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ナイトホロウ 黒く汚れた包帯のような物体に身を包んだ単眼の小型アラガミ。 コクーンメイデンと同様の砲台型のアラガミであり、瞳から光弾を発射して時間差で爆発させる能力を持つ。 発生起源 不明。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】:全身 【剣破砕】:全身 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 15 15 15 × × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 25秒(10%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン ダウンしない。 探知タイプ 視覚=聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 朧 破砕:52、貫通:45 無 アサルト 影弾 破砕:86 無 ブラスト ジャックリパー 破砕:270 無 ショットガン ナイトストーカー 破砕:50、貫通:50 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 木霊鋼 ---% 木霊樹皮鋼 ---% 木霊樹皮鋼 ---% 木霊真鋼 ---% 木霊真鋼 ---% 木霊ゴム片 ---% 木霊ゴム殻片 ---% 木霊ゴム殻片 ---% 木霊ゴム殻 ---% 木霊ゴム殻 ---% 木霊真ゴム殻 ---% 木霊病布 ---% 木霊病布 ---% 木霊疫病布 ---% 木霊疫病布 ---% 木霊奇病布 ---% 木霊奇病布 ---% 木霊腐肉 ---% 木霊葉腐肉 ---% 木霊葉腐肉 ---% 木霊葉腐肉 ---% 木霊紋腐肉 ---% 木霊レンズ体 ---% 木霊レンズ体 ---% 木霊高レンズ体 ---% 木霊高レンズ体 ---% 木霊真レンズ体 ---% 木霊真レンズ体 ---% 木化石樹皮 ---% 木化石樹皮 ---% 木化石片 ---% 木化石 ---% 木化硬石 ---% 木化硬石 ---% 荒神骨片 ---% 荒神骨 ---% 荒神骨 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 11 不断の尽力 贖罪の街 ヴァジュラカバラ・カバラ 初期配置は2体倒すと5体目まで出現 12 コールドロン 贖罪の街 セクメトナイトホロウx2ボルグ・カムラン堕天(火) 30秒後に2体出現 高 12 鏡の檻 愚者の空母 テスカトリポカ 強化固体5体出現 高 13 虎挟 贖罪の街 ヴァジュラ 2体出現討伐対象外にヤクシャ・ラージャ、シユウ 高 14 疾走戦域 創痕の防壁 ナイトホロウx7 初期配置は1体倒すと7体目まで順次出現討伐対象外にヴァジュラx2 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ツクヨミウコンバサラx2 1体倒すと2体出現討伐対象外にドレッドパイクx2 15 アンツ・ギャリソン フェイズ4/4 淘汰の神梯・終端部 スパルタカススサノオ 無限に出現1体倒すと出現開始 二兎を追う 贖罪の街 ラセツコンゴウスサノオ 2体出現 高 15 野蛮な太陽 フェイズ2/4 贖罪の街 ディアウス・ピターデミウルゴス 無限に出現1体倒すと出現開始討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x無限、ヴァジュラテイル(雷)x無限 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 光弾 弾を撃ち上げ、キャラクターの足元に着弾すると地面が黒くなり、一定時間後に爆発する。上空に撃ち上げターゲット足元にピンポイントに着弾するタイプと重力に影響する弾を斜め上へ撃つタイプがある。 その場に留まらない 攻略 その場から動かず、攻撃も着弾から一定時間後に爆発する光弾攻撃のみなので回避が容易な上にダメージは低いので全く脅威ではないが、 他のアラガミと戦っていて捕喰しようとしている時や、ラッシュの時に妨害される可能性があるので真っ先に殲滅しておく事をお勧めする。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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このページには前作以前の情報が含まれています。 コンゴウ 逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 総じて銃破砕に弱いので、破砕倍率の高い銃身+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【近接切断】:尻尾 【近接破砕】:顔 【近接貫通】:胴体(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【火】 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 × × 破壊後 10 ×× ×× 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 × × 破壊後 15 ×× ×× 両腕 80 80 80 35 40 両足 25 25 90 80 30 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 × × 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕、両足 顔を包むように前のめりになる 探知範囲 狭い 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 無 封神:100 一直線に飛ぶ弾 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 無 封神:100 弱い誘導性能を持つ弾を3連射 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 無 着弾後に竜巻が発生するモルター ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 無 W字型に5つの弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 猿神からの奪還 初級 中級 上級 力身丹 ○ - - 力神丹 - ○ ○ 猿神面片 ◎ △ - 猿神面 - ◎ ◎ 猿神骨片 ○ - - 猿神骨 ○ ○ - 猿神力骨 - ○ - 猿神太鼓片 △ ○ - 猿神太鼓 - △ - 猿神小鎧 ◎ - ◎ 猿神鎧 - ◎ ○ 猿神大鎧 - - ◎ 猿神小音骨 ◎ ◎ ◎ 猿神音骨 - △ ◎ 猿神尾 ○ ○ △ 猿神大尾 - △ ○ 猿神血石 ○ ○ △ 猿神血晶 - ○ ○ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 顔 銃破砕、近接破砕、近接貫通が有効 銃貫通、火属性、雷属性の防御低下 胴体 近接貫通、銃破砕、銃貫通が有効 近接貫通、火属性、雷属性の防御低下 尻尾 近接切断が有効 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 猿神からの奪還 初級 因縁の廃墟 オウガテイルx3 → コンゴウx1 猿神からの奪還 中級 因縁の廃墟 ドレッドパイクx4 → コンゴウx2 猿神からの奪還 上級 因縁の廃墟 ザイゴートx6 → コンゴウx2 坑道の黒き因徒 中級 深淵の坑窟 コンゴウx1 → ウロヴォロスx1 坑道の黒き因徒 上級 深淵の坑窟 ザイゴートx8 → コンゴウx1 → ウロヴォロスx1 第一種戦闘配備 中級 深緑の廃棟 コンゴウx1 → クアドリガx1 第一種戦闘配備 上級 深緑の廃棟 ザイゴートx4、オウガテイルx4 → コンゴウx1 → クアドリガx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 出が早い長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 正面に立たない パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、正面に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 正面に立たない 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。範囲はあまり広くないので捕喰のチャンス。 範囲外に離脱 エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから正面に真空波を飛ばす。密着していれば当たらない。 正面に立たないガード、ステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす。他作品より攻撃判定発生までが速い。 立ち止まらないガード 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る。これのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがある。それで他種エアとの識別は可能。 範囲外に離脱 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外に離脱ガード バックステップ 後ろに飛び退く 当たり判定はない 活性化 口から白い息を吐く 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。 