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女体と卵殻が融合したような、奇怪な形状の飛行型アラガミ。 索敵範囲が広く、人間を発見すると周囲にいるアラガミを呼び寄せる能力を持つ。 ザイゴート[zygote]は遺伝学の用語で接合子、もしくは受精卵の意。 発生起源 アメリカ大陸~全世界 弱点 属性:【火】・【氷】・【雷】 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 20 20 30 30 20 30 30 30 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 全アラガミ中最高クラスの広い視力を持ち、かなり遠くからでもこちらを発見してくる。 聴覚もクアドリガ種並みに良い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 エアショット -% 貫通 正面に空気の塊を放つ ポイズンショット -% 貫通 正面に紫色の弾を放つ。追加効果:ヴェノム ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 素材名 【7】 天使殻 30.0% 27.8% 36.1% 爆縮体 32.0% 29.1% 爆縮体 33.3% 荒砲体 29.0% 27.8% 36.1% 荒砲体 30.0% 27.3% 荒砲体 30.3% 天使牙 25.0% 23.1% 18.1% 天使殻 15.0% 22.7% 感覚体 15.2% 感覚体 8.0% 7.4% 9.6% 荒切牙 10.0% 9.1% 天使殻 11.1% 爆縮体 8.0% 13.9% -% 感覚体 8.0% 7.3% 荒切牙 10.1% 天使牙 5.0% 4.5% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 堕天使の卵 贖罪の街 ザイゴート 2 ワールウィンド 嘆きの平原 コンゴウ 2体出現 2 威光の残照 鎮魂の廃寺 ザイゴートx3体 3体出現 2 コンクリート・ジャングル 贖罪の街 ザイゴートx3体、コンゴウ 3体出現 2 初霜 鎮魂の廃寺 ザイゴートx4体 4体出現 2 蝸牛の殻 煉獄の地下街 オウガテイル 2体出現 3 ソルティ・ドッグ 鉄塔の森 オウガテイル堕天、グボロ・グボロx2 オウガテイル堕天討伐後に出現 3 錆びた刃 贖罪の街 シユウ 3体出現 3 クラック・サニディン 贖罪の街 ザイゴートx2体、オウガテイル 2体出現 3 鰐千鳥 贖罪の街 グボロ・グボロ、シユウ 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 コンゴウ 3 兎狩り 嘆きの平原 オウガテイル堕天x2 3 猿の肝 嘆きの平原 コンゴウ、グボロ・グボロ コンゴウと同時に2体出現 4 暴風の洗礼 鉄塔の森 ザイゴート、サリエル 3体出現するが、討伐対象は最初の1体のみ 4 トロイカ 嘆きの平原 コンゴウ、コンゴウ堕天 2体出現 4 ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 ヴァジュラ 2体出現 4 剣戟の刻印 鎮魂の廃寺 ボルグ・カムラン 2体出現 5 ドロセラ 煉獄の地下街 シユウ堕天、グボロ・グボロ堕天(火) シユウ堕天の討伐後に2体出現 5 サラセニア 鉄塔の森 サリエル堕天 7 潜窟の天使たち 鎮魂の廃寺 ザイゴート、ザイゴート堕天(火)ザイゴート堕天(雷) 3 雅境乱舞 鉄塔の森 オウガテイルx2体、ザイゴートx2体コクーンメイデン ダウンロードミッション Ch ハンプティダンプティ 追憶の教会 ザイゴートx30体 ダウンロードミッション 1 黒片の小道 愚者の空母 オウガテイルx2体、ザイゴート ダウンロードミッション Ch トリック・ショット 鎮魂の廃寺 オウガテイルx2体、ザイゴート ダウンロードミッション討伐対象の体力はとても低い Ch 灯篭斬り 贖罪の街 ザイゴートx14体 ダウンロードミッション初期配置は2体。殲滅する度に4体ずつ出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 高度を合わせた後、正面に噛み付く ガード、正面に立たない 突進 バック宙の後、地面をかすめるように高速突進 ステップ、ガード エアショット 高度を下げ、正面に空気の塊を撃ち出す鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆 ステップ、ガード正面に立たない ポイズンショット 放物線状に紫色の弾を放つ。追加:ヴェノム前兆はエアショットと同じ ステップ、ガード正面に立たない 毒ガス 真下を中心に紫色のガスを噴き出す。追加:ヴェノム前兆は胴体下部に紫色のガスが出る ステップ、ガード 基本的に攻撃行動の前には鳴き声を出す。 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミとの連携が恐ろしいアラガミ。 全アラガミ中最高クラスの広い視力と、敵発見時に周囲のアラガミを呼び寄せる能力をもち、 同時討伐ミッションにおいての混戦の引き金になりうる。 範囲の広い状態異常攻撃、隙の少ない突進など、大型アラガミとの交戦中に思わぬ事故の原因となりうるため、 発見しだい真っ先に倒しておいた方がよい。 基本的に空中に浮いているが、数回攻撃を与えると地上に落ちる形でダウンするので、その間に一気に畳み掛ける事が可能。 体力はそれほど多くはないので、始末自体は簡単である。 メモ 雑魚だから速攻すればモーマンタイ - 2013-12-22 21 52 47 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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登録日: 2014/03/14 (金) 18 23 08 更新日:2023/01/16 Mon 20 24 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 わんわんお アラガミ キュウビ マガツキュウビ レトロオラクル細胞 九尾 天狐 殺生石 狐 空狐 純血のアラガミ ???神属 『キュウビ』とは、『GOD EATER 2』に登場するアラガミである。 本項目ではその特異種である『マガツキュウビ』についても述べる。 ■生態 ≫特異なアラガミ (画像跡) 尾にオラクルの炎を灯し疾走するキュウビ いつ、どこから現れたのか、知る者が存在しない謎のアラガミ。 3本の大きな尾と、腰部から灯すオラクルの炎が合わさったときの姿から「九尾」と名付けられた。 混じりっ気のない純粋なオラクル細胞である「レトロオラクル細胞」で構成されており、「純血のアラガミ」の異名を持つ。 しなやかな体躯に違わず、獣の素早さと軽やかな動きで戦場を駆け、神機使い達を翻弄する。一方で、細く美しい見た目とは裏腹に、タックルや突進といった体術も得意とする。 他方、オラクルを操る能力に長け、様々な性質のオラクル攻撃を繰り出すこともできる。球体やレーザーといった、他の神属でも見られる攻撃方法のほかに、尾に灯される闇色のオラクルの炎や、影から闇が湧き出るようにも見える地を這う無数の衝撃波、淡い緑色の爆発を起こす漆黒球など、独特のオラクル攻撃を持つ。 (画像跡) 雪の上を転がるキュウビたん 非戦闘時には、上の画像のように、雪の上を犬のように転がる無邪気な姿を見せることもある。 だが、この場面の直後、周囲に集まった禁忌種含むコンゴウ神属の群れを瞬く間に殲滅するという、恐怖の一面も見せた。 他にも、水面に映った自分の姿に威嚇する光景が目撃されており、キュウビの動きや行動傾向は、他のアラガミよりも動物のそれに近い傾向にある。 元々は外界から隔絶した地域に棲息しており、目撃されることも極めて稀なアラガミだったが、何らかの理由で外界に進出し始め、目撃情報が増加している。 ≫特異種『マガツキュウビ』 (画像跡) 創痕の防壁に出現したマガツキュウビ キュウビの中には、何らかの理由により、体が禍々しい黒色に染まった個体もいる。 そのような個体は特異種として扱われ、『マガツキュウビ』と呼ばれる。 オラクルによる新たな攻撃方法を習得したほか、特異種固有の能力として、周囲から生命力を奪う「殺生石」を生成することができる。 この球体は基本的に特異種の頭上で発生するが、周囲に別種のアラガミがいるとそれらの頭上にも発生する。 ≫驚異の生命力 上で挙げた特徴の他にも、キュウビ・マガツキュウビ共に、細い体格に見合わず非常に高い生命力を誇ることが挙げられる。 攻略本『ゴッドイーター2 ファイナルコンプリートガイド』によると、難易度8の通常ミッションに登場するキュウビの基本HPは99200。 これは難易度8の通常ミッションに出現する師匠の約3倍、わんわんおの約1.8倍、ウロヴォロスの1.6倍、アバドンの約22倍に相当する。難易度10の高難易度ミッション(出現アラガミのHPが1.6倍になる)に出現する他のアラガミ並の高さである。 一方、マガツキュウビの基本HPは全アラガミ中トップの141440。第3位のアマテラス・スサノオの95030を軽々超える。 そして、第2位はやはりキュウビの99200。 以上のことから、キュウビ・マガツキュウビがアラガミの中でも突出した生命力の高さを誇ることが分かる。 メタい話になっているのは気にしない方向で。 ■レトロオラクル細胞について ≫純粋なオラクル細胞 通常、オラクル細胞はアラガミの相互捕喰の末に性質が「混ざった」状態で構成されているのに対し、「レトロオラクル細胞」は混じりっ気のない純粋なオラクル細胞である。 これには、キュウビが外界から隔絶した地域に棲息していたことが関係している。 この細胞は「周辺環境の変化に高速で対処する」という「オラクル細胞」の単一の特徴に特化している。 これを利用することで、過酷な環境でも瞬時に適応でき自動で更新され成長する自律型アラガミ装甲壁や、一般人が扱える即時展開・高い強度を兼ね備えた携帯用シェルターなど、人類の存続に貢献する様々な可能性を見出だすことができる。 現在、ソーマ・シックザール博士を中心に、その研究が進められている最中である。 一方で強力な感応現象を引き起こすことも確認されており、マガツキュウビ誕生の経緯など、不明な点も残されている。 ■キュウビとその特異種の攻撃方法 ◇ショルダータックル 体を傾けて体当たりし、直後にバックジャンプする。破砕属性。 発生が速く反応することは難しい。向かって右の範囲がやや広いため、右側面に逃げても当たることがある。 正面に立たないことはともかく、なるべく左側面に回り込んだ方がいいだろう。 ◇ジャンププレス 上空から対象を狙って押しつぶす。着地と同時に淡い緑色の衝撃波が小範囲に広がる。どちらも破砕属性。 衝撃波の判定は見た目以上に長いため、着地直後に接近するのは危険だ。 ◇サマーソルトウェーブ サマーソルトと同時に前方へ黒い衝撃波を飛ばす。前者は切断、後者は破砕属性。 ◇ライジングストーム 尾で周囲を薙ぎ払うと同時に、前方に黒い光柱を発生させる。前者は切断、後者は破砕属性。 ◇チャージウェーブ 前方へ黒い衝撃波を飛ばし、直後に対象に向かって突進する。どちらも破砕属性。 突進は追尾性が高く、中距離以降は当たってしまう恐れがある。 ◇スピントルネード 僅かに身をすくませ、飛び上がると同時に周囲に竜巻を発生させる。破砕属性。 対象が中距離以内にいると使用頻度が上がり、その場合は背後を取っても使用されることが多い。 予備動作が小さく、範囲も広く判定も長い厄介な攻撃であるが、攻撃後の隙が大きくコンボ捕喰のチャンスとなる。 ◇マルチロックレーザー 尾から追尾性の高いレーザーを無数に飛ばす。貫通属性。 密着していれば当たらず隙も大きいため、コンボ捕喰のチャンスとなる。 中距離での回避は難しいため、その場合はガードするといいだろう。 ◇螺旋漆黒球 上体を起こし、前方へ漆黒球を螺旋状に回転させながら飛ばす。貫通属性。 側面に逃げればまず当たらない上、隙が大きくコンボ捕喰のチャンスとなる。 ◇九尾疾走 腰部からオラクルの炎を灯し、前方へ高速突進しつつ大量の漆黒球をばら蒔く。破砕属性。 突進に追尾性はないが、漆黒球は左右に散らばって落下し炸裂するため、見た目以上の範囲がある。 ◇拡散漆黒球 前方に着弾すると炸裂する漆黒球を飛ばす。破砕属性+スタン付与。 側面か背後にいればまず当たらない攻撃ではあるが、追尾性が高い上に範囲が広いため、密着していたり前方にいると炸裂に巻き込まれてしまう恐れがある。 ◇リフレクトレーザー マガツキュウビのみ使用。 レーザーを頭上で反射させながら対象に向かって飛ばす。貫通属性。 追尾性はあるものの、ある程度距離をとっていれば走り続けるだけで回避できる。後足付近には届かず隙も大きいため、コンボ捕喰のチャンスとなる。 ◇玉藻ノ波動 マガツキュウビのみ使用。 自身の周囲にドーム状のバリアを張り、全方位にレーザーを照射、バリア解除と同時に尾からレーザーを飛ばす大技。バリアは破砕、レーザーはどちらも貫通属性。 ドームぎりぎりの位置にいればレーザーは全て回避することができ、攻撃後の隙が大きく溜め捕喰が狙える貴重なチャンスとなる。 ◇殺生石 マガツキュウビのみ使用。 活性化と同時にフィールド上にいる全てのアラガミの頭上に、神機使いの最大HPを減少させる「殺生石」を生成する。 マガツキュウビのものは広範囲に効果が及び、他のアラガミの場合は狭い範囲に効果が及ぶ。 効果範囲内にいると最大HPが徐々に減少してしまい、中心に近いほど速く減少してしまう。設置数に上限はなく、マガツキュウビが活性化する度に生成される。 長く範囲内に留まり続けると最悪最大HPが1にまで減らされる上、体力増強剤や神薬などを使うか一度戦闘不能になるまで最大HPは戻らない。 スキルなどで予防することはできず、殺生石を出さない手段は活性化の瞬間、咆哮を上げる直前にスタングレネードや攻撃によって怯み、ダウンを取る他は無い。 消滅させるにはマガツキュウビを倒すか、生成されてから約4分経過するのを待たなければならない。 総じて他に類を見ない凶悪性能の搦め手であり、初見の神機使い達のことごとくが絶望したのは言うまでもない。 最近別の世界にも最大体力を減らしてくる奴が現れたが、向こうは単純に半減するだけに留めている他、解除アイテムも現地調達が可能、スキルで完全対策までできるとこちらより大分優しい仕様になっている。 ■装備 刀身は5種類(RBでサイズが追加)全て存在しており、銃身はスナイパーとなっているが、 何故か装甲が存在しない。 マガツキュウビ装備はキュウビ装備の強化形となっており、 強化する事でマガツキュウビのカラーリングに変化する。 しかし、強化にはキュウビ素材のみを使用し、 最終強化のみにマガツキュウビ素材を必要とする。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マガツの殺生石は範囲狭めたらいいのに。 傾城とか嫌がらせにしか思えない。 -- 名無しさん (2014-03-14 18 51 51) あぁ、やっと画像出た。最近は時間かかるなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-14 19 16 34) キュウビ種はバリアスライドで切りまくる -- 名無しさん (2014-03-14 20 41 34) マガツ戦は活性化する寸前に出てくるアバドンが最大の敵 -- 名無しさん (2014-03-14 21 55 24) 外界から隔絶したちいき -- 名無しさん (2014-03-14 22 35 43) ↑ミス。外界から隔絶した地域ってどこの事だろ。やっぱ離島とか山奥なのかね -- 名無しさん (2014-03-14 22 37 37) 純潔のアラガミ -- 名無しさん (2014-03-15 09 30 40) 今一装備の使い道が分からない。せめて見た目だけでもモロに「和」な感じにしてくれればなぁ -- 名無しさん (2014-03-15 14 18 58) 殺生石の仕様考えた奴は絶対に許さない。