイション はリムーヴ・ディジーズ やヒール によってはやく終わらせることはできず、現在のワームを殺しても、新たに湧き始めるだけである。プロテクション・フロム・イーヴル は2つの呪文の持続時間が重なっている間、この呪文の効果を無効にする。ディスペル・イーヴル はフレッシュワーム・インフェステイション を自動的に終了させる。 ブレッシング・オヴ・ザ・モール Blessing of the Mole/モグラの祝福 系統 変成術;呪文レベル クレリック/オラクル3、インクィジター3、パラディン3、レンジャー3 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲 クリーチャー1体/レベル 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標は暗視30フィートおよび〈隠密〉判定に+2の技量ボーナスを得る。 プレディクション・オヴ・フェイラー Prediction of Failure/失敗の予言 系統 占術[呪い、恐怖、精神作用];呪文レベル ウィザード/ソーサラー8、ウィッチ8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 永続、あるいは1ラウンド/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー 意志・不完全;呪文抵抗 可 術者は目標の肉体と精神を、これまでに経験したあらゆる苦い失敗の記憶と苦悩で苦しめ、永続的な怯え状態かつ不調状態に追い込む。意志セーヴに成功すると、持続時間はレベルにつき1ラウンドに短縮される。目標が呪文の使い手であれば、セーヴの失敗はランダムな下級呪文障害1つを負うことをも意味する。 フロストバイト Frostbite/冷気浸透 系統 変成術[冷気];呪文レベル ドルイド1、メイガス1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 術者は近接接触攻撃により1d6+レベルにつき1ポイントの非致傷の[冷気]ダメージを与え、目標は疲労状態になる。目標が非致傷ダメージを回復すると疲労状態は終了する。この呪文は既に疲労状態であるクリーチャーに使用しても過労状態にはできない。術者は1回の発動につき、この近接接触攻撃をレベル毎に1回まで使用できる。 プロテクティヴ・ペナンブラ Protective Penumbra/守りの半影 系統 力術[闇];呪文レベル クレリック/オラクル2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可 この呪文は目標をわずかな影の中に保つ。光による盲目化、光に過敏、日光への脆弱性をもつ(ヴァンパイアやレイスのような)目標は、これらの特殊能力からのペナルティを無視できる。この呪文は(ぎらつく光や日焼けのような)魔法的でない明るい光に関する災害に対するセーヴィング・スローに+2ボーナスを与える。 ヘクス・ウォード Hex Ward/呪術からの守り 系統 防御術;呪文レベル インクィジター1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 術者は目標のウィッチの呪術に対するセーヴィング・スローに+4抵抗ボーナスを与える。 ボイリング・ブラッド Boiling Blood/煮えたぎる血 系統 変成術;呪文レベル バード2、クレリック/オラクル2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体/3レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間 精神集中+1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照);呪文抵抗 可 目標の血は煮えたぎる。目標はセーヴに失敗すると、毎ラウンド1ポイントの[火]ダメージを受ける。この呪文は血を持たないクリーチャーには何の効果もない。 目標が(オーク)の副種別を持っている場合、[火]ダメージを受けず、代わりに【筋力】に+2士気ボーナスを得る。 ポーラー・ミッドナイト Polar Midnight/極地の夜中 系統 変成術[冷気、闇];呪文レベル クレリック/オラクル9、ドルイド9、ウィッチ9 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 30フィートの拡散 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・不完全;呪文抵抗 可 術者は範囲内を極圏の夜の残忍な寒気に脅かさせる。範囲内の照度は2段階低下し(暗闇にはなるが、超常の暗闇にはならない)、範囲内のすべてのクリーチャーは毎ラウンド5d6ポイントの[冷気]ダメージと1d6ポイントの【敏捷力】ダメージを受ける。頑健セーヴに成功すると、そのラウンドの【敏捷力】ダメージは無効になるが、[冷気]ダメージは受ける。自分のターンに移動しなかったクリーチャーは、ウォール・オヴ・アイス と同等の氷の鞘に包まれ、無防備状態になり呼吸できなくなる。範囲内に1ラウンドより長く置かれた死体は硬い氷に変化し、凍った死体を蘇らせるにはトゥルー・リザレクション 、ミラクル 、あるいはウィッシュ を必要とする。術者は移動アクションにより、効果範囲をいずれかの方向に最大10フィート動かすことができる。 ホーリィ・アイス Holy Ice/聖なる氷 系統 変成術[冷気、善、水];呪文レベル クレリック/オラクル5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(聖水のフラスコか、25gpの価値がある5ポンドの銀の粉末) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 氷の壁、あるいは空飛ぶ氷のジャヴェリン(本文参照) 持続時間 1分/レベル、瞬間、あるいは消費まで(本文参照) セーヴィング・スロー 反応・無効、あるいは不可(本文参照);呪文抵抗 可 この呪文は2つの効果のうち1つに使える大質量の凍結した聖水を作り出す。 聖なる氷の壁:ウォール・オヴ・アイス (半球か平面)と同様に働く。聖水からダメージを受けるクリーチャーは、接触するか近接攻撃で氷の壁を攻撃するたびに1ポイントのダメージを受け、(壁に立つか歩くなど)壁と接触を続けると1d6ポイントのダメージを受ける。氷が砕かれた場合でさえ、聖なる空気の冷たい薄膜が残る。それを通過するクリーチャー(壁を破壊して抜けた者も含む)は1d6ポイント+術者レベルにつき1ポイントのダメージを受ける(セーヴ不可)。この半分は[冷気]ダメージであり、半分は聖水からのダメージである(聖水から害を受けないクリーチャーはダメージを受けない)。 聖なる氷の投槍:呪文は、互いに10フィートを越えて離れない1体以上の目標に向けて自ら飛んでいく、術者レベルに等しい数(最大15)の凍結した聖水のジャヴェリンを術者のマスに作り出す。術者の基本攻撃ボーナス+術者の【判断力】修正値を使用した攻撃ロール(ジャヴェリンごとに1回)が成功すると、ジャヴェリンは目標に命中する。ジャヴェリンはそれぞれ1d6ポイントのダメージ+1ポイントの[冷気]ダメージ+1ポイントの聖水によるダメージを与える。ジャヴェリンはこの攻撃により破壊される。 ホーリィ・シールド Holy Shield/聖なる盾 系統 防御術;呪文レベル パラディン2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 術者は術者の盾による防御を離れた他のクリーチャーに魔法的に投影して防御する能力を得る。術者は即行アクションにより、30フィート以内の1体の目標を指定する。目標は次の術者のターンまで、アーマー・クラスに術者の盾の盾ボーナスと強化ボーナスを得る。術者はこの呪文を使用している間、盾ボーナスあるいは強化ボーナスの利益を得られなくなり、盾の他の特性や能力も使用できない(魔法の能力、盾攻撃、あるいはタワー・シールドによる遮蔽の提供など)。術者は即行アクションにより、他の目標に守りを移動することができる(自分自身を含む)。術者が自分自身に守りを移動した場合、術者はいかなる盾の特性あるいは能力も通常通りに使用できる。盾に守られたクリーチャーが30フィート離れたら、盾の守りは自動的に術者のもとに戻る。