他作品では聴覚が非常に鋭く、乱戦の原因になっていた。 本作では戦闘音で探知されることはないので、ウコンバサラに次ぐ探知範囲の狭いアラガミになっている。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、出の速いパンチとローリングアタック。 ローリングアタックは発生が早く一定距離を突進するため、他キャラを狙った流れ弾を食らいやすい。乱戦時には特に注意。 他の大型アラガミの前に出現することが多いので、アラガミバレットを確保しておくと後の戦闘が楽になるだろう。 ショートブレード 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、貫通属性の高い刀身がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 貫通属性の高い武器を用い横から攻撃を見つつ胴体狙い。 顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ロングブレード 攻撃 切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。 顔や後足に銃撃など剣戟以外にも工夫が必要になってくるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 顔も胴体も基本はバレットを当てていくことになるだろう。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。 チャージクラッシュならばコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、各攻撃に注意しつつ側面から狙うといい。 結合崩壊 顔を狙う場合は倒れこんでいる時にパリングアッパーor空中ヘヴィアタック→ヘヴィアタック二段目のループで狙うといい。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 攻撃モーションが見えたら範囲外側面に離脱しブースト起動→ドライブで接近→振り向くまでラッシュを数発叩き込む→離脱 というブーストの練習にもってこいの相手。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込むのも良い。 結合崩壊 コンゴウから見て左前からだとアタックを、右前からだとヘヴィアタックを顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両腕か両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に横から攻撃を見つつ胴体を狙い、顔は倒れこみ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に側面や後ろに回り尻尾を狙っていくことになる。 コンゴウの右手側面からならヘヴィアタック一段目が尻尾に当たり、左手側面からならヘヴィアタック二段目・三段目が尻尾に当たる。 低い位置に弱点の尻尾があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 ロングブレードと同様に尻尾の破壊は簡単にできるが、顔と胴体は一手間必要になる。 顔を破壊するためには攻撃後の隙にステップアタックを当てるか、振り向きに合わせてアタック一段目を当てる等をする必要がある。 胴体は側面や空中からアタック攻撃を当てれば破壊はできるが、ダメージの通りが悪い。 無理をせずに銃撃に頼ったほうがいいだろう。 メモ コメント一覧 名前
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シユウ 硬い翼手を持つ人型のアラガミ。 その翼手で戦うが、爆発するエネルギーを放出する事もある。 名前の由来は古代中国神話に登場する「蚩尤(しゆう)」。 勇敢で忍耐強く、武器・兵器の発明者とされ、砂や石や鉄を喰らい、霧を操る力があったとも。 後に兵主神(兵器の創始者、戦いの神)として崇められたとされる。 発生起源 ユーラシア大陸中央部。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭、下半身 【銃貫通】:頭、上半身 【切断】:上半身、拳 【剣破砕】:上半身、拳 【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 10 × × ◎ 破壊後 ×× ×× 上半身 90 20 15 20 40 ×× ×× ◎ 拳 90 90 20 25 30 × × ◎ 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 ◎ 破壊後 45 45 45 ×× ×× 下半身 破壊前 30 90 90 90 90 × × ◎ 破壊後 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 30秒(2.2%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽 両腕羽を顔の前につけた土下座のような姿勢 下半身 両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 狐火 破砕:138、貫通:180 火◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 爆炎連弾 破砕:97、貫通:31 火◎ 誘導能力を持つ爆裂弾を3連射 ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ 重力の影響を受ける爆裂弾 ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鳥神翼 52.6% 鳥神翼 55.9% 鳥神大翼 47.1% 鳥神大翼 50.4% 鳥神真翼 47.1% 鳥神真翼 50.4% 鳥神腱 23.8% 鳥神大腱 22.1% 鳥神空腱 21.1% 鳥神空腱 29.8% 鳥神真腱 21.1% 鳥神真腱 29.8% 鳥神爪 11.8% 鳥神大爪 11.0% 鳥神大爪 15.9% 鳥神烈火爪 9.9% 鳥神烈火爪 15.9% 鳥神烈炎爪 9.9% 鳥神翼節 11.8% 鳥神大翼節 11.0% 鳥神大翼節 15.9% 鳥神大空翼節 9.9% 鳥神大空翼節 15.9% 鳥神大真翼節 9.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 鳥神面 70.0% 鳥神面 64.0% 鳥神空面 78.0% 鳥神真空面 70.0% 鳥神真空面 73.0% 鳥神真空大面 64.0% 軽身丹 30.0% 軽身丹 36.0% 浮身丹 22.0% 浮身丹 30.0% 翔神丹 27.0% 翔神丹 36.0% 両腕羽 鳥神爪 50.0% 鳥神大爪 50.0% 鳥神大爪 50.0% 鳥神烈火爪 50.0% 鳥神烈火爪 50.0% 鳥神烈炎爪 50.0% 鳥神翼節 50.0% 鳥神大翼節 50.0% 鳥神大翼節 50.0% 鳥神大空翼節 50.0% 鳥神大空翼節 50.0% 鳥神大真翼節 50.0% 下半身 鳥神腱 71.0% 鳥神大腱 62.0% 鳥神空腱 79.0% 鳥神空腱 73.0% 鳥神真腱 71.0% 鳥神真腱 67.0% 軽身丹 29.0% 軽身丹 38.0% 浮身丹 21.0% 浮身丹 27.0% 翔神丹 29.0% 翔神丹 33.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、剣貫通が有効 火属性、氷属性の防御低下 両腕羽 特別有効な攻撃は無い破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 切断、剣破砕、剣貫通、火属性、氷属性の防御低下 下半身 銃破砕が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 戦神の目覚め 煉獄の地下街 対象外 コクーンメイデン 斜陽 愚者の空母 グリーン・サラブレッド 贖罪の街 2体 3 反乱の狼煙 贖罪の街 コンゴウ2体 リターン 鉄塔の森 ヴァジュラ 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロ、コンゴウ2体 錆びた刃 贖罪の街 ザイゴート 鰐千鳥 贖罪の街 グボロ・グボロ 物資救援計画 煉獄の地下街 コンゴウ タイラント・ブレス 嘆きの平原 ザイゴート堕天(火) 4 雪原の陽光 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ オウガテイル、オウガテイル堕天 気高き鳥 贖罪の街 5 修羅の宴 鎮魂の廃寺 ヴァジュラ 夏の虻 嘆きの平原 コクーンメイデン堕天(火)、コクーンメイデン堕天(雷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆炎玉(誘導) 上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆炎玉(大) 身体の左で長い溜めの後にホーミングする火球を放つ。 後ろに回り込む引きつけてジャンプ 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。 引きつけてジャンプかガードが確実ステップで翼をくぐることも可能 バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。 