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概要 オメガレベルの脅威:クロウ ミッション レイド 必要プレイヤー数 4人 場所 ワカンダ 参加条件 パワーレベル150以上 月光を浴びたワカンダのジャングルをスタート地点とし、プレイヤーはメナ・ンガイ(別名:「ヴィブラニウム・マウンド」)に向かいます。その後、広い鉱山エリアへと進み、音波のモンスターと化したクロウと再び対峙します。プレイヤーはその途中、複数のボスに遭遇しますが、いずれも独自の仕様やパズル要素が施されています。いくつかのパズルは役割で分担されているため、グループ内のヒーローは各々の長所を生かしながら任務に貢献します。それぞれのヒーローはもちろん、各プレイヤーの得意分野に沿って戦略を練らなければなりません。ただし各ヒーローの役割は必ずしも固定する必要は無く、どのヒーローでもパズル要素をこなすことが出来ます。 また各ヒーローの成長具合に沿って、役割分担を行うことも可能です。 事前準備 ゲーム内でのヒントが非常に少ないため、事前に本ページか動画での予習を必ずしてギミックを理解しておく オメガレベルの脅威:家族再会を安定してクリアできるギアを揃えておきたい 特にコズミック親和性のマイナーアーティファクトかリアクティブ・コズミックサージがついたギアは家族再会から引き続き有用 エコーの敵やクロウのエコーポータル対策にヴィブラニウム属性を用意しておく 必須ではないが、チームメイトとの意思伝達にボイスチャットがあるとベター メンバーを集めたい場合はフレンド募集掲示板へ 1.クロウ部隊の制圧 まずは鉱山に入るためトラムを目指す。 開始直後に近くのコンテナを壊して断片を拾えるか確認するといい。敵がスポーンしない、ヒーローオーブなどを拾うことができないバグが発生しているか確認できる。拾えない場合はチェックポイントからリスタート。開始直後にリスタートをするプレイヤーも多い。拒否せずに従うといいだろう。 丘を上ってクロウの部隊を倒す。タレットも破壊しながら戦えばより安全。途中オコエ率いるドーラミラージュも参戦。戦闘後、カットシーンが再生され、次のエリアへ。 スタート地点から右奥に断片コンテナがある さっさと倒してあげよう 2.コマンド・クロウラーを倒す スパイダーロボットのミニボス、コマンド・クロウラーと戦うことになる。ここで10分以上かかる場合は、そのチームでレイドをクリアするのに苦労するだろう。 ボスが天井に上がったまま降りてこないバグがあるが、その場合でもそのまま待っていれば降りてくる。90秒待っても降りてこない場合は、チェックポイントからリスタート。 コマンド・クロウラー 一定ダメージを与えると上に逃げ、雑魚を召喚する 3.音の障壁を破壊する 最初のチームパズル。部屋の向こう側に大きなバリアがある。それを破るために部屋中央のドームシールドを起動させて定期的にバリアから放たれる赤い光を反射して壊す。 赤い光を直に喰らうと即死するのでそれまでにドームシールドを起動させその中に入るか、影の中に隠れる必要がある。影の中で最も安全な場所は部屋の中央にある壊れた階段の後ろ、もしくは一番右のキャプチャポイント。もし起動が間に合いそうになかったら影の中に隠れよう。 ドームシールドを起動するには、まず部屋に3つあるキャプチャポイントを3人でそれぞれ同時に制圧して維持する必要がある。制圧が完了すると、部屋の中央にあるプラットフォームの3つのボタンを押すことができるようになる。残った1人がそれを押し終わるとドームシールドがプラットフォームに発生するので全員で中に入るか影の中に隠れ、光の攻撃を反射する。これを3セット行えば音の障壁が壊れて終了。ここでようやくトラムに乗る。 キャプチャポイントを離れると約10秒後にリセットがかかり、プラットフォームにいる4人目がボタンを押せない。目的を達成するためには、3つのボタンがすべて押されるまでキャプチャポイントを離れないこと。プラットフォームでボタンを押すのは1人でいい。 なお、音の障壁が最初から存在しない場合がある。こうなってしまうとチェックポイントから再開や同じメンバーでの再出発でも直らない。ゲームを再起動してメンバー集めからやり直そう。 また、稀に自分1人だけボタンが押せないというバグもある。これはレイド開始直後にチェックポイントからやり直しをしていても防げないがもう一度チェックポイントからやり直せば直る。ボイチャで通信できるならボタンを押す役割を代わってもらうのもあり。その場合でも次のステップ開始直後にチェックポイントからやり直すのを忘れないようにしよう。 3つのキャプチャポイントをそれぞれ制圧しよう 3つのボタンを押す必要がある 4.制御室へ向かう トラムを降りて通路を進み、階段を上ると、左の制御室に行くか、右の溶鉱炉に行くかを選択できる。先に溶鉱炉へ向かうとエラー落ちしやすいので、最初に制御室に行くのがおすすめ。 このエリアのチームパズルは、チームメイトが浮遊プラットフォームとランニングウォールに出現するそれぞれのキャプチャポイントに立って全員で進んでいく必要がある。 音の障壁の部屋と同じく定期的に赤い光が発生するので、障害物に隠れること。チームメンバーが階段を上ってすぐに赤い光で倒れた場合、前述の通りギミックを無視してリスポーンすることが目的なので救出しないほうがいい。 パズルには、少しのチームワークとコミュニケーションが必要になるが、グループが方法を知っていれば非常に簡単で、リスポーン方法と同じように迅速に攻略できる。 + パズル解法 飛び越える必要のある2つの隙間がある。両方の隙間には、プラットフォームを出現させるために使う2つのキャプチャポイントと、ランニングウォールを出現させるために使う1つのボタンがある。 最初の隙間をクリアするために、3人が最初のキャプチャポイントに立つ。これでプラットフォームが出現し、ランニングウォール出現用のボタンがあるプラットフォームの青いオーラが無効になる。キャプチャポイントを離れると、数秒後に青いオーラが再出現し、ボタンを押しているプレイヤーをダウンさせてしまう。最初のキャプチャポイントを制圧したら、新しく出現したプラットフォームを通り、1人にそのボタンの上に立ってもらう。 次に、キャプチャポイント内の3人のうち2人が、出現したランニングウォールを通って別のキャプチャポイントに向かう。これで、ボタンに立っているプレイヤーが使用するための新しいプラットフォームが出現し、青いオーラも無効になる。ボタンを押しているプレイヤーは、まだ自分の位置を離れずにボタンを押したまま。 最初のキャプチャポイントにいるプレイヤーは、ランニングウォールを使用して第2キャプチャポイントの2人と合流する。最後に、ボタンを押しているプレイヤーが合流する。 その先の非常に巨大なプラットフォームは中間地点で、敵が出現するので倒す。クロウの赤い光攻撃の後に出現するエコーの敵は必ず倒すこと。 第2の隙間をクリアするために、2人のプレイヤーはプラットフォームの中央で、遠くにある青いオーラを持ったプラットフォームの正面で待つ。他の2人は1人は右へ、もう1人は左へ向かう。 左右に向かった2人は、それぞれランニングウォールを使用してキャプチャポイントのあるプラットフォームに到達する。上の青いオーラを持ったプラットフォームのタレットから発射されるミサイルに注意。また、右のキャプチャポイントにはプレイヤーをプラットフォームから落とそうと2体のエコードローンとソニックディスラプターの敵がいる。安全に行くなら、2人ともまず右のキャプチャポイントに移動したほうがいい。 左右両方のキャプチャポイントを制圧すると、中央に新しいプラットフォームが出現し、青いオーラが無効になるのでプラットフォームに向かえるようになる。中央の位置で待機していた2人は、プラットフォームに移動する。ボタンの上に立つと、左右の下側にランニングウォールがそれぞれ出現する。 左右のキャプチャポイントにそれぞれいる2人は、同時にランニングウォールを使用し向こう側へ飛び、その直後(1〜2秒後)にボタンを押している2人が向こう側へ飛ぶ。