術者が盾ボーナスを失うであろういかなる状況(敵が盾を破壊する、術者が盾を落とす、あるいは術者が無防備状態または気絶状態になる、など)でも、守られたクリーチャーは盾の利益を失う。 ホーン・オヴ・パースート Horn of Pursuit/追跡の角笛 系統 力術[音波];呪文レベル バード1、インクィジター1、パラディン1、レンジャー1 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作 距離 自身 効果 角笛の響き3つ 持続時間 1ラウンド セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 術者は最大で3つの、活発な竜のようにやかましい、大きな狩猟用角笛の響きを作り出す。典型的な野外環境では、これらの音は最大2マイル離れた場所でも聞き取ることができる。術者は呪文の持続している間、これらの音を任意の場所でフリー・アクションにより作り出すことができ、それぞれの音の長短で術者は非常に単純なメッセージの信号を送ることができる。 ホーンティング・クワイア Haunting Choir/つきまとう聖歌隊 系統 死霊術[精神作用、苦痛];呪文レベル バード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲 半径30フィートの放射 持続時間 精神集中+2ラウンド セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 術者は霊的な聖歌隊を作り出して拷問と幽霊の呻きを指揮し、聴者に自分が死者の苦痛を受けていると信じこむよう欺く。透明な歌い手は一辺10フィートの立方体を占めるが、触れることができず、いかなる物理的手段によってもクリーチャーを妨げず、また攻撃されない。聖歌隊から30フィート以内のクリーチャーは、割れるような苦痛を経験し、攻撃ロール、技能判定、および能力値判定に-2ペナルティを受ける。効果範囲から出た個体は、思い違いに気づく前に、追加で2ラウンドこのペナルティを受ける。 ホーンティング・ミスツ Haunting Mists/つきまとう霧 系統 幻術(虚像)[恐怖、影];呪文レベル バード2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 20フィート 効果 術者から半径20フィート、高さ20フィートに拡散する雲 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意思・不完全(本文参照);呪文抵抗 不可 影の宿る霧のような蒸気の幻が術者のまわりに湧き起こる。この霧は動かすことができない。幻の霧は5フィートを超える視界(暗視を含む)を曇らせる。5フィート離れたクリーチャーは視認困難(攻撃に20%の失敗確率)を得る。それより離れたクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率にくわえ、攻撃者は目標の位置を視覚で特定できない)を得る。霧の中のすべてのクリーチャーは、セーヴに失敗すると1d2ポイントの【判断力】ダメージを受け、怯え状態になる。怯え状態はクリーチャーが霧の中に留まる限り持続する。 ポゼス・オブジェクト Possess Object/物体憑依 系統 死霊術;呪文レベル ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5 発動時間 1標準アクション 目標 物体1つ;本文参照 持続時間 1時間/レベル、あるいは術者が肉体に帰還するまで この呪文は、術者が単一の物体に精神を移して、アニメイト・オブジェクツ を使っているかのように、術者の精神が自分自身の肉体を制御するかのように操ることができることを除いて、マジック・ジャー と同様に働く。術者は物体に憑依している間、話したり呪文を発動したりできない。この呪文の影響下にある間、術者の元の肉体は事実上死亡しているため、術者に影響する病気、毒、その他の災厄は一時的に停止する。 ポリパーパス・パナシーア Polypurpose Panacea/多目的万能薬 系統 変成術;呪文レベル アルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 以下参照 ポリパーパス・パナシーア は術者の健康、幸福、娯楽に関係する1つの0レベル呪文の効果を作り出す。万能薬(パナシーア)は副作用を持たない(例えば、酩酊の万能薬は二日酔いを起こさない)。ポリパーパス・パナシーア を使用するとき、以下の効果から1つを選ぶ。 鎮痛:術者は1時間、関節炎、風邪、二日酔いのような弱い痛みと苦痛を感じない。術者は持続時間中は苦痛に関係する呪文に対して+2抵抗ボーナスを得る。 明快:術者は1分以内に行う1回の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定に+1技量ボーナスを得る。術者は関係するロールを行う前にボーナスを使用するか選ばなければならない。 幻覚:術者は1時間、ゆらめく光、音楽、遊び好きの超現実の動物たち、その他といった快い幻覚症状を得る。術者はこれらが現実ではないと自覚できるが、気を散らされており、持続時間中は〈知覚〉判定に-2ペナルティを負う。 酩酊:術者は1時間、いくらかのアルコール飲料を飲んだかのように快適な酔いを感じる。 明晰夢:この万能薬を飲むと1時間以内に眠りにおち、1時間持続する自分でコントロールできる明晰夢を見ることができる。 抵抗:術者は1分の間、セーヴに+1抵抗ボーナスを得る。 睡眠:術者は少なくとも1時間起こされることのない快い安らかな眠りに落ちる。普段眠る時間に眠りに落ちたなら、万能薬が終了しても術者は通常通り眠り続けている。 節制:術者は1時間、完全に酔いを覚まし、飲酒によるどのようなペナルティ(『GameMastery Guide』237P)も無視できる。魔法的または錬金術的な手段(ディテクト・ポイズン のような)はまだ酔っているように検知する。この万能薬の効果の下で費やされた時間は、酔いを覚ますのに必要な時間に数えない(単に酔いを遅らせる)。 頑強:術者は1分間1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 覚醒:術者は2時間、神経質になるような副作用を得ることなく、眠気を感じずに起きていられる。術者はララバイ やスリープ のような睡眠に関する呪文に+5抵抗ボーナスを得る。この万能薬の使用は、単に術者の睡眠の必要を遅らせるだけであり、休息や睡眠には数えない。術者は継続して複数回使用することができるが、効果はだんだん薄くなり、術者が万能薬を使用しなかったであろうときと同様に疲れる。
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職業別耐性一覧汎用職業 専用職業 耐性別対象一覧 回避行動について 炎と電気について 氷について 油まみれについて 怒りについて 暗闇について 職業別耐性一覧 汎用職業 職業 耐性 無効 その他 戦士 ― ― ― 農民 弓兵 騎士 挟矢 ― ― 斧騎士 挟岩矢 ― ― 弓騎士 挟床矢 ― ― 槍騎士 挟矢 震 ― 大槌男 壁 震 技:地震を起こす 盗賊 挟床 震 ― 暗殺者 炎術士女炎術士 ― 炎油 技:炎状態にする 氷術士女氷術士 ― 凍 技:氷状態にする 雷術士女雷術士 ― 雷 技:電気状態にする 闇使い ― ― 技:暗闇状態にする 神官 ― 怒 技:味方を回復する 大魔道士 ― 炎凍油 ― レギオン 岩壁 炎電震油怒磁 ― 専用職業 職業 該当キャラ 耐性 無効 その他 剣士 フィネガン 挟矢 ― ― 騎士 ジョイス 挟岩天壁床矢 磁 ― 王妃 カタリーナ ― ― ― 大魔導士 ベルトラン ― 炎凍油 ― 近衛兵隊隊長 ヘルツォーク 挟矢 ― ― 大魔導士 マイテ ― 炎電油 ― 侍女 レイチェル ― ― ― 謎の女性 ミレニア ― 炎電凍油怒磁 ― 謎の男 ケンドール ― ― ― ??? マルファス 瓶挟岩天壁床矢 炎電凍震油怒磁 動:ある攻撃に成功すると… 耐性別対象一覧 瓶 (???