ステップ正面に立たない 手刀 右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある。シユウの左手側は当たりにくい。 左側にステップ、ガード正面に立たない 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る。 ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを中心に複数の攻撃判定がある。腕羽下には判定なし。終了後に硬直。 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので、勘違いしないように。終了後の硬直は長く、捕喰のチャンス。 範囲外へ離脱 爆炎玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する。ホーミングはしないが左右30°ほどの範囲で1発毎に軌道修正して発射してくる。終了後、爆炎玉(大)へ移行する。難易度4以上で使用してくる。後ろにまわれれば捕喰のチャンス。 立ち止まらない 活性化 体から白い煙のようなものが出る。 滑空の攻撃速度上昇。 攻略 特徴的な羽や攻撃の当てやすい下半身は物理・非物理共に耐性が高く、ここに攻撃を吸われていると時間がかかってしまう。 非常に小さいが頭が急所なので、ピンポイントでバレットや剣貫通属性の攻撃を当てられると頻繁に怯み有利に戦える。 脳天直撃弾を代表とするホーミング弾は頭に向かっていくのでこれらを用いるといい。 下半身に破砕属性のバレットを当てるとダウンしやすく、結合崩壊させると攻撃の通りも良くなるのでこれもお勧め。 翼の破壊をする時は空中BAや制御ユニットの「エアリアル」があると便利。 下半身と同様に攻撃の通りも良くなるのでどちらかに絞って攻撃を集中させると攻略しやすい。 破壊に関してはリンクサポートスキルの「破壊の一撃」を使うのも手。 素早い攻撃以外にも、回転攻撃や連続火球などの隙の大きい攻撃もあるので、捕喰タイミングは多め。 衝撃波を発生させる叩きつけ攻撃は後方向の範囲が狭いので、後ろ側からなら余裕を持って溜め捕喰が可能。 捕喰時取得のアラガミバレットはシユウ自身の弱点である火属性なので上手く使えば有利になる。 頭や下半身を銃撃で壊しやすいので各武器間の相性の差は少ない。 後半ミッションでは他の敵とセットで出現することが多いが、他の敵に相性を合わせても何とかなりやすい。 ただしダウンだけは両腕羽or下半身であり、結合崩壊前に狙ってダウンを取れるのは事実上破砕属性のバレットだけに限られる。 動きを止めたい場合はホールドを狙うといい。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器は頭部に効果絶大。神縫い・麒麟駆けをピンポイントで当てられるなら、物理重視で速攻が可能。 ただし頭部は非常に小さく当てづらいので、うまく当てられない場合は、 まずシユウ自身のアラガミバレットか破砕重視のバレットで下半身を破壊するのがよいだろう。 破壊した下半身は切断・貫通どちらも攻撃が通るようになるので、楽に戦えるようになる。 拳は当てづらいが柔らかいので、ダウンした時は下半身よりも拳を狙うと早く倒せる。 結合崩壊 頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないなら敵発見時・地面叩きつけ中・ダウンorホールド中にホーミング弾のバレットを当てよう。 下半身は同じく破砕属性のバレットで破壊。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。 ロングブレード 攻撃 拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。 ただし、タイミングによってはバックステップ攻撃などに当たりやすくなるため注意すること。 インパルスエッジや破砕属性のバレットを利用し早めに下半身を破壊しておくと後が楽。 IE弐式・速射だと弾が銃貫通属性に弱い頭方向に飛んで行くため、段差を利用するなど上手く当てればすぐに倒せる。 結合崩壊 頭は貫通属性のバレット、下半身はIEか破砕属性のバレットで破壊。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 バスターブレード 攻撃 出が早く当てやすい空中□を上半身や拳に当てていくと良い。 チャージクラッシュは効果の薄い羽に当たりやすいが、捕喰中などの隙に背後から上半身を狙うと上手く当てられる。 衝撃波攻撃の後やダウン中に拳を狙うのも良いだろう。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のCC・ブレイカーを使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 当てやすい下半身にメインの攻撃がほぼ通らないのは厳しい。 地上コンボや空中□で上手く拳を狙っていくのが良いが、反撃には十分注意すること。 銃撃を使い下半身を早めに破壊すると良い。 結合崩壊 バスターブレードと同様に【Ⅲ】以降の終ノ一撃を使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 なるべくOP回収を両腕羽に当てていく。 チャージスピア 攻撃 頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く壊せる。 下半身は硬いが、破壊後は柔らかくなるので、破砕属性のバレットを使い早めに壊せばかなり戦いやすくなる。 結合崩壊 頭はジャンプしてチャージグライドか銃撃で、下半身は破砕重視のバレットで破壊。 OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。 地面叩きつけ、ダウン中、ホールド中なら腕が下がって当てやすい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。 バーティカルファングで上半身を狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。 ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。 弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。 高低差のあるフィールドに限るが、段差などを利用すればラウンドファングで拳と上半身を狙うことも可能。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 メモ 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/115.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 コンゴウ 逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 聴覚が鋭く、遠くからでも戦闘の音を聞きつけて乱入してくるのがコンゴウ神属共通の特徴。 総じて銃破砕に弱いので、破砕倍率の高い銃身+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:胴体(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【火】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 × × 破壊後 10 ×× ×× 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 × × 破壊後 15 ×× ×× 両腕 80 80 80 35 40 両足 25 25 90 80 30 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 × × 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 無 封神:100 一直線に飛ぶ弾 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 無 封神:100 弱い誘導性能を持つ弾を3連射 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 無 着弾後に竜巻が発生するモルター ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 無 W字型に5つの弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 猿神骨片 39.5% 猿神骨 30.4% 猿神骨 34.0% 猿神力骨 28.1% 猿神力骨 32.9% 猿神硬骨 27.3% 猿神太鼓片 19.7% 猿神太鼓 15.2% 猿神太鼓 22.3% 猿神金剛太鼓 14.0% 猿神金剛太鼓 21.6% 猿神仁王太鼓 13.6% 猿神小鎧 17.8% 猿神大鎧 13.7% 猿神力鎧 13.4% 猿神力鎧 19.0% 猿神鋼鎧 12.9% 猿神鋼鎧 18.4% 猿神小音骨 9.0% 猿神小音骨 20.5% 猿神力音骨 13.4% 猿神力音骨 19.0% 猿神高音骨 12.9% 猿神高音骨 18.4% 猿神尾 5.0% 猿神大尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神真血晶 5.0% 力身丹 9.0% 力身丹 10.2% 力神丹 6.9% 力神丹 9.9% 剛神丹 9.7% 剛神丹 12.3% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 顔 猿神面片 100% 猿神面片 85.0% 猿神面 82.0% 猿神面 85.0% 猿神大面 84.0% 猿神大面 85.