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状態異常の種類 状態異常毒 猛毒 火傷 麻痺 魅了 眠り 混乱 洗脳 暗闇 沈黙 風邪 EX禁止 加護 呪い 石化 徐々に石化 時が止まる 回復力低下(仮) カウントボム 特殊状態こうげきUP ぼうぎょUP すばやさUP こうげきdown ぼうぎょdown すばやさdown 物理反射 魔法反射 ブレス反射 被かばう 物理吸収 魔法吸収 ブレス吸収 トランス(興奮) 追撃 反撃 アンデッド化 機械化 鳥獣化 ドラゴン化 獣化 対象固定 条件付き強化(仮) 王の弾圧 攻撃回避(仮) 被状態異常付与率軽減 状態異常付与率UP 一定量のHPで耐える 連続行動(仮) タランチュラの毒(仮) さわると○○(仮) 再行動(仮) 女性化 めんえき力アップ(仮) 召喚を禁ず 闘士増加中(仮) 収束光線ディガンマ(仮) レインボーパワー(仮) 状態異常 主にモンスターに悪影響をもたらすもの。~ 同じ種類の状態異常は重ね掛けやターンの上書きができない場合もあるが、異なる種類の状態異常は一部を除き重ね掛けができる。~ また、サンダルの【泣く万の眼】やメタトロの【光る万の眼】といったように、状態異常を与える効果を持ちながらも、もう一度同じ状態異常を付加させた敵を即死させたり、~ ラダの【ハーデン】がもう一度付加させた状態異常の敵に対して石化を早めるなどといった特殊なケースも存在する。~ 毒 行動終了時に現在のHPの10%(小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。かつては10ダメージ固定で、ダメージを受ける演出もなく、毒ダメージで離脱した場合も無言の退場だった。(現在は毒ダメージで離脱した場合も演出が入る) 効果は永続。 アンデッド族はダメージの代わりにHPを回復する。(回復の上限は50) 猛毒 ダメージ量が現在のHPの20%と強力になった毒状態。2013/11/30のアップデートから猛毒専用のアイコンが追加された。これにより、普通の毒との区別ができるようになった。 毒との重ね掛けはできず、毒状態の時に猛毒状態となる場合は上書きされる。 効果は永続。 火傷 行動終了時に現在のHPの5%(毒同様、小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。 毎ターンダメージを受けるのは毒と同じだが、こちらは受けてから3ターン経つと効果が切れる。 効果持続中に再度火傷状態にすると経過ターンがリセットされる。 現在、火傷状態になると必ず攻撃力ダウンが同時に発生する。(下降量は30%ほど)攻撃力ダウンは火傷状態の効果の一環らしく、火傷状態が消えると同時に解除される。~ 「ステータスダウンを回復する効果を含まない状態異常回復技」であっても、火傷状態を解除すれば同時に攻撃力ダウンは消える。 麻痺 必ず1ターン、行動できない。 通常は行動後、状態異常解除。ただし、魔海将フィスカの【アイスバインド】のみ、火属性に対しては2ターン行動不能にすることがある。 魅了 アメノウズメ、女神アメノウズメ、アフロディテのみが使用する事の出来る状態異常。 メロメロと呼ばれることもある。 麻痺同様、1ターンの間は必ず行動できない。行動後、状態異常解除。 眠り 行動することができなくなる。バク系統は、この状態だと必ず【ゆめくい】を行う。(ただし進化前のバクは、この状態異常にならないと使えない) 眠りから覚めるまでのターン数は5ターンだが、それまでに物理攻撃を受けても眠りから覚める。(魔法攻撃・ブレス攻撃では起きない)眠り状態実装直後はモーションに変化はなかったが、後にまぶたを閉じて眠るようになった。 眠っている間は混乱しない。また、混乱しているときに眠ると混乱は解除される。 一時期重ねがけが可能で、眠り状態がかかる度に残りターンがリセットされたので半永久的に動きを封じることが出来たが、現在は不可能となっている。~ 混乱 任意でリールを止めることができず、攻撃などの対象が敵味方逆となり、EX技が使われる事もある。(技コストは術者持ち)残り1体で混乱になると、対象選択時に「しかし相手が見つからない」と出てミス扱いになるか、敵側をランダムに攻撃する。 基本的には1ターンで効果は切れる。しかし、堕天使ルシフェルのEXなど、2ターン以上効果が持続する技も存在する。 【かばう】状態になっているモンスターに掛けた場合、【かばう】状態は解除される。 味方が混乱した場合、「攻撃コマンド」の場合、自分以外の味方に対してダメージを与える。単体攻撃の場合、対象はランダム。~ 味方がいない場合には失敗(対象がいない)となるが、稀に相手に対して攻撃する事もある。 攻撃の被弾によって、味方側のEXゲージの上昇は行われる。 「自身対象コマンド」の場合、通常通り自身に効果が出る。 「味方補助コマンド」の場合、相手側に補助効果を与える物(【EXゲージ+x】、召喚系、蘇生系、加護状態付与など)と、不発になる物(【かばう】【いつわりの反射壁】など)がある。召喚技は相手(場にモンスターを召喚される側)がカードをスキャンできる。 「相手妨害コマンド」の場合、攻撃コマンドの時と同じようにして、味方を対象にその技を使用する。 ボスモンスターを混乱させることはできない。ボスモンスターが混乱の効果がある技を仕掛けてきて、その技を反射した場合も混乱はしない。(かつては混乱することもあった) 【光剣クラウソラス】は少し特殊で、味方がいる場合は味方1体を攻撃し、味方が1体もいない場合は敵1体を回復させる。 混乱状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 洗脳 混乱と同じアイコンが使用されており、基本的な効果は同じだが、混乱を起こした相手がある程度の操作を行える。 EXゲージが溜まっている場合は任意でEX技をさせたり、攻撃対象の指定もできる。 洗脳されたものが、混乱をかけた術者より素早さが低ければ、そのターンの通常行動は不可能。 残りチームが1体の場合、洗脳をすることが出来ない。 ボスモンスターを洗脳することは出来ない。 洗脳状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 混乱状態のモンスターには無効。 暗闇 【こうげき】【会心の一撃】などを始めとした物理系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。効果持続中に再度暗闇状態にすると経過ターンがリセットされる。 沈黙 【ファイア】【召喚★】などを始めとした魔法系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。効果持続中に再度沈黙状態にすると経過ターンがリセットされる。 風邪 【ファイアーブレス】【業火のいき】などを始めとしたブレス系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。効果持続中に再度風邪状態にすると経過ターンがリセットされる。 EX禁止 雷神竜ククルカンやルートン、光の騎士ダイヤと言ったごく一部のモンスターのコマンドやEX技で付与され、この状態のモンスターはEX技を使えない。EXゲージが貯まっていても、パンドラが「チャーンス」等を言わない。 効果は1ターンのみ。 加護 行動終了時にHPが回復する。使用した技や術者によって回復量が変化する。 アンデッドに付与される場合、呪い状態となる。 呪い 受けたモンスターは、呪いを与える技ごとによって決まっている継続ターンが経過すると、強制的に離脱する。具体的には、呪いを受けたモンスターの行動終了ごとにカウントが減り、0になったターンの行動終了時に離脱する。 コマンドによって呪いによる余命ターン数が異なる。漆黒竜ファヴニールのEX技は、既に与えてある呪いの継続ターンを縮める事ができる。 逆に祟神スサノヲの【呪剣アメノハバキリ】は既に受けている自身の呪い状態の継続ターンを縮めてしまう。 状態異常回復技で解除できない事が殆どだが、解除可能な技も存在する。確認されている物では以下の技がある。魔王ナナワライの【ソウジョウボウの大風】 能天使カマエルの【聖杯の水】 疾風の騎士ハヤテ・疾風の勇者ハヤテの【やくばらいの風】 財神アメトの【かいふくのまい】 不死鳥フェニックス、キャプテン・アズールなどのEX技による変身処理では消える。 アンデッドに付加される場合、逆に加護状態となる。 地獄の戦士ドクロ、冥界の騎士ドクロ、終焉の騎士ドクロのEXによる呪いは特殊な性質を持つ。[[冥界の騎士ドクロ]]にまとめられているのでそちらを参照。 ボスモンスターには無効。ボスの呪い付与技を反射した場合も、ボスを呪い状態する事はできない。但し、(BOSS)冥界の騎士ドクロ・(BOSS)祟神スサノヲは自身の技による場合限定で、呪い状態になる。 【感染ガス】で感染された場合、呪いを与えたコマンドの効果にかかわらず、余命ターン数が3ターンになる。 石化 モンスターの身体が石像化。行動不能になり、離脱扱いとなる。自然回復は無い。石化したモンスターの場は空かず、2体が石化している場合、召喚は失敗する。 最後の1人が石化をしてしまうと全滅扱いとなる。 石化を解くモンスターは数が限られているため、対策が難しい。 石化時は「カチーン…」の文字を表示しつつ固まる。グラフィックは黒い斑点を帯びた灰色一色に。また、睡眠時では眠った姿のままで石像になる。 石化したモンスターは拡散攻撃・ランダム攻撃などの対象から外れる。全体攻撃でもダメージ判定は無い。ただし、トールのEX技、煉獄帝アレスの【帝煌剣ヴォルカイザー】のような選択対象以外に微量のダメージを与える技のみ、石化モンスターにもダメージが入る。 ボスモンスターや創世竜プロトスタードラゴンには無効。ボスの石化付与技を反射した場合も、ボスを石化状態する事はできない。 徐々に石化 指定ターンの行動終了時に石化状態となる。呪い同様、対象者のターンにカウントがされ、0になったターンの行動終了時に石化する。 余談だが、毒状態で対象者ターンにカウント0になると、石化したにも関わらず一度だけ毒ダメージ判定が入る。 加護状態でも同様に、石化直後に回復の判定が入る。 現在、この状態にできるのは、死神ラダマンティス系統と女帝メドゥーサのみである。さらに死神ラダマンティス系統には、既に与えてある石化までのターンを縮める事ができる技がある。 ボスモンスターには無効。 時が止まる アルカード・時空の神託者ライシーヤのEX技のみで引き起こせる状態。 時を止めたモンスターがいるパーティの者以外は全く行動できなくなる。 時が止まっているモンスターに付いている反射アイコンが機能しない。 通常EXでは1ターン、超EXでは2ターン継続する。 発動後、一部の技で敵側に召喚されたモンスター(コウモリなど)は行動可能。 効果中は、お互いのEXゲージが一切上昇しなくなる。 回復力低下(仮) 回復技による回復量が低下する。回復量そのものが0になるケースも存在する(その場合、追加効果となる状態異常回復も無効) 【メロウの歌】やHP回復を伴わない状態異常回復で解除可能。 【アクア・ブランディング】、【クルセイドスライサー】(アンデッド限定)などにより付与。 効果期間はコマンドによって様々。 カウントボム コマンドが全て【カウント(数字)】に代わり、リールの数字がターンを経るごとに減少。0になると離脱し、(そのカードから見て)敵チーム全体にダメージを与える。 EXは使用可能。 詳細はコッパミジンコを参照。 状態異常扱いなので、付与に関しては【シャボン・バリア・グラン】等で無効化できる。 特殊状態 正確には状態異常ではないが、状態異常と同じアイコンで区別されている。~ ターン制限のある特殊状態は、効果が切れる前に同じ技をもう一度使用すると、ターン数をリセットする事が可能。~ こうげきUP 剣のアイコン+オレンジの上向き矢印で表される。 元々の攻撃力を上回ることでこのアイコンが付く。 攻撃力が上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 ぼうぎょUP 盾のアイコン+緑の上向き矢印で表される。 効果はコマンドによって様々。被ダメージが減る効果や、何らか(若しくは全て)の状態異常にかからなくなると言った効果が確認されている。 ぼうぎょdownと重複することもある。 すばやさUP 羽のアイコン+青の上向き矢印で表される。 元々の素早さを上回ることでこのアイコンが付く。 素早さが上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 こうげきdown 剣のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の攻撃力を下回ることでこのアイコンが付く。 攻撃が下がる。 下降量はコマンドによって様々。 火傷状態になると、この効果も必ず付く。 ぼうぎょdown 盾のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 被ダメージが増加する。【猛る大地】などのバリア貫通系コマンドでは被ダメージが増加しない。 ダメージ増加量はコマンドによって様々。 ぼうぎょupと重複することもある。 すばやさdown 羽のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の素早さを下回ることでこのアイコンが付く。 素早さが下がる。 下降量はコマンドによって様々。 元々の素早さが0のモンスターにはこのアイコンが付かない。ただし、その場合でも「素早さがダウンした…」というメッセージは出る。 物理反射 次行動まで、物理系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージや効果を無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 魔法反射 次行動まで、魔法系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 ブレス反射 次行動まで、ブレス系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 被かばう 【かばう】系のコマンドによって、術者の味方に付加される状態 被かばう状態のモンスターへの攻撃は、かばう術者に集まる拡散攻撃は、全部かばう術者に当たる。 全体攻撃は、ダメージがかばう術者に自身+「被かばう」人数分集まる。 基本的には1ターンで切れるが、【ずっとかばう】など効果が持続する技も存在する。 【かばう】系の術者が離脱した場合や、麻痺・混乱・眠りなどの状態異常になった場合、「被かばう」状態は解除される。 「毒」「反射」によるダメージはかばえない。 【誤爆】などの自身のモンスターが自身のモンスターに引き起こすダメージもかばえない。 物理吸収 タガメ、狂将タガメのEX技等で付加される特殊状態。 物理攻撃のダメージを回復に変える。 魔法吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 魔法攻撃のダメージを回復に変える。 ブレス吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 ブレス攻撃のダメージを回復に変える。 トランス(興奮) プレイヤーの操作を受け付けなくなる。次の2種類がある。 召喚士キカ系の【獣降ろし】系やカーミラ系のEXによる、『操作は受け付けないが、コマンドには従う』状態。 重戦士クラン系やフランケンのEXによる、決まった行動しか行わなくなる状態。(現在、【こうげき(!)】しか行わなくなるもののみ確認) EX技は発動できなくなる。 混乱、洗脳状態にならない。 【七十二変化の術】が使用できない。 追撃 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ、ファントム、ナマハゲ、荒鬼ナマハゲが使う特殊状態。ラフロイグとファントムは、味方が単体攻撃(ランダムに1体を狙う技は除く)を行うと、同じ相手に対して追撃を行う。 ナマハゲは、状態異常を起こした相手や行動しなかった相手に対して追撃を行う。 一度発動すれば、術者が動けなくなるか混乱するまで、効果は続く。 当初は追撃によるダメージで相手のEXゲージを増加させていたが、第5章からはEXゲージが増加しなくなった。 反撃 ゴクオーくんの【針千、ボンッ】や光王エーリュシオンの【怠惰の罰】【憤怒の罰】【大食の罰】で発動する状態。 こちらの効果は、発動時から次の自分のターンまで。どちらも追撃状態と同じアイコンが付く。ゴクオーくんは、攻撃した相手が術者かその仲間に攻撃してきた時、反撃する。 エーリュシオンは技により、反撃条件が違う。それぞれ相手が、行動しなかった時(怠惰)、自身か味方に大ダメージを与えてきた時(憤怒)、回復技を使用した時(大食)に反撃する。 アンデッド化 【腐海の恵み】等により付与。 オレカンペキBOOK3に記載。「毒状態のアイコンに黄緑色した目」のアイコンで表示。 このアイコンがついたモンスターの種族はアンデッドとして扱われる。 アンデッド化された時点で付与されていた加護はそのまま加護の効果を発揮する。 機械化 【半機械化】等により付与。 種族が機械として扱われる。 鳥獣化 ウーフー系統等の【鶴拳】により付与。 種族が鳥獣として扱われる。 ドラゴン化 ウーフー系統等の【蛇拳】により付与。 種族がドラゴンとして扱われる。 獣化 拳王ウーフーの【虎拳】により付与。 種族が獣として扱われる。 対象固定 チョハッカイ、義賊ゴエモン、赤鬼の技に付属する効果。 舌を出した"的"のようなマークがつく。 単体選択攻撃で、必ず狙われる。 条件付き強化(仮) 藍色の円に白い剣のような物がデザインされたマークが付く。 僧侶クリフの【精霊の加護】や参謀エンリルの【フォーメーション・ガスト】、大地の騎士ロックの【反逆の闘志】等で付与。 技ごとに指定された条件の下で攻撃を行うと、通常よりダメージが増加したり、EXが増加したりする。 王の弾圧 魔帝アブシールの【王の弾圧】で自身に付与される状態。 効果中は、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 効果は1ターンのみ。 攻撃回避(仮) 灰色の円に白い人のような姿がデザインされたマークが付く。 その技に対応した攻撃を受けたとき一定確率で"スカ"と表示され、全くダメージを受けない。ピラミッドヘッドの【ホワイトミスト】、参謀エンリルや龍巫師ライシーヤの【ミラージュ】は物理攻撃に対応。 メロウの【シャボン・ウォール】やラコーラの【黒幻】、疾風の勇者ハヤテの【風結び】は物理・魔法・ブレスに対応。 被状態異常付与率軽減 金陽のミカエルの【太陽の加護】、創造神ロケーシャのEX技によって付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターに状態異常が付与される確率を軽減させる。ぼうぎょUPアイコンによる状態異常予防(【シャボン・バリア・グラン】等)と違って100%防げるわけではないようだが、状態異常にかかる確率はかなり低くなる。 攻撃回避のアイコンに、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 状態異常付与率UP 銀月のルシフェルの【堕天使の教義】、弓使いユタの【ジャングルカモフラージュ】で付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターの技によって、相手に状態異常を付与する確率がアップする。 上向きの矢印に、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 一定量のHPで耐える カボタン系統の【タネをまく】等で発生する。 離脱する量のダメージを受けても、一定量のHPで耐える。 HP1で耐えるケースが多いが、魔神アープの【アクア・エレメンタル】はHP10で耐える。ただし、HPが1または指定された数値以下だと無効。 持続ターンはコマンドによって異なる。 連続行動(仮) 大魔神ジン、ジレット系統等が使用。 自身のターンが終了した後、もう一度自分のターンになる。 連続行動回数はコマンドによって異なる。 タランチュラの毒(仮) 砂縛のランチュラのみが使用 発動した後、次に使う攻撃に確定で猛毒を付与する効果が付く。 さわると○○(仮) 物理反射と同じアイコンが付き、物理攻撃を受けると発動。 なんらかの状態異常を与える。(技によって違う) 再行動(仮) ロレルの【フンキの踊り】やDJホップの【チェンジネクスト】で付与される。 このアイコンの付いたモンスターを即行動させる。 女性化 イシスの【回生のインアーシュ】のみで付与。 このアイコンが付いたモンスターは女性として扱われる。 めんえき力アップ(仮) イエイエティ系統の【めんえき力アップ】でのみ付与。 石化、呪いを除き、状態異常が1ターンで解除される。 召喚を禁ず 崩星竜ブラックドラゴンの【召喚を禁ず】で付与される。 5ターンの間、相手の召喚、蘇生、変化を封じる。 闘士増加中(仮) 一部イベントにおいて一定期間の間、対象モンスターがボスに与えるダメージが増加すること。増加量はイベントごとに変化。「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇」や「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(1回目)は2倍だったが、「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(2回目)では1.3倍程度。 他の敵に与えるダメージは増加しない。 【七十二変化の術】で強化対象のモンスターに変身すると、この効果を受けられる。 相手の【大音声】、味方の【ヘイムダル・オフェトリアム】等で消されることはない。 アイコンこそ付かないが、敵モンスターにも効果が及ぶらしく、渾沌龍タイチーロンの【いのちの息】の回復量が崩星竜ブラックドラゴンに対し通常の2倍になっているのが確認されている。 収束光線ディガンマ(仮) 創世竜プロトスタードラゴンの【収束光線ディガンマ】で付与される。 効果は【王の弾圧】と全く同じで、1ターンの間、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 レインボーパワー(仮) ケロゴン(虹)の技で付与される。 背景が虹色の「条件付き強化(仮)」アイコンで表わされる。 付加されているモンスターが攻撃技を使用すると味方のEXゲージがアップする。上昇量は状態を付与した技によって異なる。