せめて消せるようにしとけよ -- 名無しさん (2014-03-26 02 56 58) 個人的に傾城より原初の荒神の方がよっぽど難しい -- 名無しさん (2014-03-26 15 34 05) マガツくそかわ!!!! -- 名無しさん (2014-03-28 17 08 33) ↑×4ショートは破砕ついててマジ便利。この装備のおかげでテスカが息してない -- 名無しさん (2014-03-28 18 07 14) 追い込まれてなくても狐はジャッカルより凶暴でした -- 名無しさん (2014-03-28 18 25 21) 殺生「石」なんだから銃パーツで破壊できりゃいいのに… -- 名無しさん (2014-05-15 09 44 03) スピントルネードでラスリベを出すためのタイミングの目安 キュウビ 首が後ろを向いたとき マガツ 鳴き声が止んだ瞬間(マガツを背にしないと当たりにくい) 他のモーションは違いが無いっぽい -- 名無しさん (2014-07-21 02 47 52) 体力も理不尽だよなぁ、其処に防御補正も入るから実際は更に多く感じるわけだし…メテオとか対策と言えば対策なんだけどな -- 名無しさん (2014-09-01 20 27 29) コイツとルフスを見ると嫁王とキャス狐を連想する -- 名無しさん (2014-10-19 19 18 08) 活性化直後にスタングレネード遣れば出なくはなるが、シビアだからなぁ。連戦したくない。 -- 名無しさん (2015-01-18 19 47 42) HPが減少するってだけなら助かったのに、まさかHPの最大値が減少とは… -- 名無しさん (2015-01-20 16 15 29) マガツの噂におののきながら初挑戦したら殺生石出ないまま倒せて拍子抜けした思い出 -- 名無しさん (2015-01-20 16 29 28) やたら細い見た目とダウンした時のびくんびくんした動きが気持ち悪くてちょっと好きじゃない。 -- 名無しさん (2015-02-15 09 24 41) ムクロキュウビは強さ的にはそこそこだったけど、周りの雑魚がすこぶるウザかった。まあアサルトで撃ちまくってどうにか殺したけど、注意そっちに向けてるとムクロとか他のが襲ってくるんだよね -- 名無しさん (2015-03-03 01 28 31) ↑ 無駄にマガツより広い攻撃範囲のせいでウザさに拍車をかけてる。 無印GEのコンゴウかよってレベル。 -- 名無しさん (2015-03-03 02 09 44) ↑まあマガツみたいに殺生石撃ってこない分マシなんだけどね。神融種は神機と融合しているからパターン掴もうとするけど妙に速かったりして間に合わなかったりするんだよね。しかもレーザーがまさかの二段構え。今回の新種は飛天御剣流でも覚えてるのかってくらい裏をかかれるわ。まあバスターだから動作が遅いというのもあるんだろうが -- 名無しさん (2015-03-03 03 14 31) ↑ 神ハンに比べたら遅いんだがな。 ムクロ狩る時だけはショートかスピアでチクチクするしかないわ。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 02 48) ムクロは頭を壊すと単なるキュウビレベルとまでに弱体化するから速攻で壊すことをオススメするよ -- 名無しさん (2015-03-03 13 34 32) 難易度15 「1匹でこれねえのかムクロちゃんよぉ~」「ヤクシャ1匹始末したしあとはムクロだけだな」hibari「中型種が作戦範囲内に出現」shinpachi「・・・スンマッセンッシタ~!!」 -- 名無しさん (2015-03-03 13 42 25) ↑6アイツに限らずキュウビ系はサイスでアウトレンジで狩った方が楽だぞ、金色ヴァジュラのサイスで行くとムクロは作業ゲーと化す -- 名無しさん (2015-03-17 16 58 17) 初見の時、残り数十秒でやっと倒せた。シエルの直覚が無ければ心折れてたわ… -- 名無しさん (2015-03-17 17 50 25) シエル救助戦でのムクロキュウビが異様に体力余ってるような。なんでジ・エンド頭に3発喰らってもピンピンしてるん? -- 名無しさん (2015-04-07 23 42 48) ↑ 素体のキュウビがアレだから。 -- 名無しさん (2015-04-08 09 09 57) ただ強いのはいいんだけど馬鹿みたいにHP上げても時間かかるだけで楽しくないんや・・・もうちょっと下げろよ -- 名無しさん (2015-04-08 09 20 10) マガツ先輩の弱体化は解せぬ。 殺生石の耐久時間が短いとか面白くなくなるではないか。 -- 名無しさん (2015-05-01 23 54 44) ↑でも今回通常ミッションにも耐久値があるから前作みたいに戦闘不能での体力リセットがやりづらくなっているんだよ。それを考えると殺生石の弱体化は仕方がないと思うよ。 -- 名無しさん (2015-07-30 01 10 43) マガツキュウビマジ可愛い もふもふしたい -- 名無しさん (2016-03-14 12 54 41) 海外版パケに神融種ムクロキュウビが抜擢 リヴィ共々「2」のストーリの要素が無い上に廃墟に髑髏に鎌とおどろおどろしいパッケージになってる 自分は好きだが -- 名無しさん (2016-08-14 22 58 52) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 33 04) マガツはショートで集中狙いからのメテオ三連すれば八割で撃破可能だから…。。 -- 名無しさん (2020-04-27 16 15 37) 2の話してる時に「いやキュウビ1のBURSTのやつだから」ってしつこく言われたんだけれどやっぱり2が初登場よね?リザレクション意外やったけれど居なかった筈だし、、DLCに居たのかな??? -- 名無しさん (2023-01-16 20 24 53) 名前 コメント
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このページには前作以前の情報が含まれています。 ザイゴート 女体と卵殻が融合したような奇怪な飛行アラガミ。 飛行能力が高く、アメリカ大陸で発生後、瞬く間に世界中に分布した。 体内に充満した有毒ガスを吐き出して攻撃する事がある。 発生起源 アメリカ大陸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【近接切断】:全身 【近接破砕】:全身 【近接貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 20 20 20 × × × ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(10%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 口を上にして地面に落ちる 探知範囲 広い 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 毒弾 破砕:90、貫通:105 ヴェノム:100 アサルト エアショット 破砕:53、貫通:33 ブラスト 毒爆 破砕:160、貫通:150 ヴェノム:300 ショットガン 3Wayエアショット 破砕:80、貫通:20 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 高濃度アラガミエキス ○ 天使牙 ○ 荒砲体 ◎ 天使大牙 ○ 高荒砲体 ○ 天使斬牙 ○ 超荒砲体 △ 天使大斬牙 △ 起発体 ○ 天使殻 ◎ 起爆体 ○ 天使大殻 ◎ 爆縮体 △ 天使真殻 ○ 高爆縮体 △ 天使大真殻 △ 感覚体 ○ 天使翼 ○ 高感覚体 △ 天使大翼 ○ 超感覚体 △ ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 ※オーダーによっては高濃度アラガミエキスの変わりにアラガミエキスを入手。 ※オーダーによっては特定素材のみ入手。 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 廃街に巣食う荒神 初級 灰暮の市街 ドレッドパイクx3 → ザイゴートx3 → オウガテイルx3 廃街に巣食う荒神 中級 灰暮の市街 ドレッドパイクx5、ザイゴートx5、オウガテイルx5 廃街に巣食う荒神 上級 灰暮の市街 ドレッドパイクx8 → ザイゴートx8 → オウガテイルx8 毒煙を揺蕩う天使 初級 朧の道 ドレッドパイクx3、ザイゴートx3、 オウガテイルx3 猿神からの奪還 上級 因縁の廃墟 ザイゴートx6 → コンゴウx2 ファイアバグ 初級 窮者の残滓 ザイゴートx3 → シユウx1 遺跡のストリーマ 中級 深緑の廃棟 ザイゴートx4 → ウコンバサラx2 坑道の黒き因徒 初級 深淵の坑窟 ザイゴートx4 → ウロヴォロスx1 坑道の黒き因徒 上級 深淵の坑窟 ザイゴートx8 → コンゴウx1 → ウロヴォロスx1 第一種戦闘配備 初級 深緑の廃棟 ザイゴートx2、オウガテイルx2 → クアドリガx1 第一種戦闘配備 上級 深緑の廃棟 ザイゴートx4、オウガテイルx4 → コンゴウx1 → クアドリガx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き やや沈んだあと、正面に噛み付く。 正面に立たない 突進 バック宙の後、地面をかすめるように高速突進。 正面に立たない、ガード エアショット 正面に空気の塊を撃ち出す。鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆。 正面に立たない ポイズンショット 放物線状に紫色の弾を放つ。追加:ヴェノム。前兆は胴体下部に紫色のガスが出る。 正面に立たない 毒ガス 真下を中心に紫色のガスを噴き出す。追加:ヴェノム。前兆は胴体下部に紫色のガスが出る。 範囲外に離脱、ガード 攻略 毒ガス以外は正面にしか攻撃してこないので、単体なら大した敵ではないが、他のアラガミとの連携が恐ろしいアラガミ。 視覚がかなり優れておりかなりの遠方からこちらを捕捉する。遮蔽物を透過して感知する本作では特に厄介。 突進や状態異常攻撃など、大型アラガミとの交戦中に思わぬ事故の原因となりうるため、発見次第真っ先に倒しておいた方がいい。 保険としてデトックス錠を忘れずに。 基本的に空中に浮いているが、ダメージが蓄積すると地面に落ちる形でダウンするので、その間に一気に畳み掛ける事が可能。 体力はそれほど多くはないので始末自体は簡単。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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硬い翼手を持つ人型のアラガミ。 人型らしく翼手を用いた武人のような肉弾戦を繰り広げるかと思えば、 掌にエネルギーを集中させて放出するといった攻撃手法もとる。 相手を手招きし挑発する様な行動をとることも。通称「師匠」。 ちなみに中国神話には「蚩尤」(しゆう)、エジプト神話には「シュウ」という神が存在する。 発生起源 ユーラシア大陸中央部 弱点 頭:銃による破砕・貫通 爪:切断、破砕 下半身:破砕 属性:火、氷 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 体力(難易度2) 体力(難易度3) 全体 6840 9900 頭 10 5 90 90 5 20 20 90 90 209 302 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 90 90 90 90 912 1320 破壊後 80 80 45 45 90 40 40 90 90 下半身 破壊前 30 90 90 90 90 70 70 90 90 1520 2200 破壊後 30 90 55 55 55 60 60 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 爆炎玉 -% 火 高速の誘導火球を発射 爆炎機雷 -% 火 扇状に3Way。一定距離進んだ後、滞空密着して撃つと高威力 爆炎連玉 -% 火 誘導火球を連続発射 ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 荒神骨 25.0% 27.8% 荒神骨 25.0% 25.0% 25.0% 荒神骨 24.0% 鳥神腱 25.0% 16.7% 鳥神大腱 20.0% 20.0% 20.0% 鳥神空腱 40.0% 鳥神翼 25.0% 27.8% 鳥神大爪 25.0% 25.0% 25.0% 荒神角 15.0% 鳥神翼節 25.0% 27.8% 鳥神大剣 15.0% 15.0% 15.0% 鳥神大剣 15.0% 鳥神爪 15.0% 15.0% 15.0% 軽身丹 6.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 頭 鳥神面アラガミエキス 85.0%15.0% 85.0%15.0% 鳥神面荒神角軽身丹アラガミエキス 50.0%43.0%7.0%0% 44.2%36.8%8.4%10.5% 40.0%50.0%10.0%0% 鳥神真面荒神角軽身丹 70.0%20.0%10.0% 両腕羽 鳥神翼節鳥神爪 70.0%30.0% 50.0%50.0% 鳥神大翼鳥神大翼節鳥神翼鳥神爪 48.9%33.3%11.1%6.7% 44.2%36.8%10.5%8.4% 50.0%30.0%10.0%10.0% 鳥神空翼鳥神空翼節鳥神大爪 50.0%30.0%20.0% 下半身 荒神骨鳥神腱アラガミエキス 40.0%30.0%30.0% 40.0%30.0%30.0% 鳥神腱鳥神大腱アラガミエキス軽身丹 40.0%40.0%10.0%10.0% 50.0%40.0%10.0%0% 40.0%40.0%10.0%10.0% 荒神骨鳥神空腱アラガミエキス軽神丹 46.0%40.0%10.0%4.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 貫通や破砕が有効。判定が小さいので慣れが必要。レーザーや弾丸の場合は、未発見時や動きが止まっているときに、頭をかすめるくらいの位置を狙うといい。誘導弾を使えば適当に撃っても頭部に向かうのでお勧め 両腕羽 破砕が有効。崩壊狙いなら拳に当てない様に 下半身 破砕が有効。シユウ自身のアラガミバレットを当てるといい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 2 戦神の目覚め 煉獄の地下街 2 斜陽 愚者の空母 2 グリーン・サラブレッド 贖罪の街 2体出現 3 錆びた刃 贖罪の街 4 雪原の陽光 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ出現 5 修羅の宴 鎮魂の廃寺 ヴァジュラ出現 5 夏の虻 嘆きの平原 3体出現 6 セファロタス 鉄塔の森 シユウ堕天及びボルグ・カムラン堕天(火)出現 6 穴熊 煉獄の地下街 シユウ堕天及びヴァジュラ出現 6 魂の家 鎮魂の廃寺 ボルグ・カムラン出現 7 スイーパー 鉄塔の森 コンゴウ堕天及びグボロ・グボロ出現 4(DLC) 単体討伐 気高き烏 贖罪の街 7(DLC) 単体討伐 沈んだ矢羽 煉獄の地下街 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆炎玉(誘導) 上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆炎玉(連射) 両腕を下ろして短くタメた後、4連続で火球を発射する。終了後、爆炎玉(大)へ移行する。難易度4以上で使用してくる 立ち止まらない 爆炎玉(大) 身体の左で長いタメの後に放つ。