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 18.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 胴体 猿神小鎧 85.0% 猿神大鎧 70.0% 猿神力鎧 69.0% 猿神力鎧 70.0% 猿神鋼鎧 69.0% 猿神鋼鎧 70.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 16.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 力身丹 15.0% 力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 尻尾 猿神尾 30.0% 猿神大尾 16.0% 猿神力尾 18.0% 猿神力尾 23.0% 猿神鋼尾 18.0% 猿神鋼尾 23.0% 猿神小音骨 70.0% 猿神小音骨 84.0% 猿神力音骨 82.0% 猿神力音骨 77.0% 猿神高音骨 82.0% 猿神高音骨 77.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通、火属性、雷属性の防御低下 胴体 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 剣貫通、火属性、雷属性の防御低下 尻尾 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 邂逅 黎明の亡都 1体目を倒すと2体目出現討伐対象外にオウガテイルx3 優雅なる従者 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2 ドール・レスキュー 蒼氷の峡谷 シユウx1 討伐対象外にナイトホロウx2 キャリー・オーバー 贖罪の街 時間差で2体目出現討伐対象外にオウガテイルx1、オウガテイル堕天x1 高 2 猿の街 贖罪の街 ドレッドパイクx2ナイトホロウx2オウガテイルx3 石猿 鉄塔の森 コクーンメイデンx5 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x5 3 ポイズン・ケーキ エイジス ナイトホロウx2ザイゴートx2 30秒後に出現 アイドル・トーク 蒼氷の峡谷 ヤクシャx1 高 3 ブラックライン 創痕の防壁 グボロ・グボロx1 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x3 4 燎原 嘆きの平原 ボルグ・カムランx1 時間差でボルグ・カムラン出現討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 ティリー・モーニング 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x2ラーヴァナx1 ハント・ザ・ハンター 黎明の亡都 グボロ・グボロ黄金x2 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x2 高 4 黄金の海 愚者の空母 コンゴウ堕天(氷)x1 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x3 ワイズ・モンキーズ 贖罪の街 コンゴウ堕天x1 2分後に1体目出現3分後に2体目出現 5 ジャック・パディング 鉄塔の森 ウコンバサラx1 2分後に出現討伐対象外にヤクシャx1 薄氷 黎明の亡都 ザイゴートx2コンゴウ堕天x1グボロ・グボロx1 デュプリシティ 煉獄の地下街 討伐対象外にナイトホロウx2 高 5 リリー 嘆きの平原 シユウ堕天x1グボロ・グボロx1 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x2 7 孤島の実験場 エイジス シユウx1 討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 グレイブヤード 贖罪の町 コンゴウ堕天x1 討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x∞ 高 7 日向の花 創痕の防壁 ラーヴァナx1グボロ・グボロ堕天(火)x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 討伐対象外討伐対象を倒すたびに出現(計2体) 8 バレット・エクスプレス フェイズ3/4 創痕の防壁 スパルタカスx1 タツミのキャラエピソード2体出現 9 マッスル・ハッスル 終末の神林 コンゴウ堕天x1 討伐対象外にザイゴートx2 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 シユウx1ヤクシャ・ラージャx1 討伐対象外討伐対象外にコクーンメイデンx1、コクーンメイデン堕天(氷)x1 高 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 ヴァジュラx1セクメトx1 11 スクートン・シュート 愚者の空母 スサノオx1 1分後に2体出現 高 11 プラスターワーク フェイズ2/4 終末の神林・側根部 コンゴウ堕天x2 2体出現討伐対象外にザイゴートx2 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャx1グボロ・グボロ堕天(火)x1ハガンコンゴウx1 スパルタの盾 フェイズ4/5 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャx1 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 ラーヴァナx1 討伐対象外 高 14 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx1ヤクシャx5 グボロ・グボロを倒すと1体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すと2体目出現ヤクシャを倒すと3体目出現 15 跳梁跋扈 淘汰の神梯・基底部 ムクロキュウビx1 討伐対象外にコクーンメイデンx2 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 ウコンバサラx1シユウx2 2分後に出現 パスファインダー フェイズ3/4 煉獄の地下街 ヴァジュラx1セクメトx1 コンゴウを倒すと討伐対象外に2体目出現 特務 3 雪月花 鎮魂の廃寺 ウコンバサラx1シユウx1 3分後に出現 特務 5 ライン・ダンス フェイズ1/2 贖罪の街 シユウ堕天x1カバラ・カバラx1ヤクシャx1 特務 9 無線中継所メンテナンス フェイズ3/4 嘆きの平原 暴走神機兵・長刀型x1ヤクシャ・ラージャx1 特務 10 リベリオン フェイズ3/4 鉄塔の森 ハガンコンゴウx1オウガテイルx3シユウx1セクメトx1 特務 15 ファラオ フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 テスカトリポカx1 1分後に2体出現 グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビx1ハガンコンゴウx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。難易度4以上から使用してくる。範囲はあまり広くないので捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす。 ガードかステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。 立ち止まらない 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る。これのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがある。それで他種エアとの識別は可能。 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に結構広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 聴覚が非常に鋭く、銃撃の音ならば嘆きの平原のほぼ全域をカバーする。 戦闘音を聞きつけると即座に戦闘状態に移行し、追跡を始める。 他のアラガミがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して警戒状態に移行し、フィールドを駆け回る特性がある。 また、警戒状態や戦闘状態の他のアラガミが付近を通過するだけでも警戒状態に移行する。 そのため、他のアラガミと戦っているとよく乱入してくる。 ダメージを蓄積させて追い払っても戦闘音を聞きつけてすぐ戻ってくるので、分断したうえで最優先で倒しておきたい。 他のアラガミの聴覚が鋭くなければ、離れた場所で音を立てるとコンゴウだけをおびき寄せることが可能。 コンゴウが食事をしている時には警戒状態へ移行しないので、複数出現した場合は上手く戦闘開始のタイミングを取るといい。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃。また出の速いパンチにも注意が必要だろう。 「ローリングアタック」は発生が早く一定距離を突進するため、他キャラを狙った流れ弾を食らいやすい。