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Last up date 2009-10-05 12 45 00 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 状態異常回復 コメント 名前
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トランス状態 [部分編集] エクステンションブースター3 COMMAND C-110 赤 2-4-0 R 支配 (戦闘フェイズ):セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍部隊の先頭にリロール状態で組み込む。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の配備エリアに移す。 一時的にユニットのコントロールを奪うコマンド。 憎悪の矛先や大胆な計画に似ているが、自軍部隊に組み込むという特殊な奪い方をする。 相手の部隊の状況をかく乱させるのはもちろん、あわよくば相討ちを狙う事もできる為、潜在的なアドバンテージを得る力は備えている。当然、単純な本国ダメージを増やす為に使用しても問題ない。 自軍部隊の存在が必須なのである程度のユニットが必要となるが、奪ったユニットは一時的とはいえ、即戦力かつコンバットトリックとして戦闘に参加させられるという事に加え、コントロールを奪った後も自軍効果の対象になる点が前述2枚の大きな違いとなる。慈愛の眼差しや行き過ぎた思想で処理する事も容易となっている。 しかし、セットカードがセットされているユニットは対象に取れない為、キャラクターを乗せられるだけで対処されてしまう。特殊兵装を組み込んでいるユニットなら尚の事対処しにくくなるだろう。 積極的に使うなら黒と合わせるのが好ましいが、それなら除去で事足りる場合もあるだろう。 ターン終了時に戻るのは持ち主の配備エリア。奪われたカードを奪い返す使い方もできる。 例えば共に宇宙エリアにいる敵軍ユニットと自軍部隊を対象とした場合、これは依然として「カードを移動する」効果である。例えばレイ・ザ・バレル《18th》の能力などに妨害される。これはカードの移動の定義に当てはまらない効果であるが、Q A625に「ユニットを移動させる効果」と記述されている。今後、早ければ24弾でルールが拡張される可能性は高い。
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動けない状態UP:クリーチャーは移動を行えない。ただし、瞬間移動は行えるし、押しやられる/引き寄せられる/横滑りさせられることもあり得る。また、移動速度が0になる。加えて、移動速度に対するボーナスの利益を得ることができない。 気絶状態UP:クリーチャーは無防備状態であり、すべての防御値に-5のペナルティを受け、意識がなく、周囲の状況を知覚できない。また、伏せ状態になることが不可能でない限り、伏せ状態になる。 眠っているクリーチャーも気絶状態であるとみなされるが、それが自然な眠りならば、パワーその他の効果によって気絶状態になった場合と違って完全に知覚能力を失っているわけではない;受動〈知覚〉判定を行って物音を聞きつけることはできるが、その判定には-5のペナルティを受ける。 恐怖状態NEW:クリーチャーは、自分の恐怖の源に視線が通っているか、それが発する音を聞くことができる限り、すべての攻撃ロール、技能判定、および能力値判定に“不利”を得る。また、自分の意志で恐怖の源へ近づくような移動を行うことができない。 ゲームから除外された状態:クリーチャーはいかなるアクションも行えず、何ものに対しても視線も効果線も有しない。また、何ものもそのクリーチャーに対して視線も効果線も有しない。 クリーチャーをゲームから除外する効果に“そのクリーチャーがゲームに復帰する際、どこに出現する”かが明記されていない場合、クリーチャーは“ゲームから除外された時と同じ場所”に出現する。もしその場所が何ものかに占められていたならば、最も近い、何ものにも占められていない位置に出現する。 減速状態UP:クリーチャーの移動速度は、もともと2より大きいならば、2になる。この移動速度の変化はこのクリーチャーの移動モード(瞬間移動を除く)のすべてに適用される。また、そのクリーチャーに対する強制移動、瞬間移動を除く“このクリーチャーの移動速度を使用しない移動”も、もともと2より大きいならば、2になる。加えて、クリーチャーは移動速度に対するボーナスの利益を受けることができず、疾走と突撃を行えない。 幻惑状態:クリーチャーはそのターンにおいて通常の一そろいのアクションを得ない;標準アクション1回、移動アクション1回、マイナー・アクション1回のいずれか1つしか行えない(しかし、フリー・アクションは通常どおり行える)。また、即応アクションや機会アクションを行えず、挟撃を行うことができず、戦術的優位を与える。 拘束状態UP:クリーチャーは動けない状態である。また、攻撃ロールに“不利”を得、戦術的優位を与える。 混乱状態NEW:クリーチャーは幻惑状態であり、自分の各ターンの開始時に“注意を傾けている”対象がいなければ、1d10をロールして行動を決定しなければならない。“注意を傾けている”対象がいるなら、(1)自分の標準アクションを費やして、その対象に対して1回の近接基礎攻撃を行うか、それができないなら(2)自分の移動アクションを費やして、その対象に近づくように移動を行わなければならない。 クリーチャーは、攻撃されるかマークされたのならば、攻撃者あるいは自分をマークした者が死亡するか見えなくなるまでそれに対して“注意を傾ける”。この状態である間、1度に2つ以上の対象に“注意を傾ける”ことはない(新たな注意は古い注意を上書きする)。 1d10 行動 1 クリーチャーは自身の移動アクションを費やして、ランダムな方向に移動速度ぶんの移動を行う。 2~6 クリーチャーはこのターン、“会話”以外のいかなるアクションも行えない。“会話”を行うことはできるが、支離滅裂なことを話すことしかできない。 7~8 クリーチャーはこのターン、自分の標準アクションを費やして、間合い内のクリーチャー1体をランダムに選択し、1回の近接基礎攻擊を行う。 間合い内に他のクリーチャーがいない場合、このターン、“会話”以外のいかなるアクションも行えない。“会話”を行うことはできるが、支離滅裂なことを話すことしかできない。 9~10 クリーチャーはこのターン、自分の意志で行動を決定できる。
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Last up date 2009-10-05 12 45 14 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 状態異常発生 コメント 毒麻痺眠り気絶鈍足 攻撃にあるのはスタンと鈍足だじぇ - 名無しさん 2009-11-20 14 46 35 名前
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技能一覧 結界・状態解除 結界・状態解除 [#g3eeb792] 結界 [#k596ba15] 解呪・味方状態解除 [#lf9451ab] 敵状態解除 [#n31ae1fb] 結界 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 結界・壱 60 なし - 自身 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 結界・弐 170 なし - 自身 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・中。 ○ 結界・参 なし - 自身 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・大。 ○ 結界・四 500 なし - 自身 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大。 ○ 忍結界・壱 50 なし - 自身 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 忍結界・弐 100 なし - 自身 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・中。 ○ 忍結界・参 190 なし - 自身 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・大。 ○ 忍結界・四 330 なし - 自身 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大。 忍法 仏の加護・壱 100 なし - 自身 攻撃してきた敵の気合を吸収する結界を張る。効果・小 ○ 仏の加護・弐 260 なし - 自身 攻撃してきた敵の気合を吸収する結界を張る。効果・中 ○ 仏の加護・参 460 なし - 自身 攻撃してきた敵の気合を吸収する結界を張る。効果・大 ○ 仏の加護・四 580 なし - 自身 攻撃してきた敵の気合を吸収する結界を張る。効果・特大 仏門 罰当たり・壱 200 なし - 自身 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・小。 ○ 罰当たり・弐 なし - 自身 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・中。 ○ 罰当たり・参 460 なし - 自身 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・大。 ○ 罰当たり・四 580 なし - 自身 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・特大。 僧兵 神の加護・壱 40 なし - 自身 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・小。 ○ 神の加護・弐 160 なし - 自身 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・中。 ○ 神の加護・参 410 なし - 自身 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・大。 ○ 神の加護・四 620 なし - 自身 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・特大。 ○ 心頭滅却 最大気合の50% なし - 自身 生命ダメージを気合ダメージに変換する結界を張る。 武士道 仕掛け鎧・壱 最大気合の20% なし - 自身 攻撃してきた相手にダメージを与える。 鎧 仕掛け鎧・弐 最大気合の25% なし - 自身 攻撃してきた相手にダメージを与える。 鎧 仕掛け鎧・参 最大気合の30% なし - 自身 攻撃してきた相手にダメージを与える。 鎧 荒行 最大気合の50% なし - 自身 物理攻撃によって生命ダメージを受けると気合いを回復する結界を張る。 修験 冥護結界・壱 830 なし - 味方単体 味方単体が受ける一定回数のダメージを軽減する。 仏門 冥護結界・弐 830 なし - 味方単体 味方単体が受ける一定回数のダメージを軽減する。 仏門 因果応報 830 なし - 味方単体 味方単体を攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。 僧兵 加護の唄 1550 鼓 - 自身及び味方単体 自身と対象に攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。 ○ 極楽浄土 1230 なし - 味方単体 味方単体を一定時間、生命力が0にならない状態にする。 ○ 極楽浄土・改 1450 なし - 味方 味方単体を一定時間、生命力が0にならない状態にする。 僧兵 金剛不壊 1000 なし - 自身 一定時間無敵状態となる。 ○ 解呪・味方状態解除 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 自己解呪・壱 100 なし - 自身 自身にかけられた呪詛属性を一つ解除する。 ○ 自己解呪・弐 260 なし - 自身 自身にかけられた呪詛属性をすべて解除する。 ○ 解呪・壱 60 なし - 味方単体 味方単体にかけられた属性呪詛を一つ解除する。 ○ ○ ○ 解呪・弐 220 なし - 味方単体 味方単体にかけられた属性呪詛を全て解除する。 ○ ○ ○ 全体解呪 630 なし - 味方全体 味方単体にかけられた呪詛を一つずつ解除する。 ○ ○ ○ 全体解呪・弐 980 なし - 味方全体 味方単体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 ○ ○ ○ 合掌 180 なし - 味方単体 味方単体の継続ダメージ・気合回復速度低下を解除する。 ○ 合掌法輪 400 なし - 味方全体 味方全体の継続ダメージ・気合回復速度低下を解除する。 ○ 祝砲 最大気合の30% 鉄砲 - 味方全体 味方全体の行動不能状態を解除する。 鉄砲 無為 620 なし - 味方単体 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 ○ 静心 580 なし - 味方単体 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 古神典 邪念霧散 580 なし - 味方単体 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 修験 魂呼の唄 980 琵琶 - 味方単体 対象の蘇生不可能状態を解除する。 雅楽 救命 880 なし - 味方単体 対象の蘇生不可能状態を解除する。 医術 敵状態解除 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 看破 30 なし - 敵単体 敵単体の属性付与効果を一つ打ち消す。 ○ ○ 看破・弐 260 なし - 敵単体 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 ○ ○ 全体看破 420 なし - 敵全体 敵全体の属性付与効果を一つ打ち消す。 ○ ○ 全体看破・弐 720 なし - 敵全体 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 ○ ○ 喝破 160 なし - 敵単体 敵単体の生命力・気合付与効果をすべて打ち消す。 ○ ○ 全体喝破 620 なし - 敵全体 敵全体の生命力・気合付与効果をすべて打ち消す。 ○ ○ 浄血 最大気合の50% なし 発動準備 敵全体 対象の薬による能力上昇を解除する。 医術
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霊障 Haunts 霊障とは、苦しめられた霊の残響であり、苦しみと結びついた場所に残る――そして多くの冒険の中で好まれる挑戦であることが分かっている。Pathfinder RPG GameMastery Guideで霊障のルールが紹介され、Pathfinder RPG Occult Adventuresでルールの拡張が行われた。この節では霊障に追加する新しい要素と霊障のルールを死に結びついていない腐敗した領域やねじれた領域にも適用できるようにしたバリエーションを紹介する。 霊障要素 Haunt Elements 出典 Horror Adventures 172ページ この節の新しい霊障要素は、あらゆる霊障に適用できるテンプレートである。 飄飄とした霊障(CR +1または+2) Elusive Haunt 一般的な霊障は発現の領域内で害を及ぼす可能性があるが、飄飄とした霊障の発生源は別の場所にある。飄飄とした霊障はその発生源でのみダメージを受け、発生源から遠く離れた地でもCRの点毎に最大100フィートまで出現できる。飄飄の要素は霊障のCRを1増加させる。霊障が永続的である場合、飄飄とした実体は霊障のCRを2増加させる。 潜在的霊障(CR +0) Latent Haunt 潜在的霊障の効果は微妙なものであり、霊障に対するセーヴに失敗したクリーチャーが特定の場所を訪問したり、特定のアクションを実行したり、特定の条件を満たした場合にのみ有効となる。たとえば、潜在的霊障が連続殺人犯の墓の中で休息し、影響を受けたクリーチャーが殺人犯の邸宅に入った場合にのみその影響が現れる可能性がある。クリーチャーに影響を及ぼす潜在的霊障は、そのクリーチャーを発生源として扱い、霊障を検知したりダメージを与える手段によって、検知またはダメージを受けることがある。潜在的霊障は気がつくための技能判定のDCがCRに対して異常に高いならば最適である。 粘着性の霊障(CR +1) Tenacious Haunt 粘着性の霊障は、自分の存在に必死に固執している。霊障がセーヴィング・スローを試みることを要求された場合、自動的に失敗するのではなく2+CRに等しいボーナスを得てセーヴィング・スローを試みることができる。 屈強な霊障(CR +2) Unyielding Haunt 屈強な霊障は粘着性の霊障のすべての特性を持っているが、通常ダメージを与える呪文や効果に対するセーヴィング・スローに成功した場合、ダメージを受けない。 亜種の霊障 Variant Haunts 死に結びついていない霊障は、正のエネルギーに対する脆弱性はなく、ディテクト・アンデッドのような呪文で検知できず、ハイド・フロム・アンデッドなどの呪文で回避することもできない。これらは独自の弱点と防御を持っている。 次元の不安定性 Dimensional instabilities 次元の不安定性とは、物質界と別の次元界の間の境界が薄く、次元界間の裂け目が頻繁に開いている領域である。そこは、繋がっている次元界の基本的な性質に対抗する効果からダメージを受ける。例えば、混沌にして悪のアビスに関連する次元の不安定性は善や秩序の呪文や効果からダメージを受け、火の元素界に関連する不安定性は[水]や[氷雪]効果からダメージを受ける。不安定性はそこを洗練する方法を知っている者に利益をもたらすことさえある。 古代のウィザードが666体のデーモンを拘束したとき、例としている霊障が現れた。時間が経つに連れて、アビスと召喚室の間の境界が薄くなり、次元界の影響は、床に刻み込んだ束縛のサークルを砕き、不規則な間隔でちらつく小さな裂け目を作り出した。 善と秩序の効果に加えて、霊障はホーリィの武器による追加ダメージなど、GMの裁量によって善または秩序に関連するその他のダメージに対しても脆弱性を持つ。 アビスの落とし子 Spawn of the Abyss 出典 Horror Adventures 172ページ CR 12;XP 12,800 混沌にして悪/持続性・靄・亜種の霊障(半径40フィート) オーラ 強力・召喚術 術者レベル 13 感知 〈知覚〉または〈知識:神秘学〉DC25 (幽かなゆらめきに気づくか、または分断されているサークルの重要性を認識する) HP 49;弱点 善かつ秩序効果(正のエネルギーに対する完全耐性);発現条件 近接;再発現 1d20日 効果 定命のクリーチャーが範囲に入ると、その存在は反対側の存在からの好奇心を呼び起こす。毎ラウンド不安定性がデーモンを吐き出し始め、1分間それが継続する。以下の表を使用して、どのデーモンが現れるかを決定すること。これらのデーモンは招来されたわけではない。 d4 デーモン 1 ドレッチ(CR2) 2 ババウ(CR6) 3 サキュバス(CR7) 4 ナバッスゥ(CR8) 利益 キャラクターはその範囲に1分間を費やし、エネルギーを集中させる儀式を行うことで、不安定性の力を利用できる。DC30の〈知識:神秘学〉または〈知識:次元界〉判定が必要である。成功した場合、24時間の間フィーンディッシュ種のテンプレートを得、属性は混沌にして悪の方向へ1段階ずれる。失敗した場合、アビスに引き込まれる。 破壊 不安定性はミラクルまたはウィッシュ呪文でのみ永続的に閉じることができる。ディメンジョナル・アンカーに関連付けられたハロウ呪文は不安定性の効果を一時的に防ぐことができる。 狂いの影響 Maddening Influence この霊障は、理解を超えた存在による現実を歪める影響に結びついている。この霊障を寄せ付けない唯一の方法は、暗黒の知識を利用することであるが、そのような知識にはコストがかかる。