キャプチャポイントに誰もいなくなってから数秒後に青いオーラが再び出現し、ボタンに誰もいなくなった直後にランニングウォールが消えるので、チームでタイミングを図りたい。 パズルを全員が突破し終えたら、すべての敵を倒す。ミサイルタレットを最初に破壊しておくと邪魔が入りにくくなる。また、赤い光によって湧くエコーの敵は、ピンク色のバリアを持ち、HPが多い。ヴィブラニウム属性が非常に有効で、ヴィブラニウム効果が発生したあとは、マイナス属性攻撃のバッテリー効果ですぐに倒せる。 すべての敵を倒した後にドアを開くには、チームとして4つのボタンを一緒に押す必要がある。ボイスチャットを誰かが使っていればカウントダウンをすることで、全員が簡単にボタンを同時に押せる。 先程のステップでも書いた1人だけボタンが押せないバグがここで発覚することもある。チェックポイントからのやり直しで直るのでその場合はもう一度やり直そう。パズル突破後に敵を倒すところから再開する。 キャプチャポイントと青いオーラのあるプラットフォーム 中間地点 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる 制御室には、部屋の中央に6つの金属シリンダーがある。最上階に3つ、最下階に3つ。これらをすべて守りながら汚染ヴィブラニウムの塊を全て壊す。いずれかのシリンダーが壊されるとチェックポイントからやり直し。 シュリのいる小部屋の外側には、汚染ヴィブラニウムの大きな塊が6つあり、そこからヴィブラニウムの小さな痕跡がゆっくりと成長し、シリンダーに触れるとシリンダーに損傷を与える。これらの岩を壊し、シリンダーを守るために敵を倒す。敵は無限に湧くので注意しよう。小さなヴィブラニウム跡の中に立っているとダメージを受ける。小さな塊は大きな塊に近い方から壊すとそれよりシリンダー側にある塊の自動回復を阻止できる。破壊しやすくなるのでそこから狙うのもあり。 大きな汚染ヴィブラニウム塊はアンチメタルバフを取得するまでダメージを与えられない。アンチメタルバフを手に入れるには、制御室の外の円形の通路にある3つのランダムな位置のうちどれかに浮かんでいる小さな金色の三角形を見つける必要がある。 アンチメタルを入手するには、1人がキャプチャポイントに立って、部屋にある3つのドアのいずれかを開く必要がある。それぞれのドアには位置の目安として異なる記号が付いている。一度に開くことができるドアは1つだけで、開くときはゆっくりだが、キャプチャポイントから出るとすぐに閉じる。1人がドアを開けたままにし、別の1人が外通路に出て、アンチメタルを見つけ、ミサイルタレット、地雷、敵を避けながら部屋の中に戻る必要がある。ここのタレットは破壊不可なのでとにかく避けること。 アンチメタルを入手して戻ったら、大きな汚染ヴィブラニウム塊を破壊しよう。アンチメタルバフの有効期限は90秒。ヴィブラニウム塊のHPは時間の経過とともに回復するので、アンチメタルバフの有効期限が切れてシュリのセリフが再生され、白い光が放たれるまで壊しきったことにならない。それまでは攻撃を続けよう。ヴィブラニウム塊にあるHPゲージの1目盛り以下をキープ。 最初にアンチメタルを入手したプレイヤーは、アンチメタルを持たない他の3人の近くにいるとアンチメタルバフを付与することができる。離れすぎると他の3人は5秒後にバフを失う。アンチメタルを持ったプレイヤーは、自分のバフにどれだけの時間が残っているかをチームメイトに知らせておきたい。また、一度破壊場所についたら無闇に動き回らないように気をつけよう。 1人がドア、2人がシリンダーを敵から守り、1人がアンチメタルを探しに行くのがベスト。アンチメタルを入手したプレイヤーは、他の3人にバフを付与することを維持しなければならない。近接プレイヤーは近くの塊を処理し、遠隔プレイヤーは部屋全体の塊をターゲットにしよう。ヴィブラニウム塊の破壊に集中できるよう、1人だけが敵を処理するとスムーズ。コミュニケーションを取れれば、90秒で少なくとも2、3つのヴィブラニウム塊を破壊することができる。 最下階の窓から定期的に赤い光が発生することに注意。近くにいる場合は障害物に隠れる。上階にいるなら問題はない。 アンチメタル ヴィブラニウム塊から延びる跡 6.溶鉱炉へ向かう 制御室をクリアすると、音の障壁を破壊した直後の階段の一番上にリスポーンするので右へ向かう。 溶鉱炉へ行くには、ドアを開けるチームパズルをクリアする必要がある。各ドアを通れるように、特定のボタンを押す必要がある。ドアはゆっくりと開くが、すぐに閉じる。ボタンの上に立つ役割のプレイヤーはボタンから離れないようにし、ボタンから離れる必要がある場合は、できるだけ早くボタンに戻ろう。 各ドアを開けた向こうには、さまざまなクロウラーの敵が湧く。無理に進むより、全員が戦うことができる現在いる部屋におびき出すほうがいい。 次の部屋に最初に入る人は、ドアのすぐ内側にあるボタンの上に立ち、チームメンバーがドアを通り抜けられるように、ボタンを押しているとチームメイトに伝える必要がある。 + パズル解法 図とは異なるが便宜上左から、 ドアにアルファベット、AからFを割り当てる。 ボタンに数字、1から12を割り当てる。 前半 ボタン1に立って、ドアAを開く。 1人がボタン1でドアBを開けたままにし、1人がボタン2に立って、他の3人が入る。 ボタン2と3に立って、ドアCを開く。 1人がドアの向こうにあるボタン4に立つと、他の3人がボタンから降りてドアBを通過できる。 ボタン5はドアCを開く。 1人がボタン6に立ち、全員がドアCに入る。 ボタン6と7はドアDを開く。 後半 1人がボタン8に立つ。 ボタン6に1人を残して、2人がドアDに入る。 ボタン6、8、および9はドアEを開く。 1人がボタン10に立つ。 ボタン9にいるプレイヤーがドアEに入り、ボタン11に移動する。 最後のドアFを開くパターンは、ボタン6、8、10、および11。ドアFを開くには、4つのボタンすべてを押す必要がある。 ドアFを開く4つのボタンはいくつか組み合わせがあるが、この方法が最も効率的。 ドアFが開き、ボタン6のプレイヤーが最後まで移動する。 次に、ボタン8のプレイヤーが移動する。 最後に、ボタン6または8にいたプレイヤーがボタン12に立って、全員にドアFを通過させる。 ボタン10と11を押した後、ドアFを単独で通らないほうがいい。クロウラーが大量に湧き、戦闘の途中で扉が閉じて孤立する危険性がある。 窓から定期的に赤い光が発生する。必ず障害物に隠れること。また、光からエコーの敵が湧くことに注意。 各ドアを開けた向こうのボタンを押す役割は、大量のエコークロウラーを自力で処理する必要があるので、ヴィブラニウム属性を持ち、火力の出せるプレイヤーにお願いするのがいい。 最後のドアを通過した後、このエリアにいるすべての敵とタレットを倒すことになる。ドアが閉じてしまえば再び開くことができなくなるので、敵が向こう側にいて倒せなくなった場合は、チェックポイントからリスタート。 一応敵が一番近い部屋内なら部屋の窓側から遠隔攻撃が届く。 すべての敵を倒したら、4つのボタンがある。制御室に入るときと同じように、1人がカウントダウンし、すべてのプレイヤーが同時にボタンを押す。これ以降、エラー落ちなどで4人未満になっても最後までクリア可能。 ドア向こうのクロウラーに引き寄せられ孤立する 4つのボタンは同時押しに3秒ほど猶予がある 7.溶鉱炉を再稼働する カットシーンが再生されるまで進む。前方に大きな鉱石分離機の放出バルブが見える。10分の制限時間が設定される。バルブ上部下部に別れて行動し、時間内にシリンダーに付着した汚染ヴィブラニウムを破壊するのが目標。 最低1人が一番下に移動しキャプチャポイントを制圧すると、その地点にシンボルが表示され、バルブ上部の青い即死オーラが消える。チームメイトにシンボルが何であるかを伝えよう。もし下部にいるプレイヤーが全員ダウンした場合制圧ゲージが減り、すべて消えると青い即死オーラが復活する。そのため絶対ダウンしないように立ち回る必要があるが、それでも倒れてしまった場合はすぐに誰かが蘇生に向かうこと。2人配置、もしくは自己蘇生できるカマラやブラックパンサーならより安心できるかもしれない。 バルブ上部にはいくつかの小さなチューブがあり、それぞれに対応するシンボルがある。