乱戦時には特に注意。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 一応、真空波の場合だけ空気が集まるようなエフェクトが出るので、攻撃を続けるか脱出するかを判断できるが、 あまり余裕はないので欲張らない方が無難。 ショートブレード 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、貫通属性の高い刀身がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 貫通属性の高い武器を用い横から攻撃を見つつ胴体狙い。 顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ロングブレード 攻撃 切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。 顔や後足にインパルスエッジなど剣戟以外にも工夫が必要になってくるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 顔も胴体も基本は破砕属性のインパルスエッジかバレットを当てていくことになるだろう。 イー・アンガム系の剣を用いてホールドを狙い、落ち着いて撃つ機会を増やすのもあり。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。 チャージクラッシュならばコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、足元から竜巻を起こすエアボムに注意しつつ側面から狙うといい。 バースト状態ならチャージクラッシュも当てやすい。 行動が分かりやすいためパリングアッパーが有効。回転突進と前方溜めパンチ以外は防げるので堕天種、ハガンコンゴウ共々いい練習台になる。 結合崩壊 顔を狙う場合は後足ダウンや倒れこんでいる時にパリングアッパー→△二段目のループで狙うといい。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 攻撃モーションが見えたら範囲外側面に離脱しブースト起動→ドライブで接近→振り向くまでラッシュを数発叩き込む→離脱 というブーストの練習にもってこいの相手。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込むのも良い。 結合崩壊 コンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に横から攻撃を見つつ胴体を狙い、顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に側面や後ろに回り尻尾を狙っていくことになる。 コンゴウの右手側面からなら△一段目が尻尾に当たり、左手側面からなら△二段目・三段目が尻尾に当たる。 低い位置に弱点の尻尾があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 ロングブレードと同様に尻尾の破壊は簡単にできるが、顔と胴体は一手間必要になる。 顔を破壊するためには攻撃後の隙にステップ□を当てるか、振り向きに合わせて□一段目を当てる等をする必要がある。 胴体は側面や空中から□攻撃を当てれば破壊はできるが、ダメージの通りが悪い。 無理をせずに銃撃に頼ったほうがいいだろう。 メモ コメント一覧 出現ミッションの11以降を加筆。なお2~10は未確認。 - 名無しさん 2015-08-04 19 10 13 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/254.html
地面に張り付いた砲台型の特殊なアラガミ。 レーザーを発射して攻撃するが、内部から大量の棘を放出する事もある。 由来はcocoon(繭)とmaiden。 メイデンは処女の意だが、ここではアイアンメイデンのメイデンだろう。 発生起源 アメリカ大陸 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】・ 【氷】 ・【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全体 20 40 40 30 50 40 40 40 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全体 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 妖拷針 一直線に飛ぶ弾 AS グリーフウェッジ 誘導性能を持つ3way弾 BL ペインティアー 急上昇後、上空から敵を狙って降る弾 SG 妖珠・散 十字状の5発の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 * - -% -% * -% -% -% アラガミ繊維 -% -% 超アラガミ繊維 -% -% * -% アラガミ糸 - -% -% アラガミ紡糸 -% -% -% アリアドネの糸 -% -% アリアドネの糸繭 -% -% * -% 爆縮体 - -% -% -% -% -% 起爆体 -% -% 起爆体 -% -% * -% 荒砲体 - -% -% * -% -% -% 荒砲体 -% -% 荒砲体 -% -% * -% 妖精殻 - -% -% * -% -% -% 妖精硬殻 -% -% 妖精超硬殻 -% -% * -% 妖精棘 - -% -% 妖精棘 -% -% -% 妖精長棘 -% -% 妖精鋭長棘 -% -% * -% 妖精弾性体 - -% -% * -% -% -% 妖精高弾性体 -% -% 妖精高弾性体 -% -% * -% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 4 マーセナリー・スター 愚者の空母 シユウ堕天、コクーンメイデンx2、ヤクシャ・ラージャ 2体出現 5 暗愚なる女王 愚者の空母 サリエル 2体出現 Hi 5 地底の雷 煉獄の地下街 ラーヴァナ 無限に出現 6 バスターカノン 煉獄の地下街 クアドリガ、コンゴウ堕天 2体出現 7 ディープ・レッド 煉獄の地下街 セクメト、ボルグ・カムラン堕天(火)、クアドリガ 2体出現 Hi 7 マッド・アルゴリズム エイジス 零號神機兵 2分後に3体出現 8 虚像 嘆きの平原 零號神機兵 3体出現 Hi 8 ウルフ・パック 鎮魂の廃寺 ヴァジュラ 無限に出現 9 白妙の邪眼 鎮魂の廃寺 アイテール 2分後に2体出現 Hi 9 辺獄の摩天楼 贖罪の街 ディアウス・ピター、デミウルゴス 無限に出現 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 シユウ、ヤクシャ・ラージャ 30秒後に1体出現非討伐対象のコンゴウも同時 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィー、ハンニバル いずれかのアラガミを倒すと1体出現 Hi 10 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2、サリエル、マガツキュウビ サリエルを倒すと2体出現非討伐対象の暴走神機兵・大剣型3体目も出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空に打ち上げてからターゲットに落ちていくレーザーターゲットと高さが違う時に多様する 立ち止まらない レーザー 前方に直接照準で放つ。弾速はそこまでではない 移動 前方ニードル 胸を開いて棘を突き出す。予備動作が殆ど無い 前に立たない 全方位ニードル 縦に伸びて溜めた後、全方位に棘を突き出す本体の形状が変わるのですぐにわかる 範囲外に離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。 特に「ジャベリン」は上空から標的を狙って降ってくる厄介な攻撃。 なお、プレイヤーと違う高さにいると「ジャベリン」を多用してくるので要注意。 段差の上に配置されている場合は足場に掴まったところを撃ち落されることがあるので、接近する前に銃撃でダウンさせたい。 他のアラガミとの連携は非常に厄介なので、同時出現した場合はダメージを覚悟の上で早めに倒しておきたい。 攻撃可能範囲は広いが発射頻度は高くない上、本体は移動できないので複数いなければ接近は容易。 複数が固まっているのであれば、銃撃で怯ませてからできるだけ盾にできそうなものを倒すとよい。 また、全方位ニードルは背後の攻撃範囲が狭いので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込むのが有効。 弱点をつける武器であれば面白いほど怯ませられ、反撃される間もなく倒せるので、周りにアラガミがいなければ脅威ではない。 なお、レーザーとジャベリンは他のアラガミ(死骸でも可)を盾にすることで防げる。 無限沸きするミッションが高難度ミッションを中心に存在する。 一掃できるバレットをエディットしておくと良いだろう。 メモ 難易度9 白妙の邪眼 捕食20回:超アラガミ繊維 7、アリアドネの糸繭 4、荒砲体 7、起爆体 10、妖精高弾性体 5、妖精超硬殻 21、妖精鋭長棘 6 - 名無しさん 2013-12-17 20 24 07 針での攻撃が見た目の割にリーチ短いね。ブーストラッシュで一方的に殴れるぐらい - 名無しさん 2013-12-17 22 46 40 難易度7 ディープ・レッド 捕食20回:アラガミ繊維 9、アリアドネの糸 2、荒砲体 7、起爆体 3、妖精長棘 16、妖精硬殻 16、妖精高弾性体 7 - 名無しさん 2013-12-31 00 55 31 アラガミ糸を探している方は、難易度2ウォッチダム作戦をどうぞ。 - 名無しさん 2014-06-09 18 12 44 メイデン、難易度2 石猿 難易度3 赤い城 無限湧き - 名無しさん 2014-06-11 22 11 37 多くいるとウザイね - オリマブ 2015-07-26 22 53 32 名前