全ラウンド・アクションとして、霊障の範囲内のキャラクターは、短い儀式を実行したり、秘術の言葉を発したり、その他の狂いの影響を鎮圧するための適切な〈知識〉を試みることができる(DC = 15+霊障のCR)。成功した場合、霊障は5ポイントのダメージに加えて、キャラクターがDCを超えた量に等しい追加ダメージを受ける。 以下で詳しく説明されている彼方からの囁きは、集団儀式自殺の現場で形成された狂いの影響の例である。そのざわめきはそれを聞いた全ての者の心の中に入り込み、長く残る傷跡を残す。 彼方からの囁き Whisper From Beyond 出典 Horror Adventures 173ページ CR 10;XP 9,600 混沌にして悪/浮遊霊・持続性・亜種の霊障(半径30フィート) 術者レベル 9 感知 〈知覚〉DC25 (近くにいるすべてのクリーチャーの頭蓋骨の内側からささやく声が聞こえる) HP 45;弱点 〈知識:神秘学、次元界または宗教〉によって害されるDC25 (正のエネルギーに対する完全耐性);発現条件 近接;再発現 1日 効果 囁きは有情のクリーチャーに向かって漂い、特に以前触れたことがある精神を持つ者に向かって漂う。範囲内の各クリーチャーはDC16の意志セーヴに成功するか、1d8ポイントの【判断力】ダメージを受けなければならず、セーヴに成功しても1ポイントの【判断力】ダメージを受ける(または正気度のシステムを使用している場合、セーヴに成功すると1d6ポイントの正気ダメージ、失敗すると2d8ポイントの正気ダメージを受ける;12ページ参照)。クリーチャーが霊障の範囲内で過ごすラウンドごとにDCは1ずつ増加する(これらのラウンドは連続している必要はないが、特定のクリーチャーのDCは24時間後あるいはこの霊障が霧散した時、16にリセットされる)。クリーチャーがこの霊障にダメージを与えるたび、〈知識〉判定の結果に等しいDCに対する意志セーヴに成功するか、1d4ポイントの【判断力】吸収を受けなければならない(または、正気度システムを使用している場合、セーヴに成功すると1d8ポイントの正気ダメージ、失敗すると2d10ポイントの正気ダメージを受ける)。 破壊 この霊障は、作成した全てのカルティストの遺体が火葬され、聖別された地に埋葬された場合、破壊される。 魔法の傷跡 Magical scars それぞれの呪文はどんなに弱くとも、その痕跡を短時間世界に残し、術者は残っている魔法のオーラとして認識することができる。数十もの強力な呪文が小さな領域でお互いに衝突すると、現実そのものに傷跡を形成し、その傷跡は近くに来る全ての人に影響を及ぼす。 魔法の傷にはオーラがあり、ディテクト・マジックや類似の呪文の目的で継続的な呪文効果としてみなされる。傷跡を識別するための〈呪文学〉判定に成功すると、その効果と弱点が明らかになり、10以上の差で成功すると傷跡の利益が明らかになる。クリーチャーは識別されていない利益を起動する試みはできない。グレーター・アーケイン・サイトなど魔法の効果の性質を自動的に明らかにする呪文は自動的にこれらの特性を明らかにする。魔法の傷跡の破壊条件はより曖昧であり、明らかにするためには調査や探査が必要である。 何世紀も前に力術士の二人組が死の決闘をしたとき、秘術の嵐の出没が起こった。決闘の反響はまだ彼らの戦いの場所で激怒しており、真っ黒に焦げた地面は苦い物語を語っている。 秘術の嵐 Arcane Storm 出典 Horror Adventures 174ページ CR 6;XP 2,400 真なる中立/持続性・亜種の霊障(半径30フィート) オーラ 微弱・力術 術者レベル 5 感知 〈知覚〉または〈呪文学〉 DC20 (衝突のエネルギーの音を聞くか、真っ黒に焦げた地面から効果を推測する) HP 27;弱点 エネルギー・ダメージ(正のエネルギーに対する完全耐性);発現条件 近接;再発現 1日 効果 各ラウンド、秘術の嵐は、その範囲で可能な限り多くのクリーチャーを攻撃するためにエネルギーのボルトを発射する(反応・DC15・半減)。これはライトニング・ボルトとして機能するが、[強酸]、[氷雪]、[火炎]、[雷撃]のエネルギー種別のサイクルであることを除く。嵐は、それが与えた最新の種別のエネルギー・ダメージに対する完全耐性を持つ。 利益 秘術の嵐のボルトの1つに対するセーヴに失敗した、何かしらの方法(エネルギーに対する抵抗など)でダメージを減少しないキャラクターは、嵐の力の断片を利用するためにDC16の意志セーヴを試みることができる。嵐の力を利用するキャラクターは5チャージを得る。フリー・アクションとして1チャージを費やすことで、交信したボルトと同じエネルギー種別である1d6ポイントのダメージを、その嵐の4つあるエネルギー種別と合致するダメージを与える力術呪文または肉体攻撃、もしくは素手打撃に追加できる。クリーチャーは一度に1つの秘術の嵐からしかチャージを得られない。 破壊 キャラクターが4本のボルトを連続して呪文相殺するのに成功すると、秘術の嵐は破壊される。 念術の霊障 Psychic Haunts 重要なまたはトラウマ的な出来事の集合的な感情のエネルギーが、死に関連していない場所でさえ、永続的な念術的印象を生み出すことがある。この念術的な霊障は[精神作用]、[感情]効果である。アナライズ・オーラを使用するか、念術の霊障の範囲内でオーラ読みの技能解放を使用するキャラクターは、自動的に霊障を検知し、その霊障を鎮めるための不可解な手がかりを受け取る事ができる。 念術の霊障それぞれは特定の感情に焦点を当てており、関連する感情に関係づけられていない[感情]呪文や効果の範囲内にいるか目標となったとき、効果の呪文レベルの3倍に等しいダメージを受ける(持続時間に関係なく、呪文それぞれは霊障に1回のみダメージを与える)。カーム・エモーションズは関連する感情に関係なく念術の霊障にダメージを与え、呪文レベルのない[感情]効果は、効果を作成したクリーチャーのHDに等しい量のダメージを与える。キャラクターは〈交渉〉判定で念術の霊障を落ち着かせることができる(DC = 15+霊障のCR)。成功した場合、霊障は5ポイントのダメージに加えて、キャラクターがDCを超えた量に等しい追加ダメージを受ける。 以下の念術の残響は廃墟となった村の中心にある。襲撃者のグループが剣で村人を追い払ったが、村人たちの怒りの反響が続き、襲撃者の民族全体への憎悪を掻き立てた。 念術の残響(憤怒)Psychic Echo (Anger) 出典 Horror Adventures 174ページ CR 10;XP 9,600 真なる中立/持続性・亜種の霊障(半径30フィート) 術者レベル 11 感知 〈真意看破〉DC25 (怒りの内なる火花を感じる) HP 45;弱点 [感情]効果とカーム・エモーションズ(正のエネルギーに対する完全耐性);発現条件 近接;再発現 1日 効果 DC19の意志セーヴに失敗したクリーチャーは襲撃者特有のグループのメンバーに敵対的になることを除き、フォスター・ヘイトリッドとして機能する。 破壊 霊障を破壊するには、村人側と襲撃者側の民族がそれぞれ二人で霊障の範囲内で、お互いに対する真の愛情を明らかにする必要がある(通常は結婚することによって)。 新しい霊障 New Haunts 以下の霊障はOccult Adventuresとこの本の霊障要素を利用している。 血塗れの手形 Bloody Handprints 出典 Horror Adventures 174ページ CR 1/4;XP 100 中立にして悪/霊障(最大5フィート四方の表面) 術者レベル 1 感知 〈知覚〉 DC5(表面にある乾燥した血痕を見る) HP 1;発現条件 接触;再発現 1日 効果 血塗れの手形がゆっくりと表面上に現れる。表面を触れたものは1d6ポイントのダメージを受ける。 破壊 表面を聖水によって洗浄し擦ると、血塗れの手形は消える。 殺人や暴力による死は、現れた表面に触れるクリーチャーを傷つける血痕として残る。 壁の向こうのひっかき音 Scratching Behind the Wall 出典 Horror Adventures 175ページ CR 1/2;XP 200 混沌にして悪/霊障(5フィート×10フィートの廊下) 術者レベル 1 感知 〈知覚〉 DC15 (壁の後ろのかすかな悲鳴を聞く) HP 1;発現条件 近接;再発現 1日 効果 壁の内側を爪でひっかく音が廊下全体に響き渡る。範囲内のクリーチャーはDC11の意志セーヴに成功するか1d4ラウンドの間怯え状態とならなければならない。 破壊 召使いの死体を見つけ、壁の向こう側から取り除くキャラクターは霊障を永遠に破壊する。 恐ろしい秘密を持つ領主が、書類を覗き見している召使いを捕らえた。領主はその召使いの頭を殴り倒し、使わなくなった食器用エレベーターに彼女を放り込み、それからその昇降機を階と階の間で詰まらせた。翌日召使いは目を覚まし、彼女の必死の逃走の試みによって埋め込まれていた壁に霊障が吹き込まれた。 突然の冷気 Cold Spot 出典 Horror Adventures 175ページ CR 1;XP 400 中立にして悪/霊障(5フィート半径) 術者レベル 1 感知 〈知覚〉 DC20 (気温が下がるのを感じる) HP 2;弱点 火炎(これらの効果は霊障へダメージを与えることができる);発現条件 近接;再発現 1日 効果 温度が急に氷点下となる。半径以内の全てのクリーチャーは寒冷な天候で一時間外にいたかのように影響を受け、DC15の頑健セーヴに成功しない限り、1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。低温は10分間継続するが、追加の自動的な効果はない。 破壊 突然の冷気が、聖なる火(フレイム・ストライクなど)で破壊された場合、決して戻ることはない。 突然の冷気は、ゴーストとして現れるには弱すぎる霊の残響である。単独で発生するか、重要な領域の周囲に集中することがある。 霊的な叫び声 Spectral Screams 出典 Horror Adventures 175ページ CR 2:XP 600 中立にして悪/霊障(半径10フィート) 術者レベル 3 感知 〈知覚〉 DC10 (うめき声を上げる霊が近づくのを聞く) HP 4;弱点 〈威圧〉;発現条件 近接;再発現 1時間 効果 肉体なしに存在する頭部の霊体の形態が床から現れ、その範囲内全ての者に悲鳴を上げる。その顎は不可能な幅にまで広がっている。クリーチャーはスケアーの影響を受ける。霊体の頭部は、被害者を恐怖に陥れることを誇りにしている;いづれかのクリーチャーが自身の恐るべき性質を誇示するためにDC16の〈威圧〉判定に成功した場合、霊体はそのPCが現在のコンテストの真の勝者であると判断し、その後ヒット・ポイントが0に減少したかのようにそのPCへの興味を1時間失う。 破壊 クリーチャーがその範囲内で8時間連続して睡眠を取ると、霊的な叫び声の霊障は破壊される。 一部の霊体は生活をより恐ろしいものにすることに喜びを感じる。霊的な叫び声は、拡散できる恐怖の量を増やすために団結した、下級の霊体の集合である。 不吉な前兆の霧 Foreboding Mist 出典 Horror Adventures 175ページ CR 3:XP 800 中立にして悪/持続性の霊障(半径15フィート) 術者レベル 3 感知 〈知覚〉 DC15 (冷たい霧の形成に気づく) HP 13;弱点 スロー;発現条件 近接;再発現 1時間 効果 肌寒い霧が降りてきて、捻れて凝縮しながら爪を作り、その内部にいる者を掴んで突く。この霧はホーンティング・ミスツとして機能する(DC13)。 破壊 霧の下の地面にコンセクレイトを発動すると、霧が戻るのを防ぐ。 不吉な前兆の霧は手入れの行き届いていない墓地に潜んでおり、下に埋葬されている人々の不安からその実体を引き出す。天候に関係なく現れ、完全に現実ではないことを認識できない人々の心を狙う。 生き埋め Buried Alive 出典 Horror Adventures 175ページ CR 4;XP 1,200 中立にして悪/持続性の霊障(半径15フィート) 術者レベル 5 感知 〈知覚〉 DC20 (土を掻くシャベルの音を聞く) HP 18;発現条件 近接;再発現 1日 効果 最初のラウンドでは、幽体の墓掘りが深さ15フィート、霊障の半径全体を覆う落とし穴を形成する。この範囲内のクリーチャーはDC15の反応セーヴに成功するか、落とし穴の底へと落ち、2d6ポイントのダメージを受けなければならない。成功したクリーチャーは落とし穴の端のマスへと飛び移る。落とし穴の壁は凸凹している(〈登攀〉 DC20)。第2のラウンドで、幽体の墓掘りが落とし穴を緩い幽体の泥で満たし、まだ中にいる者全員を埋める。埋められたクリーチャーは押さえ込まれた状態となるが、DC15の【筋力】判定に成功すると、緩和され組みつき状態になる。クリーチャーは毎分1d6ポイントの非致傷ダメージを受け、10分後に窒息し始める。穴の外のクリーチャーは埋められたクリーチャーを掘り起こすことができる。幽体の泥の5フィート立方の重量は1,000ポンドである。クリーチャーは1分辺り最大荷重の5倍の泥、もしくはシャベルを持っている場合、最大荷重の10倍を掻き出すことができる。霊障が霧散すると、埋められていたクリーチャーは自動的に表面へと浮き上がる。 破壊 キャラクターが生き埋めにされた人物の骨を見つけて掘り返し、聖水で洗い、守護者の神格の神殿で再埋葬するとこの霊障は永続的に破壊される。 生きたまま埋められた不幸な魂の霊は他人に自分の命運を共有することを強要する。 遅れてきた到着 Belated Arrival 出典 Horror Adventures 176ページ CR 5;XP 1,600 真なる中立/連鎖の霊障(半径25フィート) 術者レベル 9 感知 〈知覚〉 DC20 (走る足音を聞く) HP 22;弱点 スロー;発現条件 近接;再発現 1日 効果 数人の幻影の姿は、蹌踉めく足取りの後に跪いて悲しみに泣き叫ぶ形状を取る。範囲内のすべてのクリーチャーは過労状態となり(セーヴなし、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョンとして)、DC13の意志セーヴィング・スローに成功しない限り13分間の間スローとして、減速化する。 破壊 これらの霊体は、その霊体が救うことができなかった人々がその霊体を死後の世界へと導く場合にのみ休息を見つける。 他人を恐ろしい運命から逃れさせるにはあまりにも遅く到着した人々の後悔は、霊障として顕現することがある。遅れてきた到着の霊性は、しばしば他の霊障やアンデッドの近くで発生し、これはその後悔に満ちた霊は止められる程に早くはなかったという命運の顕れである。遅れてきた到着の霊性はしばしばゴーストに連鎖しているが、ネクロクラフトこそが真に恐ろしい選択肢である。 未解決の殺人事件 Unsolved Murder 出典 Horror Adventures 176ページ XP 2,400 中立にして悪/潜在的・持続性・憑霊の霊障(半径最大30フィート) 術者レベル 6 感知 〈知覚〉 DC25 (死体の手の痙攣に気がつく) HP 27;発現条件 接触;再発現 1週 効果 商人の霊体が自身の死体と接触したクリーチャーに微妙に憑依する(クリーチャーが道具に触れた場合でも)。これはライディング・ポゼッションとして機能するが(意志・DC17・無効)、商人は宿主とテレパシーで会話ができることを除く。彼は宿主に自分の殺人事件の捜査を促す。宿主がなにか進展させた日の間彼は喜び、技能判定に+2の士気ボーナスを与える。1週間全く進展がない場合は宿主に怒り心頭に発し、宿主を呪う。これはビストウ・カースとして機能するが(意志・DC16・無効)、霊が選択したときにいつでも取り除くことができることを除く。霊は週に1つ新しい呪いをかけることができる。 破壊 商人の霊は、復讐の活動の中で自分を殺した者が死んだ場合にのみ休むことができる。その前に殺人犯が他の原因で死亡した場合、商人の霊は殺人者の記憶や家族に対する別の形で激しい復讐を要求する。 商人が最新の事業立ち上げを祝うために開かれたパーティで殺害された後、彼の霊は殺人犯を見つけて復讐を果たすことに取り憑かれた。何年もの間、それは自分の死体に纏わりついて、不運な墓泥棒が彼の未完の事業の手先になることを望んでいる。 裏切り Betrayal 出典 Horror Adventures 176ページ CR 7;XP 3,200 混沌にして悪/持続性の霊障(半径30フィート) 術者レベル 7 感知 〈知覚〉または〈真意看破〉 DC20 (12体のマントを纏った人物の輪郭が形成され始めるか、疑いの強い感覚を感じる) HP 31;発現条件 近接;再発現 1日 効果 コンフュージョンとして、数十人のマントを纏った人物が範囲内に群がり、友人と敵の間の境界線がぼやけ、妄想が霊障の範囲内のすべての者に降りてくる(意志・DC15・無効)。さらに、霊障の範囲内のクリーチャーは、霊障の呪いに対するDC15の意志セーヴィング・スローを試みなければならない。呪いが取り除かれるまで、呪いは犠牲者に無害と指定されたものを含む呪文に対するセーヴィング・スローを試みさせる。さらに、犠牲者は挟撃や他の援護など、他のクリーチャーを味方として扱う必要のある効果から利益を得ることができない。リムーヴ・カースはこの効果を取り除くことができる。 破壊 犠牲者が範囲内の別のクリーチャーに代わって受けたダメージによって気絶状態になるまたは死ぬと、裏切りの霊障は破壊される。シールド・アザーや生命のオラクルの生命共有能力など、ダメージの転送を可能とする呪文や能力はこの霊障の必要条件を満たす。これは問題のキャラクターが霊障を破壊するために共謀してダメージ転送を捏造する場合には機能しない;本当に他人を守るための無私の行為だった場合にのみ機能する。 裏切りの刺し傷が墓の向こう側まで残っているとき、混乱と偏執的な精神的エネルギーのバラバラな塊として現れ、最も親密な味方同士でさえ敵対させる。 水辺の墓場 Watery Grave 出典 Horror Adventures 177ページ CR 8;XP 4,800 混沌にして悪/連鎖・浮遊霊・持続性の霊障(船1艘、半径最大40フィート) 術者レベル 9 感知 〈知覚〉 DC20(泡が水面に上がってくるのを聞く) HP 36;発現条件 近接;再発現 1日 効果 幽けき水の巻きひげが海から噴出し、船に乗っている生きているクリーチャーの肺へと押し進むと、そのクリーチャーは溺れ始める。これはサフォケーションとして機能する(頑健・DC17・無効)。霊障は、その霊障が消えるまでラウンドごとに追加の1体の犠牲者に影響を与える。 破壊 幽霊船の船長が永続的に破壊されると、水辺の墓場の霊障は破壊される。 水辺の墓は通常、幽霊船に乗って旅をし、幽霊船の乗客を守る。幽霊船の船長が敵の船に乗り込むと、水辺の墓も同様に漂流してくる。 貪り食らう大口 Devouring Maws 出典 Horror Adventures 177ページ CR 9;XP 6,400 混沌にして悪/持続性の霊障(半径30フィート) 術者レベル 9 感知 〈知覚〉 DC20(骨を削る歯の音を聞く) HP 40;発現条件 近接;再発現 1日 効果 肉体のない口の群れが範囲を埋め尽くす。範囲内にいる人型生物クリーチャーそれぞれはDC21の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとマス・ホールド・パースンと同様に麻痺状態になる。大口は麻痺状態のクリーチャーの周囲に群がり、ラウンド毎に4d6ポイントのダメージを与える。エルフはこの霊障の効果に対して完全耐性を持つ。 破壊 少なくとも10,000ポンドの合計重量を持つ生きているクリーチャー(必ずしも感覚があるとは限らないが)が1日のうちに貪り食らう領域にいなければならない。 かつて平和であった町に飢えたグールの群れが降りてゆき、逃げ切れなかった全ての住人を殺したり変化させたりした。グールの果てしない空腹感は、町の人々の恐ろしい死の記憶と混ざり合って貪欲な大口の霊障を生み出した。 生ける腐敗臭 Living Decay 出典 Horror Adventures 177ページ CR 10;XP 9,600 中立にして悪/持続性の霊障(半径50フィート) 術者レベル 9 感知 〈知覚〉 DC20 (腐った魚の臭いをかぐ) HP 45;弱点 リムーヴ・ディジーズ;発現条件 近接;再発現 1日 効果 辺りに腐った肉の臭いを発する強力な瘴気が満たされている。半径以内の全員がDC20の頑健セーヴに成功するか、潜在・保菌を通り越して感染することを除いて、下記で説明する生ける腐敗病に感染しなければならない。霊障の範囲内では病気の頻度は1ラウンドに増加し、セーヴDCは20に増加する。このセーヴィング・スローに成功したキャラクターも完全耐性を持つことはない;霊障の範囲内にとどまっているラウンドごとに新しいセーヴィング・スローを試みなければならない。霊障のヒット・ポイントを0に減少させても、病気は取り除かれない。リムーヴ・ディジーズを生ける腐敗臭の霊障に発動するキャラクターは、自分の術者レベルに等しい量のダメージを受ける。 破壊 元の犠牲者の集団墓地に残っている各死体にヒールを発動するとこの霊障が再発するのを防ぐ(マス・ヒールの場合は1回の発動)。 最も恐ろしい病気の中には、犠牲者の身体を腐らせるものがある。そのような病気が蔓延して人口を荒廃させたとき、生ける腐敗臭の霊障が発生する。この霊障はPathfinder RPG Pathfinder Unchainedの138~139ページに記載されているオプションの病気のルールを使用している。 