前述の通り下部のキャプチャポイントを制圧している間は青い即死オーラが消えて内部に入れるようになる。上部にいるプレイヤーは一番下にいるプレイヤーから教えてもらったシンボルの付いたチューブを探そう。チューブが下に格納されるまで攻撃すると、シリンダーが側面から飛び出す。シリンダーには汚染ヴィブラニウムが4つあり、破壊しなければならない。上から見下ろすと、4つの白いHPゲージが見えるので、シリンダーをすばやく見つけるのに役立つ。飛行できないキャラクターはシリンダーの上にジャンプして乗り、汚染ヴィブラニウムを壊そう。 下部の表示と違うチューブを下げても特に問題はないが、下げた瞬間に一瞬即死波動を出す。ボイスチャットなしで手当たり次第にチューブを下げる場合は遠隔攻撃で下げることが推奨される。全てのチューブを非常に早く下げた場合、シリンダーが出ない事がある。その場合は下部のプレイヤーがキャプチャポイントから出て制圧ゲージをゼロにし、上部の状態をリセットすること。なお、このエリアのタレットは破壊できない。 シンボルを伝える際によく使われる単語は、魚、H、トライデント、矢印、4。トライデントはピッチフォークと呼ばれることもある。 魚(fish) アルファベットのH(letter H) トライデント(trident) 下向きの矢印(downward arrows) 数字の4(number 4) アイアンマンのレーザーやブラック・ウィドウの大口径は、シリンダーを貫通して、一度に3、4つ汚染ヴィブラニウムを攻撃できる。破壊している間、ミサイルタレットとクロウの赤い光に注意。足場が点在するため飛行キャラクターによる汚染ヴィブラニウム破壊が強く推奨される。自分が使っているときは率先して上部と破壊を担当することを心がけよう。 上部と、下部のキャプチャポイントは、大きな柱や天井などがあるため赤い光をあまり気にする必要はない。周辺のプラットフォームには遮蔽物として使用できる大きな箱がたくさんある。シリンダーが飛び出すたびに周辺に現れるプラットフォームもある。赤い光から逃れるためにわざと落ちるときは、下部のキャプチャポイント近くを目指すといい。 シリンダーは上部からも狙える 上部はエコーの敵が多数出現し落下しやすい 8.ザワヴァリとの共闘 クロウとの最初の戦い。ザワヴァリが巨大化したクロウに呪文を唱えるカットシーンが再生される。ザワヴァリの前の地面に大きな魔法陣がある。カットシーン直後にクロウが一撃死する赤い光を放ってくる。青い柱の陰に隠れよう。 ザワヴァリが呪文を唱えてクロウを倒そうとする間に、呪文時間を短縮するため、魔法陣の中でできるだけ多くの大きなエコーの敵を倒す。定期的にクロウが放つ赤い光の攻撃を部屋の青い柱の後ろに隠れて避ける必要がある。赤い柱には隠れられないので注意。妙に短い間隔でもう一度放ってきた時は要注意。その場合は発射までのチャージ時間が異常に短く、全員やられかねない。そのため赤い光攻撃が来たらすぐに柱に隠れる癖を付けておこう。 スパイダーマンのパワー攻撃(△長押し)や空中パワー攻撃(空中で△長押し)が非常に有効。彼を使用している時は積極的に技を出して大きなエコーの敵を陣に引き込もう。また、ソーの遠隔攻撃やホークアイのパワー攻撃はホーン・エコーを陣内で倒す場合ふっ飛ばしやすいので控えたほうがいい。他のキャラクターも対象が陣内にいるときはふっ飛ばしやすい攻撃は控えよう。ホークアイは□□□□△のサスペンション・アローがホーン・エコーを拘束できて便利。 魔法陣内の大きなエコーを倒すと祖先の魂ダメージバフが貰え、一定時間経過するか5体倒すと呪文が終了し、クロウがダウンし両目を攻撃できるようになる。初回のみクロウをダウンさせるカットシーンが入るが、スキップすると進行が止まる可能性があるのでしないように。目以外もダメージが入るが、目に当てると確定でクリティカルが入る。 クロウが起き上がると、赤い光攻撃を行うので隠れよう。また、クロウが起き上がった直後に発生する爆発中にホーン・エコーが魔法陣内に立っている場合、クロウがダウンしなくなるバグが発生する可能性がある。 ダウンしたら目を狙おう 青い柱に隠れよう 9.ソニック・クロウを倒す 戦闘開始する準備ができたら、右手にあるボタンを押してドアを開けよう。この戦いはバグが多いので、開始する前にチェックポイントからリスタートするプレイヤーが多い。バグやエラー落ちを防ぎ、全員がホストと同期するのに役立つ。拒否せず従おう。 ドアを開けると、クロウがすぐに巨大化しワンショット攻撃を行ってくる。床を見て赤く光っている危険地帯を見て、そこから出よう。光が表示されない場合もある。4人が同じプラットフォームにいることなく、全員がダウンしない限り問題はない。 ワンショット攻撃の後、クロウはアームキャノンをメインプラットフォームに叩きつける。メインプラットフォームの左右にあるプラットフォームのどちらかに飛ぶといい。輪がアームキャノンから放たれるので、ジャンプするか、回避アクションを行う。前方に回避するほうが、ジャンプよりも安全。特に女性キャラクターは回避が安定する。このとき余裕があるならアームキャノンを攻撃すると、次のフェーズのためにクロウにスタンダメージを与えることができる。 しばらくすると通常サイズに戻る。通常サイズに戻ったクロウには、スタンダメージしか入らない。スタンダメージが最も大きい攻撃を使用すること。HPの下にある白いスタンゲージがいっぱいになると、夜が昼に変わり、ダメージフェーズに入る。 ダメージフェーズでは、1人が両側のプラットフォームの奥に開いたドアを通って、後ろの山に入る必要がある。奥には、キャプチャポイントとなる円形の部屋がある。その部屋にプレイヤーがいると、他全員にアンチメタルバフが与えられ、クロウにダメージを与えることができるようになる。部屋に誰もいない場合はバフを失う。なお、道中のタレットは破壊できる。 円形の部屋には大量の敵が出現するので、強力なプレイヤーを奥の部屋に送ること。クロウに25%のダメージを与えると、スタンフェーズに戻り全プレイヤーが中央プラットフォームに戻されまた夜になる。これを繰り返す。たまに、スタンフェーズに戻っても配置リセットと夜空化の演出が入らない場合がある。そのときは、アンチメタルバフの部屋にいるプレイヤーは自力で中央プラットフォームに戻ろう。気づいた他のプレイヤーが戻るよう教えたり、クロウのスタンゲージを見て自分で気付けるようにもしておこう。 戦闘の途中でクロウは腕を突き出して輪を出し、大量のエコーポータル(赤玉)を生み出す。このとき、エコーポータルを破壊することに集中すること。時間が経ち普通の敵で言うスタンゲージが満タンになるとポータルからエコーの敵が湧く。火力があまりないチームの場合、エコーに物量で圧される可能性がある。なお初めて出した時に10個ほど出ていたら間違いなくバグ。チェックポイントからやり直そう。 円形の部屋のプレイヤーがダウンしている場合は、チーム全体で救出に向かったほうがいい。 プレイヤーがダウンして時間切れになると、観戦モードで30秒後にリスポーンする。観戦モードでは、視点を別のチームメイトに切り替えることができ、リスポーンすると、観戦しているプレイヤーの横にスポーンする。これを用いてチーム全体が最終的に一緒にダウンしない限り、クロウを倒すことができる。 エコーポータルは早めに潰そう 1人はこの部屋を守る 小ネタ 4.制御室へ向かう プラットフォームパズルをスキップ ギミックを無視して制御室の入り口まで飛行キャラクターで飛ぶことで、このパズルをスキップすることができる。その場合、飛行できないキャラクターはわざと倒れて、先に進んだ飛行キャラクターの元でリスポーン。 アイアンマン、ソー、スパイダーマンは飛行もしくはウェブ・スイングすることでギミックを無視して向こう側まで到達できる。ケイトはワープアローでワームホールを隙間ごとに計2回作成し、飛行できないキャラクターと共にギミックを無視し、全員を向こう側に送ることができる。 開始地点直後から正面のプラットフォームへ向けて撃つ 中間地点からランニングウォールを渡った先のプラットフォームで2本目 6.