タメている時にも判定あり 後ろに回り込む 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる 引きつけてジャンプガード バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。シユウ自身にも判定あり ステップ 手刀 右に踏み込みつつ、右腕羽と左腕羽とで前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面に居ても喰らう事もある 左側にステップガード 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろしてタメ、その場で回転する。シユウを中心に複数の当たり判定がある。終了後に硬直 ステップ 衝撃波 両腕を下ろしてタメ、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が、爆炎玉(連射)に似ているので勘違いしないように。終了後硬直(長) 範囲外へ離脱 ◆活性化:体から湯気(の様なもの)がたつ。 攻略 さほど動き回らず、一撃の威力もそれなりなので武器の練習相手には丁度良い相手。 全体的に破砕に弱いので、相性の良い刀身はバスター。銃身ならばブラスト×モルター系。 銃で氷or火のバレットを当てて結合崩壊させてから切り込む、という形が基本形。 シユウの右側後方に陣取ると技の対処がしやすい。 「爆炎玉(連射)」は横走り、「衝撃波」と「回転」は予備動作が分かりやすいので対処できる。 ただ「爆炎玉(誘導)」だけは慣れが必要で、やや待ってステップかジャンプで避ける。 「バックステップ」と普通の走りがノーモーションなので、予期せぬダメージを喰らう事がある。 捕喰のタイミングは「衝撃波」「回転」「爆炎玉(連射)」などの隙がお勧め。 但し、ギリギリ間に合わない事もあるので、捕喰には無理にこだわらない方が安全。また、「衝撃波」の攻撃範囲は前方に広く、後方に狭い。シユウの後ろを常に取る感じで走り回れば攻撃チャンスは生まれる。安全圏は大体、シユウの後ろからシユウ一体分の距離。 弱点の爪部分は翼の端だが判定が小さく当てにくい。 「衝撃波」の後や、スタンなどの硬直時に狙うといいだろう。 怯み時、右腕羽で頭を抱える。 足にダメージ蓄積で両腕羽をついて忍者座りでダウン。ダウン時間は短め。 腕羽にダメージ蓄積で両膝、両腕羽をつくダウン。 ↑部位は間違っているかも。 ショート つい手数を意識しがちで離脱が遅れることがあるので注意しよう。 「バックステップ」の予備動作は無いので、張り付いてる時は特に注意。 また、シユウの左側にくっついていると「爆炎玉(大)」のタメに当たるので注意。 モルターなどで下半身さえ壊してしまえば気持ちいいくらいズバズバと斬れる。 捕喰タイミングの「衝撃波」後の隙では爪が狙いやすいところまでくるので、攻撃するか捕食を取るか迷うところ。 ロング シユウには全ての近接武器が通りにくいので 必然的にインパルスエッジ、又は銃を使った戦法がメインとなる。 強攻撃の機動力を生かしてOPを集め、各種銃撃で下半身を叩き壊してやろう。 スタミナ消費を軽減し、アラガミバレットを入手できる捕喰は積極的に狙いたい。 下半身の防御を崩せれば、インパルスエッジを用いたラッシュで一気にケリをつけられる筈。 ジャンプ攻撃も優秀なので、ダメージの通りやすい頭部や爪を狙って急襲するのもアリ。 バスター 他の武器同様に近接攻撃は通りにくい。が、頭や爪には比較的攻撃が通りやすいため、チャージクラッシュで爪や頭を狙うか、銃撃がメインとなる。 「爆炎玉(連射)」中や「衝撃波」の後、「回転」後などの大きな攻撃チャンスを見逃さない様に。また、バスターにとっての攻撃チャンスは後ろに回り込むと多く生まれる。基本的に後ろへ回り込むように移動し、攻撃チャンスがきたら範囲外からチャージクラッシュを狙う。 真後ろにいないときに「爆炎玉(連射)」と「回転」が発生した場合、間に合わない場合もあるので、素直に手数優先にした方が良い。この場合はステップ攻撃によるヒットアンドアウェイをお勧めする。 結合崩壊を狙わずに速く倒したい人は、爪をチャージクラッシュで狙うと 怯みやすいので、積極的に狙っていきたい。 メモ シユウでわなくシュウ? - 2012-07-11 20 20 38 シユウで合ってるし… - 2012-07-11 20 54 27 上のものですが、ではなくがでわなく になってました - 2012-07-11 20 23 52 友達は「シュウ」って言ってるんすけどwww - 2012-07-13 18 56 19 「ゴッドイーター2」はほんとにヴィータで発売かなーwww - 2012-07-13 18 58 09 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 2012-12-15 09 48 29 シュウなんだけど・・・ 攻略本に載ってたんだけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW - 2013-07-29 14 14 58 シュウなんだけど・・・ 攻略本に載ってたんだけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW - 2013-07-29 14 15 38 攻略本が全て正しいわけないだろwww疑うのやったらゲーム画面みろw - 2013-12-16 17 12 11 滑空で逃げられてウゼェ… - 2013-12-06 16 38 02 シュウ装備半端ないぜ - 2014-07-08 23 03 48 ずっとシュウと呼んでたんだけどシュウなのシユウなのどっちなんだ - 2017-11-24 21 17 37 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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甲虫のような殻と角を備えた小型アラガミ。 頭部の角を構えて飛びかかるという極めてシンプルな攻撃方法しか持たない 名前の由来は「恐れ知らず」「勇敢」を意味するdreadnaught(ドレッドノート)と 15世紀から17世紀にかけて歩兵用の武器として使われた「パイク」だろう。 発生起源 南アフリカ大陸~世界各地 弱点(未確定) ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 15 15 50 50 50 15 15 15 15 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 魔蟲弾 一直線に飛び、多段ヒットする貫通弾 AS 風牙 直進してから敵に向かう弾を左右に3連射ずつ放つ BL ジャックナイフ 上空から敵を狙う弾。2Hit SG スパイラルホーン 射程が短く射角が狭い3Way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 * -% -% -% * -% -% -% アラガミ繊維 -% -% 超アラガミ繊維 -% -% アラガミエキス 17.3% -% -% * -% -% -% 高濃度アラガミエキス 11.8% -% 超濃度アラガミエキス 5.0% -% 鎧蟲兜 25.6% -% -% * -% -% -% 鎧蟲鋼兜 18.2% -% 鎧蟲鋼兜 20.0% -% 鎧蟲殻片 23.1% -% -% 鎧蟲殻 -% -% -% 鎧蟲殻 28.0% -% 鎧蟲鋼殻 25.0% -% 鎧蟲角片 10.3% -% -% 鎧蟲角 -% -% -% 鎧蟲角 13.9% -% 鎧蟲鋼角 15.0% -% 鎧蟲蹄片 13.5% -% -% 鎧蟲蹄 -% -% -% 鎧蟲蹄 13.3% -% 鎧蟲鋼蹄 11.7% -% 鎧蟲繊維 5.8% -% -% * -% -% -% 鎧蟲強繊維 5.5% -% 鎧蟲強繊維 11.7% -% 鎧蟲棘片 4.5% -% -% * -% -% -% 鎧蟲棘 4.6% -% 鎧蟲鋼棘 5.0% -% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 秋水 黎明の亡都 オウガテイル、ドレッドパイクx3 1 ピット・ファイト 鉄塔の森 ドレッドパイク Hi 1 廃墟の蝉 黎明の亡都 ドレッドパイクx6 Hi 1 蟻塚 嘆きの平原 ドレッドパイク 2 アウトサイダー 嘆きの平原 オウガテイル、ドレッドパイク グボロ・グボロが乱入してくる 2 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル、コクーンメイデン堕天、ドレッドパイク 2 真夏の蝉 嘆きの平原 ドレッドパイク、オウガテイル、ザイゴート 2 リボルバー・キャット 鎮魂の廃寺 ラーヴァナ 3 連鎖反応 鎮魂の廃寺 シユウ 3 継往開来 贖罪の都 ラーヴァナ 4 ウィジャボード 創痕の防壁 ドレッドパイクx2、シユウ、クアドリガ、ヴァジュラ 2体出現 スター・グロウズ 愚者の空母 オウガテイルx2 、サリエル 2体出現 Hi 4 クラウド・トレイン 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火) 3分後に2体出現 5 暗愚なる女王 愚者の空母 サリエル 初期配置は2体いずれかのアラガミを倒すと3体目出現 Hi 6 スティングレイ 愚者の空母 ボルグ・カムラン 無限に出現 7 地火帝国の魔女 煉獄の地下街 サリエル堕天、グボロ・グボロ 2体出現 Hi 7 獣の顎 神機兵保管庫 ドレッドパイクx6、ナイトホロウx2 6体出現 8 破壊者の庭 黎明の亡都 ヤクシャ・ラージャ、テスカトリポカ 3体出現 Hi 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ツクヨミ、ウコンバサラx2 いずれかのアラガミを倒すと2体出現 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ、スパルタカス スパルタカス以外のアラガミを倒すと2体出現倒すか条件を満たすと3体目、4体目出現 10 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビ、セクメト、ハガンコンゴウ セクメト、ハガンコンゴウを倒すと1体ずつ出現 Hi 10 飛龍 愚者の空母 セクメト、サリエル堕天、グボロ・グボロ堕天(火) 2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 構えた後、真正面に突進する距離は長くない 前に立たない 攻略 移動速度が速いわけでもなく、また遠距離からの攻撃手段を持たない。 さらに雑魚アラガミ故かとても怯みやすいため、攻撃されるまでもなく討伐する場合が多いと思われる。 メモ 難易度9のザ・スカルフェイスでも出現します。 ヤクシャ・ラージャ倒した後 - 名無しさん 2013-12-13 15 55 12 ↑訂正 倒した後ではなく条件不明 - 名無しさん 2013-12-13 16 14 06 敵としての性能はカスだがこいつの素材で作れる装備一式は攻守平均レベルでスキルは自己強化もサポートも揃っておりデザインも渋いイケメン。一方ナイトホロウは… - 名無しさん 2013-12-14 17 50 44 原初のアラガミでこいつが出てくるのはオラクルソードでOP貯めてメテオ撃つ為の救済策の気がする - 名無しさん 2013-12-22 04 56 21 どう考えても殺生石の触媒だろ・・・ - 名無しさん 2013-12-22 18 19 09 まあ、そりゃそうなんだけど、あの開発が本気で嫌がらせするならヴァジュラテイルあたり出しそうだなってw - 名無しさん 2013-12-22 20 22 51 難易度10 原初の荒神 捕食20回:超アラガミ繊維 4、超濃度アラガミエキス 3、鎧蟲鋼兜 12、鎧蟲強繊維 7、鎧蟲鋼殻 15、鎧蟲鋼蹄 7、鎧蟲鋼角 9、鎧蟲鋼棘 3 - 名無しさん 2013-12-28 10 30 04 こいつの突進、地味に全身に攻撃判定あるぞ…!密着してると真後ろでも当たる - 名無しさん 2013-12-28 18 35 06 難易度7 地火帝国の魔女 捕食20回:アラガミ繊維 2、高濃度アラガミエキス 8、鎧蟲殻 14、鎧蟲蹄 9、鎧蟲角 8、鎧蟲鋼兜 11、鎧蟲強繊維 5、鎧蟲棘 3 - 名無しさん 2014-01-05 12 42 41 難易度3、4辺りから体力がはね上がる気がする - 名無しさん 2014-03-04 15 17 44 地味にバックステップも持ってるのね - 名無しさん 2014-03-10 23 45 57 ドレッド自体に「恐怖」とか「不安」って意味があるから、名前の由来は素直に「恐ろしい槍」でいいと思う - 名無しさん 2014-04-17 11 07 04 名前
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このページはGER wiki(前作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします コンゴウ 逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 聴覚が鋭く、遠くからでも戦闘の音を聞きつけて乱入してくるのがコンゴウの特徴。 総じて銃破砕に弱いので、破砕倍率の高い銃身+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:胴体(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【火】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 × × 破壊後 10 ×× ×× 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 × × 破壊後 15 ×× ×× 両腕 80 80 80 35 40 両足 25 25 90 80 30 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 × × 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通、火属性、雷属性の防御低下 胴体 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 剣貫通、火属性、雷属性の防御低下 尻尾 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 FREE 基礎は反復して覚えろ 大渓谷 下流域 ドレッドパイク×4 3 FREE このままじゃダメだ 地下研究施設 中枢セクタ オウガテイル×4 4 FREE 新規ミッション登録 凍結プラント 発電棟 シユウアックスレイダー×2 5 FREE ミナトの周辺調査 大渓谷 鉱山跡 - 2体出現踏破ミッション フェイズ1 CLASS クラス9認定試験 大渓谷 下流域 - 6 STORY 常時戦闘配置のお願い 大渓谷 下流域 ハバキリ堕天 FREE FREE きな臭いことになってるな 旧市街地 繁華街跡 クロムガウェイン 7 FREE 南方ルート #1 地下研究施設 搬送路 - 2体出現 FREE 猛襲 大渓谷 鉱山跡 ウコンバサラグボロ・グボロシユウ 強化個体 FREE アニマルパーティ 凍結プラント 中央制御棟 マルドゥークアックスレイダー×8 強化個体2体出現 CLASS クラス16認定試験 限界灰域 廃都 キュウビ 討伐対象外 CLASS クラス23認定試験 限界灰域 廃都 マルドゥーク 討伐対象外 CLASS クラス32認定試験 凍結プラント 中央制御棟 - CLASS クラス44認定試験 地下研究施設 中枢セクタ ヴァジュラ 強化個体 SPECIAL 作戦名[氷蝕] 旧市街地 ラー・グラシェ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[終昏] フェリル本部周辺 要害 メギド・オーディン 討伐対象外ランダム出現出現する場合は必ず2体で出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。