生ける腐敗病 Living Rot 種別 病気、接触型、吸入型、または致傷型;セーヴ 頑健・DC17 トラック 肉体的;頻度 1/日 効果 弱体状態では、目標は【筋力】と【敏捷力】に基づく技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。障害状態では、目標は攻撃ロールに50%の失敗確率を得、目標の移動速度は半分に減少する(最低5フィート)。障害状態かそれより酷い状態で接触したすべての物体は病気を転移させる可能性がある;治癒 2回の連続したセーヴ、弱体以上の状態からのペナルティは犠牲者がヒールまたはリジェネレイトの目標となるまで永続的なものとなる。 永遠の火葬 Eternal Pyre 出典 Horror Adventures 178ページ CR 11;XP 12,800 混沌にして悪/連鎖・迅速・浮遊霊・持続性・怨嗟・粘着性の霊障(半径30フィート) 術者レベル 11 感知 〈知覚〉 DC20 (火のパチパチいう音を聞く) HP 49;弱点 水の呪文と効果(これらの効果は霊障にダメージを与える);発現条件 近接;再発現 1日 効果 黒と赤の炎の柱が各ラウンド霊障の範囲内に顕現する。この柱はフレイム・ストライクとして機能するが(反応・DC19・無効)、ダメージは半分が[火炎]、半分が負のエネルギーである。 破壊 ウィッチファイアーの破壊も永遠の火葬の霊障を破壊する。 永遠の火葬は、過激すぎる魔女裁判で生きたまま焼かれた者の霊から形成される。全ての生きている存在を嫌っているが、そのスピリットの中で最も強力なものから生じたウィッチファイアーと強い親密な絆を持っている。ウィッチファイアーが火葬の攻撃の力を強め、自身を癒すので、ウィッチファイアーはしばしば霊障の範囲内に潜んでいる。 溶解液の入った桶 Dissolving Vat 出典 Horror Adventures 178ページ CR 12;XP 19,200 混沌にして悪/迅速・持続性の霊障(桶を中心とする半径60フィート) 術者レベル 11 感知 〈知覚〉 DC20 (強く増大する刺激的な化学臭を嗅ぐ) HP 54;弱点 強酸ダメージに対する脆弱性(この効果は霊障にダメージを与える);発現条件 近接;再発現 1日 効果 化学薬品が入った桶が沸騰して泡立ち、遠隔接触攻撃として各ラウンドで距離内の全員へ内容物を吐き出す(攻撃ロール+15、4d6+6ポイントのダメージ)。このダメージはダメージ減少とエネルギー抵抗を無視する。化学薬品が当たったクリーチャーはDC18の頑健セーヴに成功するか、骨と筋肉が溶け出して肉の粘体へと液化しなければならない。このセーヴィング・スローのDCは過去24時間にクリーチャーに命中した化学薬品のボールごとに1ずつ増加する。液化したクリーチャーはアイテムを運んだり使用したり身に着けたりすることができず、【敏捷力】値は1に減少する。全ての物理的な攻撃を失い、音声または動作構成要素を持つ呪文を発動できなくなる。元のサイズよりも1段階大きいサイズ段階のクリーチャーでの叩きつけ攻撃を得る(例えば、中型の場合は1d6ポイントのダメージ)。加えて、クリティカル・ヒット、挟撃、麻痺、毒、ポリモーフ、睡眠、朦朧に対する完全耐性を得る。液化したクリーチャーは、霊障が0ヒット・ポイントとなると、元の状態に戻る;そうでない場合、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リジェネレイト、ウィッシュ呪文のみが回復できる。 破壊 そのアルケミストの研究ノートをすべて収集し、桶に投入しなければならない。 サディスティックなアルケミストが、僻地にある自分の研究室で被験者を対象に実験を行った。彼は目的を果たした時、被験者を溶解するためにどぎつい化学薬品の大桶に投げ込んだ。犠牲者の魂は桶に浸透し、近づいてくる者に向かって粘体のような霊体の姿で手を伸ばす。 心臓爆発 Heart Explosion 出典 Horror Adventures 178ページ CR 13;XP 25,600 混沌にして悪/迅速・持続性の霊障(半径60フィート) 術者レベル 13 感知 〈治療〉または〈知覚〉 DC20 (影響を受けたクリーチャーが心臓の周りに圧力が高まっていることに気がつく) HP 58;発現条件 近接;再発現 1日 効果 巨大な鼓動する心臓の霊体が現れ、霊障の範囲内の全ての者の心臓が制御不能に加速し始める。範囲内のすべてのクリーチャーは不調状態となり、毎ラウンドDC21の頑健セーヴに成功するか、幻惑状態となり1d6+2ポイントの【耐久力】吸収を受けなければならない。このセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーのヒット・ポイントが10未満か、【耐久力】が0に達した場合、心臓は胸から勢いよく爆発し、即座に死ぬ。爆発の圧力は胸部の破片を全方向に投射し、10フィート以内の全てのクリーチャーに2d6ポイントの斬撃ダメージを与える(反応・DC21・無効)。心臓を持たないクリーチャーはこの霊障に完全耐性を持つ。 破壊 善属性のクリーチャーが3日間、その範囲の中心で動かずに瞑想をすると、心臓爆発の霊性は破壊される。 この霊障の原因となった霊体は恐怖に襲われ、その恐怖を定命の者に理解させようとするために、爆発するまで犠牲者の心臓を速く速くさせる。 粉砕の恐怖 Crushing Terror 出典 Horror Adventures 179ページ CR 14;XP 38,400 中立にして悪/持続性の霊障(半径30フィート) 術者レベル 13 感知 〈知覚〉 DC20 (骨が折れる音を聞く) HP 58;発現条件 近接;再発現 1時間 効果 単一のコロッサル・ドラゴンの尾の複数の複製が霊障の範囲を通過する。各ラウンド、尾は範囲内の各クリーチャーをつかみ締めつけようとする(命中に+18で2d6+6ポイントのダメージ、加えてCMB+35のつかみ、2d6+18ポイントのダメージを与える締めつけ)。クリーチャーが尾の締めつけ能力からダメージを受ける各ラウンドで、その手足の1本(ランダムに決定する)がバラバラになり、DC22の頑健セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間吐き気がする状態とならなければならない。キュアの呪文はこの霊障が生み出す重度の骨折を修繕するには不十分である――ヒールやそれより強力な魔法のみが直すことができる。骨折した手足はいかなる目的にも使用できない;脚を折ると、クリーチャーの脚を使用したときのクリーチャーの移動速度が半分になり、クリーチャーの半分を超える脚が折れるとその足を使用するあらゆる形での移動が行えなくなる。 破壊 リノームの犠牲者の遺体が洞窟から回収され、保管され、再度組み立てられてから埋葬されると粉砕の恐怖の霊障は破壊される。 伝説のリノームの物語は、竜を殺すことによって自分自身を証明したいと思う多くの大胆な冒険者を引き付けていった。リノームは、自身を求める人々を狩るスポーツを高く評価しており、特にその強力な尾で犠牲者を殺すことを好む。この不幸な人々の霊は粉砕の恐怖の霊障の姿で残る。 最後の兵士 Final Soldier 出典 Horror Adventures 179ページ CR 15;XP 51,200 中立にして悪/武闘派・連鎖・ 迅速・持続性・粘着性・靄の霊障(半径60フィート) 術者レベル 15 感知 〈知覚〉 DC20 (戦闘の落ち着いた音を聞く) HP 202;発現条件 近接;再発現 1日 効果 鎧を身にまとった霊体の兵士の大群が四方八方から蘇る。霊障のイニシアチブ値で、5体の兵士が範囲内の各クリーチャーを攻撃し、各兵士は霊体の剣で1回の非実体の接触攻撃を行う(攻撃ロール+12;2d6+9ダメージ/19~20)。霊障の範囲内のクリーチャーは兵士を攻撃できるが、たとえ個々の兵士を破壊したとしても、5体の兵士は霊障が消えるまで各ラウンドで各クリーチャーを攻撃し続ける。 破壊 最後の兵士はグレイヴナイトのアンティパラディンとして蘇った古代の将軍が、永久に破壊された場合のみ休息する。 この霊障の原因となった古代のアンティパラディンの将軍は恐怖を通じて支配し、兵士が降伏を受け入れたり慈悲を示したりすることを禁じた。闘いを終わらせるお気に入りの方法は、敵軍の司令官以外の全員を殺すよう自らの兵士に命令し、その後敵の司令官の首をとった兵士に莫大な報酬を与えることであった。 空からの落下 Fallen from the Sky 出典 Horror Adventures 179ページ CR 16;XP 76,800 中立にして悪/迅速・範囲拡大・持続性・屈強の霊障(高さ200フィートの崖と地面の上端に沿った半径160フィートの領域) 術者レベル 16 感知 〈知覚〉DC20 (地面にわずかな振動を感じる) HP 72;発現条件 近接;再発現 1日 効果 霊障は、崖の淵に沿った霊障の範囲内全てのクリーチャーを地面まで200フィート急落させ、20d6ポイントのダメージを与える。霊障は正のエネルギー・ダメージを防がないことを除いてアンティマジック・フィールドして機能し、その範囲内の呪文、擬似呪文能力、超常能力を一時的に無効化する。霊障がある範囲は常に移動困難な地形となる。モンクの浮身などの変速能力は通常通り落下ダメージを軽減する。霊障は、後続の各ラウンドでクリーチャーを崖の上へと持ち上げるが、その後、各クリーチャーを崖から突き飛ばすために、戦技判定に成功しなければならない(CMB+25)。自然飛行するクリーチャーは落下を制御しダメージを受けないように霊障のCMBに対抗する〈飛行〉判定を試みることができる。 破壊 街の現在の行政長官が崖の端に行き、名前が記録されていない人も含め、崖から投げ捨てられたすべての人を名指しすることによって個々人に恩赦を与えなければならない。 有罪判決を受けた人々の精神が街の行政長官を同様に放り投げるまで、断崖絶壁の上で繁栄する大都市は、犯罪者を絶壁から放り投げることで慣習的に処刑していた。 取り憑かれたダンジョン Haunted Dungeon 出典 Horror Adventures 180ページ CR 17;XP 102,400 混沌にして悪/武闘派・飄飄・浮遊霊・範囲拡大・持続性・粘着性の霊障(構造物全体、半径最大170フィート) 術者レベル 17 感知 〈知覚〉 DC10 (ダンジョンのすべての備品と罠が近づいていることに気がつく) HP 229;発現条件 近接;再発現 1日 効果 このダンジョンは、その悪意を内部の全ての者に向ける。内部は常にガーズ・アンド・ウォーズの効果下にある。この能力が解呪された場合、翌日にリセットされたときに霊障が再構築する。1分に1回、ダンジョンは家具、その他のアイテムのコレクションを集めて、アニメイテッド・オブジェクトを形成できる。1体の超巨大アニメイテッド・オブジェクトを作成できる;または2体の巨大アニメイテッド・オブジェクト、あるいは4体の超大型アニメイテッド・オブジェクトなどを作成できる。1分間に作成できるアニメイテッド・オブジェクトの最大4倍まで制御できる(合計CRは15)。クリーチャーを検知する目的に於いて、取り憑かれたダンジョンとそのアニメイテッド・オブジェクトは壁さえ透過して霊障の全範囲内への擬似視覚を持つ。 破壊 ダンジョン全体が同時にハロウの効果下となった場合に霊障は破壊される。 1つのダンジョンに十分な霊障が集まると、1個の統一的な霊障へと合体して、構造物全体に悪意のある一つの意思を吹き込むことができる。霊障の源は通常、構造物の中で最も見つけにくい場所やわかりにくい場所にあるが、近づいてくるクリーチャーを感知すると移動する。 皮剥自殺 Flayed Suicide 出典 Horror Adventures 180ページ CR 18;XP 153,600 中立にして悪/武闘派・持続性・屈強の霊障(最大半径90フィート) 術者レベル 20 感知 〈知覚〉 DC20 (影響を受けたクリーチャーは皮膚のチクチクするような感覚に気がつく) HP 243;弱点 なし;発現条件 近接;再発現 1日 効果 何百もの剃刀のように鋭いナイフが出現し、霊障の範囲内の人々の皮膚を彫りこんでいく。影響を受けたクリーチャーは皮膚と体の接続を維持する為のDC25の頑健セーヴを試みる。セーヴに成功すると、クリーチャーは10d6ポイントの斬撃ダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、生きたまま皮を剥がれることによって20d6の斬撃ダメージを受ける。剥がされたクリーチャーそれぞれの皮膚は動き出し、その源をひたすら殺そうとする死霊術的な操り人形になる。皮膚は、クリーチャーのすべての装備を持ち(したがって、クリーチャーはこの装備を使用できなくなる)、全ての能力の使用権を得、データを共有するが、ヒット・ポイントの合計値は元のクリーチャーの最大ヒット・ポイントの半分に等しい値となることを除く。皮膚がクリーチャーの使用回数制限のある能力の1つを使用する場合、その日のそのクリーチャーの合計使用回数に数えられる。皮膚を剥ぎ取られたクリーチャーは永続的な不調状態となり、そのターンの開始時にDC25の頑健セーヴに成功しない限り、痛みからよろめき状態となる。壊死した皮膚を破壊したとしても、剥がれたクリーチャーの皮膚は自然に再生することはなく、リジェネレイトでのみ回復する。 破壊 ある神格の、皮を剥がされた御使いは、自身の皮膚と再会し、その皮膚の狂気を治癒することで最後の休息をこの霊障に与えられる。あるキャラクターがこの偉業を成し遂げた場合、あらゆる次元界に存在する全ての皮剥自殺の霊障は即座に破壊される。 皮剥自殺の霊障は、元の精神の残骸がなくなるまで狂気を超えて拷問された人々の霊から生じる。キュトンだけがこの強力で不穏な苦しみの痕跡を生み出すために必要な堕落の深さを知ることができる。 魂の渦 Soul Vortex 出典 Horror Adventures 180ページ CR 19;XP 204,800 中立にして悪/武闘派・迅速・持続性・屈強の霊障(半径最大95フィートの範囲) 術者レベル 20 感知 〈知覚〉 DC20 (影響を受けたクリーチャーは自分の中の何かがおかしいという基本的な感覚に気がつく) HP 256;発現条件 近接;再発現 1日 効果 黒い渦が霊障の半径の中心に現れ、間合い内にいるすべてのクリーチャーの魂を容赦なく引っ張り込む。各ラウンド魂を目標とする前に、渦は彼らを守る魔法を対象とし、デス・ウォードまたはその他のレベル吸収を防ぐ呪文を最初の目標とするグレーター・ディスペル・マジック効果でクリーチャーに影響を与える。解呪効果のあと、クリーチャーは渦の引っ張りに部分的に抵抗するためのDC23の意志セーヴに成功しなければならない。成功するとクリーチャーは1d4の負のレベルを受ける。失敗すると、そのクリーチャーの魂は身体から引き抜かれ、破壊される。ミラクルまたはウィッシュのみが渦が食らい尽くした魂を再構成できる。渦は吸収されるレベルごとに5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る――魂を貪り食うことは、クリーチャーを殺すために通常必要とするの同じくらい多くの負のレベルを吸収する。これらの一時的な負のレベルは累積し、1時間継続する。魂の渦の霊障は、ヒールとマス・ヒールの呪文に完全耐性を持つ。通常[恐怖]に対する完全耐性を持つクリーチャーもこの霊障の半径内ではその完全耐性を失う。 破壊 魂の渦の霊障は、現在破壊されていて黄泉がえりが発動されるのを待っているCR20以上のリッチの経箱をこの渦に投げ込むことによってのみ破壊される。この行為は渦と経箱の両方を破壊する。 魂の渦は、負のエネルギー次元界に繋がっている現実の織物にある隙間の傷である。何十万人もの命を奪った大規模な悲劇の現場で形成されることもある。魂の渦は、遭遇する不幸な人の魂を消滅させ、経験豊富な冒険者でさえも難攻不落だと思っているような防護を破る。 捻じ曲げられた願い Twisted Wish 出典 Horror Adventures 181ページ CR 20;XP 307,200 秩序にして悪/武闘派・浮遊霊・屈強の霊障(半径最大100フィート) 術者レベル 20 感知 〈知覚〉 DC35 (範囲の中心から発生する時間のわずかな途切れに気がつく) HP 120;発現条件 近接;再発現 1日 効果 捻じ曲げられた願いの霊障は近くに来た人々の願いを収集し、都合の良い時に歪んだ方法で叶えることを決定するまで保管する。霊障はタンズとしてすべての言語を理解し、その範囲内で全ての話された願いを聞いたり書かれた願いを読んだりする為に姿を現す必要はない。霊障は1日1回発現し、収集されたものの中から願いを叶えるためにウィッシュを発動することができる。発現するためにその範囲内に入ってくるクリーチャーを待つ必要はない。捻じ曲げられた願いはヒールまたはマス・ヒール呪文に完全耐性を持つ。一般的な霊障の効果とは異なり、この霊障が与える願いは[恐怖]効果としてみなされない。霊障は発現しなくとも10フィートの移動速度で飛行することができるが、現在の範囲に十分な犠牲者がいない場合や、誰かを潜在的な脅威として認識している場合を除いて、そうすることはほとんどない。 破壊 この霊障がもたらすことができるウィッシュ呪文の膨大な数は、この霊障をほぼ無敵にする。神格の直接的な介入だけが捻じ曲げられた願いの霊障を破壊できる。 捻じ曲げられた願いの霊障はかなりの力を持った高貴なジンニーが心に復讐心を持って死ぬという最もこの世のものならざぬ状況でのみ起こる。人々が願い事をしに行く井戸や噴水のような場所に鎮座しているため、その力を頻繁に使うことができる。
https://w.atwiki.jp/dqif/pages/33.html
属性・状態 下の情報はある程度一致するものの、間違い。 データを解析した人がRPGツクールXP標準の処理に従って表を作った模様。 実はこのゲームではこのデータを全く使用していない上、確率表も異なる。 また、敵の通常攻撃等も「無属性」という属性を持つものとして処理されている。 これらは仲間になった時のものであり敵として出現した時は異なる場合もあるので注意 属性(炎、氷、雷、風、光、闇、消滅、無、特攻)はダメージにかかる倍率(%) 状態(戦闘不能、スタン、毒、幻惑、封魔、混乱、睡眠、麻痺、激昂、魅了、能力半減)は状態異常にかかる確率(%) 無属性は武器やイオ系などに付いている属性 敵の通常攻撃など無属性すら持たない真の属性なし攻撃も存在する 凍結状態は氷属性が0%か-100%なら防げる模様 属性はこの他にも割合ダメージ(グラビデ系、心ない天使)とMPダメージ(踊り系)がある ライノソルジャーは割合ダメージ200% いたずらもぐら、牢獄の守護者、メッサーラは割合ダメージ150% メタル系は割合ダメージMPダメージ共に0% 属性・状態No001~No050 No051~No100 No101~No150 No151~No200 No201~No250 No251~No294 図鑑に載らないモンスター No001~No050 No 名前 炎 氷 雷 風 光 闇 消滅 無 特攻 戦闘不能 スタン 毒 幻惑 封魔 混乱 睡眠 麻痺 激昂 魅了 能力半減 001 ぶちスライム 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム200 100 100 100 100 100 100 100 100 60 60 100 002 スライム 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム200 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 003 大鴉 150 100 100 100 100 100 100 100 飛翔150 100 100 80 80 80 100 100 80 100 100 100 004 セミもぐら 100 100 100 100 100 100 100 100 虫200 60 60 60 60 60 60 60 60 100 100 60 005 見習いスライム 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム200 40 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 006 ドラキー 100 100 100 100 100 100 100 100 飛翔200、ドラゴン150 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 007 スライムベス 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム200 100 100 100 100 100 100 100 100 60 60 100 008 ファーラット 150 100 100 100 100 100 100 100 - 0 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 009 はさみくわがた 100 100 100 100 100 100 100 100 虫200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 010 ドッグスナイパー 150 100 100 100 100 100 100 100 飛翔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 011 ダンスキャロット 100 100 100 100 100 100 100 100 植物200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 