溶鉱炉へ向かう ドアパズルを高速化 ボタンを踏んだ直後に回避アクションでボタンから離れることで、誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。ボタンの端の方を走り抜けることでも可能。要はボタンを一瞬だけ踏むようにすればいい。ボタンの上を維持する必要がなくなるので、戦闘も格段に楽になる。全員通り抜けた後一番最後の扉を閉じるか、全員が最後のエリアの壇上に上がれば次の段階に進む。 + バグ小技 ※1 現在、おそらくバグによりスイッチの上を走り抜けるだけで誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。そのうち修正される可能性あり 参考動画 押した直後に離れる 誰も踏んでいなくても押したままになる 7.溶鉱炉を再稼働する シリンダーの汚染ヴィブラニウムを効率的に破壊する方法 ミズ・マーベル シリンダーに乗り足元にハイタッチ ソー 神の一撃ムジョルニアを投げ、ウルの力で雷を落とす アイアンマン レーザーで貫通を狙う ハルク シリンダーに乗りパワー攻撃 キャプテン・アメリカ ブラック・ウィドウ 大口径チャージショットで貫通を狙う ケイト・ビショップ シリンダーに乗り足元にスキャターショット ホークアイ シリンダーに乗りサスペンション・アロー ブラックパンサー スパイダーマン 空中軽攻撃コンボシリンダーに乗り鉄球発動 8.ザワヴァリとの共闘 クロウがダウンする前にHPを減らす 赤い光を避けるため青い柱に隠れているとき、見上げると赤い光の中にうっすらとクロウの目が見える。この目にはダメージ判定があり、クロウをダウンさせることなくダメージを与えることができる。ダメージフェイズの回数を減らせるのでチーム全滅の危険性が減り、時間短縮を図れる。なお一度ダウンさせた後は無効。 光の中にクロウの目が見える 青い柱越しでも攻撃できる エリートでの変更点 全般的な変更点 パワーレベルが上がることで敵が強化される。 最低でも2000以上の防御レートがないと非常に厳しい。 タレットの発射頻度が増える。 「1.クロウ部隊の制圧」や「4.制御室へ向かう」のゴール地点のミサイルタレットは到着直後に速攻で破壊しておかないと思わぬ猛攻撃にあってやり直しになりかねない。 報酬のディスコーダントギアにヒーロー固有のパークが追加される。 ホークアイのスプリットショット・アローとスプリンターファイアの発射体が2本増加する「スプリット増幅器」等 パワーレベルを160以上に強化できるようになる。 ウィークリー報酬のギアはパワーレベルが3ずつ上がる。最大パワーレベルは175。 ウィークリー報酬のマイナーアーティファクトが2つになる。 こちらは通常レイド同様2ずつパワーレベルが上昇していく。 2.コマンド・クロウラーを倒す コマンド・クロウラーにエコーシールドがつき、天井から降りてくるたびに剥がす必要がある。 雲隠れ中の雑魚処理に時間がかかり、コマンド・クロウラーの出現が遅れるほどシールドのゲージがどんどん増える。 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる アンチメタルバフの持続時間が1分半ではなく45秒になる。 大きなヴィブラニウム塊の耐久性が増す。 メンバー次第では3、4人で協力し、一回のアンチメタルバフでやっと1つ破壊できるということもザラ。 7.溶鉱炉を再稼働する 溶鉱炉の制限時間が10分ではなく5分になる。 慣れない内は飛行キャラクターを必ずチームメンバーに入れて破壊してもらわないと難しい。 シリンダーを1本処理するごとに制限時間が45秒追加される。 9.ソニック・クロウを倒す クロウが、範囲攻撃をもつクローンを2体出現させる。 このクローンは全状態異常が有効なのでバッテリー効果を使って素早く倒したい。 クロウレイド:不協和音・エキゾチックギア 詳細は個別ページにまとめました 名前 コメント すべてのコメントを見る ココ記載してくれた方?同じ画像使って別で攻略WIKI作り始めてるようなので僕少し手を加えてよろしいのかな? -- (名無しさん) 2022-03-03 12 31 40 レイドエリートのみ小技でクロウが分裂したら片方のみ倒したら本体も出てくるので分裂残した方が1人がヘイト中逃げて残りの2人で本体を狙うとフェーズ関係なくクリアする方が可能。時間短縮が大幅にできます。 -- (名無しさん) 2022-02-07 13 28 08 消された -- (名無しさん) 2022-01-26 18 30 51 スイッチの上を走り抜けるだけでいいらしいです https //d.kuku.lu/ebcfd0caf -- (名無しさん) 2022-01-25 10 34 42 Bのスイッチ誰でも簡単にギミックスルーしてる人もいますね -- (名無しさん) 2022-01-25 10 28 48 ありがとうございます!!攻略に詰んでたのですごく助かります! -- (名無しさん) 2022-01-25 09 42 09 すみません。 僕もまだくりあできてないのでこれぐらしかお力になれずすみません。 間違っていたらどなた修正お願いします -- (かにどうらく) 2021-12-07 17 51 51 https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/277/018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/278/1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/279/98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 43 018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg 1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg 98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 13 スイッチギミック -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 05 上へ
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朝日が俺の部屋に差し込む そして俺の耳元で騒ぎ立てる不快な音 音の主は俺の携帯だった 誰かからの電話でもメールでもなく アラームだった 目覚めはあまりよくなかった まぁ学校行く前のこの独特な不快感は 学生ならば誰もが経験するだろう 俺は普通の高校生だ ただ普通と違うところは、俺はアパートの一人暮らしだと言う事 今は、東京の高校に通っている ま、高校のためにわざわざ東京に出てきたわけではない 俺には夢がある 俺の夢・・・・それは・・・・ 「おっす!明人!お前はいつも朝から不機嫌だな!」 「お前は朝から元気だな、その健気さうらやましいよ」 そう、こいつは毎朝元気だ、朝特有の不快感などまるで無視だ 「元気なことはいいことだろ?」 「健吾、俺が朝は不機嫌なことくらい知ってるだろ?」 「そんなこと関係ない、俺は俺のしたいようにするだけだ」 「それに付き合わされる俺に身にもなれ!」 「明人、少しずつテンションあがってるでしょ?」 否定はできなかった 時間がたつにつれ、朝特有の不快感はいつも消えていく 少しずつテンションがあがっていった俺は、健吾とくだらない会話をしながら学校に登校した。 学校につき、2-1を目指す 余談ではあるが、この学校の現在の2学年は2割理系、8割が文系のクラスで成り立っている 1組、2組は理系、3~10組までは文系で成り立っている これは、単に女子が多いからである 主に文系は、主に女子、あとはいかにもオシャレとか詳しそうな、なんかそんな感じの男子がいる そして理系は・・・・ 「おい、直樹~!オナ禁大会中なのになんで昨日シコったんだよ!!」 「そんなこと言うな!4日間ももったんだぞ!少しはほめてくれ!」 「今日、もう少しでスカートの中見えたんだけどなぁ」 「だれの?」 