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Intervals (DYAD) モード 音程のタイプを表示します。くわしくはこちら→www.musanim.com/mam/dyad.htm この表示モードには設定変更できる項目はありません(ただし、MAMモードで“Set as tonic (トニックにする)”に指定したピッチクラスが最上部にきます)。 って、これだけじゃさっぱりわからないので上のリンクにある参照ページから説明を抜粋翻訳(……したつもりですが、間違ってたら教えてくださいorz) ついでにてきとーな説明も加えてみました。 DYADでは、ピッチクラスはWHEELモードと同じように円周上に配置されますが、2つのnoteを鳴らすとその間に線が引かれます。線の色は以下の音程タイプによって決まります。 完全4度と完全5度(完全協和音程)はBLUE,の線。 【心地良い音】 3度と6度はGREEN,の線。(不完全協和音程) 【まあまあ心地良い音】 不協和音程である長2度と短7度はVIOLET,の線。 【ちょっと気持ち悪い音】 さらなる不協和音程の短2度と長7度はYELLOW,の線。a【気持ち悪い音】 最も激しい不協和音程である三全音(増4度)はRED.の線。 【めっちゃ気持ち悪い音】 和音をDYADモードで鳴らすと、現在鳴っているすべての音程を見ることができます。協和音と不協和音という観点からみた場合、和音の効果とうまく一致しているのが見てとれます。 ↑ この和音(「ドミソシ」。ギターコードでいうとCM7)には相当な不協和音である長7度(黄色)がひとつ含まれているが3度(緑)と5度(青)で思い切りやわらげられている。 ↑ 一方こちらの和音(ドド#ファ#ソ)は不協和音だらけで、響きも左の和音に比べてかなり耳障り。 【補足】「interval =音程」の意味。 この表示モードは、音楽教育を受けていない人にとってはすごく難しい「音程」をビジュアル化して見せるもので、上のリンクで説明されている内容を読んでも無学な管理人にはおぼろげにしかわかりません。とりあえず、「短7度」とか「増4度(三全音)」とかいわれてもピンとこない人は、ウィキペディアなどで基本概念を調べてみてください。対位法をこれで観察したりするとおもしろいのかもしれません。
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ぼくはいきている【登録タグ ほ 曲 残響P 鏡音リン】 作詞:残響P 作曲:残響P 編曲:残響P 唄:鏡音リン 曲紹介 不協和音でどんちゃん騒ぎ。 リンちゃん10周年ってすごい。 絵 TOOHU 歌詞 (piaproより転載) 「あらまだ生きてるの?」って せせら笑いながら 後ろ指さしてマーダー 僕の価値って何グラムだ 詭弁が過ぎたのさ 手記は破り捨てて 好きも嫌いも甘いも バグりまくった僕を見て 不協和音でさぁ踊ろうか 不良品には罰を憑けてゴミ箱へ なぁその種は美味しいかい そんなゴミ拾いがお似合いだ 僕がキライな僕を食べて 切り取った心臓は誰のため どうにもこうにもならないよ ゲームオーバー どうにかしてよ 人生ハードモード あの子がいいな はないちもんめ あなたのせいで飯が不味い あの子はやだな ないものねだり あなたのせいで死にたいな 不協和音でさぁ踊ろうか 不用品は売り払っても価値がない なぁその値踏みは楽しいかい そんな君に払う金はない 僕がキライな僕を刺して 僕なんかいなければいいのにな だれもかれも興味ないよ スーサイド だれにも言わずに 今すぐ飛び降りろ 飛び降りろ 飛び降りろ 今すぐ飛び降りろ 不協和音でさぁ踊ろうか 誠に残念ながら君は死にました なぁ死後の日々は楽しいかい どうだ四の五の言えすらしない 気持ちは 僕がキライな僕を食べて 切り取った心臓は僕のため どうにもこうにもならない手遅れだ どうにかしなくちゃ 僕は生きている どうにかしなくちゃなぁ 僕は死にたくない どうにか生きていく コメント 好きです… -- 霾 (2019-10-21 19 14 37) 名前 コメント