出始めの体の後ろ側にも判定がある突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。難易度4以上から使用してくる。範囲はあまり広くないので捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 連続回転パンチ 腕を大きく振りかぶってから、狙ったプレイヤーめがけて連続で回転する。追尾が強く、また遠くまで追いかけてくるので注意 ガード エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす。 ガードかステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。 立ち止まらない 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る。これのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがある。それで他種エアとの識別は可能。 離れる 倒れ込み HPをある程度減らすと使用立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に結構広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。 序盤から出現するが今作では出現頻度は低く、ストーリーミッションには1度しか出現しない。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 聴覚が非常に鋭く、銃撃の音ならばほとんどのエリアの全域をカバーする。 戦闘音を聞きつけると即座に戦闘状態に移行し、追跡を始める。 他のアラガミがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して警戒状態に移行し、フィールドを駆け回る特性がある。 また、警戒状態や戦闘状態の他のアラガミが付近を通過するだけでも警戒状態に移行する。 そのため、他のアラガミと戦っているとよく乱入してくる。 ダメージを蓄積させて追い払っても戦闘音を聞きつけてすぐ戻ってくるので、分断したうえで最優先で倒しておきたい。 他のアラガミの聴覚が鋭くなければ、離れた場所で音を立てるとコンゴウだけをおびき寄せることが可能。 コンゴウが食事をしている時には警戒状態へ移行しないので、複数出現した場合は上手く戦闘開始のタイミングを取るといい。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃。また出の速いパンチにも注意が必要だろう。 「ローリングアタック」は発生が早く一定距離を突進するため、他キャラを狙った流れ弾を食らいやすい。乱戦時には特に注意。 今作は後ろへの判定も広くなったため、背後にいても油断はできない。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 一応、真空波の場合だけ空気が集まるようなエフェクトが出るので、攻撃を続けるか脱出するかを判断できるが、 あまり余裕はないので欲張らない方が無難。 ショートブレード 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通る。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ロングブレード 攻撃 切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。 顔や後足にインパルスエッジなど剣戟以外にも工夫が必要になってくるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 顔も胴体も基本は破砕属性のインパルスエッジかバレットを当てていくことになるだろう。 バスターブレード 攻撃 チャージクラッシュならばコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、足元から竜巻を起こすエアボムに注意しつつ側面から狙うといい。 バースト状態ならチャージクラッシュも当てやすい。 行動が分かりやすいためパリングアッパーが有効。回転突進と前方溜めパンチ以外は防げる。 結合崩壊 顔を狙う場合は後足ダウンや倒れこんでいる時にパリングアッパー→△二段目のループで狙うといい。 ブーストハンマー 攻撃 攻撃モーションが見えたら範囲外側面に離脱しブースト起動→ドライブで接近→振り向くまでラッシュを数発叩き込む→離脱 というブーストの練習にもってこいの相手。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込むのも良い。 結合崩壊 コンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に横から攻撃を見つつ胴体を狙い、顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に側面や後ろに回り尻尾を狙っていくことになる。 コンゴウの右手側面からなら△一段目が尻尾に当たり、左手側面からなら△二段目・三段目が尻尾に当たる。 低い位置に弱点の尻尾があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 ロングブレードと同様に尻尾の破壊は簡単にできるが、顔と胴体は一手間必要になる。 顔を破壊するためには攻撃後の隙にステップ□を当てるか、振り向きに合わせて□一段目を当てる等をする必要がある。 胴体は側面や空中から□攻撃を当てれば破壊はできるが、ダメージの通りが悪い。 無理をせずに銃撃に頼ったほうがいいだろう。 バイティングエッジ ヘヴィムーン コメント 活性時しか倒れこみを見たことないんだけど仕様変更された? - 名無しさん (2019-03-15 10 12 35) 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/600.html
DLCでGE2クロガネが手に入る、何討伐ミッションだろう? - 名無しさん 2013-04-14 16 12 09 クアドリガも続投だよなプレイ動画で出てたし - 名無しさん 2013-05-06 10 26 37 公式のバスターブレードのページでインキタトゥスが写っていたのでカリギュラは確定かと - 名無しさん 2013-05-06 19 46 09 逆に今回リストラされるアラガミは…流石にいないか - 名無しさん 2013-05-10 13 51 41 レーヴァテイン系が引き継げないみたいなので、アイテールの色違いなだけなゼウスはリストラ確率大かと - 名無しさん 2013-05-12 14 54 31 ゼウスがリストラ確定大ということはヘラ・ポセイドンもリストラされる可能性が微粒子レベルで… - 名無しさん 2013-05-12 21 46 11 普通にアルダノーヴァ系はいなくなりそうな希ガス・・・ - 名無しさん 2013-05-12 15 32 13 アルダ消えたらツクヨミも一緒に消えそうだしそうすると三貴神が欠けるから続投じゃね? - 名無しさん 2013-07-26 04 56 32 なんか噂だとDLC専用武器がGE2の最初の支給武器だとか・・・。 - ZOE 2013-05-17 07 40 23 小型・中型・大型ってどういう区分けなの? - 名無しさん 2013-07-23 23 58 13 全般の所に書いてあるとおりだな。ウコンバサラはどこかの記事に中型と記載されてたはず - 名無しさん 2013-07-24 09 54 55 ウコンバサラの部位破壊位置 頭、尻尾、背中のタービン?っぽいのが壊れる - 名無しさん 2013-07-25 15 41 10 体験版ムービーから赤いカリギュラとシユウらしきアラガミ確認 - 名無しさん 2013-07-25 17 14 37 ガルムのガントレット結合崩壊させると、ガントレット展開しての薙ぎ払い三段目の爆発がなくなるみたいですね。結合崩壊で行動の変化するアラガミが他にもいるのかもしれません - 名無しさん 2013-07-26 18 45 03 ウコンバサラのタービンを破壊すると、その場で周囲に雷を纏う攻撃の範囲が極端に縮小。 - 名無しさん 2013-07-26 19 08 34 ヴィーナスもハンニバル系もそうだったし新規アラガミは基本そんな感じになるんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-26 20 41 26 マルドゥークに会う前にクリアしてしまったのですが、どこに出たのでしょう? - 名無しさん 2013-07-26 22 05 54 体験版でマルドゥークとは戦えません - 名無しさん 2013-07-26 22 41 50 グボログボロがめっちゃ厄介になっててびびったw - 名無しさん 2013-07-26 23 36 10 すごい遠くから狙撃してくるよなw - 名無しさん 2013-07-26 23 43 44 ガルムは後足、ガントレット、頭が壊れ、イェン・ツィーは頭、両腕羽、下半身が崩壊。 - 名無しさん 2013-07-27 09 16 51 とりあえずVita体験版でわかる範囲を編集しました。間違いがあったら指摘して下さい。 - 名無しさん 2013-07-27 13 05 23 難易度の部分は体験版専用ミッションだと参考にならないのでは - 名無しさん 2013-07-27 21 10 52 (体験版)と後ろに付けておきますね 製品版が出たら変更していきましょう - 名無しさん 2013-07-27 21 18 51 見にくかったのでちょっと変更 - 名無しさん 2013-07-27 21 28 30 ウコンバサラのタービン壊すと、突っ込んできた後に一回転する - 名無しさん 2013-07-28 01 04 33 タービンじゃなくて尻尾。尻尾の先端を地面に引っかけてブレーキをかけられず転倒する。 - 名無しさん 2013-07-28 22 22 42 訂正ありがとう - 名無しさん 2013-07-30 02 11 18 ウコンバサラの頭とタービンは近接武器の切・破・貫どれも有効かと思います。部位破壊後は恐らくどの属性もクリティカル - 名無しさん 2013-07-28 17 24 41 紛らわしくなってしまったので補足。後半部分の「属性」は切・破・貫の意です。 - 名無しさん 2013-07-28 17 28 17 ガルムさんは後が、がら空きっぽくて後ろ足を破壊しやすいって思った - 名無しさん 2013-07-28 18 33 35 逆にこちらがアラガミを視認する(画面に映す)と、マップにアラガミのアイコンが一定時間表示される。 ※キャラクターの視界ではなく、プレイヤーの視界。 - 名無しさん 2013-07-28 18 46 03 体験版で見る限り、最初からアラガミ表示されてるよね - 名無しさん 2013-07-28 18 46 35 ごめん前作だった、欄汚し失礼 - 名無しさん 2013-07-28 18 47 24 まだ体験版だから「アラガミについて」は編集しない方がいいな - 名無しさん 2013-07-28 18 53 32 ヴァジュラとシユウは結合崩壊できる場所が前作と同じだけど、グボロもそう?胴体と背びれは破壊できたんだけど、牙が破壊できなくて。 - 名無しさん 2013-07-29 01 49 45 槍で正面からツンツンしてれば簡単に壊れる。けど確かに当てにくい、ダウンしてると特に - 名無しさん 2013-07-29 02 02 14 正面からのチャージグライドならちょっと楽に感じた - 名無しさん 2013-07-29 19 04 57 ショート使ってるが、前作と全く変わらない感覚だな - 名無しさん 2013-07-30 02 13 10 胴体もいけなかったか? - 名無しさん 2013-07-31 18 06 47 イェンツィーは最初に視認or攻撃してきた人に偏喰場パルスしてくるので発見される前に索敵散開すれば、勝手に攻撃を始めてパルスを押し付ける事が可能 - 名無しさん 2013-07-30 05 16 19 ついでに、偏喰場パルスは強制的にヘイトを上げる行動なのか、パルス直後に怯ませて解除してもしばらくはパルスされた人を狙う事がある。 - 名無しさん 2013-07-30 05 18 52 さらについでに、活性化の時はヘイトが一番高い人にパルスするのかな?(結合崩壊後に結合崩壊させたキャラにパルスするから)。スタグレ後は最初に視認した人にパルスする。 - 名無しさん 2013-07-30 05 23 21 シユウが連続火球を使わなくなった気がする。気のせいかな? - 名無しさん 2013-07-30 16 33 27 ヴァジュラのバックジャンプのように低難易度で封印されてる可能性アリ - 名無しさん 2013-07-31 04 04 41 結合阻害弾による弱体化って状態異常じゃねぇの?よく分からんけど。 - 名無しさん 2013-07-31 13 39 12 結合阻害弾、鰐二種だとどこ撃てば効くんだ?タービンと背ビレにいくら撃っても弱体化しない気がするんだが、あいつら無効なのかな - 名無しさん 2013-08-02 00 42 54 あれは強いていうなら「バイタルリーク」なんじゃないかな?防御低下の状態異常で、弱点の方が通り安くて、一定値を下回れば解除…?みたいな物だと勝手に思ってる。ソースは俺。異論は認める。 - 名無しさん 2013-08-02 03 20 59 ↑質問しちまった、すいません。でもジュリウス隊長、もう少し詳しい説明プリーズ!説明不足も甚だしいよ・・・>< - 名無しさん 2013-08-02 00 50 24 体験版情報のブラッドバレットの項目を見るとお前は幸せになれるんじゃよ。Wiki内検索を使えるようになれば、お前だけでなく全ブラッド隊員達がもっともっと幸せになれるんじゃよ・・・・・ - 名無しさん 2013-08-02 18 37 27 グボロが姿も見えない場所から超遠距離ピンポイント攻撃してくんだけどコイツ衛星かなんか使ってるわけ? - 名無しさん 2013-08-02 20 04 46 蒼氷の峡谷で少し調べてみた。自分B-C間の回収ポイント、グボロ2体はCの回収ポイントで食事時。変形、攻撃動作、ステップ、ジャンプ、他のアラガミへの攻撃、いずれも反応なし。唯一、自分が被ダメ時に2体ともこちらを捕捉してきた。大雑把だが、被ダメ時はC-D間程度の探知範囲を有するかと。というか被ダメ時に相当の騒音を出すよう。いい加減な調査だがあしからず - 名無しさん 2013-08-02 23 08 25 グボロの長距離射撃は、あまりにも遠いとしてこなり、追ってくるようになる。 - 名無しさん 2013-08-03 14 48 46 ヴァジュラ部位の切り替えできないような気が... - 琥珀 2013-08-03 16 02 38 弱点ってまだわかってないのかな? - 名無しさん 2013-08-03 16 57 06 参考になるかどうか… 難易度2のウコンバサラ2体のミッションで、アイスパイクのrank2とクロガネの槍、rank2、3で三回ずつやってみた。 - 名無しさん 2013-08-03 20 53 57 まあ総評として、違う部分にもそりゃ攻撃も当たるから誤差は仕方ないと割り切るが、氷に関してはウコンバサラにはあまりきかないっぽい?まあ、たった3回、しかも頭のみという杜撰にもほどがある検証だったから、あんまりあてにするな。 - 名無しさん 2013-08-03 21 04 15 アイスパイクは7分37、7分28、6分41と、最後で差が出たが - 名無しさん 2013-08-03 20 54 57 ↑失礼、ミス。 差が出たけど、恐らく慣れたからかな?と。rank3クロガネ槍だと、5分20、5分23、5分35と安定。ここで、攻撃力の違いから、総合攻撃力が134のアイスパイクに対し132のクロガネ槍rank2にして検証。6分38、6分52、6分40だった。ここで、最後にアイスパイクでやったところ、6分41になった。 - 名無しさん 2013-08-03 20 58 26 ちなみに、なるべくバースト状態を維持、頭を攻撃するようにして、クリムゾングライドⅡからの△連打、スキルはB剣攻撃力↑、コンボマスター、アラガミ弾不使用の、クロガネのアサルトのrank3で、バレットは氷矢使用。これぐらいか?言うべき攻撃については。 - 名無しさん 2013-08-03 21 01 36 一応ウコンバサラについてはt2bで氷が弱点で火と雷は効かないと描かれてたぞ - 名無しさん 2013-08-06 15 53 34 疲れた。他のアラガミ、部位、属性はもう任せたい…それか、いっそのことアドホックパーティーで他の方にも協力していただければなんとかなるかもしれんが…こんな作業は自分には合わんね。 - 名無しさん 2013-08-03 21 06 25 ウコンバサラについてはPSP版とVITA版で耐性が違うとの情報がありました。 物理耐性の割り振りもちょっと変なので製品版待ちしたほうが利口だと思います - 名無しさん 2013-08-08 21 28 45 製品版予告ムービーにて赤い色をしたカリギュラらしきアラガミを確認。ランス使いのロン毛の辺り。 - 名無しさん 2013-08-08 17 56 27 データベース見れないから仮でしかないけど、属性弱点把握できたから仮って分かる状態で書き込んどいていい? - 名無しさん 2013-08-08 21 46 46 体験版の情報はこのページではなく、体験版情報に書き込んでくれ。 - 名無しさん 2013-08-08 21 50 14 結構↑ もう解決したかもしれないが、結合阻害弾、 グボロは牙と尾ひれの付け根(胴体?)で効果あり。 ウコンバサラはどこにうっても効果無し? - 名無しさん 2013-08-08 23 50 17 ルルス・カリギュラの部位破壊、左手、頭、背中のブースターを確認。 - 名無し 2013-11-14 07 35 05 データベースに『アバドン』なる小型アラガミが登録されていた。レア素材を持っているが、すぐにステージから消えるアラガミだそうだ - 名無しさん 2013-11-15 02 01 40 逃げ足が速く、マップに映らない、相手からの攻撃は無し。自分は捕食でAチケット ブロンズを手に入れました。 - 名無しさん 2013-11-15 02 17 26 アバドン、高難易度1、廃墟のストリーマで確認。出たらオペレーターが教えてくれる - 名無しさん 2013-11-15 02 18 09 ラスボス?世界を拓く者は弱点なし - 名無しさん 2013-11-15 11 37 05 キュウビとマガツキュウビの弱点は火と神 - 名無しさん 2013-11-15 11 37 59 コアの結合崩壊は確認しましたが他はどこが壊れるのか不明です - 名無しさん 2013-11-16 17 43 28 アバドン 高難易度1 ライブラリー・アタックにて確認。 捕食はAチケット ブロンズ でした。 - 名無しさん 2013-11-15 20 10 08 神機兵・長刀型、神機兵・大刀型共に頭の結合崩壊を確認。他の部位の破壊は不明 - 名無しさん 2013-11-15 21 17 04 左腕の破壊を両方で確認しました - 名無しさん 2013-11-15 21 27 52 すいません、神機兵・大剣型の間違いです - 名無しさん 2013-11-15 21 38 06 暴走神機兵ですが背中の部位破壊を確認しました - 名無しさん 2013-11-16 11 17 12 神機兵と暴走神機兵どちらも部位破壊頭、背中、左腕(どっちか忘れました)破壊確認 - 名無しさん 2013-11-17 01 38 24 デミウルゴス 頭と右前足筋肉の結合崩壊を確認。おそらく左前足筋肉も結合崩壊するかと - 名無しさん 2013-11-16 01 14 09 弱点は火・神。素材名は闇神 - 名無しさん 2013-11-16 09 20 10 ラーヴァナは前作のDLと同じかな - 名無しさん 2013-11-16 07 08 54 マガツキュウビ 頭・胸破壊確認 - 名無しさん 2013-11-16 21 16 48 デミウルゴス 頭、右前足筋肉、左前足筋肉の結合崩壊を確認しました。 - 名無しさん 2013-11-16 23 46 30 前作同様ですが一応。グボロ墮天種は砲搭、尾ビレ、背ビレが破壊できます - 名無しさん 2013-11-17 01 31 26 ハンニバルも前作同様ですね。籠手、逆鱗、頭で逆鱗破壊後のバアルの恵みも健在のようで - 名無しさん 2013-11-17 01 33 27 キュウビ、マガツキュウビ 頭・吸引尻尾破壊確認。素材名は、それぞれ天狐、空狐。マガツキュウビは怒り活性と同時に体力の最大値を減らす偏食場パルスを発生させる。怒り活性の瞬間にダウンさせると偏食場パルスの発生無し。 - 名無しさん 2013-11-17 01 34 44 キュウビだけしか確認してないのですが胸鎧が破壊出来ました - 名無しさん 2013-11-17 15 56 48 スパルタカス 後ろ足破壊確認。素材名は戦鬼。怒り活性時に周囲のアラガミを弱体させ、自分を強化する。その時、周囲からオラクル細胞を吸収するモーションを行うが、そのモーション中に怯ませれば、強化されない。 - 名無しさん 2013-11-17 01 38 26 後ろ足でなく両足ですね - 名無しさん 2013-11-17 23 08 53 零號神機兵 頭、右足、胸破壊確認。素材名は虚神。弱点は火、氷。左足と背中以外に切断がよく通る。 - 名無しさん 2013-11-17 01 43 55 世界を拓く者 コア破壊確認。素材名は不明(討伐後、捕食しても何も手に入らない上、報酬は回復錠などのアイテムのみ)。弱点は無し。 - 名無しさん 2013-11-17 01 47 11 新アラガミについては、神属(不明なら不明でOK)と大きさ(大型・中型・小型)も報告してもらえると助かります。 - 名無しさん 2013-11-17 01 51 01 失礼しました。キュウビ、マガツキュウビ、スパルタカス、零號神機兵、世界を拓く物 - 名無しさん 2013-11-17 05 09 56 すべて、大型です。神属は、キュウビ、マガツキュウビ、零號神機兵、世界を拓く者→不明、スパルタカス→ハンニバル神属感応種です。 - 名無しさん 2013-11-17 05 12 37 マルドゥーク(ガルム神属・大型)、ニュクス・アルヴァ(サリエル神属・大型)、イェン・ツィー(シユウ神属・中型)、チョウワン(オウガテイル神属・小型)、カバラ・カバラ(グボロ・グボロ神属・中型) - 名無しさん 2013-11-17 19 16 50 世界を拓く者とルフス・カリギュラからは、素材なし。 - 名無しさん 2013-11-17 01 52 47 思ったんだけど結合崩壊に有効な武器属性は乗せないの?崩壊部位+弱点属性必要じゃないか? - 名無しさん 2013-11-17 02 07 14 それはスペースの都合上、GEBwikiでは個別ページに載せてたな。右メニューで狭いし、今回も個別ページでいいと思う - 名無しさん 2013-11-17 02 22 18 情報持ってるなら一時的にこのページ載せてもいいと思う。個別ページ全然充実してないし。 - 名無しさん 2013-11-18 07 05 14 ヴィーナスの結合破壊4箇所確認 - 名無しさん 2013-11-17 09 57 08 ハガンコンゴウ、テスカトリポカ、スサノオ、ウロヴォロス、同堕天種は前作同様。それと新アラガミのニュクス・アルヴァは天球・スカート・両足の結合崩壊を確認 - 名無しさん 2013-11-17 11 27 16 長くなったので続き。弱点はなし、剣攻撃は倒すまですり抜ける、素材名は聖母 - 名無しさん 2013-11-17 11 29 03 グボロが見えない範囲から遠距離攻撃してくる様になったみたいだ - 名無しさん 2013-11-17 13 42 05 ほんと厄介だよな。フィールドの反対側にまで打ち込んでくるから逃げられない。逆に言えばグボロ*2を狩る時なんかは、お互いの位置を何度か交換し続ければヘイトも貯まらないし封殺することが可能になった。 - 名無しさん 2013-11-18 03 24 54 装甲からカリギュラは氷弱いっぽいのにデータベースで火弱点って本当? - 名無しさん 2013-11-17 13 55 14 ルフス・カリギュラは火と雷が弱点って載ってますねデータベース - 名無しさん 2013-11-17 16 45 59 カバラカバラ、ヒレと尾ビレ破壊確認 ヒレは背ビレではなく尾ビレと同じような色の左右対称の部分です - 名無しさん 2013-11-18 03 03 37 カリギュラ前作同様両腕、背部のブースター、頭破壊確認 - 名無しさん 2013-11-18 03 01 32 スパルタカス 両足、左腕、右腕の破壊を確認。弱点属性は火 - 名無しさん 2013-11-18 09 17 10 ピターの前足、前作より少し貫通耐性上がってますね - 名無しさん 2013-11-18 10 10 07 マータは前作同様に頭・胴体・肩が破壊可能 - 名無しさん 2013-11-18 11 54 52 セクメト、破壊可能部位が前作と同じでしたよ。頭、翼、拳 - 名無しさん 2013-11-18 15 00 13 マガツキュウビは体力の最大値を減少させる攻撃をしてくる模様。回復錠などでは回復不能でした - 名無しさん 2013-11-18 16 02 43 暴走神機兵・大剣型で背中破壊確認しました - 名無しさん 2013-11-18 17 50 18 暴走神機兵・長刀型、背中・左腕・頭 - 名無しさん 2013-11-18 20 25 31 マガツキュウビの耐久減少後偏食場の外に出れば体力増強剤により体力上限を上げることができます。保険用に同系統アイテムを持っていくことをおすすめします - 名無しさん 2013-11-18 22 17 54 マガツキキュウビの対策は、体力増強剤よりもわざと範囲外で殺されてリンクエイドされることだと思う。そうすれば体力増減も増えるし、何より回復剤が勿体ない。クリアが目的なら偏食場発生→スタン→範囲外に移動して味方に命令「集合」でなんとかなる。SSS+は初っ端からOPがぶ飲みして銃撃、終わったらスタン連打で切り刻めば2分で討伐可能。 - 名無しさん 2013-11-19 00 42 58 部位破壊、ダウン後(あと活性化の文字が見えたとき)に逃げるようにすればへらないから、それが一番の対策かな。 - 名無しさん 2013-11-20 01 20 30 デミウルゴスとヴィーナスは明らかに別物じゃないか? - 名無しさん 2013-11-19 03 58 23 敵キャラの見た目ではなくて内部データの骨格重視で分けてあります。表を縦長にしても気にならないなら分けてもいいかと思います。↓の編集の人より - 名無しさん 2013-11-19 04 05 46 追記:正確に言えば、クアドリガとかとも一緒なのですが、一種族3~5枠の方が見やすいと思って、コンゴウ-神機兵の様に別表記にとりあえずしています。ページデータ的にも容量減るし、題目のバーが減った方が縦長化が抑えられるので、取り急ぎ纏めてみただけなので違和感があれば別記でもいいと思います。 - 名無しさん 2013-11-19 04 16 40 上記表見易さ重視に編集しました。あまり再分化するのもなんなので、骨格毎に纏められる所は纏めました(特に小型部分)。コンゴウと神機兵は纏めると枠がでかくなり過ぎるので遭えて別記のままにしてあります。また、一部登場順(難易度)毎に入れ替えを行いました。他に見やすい表記があれば編集よろり。 - 名無しさん 2013-11-19 04 02 57 再分化してていい - 名無しさん 2013-11-19 15 20 17 ヴィーナスはサリエルが変化した設定だが既に別物だろ。せめて似たような骨格でまとめるべきじゃ? - 名無しさん 2013-11-19 15 28 26 まあ現状のでいいと思う、ところでラーヴァナって中型じゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-11-19 19 42 28 俺は昼のが見やすくてよかったけどな。お役所的な感性の人が多いんだろな。きっと。ま、感覚は人それぞれだけど。どっちかというと~神属って項目欄が俺的には邪魔でいらないかな。前作wiki同様でラインだけでいい気がする。wikiはスッキリスマートのがいいと思う。 - 名無しさん 2013-11-20 01 45 09 まぁ。そう言うな。気持ちはわかるが民族性だからしょうがない。ここは初心者とかも見るから混同するよりは正確な情報にしとくのがベスト。 - 名無しさん 2013-11-20 02 46 52 項目欄については同意。中型・大型1ページで表そうとするとかなり字が小さくなるからなぁ。見出しの図表は1ページに纏まってないと無能の仕事って昔ばっちゃが言ってたしな。 - 名無しさん 2013-11-20 01 45 39 アバドンは難易度9以上で必ずaチケットプラチナを落とします - 名無しさん 2013-11-19 07 22 24 それは対応するFチケットがないからですね。1~3でF・Aブロンズ、4~6でF・Aシルバー、7~8でF・Aゴールド、9~10でAプラチナになってます - 名無しさん 2013-11-19 14 53 38 ツクヨミの結合崩壊箇所ムネになってる。正しくはウデ - 名無しさん 2013-11-19 17 53 21 ツクヨミがアルダノーヴァ神属に部類されてるけど2新規さんの為に注釈入れとくべきじゃね?アルダノーヴァって何それってなっちゃうだろ - 名無しさん 2013-11-20 04 11 10 必要ないからその欄ごと無くしちゃえばいいんだよ。上で何人か言ってるけれども。 - 名無しさん 2013-11-20 09 58 59 カリギュラの結合崩壊箇所の両腕って右腕と左腕に分けて書いた方がよくないですか?別々に破壊可能なわけですし。 - 名無しさん 2013-11-20 09 09 39 適用しといたぜ - 名無しさん 2013-11-20 10 06 06 サンクス! - 名無しさん 2013-11-20 18 31 27 聴覚探知系が交戦中でも音の範囲入ったら交戦外のプレイヤーに攻撃したり探しに行くのは仕様か?見えない - 名無しさん 2013-11-20 17 50 38 途中送信すまぬ。見えない敵(プレイヤー)探しに目の前の敵無視するのってなんか変じゃね。というかバーストではこんなことなかったよな? - 名無しさん 2013-11-20 17 53 44 というより、今作はリンクエイドで開幕ホールドなんて出来るおかげで、遠くの敵がホールドでこっちに気づいてわざわざ探しにやってくる。もう色々と現実離れしてるから仕様だと認めるしかないと思うぞ。 - 名無しさん 2013-11-20 19 28 16 まぁ現実離れしてるのはしょうがないんだけど、無印でのピルグリムとかが理不尽だってことでバーストで分断できるようになったのにこの仕様じゃ退化してる感じがしてさ。 - 名無しさん 2013-11-20 19 46 48 リンクエイドじゃなくてリンクサポートな - 名無しさん 2013-11-21 00 18 35 デミウルゴス前面装甲破壊可能 - 名無しさん 2013-11-21 01 21 03 ニュクス・アルヴァの剣撃無効は、ダメージがないどころか当たり判定すらなく、OP回復もできない。幸い?