「文系の美女クラス、5組の高洲」 「マジかよ!?なんで読んでくれなかった!!??」 こんな男子とか 「隊長隊長!今日もモン○ンやりますか!?」 「もちろんですよwwwwwwさぁ!PSPの準備をwww」 こんな男子とかがいる え?女子は?って? そういえばなんか3人くらいいたような~ まぁいいか 「朝からみんな元気だねぇ」 「あ、明人、健吾おはよう」 「お二人さんちぃーす!」 「よう信二、祐樹、相変わらず朝から卑猥なやつらだ」 ちなみに上のスカートがどうのこうの言ってたのはこいつらである 「だってあの高洲だぜ!? た!か!す!」 そして、明人はにやけた 「高洲のスカートの中なら、昨日みたぜ!」 まぁ、俺も年頃の男だし・・・・ 「「「まじで!!?????」」」 反応する3人 「ふざけんなよ~!」 「よくも俺の麻奈(高洲)ちゃんを!」 「いいなぁ~」 こんなくだらない会話が飛び交う中、先生が入ってきた なんやかんやで時が流れて 放課後 「んじゃ今日は俺ん家集合な」 「OK明人!」 「早く完成させないとな」 「ライブ近いしね」 そう、俺が東京まできた理由 「大方の曲ならできてる、あとは健吾にはベースライン、祐樹はドラムのフィル、信二はメロディーラインの見直しをしてほしいんだ」 俺は、仲間を探してるうちに、東京にきたんだ 「曲の感じとかは、詞を見ながら伝えるから、んじゃまた後で」 俺は、俺の曲を表現してくれる仲間を東京で見つけたんだ だから、東京に来た もちろん、そんな簡単にはこれなかった、これはまた別の話で 俺は、今日完成させる予定の曲のことについて考えるため、めずらしくipodのイヤホンを外して帰宅していた 「お願いです!離してください!」 ここは、こういう感じのメロディーにして・・・・ 「もうなんでもいい!君を僕のものにできるのなら!!」 あ、ここでアルペジオで静かに弾くのもいいかも、そうなるとベースラインは・・・・ 「いやぁ!助けて!誰か!」 んでここれヴォーカルが叫ぶようnドン!「いって!!」 あ、やべぇ、人にぶつかった 「あ、すいませ「お願いです!助けてください!!」 「え?あ?え?なに?」 突然、女の人に助けを求められた・・・ってこいつ確か美女クラス5組の前川詩織じゃんか おお、近くて見ると一段とかわいいな 「なんだお前!?邪魔だ!!」 バンッ 殴られた・・・・ 俺を殴るとか、いい度胸してるじゃねえか 「助けてくださってありがとうございました・・・でも・・・やりすぎではないでしょうか?」 謎の男(おそらくうちの学校の3年だろう、紋章の色的に)をボコボコにした後、前川さんは俺に言った 「いいんだよ・・・・・あれ・・・・?」 さっき考えてた曲の雰囲気が思い出せない 「どうしたんですか?」 「さっきやつに殴られたせいで考えてたことが吹っ飛んだ!」 「考えてたこと?」 この子のせいではない、それはわかってるけど・・・・ 「どうしてくれるんだよ!また考え直さなきゃいけないじゃないか!」 「わ、私のせいですか!?」 この子のせいじゃないのに・・・・ああ、本能って怖いなぁ 「ああもう!ふざけんなちくしょう!お前のせいd」バン! 「小さい男なんですね!ちょっと考え事忘れちゃったくらいで怒るなんて!!あなたもさっきの男と一緒です!」 タタタタタタタタタタ 「っていうことがあったんだ」 「おいおい!そりゃねぇぜ!」 「まぁいいじゃねえか、一応完成形は近いんだから、また考え直そうぜ!」 「ああ、ちくしょう!!」 まったく、イライラしてるのはこっちだぜ! せっかくいい感じに曲ができてたのに・・・・・ 俺は今 曲の雰囲気が吹っ飛んだ自分イライラしてるのと 前川詩織に対してイライラしてるのと なんか意見が割れてる俺ら4人に対するイライラが頭の中で交差していた 今の俺の脳内は、まさにこの3つが入り交ざって、何が起こってるかわからない、まさに不協和音のようだった
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「主催者側がこれ以上増えてどうすんだよ……」 「はぁ? お前何言ってんだよ?」 「いや、なんでもねぇ!」 「へっ、ハチの巣だぜぇ!」 【尾崎敏夫@屍鬼 死亡確認】 もう手遅れと判断し、尾崎敏夫を処理した後のとある黒服達の会話である。 その後ろではマシンガンでハチの巣にされた尾崎敏夫の死体が転がっている。 「だってあの人(黒幕)、言ってたろ? 人数が多いといつか『主催者同士の殺し合いが始まる』って……」 「あの人、ならやりかねんな」 「兵藤会長のリストラはある種の優しさだったのかもね……」 「もう、ラスボスはタクアンでいいとかも言ってたしね」 「……あの人、ラスボスやる気ゼロかよ」 「……んっ? なんだこの音?」 「音?」 その時、イシドがいる部屋からであった。 パンパン…… パンパン…… パンパン…… 何かそんな音が聞こえてきた。 そして数人の黒服がイシドの様子の見に行くことにした。 「着いたな……」 「そっとぞ、そっと……」 「「「これは……」」」 部屋の中ではイシドがタマを壁にぶつけていた。 彼は我慢できなくなり、とうとう部屋の中ではじめてしまったのだ。 そう、○○○―を、である。 「ふぅ……」 少しばかりの汗を掻いたイシドはベットの上で、一息つく。 (そっとしておこう) 黒服達はそそくさとその場を後にした。 【二日目・0時30分/???・主催者本部】 【黒服達@逆境無頼カイジ破戒録】 【共通思考】 1:バトルロワイアルを運営する (……行ったか?) 黒服達が居ないことを確認するとイシドは作業に取り掛かった。 『主催者の現在状況……………現存するマーダー………… ……………有力な対主催…………ドゥバイの…………… ……ジロリアン十二神将の存在………スフィアの状況…… …………………………レジスタンス…………………… ……………………………………………………以上で報告を終了します』 機密暗号で真の黒幕に情報を渡す。 その数分後、真の黒幕からの返事が返ってくる。 『情報サンキュー、豪炎寺君も頑張れよ by真の黒幕』 イシドシュウジの正体は教祖様の親友豪炎寺修也である。 ……実は彼の目的は、○○○ーを支配するのではなく。 フィフスセクターの本当の最高権力者から、自由な○○○―をとり戻すことであった。 最終的に自分は負けなければならない……つまりは負け前提で戦っていた。 しかし、今のこの状況、○○○―どころではなかった。 そこで真の黒幕からお声が掛り、豪炎寺はその話に乗った。つまり…… 最終的には参加者によって主催者は打ち倒され、参加者は自由を手に入れる。 これが彼の真の目的だった。故に真の黒幕に協力していた。 (あのお方の考えがさっぱり分からないが…… 本当の○○○―が取り返せるのであれば……!) 聖帝は一人、裏切る。 【イシドシュウジ@イナズマイレブンGO】 【共通思考】 1:(表面上は)バトルロワイアルを運営しつつテラカオス・ドヴァイを倒す 2:真の黒幕に協力する
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効果:お互いのプレイヤーはシンクロ召喚をする事ができない。発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。 備考:永続罠カード 永続 罠 行動制限
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Vol.8 なんでもない普通の日だったんだけど、昨日の夕方から 胸騒ぎがするというか、なにかが気になって眠れなかった 関東在住の私にとって、今回の台風が気になるのか とにかく、なんかとんでもなくいやな予感がするんです 私は特にこれまで、そんな予感みたいなのを感じたりするほうじゃないのですが ちょっとうまくいえないけど、相変わらずいやな予感がしています 何もなければいいんだけど、でも何かが起きそうな気がしている自分が怖い・・・ こんなの初めてです ちょうど昨日もブログ書こうかなと思っているときからこんな風になっちゃって 今日はその気持ちを振り切って書いてみました CAN YOU CELEBRATE?/着メロダウンロード一押しココ ロビンソン(スピッツ)/着うたDLオススメあるよ 『キミはともだち』(平井堅)/着うたダウンロードみっけ! おまけもいいよ LOVE LOVE LOVE(平井 堅)/カラオケ練習用ダウンロードここからどうぞ 情報満載!スマホ携帯掲示板