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レンジャー スナイパー ハンター アーチャー バード・ダンサー クラウン・ジプシー ミンストレル・ワンダラー レンジャースキル スナイパースキル ハンタースキル アーチャースキル バード・ダンサースキル クラウン・ジプシースキル ミンストレル・ワンダラースキル 共通スキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 アドリブ アクティブ・特殊 自分自身 1 - アンコール アクティブ 自分自身 1 - ・ 楽器の練習・ダンスの練習 パッシブ・補助 自分自身 10 - ・ ミュージカルストライク・矢撃ち アクティブ・攻撃 対象1体 5 楽器の練習・ダンスの練習Lv3 バードスキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 寒いジョーク アクティブ・状態異常 自分中心 5 アンコールLv1 不協和音 アクティブ・演奏 自分中心 5 楽器の練習Lv1アドリブLv1 口笛 アクティブ・演奏 自分中心 10 不協和音Lv3 夕陽のアサシンクロス アクティブ・演奏 自分中心 10 不協和音Lv3 ブラギの詩 アクティブ・演奏 自分中心 10 不協和音Lv3 イドゥンの林檎 アクティブ・演奏 自分中心 10 不協和音Lv3 パンボイス アクティブ・状態異常 対象1体 1 ジョブ40以上パンボイスクエスト参照 ダンサースキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 スクリーム アクティブ・状態異常 自分中心 5 アンコールLv1 自分勝手なダンス アクティブ・ダンス 自分中心 5 ダンスの練習Lv1アドリブLv1 ハミング アクティブ・ダンス 自分中心 10 自分勝手なダンスLv3 私を忘れないで… アクティブ・ダンス 自分中心 10 自分勝手なダンスLv3 幸運のキス アクティブ・ダンス 自分中心 10 自分勝手なダンスLv3 サービスフォーユー アクティブ・ダンス 自分中心 10 自分勝手なダンスLv3 魅惑のウィンク アクティブ・状態異常 対象1体(種族制限有) 1 ジョブ40以上魅惑のウィンククエスト参照 合奏スキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 子守歌 アクティブ・合奏 自分中心 1 口笛Lv10orハミングLv10 深淵の中に アクティブ・合奏 自分中心 1 子守歌Lv1 ロキの叫び アクティブ・合奏 自分中心 1 夕陽のアサシンクロスLv10or私を忘れないで…Lv10 永遠の混沌 アクティブ・合奏 自分中心 1 ロキの叫びLv1 不死身のジークフリード アクティブ・合奏 自分中心 5 ブラギの詩Lv10or幸運のキスLv10 ニヨルドの宴 アクティブ・合奏 自分中心 5 不死身のジークフリードLv3 戦太鼓の響き アクティブ・合奏 自分中心 5 イドゥンの林檎Lv10orサービスフォーユーLv10 ニーベルングの指輪 アクティブ・合奏 自分中心 5 戦太鼓の響きLv3 クラウンジプシースキル 運命のタロット
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《ノイズアウル》 チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1200/守1600 (1) このカードの召喚・反転召喚に成功した時、「不幸のメロディ」が手札になければデッキからそれを手札に加える。 (2) 「不協和音ノイズ」の儀式召喚の為にこのカードをリリースする場合、このカードのレベルは6になる。 (3) このカードをリリースして「不協和音ノイズ」を儀式召喚した場合、「不協和音ノイズ」がフィールドを離れた ターンに発動できる。 相手の墓地のモンスターを相手のモンスターゾーンに1体特殊召喚する。その後、自分の墓地のこのカードを自分の モンスターゾーンに1体特殊召喚する。 関連カード 《不協和音ノイズ》
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レシエ卿って実はちょろい?不協和音の男爵は相手にもよりけりだろうけど相性合致すると相当な強さ発揮しそう。スラヴィアンになる前はどんな人物だったか知りたくなる -- (とっしー) 2013-10-03 23 11 50 貴族のキャラ立ちは相変わらず色が濃い。それよりも目を引いたのがレシエ配下の意外にお喋りなリビングメイルたち -- (名無しさん) 2013-10-04 04 21 46 不協和音男爵ディリゲント・デイスコールダンツ!渋カッコイイ! -- (名無しさん) 2013-10-08 23 19 09 最古の貴族たるレシエを退けるとかマジ只者じゃない男爵 -- (名無しさん) 2013-10-09 02 09 57 饗宴が形式を重視するゲーム盤というものならば今回の戦いは相性が不協和音男爵に有利だったのかな?駒同士の得手不得手でどんでん返しとかもありそうだ -- (名無しさん) 2013-10-09 02 54 10 強いスラヴィアンの戦いでも相性や性格というものが勝負を大きく左右するのだなと感じます。緊張感のある戦場もレシエ卿が登場するとどこか笑いの予感が満ちてくるのが面白いですね。最後の一幕も色々と考えさせる演出でした -- (名無しさん) 2017-07-09 20 34 37