専用なので不明) 挟 ベアトラップハンギングチェーンサンダージェイル 岩 メガ・フレア・ボルトロックアイアン・スノーボール球状置物倒れる柱飾り柱 天 ペンデュラムメガバズソーギロチンパニッシャーフォールニードル 壁 プッシュ・スマッシュウォールギルティランス 床 スプリング・スマッシュ・ライジングフロアカタパルト 矢 アロースリットキラーバズソートリプル・コールドアローサンダージャベリンブーメランファイアーボール 回避行動について 軽量級の職業はスウェーなどでかわすが、重量級の職業は受け止める しかし、無効となるのはあくまでトラップのヒットのみなので、重量級の場合、 トラップは無効でも状態異常にはなってしまうといった珍現象も見られる マルファスの場合は特殊で、全てのトラップに対して回避行動を行う ダメージは永劫の封印を当てるまで通らず、当てた後なら無効以外の全てのダメージが通る 炎と電気について 炎は炎属性のトラップや仕掛けを当てた時に起こる 状態異常中は移動速度が遅くなり、2づつ徐々にHPが削られる。最大ダメージは37 また、水に触れることですぐに解除できる 電気は雷属性のトラップや仕掛けを当てた時に起こる こちらも2づつ徐々にHPを削っていくが、最大ダメージは27と低めで移動速度も変わらない ただし、炎に対する水のようなすぐに解除できる方法はない なお、両者とも部屋を出るとすぐに解除される 氷について 全身氷漬けになり、身動きが取れなくなる。攻撃を受けると元に戻る 油まみれについて 油まみれの状態では、炎のダメージが2倍になる(2→4) 怒りについて 片手を上げて怒りをあらわにしながら追いかけてくる 移動速度が上がりトラップを避けて通らなくなるが、ちゃんと地形通りに動く 近づくとすぐ攻撃してくるため、状況によってはハメられることも 暗闇について 闇使いによるアリシア専用の状態異常。画面が暗くなり、視界がかなり悪くなる
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ダイモン:ヴェネダイモン Daemon, Venedaemon 腕と脚の代わりに、この浮かぶフードのある人物のローヴから触手が突き出ている。その顔には邪悪な歯のない口である。 ヴェネダイモン CR5 Venedaemon 出典 Bestiary 6 78ページ 、 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse 60ページ XP 1,600 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +2;感覚 アーケイン・サイト、暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ16(+6外皮、+2【敏】) HP 51(6d10+18) 頑健 +5、反応 +7、意志 +8 ダメージ減少 5/善または銀;完全耐性 [強酸]、[即死]効果、[病気]、[毒];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10、[火炎]10;呪文抵抗 16 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(標準) 近接 触手(×4)=+8(1d6+1) 特殊攻撃 魂飲み込み 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+9) 常時―アーケイン・サイト 回数無制限―カコダイモン威伏(DC18) 3回/日―スロー(DC16)、ディスペル・マジック、ディメンジョン・ドア 1回/日―招来(3レベル、1体のヴェネダイモン[50%]、または2d4体のカコダイモン[70%]) 修得ソーサラー呪文 (術者レベル6;精神集中+9) 3レベル(4回/日)―ホールド・パースン(DC16) 2レベル(6回/日)―インヴィジビリティ、スコーチング・レイ 1レベル(7回/日)―シールド、チャーム・パースン(DC14)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、アシッド・スプラッシュ、ブリード(DC13)、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・マジック、レイ・オヴ・フロスト 一般データ 【筋】13、【敏】15、【耐】16、【知】22、【判】16、【魅】17 基本攻撃 +6;CMB +7;CMD 19 特技 《戦闘発動》、《秘術の打撃》、《武器の妙技》、《物質要素省略》 技能 〈威圧〉+9、〈知識:神秘学、次元界〉+15、〈隠密〉+11、〈呪文学〉+15、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+12、〈知識:宗教〉+12、〈はったり〉+12、〈飛行〉+11、〈変装〉+12、〈魔法装置使用〉+12 言語 奈落語、アクロ語、水界語、風界語、共通語、竜語、火界語、地獄語、地界語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、2体、または陰謀団(3~6、加えてカコダイモン2~12) 宝物 標準 特殊能力 カコダイモン威伏(擬呪)/Command Cacodaemon 即行アクションとして、ヴェネダイモンはサジェスチョンをカコダイモン(Pathfinder RPG Bestiary 2 64ページ)に行うことができる。ヴェネダイモンはこの擬似呪文能力のセーヴDCに+2の種族ボーナスを加える。ヴェネダイモンはカコダイモンにこの効果を介してソウル・ジェムを与えるように命じることができる。 魂飲み込み(超常)/Swallow Soul ヴェネダイモンはカコダイモンによって作成され保持されていたソウル・ジェムを即行アクションとして消化することで、呪文スロットを使用せずに修得済み呪文を発動することができる。ダイモンがこの能力を使用するには、消費する宝石に目的の呪文のレベル以上のヒット・ダイスのクリーチャーの魂が収納されていなければならない。 呪文 ヴェネダイモンは、6レベル・ソーサラーとして呪文を発動する。 ヴェネダイモンは魔法による死を擬人化したものであり、あらゆる種類の魔術に生まれつきの才能がある。他のダイモンの同族と同様に魂に飢えているが、ヴェネダイモンは知識を得ることで無形の富を得ることにも同様に渇望している。 ヴェネダイモンは痩せており、身長が7フィート近くあるにもかかわらず、150ポンド以上の体重であることはめったに無い。 ダイモン:エロダイモン Daemon, Erodaemon この青い肌の女性は雄羊の角、額には第3の目を持ち、シュッと音を立てる毒蛇の頭で終わる長い鱗状の尾がある。 エロダイモン CR11 Erodaemon 出典 Bestiary 6 70ページ 、 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse 46ページ XP 12,800 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界、変身生物) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド;〈知覚〉+20 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ19(+1回避、+9外皮、+5【敏】) HP 147(14d10+70) 頑健 +9、反応 +14、意志 +12 ダメージ減少 10/善または銀;完全耐性 [強酸]、[即死]効果、[病気]、[毒];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10、[火炎]10;呪文抵抗 22 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+19(1d8+5、加えて1d4【魅力】吸収)、爪(×2)=+19(1d6+5) 特殊攻撃 欲望の的、枯渇の接吻、急所攻撃+2d6 擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+20) 常時―タンズ、ディテクト・グッド 回数無制限―アンナチュラル・ラスト(DC18)、グレーター・テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ)、ディテクト・ソウツ(DC18)、デス・ネル(DC18) 3回/日―エナヴェイション、クラッシング・ディスペア(DC20)、呪文高速化サジェスチョン(DC19)、ディセクレイト 1回/日―アター・コンテンプト(DC20)、招来(4レベル、1d3体のクゥストダイモン[35%])、モディファイ・メモリー(DC20) 