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 8034 レアリティ ★6 タイプ ソーサラー 初期攻撃力 - 最大攻撃力 3000 初期防御力 - 最大防御力 1834 初期スピード - 最大スピード 2594 +HP上限 3000 最大HP上限 11034 +攻撃力上限 600 最大攻撃力上限 3600 +防御力上限 600 最大防御力上限 2434 +スピード上限 960 最大スピード上限 3554 リーダースキル 熱狂のステージ [闘争本能]持ちユニットのスキル攻撃力45%アップ フォーススキル1 サマーフェスティバル 味方全体のHP5%×3回消費し、敵全体に火属性n%ダメージの2連撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 200 ディレイターン 8 効果持続ターン - フォーススキル2 炎天のセトリ 味方全体のHP5%×3回消費し、火属性のn%防御無視全体攻撃。上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [輝きの歌姫]ディーヴァ - - - - - - - - - 328 通常進化 なし ディレイターン 8 効果持続ターン - 幻獣契約 [渚の残響]ディーヴァ 特殊能力 闘争本能[強] / 先制[滅殺]ソーサラーキラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 CV:長江 里加・夏空を仰ぐ守護女神ガチャ開催!_https //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2671 k=3 ・水着ユニットが活躍するキャラ列伝『真夏の願いと夜空の光跡』が登場!_https //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2668 k=2 資料 *公式最大ステータス。 +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/playavengers/pages/152.html
攻略法が早く浸透することを祈ります -- (名無しさん) 2021-12-03 13 08 22 もうここも動かなくなるでしょうね -- (名無しさん) 2021-12-03 17 42 31 スイッチギミック -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 05 018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg 1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg 98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 13 https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/277/018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/278/1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/279/98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 43 すみません。 僕もまだくりあできてないのでこれぐらしかお力になれずすみません。 間違っていたらどなた修正お願いします -- (かにどうらく) 2021-12-07 17 51 51 ありがとうございます!!攻略に詰んでたのですごく助かります! -- (名無しさん) 2022-01-25 09 42 09 Bのスイッチ誰でも簡単にギミックスルーしてる人もいますね -- (名無しさん) 2022-01-25 10 28 48 スイッチの上を走り抜けるだけでいいらしいです https //d.kuku.lu/ebcfd0caf -- (名無しさん) 2022-01-25 10 34 42 消された -- (名無しさん) 2022-01-26 18 30 51 レイドエリートのみ小技でクロウが分裂したら片方のみ倒したら本体も出てくるので分裂残した方が1人がヘイト中逃げて残りの2人で本体を狙うとフェーズ関係なくクリアする方が可能。時間短縮が大幅にできます。 -- (名無しさん) 2022-02-07 13 28 08 ココ記載してくれた方?同じ画像使って別で攻略WIKI作り始めてるようなので僕少し手を加えてよろしいのかな? -- (名無しさん) 2022-03-03 12 31 40
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ディスコーダントシリーズのエキゾチックギア 現在ディスコーダントギアに関する情報が不足しています。情報提供にご協力ください。 ミズ・マーベル 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ハルク 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス アイアンマン 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ソー 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス キャプテン・アメリカ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ブラック・ウィドウ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ケイト・ビショップ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ホークアイ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ブラックパンサー 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス スパイダーマン 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ディスコーダント(エリート)シリーズのエキゾチックギア ミズ・マーベル 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ハルク 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス アイアンマン 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ソー 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス キャプテン・アメリカ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ブラック・ウィドウ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ケイト・ビショップ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ホークアイ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス ブラックパンサー 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス スパイダーマン 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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CHERRY BLOSSOM~不協和音~ ◆jnvLTxNrNA 時は少し逆上る。 