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みかんせいのえちゅーどとぼくのめらんこりあ【登録タグ VOCALOID み 曲 祭野 鏡音レン】 作詞:祭野 作曲:祭野 編曲:祭野 唄:鏡音レンV4X( Serious / Cold / Power ) 曲紹介 感覚シリーズ②「聴覚」 歌詞 (PIAPROより転載) 君が描いたいつかの夢の中 僕を連れて行って 眠ったままでいい 足元攫う少しの浮遊感 心地良いリズム 身体に染み付いた 五線譜に僕のメランコリア 君が口ずさんでいたメロディが 頭から あぁ 離れないのに その題名(タイトル)をなぜ僕は知らない? 読み込めない音はまだ不協和音 記憶の中の時間は不規則で 出会いと別れを何度も繰り返す 指先踊る白と黒の鍵盤 お願い止めないで その先を聴かせて 白昼夢は君のメランコリア 悲しい歌しか思い出せなくて 言葉ひとつ胸に刺さった 濁った音に不意に意識がゆく 掻き消すように重ね合う不協和音 君が残した音の破片を 拾い集めて繋いで 君らしい旋律(おと)を探る 少し眠るよ、そう言い目を閉じた 今も君は目を覚まさない 君が口ずさんでいたメロディが 頭から あぁ 離れないのに その題名(タイトル)をなぜ僕は知らない? 読み込めない音はまだ不協和音 コメント 名前 コメント
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大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント
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ブゥンブゥゥゥン 作詞/69スレ76 耳元で聞こえる魔の不協和音 ハチかハエだろか・・・見えない強敵 カーテンの裏からする音は まさに恐怖 見えないものは恐ろしいというけれど・・・ そのとおりでした 今すぐ 逃げ出したい!ここから この異空間じゃ俺に勝ち目なんてない 既に俺は音だけで負けてしまっているから 聞こえなくなった魔の不協和音 歩いているのか・・・静かな難敵 足音なんて聞こえた日には 俺は発狂 完全に気配がない相手にどうしろと・・・ 思わず玄関へ走る もうだめ いられない!ここには この異空間から今すぐ脱出しなければ 既に俺は恐怖で金縛りのように動かないけど
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このページはこちらに移転しました ブゥンブゥゥゥン 作詞/69スレ76 耳元で聞こえる魔の不協和音 ハチかハエだろか・・・見えない強敵 カーテンの裏からする音は まさに恐怖 見えないものは恐ろしいというけれど・・・ そのとおりでした 今すぐ 逃げ出したい!ここから この異空間じゃ俺に勝ち目なんてない 既に俺は音だけで負けてしまっているから 聞こえなくなった魔の不協和音 歩いているのか・・・静かな難敵 足音なんて聞こえた日には 俺は発狂 完全に気配がない相手にどうしろと・・・ 思わず玄関へ走る もうだめ いられない!ここには この異空間から今すぐ脱出しなければ 既に俺は恐怖で金縛りのように動かないけど (このページは旧wikiから転載されました)
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【名前】 眼魔スペリオル・音符 【読み方】 がんますぺりおる・おんぷ 【声】 山本浩司 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第43話「接続!天才少年!」 【分類】 眼魔 【特色/力】 不協和音と共にエネルギー波を放つ、半径60m以内の音を消す 【モチーフ】 仮面ライダーゴースト?、音符眼魔 【詳細】 イゴールが音符変身用の眼魔眼魂を使い、音符眼魔の力を持つ姿に眼魔チェンジした形態。 音符眼魔の力が内包された眼魔眼魂を左腕のプロトメガウルオウダーを装填し、召喚された音符眼魔のパーカーを身に纏う事でこの姿となる。 音を自在に操る能力を持ち、不協和音にのせたエネルギー波を放ち攻撃する他、自身を中心とした半径60m以内の音を消す事もできる。 【余談】 眼魔スペリオルを素体に音符眼魔のパーツを組み合わせたものと思われる。