一般データ 【筋】20、【敏】21、【耐】21、【知】19、【判】16、【魅】22 基本攻撃 +14;CMB +19;CMD 35 特技 《欺きの名人》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《擬似呪文能力高速化:サジェスチョン》、《技能熟練:はったり》、《軽妙なる戦術》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+23、〈知識:地域、次元界〉+21、〈隠密〉+22、〈交渉〉+23、〈真意看破〉+20、〈知覚〉+20、〈手先の早業〉+22、〈はったり〉+33、〈変装〉+24 言語 奈落語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート;タンズ 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、2体、またはハーレム(3~6) 宝物 標準 特殊能力 枯渇の接吻(超常)/Wilting Kiss フリー・アクションとして、エロダイモンは同意する、無防備状態、または組みつき状態の定命の者にキスに執着する状態に引き込むことができる。キスされたクリーチャーはDC 23の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとエロダイモンに超常的に取り憑かれてしまう。犠牲者がエロダイモンから30フィート以上離れている各ラウンドで、犠牲者は追加のDC 23の意志セーヴを試みなければならない。失敗するとエロダイモンがいないという純粋な痛みが、そのラウンド、対象に1ポイントの【魅力】ダメージを与えることを意味する。2回連続で成功するとこの能力の効果は終了する。これは[精神作用、呪い]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 【魅力】吸収(超常)/Charisma Drain エロダイモンの尾の噛みつきは犠牲者に1d4ポイントの【魅力】吸収を与える。DC 22の頑健セーヴに成功すると1d2ポイントの【魅力】吸収に減少することができる。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 欲望の的(超常)/Object of Desire 人型生物にディテクト・ソウツを使用している間、エロダイモンは愛する人であっても色欲の対象であっても目標が最も望んでいる人物を特定できる。全ラウンド・アクションとして、エロダイモンは目的の人物が小型、中型または大型の人型生物である限り、この目的の人物の姿に変身できる。エロダイモンはその人物になりすまし、偽物として検知されないための〈はったり〉および〈変装〉判定に+20のボーナスを得る。エロダイモンがクリーチャーを攻撃するとこの効果は終了する。 エロダイモンは失恋による死の擬人化である。時折、エロダイモンは一緒に行動することがあるが、そうすることで砕かれた定命の者の魂の収穫量が増える場合に限られる。本当の姿では、エロダイモンは身長6フィートで、体重150ポンドである。 ダイモン:オブシシダイモン Daemon, Obcisidaemon この巨大なフィーンドは、鷲の翼、牙の生えた犬の顔、筋肉質な骨格を持つ。巨大な残虐に見えるハルバードを振り回している。 オブシシダイモン CR19 Obcisidaemon 出典 Bestiary 6 72ページ 、 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse 50ページ XP 204,800 中立にして悪/巨大サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、デスウォッチ、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+30 オーラ 焦土作戦(60フィート、DC28)、アンホーリィ・オーラ(DC25) 防御 AC 34、接触14、立ちすくみ30(+20外皮、-4サイズ、+4反発、+4【敏】) HP 319(22d10+198) 頑健 +26、反応 +15、意志 +22 ダメージ減少 15/善および銀;完全耐性 [強酸]、[即死]効果、[病気]、[毒];抵抗 [氷雪]30、[雷撃]30、[火炎]30;呪文抵抗 30 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(標準) 近接 +1アンホーリィ・ハルバード=+28/+23/+18/+13(4d8+13/19~20/×3、加えて“魂の相続”)、噛みつき=+21(2d8+4) 接敵面 20フィート、間合い 20フィート 特殊攻撃 魂の外衣 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+27) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC25)、デスウォッチ、トゥルー・シーイング 回数無制限―クラウドキル(DC22)、グレーター・テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ) 3回/日―インセンディエリ・クラウド(DC25)、呪文高速化クラウドキル(DC22)、スペル・ターニング、ディストラクション(DC24)、ファイアー・ストーム(DC25) 1回/日―招来(9レベル、1体のプロダイモン[50%])、マス・ホールド・パースン(DC24)、メテオ・スウォーム(DC26) 一般データ 【筋】26、【敏】19、【耐】28、【知】13、【判】21、【魅】24 基本攻撃 +22;CMB +34(武器破壊+38);CMD 52(対武器破壊54) 特技 《擬似呪文能力高速化:クラウドキル》、《強打》、《クリティカル強化:ハルバード》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《出血化クリティカル》、《上級渾身の一打》、《上級武器破壊》、《武器熟練:ハルバード》、《武器破壊強化》 技能 〈威圧〉+32、〈知識:歴史、次元界〉+15、〈呪文学〉+26、〈真意看破〉+30、〈知覚〉+30、〈はったり〉+32、〈飛行〉+23 言語 奈落語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 交戦の体得 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、2体、または大虐殺(3~6) 宝物 標準(+1アンホーリィ・ハルバード、その他の宝物) 特殊能力 交戦の体得(変則)/Warfare Mastery 典型的なオブシシダイモンはハルバードを用いて戦うが、このダイモンは全ての武器に習熟している。オブシシダイモンは典型的な+1アンホーリィ・ハルバードを時おり避け、仕える特定のホースマンの好む武器を率先して扱うこともある。 焦土作戦(超常)/Scorched Earth オブシシダイモンから60フィート以内で死亡し、魂の相続能力を介してダイモンの魂の外衣に引き込まれていないクリーチャーはDC 28の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると即座にディストラクション呪文の効果と同様に、不浄なる火で身体が完全に焼き尽くされてしまう。セーヴDCは【魅力】に基づく。 魂の外衣(超常)/Cloak of Souls オブシシダイモンには捕らえた魂が付いている――ボロボロのエーテルのようなマントや足元で舞う土煙によく似た塊が。オブシシダイモンが魂の相続能力で魂を捕獲するのに成功すると、その魂は魂の外衣の一つとなり、1つの魂スロットを占有する。オブシシダイモンは【魅力】修正値に等しい数の魂スロットを持つ(典型的なオブシシダイモンは7つ)。ダイモンを破壊すると外衣の中の魂は解放されるが、開放された場合でも死亡したクリーチャーは生き返らない。魂の外衣に魂が閉じ込められているクリーチャーを復活させるには、DC 28の術者レベル判定に成功しなければならない。失敗すると呪文は効果を発揮しない。成功すると、犠牲者の魂が外衣から引きはがされ、クリーチャーは通常通り生き返る。