出現ミッションには別アラガミがいるのでそこからOPとアラバレを補給できるが、乱戦必至。オススメは分断してアサルトで連打連打。メンバーには旧型神機のコウタ・カノンを。トリハピ・節約は勿論、被・与リンクエイド時バースト系スキルなどもいい。・・・ジーナさんがいない事が本当に悔やまれる・・・ - 名無しさん 2013-11-21 20 19 23 なんで段々見づらくなるんだ。神属表記はいらなかったけど、赤で区切った方がよっぽど分かりやすいだろ。あと一番したのアラガミについては無駄に長ったらしいからクリックで出現でいいと思うが - 名無しさん 2013-11-22 07 59 44 神属云々より下のアラガミ云々の方がよっぽど邪魔だし見づらい 削るか引出にするべきだと思う - 名無しさん 2013-11-22 18 53 24 マガツキュウビは出した球体に近づくほど体力上限が減るスピード速くなるみたいね - 名無しさん 2013-11-23 10 51 08 ラーヴァナは中型。難易度7トワイライト・ブルーで確認 - 名無しさん 2013-11-23 10 52 06 ヴィーナスって臀部じゃグボタンって分かるけど右足左足背中それぞれどのアラガミ??足はピターっぽいが - 名無しさん 2013-11-23 11 00 16 背中はクアドリガ堕天(リークがつくから)、左足、右足はボルグ・カムラン堕天(雷)とサリエルっぽい(ヴィーナスそのものが雷持ちだから不明)、下はグボロ・グボロ - 名無しさん 2013-11-23 14 33 12 上部はミサイル出してるクアドリガ、左足がボルグカムランの針付き尻尾、右足がサリエルの目玉じゃなかったっけかな。とりあえず下に赤字で質問するところじゃないって書いてあるから別のところでやった方がよさげ。 - 名無しさん 2013-11-25 12 53 12 ヴィーナスは背中がクアドリガ、右足はボルグ・カムラン、左足がサリエル・・・で合ってると思う。間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2013-11-23 13 04 48 右から毒なので右がサリエルでしょう。あと臀部は氷グボです。 - 名無しさん 2013-11-24 05 29 34 右足はカムランの尻尾回転あるじゃないですか - 名無しさん 2013-11-24 17 29 37 右からでるカムランの尾っぽいものは、背中と臀部を破壊した時の追加攻撃用のため - 名無しさん 2013-11-26 22 23 11 ラーヴァナは中型のはず マップ上のアイコンの大きさが大型よりも小さい - 名無しさん 2013-11-23 19 50 27 上にも同じ内容のコメあるね、ヴァジュラ骨格の中型アラガミになるのかな、編集どうするんだろう - 名無しさん 2013-11-24 17 33 32 普通に中型のところにぶち込めばいいじゃん 別にヴァジュラ神属とか括ってるわけでも無いし - 名無しさん 2013-11-25 18 10 50 デミウルゴス、筋肉じゃなくて肉じゃない? - 名無しさん 2013-11-24 00 30 27 足肉でしたよ - 名無しさん 2013-11-24 20 18 18 アラガミテンプレートでのチャレンジモードの項目っていらないと思うんだ - 名無しさん 2013-11-24 22 18 24 とりあえずテンプレを全てのアラガミに適応させました。 - 名無しさん 2013-11-25 14 21 30 キュウビの項目がよくわからなかったので修正お願いします - 名無しさん 2013-11-25 14 23 28 ワープロモードの編集 - 名無しさん 2013-11-25 23 14 25 編集モードの変更は管理人にしてもらうしかないんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-25 23 24 41 素材が変なんですがテンプレートから作成しましたか? - 名無しさん 2013-11-25 19 11 02 アラガミテンプレートに編集しました - 名無しさん 2013-11-25 23 17 24 スナイプクリティカルの位置とかも書いといた方がよくない? - 名無しさん 2013-11-27 04 27 50 結合阻害弾をどこに撃てば弱体化するのかの表記欲しいな ウコンバサラみたいに効かないやつも居るみたいだし アラガミの個別ページの方がいいかな - 名無しさん 2013-11-27 05 39 07 結合阻害弾のスナイプクリティカル位置は各アラガミのコメント欄にて記入するべきかなぁ まとめてここで報告してスナイプクリティカルの項目を作って部位の名前書くとかでも良いけど - 名無しさん 2013-11-27 18 22 13 解析班が出るまではヒットエフェクトを部位防御力に書けばいいのかな - 名無しさん 2013-11-27 18 25 30 エフェクトが同じでも属性は結構違うから全アラガミ掲載の公式ガイドブックが出るまではあまり適当に書かない方がよろしいかと - 名無しさん 2013-11-29 11 27 53 攻略本の内容の転載を前提に考えてないよな・・・? - 名無しさん 2013-11-30 13 17 59 クアドリガ系の腹部装甲をハンマーで叩くとクリティカル貰えます。クアドリガ系全種確認しました。 - 名無しさん 2013-11-30 16 59 11 クアドリガのミサイルポッドをスナイパーの超長距離弾で撃ち抜いてたら20発以内で倒れた…ミサポは貫通に極端に弱い? - 名無しさん 2013-11-30 21 25 18 昔からそうだよ。ミサポは物理&弾貫通に弱い - 名無しさん 2013-12-01 10 42 08 前作と耐性が変わらないと仮定した場合、コンゴウの足にスナイプクリティカルが出ず、ザイゴートに出たのでクリティカルは銃貫通耐性20以下の場所に出る可能性が高い - 名無しさん 2013-12-02 02 36 10 ちなみにスナイパー以外では銃貫通20以下でも赤エフェクト - 名無しさん 2013-12-02 02 39 18 非物理属性を考慮していませんでした - 名無しさん 2013-12-02 02 40 37 クリティカルは銃貫通のみに依存 - 名無しさん 2013-12-07 02 58 27 以前キュウビのページの名前を変更された方へ。お手数ですが、アラガミ/チョウワンのページもワープロモードなので対応していただけないでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-02 03 49 50 とりあえず同じ方法で対応しときました。どこかで管理人さんに旧の削除依頼出しとかないとな・・・ - 名無しさん 2013-12-02 10 00 52 今回物理属性が一つに統一されたためか盾の基本防御力が低いと突進等が痛い。特に活性化時の攻撃力の跳ね上がりが・・・ - 名無しさん 2013-12-03 21 14 39 ウコンバサラ、難易度1フリーミッション「廃墟のストリーマ」にて確認しました。 - シーヴァ 2013-12-04 21 27 51 公式でグボロの遠距離攻撃の射程修正って発売前に書いてたけど変わってなくね? - 名無しさん 2013-12-05 18 23 37 グボロ系の長距離砲の射程は空母の端から端より少し狭い程度かな。端に行って待っていると長距離砲を挟まずに接近してくれる - 名無しさん 2013-12-13 21 27 25 クアドリガの腹部にインパルスエッジ壱はクリティカルになるようです。通常・寒地・その他、全てそうでした。 - IE 2013-12-05 20 13 59 クアドリガの前面装甲は剣破砕に弱くインパルスエッジ壱は剣破砕だから通りがいいのは当たり前なのでは? - 名無しさん 2013-12-07 20 28 13 GEB時代から気になってはいたが、「情報の混濁」なんて表現はないと思うんだよなぁ - 名無しさん 2013-12-05 22 03 19 情報の混同ならいいのかな? - 名無しさん 2013-12-09 14 22 15 アイテールは戦闘音に反応する。サリエル神属は聴力が壊滅的のはずだがな - 名無しさん 2013-12-06 01 04 48 オペレーターはヴァジュラを大型と言いますが、ラーヴァナと同サイズなんですよね… - IE 2013-12-07 22 50 28 ラーヴァナが中型なだけでヴァジュラ、マータ、ピターは全て大型だぞ 大型と同じ骨格なのに中型扱いのラーヴァナがおかしいだけや - 名無しさん 2013-12-07 23 10 23 ラーヴァナはバーストの頃からヴァジュラとかより若干サイズ小さかった気がするが… - 名無しさん 2013-12-08 23 08 25 前作からずっと一回り小さいサイズだよ ただ骨格はヴァジュラ種と同じってだけや 別にヴァジュラ種と同じ大きさって訳じゃない - 名無しさん 2013-12-08 23 40 55 今作でアルダノーヴァがリストラされた理由って、神機兵という近似した存在が理由だったりするのだろうか・・でもだったらツクヨミは何故? - 名無しさん 2013-12-09 03 14 08 漫画のfate編曰くアルターノヴァは無印シナリオのラスボスであるあれ一体しか存在しない設定なので無印以降の作品である2には登場できない - 名無しさん 2013-12-09 10 55 03 データ的にもアラガミとしては一体だけど二体分のデータ食うからなぁ 女神のみのツクヨミは一体分だからそのままなんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-09 14 30 51 ツクヨミはアルダの試作機が野良化した結果っていう設定だからね。その後自己繁殖(増殖?)したって事じゃない? - 名無しさん 2013-12-09 21 03 07 GEBで堕天まで出したくせに... - 名無しさん 2013-12-11 07 40 43 アルダ武器が引き継げるし、DLCとかで出るっしょ。 - 名無しさん 2013-12-11 07 56 23 いやいや そのアルダ武器の要求素材はツクヨミ素材に変更されてるよ 少なくともアルダがストーリーに絡む事はfate編(時系列はburst後)以降は絶対にない - 名無しさん 2013-12-12 14 37 13 やってて気になったんですけど感応種の武器って盾しかないんですかね? - 名無しさん 2013-12-15 16 10 39 マルドゥークは近接全種とブラストがある。ほかの感応種は盾だけ。 - 名無しさん 2013-12-16 00 43 33 一部アラガミのページがテンプレと違う作りになっていたので、コメントアウトにて対処。もしフォーラム辺りで「こうしよう」っていう内容に沿った変更だったら・・・その時はごめんね - 名無しさん 2013-12-17 00 39 35 「その時はごめんね」じゃなくて事前に確認しようぜ・・・で、どのページ変えたの?どこがテンプレと違ったの?きちんと書いてくれないと分からん。 - 名無しさん 2013-12-17 10 16 36 一応、フォーラムや編集用練習ページ、ここのコメント一覧等、アラガミのテンプレを変更する時に遣り取りするだろう場所は見て回ったものの、それらしいやり取りは無い事を確認してから変更してます。 - 名無しさん 2013-12-17 12 45 47 変更されていたページはイェン・ツィー、グボロ・グボロ黄金、カバラ・カバラ、ラーヴァナ、神機兵・長刀型、マルドゥーク、ヴィーナス。テンプレと違った部分は目次の追加、メモの変更。 - 名無しさん 2013-12-17 12 57 23 どこ直したか教えて頂き感謝です。自分も確認しましたが、どこにもなんで変えたかとかの記載がどこにもないですね。。。こうしたほうが良いと思ったんでしょうけど、これはもう元に戻すしか対処がありませんねぇ。修正感謝です。 - 名無しさん 2013-12-17 15 29 11 よくよく見たら見出しも追加していたようなので、削りました - 名無しさん 2013-12-20 03 09 54 コメントアウトで記載されていますが、結合崩壊箇所の順番は、できればリザルト画面での並び順に合わせてください - 名無しさん 2013-12-22 18 12 35 ここのページのニュクス・アルヴァの弱点がなしになっているけど、非物理全てが弱点だったはずでは - 名無しさん 2014-01-10 10 40 48 無属性狙撃弾でも普通にクリティカル出るからどうなんでしょう 銃撃ならまず間違いなくクリティカル出るので弱点無しという記述でも強ち間違いではないような… - 名無しさん 2014-01-10 17 27 43 データーベースに書いてあるんだし、弱点を記載しておいた方が良いのでは…?と思った(編集の仕方わからんスマン) - 名無しさん 2014-01-10 18 13 03 セクメトの耐性表見て思ったんだが、()をつけているものは活性時の耐性ってことかいたほうがいいのでは。今作からの人には何のことかわからないんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-17 11 14 10 マガッ - 名無しさん 2014-02-04 18 45 06 マガッキュウビって感応種なんですか - 名無しさん 2014-02-04 18 47 29 マガ「ツ」キュウビな 感応種じゃなくてあくまで変異種、とどのつまり堕天種と同じような扱いであって感応種ではない 次からは質問スレに行けよ - 名無しさん 2014-02-04 18 55 23 馬鹿だろ - 名無しさん 2016-06-19 19 40 37 自画自賛おつw - 名無しさん 2016-06-21 14 33 40 マガツキュウビのページをクリックするとモバイルページへ遷移します。 修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-02-10 07 34 32 サリエル神属戦闘音に反応するようですね(サリエルとアイテールで確認)音で見つかるってよっぽどないですけど…… - 名無しさん 2014-02-28 21 04 32 ウコンバサラ ツクヨミ スパルタカス デミウルゴス カバラ・カバラ - 名無しさん 2014-03-20 12 27 29 マルドゥーク 神機兵 暴走神機兵 アマテラス キュウビ マガツキュウビはスナイパークリティカルヒット波紋無し - 名無しさん 2014-03-20 12 29 09 スナイパーの波紋が発生しないアラガミが11体もいるとは思わなかった。 - 名無しさん 2014-03-20 12 31 17 BURSTにいたヘラ、ポセイドン、ゼウスはまだお留守番か。今後のDLC次第なのか… - 名無しさん 2014-03-25 16 29 38 ふと思ったんだが、サリエル神属は聴覚良すぎるのかなんなのかわからないが、サリエル種が近くいるときこちらの戦闘音に気づいたときはほとんど発見状態でいる場合が多いんだが。「交戦外の~が戦闘音を感知」ていうメッセージあまり聞かないんだけど - 名無しさん 2014-03-31 22 53 28 音が聞こえてなおかつ発見されてないときの台詞だから視界に入っていればその台詞は出ません - 名無しさん 2014-03-31 23 52 51 ↑それは知ってはいるが、視界に入ってなくてもそのまま捕捉状態になる場合が多いからメッセージが出るのは極めてまれ - 名無しさん 2014-04-02 00 22 24 追記;つまり聴覚はほぼコンゴウに近くメッセージが出る前に捕捉することが多い - 名無しさん 2014-04-02 00 25 41 ↑なんだそゆことか。試しにサリエルがでるミッションで試してみよ - 名無しさん 2014-04-02 00 27 22 PSP切ればウロボロスサイズのアラガミが2体出せるくらいにはなるんかな?ほとんど同じようなマーケティングやってるソウルサクリファイスがVITAオンリーなのが恨めしいぜ - 名無しさん 2014-04-12 16 07 02 アラガミの死体が残らず消えるようになったのって関係あんのかね?