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コクーンメイデン 地面に張り付いた、砲台型の特殊なアラガミ。 対遠距離用レーザーや近距離戦闘用の針などで攻撃してくる。 発生起源 アメリカ大陸。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】:全身 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 胸を開いて斜めに傾く 探知タイプ 視覚<聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 妖拷針 貫通:133 無 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 無 ブラスト ペインティアー 貫通:133 無 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 妖精殻 ---% 妖精殻 ---% 妖精硬殻 ---% 妖精超硬殻 ---% 妖精超硬殻 ---% 妖精超硬大殻 ---% 妖精棘 ---% 妖精棘 ---% 妖精長棘 ---% 妖精鋭長棘 ---% 妖精鋭長棘 ---% 妖精大鋭長棘 ---% 妖精長棘 ---% 妖精弾性体 ---% 妖精弾性体 ---% 妖精高弾性体 ---% 妖精高弾性体 ---% 妖精超弾性体 ---% 妖精超弾性体 ---% アラガミ糸 ---% アラガミ紡糸 ---% アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 爆縮体 ---% 起発体 ---% 起爆体 ---% 起爆体 ---% 高爆縮体 ---% 高爆縮体 ---% 荒砲体 ---% 荒砲体 ---% 荒砲体 ---% 荒砲体 ---% 高荒砲体 ---% 高荒砲体 ---% アリアドネの糸 ---% アリアドネの糸繭 ---% アリアドネの糸繭 ---% アリアドネの糸繭 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 高 11 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 イェン・ツィーハンニバル 1体倒すと出現討伐対象外にオウガテイル 12 ハイエナ狩り 神機兵保管庫 スサノオコクーンメイデンx2オウガテイルx2 2体出現 15 跳梁跋扈 淘汰の神梯・基底部 コンゴウムクロキュウビ 2体出現 久遠の白夜 フェイズ1/4 萌芽の神域・洞穴2層 ツクヨミコクーンメイデンx3スサノオ 3体出現 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2サリエルマガツキュウビ サリエルを倒すと2体出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空に打ち上げてからターゲットに落ちていくレーザー。ターゲットと高さが違う時に多様する。 立ち止まらない レーザー 頭が開き、正面に放つ。弾速はそこまでではない。 横に移動 前方ニードル 胸を開いて棘を突き出す。予備動作が殆ど無い。見た目以上に判定は短く、3キャラ分程度離れれば当たらない。 前に立たない 全方位ニードル 縦に伸びて溜めた後、全方位に棘を突き出す。追加効果:ジャミング。本体の形状が変わるのですぐにわかる。 範囲外に離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。 特に「ジャベリン」は上空から標的を狙って降ってくる厄介な攻撃。 なお、プレイヤーと違う高さにいると「ジャベリン」を多用してくるので要注意。 段差の上に配置されている場合は足場に掴まったところを撃ち落されることがあるので、接近する前に銃撃でダウンさせたい。 他のアラガミとの連携は非常に厄介なので、同時出現した場合はダメージを覚悟の上で早めに倒しておきたい。 攻撃可能範囲は広いが発射頻度は高くない上、本体は移動できないので複数いなければ接近は容易。 レーザーとジャベリンは他のアラガミ(死骸でも可)を盾にすることで防げるので、 複数が固まっているのであれば、銃撃で怯ませてからできるだけ盾にできそうなものを倒すとよい。 また、全方位ニードルは背後の攻撃範囲が狭いので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込むのが有効。 弱点をつける武器であれば面白いほど怯ませられ、反撃される間もなく倒せるので、周りにアラガミがいなければ脅威ではない。 無限沸きするミッションが高難度ミッションを中心に存在する。 一掃できるバレットをエディットしておくと良いだろう。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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オウガテイル 鬼の顔のような巨大な尾を持つ、二足歩行の小型アラガミ。 主に他のアラガミの死骸などを捕喰し様々な地域でその数を増やし続けている。 群れて行動することが比較的多いので、囲まれないよう注意すること。 名前の由来はOgre(鬼)+tail(尾)。 デザインのモチーフは鬼面とオタマジャクシ。 発生起源 アメリカ大陸〜全世界 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】:全身 【剣破砕】: 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 無 アサルト 雀蜂 貫通:66 無 ブラスト スティングレイン 破砕:270 無 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鬼牙 ---% 鬼牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼兜 ---% 鬼兜 ---% 鬼突兜 ---% 鬼突兜 ---% 鬼鋭兜 ---% 鬼鋭兜 ---% 鬼面尾 ---% 鬼面切尾 ---% 鬼面切尾 ---% 鬼面斬尾 ---% 鬼面斬尾 ---% 鬼面断尾 ---% 荒爪 ---% 荒爪 ---% 荒切爪 ---% 荒切爪 ---% 荒斬爪 ---% 荒斬爪 ---% 力身丹 ---% 力身丹 ---% 力神丹 ---% 力神丹 ---% 剛神丹 ---% 剛神丹 ---% 荒神骨片 ---% 荒神骨片 ---% 荒神大骨 ---% 荒神大骨 ---% 荒神大骨 ---% 荒神真骨 ---% アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 悪鬼の尾 贖罪の街 オウガテイル カウボーイ 嘆きの平原 オウガテイルx4 初期配置の1体を倒すと残りの3体が出現フィールドをヴァジュラが巡回しているので注意 鉄の雨 鉄塔の森 オウガテイルx2、コクーンメイデンx2 2体出現 2 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3、コンゴウ 3体出現 鼠捕り 鉄塔の森 オウガテイル、コクーンメイデンx2 鰐2号 鉄塔の森 グボロ・グボロ スノーボール 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3 3体出現 蝸牛の殻 煉獄の地下街 オウガテイル ウォーターミル 鉄塔の森 グボロ・グボロx2 曙光 愚者の空母 コクーンメイデンx4 ラット・トラップ 鉄塔の森 オウガテイルx5 緊2 フライ・オブ・メイ 贖罪の街 オウガテイルx3、コクーンメイデンx3、ザイゴートx3 15 マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 イェン・ツィーグボロ・グボロ 2体出現 エル・ディアブロ フェイズ2/4 萌芽の神域・樹林4層 クロムガウェインテスカトリポカ暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 ステップ 尻尾薙ぎ払い&針飛ばし 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ針を飛ばす。予備動作がわかりにくい。 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。判定は正面のみ。 ステップ 針飛ばし 尻尾を持ち上げた後、直線軌道の針を飛ばす。敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に。 ステップ 3wayニードル 尻尾を持ち上げ、三方向に放物線軌道の針を飛ばす。高低差や障害物があると多用してくる。 ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。出が早めで、接近時に多用してくる。 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 当たり判定は無い 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 当たり判定は無い 攻略 前方への飛びかかりや噛み付きが主な攻撃手段であり、側面から攻めれば別段難しい相手ではない。 ただ、尻尾回転による攻撃は強力なため、両足に力をこめる予備動作を見逃さないよう注意したい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 難易度3は氷鬼小牙か - 名無しさん 2015-12-31 15 08 25 氷鬼牙を入手出来るのは難易度4の雪原の陽光が最初かな? - 名無しさん 2015-12-31 15 41 28 名前