ダイモンがアンハロウ呪文によって作成された場所や破滅界アバドンのような不浄な場所にいる場合、この術者レベル判定のDCは2増加する。魂が消費されると、ウィッシュまたはミラクルによってのみ、そのクリーチャーを生き返らせることができる。即行アクションとして、オブシシダイモンはその外衣から魂を消費して以下のいずれか1つの効果を得ることができる。 オブシシダイモンがそのラウンドで使用する次の擬似呪文能力のセーヴDCを2増加させる。 ヒール呪文の利益を得る。 オブシシダイモンが使用する1つの武器に以下の武器の能力を1ラウンドの間与える:アイシー・バースト、ウーンディング、ショッキング・バースト、フレイミング・バースト。 魂の相続(超常)/Inherit Soul オブシシダイモンが用いている武器でクリーチャーを殺したとき、そのクリーチャーはDC 30の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると即座にダイモンの魂の外衣によって焼き尽くされてしまう。これは[即死]効果である。外衣がその魂スロットの数を超えずにこの魂を消費できない場合、ダイモンは新しい魂のためのスロットを確保するためにフリー・アクションとして、魂を解放することができる。そうしない場合、殺されたクリーチャーは自動的にそのセーヴに成功し、魂は吸収されない。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 そびえ立つ破壊的なオブシシダイモンは、戦争の最も暗い要素を擬人化している。オブシシダイモンは、名誉と戦場の栄光の見せかけと、交戦中の戦術の複雑さを剥ぎ取り、残忍で暴力的な紛争の真実だけを核に残し、それを人類から奪い去り、焦土作戦と大量虐殺以外の何物でもないことを明らかにする。民族浄化、人口の減少、その他冷酷でシステム的なその他全ての市民集団の組織的な抹殺の形態の恥ずべき価値を反映するオブシシダイモンは、ダイモンの中で最も強力なメンバーの一種である。この非人道的な基本は大都市の中心部に到着し、瓦礫と灰の荒れ地を残す。オブシシダイモンが歩くところでは、死者の亡霊でさえも破壊を嘆くために残っているわけではなく、ダイモンは無実の者だけでなく、彼らの歴史と血脈を一掃し、言葉上のどの意味であっても犠牲者の未来が存在しないことを保証する。 定命の者が生前に大量虐殺を行い、死後にアバドンに行った場合、狩人の一員として長く生き残れば、オブシシダイモンになる可能性がある。そのような個人は、裏切りを不可能なものとし孤独を避けられないように、自身の生存権を確保するためにありとあらゆる可能な味方を破壊する意志があることを既に証明しているため、執拗深い廃棄物を管理することに問題を抱えていることはほとんどない。最終的にオブシシダイモンへと発展した悪質な魂は、その道に立つ全て者に無差別かつ容赦ない死の前触れとして機能する孤独で虐殺の彷徨う魂となる。生前、魂はおそらく特定の選ばれた集団だけを殺したいと持っていただろう。しかし、オブシシダイモンとしてのその存在は、すべての定命の者の抹殺を求めている。 オブシシダイモンに特有なものは、その巨大な身体から滲み出ているように見える魂の外衣である。それは破壊の象徴であり、その殺人能力をかなりの範囲にいる観測者に暗示を与える。オブシシダイモンが人口全てを虐殺するとき、一度にすべての魂を平らげるのではなく、後で使うために犠牲者を捕らえる。このフィーンドは抵抗勢力を相手に特に強力な攻撃を繰り出す必要がある時、その力を強化し、完全なる全滅を確実に成功するために取っておいた魂を消費する。一部のオブシシダイモンはこの魂の断片を細工して形成し、それを使って素材を見に包むための秘術的な方法を開発した。 全ての定命の者の命を貪欲で体系的な虐殺に傾倒しているほとんどのオブシシダイモンは、同様の理想を共有するザ・ホース・オヴ・ウォー、ザリエルに仕えている。彼女の奉仕において、オブシシダイモンは組織的な虐殺の実用的な芸術における技術を利用するために、プロダイモンの軍隊の長に高官として行動する。時おり、オブシシダイモンは代わりにアポリュオンに仕え、通過する何マイルもの地形に毒の雲を撒くルーコダイモンの巨大な飛行の先頭で同様の役割を果たすこともある。時には、オブシシダイモンの集団が、侵略するデーモンの軍団の後ろをたどり、虐殺された定命の者の痕跡が灰と塩漬けの大地の中に何も残らないことを保証しているかもしれない。このオブシシダイモンは全ての生命が滅びるだけでなく、その後その土地に生きているクリーチャーが棲むことができないようにする。 一部のオブシシダイモンは、フォー・ホースメンの特定のメンバーに仕えず、代わりに大量虐殺と戦争中の虐殺の終わりのないエージェントとして機能することを選択する。この遊牧の利己的な存在は、次元界から次元界へと放浪し、次々に文明を蹂躙していく。一部のオブシシダイモンは、単なる定命の者が素晴らしい力を制御できないことを知っており、愚かな悪の召喚術士が彼らを招来することを望んで、意図的に真名を物質界に広めた。そのような召喚者はしばしば食い荒らされ、暴れまわるオブシシダイモンはを覆い隠す、苦しむ霊の雲に織り込まれる最初の魂としてその生を終える。 オブシシダイモンは身長25フィート、翼幅30フィート、体重15,000ポンド以上であるが、このサイズのほぼ3倍の個体がいると噂されている。 ダイモン:サスピリダイモン Daemon, Suspiridaemon この背の高い3本脚のハゲタカ頭のフィーンドは、グロテスクに長く二枚舌な舌と、爪で終わるひょろ長い腕がある。 サスピリダイモン CR7 Suspiridaemon 出典 Bestiary 6 76ページ 、 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse 56ページ XP 3,200 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+14 オーラ 希薄な空気(30フィート) 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+1回避、+6外皮、+3【敏】) HP 85(9d10+36) 頑健 +9、反応 +9、意志 +8 ダメージ減少 10/善または銀;完全耐性 [強酸]、[即死]効果、[病気]、[毒];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10、[火炎]10、[音波]30;呪文抵抗 18 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+14(1d6+5)、舌=+14(1d6+7/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 5フィート、間合い 5フィート(舌は10フィート) 特殊攻撃 振盪する息切れ、締めつけ(1d6+7)、首絞め、窒息、舌 擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+12) 回数無制限―グール・タッチ(DC15)、グレーター・テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ)、デス・ネル(DC15)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC14) 3回/日―ヴァンピリック・タッチ、スティンキング・クラウド(DC16) 1回/日―クラウドキル(DC18)、招来(4レベル、1d3体のラクリダイモン[35%]) 一般データ 【筋】21、【敏】17、【耐】18、【知】14、【判】15、【魅】16 基本攻撃 +9;CMB +14(組みつき+18);CMD 28(対足払い30) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《クリティカル強化:舌》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+15、〈知識:自然、次元界〉+14、〈隠密〉+15、〈交渉〉+15、〈真意看破〉+14、〈知覚〉+14、〈登攀〉+17 言語 奈落語、竜語、地獄語(話せない);テレパシー100フィート その他の特殊能力 無呼吸 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、徒党(2~4)、または 大軍(5~9) 宝物 標準 特殊能力 希薄な空気(超常)/Thin Air サスピリダイモンのオーラは30フィート以内の空気を呼吸しにくくする。