神条紫杏は、病院を出てすぐ東に向かった。 理由は単純。病院より西は危険地帯だからだ。 パーカーの女の子を始め、危険人物が何人も確認されている。 そして殺し合いに乗った彼らは確実に獲物を追って病院に向かっている。 いわば、もう、ふたの開いた箱の中の猫である。 猫が死んでいるのか、それとも生きているのか、もうわかっているのだ。 それに対し東は、まだ、ふたの閉まった箱の中の猫である。 曽根村という男から聞いた、三橋一郎という男や、進藤という女を殺した謎の狙撃手が確認されているが、 2人が病院に向かっているかは、わからない。 もしかすると、北の橋を使って島の北部に行ったかもしれない。 曽根村が生きているというのがそう考える根拠だ。狙撃手が曽根村に気づかなかったとは考えにくい。 がしかし、気づいていればすぐにその後を追い、紫杏達が病院に着く頃には追いついていると考えられる。 ところが、そのような事態にはなっていない。 となると、狙撃手は本当に曽根村に気づかなかったのだろう。 三橋一郎のことも同様に考えられる。 かといって油断は禁物である。箱の中の猫が死んでいるのか、それとも生きているのかは、そのふたを開けてみなければわからないのだから。 紫杏は細心の注意を払って東に進む。すると前方で煙が上がっているのを確認する。 (方角的に水族館か。カズと朱里か……っ!!) 慌てて路地裏に飛び込んだ。前方に人影を確認したからだ。 (気づかれたか?) 殺し合いに乗った人間ならまずい。 ただの女子高生がバット1本で太刀打ちできる相手など限られている。 路地裏からそっと相手の姿を見る。 (ふむ、あれが三橋一郎という男か…) 禍々しい右腕を見てすぐに理解する。 (何故今頃こんな所を通るんだ?やはり東で何かあったのか?) 三橋は紫杏に気づかなかったようで、そのまま通り過ぎていった。 三橋をやり過ごすと、ほっと胸をなで下ろし、路地裏から出てさらに東に進む。 目指すは煙の上がる水族館。おそらくカズか朱里のどちらかがいるだろう、という目星をつけた。 【G-6/一日目/昼】 【三橋一郎@パワプロクンポケット3】 [状態] 打撲 エネルギー70% [装備] 鬼の手、パワーと走力の+パーツ一式、豪力 [道具] 支給品一式×2、予備バッテリー [参戦時期]亀田の乗るガンダーロボと対決して敗北。亀田に従わされしばらく経ってから [思考] 基本:亀田の命令に従いバトルロワイヤルを円滑に進めるために行動する。 1:病院へ向かう。 2:参加者を積極的に探して殺す。 3:もしも相手がマーダーならば協力してもいい。 4:亀田に対する恐怖心。 [備考] ※萩原(名前は知らない)は死んだと思っています。 ※大江和那と浜野朱里(名前と姿が一致しない)が死んだと思っています。 ※大江和那の能力の詳細を一切知りません ※トンネルバスターは一回分です ※神条紫杏には気づきませんでした。 ◆ ◆ ◆ ◆ ウチ、大江和那は夢を見ていた。怖い夢を。 変な話やけど、夢を見ながら、 (あぁ、これは夢なんや……) と思うことがある。 それは、とても現実ではあり得へんことが起こったとき。 夢やないとあり得へんことが起こったとき。 例えば、今見てる夢みたいに、大切な、とても大切なダチが死ぬ夢。 夢やってわかってる。こんなことはあり得へん。 わかってんのになんでこんな悲しくて、 涙がでるんやろか? 「浜野朱里はお前が殺したんだ」 「誰や!?」 突然誰かの声が響く。辺りを見回す。…誰もいない。 「ウチが朱里を殺したってどうゆうことや!?」 「だってそうだろ?お前があそこで三橋一郎をきっちり始末しとけば、 殺し合いに乗った人間に情けをかけなければ、浜野朱里は死なずにすんだんだ」 それはあまりに理不尽な理由。しかし、理不尽でいて的をえている。 「さぁ、大江和那。お前も殺し合いに乗れ。浜野朱里の仇をとるんだ」 「嫌や。ウチには無理や。人を殺すなんてことできへん」 ウチは耳をふさぐ。この声を聞き続けたらどうかなってしまいそうや… 「三橋一郎が憎くないのか?憎いだろう?だったら殺せ!三橋一郎を始末するんだ!」 「嫌や…やめて…かんにんや…」 「殺せ!」 「殺すんだ!」 「さぁ、早く!」 一つやった声が二つ、三つと増えていく。 ウチはその場にうずくまる。 (もう嫌や……助けて…十波……) それはウチの大事な人の名前。彼が駆けつけてくれたら、どれだけ救われるだろう。 「カズ♪」 「朱里?」 顔を上げると、そこには死んだはずの朱里の姿があった。その顔は笑顔。 でもその笑みは心から楽しくて笑ってるようなものではなくて、ウチを嘲るような乾いた、冷たい笑み。 その笑みを浮かべて朱里は言い放つ。 「どうして三橋一郎を殺さなかったの? おかげで私が死んじゃったじゃない♪」 「いやああ゛あ゛あ゛ああああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 ◆ ◆ ◆ ◆ 「カズ!おいっ!カズ!」 また別の誰かによって和那は意識を引き上げられた。 「…だ…だれ……?」 「私だ!紫杏だ!どうしたカズ?ここで何があった!?」 「うぅ…紫杏…朱里が…朱里が死んでしまって…ウチが…三橋一郎を逃がしたから…ウチのせいで朱里は…」 「落ち着けカズ!お前のせいじゃない。」 「紫杏…」 「詳しい事情はよく知らないがこれだけは言える。 お前は友人にツッコミはいれても、友人を殺すようなことはしない! だからお前のせいじゃない!」 「紫杏……うわーーーん!」 紫杏の強い言葉に和那は勇気づけられ、同時に留めていたものが溢れ出す。 「頭を垂れるな!前を向け!カズらしくないぞ。さぁ、泣いてるヒマはない。ここには狙撃手がいるかもしれないからな。」 「…うん……わかった…」 「うむ。わかったら移動だ。ここは危険地帯だからな。少し休んだら、お前の力で…そうだな…学校まで飛んでくれないか?情報交換はその後だ」 この紫杏の言葉に和那は残念そうな表情で答える。 「すまん紫杏。そいつはちょっと無理なんや」 「?」 「なんやこの島来てから調子悪くてな、あんましこの力使えへんのよ。なんやものすご疲れんねん」 「ふむ、そうか…なら仕方ない」 無いものをねだってもしょうがない。紫杏はそう割り切る。 「なら私でも使えそうな武器は持ってないか?」 「……………」 「どうした?」 「いやぁ、この島来てから今までいろいろあったからな、よう考えたら自分に何が配られたか確認してへんわ」 「……………」 「そんな冷たい目で見んとってよ」 冷たい目線も浴びせたくなる。紫杏は本気であきれていた。 この殺し合いが始まって10時間は経つのに支給品をチェックしてないのである。 「どれ、そのデイパックを貸してみろ」 そう言って紫杏は和那からデイパックを半ば奪い取るように受け取ると、中を探り始めた。 「量が多いな…2人分くらい入ってないか?」 「朱里が2つあった荷物を一つにまとめたからなぁ」 「ふむ……油とライターか……こっちは塩素系洗剤と酸性洗剤…この2つは『混ぜるな危険』ということか……携帯電話?」 「それ朱里のや。それ使て水族館来る前に電話してたみたいやで」 見たところこの島の施設の電話番号が登録されているようである。 (まぁ、使えるか…?) あるものを発見した紫杏の動きが止まる。 「どうしたんや紫杏?」 「いや、お前は本当に支給品を確認してなかったんだなと思ってな」 「えろうすんまへんな」 「まったく、お前に合ったこんなものが支給されているというのに」 「?」 これは和那には間違いなく使えるが、他の人間に使えるとは限らないもの。 少なくとも紫杏には使えない。というか使いたくもない。 紫杏は小瓶に入ったそれを和那に渡す。 「これは!?桧垣センセのしあわせ草エキス!?」 親切高校において希望者に投与されるしあわせ草エキス 身体の奥に眠る超能力を目覚めさせるというある意味劇薬だ。 しかし万人が万人とも身体の奥に超能力を眠らせているとは限らない。 少なくとも紫杏の身体には眠っていない。 