012 蠍蜂 100 100 100 100 100 100 100 100 飛翔200、虫200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 013 いたずらもぐら 150 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 40 80 60 60 40 80 60 60 80 014 大ミミズ 100 150 100 150 150 50 100 100 - 80 60 40 20 20 100 100 40 60 60 100 015 大ナメクジ 100 100 150 100 100 100 100 100 - 100 100 100 100 100 100 100 100 60 60 100 016 ももんじゃ 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 017 フロッガー 150 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 40 80 60 60 40 80 60 60 80 018 アイアンアント 100 100 100 100 150 100 100 100 虫200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 019 魔法使い 100 100 100 100 150 50 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 40 020 おばけありくい 150 100 100 100 100 100 100 100 アンデッド200 0 60 60 60 60 80 100 100 60 60 60 021 メラゴースト -100 200 100 100 150 50 100 100 アンデッド200 0 60 0 60 60 60 60 0 60 60 60 022 キングコブラ 100 150 100 100 100 100 100 100 - 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 023 魔術師 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 40 024 エビルハムスター 150 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 025 ホイミスライム 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム200 40 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 026 メタルぶち 0 0 0 0 0 0 100 100 金属150、スライム150 0 0 0 0 0 40 40 0 60 60 0 027 おおねずみ 150 100 100 100 100 100 100 100 - 0 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 028 ドジっ娘 100 100 100 100 100 100 100 100 - 20 20 20 20 20 20 20 20 60 20 20 029 天然 100 100 100 100 50 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 0 40 60 030 小人 0 150 100 100 150 50 100 100 ドラゴン200 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 031 サイレンス 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 032 見習い悪魔 100 100 100 100 150 50 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 40 033 シールド小僧 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 034 リップス 100 100 100 100 100 100 100 100 虫200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 035 おばけキノコ 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 036 オニオーン 100 100 100 100 100 100 100 100 植物200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 037 ピカチュウ(ピカ、チュウ) 100 100 0 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 40 ピカチュウ(ミニー) 100 100 0 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 038 スライムナイト 50 50 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 20 60 100 80 60 039 ベビーパンサー 150 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 040 ミノーン 150 100 100 100 100 100 100 100 悪魔150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 041 スピニー 50 150 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 042 ベビーサラマンダー 0 150 100 100 100 100 100 100 ドラゴン150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 043 キャットフライ 100 100 100 100 100 100 100 100 飛翔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 044 ベロベロ 100 100 100 100 100 100 100 100 - 80 80 0 80 80 80 80 80 60 60 80 045 バブルスライム(仲間不可) 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム200 80 80 0 80 80 80 80 80 60 60 80 046 ダークゴイル 100 100 100 100 150 50 100 100 飛翔200 40 40 40 60 60 60 60 60 60 60 60 047 リザードフライ 100 150 100 100 100 100 100 100 飛翔200、虫150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 048 とさか蛇 100 150 100 100 100 100 100 100 - 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 049 泥人形 100 100 100 150 100 100 100 100 - 60 60 0 60 60 60 0 0 60 60 60 050 人喰いサーベル 100 100 150 100 100 100 100 100 金属200 60 60 0 60 60 60 60 0 60 60 60 No051~No100 No 名前 炎 氷 雷 風 光 闇 消滅 無 特攻 戦闘不能 スタン 毒 幻惑 封魔 混乱 睡眠 麻痺 激昂 魅了 能力半減 051 一角兎 50 150 100 100 100 100 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 052 マンイーター 150 100 100 100 100 100 100 100 植物200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 053 幽霊 100 100 100 100 150 50 100 100 アンデッド200 0 60 0 60 60 60 60 0 60 60 60 054 ゴースト 100 100 100 100 150 50 100 100 アンデッド200 0 60 0 60 60 60 60 0 60 60 60 055 スモーク 100 100 100 150 100 100 100 100 - 20 60 0 60 60 60 0 0 60 60 60 056 彷徨う鎧 100 100 100 100 150 50 100 100 アンデッド200、金属200 20 60 0 60 60 60 0 0 60 60 60 057 鎧ムカデ 100 50 100 50 100 100 100 100 虫200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 058 牢獄の守護者 100 100 150 100 0 150 100 100 アンデッド200 20 60 0 60 60 0 0 0 60 60 60 059 スカルナイト 100 100 100 100 150 50 100 100 アンデッド200 60 60 0 60 60 60 60 0 60 60 60 060 おばけなめくじ 100 100 100 100 100 100 100 100 アンデッド200、虫150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 061 ウィンドマージ 100 100 100 -100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 062 コンジャラー 100 100 100 100 100 100 100 100 悪魔150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 063 虎男 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 064 タホドラキー 100 100 100 100 100 100 100 100 飛翔200、ドラゴン150 80 80 80 80 80 80 80 80 60 60 80 065 デススパーク -100 200 0 100 100 100 100 100 - 60 60 0 60 60 60 0 0 60 60 60 066 スカンカー 150 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 067 ユニコーン 100 100 100 100 50 200 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 068 鎧の騎士 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 069 大木槌 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 070 パピラス 0 200 100 100 100 100 100 100 飛翔200、ドラゴン200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 071 メタルスライム 0 0 0 0 0 0 100 0 金属150、スライム150 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 072 サソリアーマー 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 073 エビルプラント 100 100 100 100 100 100 100 100 - 40 80 80 80 80 80 80 80 60 60 80 074 暴れ狛犬 150 100 100 150 100 50 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 075 大蠍 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 076 パオーム 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 077 フレイムマン -100 200 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 078 メダパニバッタ 100 100 100 100 100 100 100 100 虫200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 079 炎の戦士 -100 200 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 080 暴れ牛鳥 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 081 スカルガルー 50 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 082 マンドリル 150 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 083 ベビーサタン 100 100 100 100 200 0 100 100 悪魔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 084 溶岩魔人 -100 200 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 085 豪傑熊 150 50 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 086 氷河魔人 200 -100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 087 ただの屍 150 100 100 100 150 0 100 100 アンデッド200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 20 088 人喰い箱 100 100 100 100 100 100 100 100 金属150 0 40 0 40 40 40 40 0 60 60 40 089 ヒートギズモ 0 200 100 150 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 090 ドラゴンキッズ 0 200 100 100 100 100 100 100 ドラゴン200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 091 ラーバキング 0 200 100 100 100 100 100 100 虫200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 092 幻術士 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 093 ホロゴースト 150 0 100 100 150 0 100 100 アンデッド200 0 20 0 20 20 20 0 0 60 60 20 094 ホークブリザード 200 0 100 100 100 100 100 100 飛翔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 095 大目玉 100 100 100 100 150 50 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 096 イエティ 150 0 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 097 ブリザードマン 200 -100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 098 ガオン 100 0 200 50 150 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 099 デッドエンペラー 150 0 100 100 150 -100 100 100 アンデッド200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 100 マヒャドフライ 200 0 100 100 100 100 100 100 飛翔200、虫200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 No101~No150 No 名前 炎 氷 雷 風 光 闇 消滅 無 特攻 戦闘不能 スタン 毒 幻惑 封魔 混乱 睡眠 麻痺 激昂 魅了 能力半減 101 ビヒーモス 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 102 アームライオン 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 103 グレムリン 50 100 100 100 150 50 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 104 蛇手男 50 150 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 105 マムー 50 100 150 50 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 106 メドゥーサボール 50 150 100 100 150 50 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 107 暴れ猿 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 108 ドラゴン 50 150 100 100 100 100 100 100 ドラゴン200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 109 アイスコンドル 150 0 100 100 100 100 100 100 飛翔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 110 インスペクター 50 50 100 100 200 0 100 100 悪魔150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 111 影の騎士 100 100 100 100 200 -100 100 100 アンデッド150 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 20 112 ソルジャーブル 100 100 100 100 100 100 100 100 - 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 20 113 ベホマスライム 100 100 100 100 100 50 100 100 スライム200 40 60 60 60 60 60 60 60 60 100 60 114 ミミック 50 50 100 100 100 100 100 100 金属150 0 20 0 20 20 20 20 0 60 60 60 115 はぐれメタル 0 0 0 0 0 0 100 0 金属150、スライム150 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 116 キラーシェル 150 50 150 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 117 マザーオクト 100 100 150 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 118 ストーンビースト 100 100 150 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 119 プクプク 150 50 150 100 100 100 100 100 魚200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 120 バラクーダ 50 50 150 100 100 100 100 100 