呼吸を必要とするクリーチャーはこのオーラの範囲内で通常の半分の時間しか息を止めることができず、低い頂/高い峠のような高度を影響を受ける(Pathfinder RPG Core Rulebook430ページの高度帯を参照)。 舌(変則)/Tongue サスピリダイモンの舌は主要攻撃であり、ダメージロールに【筋力】ボーナスの1.5倍を常に適用する。 振盪する息切れ(超常)/Concussive Gasp 1日1回標準アクションとして、サスピリダイモンは近くの空気を排出するほどの急激な力で吸い込むことができ、爆縮による急激な気圧の波を引き起こすことができる。30フィート以内の全てのクリーチャーはDC 18の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると5d6ポイントの[音波]ダメージを受け、1d4ラウンドの間不調状態となる。セーヴに成功したクリーチャーは半減ダメージを受け、不調状態にならない。現在舌でクリーチャーに組みついてる場合、サスピリダイモンはこの能力を使用することはできない。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 窒息(変則)/Suffocate ダイモンの首絞め能力の影響を受けるクリーチャーは呼吸ができず、息を止めなければならない。ダイモンの希薄な空気のオーラによって、これは即座に相手を気絶状態にする可能性がある。 存在自体が呼吸のための空気を困難にする恐ろしいハゲタカの頭部をしたフィーンドであるサスピリダイモンは窒息や絞殺による死の擬人化である。彼らの肉は変色し、窒息死した死体のように皮膚のしたに淀んだ血のように滲んで、呼吸をしておらず、身体は首吊をした犠牲者のように痙攣している。サスピリダイモンはクリーチャーの喉に舌を巻きつけながら、犠牲者の最後の窒息時の喘ぎ声以上に楽しむものはない。その完全に静かな物腰のおかげで、影に隠れてゆっくりと陰惨な殺人を犯すことが得意である。サスピリダイモンが目立つ音を立てるのは首の周りの組織を緩め息を吸い込むときだけである――結果として生じる突然の空気の喪失は敵を病気にするのに十分である。 サスピリダイモンは身長6フィート、体重250ポンドである。 ダイモン:サングダイモン Daemon, Sangudaemon この人間サイズの蛇頭の蜘蛛は凝固した血でできているように見え、そのトンボのような羽は真紅の吹き流しを垂れ流している。 サングダイモン CR9 Sangudaemon 出典 Bestiary 6 75ページ 、 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse pg. 54 XP 6,400 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+18 オーラ 出血のオーラ(30フィート) 防御 AC 23、接触16、立ちすくみ17(+1回避、+7外皮、+5【敏】) HP 114(12d10+48) 頑健 +12、反応 +13、意志 +7 ダメージ減少 10/善または銀;完全耐性 [強酸]、出血攻撃、[即死]効果、[病気]、[毒];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10、[火炎]10;呪文抵抗 20 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 噛みつき=+19(1d8+7/18~20/×3、加えて“出血”)、爪(×2)=+19(1d6+7/19~20) 特殊攻撃 出血攻撃(2d4+2)、吸血(1d2【耐】)、魂吸収 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+14) 回数無制限―グレーター・テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ) 3回/日―インヴィジビリティ、サモン・スウォーム、呪文高速化デス・ネル(DC14) 1回/日―招来(6レベル、1体のサングダイモン[40%])、ホールド・モンスター(DC17) 一般データ 【筋】24、【敏】21、【耐】19、【知】10、【判】16、【魅】15 基本攻撃 +12;CMB +19;CMD 35(対足払い47) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:デス・ネル》、《強打》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+17、〈呪文学〉+15、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+18、〈知識:神秘学〉+15、〈飛行〉+24 言語 奈落語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 クリティカル増強、感染する突き刺し 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、小集団(2~5)、または 狩猟(6~10) 宝物 標準 特殊能力 感染する突き刺し(超常)/Contagious Gore サングダイモンによって作成された出血効果を止めたクリーチャーはDC 20の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると停止したものと同じ出血ダメージを受けてしまう(クリーチャーが自身で出血効果を停止していた場合にはこの効果は発揮しない)。このセーヴに成功したクリーチャーは、24時間この能力に完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 クリティカル増強(変則)/Augmented Critical サングダイモンの噛みつきは18~20のクリティカル可能域を持ち、クリティカルが確定すると×3のダメージを与える。 出血のオーラ(超常)/Bleeding Aura サングダイモンから30フィート以内にいると、傷口から出血する速度が速くなる。全ての出血効果は追加の2ポイントのダメージを与える(このボーナスはダイモンの出血のダメージに計算済みである)。出血を止めるか瀕死状態のクリーチャーを安定化させるための〈治療〉判定、安定化するための【耐久力】判定、出血ダメージを与える効果に対するセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。 魂吸収(超常)/Drain Soul サングダイモンは魂を吸収することで自分自身を活性化することができる。目標はダイモンが過去1時間以内に出血ダメージを与えたか、吸血能力を使用した、死んだクリーチャーでなければならず、1分以内に死んでいなければならない。全ラウンド・アクションとして、ダイモンはクリーチャーの魂を乾かして飲むことができ、狩りの一環としてアバドンに運命づけることができる(死んだクリーチャーは通常通り生き返ることができる)。ダイモンは魂を吸収されたクリーチャーのヒット・ダイスに等しいラウンド数の間高速治癒2を得る。 サングダイモンは失血による死を擬人化している。おそらく、他のどのダイモンの階級よりもサングダイモンは獲物を狩ることを楽しんでいる――獲物が請願者であろうと、定命の者であろうと、その他出血するものであろうと。サングダイモンの憤怒で滅びる者の魂はアバドンに託されるということは、これらのダイモンが魂の旅の超常的な流転を神聖視するものにとって特に嫌われているということである。サングダイモンは体長約5フィート、体重200ポンドである。 ダイモン:テメルダイモン Daemon, Temerdaemon この人型生物のクリーチャーの手足――4本の腕と4本の脚――は不格好に曲がっている。最も大きい腕でサイズを振るっている。 