実はこのエキスにはひどい依存性があり、依存者は定期的にこのエキスを投与しないと禁断症状を起こすのだ。 禁断症状とは和那が気絶する前に起こった現象である。 このエキスが和那の手に渡った(いや、最初から持っていたのだが)ことは非常に大きい。これで和那は禁断症状の心配から解放される。 紫杏は使えるものがないか再びデイパックを探り始める。 「ふむ、これは「よっしゃー!!」 突然和那が気合いの入った雄叫び(?)を上げる。 どうやら早速エキスを飲んだらしい。 「元気回復や!行くで紫杏!」 「いや、待て。お前は先まで気絶してたんだぞ?」 エキスを飲んだからといって、体力が回復したわけではない。あれは禁断症状を抑えるものだ。 しかし和那はそう思っていない。バッチリ回復したと思っている。 人間、思い込みは大事だ。『元気があれば何でもできる』というやつである。 「何言うてんねん。ウチはもう元気や。えーと、学校やったかいな?」 「話を聞け!」 紫杏は和那に危うさを感じる。切り替えが早すぎるのだ。 和那は先まで朱里のことで泣いていた。確かに元気を出せとは言ったが、元気すぎる。 そこに紫杏は危うさを感じていた。 「何ぐずぐず言うてんねん?思いたったらすぐ行動や!」 そう言って和那は紫杏を抱える。 「しっかりつかまっときや。落ちるでぇ」 紫杏の制止の声を無視して、和那は学校へ向かって落下を始める。 紫杏の悲鳴だけがその場に残った。 【桧垣東児特製しあわせ草エキス@パワプロクンポケット10】 親切高校において希望者に投与されていた薬品。 身体の奥に眠る超能力を目覚めさせる効果がある。 何度も服用すると依存症になり、定期的に投与しないと禁断症状を起こす。 ◆ ◆ ◆ ◆ カッシャーーン!! バリバリバリ!! 神条紫杏と大江和那は校舎の外壁と窓、廊下と教室を隔てる木製の壁を盛大に突き破って校舎内に突っ込んだ。 ここは十波典明と芳槻さらがいる校舎と中庭を挟んだ反対側の南側校舎。 門から入れば北側の校舎の影になる、4階建ての校舎。その4階。 幸いにも和那が直前までなんとか減速していたことや、もろい木製の壁がクッションになったので、お互い軽いダメージですんだ。 「このバカ者!この力はいつもより疲れるんじゃなかったのか!? いきなりこんな無茶しおって! 計画性がないにもほどがあるぞ!」 「えろうすんまへん。先まで元気やったのにもうヘトヘトや。 最後の方は力上手く使えへんかったしな… 紫杏、先のエキスまだある?」 「あの一本きりだ!バカ者!」 「そんなぁ… さっと学校行って、ぴゃっと病院戻るつもりやったのに…」 「どこまで計画性がなかったんだ… まぁやってしまったものは仕方ない。とりあえず屋上に行こう。 外の空気を吸いたい。吐きそうだ」 減速したとはいえ、軽くエリア3つ分を、心の準備もないまま落ちたのである。 吐き気をもよおすのは当然だ。 ◆ ◆ ◆ ◆ 屋上への階段を上りながら和那は紫杏に尋ねる。 「なぁ、紫杏、あんたは朱里が死んだことどう思ってるん?」 「……どうしたんだ?急に」 吐き気のため少し間を開け、片眉をつり上げて紫杏が答える。 「いや、親友が死んだのにあんまこたえてへんなぁと思って…」 「ふむ…あまり実感がわいてないのかもしれんな。 私は朱里が死んだのを見てないし、強化人間の朱里が死ぬなんて思ってなかったから。」 「ウチの言うたこと信じてへんの?」 「いや、信じてはいる。お前は嘘をつける人間ではないからな。 だが朱里が死んだことでくよくよしてもいられない。ここは殺し合いの場なんだ。 くよくよして死にでもしたらあの世で朱里にぶっ飛ばされるぞ。 朱里の無念のためにも私達は前に進まなければならない。」 そう進むしかない。紫杏には後がないのだから。 「やっぱ紫杏は強いなぁ…」 「カズだってもう立ち直っている。似たようなものだろ?」 「まぁね……お互いドライやなぁ…」 (ドライ、か……) 『ドライ』それは度が過ぎれば『非情』ということ。 紫杏がジャジメントに入ったら真っ先に覚えさせられるであろうこと。 (こうしてあたしはどんどん非情になって、 何万何千という人が死んでもなんとも思わなくなるのかな?) 「ところでカズ、先ほどお前のデイパックを探っていたらこれを見つけたのだが、 私が使ってもいいか?」 紫杏は『あたし』を『私』で押し込め、話題を変える。 「何それ?ライフル…?」 「あぁ、しかもただのライフルじゃないぞ。レーザーライフルだ」 突拍子もない紫杏の言葉に和那は目を丸くする。 「レ、レーザー!?それビーム出るんか!? 冗談きついで?」 「しかし、この殺し合いにはタイムマシンが使われてる可能性があるのだろ? 未来の武器が持ち込まれていても不思議じゃない。 まぁ、未来にそんなオーバーテクノロジーじみた武器が発明されるとは限らないが」 「あっ、紫杏もタイムマシンのこと知ってるんや?」 「病院に行って八神さんに会ったからな。 カズの行動を知るきっかけにもなった。 それで話を戻すが、このライフル、私が使っていいか?」 「紫杏、もしかしてそれで人を?」 「まさか。護身用だよ。 殺し合いに乗ったものに対する脅しには使えるだろ? バット一本じゃ、あまり脅しにもならないしな。 それに、実際に、本当にレーザーが出るとは限らん。 一度くらい試し撃ちするべきか?」 「いやいや、やめとき。万が一、人に当たったら大変やからな。 にしても護身用にしてはけったいなもんやなぁ… まぁ、ウチはこの棒があったらええし、別に使ったらええよ」 「悪いな、使わせてもらうぞ。 さぁ屋上だ」 2人は屋上に出た。カズは大きく伸びをすると2、3回深呼吸をする。 「しっかしええ天気やなぁ。ここが殺し合いの場なんて信じられへんわぁ。 な!紫杏!」 「………………」 「紫杏?どうしたんや?」 紫杏は黙ってただ一点を見続けている。和那も紫杏の目線の先に焦点を合わせる。 その先は中庭を挟んだ反対側、北側校舎の屋上。 「あれは……十波?……とあともう1人…… 誰やあの女の子……」 カチャリ 「え?」 和那が気づいたときにはもう遅かった。 ライフルを構え、スコープを覗いて照準を芳槻さらの背中に合わせた紫杏は、迷わず引き金を引いていた。 投下順に読む 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~← 戻る →090 CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ 時系列順に読む 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~← 戻る →090 CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ 前へ キャラ追跡表 次へ 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~ 大江和那 090 CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~ 神条紫杏 090 CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~ 十波典明 090 CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~ 夏目准 090 CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~ ヘルガ 090 CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~ 三橋一郎 090 CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~ 芳槻さら 090 CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~
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投稿禁止クエスト 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