魚200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 121 グロンデプス 100 0 150 100 100 100 100 100 ドラゴン150 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 122 首長竜 100 100 0 150 100 100 100 100 ドラゴン150 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 123 殺人エイ 100 100 150 100 100 100 100 100 魚200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 124 エビルアングラー 100 100 150 100 150 0 100 100 魚200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 125 ダゴン 100 100 200 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 126 トドマン 150 100 200 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 127 レッドイーター 0 150 100 100 100 100 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 128 ブルーイーター 150 0 100 100 100 100 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 129 爆弾岩 50 50 150 150 150 50 100 100 - 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 130 バオー 150 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 131 竜戦士 100 100 100 100 100 100 100 100 ドラゴン150 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 132 キラーパンサー 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 133 ガスダンゴ 100 100 100 100 100 100 100 100 - 40 40 0 40 40 40 40 40 60 60 60 134 厨子王丸 100 100 100 100 150 50 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 135 ランプの魔王 50 150 100 100 200 50 100 100 悪魔200 20 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 136 ラムポーン 100 100 100 100 100 100 100 100 悪魔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 137 シルバーデビル 50 150 100 100 200 50 100 100 悪魔200 20 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 138 マントゴーア 0 150 100 100 150 50 100 100 - 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 139 シャドーサタン 100 100 100 100 150 0 100 100 悪魔200 20 0 20 20 20 20 20 20 60 60 40 140 笑い草 100 50 100 100 100 100 100 100 - 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 80 141 ガメゴン 150 0 100 100 100 100 100 100 ドラゴン200 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 142 テラノザース 100 150 100 100 150 100 100 100 ドラゴン150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 143 ハイパーミミック 50 50 100 100 100 100 100 100 金属150 0 20 0 20 20 20 20 0 60 60 60 144 エビルマージ 100 100 100 100 150 0 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 40 145 ドラゴンマッド 0 150 100 100 150 50 100 100 ドラゴン200 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 146 デンタザウルス 100 150 100 100 150 100 100 100 ドラゴン150 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 147 メタルホイミ 0 0 0 0 0 0 100 0 金属150、スライム150 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 148 スカイドラゴン 0 200 50 0 100 100 100 100 ドラゴン200 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 149 動く石像 50 100 150 100 100 100 100 100 - 60 60 0 60 60 60 60 0 60 60 60 150 ドラゴンゾンビ 150 50 100 100 150 0 100 100 アンデッド200、ドラゴン200 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 No151~No200 No 名前 炎 氷 雷 風 光 闇 消滅 無 特攻 戦闘不能 スタン 毒 幻惑 封魔 混乱 睡眠 麻痺 激昂 魅了 能力半減 151 ドラゴンライダー 50 150 150 50 150 50 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 152 オーガー 150 0 100 100 150 0 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 153 サタンパピー 100 100 100 100 150 0 100 100 悪魔200 20 0 20 20 20 20 20 20 60 60 40 154 ベレス 50 100 100 100 150 50 100 100 悪魔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 155 悪魔神官 100 100 100 100 150 0 100 100 悪魔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 156 死神貴族 150 100 100 100 150 -100 100 100 アンデッド200、悪魔200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 157 アンクルホーン 100 100 100 100 150 50 100 100 悪魔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 20 158 レッドドラゴン -100 150 100 100 100 100 100 100 ドラゴン200 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 159 バーサーカー 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 160 メタルつむり 0 0 0 0 0 0 100 0 金属150、スライム150 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 161 ドラゴニット 0 150 100 100 100 100 100 100 ドラゴン200 20 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 162 ギガンテス 100 100 100 100 100 100 100 100 悪魔150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 163 キリングドール 0 0 200 100 100 100 100 100 金属200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 164 アークデーモン 150 50 100 100 150 0 100 100 悪魔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 165 クロコビショップ 100 100 100 100 100 0 100 100 悪魔150 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 166 大魔道 100 100 100 100 100 0 100 100 悪魔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 167 魔法オババ 50 50 50 50 150 0 100 100 - 0 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 168 メーダ 100 100 100 100 150 0 100 100 飛翔150、虫150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 169 妖術師 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 170 邪神官 50 50 50 50 150 0 100 100 悪魔200 0 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 171 ハンババ 50 150 100 100 200 50 100 100 悪魔150 20 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 172 エビルスピリッツ 100 100 100 100 150 -100 100 100 アンデッド200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 173 踊る宝石 50 50 150 50 100 100 100 100 金属200 20 20 0 20 20 20 20 0 60 60 60 174 オーガヘッド 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 175 キラーグース 150 100 100 100 100 100 100 100 飛翔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 176 ガーゴイル 100 100 100 100 100 100 100 100 金属150、飛翔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 177 トロル 100 100 100 100 100 100 100 100 - 100 100 100 100 100 100 100 100 60 60 60 178 バルーン 150 0 100 100 100 100 100 100 飛翔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 179 エリミネーター 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 180 骸骨兵 150 100 100 100 150 0 100 100 アンデッド200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 181 ムーンフェイス 100 100 100 100 150 50 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 182 ランスアーミー 100 100 100 100 100 100 100 100 - 40 40 40 60 60 60 60 60 60 60 60 183 ビビンバー 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 184 シャーマン 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 185 マリンスライム 100 0 150 100 100 100 100 100 スライム200 100 100 100 100 100 100 100 100 60 60 100 186 しびれくらげ 100 0 150 100 100 100 100 100 - 40 40 40 60 60 60 60 60 60 60 60 187 グレゴール 100 100 100 0 150 150 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 188 呪いのマスク 100 100 150 100 150 0 100 100 金属200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 189 ミズブタ 100 50 150 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 190 ベロゴン 50 150 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 191 キースドラゴン 50 150 100 100 100 100 100 100 ドラゴン200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 192 大王イカ 100 0 150 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 193 ダースドラゴン 0 100 50 100 100 0 100 100 ドラゴン200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 194 キラーマシン 0 0 150 100 100 100 100 100 金属200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 20 195 アトラス 100 100 100 100 100 100 100 100 悪魔150 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 196 ブラッディレッド 100 100 100 100 150 -100 100 100 アンデッド200、ドラゴン200 20 20 0 20 20 20 20 20 60 60 60 197 マージドラゴイド 100 100 100 100 150 50 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 198 ダークドミネイター 100 100 100 100 150 -100 100 100 悪魔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 199 蝙蝠伯爵 50 150 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 200 ジャイアントバット 50 150 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 No201~No250 No 名前 炎 氷 雷 風 光 闇 消滅 無 特攻 戦闘不能 スタン 毒 幻惑 封魔 混乱 睡眠 麻痺 激昂 魅了 能力半減 201 テンツク 50 50 50 50 50 50 100 100 - 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 202 アニマルゾンビ 150 100 100 100 150 -100 100 100 アンデッド200 0 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 203 沈黙の羊 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 204 エンプーサ 50 50 100 100 100 50 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 205 おばけキャンドル -100 150 100 100 100 100 100 100 アンデッド200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 206 ツボック 50 50 100 100 100 100 100 100 - 0 20 0 20 20 20 20 0 60 60 60 207 キメラ 50 50 100 100 100 100 100 100 飛翔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 208 エビルドライブ 150 100 100 100 150 0 100 100 アンデッド200 0 0 0 0 20 0 0 0 60 60 攻40防40速20魔40 209 ダークグリフ 150 0 100 100 150 0 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 210 ミイラ男 150 100 100 100 150 50 100 100 アンデッド200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 211 ネクロマンサー 100 100 100 100 100 0 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 212 リビングデッド 150 100 100 100 150 50 100 100 アンデッド200 0 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 213 ビッグスロース 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 214 テラノバット 100 150 100 100 100 100 100 100 飛翔200、ドラゴン150 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 215 ヘルクラウド 100 100 150 100 150 0 100 100 金属200 0 0 0 60 0 60 60 0 60 60 60 216 大鶏 150 100 100 100 100 100 100 100 飛翔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 217 ドラキーマ 100 100 100 100 100 100 100 100 飛翔200、ドラゴン150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 218 極楽鳥 50 100 100 100 100 150 100 100 飛翔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 219 メーダロード 100 100 100 100 150 0 100 100 飛翔150、虫150 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 220 彷徨う兵隊 100 100 150 100 150 0 100 100 アンデッド200 20 60 0 60 60 0 0 0 60 60 60 221 八つ裂きアニマル 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 222 ゴールデンゴーレム 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 223 核弾岩 50 50 150 