テメルダイモン CR14 Temerdaemon 出典 Bestiary 6 77ページ XP 38,400 中立にして悪/大型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+27 オーラ 死神の呪い(30フィート、DC23、10ラウンド) 防御 AC 29、接触15、立ちすくみ23(+14外皮、-1サイズ、+6【敏】) HP 195(17d10+102) 頑健 +16、反応 +13、意志 +17 ダメージ減少 10/善および銀;完全耐性 cid、[即死]効果、[病気]、[毒];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10、[火炎]10;呪文抵抗 25 攻撃 移動速度 30フィート;エア・ウォーク 近接 +1サイズ=+23/+18/+13/+8(2d4+8/19~20/×4、加えて“混乱”)、爪(×2)=+16(1d4+2、加えて“混乱”) 接敵面 10フィート、間合い 10フィート 特殊攻撃 混乱 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+20) 回数無制限―ガシアス・フォーム、ストーン・シェイプ、デス・ネル(DC17)、テレキネシス(DC20)、パスウォール、ビストウ・カース(DC19) 3回/日―イリューソリイ・ウォール(DC19)、グレーター・ディスペル・マジック、サジェスチョン(DC18)、ディスインテグレイト(DC21) 1回/日―招来(5レベル、1体のテメルダイモン[30%]) 一般データ 【筋】21、【敏】22、【耐】23、【知】13、【判】24、【魅】20 基本攻撃 +17;CMB +23(足払い+25);CMD 39(対足払い45) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《神速の反応》、《武器熟練:サイズ》、《盲目化クリティカル》 技能 〈威圧〉+25、〈知識:次元界、宗教〉+21、〈隠密〉+22、〈真意看破〉+27、〈知覚〉+27、〈はったり〉+25 言語 奈落語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 小振りの武器 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、2体、または罠師の一団(テメルダイモン3、およびカコダイモン10~16) 宝物 標準(+1サイズ、その他の宝物) 特殊能力 混乱(超常)/Confusion 戦闘でテメルダイモンの近接攻撃を受けたクリーチャーはDC 23の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間混乱状態となる。複数の攻撃とセーヴィング・スローの失敗からの持続時間は累積する。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 死神の呪い(超常)/Reaper s Curse テメルダイモンから30フィート以内のクリーチャーは、事象と味方の傷の大幅な増加、魔法の失敗、同様の偶発的なダメージに悩まされる。防具による秘術呪文失敗確率は2倍になる。攻撃ロールで1の出目をロールしたクリーチャーは、自動的に再ロールし、自身または味方(いずれかの50%の確率)に対する攻撃を行う。防御的発動のためのロールに1の出目をロールしたクリーチャーは事故を起こす(Pathfinder RPG Core Rulebookの491ページの巻物の事故参照)。5以上の差で失敗した場合に影響を及ぼす技能判定(〈登攀〉、〈装置無力化〉、〈水泳〉)は、失敗したすべての判定にこれらの影響を及ぼす。 テメルダイモンは偶発的な死を象徴するために存在している。騎士が剣に倒れる、農民がつなずいて首を折る、建造物が予想外の失敗をして多くの罪なき者を葬る――そしてテメルダイモンが遠くで心得顔に笑い声をあげる。本当の事故はフィーンドを喜ばせるが、またできるだけ多くの定命の者を虐殺することにつながる理解しがたいほど複雑な計画を設計することでも楽しむ。テメルダイモンはしばしばそのような大惨事の余波に身を投じ、生存者を切り刻み、大規模な混乱とヒステリーを引き起こす。 テメルダイモンが協力することはめったにないが、3人組が共通の目的を追及するために「罠師の一団」を形成することがある。 丸みを帯びた動態、4本の腕、4本の脚で構成される巨大な塊であるテメルダイモンは体長10フィート、体重1,200ポンドであり、そのほかに奇妙な機械フェチやいじくりまわしている機器の奇妙なコレクションがある。 ダイモン:ファズマダイモン Daemon, Phasmadaemon この蛇のような怪物は、ワニの長い鼻、雄羊の角、カマキリの爪が身体から突き出ている。 ファズマダイモン CR17 Phasmadaemon 出典 Bestiary 6 74ページ 、 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse 52ページ XP 102,400 中立にして悪/大型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、デスウォッチ、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+30 オーラ 畏怖すべき存在(60フィート、DC27) 防御 AC 32、接触17、立ちすくみ24(+1回避、+15外皮、-1サイズ、+7【敏】) HP 264(23d10+138) 頑健 +19、反応 +14、意志 +19 完全耐性 [強酸]、[即死]効果、[病気]、[恐怖]、[毒];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10、[火炎]10;呪文抵抗 28 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(良好) 近接 噛みつき=+30(3d8+8/19~20、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+30(2d6+8)、尾の打撃=+25(2d6+4) 接敵面 10フィート、間合い 10フィート 特殊攻撃 恐怖消費、締めつけ(2d6+8)、かきむしり(爪×2、2d6+12) 擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+24) 常時―デスウォッチ、トゥルー・シーイング 回数無制限―グレーター・テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ)、パーシステント・イメージ(DC21) 3回/日―グレーター・シャドウ・エヴォケーション(DC24)、グレーター・シャドウ・カンジュレーション(DC23)、ナイトメア(DC21)、パーマネント・イメージ(DC22)、呪文高速化ファンタズマル・キラー(DC20)、ミラージュ・アーケイナ(DC21) 1回/日―ウィアード(DC25)、招来(8レベル、1体のテメルダイモン、または1d3体のサスピリダイモン[50%])、シンボル・オヴ・フィアー(DC22)、ミスリード(DC22) 一般データ 【筋】26、【敏】25、【耐】23、【知】17、【判】18、【魅】22 基本攻撃 +23;CMB +32(組みつき+36);CMD 50(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《擬似呪文能力高速化:ファンタズマル・キラー》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《渾身の一打強化》、《上級抵抗破り》、《戦闘発動》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+32、〈知識:神秘学、次元界〉+29、〈隠密〉+29、〈呪文学〉+29、〈真意看破〉+30、〈知覚〉+30、〈はったり〉+32、〈飛行〉+35 言語 奈落語、天界語、共通語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 収縮、触れる恐怖 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、2体、または陰謀団(3~4) 宝物 標準 特殊能力 恐怖消化(超常)/Consume Fear 標準アクションとして、相手に組みついてターンを開始するファズマダイモンは、クリーチャーの定命性と生来の恐怖を貪り食おうとすることができる。DC 27の意志セーヴに成功しなかったクリーチャーは、1d6ポイントの【魅力】吸収を受け、2d4ラウンドの間怯え状態となる。