単体討伐とかは残していいだろうと思うが - 名無しさん 2014-04-13 00 07 29 連射複製で処理落ちとかチョウワン倒しすぎるとフリーズするとか、報告されてる事例見るとあんまりかわらんように思ってしまうなぁ。ソウルサクリファイスもそうだがフロンティアゲートとかも、1作目出したあと2作目は続編じゃなくて1作目+アルファの内容にして顧客をがっつりつかむっていう、ゴッドイーターもやったこの手法が増えてきそうな - 名無しさん 2014-04-16 16 41 02 1からVITAで開発したらかわるんじゃない?現状では小型アラガミは一度に8体までしか同時存在できないけど、仮に倍くらいに増やせるとするなら、前作あったおにまつりとか稲刈りとかのわらわら系ミッションが凄い面白そう - 名無しさん 2014-04-16 17 23 21 すぐ死体が消えるのは、【アラガミは死んだ後、アラガミ細胞が霧散する】っていう設定の演出だろうな - 名無しさん 2014-05-18 12 50 09 うーん、それなら前作からそうしてそうだが。ただアバドンの影響は少なからずあるとは思う。大型2体の時限ミッション(氷炎幕府とか)だとアバドンが出現しちゃうと2体目入ってこれないし。 - 名無しさん 2014-05-18 13 09 12 方針転換っていうか一本化したんだろうね。ミッション毎に設定するの手間だろうし。前作っていえばハンニバルの「コアを摘出されても新たな代替コアを形成、復活する特性を持っている」の設定はもっと生かしてほしいな、今んとこ主人公がこうたかばったとこくらいだし - 名無しさん 2014-05-18 13 19 19 倒した個体が低確率で復活するとかか?面白そうだけど手間だろ - 名無しさん 2014-05-27 21 48 56 その設定はもう使いにくいんじゃないかな?代替コアを抑制するように神機を改良して事なきを得た、ってのがGEB時点の話だから、3年後だとなおさらしっかり対策してるだろうし - 名無しさん 2014-05-27 22 39 34 ソウルサクリファイスの話するな - 名無しさん 2014-05-17 18 13 55 追加アラガミは白鉄の神機兵・大剣型、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギ - 名無しさん 2014-05-26 16 46 12 途中送信スマソ ルフス・カリギュラ(完全版)の3体になるのかな? - 名無しさん 2014-05-26 16 46 52 白銀の神機兵・長剣型がニルヴァーナ・トレイルに出てくるぞ - 名無しさん 2014-05-28 06 38 13 輝氷晶出なさすぎワロスなんだけど 何%なんだこれ - 名無しさん 2014-06-01 11 09 45 白鉄の神機兵・大剣型が銃三連発の際弾が一度止まった後(?)曲がってくる。それとアラガミバレットは暴走と同じくメテオストライクとなっているが暴走のとは別物として扱われている。(暴走と白鉄を両方捕食するとバレット一覧に二種類メテオストライクがある)白鉄のメテオストライクは暴走のと色が違う。(威力、属性は不明) - 名無しさん 2014-06-03 00 40 34 DLCルフスですが、元のルフスにデータ追加するか、新たに作る場合はルフス・カリギュラ(DLC)など表記はどうするか。 - 名無しさん 2014-06-03 18 24 39 爆篭手でなさすぎぃ - 名無しさん 2014-06-05 02 48 05 アルダノーヴァがきてくれないかな~? - 名無しさん 2014-07-05 16 09 59 GERのアラガミが無いんですけど。 - 豆。 2016-06-13 17 27 36 ガイジかな? - 名無しさん 2016-10-24 14 50 42 疑いようもなくガイジだね - 名無しさん 2017-10-19 13 11 02
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このページには前作以前の情報が含まれています。 ヤクシャ 右腕から砲身を生やした人型のアラガミ。 基本的に群れで活動する。 名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。 男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。 発生起源 不明。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭 【近接切断】:頭 【近接破砕】:頭 【近接貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × × 破壊後 胴体 45 45 70 70 70 (×) (×) (×) 両腕 70 70 70 70 70 両足 55 55 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 4秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 左足を少し後ろに伸ばした四つん這いの姿勢 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ 一直線に飛び、当たると爆発する弾 アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ 封神:300 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 ブラスト 斬鬼柱 破砕:200、貫通:225 神◎ 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ 追従する機雷を前方に3発配置 敵に当たると大爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 鬼の居ぬ間に 初級 中級 上級 夜叉小瓦 ◎ - - 夜叉瓦 - ◎ - 夜叉連瓦 - - ◎ 夜叉兜片 ◎ - - 夜叉兜 - △ - 夜叉突兜 - - ○ 夜叉手甲片 ○ - - 夜叉手甲 - ◎ - 夜叉硬手甲 - - ◎ 夜叉小肩鎧片 ◎ - - 夜叉小肩鎧 - ◎ - 夜叉肩鎧 - - ◎ 夜叉糸 - ○ - 夜叉乱糸 - - ○ 夜叉小牙 - ○ - 夜叉牙 - - ○ 夜叉小角 - ○ - 夜叉大角 - - ○ 夜叉閃射片 - ○ - 夜叉閃射門 - - ○ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 全ての攻撃が有効 肩鎧 近接切断、近接破砕、近接貫通が有効 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 鬼の居ぬ間に 初級 蒼玉桂の市街 ヤクシャx1、オウガテイルx3(討伐対象外) 鬼の居ぬ間に 中級 蒼玉桂の市街 ヤクシャx1、オウガテイルx5(討伐対象外) 鬼の居ぬ間に 上級 蒼玉桂の市街 ヤクシャx3、オウガテイルx5(討伐対象外) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに飛び退く。 攻撃判定は無い 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を発射する。発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる。砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス。 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身を上向きにして紫色の光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲は狭いので真正面にいなければ、まず当たることはない。 正面に立たない 爆散宝珠(大) 銃身を右後にして紫色の光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲が広く、ヤクシャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意。 範囲外に離脱 光柱召珠 上空に砲撃してターゲットの足元に着弾、光柱を収束発生させる。攻撃判定は光柱が収束したときに発生し、光が消えた後も攻撃判定が残る。砲撃後、排熱動作を取る。砲撃が着弾しない場合がある。 その場から離れる 腰だめ射撃 腰だめの状態から正面扇状に光弾を発射する。比較的予備動作が短い。砲撃後、排熱動作を取る。 正面に立たない 鬼神連撃 大きく咆えた後、目の前に両腕を叩きつけて正面に決まった距離を飛ぶ。着地後に自分の周囲に三発の光柱召珠を発射。 範囲外に離脱 活性化 銃身に紫色の光を纏う。 攻略 直接攻撃の手段を持たない射撃タイプのアラガミ。 攻撃パターンが少ないうえに予備動作が隙だらけで、防御力も低い。 射撃攻撃は黄色い照準が発生するので簡単に回避でき、集団で現れても他のアラガミほど恐れる必要はないと言える。 結合崩壊箇所が上半身に集中しているので、銃撃で狙撃するか足を攻撃してダウンさせると良い。 光柱召珠は光が消えた後まで攻撃判定が残っているので注意。 また、着弾せずに攻撃が発生しないことがある。 他作では戦闘音に反応して音の発生源を確認する習性を持っていたが、本作では聴覚の設定はない。 腰だめ射撃が通常時にも行ってくるようになっていて、単発発射が扇状に発射へと変更されている。 また、ヤクシャ・ラージャ固有動作だった鬼神連撃を行ってくるが、ターゲットに向かわずに正面へ飛び、 初動の叩きつけや着地時に攻撃判定がないので特に注意することはないだろう。 ショートブレード 攻撃 攻撃に隙が多いので側面からの足への攻撃がやりやすい。ダウンしたら頭を攻撃すると結合崩壊も容易に狙える。 空中攻撃をする場合は範囲攻撃の爆散宝珠に注意。 アビスドライブのクロスブレイドは頭に当たりづらい。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードでは頭を直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同じく、足ダウンを狙う。空中攻撃をしてもいいだろう。 アビスドライブのジェノサイドギアは頭に当てやすいが、硬直時間が長いので注意。 結合崩壊 ショートブレードほどではないが空中攻撃で直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 バスターブレード 攻撃 空中攻撃が苦手なので足ダウンを狙っていくことになる。足元に纏わりつくようになるのでいつでもガードできるように。 単体の場合ならば攻撃の隙にチャージクラッシュを容易に狙える。 バックステップなどによって範囲外に逃げられないよう、1ステップほど離れた後方でチャージするといい。 ラッシュが出来ないので手間取るかもしれないが、ダウンした相手にヘヴィアタックやチャージクラッシュは頭や肩鎧に当てやすい。 結合崩壊 肩鎧は側面からかすめるように空中アタックやチャージクラッシュを当てれば破壊可能。 頭はダウン中に狙う。 アビスドライブの脳天破壊斬りでは頭や肩鎧へ直接攻撃することも可能だが硬直時間が長いので注意。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブやアビスドライブのアクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 ダウン後は頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュからインパクトで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、振りがコンパクトなので空中アタックでも容易に狙える。 チャージスピア 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。チャージグライドや空中攻撃を強化してもいいだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中チャージグライドで直接狙ってもいい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。リーチの長い空中ヘヴィアタックで頭を狙ってもいい。 2本足で立っていて弱点が上半身に集中しているため、ラウンドファングは高低差などを利用しないと本来の性能を発揮できない。 バーティカルファングならば頭や肩鎧の弱点部分にも当てることはできるがスタミナの管理には気をつけよう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中攻撃でも容易に狙える。 メモ コメント一覧 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 マルドゥーク ガルム神属の感応種アラガミで、他のアラガミを呼び寄せ、活性化させる能力を持つ。 ガントレットから放つ炎もガルムよりパワーアップしている。 名前の由来は古代バビロニアの神、マルドゥクから。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 ガントレット 破壊前 赤 破壊後 赤 胴体 後足 破壊前 火花 破壊後 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ガントレット 腕を広げ倒れこむ 後足 横に倒れる 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 神狼業炎槍 着弾時に地面に爆発を起こす狙撃弾 AS 神狼焦熱波 3連弾の火球 BL 神狼火刑陣 着弾時に地面に爆発を起こす弾 SG 神狼猛焔舞 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 赤蝕狼ノ篭手 -% 赤蝕狼ノ篭手 -% 赤蝕狼ノ重鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ聡耳 -% 赤蝕狼ノ千里耳 -% 赤蝕狼ノ千里耳 -% 赤蝕狼ノ万里耳 -% 赤蝕狼ノ万里耳 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鋼皮 -% 赤蝕狼ノ鋼皮 -% 赤蝕狼ノ牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ却炎牙 -% 赤蝕狼ノ爪 -% 赤蝕狼ノ銀爪 -% 赤蝕狼ノ銀爪 -% 赤蝕狼ノ豊銀爪 -% 赤蝕狼ノ豊銀爪 -% 赤蝕狼ノ翼 -% 赤蝕狼ノ翼 -% 赤蝕狼ノ翻翼 -% 赤蝕狼ノ翻翼 -% 赤蝕狼ノ大翻翼 -% 赤蝕狼ノ獄炎髪 -% 赤蝕狼ノ獄炎髪 -% 赤蝕狼ノ獄炎髪 -% 赤蝕狼ノ却炎髪 -% 赤蝕狼ノ神酒 -% 赤蝕狼ノ神酒 -% 赤蝕狼ノ清神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 赤蝕狼ノ聡耳 -% 赤蝕狼ノ千里耳 -% 赤蝕狼ノ千里耳 -% 赤蝕狼ノ万里耳 -% 赤蝕狼ノ万里耳 -% 赤蝕狼ノ牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ却炎牙 -% 赤蝕狼ノ聡眼 -% 赤蝕狼ノ千里眼 -% 赤蝕狼ノ千里眼 -% 赤蝕狼ノ万里眼 -% 赤蝕狼ノ万里眼 -% ガントレット - 赤蝕狼ノ篭手 -% 赤蝕狼ノ篭手 -% 赤蝕狼ノ重鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ紅玉 -% 赤蝕狼ノ紅玉 -% 赤蝕狼ノ獄炎晶 -% 赤蝕狼ノ獄炎晶 -% 赤蝕狼ノ却炎晶 -% 後足 - 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鋼皮 -% 赤蝕狼ノ鋼皮 -% 赤蝕狼ノ爪 -% 赤蝕狼ノ銀爪 -% 赤蝕狼ノ銀爪 -% 赤蝕狼ノ豊銀爪 -% 赤蝕狼ノ豊銀爪 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 ガントレット 剣破砕、銃撃が有効 軟化 後足 剣切断、銃撃が有効 軟化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 朧月の咆哮 黎明の亡都 オウガテイル堕天かザイゴート堕天(氷)x2を倒すと非討伐対象のコンゴウ堕天出現 高 7 ルーガルー 黎明の亡都 コンゴウ堕天x2 10 流星群 鉄塔の森 シユウ、ハガンコンゴウ 1分後に出現 高 10 高貴な狼 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(氷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 火の粉をまとう。 