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第一種接触禁忌アラガミ。個体数が少なく、生態には謎が多い。 神機を好んで捕喰することから”ゴッドイーターキラー”の異名を持つアラガミ。 行動はボルグ・カムランに似たものが多く、対応は流用できる。 しかし、完全に同じと思っていると痛い一撃を喰らうので油断は厳禁。 由来は、日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ、スサノオノミコト)。 日本神話における三貴子の末子に当たる。ヤマタノオロチ退治等で有名。 「第一種接触禁忌アラガミ」は、「禁忌」を キンキ ではなく タブー と読む。 発生起源 不明 弱点 口付近:貫通 神機、剣:破砕 属性:神 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ガトリングバースト -% 神 敵に当たると爆発する光弾を3連射する スプレッドバースト -% 神 複数の光弾を発射する。光弾は敵に当たると爆発する アメノハバキリ -% 神 弾を発射、着弾地点から3本の光柱が立つ。封神付与 ◆素材 難易度4~6素材名 【6】 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 素材名 【6】 口 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神機 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 剣 神蝕皇ノ黒貴針神蝕皇ノ荒魂砕かれし神機 80.0%10.0%10.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 口 貫通が有効。口を隠している胸部装甲を狙う 神機 破砕が有効。ボルグ・カムランでは盾の部分 剣 破砕に極端に弱い。ダウンor高台からチャージクラッシュで半確定ボルグ・カムランでは尾の先端、針の部分 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 6(DLC) 神ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 7(DLC) 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 2体出現 6(DLC) 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる。飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない スサノオの横or後ろに離脱 尻尾回転 やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから放つ。回転時に尻尾の剣から時限爆発する光球が撒かれる。 ガード推奨 尻尾回転+移動 尻尾回転時に前方へ移動するその場の尻尾回転と違い、尻尾が真っ直ぐ地面に垂れる遠距離であれば見分け易い安全地帯をもカバーした攻撃 上に同じ 尻尾叩きつけ 尻尾を持ちあげるような動作の後、後方に尻尾を叩きつける尻尾回転の安全地帯に陣取っていると叩き潰されることがある頻度は低いが、注意していないと避けるのは難しい 後方に立ち止まらない 噛みつき 手の神機を巨大化させ、前進しつつ4回噛みつく 正面に立たない 叩き付け 尾に紫のオーラを纏って真後ろに叩き付ける 側面にステップ ビーム 腕の神機からビームを前方もしくは後方の地面に向かって数度放つ ****** ビーム(ピンポイント) 狙った人物の場所に着弾するビームを空に向かって3度放つ 同じ位置に留まらない 拡散弾 神機を構え、剣から大量の弾を放ち、スサノオの前方広範囲を攻撃出が速い、範囲が広い、ガードはめくられやすいという厄介な技 下へ潜る ◆活性化:剣に稲妻を纏う。 攻略 攻撃範囲が広いうえに攻撃力が高いため、上級者でもなければ苦戦を強いられる。 ボルグ・カムラン類では比較的安全だった背後や胴の下も、尾の叩きつけや後方ビームのためにわりと危険。 初心者・討伐に不安を持っている人は、アイテムは持てるだけ持ち込んだうえで、フルに活用すると良いだろう。 (回復はもちろん、スタングレネードやホールドトラップも) ただ、ボルグ・カムラン類よりも攻撃が激しいぶん、防御力はそれほどでもない。 最初は教会の中からスタートする。 スサノオはG-H間を繋ぐケモノ道から出てくる。 ※スサノオが壁の上にいる間は発見されないので、降りてくる前にすぐに外に出よう。 ザイゴート堕天は早めに処理した方がいいのは、言うまでもないだろう。スサノオと同時に相手にするには邪魔になるので。 スサノオから上手く離して始末しよう。 ※ここで状態異常「攻撃力↓」や「防御力↓」にかからないように注意。 剣を部位破壊したい場合、脚を狙ってダウンさせる、 もしくはホールドトラップに引っ掛けると楽だろう。バレットを使うのも良い。 破砕属性なら効果的にダメージが通る。 剣は、正面からのチャージクラッシュで斬撃を与える事もできる。(カムラン類も同様) 戦闘時にはリスクをかなり伴うが、以下のやり方ならば、リスクを減らす事ができるだろう。以下はカムラン類にも通じる。 まずスサノオから距離をとる。距離の目安は、スサノオがこちらに移動してきてくれるくらい。 距離をとれたら、チャージで待つ。スサノオが攻撃範囲に入ったら、剣目掛けてすかさず振り下ろす。 すると大概は怯む。反撃をかまされる事も少ないだろう。 ※怯まずに反撃がくる場合もあるので注意。 ※怯んだがすぐに攻撃に移る事もあるので、命中したといって、油断は禁物。 ※攻撃を外してしまった時も、反撃がくる可能性がある。狙いは正確に。 とはいえ、近づいてきてもすぐ攻撃に移る場合はそう多くなく、大体は神機(カムランでいう盾)を閉じる体勢になる。 なので過度に怯える必要はない。思い切りも大切。 ※勿論、すぐに攻撃に移る場合もある。 チャージクラッシュ→そのままステップで胴下を抜けて足(または胴、尾)にステップ攻撃→更に攻撃→攻撃 とするとスピーディーなコンボに繋げるだろう。 まさに、神速。連撃。 段差を利用した安全討伐 E-F間にある小屋?(段差)のJ側にスサノオを誘導し、その後、すぐに小屋?(段差)の二段目に登る。 するとスサノオは飛びかかりと突き刺し(正面)しか行動しないようになるので、 後は距離を調節しながら、チャージクラッシュを胴体、尻尾、剣に当てる。 ※アラガミは、二段目の高さの段差に一気に上る事はできないので、飛びかかりをしてきても段差の上には来ない。 この特徴を利用している。 HPが減ってくると逃げるので、適当なバレットを用意していると、追いかける手間が省ける。 (例:ペイント弾、脳天直撃弾、モグラバレット、反射ショット) また、瀕死になると、飛びかかり以外の攻撃をしようとするとひるみ出す(体が霧散化した時の様に黒い煙をあげる)ので、 降りて攻撃しても良いし、そのままハメ続けても良い。 メモ ショートブレードなら、前足もダメージ源になる。PTでハメを使わないなら状態異常ショートも入れるといいかも。 - 2010-02-13 04 07 26 高台にのっても攻撃が当たる場合がありますので、油断してると死にます。特に発動の早い尻尾からのレーザーは危険ですが、威力はあまりないので油断さえしなければ回復のチャンスもあるでしょう。 - 2010-02-14 14 58 15 高台でも一定の距離を保っていれば攻撃は絶対当たらない - 2010-02-15 16 11 54 高台にのっていても尻尾回転は至近距離で発動されると食らうのでガード推奨。けど、よっぽどのことがない限り当たらない。参考までに。 - 2010-02-15 22 16 06 コメント欄で質問や雑談はしないように。尚装備によってかなり違ってくるので○○で倒せる、○○なら○発で部位破壊といったコメントは参考になりません。 アラガミバレット検証結果 ガトリングバースト39% スプレッドバースト28% アメノハバキリ33%です。100回捕食しました。 - 2010-03-25 12 13 07 私の場合、100回捕食して、ガトリングバースト40% スプレッドバースト35% アメノハバキリ25%とアメノハバキリの手に入る確率が低かったです。何回かやってみた結果での事なので間違いはないかと。 - 2010-03-25 12 21 50 見間違いでなければ尻尾回転(+移動)は構えた時に足が上がってる。 - 2010-04-08 00 27 28 どのアラガミもそうだけど、瀕死になるとなんかエフェクト出て(アラガミの血?)動きが止まるでしょ。んでスサノオを高台でハメてたら、尻尾回転の予備動作の後、その血が出るエフェクトになった。一回血が出てもスグ尻尾回転しようとするもんだから、殴り放題になった。なんか変だなぁと思って高台から降りたら元に戻った。その後同じ現象をヘラの「小弾連射?」で確認。これも高台から降りたら元に戻った。 - 2010-04-08 15 40 26 高台への対処攻撃が瀕死エフェクトの対象だっただけじゃね?平地に降りた後も尻尾回転しようとして出るとか、検証する価値ある? - 2010-04-09 01 18 56 高台ハメで必ず瀕死エフェクトを出すわけではない。稀に飛び掛かってくる。単純に尻尾回転の頻度が増しただけかと(瀕死の場合必ず失敗する) - 2010-04-28 10 23 05 あれは瀕死時に確立で特定の攻撃をミスするだけ。たまたまその時は連続して「特定の攻撃」である尻尾回転を行い、たまたま連続してミスになっただけ。 - 2010-09-24 19 59 41 スサノオは特にハメなくとも5分で倒せる。 時間をかければ全部位破壊も簡単。 デモ、ハメルノハ良いアイデアだと思う。 - 2012-08-07 10 55 09 高台作戦はとても良いと思う。 でも、一定確率で攻撃が当たって死ぬので、常にガードを念頭に置いた方がいいと思います。 - 2012-08-07 10 57 05 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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このページはゴットイーターバーストに登場するアラガミの弱点表です。間違えがあったら修正してくれると嬉しいです。