さらにファズマダイモンはこの方法で与えられた【魅力】吸収1ポイント毎に5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。組みつかれているクリーチャーがファズマダイモンのターン開始時に既に恐慌状態となっている場合、代わりにDC 27の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとファズマダイモンによって即座に殺害される。これにより、犠牲者の死の恐怖を食べた結果として、ファズマダイモンは24時間の間攻撃ロール、セーヴィング・スロー、判定に+4の不浄ボーナスを得る。セーヴDCは【魅力】に基づく。 触れる恐怖(超常)/Tangible Horror ファズマダイモンの幻術能力は、同様の幻術呪文によって召喚されるレベルを超えたレベルで部分的に現実のものとなる。クリーチャーがファズマダイモンのグレーター・シャドウ・エヴォケーションまたはグレーター・シャドウ・カンジュレーションの擬似呪文能力を看破するための意志セーヴに成功しても、グレーター・シャドウ・エヴォケーションまたはグレーター・シャドウ・カンジュレーション呪文は60%ではなく、通常の80%の効果があるか、80%の確率で存在する。 ダイモン類の最も強力なメンバーの中で、ファズマダイモンは恐怖による死を擬人化し、犠牲者から命を奪うほど恐ろしい錯覚の力を呼び起こす。ファズマダイモンは鼻から尾までの体長が25フィートであるが、その奇妙で弾力性のある骨格のおかげで、驚くほど小さな大きさに圧縮することができる。体重は0.5米トンである。 ダイモン:ラクリダイモン Daemon, Lacridaemon この灰色の肌をした人型生物の顔は、涙を流しながらも躁病のような笑みが浮かんである。霜がその肉体を覆っている。 ラクリダイモン CR3 Lacridaemon 出典 Bestiary 6 71ページ 、 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse 48ページ XP 800 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+8 オーラ 嗚咽のオーラ(100フィート) 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+2外皮、+3【敏】) HP 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +5 ダメージ減少 5/善または銀;完全耐性 [強酸]、[氷雪]、[即死]効果、[病気]、[毒];抵抗 [雷撃]10、[火炎]10;呪文抵抗 14 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+5(1d4+1、加えて1d4[氷雪]、および“毒”)、爪(×2)=+6(1d4+1、加えて1d4[氷雪]) 特殊攻撃 有毒の涙 擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+5) 常時―ディテクト・グッド、ディテクト・マジック、パス・ウィズアウト・トレイス 3回/日―オーヴァーウェルミング・グリーフ(DC15)、テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ) 1回/日―インヴィジビリティ、招来(3レベル、1体のラクリダイモン[50%])、スネア、ホールド・パースン(DC14) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】11、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《武器熟練:爪》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+8、〈登攀〉+8、〈はったり〉+8 言語 奈落語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、2体、または隠れ家(3~6) 宝物 標準 特殊能力 嗚咽のオーラ(超常)/Weeping Aura ラクリダイモンは、泣いている子供ののような籠もった音に囲まれている。これらの囁き声は一度にすべての方向から来ているかのように聞こえ、ラクリダイモンから100フィート以内にいる者の方向感覚を失わせる。この範囲内に入る全てのクリーチャーはDC 13の意志セーヴに成功するか、24時間の間路に迷うのを回避するための〈生存〉判定に-5のペナルティを受ける。ラクリダイモンはオーラをフリー・アクションとして抑制または再起動することができ、複数のラクリダイモンのオーラの効果は累積する(最大-20のペナルティ)。このオーラは[音波、精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 有毒の涙(超常)/Poisonous Tears ラクリダイモンの涙は他のクリーチャーによって有毒である。機会攻撃を誘発する即行アクションとして、ラクリダイモンは爪両方を涙で覆い、次の攻撃で犠牲者に毒を与えることができる。この能力を使用するために、ラクリダイモンはその涙を適用するのと同じラウンドに爪で攻撃を行わなければならない。その後、涙は効果を失う。ラクリダイモンの噛みつき攻撃は常に有毒の涙が適用されているものとして扱われる。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 ラクリダイモン毒/Lacridaemon Poison:噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC14;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1【判】ダメージ、加えてよろめき状態1ラウンド;治癒 2回連続のセーヴ成功。 すべてのダイモンの中で最も力の弱い存在であるラクリダイモンは、荒野で迷子になり助けを求められずに死んでいく者や、閉鎖された空間に閉じ込められた不幸な人々(崩壊した鉱山など)が取り残されゆっくりと死んでいくような、放置されたり自然に晒されたりすることによる死を体現している。ラクリダイモンの絶望は、彼らの野蛮な性質とは全く対照的である。機会が与えられると、彼らは凶暴に暴れ、定命の犠牲者を猛烈に攻撃する。 死亡すると、ラクリダイモンは生まれ変わる前の定命の者が人生の最後の日にしたのと同じように苦しみ続け、見捨てられた感情、自己憐憫、そして孤独感に苛まれる。彼らは孤独に死んで放置された悪の定命の者の魂から生まれる――追放された犯罪者、隠遁した堕落した貴族、自然の要素(砂漠の猛暑や北極圏の荒れ果てた極寒など)に激しく曝されて凍死したり、喉の乾きで死んだりした人々のものからだ。 ラクリダイモンは身長6フィート弱であるが、体重はわずか90ポンドである。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/216.html
被ダメージ状態 耐久量を超えるダメージを受けて一時的に動けない状態。 被ダメージ状態になった場合、戦闘画面の機体状況表示?に表示される。 前小ダメージ 右小ダメージ 後小ダメージ 左小ダメージ 前大ダメージ 右大ダメージ 後大ダメージ 左大ダメージ
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/43.html
状態異常武器 石化 名前 レベル 種類 ラウビのチタンソード 40 小剣 斬岩剣 45 大剣 ラウビの楓 40 カタナ フレスクシュタイネ 35 光剣 ラウビのナックル 35 ナックル ラウビのウィルダースタンド 40 マスケット ラウビのゴールドクォータースタッフ 35 スタッフ ラウビの十字架 40 クロス ラウビの数珠 40 数珠 ラウビって何者だ 氷結 名前 レベル 種類 細雪 45 カタナ フロストシャフト 40 鈍器 アカイアのエクスブリオ 40 ガントレット サライバ 50 拳闘グローブ シルバーウィンドP225 35 オートマ アカイアのシュネルハイド 40 ボウガン ポセイドントライデント 40 槍 龍槍スカセイジ 50 槍 偉大なる青いホウキ 35 ほうき 偉大なる蒼空のホウキ 35 ほうき 万年氷珠 45 数珠 アスタロスの青い鎌 45 鎌 そういやこんな効果あったなあ、とか