150 100 100 100 100 - 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 224 グリーンドラゴン 0 0 100 150 100 100 100 100 ドラゴン200 0 0 0 0 0 0 0 0 100 60 60 225 ソードイド 150 100 100 100 150 0 100 100 アンデッド200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 226 キングスライム 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 227 ガメゴンロード 0 150 150 100 100 100 100 100 ドラゴン200 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 228 ブラックドラゴン 0 50 100 100 150 0 100 100 ドラゴン200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 229 レッドサイクロン 0 150 100 0 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 230 灯火小僧 -100 150 100 100 100 100 100 100 アンデッド200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 231 鉄球魔人 50 100 100 100 100 100 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 232 ベリアル 0 0 100 0 150 0 100 100 悪魔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 233 ランプの魔人 100 100 100 150 100 100 100 100 悪魔200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 234 デスフラッター 150 0 100 100 100 100 100 100 飛翔150 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 235 モーザ 150 100 100 50 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 236 サンドマスター 50 150 100 100 150 100 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 237 シュプリンガー 50 50 150 0 100 50 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 238 デビルロード 50 150 100 100 200 50 100 100 悪魔200 20 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 239 ダークドリアード 150 100 100 100 150 50 100 100 植物200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 240 ブルデビル 100 0 100 100 150 50 100 100 悪魔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 20 241 パンドラボックス 50 50 50 50 100 50 100 100 金属150 0 20 0 0 0 0 20 0 60 60 60 242 フィボルグ 150 -100 100 50 100 100 100 100 悪魔150 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 243 毒イモムシ 50 150 50 50 50 50 100 100 虫200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 攻60防0速60魔60 244 グレンデル 100 100 100 100 100 100 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 245 スターキメラ 50 0 100 0 100 100 100 100 飛翔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 246 プレシオドン 100 0 0 100 100 100 100 100 ドラゴン150 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 247 鬼棍棒 150 100 100 100 100 100 100 100 悪魔200 80 80 80 80 80 80 80 80 60 60 60 248 カパーラナーガ 200 -100 100 100 150 0 100 100 ドラゴン150 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 249 アローインプ 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 250 キラーももんじゃ 0 150 100 100 100 100 100 100 - 80 80 80 80 80 80 80 80 60 60 80 No251~No294 No 名前 炎 氷 雷 風 光 闇 消滅 無 特攻 戦闘不能 スタン 毒 幻惑 封魔 混乱 睡眠 麻痺 激昂 魅了 能力半減 251 マヌハーン 50 50 150 100 100 0 100 100 金属200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 252 トロルキング 100 100 100 100 100 100 100 100 - 80 80 80 80 80 80 80 80 60 60 80 253 キラーマジンガ 0 0 150 50 100 150 100 100 金属200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 254 グレートライドン 150 100 100 100 150 -100 100 100 アンデッド200、悪魔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 255 スライムベホマズン 100 100 100 100 0 150 100 100 スライム200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 256 キラーアーマー 100 100 150 100 100 50 100 100 金属200 20 20 0 20 20 20 0 0 60 60 60 257 キラーエイプ 150 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 258 ガーディアン 50 50 150 100 150 0 100 100 ドラゴン150 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 259 フレアパンサー -100 150 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 260 大魔人 100 100 150 100 50 50 100 100 悪魔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 261 バズズ 50 50 100 100 150 50 100 100 悪魔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 262 キングヒドラ 0 0 100 100 100 100 100 100 ドラゴン200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 263 トーテムキラー 100 0 200 50 150 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 264 エビルマスター 100 100 100 100 100 0 100 100 悪魔150 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 265 セルゲイナス 100 0 150 100 100 50 100 100 悪魔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 266 スペクテット 100 100 100 100 150 50 100 100 悪魔200 0 0 0 0 20 20 0 0 0 0 20 267 グレイトドラゴン(シーザー、ドラクゥ) 0 0 100 100 100 100 100 100 ドラゴン200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 グレイトドラゴン(ミルガズィア) 0 0 0 100 100 100 100 100 ドラゴン200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 268 ヘルプリースト 100 100 100 100 0 0 100 100 悪魔200 40 40 40 40 40 40 40 40 80 40 60 269 メタルミミック 0 0 0 0 0 0 50 0 金属150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 270 ルビーロボ 50 100 150 50 100 100 100 100 - 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 271 青眼の白龍 50 50 50 50 -100 150 100 100 ドラゴン200 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 272 聖獸パピルサグ(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 273 邪神クトゥルー(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 274 魔獣ケルベロス(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 275 魔人アリス(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 276 神獣バロン(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 277 霊鳥ガルーダ(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 278 邪神ニャルラトホテプ(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 279 メタルキング 0 0 0 0 0 0 0 0 金属150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 280 魔王ベルゼブブ(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 281 天津神アマテラス(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 282 地母神カーリー(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 283 妖鬼ヤクシャ(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 284 大天使メタトロン(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 285 悪魔ベリス(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 286 破壊神シヴァ(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 287 ゴールデンキング 0 0 0 0 0 0 0 0 金属200、スライム150 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 288 ブオーンハイパー 50 50 100 100 150 50 100 100 - 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 攻60防100速60魔60 289 夢魔フェイタルミラー(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 290 魔神アタバク(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 291 魔王アスタロト(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 292 龍神クズリュウ(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 293 魔神ヴィローシャナ(仲間不可) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 294 オシリスの天空竜 50 50 -100 100 0 0 100 100 飛翔200、ドラゴン200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 攻40防40速0魔0 図鑑に載らないモンスター No 名前 炎 氷 雷 風 光 闇 消滅 無 特攻 戦闘不能 スタン 毒 幻惑 封魔 混乱 睡眠 麻痺 激昂 魅了 能力半減 毒矢ずきん 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 メイドさん 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 デスライムナイト 50 50 100 100 150 -100 100 100 悪魔200 20 60 60 60 60 60 20 60 100 60 60 メッサーラ 50 150 100 100 200 50 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 マニア 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 80 0 60 ツインテール 100 100 100 100 100 100 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 マジックナイト 100 100 100 100 100 100 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 コドラ 50 150 100 100 100 100 100 100 ドラゴン150 20 20 20 100 80 40 80 0 60 60 40 メイジももんじゃ 150 0 100 100 150 50 100 100 - 20 20 20 20 40 40 40 40 60 60 60 ザキマニア 100 0 100 100 200 -100 100 100 悪魔200 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 地のクリスタルガード 50 50 100 150 50 150 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 水のクリスタルガード 100 -100 150 100 100 100 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 風のクリスタルガード 100 100 100 -100 100 150 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 炎のクリスタルガード -100 150 100 100 100 100 100 100 - 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 40 天使 100 100 100 100 0 150 100 100 飛翔150 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 ギガデーモン 150 100 100 100 100 100 100 100 悪魔200 0 20 20 20 20 20 20 20 60 60 20 死神の騎士 50 100 150 100 150 0 100 100 悪魔200 0 20 20 20 20 20 20 20 60 60 20 ヒドラ 0 0 100 100 100 100 100 100 ドラゴン200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 メカバーン 0 0 100 0 0 0 100 100 金属200、ドラゴン150 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 アンドレアル 100 100 0 100 100 100 100 100 ドラゴン200 20 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 ヘルバトラー 50 50 100 100 150 50 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 切り裂きピエロ 100 100 100 100 100 100 100 100 悪魔200 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 ライノソルジャー 100 100 100 100 100 100 100 100 - 100 100 100 100 100 100 100 100 60 60 100 暴れんボーイ 150 100 100 100 100 100 100 100 - 0 20 0 20 20 20 20 20 60 60 100 カメ子 0 0 150 50 50 50 100 100 金属200 20 20 20 40 20 80 80 40 0 0 攻60防0速60魔60 ゴーレム 50 100 150 50 100 100 100 100 - 0 0 0 0 0 0 20 0 60 60 0 クラーゴン 100 0 150 100 100 100 100 100 - 0 20 20 20 20 0 0 0 60 60 60 ボストロール 100 100 100 100 100 100 100 100 - 100 100 100 100 100 100 100 100 60 60 60 ブオーン 0 150 100 100 150 50 100 100 - 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 破壊神 0 0 100 100 100 0 100 100 飛翔200、悪魔150 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 ダークマスター(ミルドラ、ドラース) 100 100 100 100 100 0 100 100 悪魔200 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 ダークマスター(ファイブ) 50 50 50 50 150 -100 100 100 悪魔200 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 60 スペルエンペラー 50 50 50 50 150 -100 50 100 悪魔200 0 20 0 0 0 0 0 0 60 60 60 ヘルキング(デスタム、グランムーア) 100 100 100 100 150 0 100 100 悪魔200 20 20 20 0 20 20 20 20 60 60 60 ヘルキング(ツァオガオ) 50 50 100 100 150 0 100 100 悪魔200 0 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 神竜 0 0 100 100 0 150 100 100 ドラゴン200 0 0 0 0 0 0 20 0 60 60 60 ドラゴンロード(リュカミール、ヴィゼアーク) 0 0 100 100 150 50 100 100 ドラゴン200 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 60 血塗られた神聖竜(ディリータ) 100 100 100 100 0 0 100 100 ドラゴン200 0 0 0 0 0 0 20 0 20 0 60 エスターク(ターク、イシュザーク) 0 150 150 50 150 0 200 100 - 20 20 20 20 20 20 20 20 60 60 60 ラストエスターク(メティオール) 0 150 150 50 150 0 150 100 - 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 攻20防100速100魔100