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登録日:2010/03/06(土) 01 25 49 更新日:2023/10/01 Sun 03 04 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GEの顔 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ ゴッドイーター シールドライガー? ゾイド リア充 ヴァジュにゃん ヴァジュラ 獣神 虎 雷獣 雷神 ゴッドイーターに登場するアラガミ。 ヴァジュラ神属基本種。 虎のような姿をした大型のアラガミで、背中のマント状の器官から雷撃を発生させる能力を持つ。 名前の由来はチベット仏教の仏具。 発生起源はユーラシア大陸南東地域だが移動力が高く現在ではユーラシア大陸全域でその姿が確認されている。 また、極地に対応すべく発生する堕天種が存在しない。これは、ヴァジュラそのものが極地に耐えうる強靭な身体を備えている為。 榊博士によれば本来アラガミはオラクル細胞の無性生殖により増えるため雌雄の区別は無いはずなのだが、何故かヴァジュラには雌雄の区別が存在するらしい。 ちなみにヴァジュラは♂で♀はプリティヴィ・マータだとされる。 本作のパッケージを飾ったりOPやCMに登場したりとゴッドイーターの顔と呼べる代表的なアラガミである。 ストーリーを進めるためのキーミッションにも何回も登場し、他のアラガミとの複合ミッションも多い。 巨体の割に動きが素早く攻撃の範囲も広いという初心者やライトユーザーにとってコンゴウに次ぐ序盤の壁。 だが動きは割とスタンダードで隙も多かったりするので慣れれば討伐はそんなに難しくない。 怒り活性化時はスピードと攻撃力が大幅に上がり初心者は特にその激変ぶりに戸惑うがスタングレネードの効果が倍加する(通常時4秒、活性化時8秒)ので有効活用しよう。 ※主な攻撃 右フック 右前脚で強烈なネコパンチをかます。 モーションが速く見てからかわすのは困難。 威力も高く活性化時は即死する事もある。 出来るだけ前に立たないようにしよう。 だが腕の部分にしか判定が無いのか時々当たらない時がある。 雷球召喚 少し溜めたあと正面から非常に誘導性の高い雷球を発射する。食らうとダウン、活性化時はスタン効果が付随。 ステップによる回避にはコツがいるうえガードしても削りダメージがあるが、縦方向のホーミングが弱めなためジャンプすれば比較的簡単に避けられる。 小雷球召喚 目の前に5つの雷球を召喚し大きく溜めたあとに扇状に発射する。 雷球にしか判定が無く発射後に威嚇モーションをするので側面〜背後が隙だらけ。 絶好の攻撃や捕食のチャンス。 放電 唸るようなモーションの後に周囲に雷撃を発生させる。 範囲が広いためモーションを見たらすぐに離れよう。 実は地上にしか判定が無いためジャンプ攻撃でかわす事も出来る。 活性化時はスタン付随。 予備動作が活性化に似ている。 雷鎚 ターゲットの周りに巨大な雷のドーム状のフィールドのような物を発生させヴァジュラが唸るとフィールドが放電する。 活性化時はスタン付加。 すぐにドームから出れば当たらないためよっぽど狭い場所でない限り簡単にかわすことができる。 タックル 低く屈んだあとにタックル。 タックル後は元の場所にバックジャンプし威嚇するため攻撃のチャンス。 バックジャンプ雷球 後ろにジャンプしながら雷球を落とす。 攻撃後に威嚇するため攻撃のチャンス。 突進 文字通り突進してくる。 様々なパターンがありとても厄介。 こちらをホーミングしながら突撃 突撃しながら方向転換 ターゲットの目の前で止まり右フックに派生 大きく飛び掛かり着地地点に小ダメージの衝撃波 大きく飛び掛かり着地地点に放電へ派生(活性化時のみ) 連続突進 RESSURECTIONで追加された攻撃。斜めに跳躍し標的の側面に回り込み、死角から飛びかかる。 全体に素早く動き、予備動作も短いため距離が近いと体ごと画面から消え去ることも。 最初に必ずヴァジュラから見て左前方へ跳ぶため、左前足付近は避けて立ち回るのが無難。 近接弱点は貫通や切断は前脚、破砕は頭となる。 尻尾も比較的よくダメージが通る。 前脚は攻撃し続けると大ダウンして大きな隙を作れるのでショートやロングは積極的に狙っていこう。 射撃弱点は貫通が胴体、破砕が頭。 弱点属性は炎と氷。一応神も効く。 マントの部分は非常に硬く、武器によっては攻撃が吸われやすいので注意。 部位破壊は頭、前脚、尻尾。 頭はバスター、前脚はショートとロングが壊しやすい。 尻尾は小さくて高い場所にありゆらゆら動いて狙い辛いが怒り活性化時のスタングレネードや大ダウン時には垂れ下がるので慣れないうちはこの時に狙うとよい。 装備名には「虎」が付く。 彼の素材から作れるバスターブレード「虎剣」は序盤にしては威力が高く使いやすい。 また切断の値が高いのも特徴。 レイジバーストでは難易度2からいきなり登場。 最初に交戦する大型アラガミとして立ち塞がる。 装備では新たな名称として、初期段階のヴァジュラ装備に「虎ノ子」という名称が付く。 接触禁忌種には上記のマータ以外にディアウス・ピターがいる。 こちらは黒い体に髭面の男性のような顔をしており、全体的に肉質が硬くなっている。 さらに雷球は連続発射、小雷球も発射前に体の周囲を回して接近を難しくするなど強化されている。 その上、単体ミッションが高難易度にしかないため装備が非常に造りにくい。バーストで多少緩和されたが。 また、DLC追加アラガミでラーヴァナが配信される予定。 砲台状の器官を背負った、赤い虎のようだが……? 2のアップデートで、独自の進化を遂げた個体「金色(こんじき)のヴァジュラ」が登場。 その名の通り、金色をベースにしたカラーリングになっている他、ウロヴォロスと同じくらいの巨体を持つ上に、動きがより素早くなっている。 時間差で着弾する、低速誘導する雷撃を使用するようになった。 3のアップデートでは、灰煉種「アグニ・ヴァジュラ」が登場。 頭蓋の形状が変化しており、マント状器官には炎が燃えている。他のヴァジュラ神属と比較すると一回り大柄な体躯。 攻撃属性も火属性に変化している。 また、オウガテイルがヴァジュラのコアを捕食して進化したヴァジュラテイルというアラガミも存在する。 頭部がヴァジュラとそっくりになり電撃を操る力や何も無いところに雷を落とす力を得た。 また雷でなく炎を操る種類もいる。 一応雑魚なのだが攻撃力はとても雑魚とは思えないくらい高いので早めに退治しておかないと手痛い一撃をもらう事になるので注意。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくムービーでオウガテイルに喰われているような…かなりのヴァジュラテイルが存在するあたり、オウガテイルに喰われている光景は日常的な光景らしい -- 名無しさん (2013-09-15 10 59 11) 2最初の任務でオウガテイルに喰われてて盛大に吹いたわ。もうヴァジュラはそういう扱いなんだろうか -- 名無しさん (2013-11-15 10 58 14) 俺はあまりにも自然で喰われてるなあとしか思えなかったわ。そうか一応ヴァジュラは看板モンスなんだよな・・・。リオレウスがジャギィに喰われてたら悲しくなるんだけどヴァジュラさんは心が動かないのはなぜだろう -- 名無しさん (2014-01-14 09 13 26) アクション不慣れな自分にとっては無印体験版のコイツが一番の強敵だったな……。エクストラミッション?鬼さん?ナニソレー -- 名無しさん (2014-03-27 15 31 43) ↑↑ぶっちゃけ形が違うだけでどいつもこいつもオラクルの塊でしかないからじゃね -- 名無しさん (2014-08-27 06 11 23) ヴァジュラは適度に隙があって柔らかく弱点も突きやすく、でもゲームに慣れないうちは高い攻撃力と広い攻撃範囲で強敵に感じる、戦ってて楽しいバランスのとれた良い敵だよね なのにママンのキモさとパパンの落ち着きの無さときたら…… -- 名無しさん (2015-01-09 14 27 27) もうそろそろ金色のヴァジュラの項目を追加して欲しいです。 -- 名無しさん (2015-04-19 22 03 48) リザレクションのPV第二弾で、ヴァジュラらしき白い体と、アルダ女神側に似た顔を持つ、謎のアラガミを確認。 -- 名無しさん (2015-09-10 00 35 40) ヴァジュラはパパママと比べてお顔が可愛いよ -- 名無しさん (2017-08-18 03 05 32) GERの難易度1カウボーイで単独出撃かつ非討伐対象のヴァジュラを討伐すると特殊ボイスが発生。 ただし、難易度3まで進行すると発生しない。 -- 名無しさん (2019-01-11 15 47 07) 3で着ぐるみ衣装になってて草 -- 名無しさん (2021-04-19 19 10 16) 名前 コメント