活性化後、周囲のアラガミが強制的に怒り活性化する。 攻略 感応種アラガミであり、こちらを発見すると偏食場パルスによってフィールド上のアラガミを呼び集める。 そのため乱戦に陥りやすいのだが、ミニマップにパルスの発信源が表示されるので、そこから全力で離れればマルドゥークとの連携を防ぐことも不可能ではない。 活性化後は更に他のアラガミも強制的に活性化させるので注意。 乱戦が厳しいなら、集められた他のアラガミを適当にあしらってマルドゥークに集中するのも手。 攻撃内容的にはガルムとそれほど変わらないが、ガントレットを展開した際の攻撃が突進から周囲への爆発攻撃に変化している。 発生も少し早めなので急いで離れること。 活性化後、力をためてからの強烈な爆発を起こすパンチが解禁される。 攻撃範囲が広いうえ、さりげなく小さな火球がまき散らされているので、なるべく遠くまで離れるかマルドゥークの背後に回る。 相変わらず火炎弾を投げつける技は隙だらけなので攻撃や捕喰のチャンスとなる。 ショートブレード 貫通は胴体に有効。結合崩壊やダウン部位のガントレット・後足には弾かれてしまう。 切断の高い刀身ならばかなり有利に戦える。ちなみにルーガルーなどがそれだが、材料にはマルドゥーク素材が必要になる。 ロングブレード 切断はガントレット以外に有効。ダウンと結合崩壊を同時に狙える後足への攻撃が有効で、ガントレットもIEで狙えるので相性は抜群。 さらに同時出現するコンゴウ種とも相性がいい。 バスターブレード 有効部位は頭と前足のガントレット。正面や側面からの攻撃が増えるのでガードやパリングアッパーも有効。 後足は銃撃で壊せる。同時出現のコンゴウ種との相性を考えると切断の高い刀身も向いている。 ブーストハンマー バスターブレードと同じく頭とガントレットを狙う。ガントレットには張り付いて攻撃するので被弾に注意。 チャージスピア ガルムと同じく上半身の頭部と胴体部分が貫通属性に弱いので、空中攻撃で積極的に狙っていくとかなりダメージを与えられる。 一方、前足のガントレットと後足は硬くなり、破壊前だと地上攻撃が効きにくくなっている。 銃やリンクサポートで早めに壊しておけば、地上攻撃でもそこそこダメージが通るようになり、破壊前より戦いやすくなる。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 難易度5:朧月の咆哮フェイズ4 高難易度7:ルーガルー 難易度8:ビジー・ロティサリィ 難易度10:流星群 高難易度10:高貴なる狼 - 名無しさん 2016-03-29 01 35 03 出現ミッションが旧作のままだったので。11以降は出現ミッション一覧でどうぞ。 - 名無しさん 2016-03-29 01 35 59 名前
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コンゴウ 逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 聴覚が鋭く、遠くからでも戦闘の音を聞きつけて乱入してくるのがコンゴウ神属共通の特徴。 総じて銃破砕に弱いので、破砕倍率の高い銃身+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:胴体(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【火】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 × × 破壊後 10 ×× ×× 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 × × 破壊後 15 ×× ×× 両腕 80 80 80 35 40 両足 25 25 90 80 30 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 × × 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 無 封神:100 一直線に飛ぶ弾 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 無 封神:100 弱い誘導性能を持つ弾を3連射 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 無 着弾後に竜巻が発生するモルター ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 無 W字型に5つの弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 猿神骨片 39.5% 猿神骨 30.4% 猿神骨 34.0% 猿神力骨 28.1% 猿神力骨 32.9% 猿神硬骨 27.3% 猿神太鼓片 19.7% 猿神太鼓 15.2% 猿神太鼓 22.3% 猿神金剛太鼓 14.0% 猿神金剛太鼓 21.6% 猿神仁王太鼓 13.6% 猿神小鎧 17.8% 猿神大鎧 13.7% 猿神力鎧 13.4% 猿神力鎧 19.0% 猿神鋼鎧 12.9% 猿神鋼鎧 18.4% 猿神小音骨 9.0% 猿神小音骨 20.5% 猿神力音骨 13.4% 猿神力音骨 19.0% 猿神高音骨 12.9% 猿神高音骨 18.4% 猿神尾 5.0% 猿神大尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神真血晶 5.0% 力身丹 9.0% 力身丹 10.2% 力神丹 6.9% 力神丹 9.9% 剛神丹 9.7% 剛神丹 12.3% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 顔 猿神面片 100% 猿神面片 85.0% 猿神面 82.0% 猿神面 85.0% 猿神大面 84.0% 猿神大面 85.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 18.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 胴体 猿神小鎧 85.0% 猿神大鎧 70.0% 猿神力鎧 69.0% 猿神力鎧 70.0% 猿神鋼鎧 69.0% 猿神鋼鎧 70.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 16.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 力身丹 15.0% 力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 尻尾 猿神尾 30.0% 猿神大尾 16.0% 猿神力尾 18.0% 猿神力尾 23.0% 猿神鋼尾 18.0% 猿神鋼尾 23.0% 猿神小音骨 70.0% 猿神小音骨 84.0% 猿神力音骨 82.0% 猿神力音骨 77.0% 猿神高音骨 82.0% 猿神高音骨 77.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通、火属性、雷属性の防御低下 胴体 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 剣貫通、火属性、雷属性の防御低下 尻尾 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 対象外 オウガテイル ワールウィンド 嘆きの平原 対象外 ザイゴート コンクリート・ジャングル 贖罪の街 ザイゴート3体 シーウォール 愚者の空母 2体 3 反乱の狼煙 贖罪の街 シユウ 2体 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロ、シユウ 2体 真昼の梟 贖罪の街 ザイゴート、コクーンメイデン 物資救援計画 煉獄の地下街 シユウ 猿の胆 嘆きの平原 グボロ・グボロ ザイゴート、オウガテイル堕天 4 はぐれ猿 煉獄の地下街 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ トロイカ 嘆きの平原 コンゴウ堕天 ザイゴート、オウガテイル堕天 5 ピルグリム 鎮魂の廃寺 4体 狩衣 贖罪の街 ボルグ・カムラン 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。難易度4以上から使用してくる。範囲はあまり広くないので捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 連続回転パンチ 腕を大きく振りかぶってから、狙ったプレイヤーめがけて連続で回転する。追尾が強く、また遠くまで追いかけてくるので注意 ガード エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす。 ガードかステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。 立ち止まらない 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る。これのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがある。それで他種エアとの識別は可能。 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に結構広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 聴覚が非常に鋭く、銃撃の音ならば嘆きの平原のほぼ全域をカバーする。 戦闘音を聞きつけると即座に戦闘状態に移行し、追跡を始める。 他のアラガミがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して警戒状態に移行し、フィールドを駆け回る特性がある。 また、警戒状態や戦闘状態の他のアラガミが付近を通過するだけでも警戒状態に移行する。 そのため、他のアラガミと戦っているとよく乱入してくる。 ダメージを蓄積させて追い払っても戦闘音を聞きつけてすぐ戻ってくるので、分断したうえで最優先で倒しておきたい。 他のアラガミの聴覚が鋭くなければ、離れた場所で音を立てるとコンゴウだけをおびき寄せることが可能。 コンゴウが食事をしている時には警戒状態へ移行しないので、複数出現した場合は上手く戦闘開始のタイミングを取るといい。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃。また出の速いパンチにも注意が必要だろう。 「ローリングアタック」は発生が早く一定距離を突進するため、他キャラを狙った流れ弾を食らいやすい。乱戦時には特に注意。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 一応、真空波の場合だけ空気が集まるようなエフェクトが出るので、攻撃を続けるか脱出するかを判断できるが、 あまり余裕はないので欲張らない方が無難。 ショートブレード 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、貫通属性の高い刀身がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 貫通属性の高い武器を用い横から攻撃を見つつ胴体狙い。 顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ロングブレード 攻撃 切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。 顔や後足にインパルスエッジなど剣戟以外にも工夫が必要になってくるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 顔も胴体も基本は破砕属性のインパルスエッジかバレットを当てていくことになるだろう。 イー・アンガム系の剣を用いてホールドを狙い、落ち着いて撃つ機会を増やすのもあり。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。 チャージクラッシュならばコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、足元から竜巻を起こすエアボムに注意しつつ側面から狙うといい。 バースト状態ならチャージクラッシュも当てやすい。 行動が分かりやすいためパリングアッパーが有効。回転突進と前方溜めパンチ以外は防げるので堕天種、ハガンコンゴウ共々いい練習台になる。 結合崩壊 顔を狙う場合は後足ダウンや倒れこんでいる時にパリングアッパー→△二段目のループで狙うといい。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 攻撃モーションが見えたら範囲外側面に離脱しブースト起動→ドライブで接近→振り向くまでラッシュを数発叩き込む→離脱 というブーストの練習にもってこいの相手。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込むのも良い。 結合崩壊 コンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 尻尾の破壊は超硬度石核石斧を用いると良い。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に横から攻撃を見つつ胴体を狙い、顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾の破壊はカッティングエッジを用いると良い。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に側面や後ろに回り尻尾を狙っていくことになる。 コンゴウの右手側面からなら△一段目が尻尾に当たり、左手側面からなら△二段目・三段目が尻尾に当たる。 低い位置に弱点の尻尾があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 ロングブレードと同様に尻尾の破壊は簡単にできるが、顔と胴体は一手間必要になる。 顔を破壊するためには攻撃後の隙にステップ□を当てるか、振り向きに合わせて□一段目を当てる等をする必要がある。 胴体は側面や空中から□攻撃を当てれば破壊はできるが、ダメージの通りが悪い。 無理をせずに銃撃に頼ったほうがいいだろう。 メモ コメント一覧 新技、溜めからのダブルラリアット、追尾性能付きで地味に早い、発動を見て狙われてるとわかったら下がるかガードを - 名無しさん 2015-11-05 18 50 02 名前