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立ちすくみ状態 Flat-Footed 戦闘の開始時に、攻撃に対して守りができていない状態。イニシアチブ順で最初のターンが回ってくるまで、キャラクターは立ちすくみ状態である。立ちすくみ状態のキャラクターはACへの【敏捷力】ボーナスを失い、機会攻撃も行えない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.308 関連項目 状態一覧
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バード Bard 無面の使者(アーキタイプ) Impervious Messenger 出典 Ultimate Intrigue 20ページ 無面の使者はバードの魔法独特の特徴を利用して、最も重要な秘密やメッセージを保ち、運び、やり取りする。例え厳重な監視の中でも――魔法であれ衆人のものであれ――、それは変わらない。 バードの呪芸(超常)/Bardic Performance:無面の使者は以下のバードの呪芸を獲得する。 完全記憶の唱和(超常)/Chant of Perfect Recall:1レベルの時点で、無面の使者はバードの呪芸を1ラウンド分消費することで、事柄を記憶に打ち込むことができる。この能力はメモライズ・ページACGと同様に機能するが、無面の使者のみを対象とし、1ページを記憶するのに1ラウンドしか必要としない。無面の使者はバードの呪芸のラウンド数を追加で消費することで、記憶に値するページを追加で記憶することができる。ただし、上限はバード・レベルの半分に等しいページ数(最低1)までである。 この能力は恍惚の呪芸と置き換える。 ごまかしの調べ(超常)/Song of Subterfuge:6レベルの時点で、無面の使者は自分の芸を用いて、占術の試みを妨げ、自分の記憶を様々な思考の中に紛れ込ませる術を身につける。これはデストラクションと似た形で機能するが、ディテクト・ソウツのような精神を読もうとする試みに対するセーヴィング・スローの代わりに、無面の使者は〈芸能〉判定の結果を用いることができる。18レベルの時点で、無面の使者はごまかしの調べを使用している間に行うセーヴィング・スローに成功したなら、占術効果を試みたキャラクターは意志セーヴ(DC=20+無面の使者の【魅力】修正値)を行わねばならなくなる。失敗したなら、無面の使者は即座にその効果の特性を理解した上で、その占術効果を無効化する代わりに、その占術効果の結果ではなく、無面の使者が選択した情報を伝えることができる。 この能力は示唆の詞と群衆示唆の詞を置き換える。 乱れぬ歩み(超常)/Unbroken Stride:8レベルの時点で、無面の使者はバードの能力を用いて、自分からしなやかで素早い動きを引き出すことができる。このバードの呪芸を使用している間、無面の使者は〈軽業〉、〈騎乗〉、〈登攀〉、〈飛行〉判定に、バード・レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る。加えて、この呪芸を維持している間、無面の使者はレンジャーの森渡りの能力を獲得し、地上移動速度に+10フィートのボーナスを得る。12レベルの時点で、乱れぬ歩みのバードの呪芸を使用している無面の使者は、フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を受けているものとして扱われる。加えて、基本地上移動速度に対する強化ボーナスは+30フィートに増加する。 この能力は悲運の葬送歌と戦慄の音色を置き換える。 謎めいた囁き(変則)/Cryptic Whisper:2レベルの時点で、無面の使者は言語と暗号の理解を深めてき、バードの能力を通してそれを整理するようになる。無面の使者は全ての〈言語学〉判定と、秘密のメッセージを送るために行う〈はったり〉判定にバード・レベルの半分を加える。また、無面の使者はグリフ呪文、シンボル呪文、[言語依存]効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 この能力はバードの知識と熟達者を置き換える。 仮面役者(アーキタイプ) Masked Performer 出典 Ultimate Intrigue 20ページ 仮面役者は単なる仮装した芸人ではなく、自分がまとった装いを反映した個性を宿す。その性格は演劇でよくある役まわり、伝説の英雄、慕われる精霊かもしれない。仮面役者はしばしば宗教劇やお祭りのスターであり、熱狂的ファンはその姿を見るとすぐにその存在を認識し、最も有名な役と紐付ける。 二つの人格(変則)/Dual Identity:この能力はヴィジランテの同名の能力と同様に機能するが、以下の点が異なる。仮面役者の人格は社交の人格と不羈の人格ではなく、社交の人格と仮面の人格となる。 ヴィジランテとは異なり、仮面役者のことを知っているほとんどの人は、仮面役者の人格のそれぞれを知っており、両方が同じであると知っている。それでもなお、二つの人格能力は、問題における2つの側面に対処する際や異なる2つの属性を持つということから、仮面役者に価値をもたらす。 この能力はバードの知識を置き換える。 バードの呪芸/Bardic Performance:仮面役者は以下のバードの呪芸を獲得する。 つなぎ目なき変わり身(変則)/Seamless Guise:1レベルの時点で、仮面役者は舞台にいるかいないかに応じて、現在の役割において普通で適した姿で振る舞う術を身につける。仮面役者はバードの呪芸を3ラウンド消費するごとに、1時間この呪芸を維持できる。この呪芸を使用している間、既に自分の個性を確立した後にその個性を維持するために行う〈芸能:演劇〉判定と〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。例えば、このボーナスは自分に興味を持っているクリーチャーに会う際には適用されないが、やり取りをした1時間ごとに自動的に行う〈知覚〉判定には適用される。 この能力は打ち消しの調べを置き換える。 大げさな仕草(超常)/Exaggerated Pose:3レベルの時点で、仮面役者は単に振る舞いを変えるだけで、身体能力や社交能力を強化できるようになる。この呪芸を開始する際、仮面役者は【筋力】基準、【敏捷力】基準、【魅力】基準の技能から1つを選択する。この呪芸を維持している間、仮面役者は選択した技能に+2の技量ボーナスを得る。3レベルを超える4レベルごとに、このボーナスは1ずつ増加する(7レベルの時点で+3、11レベルの時点で+4、15レベルの時点で+5、19レベルの時点で+6)。仮面役者は即行アクションで技能の選択を変更できる。Exaggerated Poseは[感情]効果であり、視覚要素に依存する。 この能力は自信鼓舞の呪芸を置き換える。 殺陣(超常)/Stage Combat:6レベルの時点で、この呪芸を維持している間、仮面役者は自分が修得していない戦闘特技1つの利益を得る。この呪芸を開始する際に、仮面役者は特技を1つ選択する。仮面役者は特技の前提条件を満たしていなければならない。一時的に特技を修得する他の場合と同様に、選択した特技に使用時の制限がある場合(《朦朧化打撃》の一日の使用回数など)、殺陣を維持している間の使用回数を全て特技の使用回数として数える。《朦朧化打撃》の場合、仮面役者が同じ日にこの特技を再び獲得したなら、消費した使用回数は消費されたままである。殺陣は視覚要素に依存する。 この能力は示唆の詞を置き換える。 数多の仮面(超常)/Multiplicity of Masks:18レベルの時点で、仮面役者は任意の数の仲間を、自分あるいは60フィート以内にいる別の仲間の姿に見せかけることができるようになる。効果を受けるには、仲間は仮面役者の60フィート以内にいて仮面役者のことを見ることができなければならない。仮面役者がこの呪芸を維持している間、敵は効果を受けた仲間が選択したキャラクターの姿であると考える。効果を受けた仲間が選択したキャラクターと異なるクリーチャー種別の場合、敵は見破るための意志セーヴ(DC=10+仮面役者のバード・レベルの半分+【魅力】修正値)を試みることができる。 それ以外の場合はセーヴィング・スローを行えない。ただし、姿を変えた仲間に攻撃が命中すると、自動的に仲間の本当の姿が明らかになる。仲間が有効距離の外に移動したならその仲間は元の姿を取り戻し、仮面役者の姿を与えていた仲間が有効距離の外に出ると効果の全てが終了する。数多の仮面は幻術(虚像)効果であり、視覚要素に依存する。 この能力は群衆示唆の詞を置き換える。 優美なる技術(変則)/Social Grace:2レベルの時点で、仮面役者はヴィジランテの社交の技である優美なる技術を身につける。仮面役者は優美なる技術による追加の技能を、ヴィジランテよりも1レベル遅く得る(6レベル、10レベル、など)。 この能力は万能なる芸を置き換える。 仮面の技/Masked Talents:5レベルの時点で、仮面役者は以下の一覧からローグの技を1つ得る。壁登りUC、高速隠密、跳躍の達人APG、縄使いUC、跳ね起き、這い進み、屋根歩き。17レベルの時点で、仮面役者は上記の技と以下の上級の技から1つを得る。影隠れUC、技能体得、高速軽業APG、打撃のいなし。この能力は《ローグの技追加》特技の前提条件を満たさない。 この能力は博識を置き換える。 首謀者(アーキタイプ) Ringleader 出典 Ultimate Intrigue 21ページ 首謀者は仲間を最大限に活かすことに長けており、事前に予想を上回る協調行動を計画するのがうまい。仲間が分割され、その場で互いに意思疎通が行えない状況であってなお、卓越した盗みと潜入の裏にいる首謀者は、その組織力を用いて計画の遂行を確実にする。 バードの呪芸/Bardic Performance:首謀者は高レベルになるとより優れた効果を与える自信鼓舞の呪芸の変更版を得る。 自信鼓舞の呪芸(超常)/Inspire Competence:3レベルの時点で、首謀者は仲間の成功を支援するために呪芸を使用できるようになる。この能力は以下の追加効果を持つ、自信鼓舞の呪芸のバードの呪芸として機能する。8レベルの時点で、首謀者の仲間は追加の技能1つにも技量ボーナスを得られるようになる(合計で技能2つ)。加えて、首謀者は効果を終了させることで、効果を与えていた技能のいずれか1つの判定を再ロールさせることができる(再ロールには、自信鼓舞の呪芸のボーナスが適用される)。仲間それぞれは、この再ロールの能力を1日に1回だけ使用できる。この回数は効果を受けている技能の数や、自信鼓舞の呪芸の効果を受けた回数には影響しない。14レベルの時点で、首謀者の仲間はさらに追加の技能1つにも技量ボーナスを得られるようになる(合計で技能3つ)。加えて、緊張する状況や気をそらす状況であったとしても、効果を受けている技能で出目10を選択できる。 この能力は自信鼓舞の呪芸を変更し、悲運の葬送歌と戦慄の音色を置き換える。 鼓舞の計画(超常)/Inspired Plan:2レベルの時点で、首謀者は仲間一人に後になってから効果を及ぼさせるように呪芸を変化させることができるようになる。首謀者はこの効果で消費するバードの呪芸1ラウンド毎に1分を費やして、対象の仲間に計画を説明しなければならない。この際、変化させる呪芸に応じた音声要素と視覚要素を使用する必要がある。これにより、首謀者はバードの呪芸のラウンド数を、指定した値だけ消費する。 首謀者がバードの呪芸の使用回数を回復するまでの任意のタイミングで、効果を受けたキャラクターは標準アクションで呪芸を起動できる。起動されると、変化した呪芸は対象となった仲間にのみ効果を及ぼし、音声要素も視覚要素も持たない。呪芸が通常なら複数の仲間に効果を及ぼすものの場合、首謀者が呪芸で消費したラウンド毎に2ラウンド持続する。そうでない場合、この効果は首謀者が呪芸で消費したラウンド毎に1ラウンド持続する。 首謀者はこの方法で打ち消しの調べ、散逸の演技、勇気鼓舞の呪芸、自信鼓舞の呪芸、武勇鼓舞の呪芸、英雄鼓舞の呪芸の呪芸を変化させられる。首謀者は呪芸を設定する時に必要な選択を行う。打ち消しの調べと散逸の演技の場合、首謀者は計画を起動する際に一度だけ〈芸能〉判定を行う。この判定では一時的なボーナスやペナルティは(ボーナスが計画を説明する際に提供されていても、仲間が起動する時に提供されていても)適用されない。キャラクターは同時に鼓舞の計画1つの効果を受けることができ、鼓舞の計画と首謀者が使用するその呪芸の通常版の効果を同時に得ることはできない。しかし、同時に他のバードの呪芸の利益を得ることはできる。首謀者は自分に鼓舞の計画を使用することはできない。ただし計画の準備を異なる仲間に同時に伝え、この能力の準備をすることはできる。 この能力は万能なる芸を置き換える。 計画の秘匿(変則)/Hidden Plans:2レベルの時点で、首謀者は極めて慎重になる。首謀者は思考を読む効果や真実を言うように強制させる効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 この能力は熟達者を置き換える。 用意周到(変則)/Prepared:5レベルの時点で、首謀者は予期せぬことを予期するようになる。特定の魔法のものでない装備品を使用することができる状況にあるなら、首謀者は現在の状況に適切な〈知識〉判定を試みることで、そのアイテムをあらかじめ購入しておいたことにできる。この判定のDCはアイテムのGP換算の費用に等しい。成功したなら、首謀者は現在の所持金からアイテムの費用を支払い、そのアイテムをなぜか所持していたことになる。首謀者はこの能力で運搬分類が変わるほど荷重が変わるアイテムを遡って入手することはできない。このような場合、ミュールの荷物や、他次元界にある貯蔵空間や、その他重量に影響を与えない場所に入っていたと言うことはできる。首謀者は5レベルの時点でこの能力を1日に1回使用でき、5レベルを超える5バード・レベル毎に1日に追加で1回使用できるようになる。 この能力は博識を置き換える。 悲嘆の魂(アーキタイプ) Sorrowsoul 出典 Ultimate Intrigue 22ページ バードにとって、ときに深い悲しみや辛い苦しみを描いた曲を作ったり歌ったりすることは珍しいことではない。ほとんどのバードはそのような芸を名声や富のために行う。しかし悲嘆の魂はとても親しいところで悲劇と喪失を知ってしまい、自分の魂とそれらの芸を結びつけた。 悲哀の叙情(超常)/Lyric Sorrow:悲嘆の魂は苦痛、怒り、悲しみを引き出し、バードの呪芸の燃料とすることができる。バードの呪芸を開始する際、悲嘆の魂は悲哀の叙情によってそれを変化させることを選択してもよい。そうするなら、悲嘆の魂は一日のバードの呪芸のラウンド数を通常の2倍消費し、たとえ悲嘆の魂が《持続する呪芸》APG特技を修得していたとしても、呪芸の効果は通常より長く持続しなくなる。 1レベルの時点で、悲嘆の魂は勇気鼓舞の呪芸とともに悲哀の叙情を使用できるようになる。そうするなら、セーヴィング・スローのボーナスと武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに対するボーナスは+1から+2に増加する。しかし、悲嘆の魂以外はこの利益を得られなくなる。5レベルの時点と以降6レベル毎に、悲哀の叙情を勇気鼓舞の呪芸と組み合わせて使用した際のボーナスは2ずつ増加し、17レベルの時点で最大の+8になる。 12レベルの時点で、悲嘆の魂は武勇鼓舞の呪芸とともに悲哀の叙情を使用できるようになる。そうするなら、悲嘆の魂は自分に対して、ヒット・ダイスに+3のボーナスと、攻撃ロールに+2の技量ボーナス、頑健セーヴに+2の技量ボーナスを与える。この場合、武勇鼓舞の呪芸は自分にのみ作用し、他の仲間に効果を及ぼすことはない。 15レベルの時点で、悲嘆の魂は英雄鼓舞の呪芸とともに悲哀の叙情を使用できるようになる。この形で呪芸を使用したなら、悲嘆の魂は高速治癒5と、ディスプレイスメントと同様に50%の失敗確率による利益を得る。この利益は通常の英雄鼓舞の呪芸により得られるボーナスと追加で得られるが、この形で発動すると、英雄鼓舞の呪芸は悲嘆の魂にのみ適用され、他の仲間には適用されなくなる。 この能力はバードの呪芸を変更し、癒やしの呪芸と万能なる芸を置き換える。 闇の否定(変則)/Darkness Denied:2レベルの時点で、悲嘆の魂は負のエネルギーと[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。これは熟達者を置き換える。 被害の拒絶(超常)/Spurn Harm:悲嘆の魂は自らのバードの力を注ぎ込み、確実な死に直面しながらにして耐え忍ぶことができる。5レベルの時点で、悲嘆の魂は割り込みアクションとして1日のバードの呪芸のラウンド数を3ラウンド分消費することで、1ラウンドの間全てのセーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを得ることができるようになる。11レベルの時点で、悲嘆の魂はこの能力を使用した際、同時に11+バード・レベルに等しい呪文抵抗を得る。17レベルの時点で、悲嘆の魂はこの能力を使用した際、同時にDR10/ーを得る。 この能力は博識と置き換える。 才人(アーキタイプ) Wit 出典 Ultimate Intrigue 23ページ 才人は賢い受け答えと舌戦の達人であり、水の中にいる魚のように貴族の宮廷を動き回る。 話術の才(変則)/Way with Words:才人は〈威圧〉、〈言語学〉、〈交渉〉、〈真意看破〉、〈はったり〉に+1のボーナスを得る。4レベルの時点と以降4バード・レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加し、20レベルの時点で最大の+6となる。加えて、才人は舌戦の開始時に、このボーナスに等しい優勢を得る。 この能力はバードの知識と置き換える。 打ち消しの語句/Counterargument:才人は打ち消しの調べを使用するために〈芸能:演劇、お笑い、朗誦〉のいずれのみを使用できる。 この能力は打ち消しの調べを変更する。 バードの呪芸/Bardic Performance:才人は以下のバードの呪芸を得る。 辛辣な嫌味(超常)/Cutting Remark:3レベルの時点で、才人は言葉で傷を与えることができるようになる。才人は標準アクションとしてバードの呪芸を1ラウンド分消費することで、30フィート以内にいるクリーチャー1体に1d4+才人のバード・レベルに等しい非致傷ダメージを与えることができる。このダメージにはダメージ減少が有効である。 8レベルの時点で、辛辣な嫌味からダメージを受けた目標は才人の30フィート以内にいる限り、1ラウンドの間不調状態となる。加えて、ダメージ減少を考慮する際、この非致傷ダメージは魔法によるものとして扱われる。 14レベルの時点で、辛辣な嫌味からダメージを受けた目標は意志セーヴ(DC=10+才人のバード・レベルの半分+【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間幻惑状態となるようになる。セーヴに成功したクリーチャーは24時間の間、この才人による辛辣な嫌味から受ける幻惑状態に完全耐性を得る。 辛辣な嫌味は[言語依存、精神作用]効果であり、音声要素に依存する。 この能力は自信鼓舞の呪芸、悲運の葬送歌、戦慄の音色を置き換える。 明敏な勘(変則)/Quick witted:2レベルの時点で、才人は不意討ちラウンドに行動できるようになる(ただし、行動するまでは立ちすくみ状態である)。加えて、才人は自分のバード・レベルの半分をイニシアチブ判定に加える。 この能力は万能なる芸と置き換える。 抜け目なし(変則)/On the Ball:5レベルの時点で、才人はイニシアチブ判定を行う前に、出目を10として扱うことを選択できるようになる(他の修正を通常通り適用する)。5レベルの時点で才人はこの能力を1日に1回使用でき、以降6レベル毎に1日の使用回数が1回ずつ増加する。20レベルの時点で、この能力を使用する際、才人は出目を20として扱うことを選択できるようになる。この能力は博識を置き換える。 舌戦の達人(変則)/Duel Master:10レベルの時点で、才人は舌戦で極めて不利であったとしても、優勢を失わなくなる。また、観衆の偏見を決めるための〈真意看破〉判定に成功したなら、追加で1つ偏見を得るか、発見した偏見を1つ自動的に取り除くかすることができるようになる。舌戦の間に1回、才人は戦略1つから技能を割り当てていない戦略へと割り当て直すことができる。もともと割り振っていた戦略は以後舌戦において準備されていないものとして扱う。 この能力は何でも屋を置き換える。