約 2,420 件
https://w.atwiki.jp/mizuno_takahumi/pages/29.html
ウソでだます性格(言うことすべて信用性ゼロ)( - / - ) 【犯罪者】チャットワールド全部屋全ログ泥棒 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1461247936/4- 注意喚起 チャットワールドをご利用中の皆様へ。いつも当サイトをご利用いただきましてありがとうございます。 チャットワールドは今月一杯でDeath Row公式サイト http://www.death-row.net/へ移転します。 宜しくお願い致します。 お知らせ♪ 『注意喚起』さんが入室しました。ゆっくりしていってね!!! (22時55分17秒 - 2016年04月06日 / s639175.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp) 5月6日以降 チャトワがそこに移転しなかったら、また「大ほら吹き」の汚名を 思うがまま浴びることになるんだねw くやしいのうくやしいのう Makaveli www あ~~~~はっずかしぃぃぃぃw 移転したっけ? チャットワw すべてお前さんの人格と性格を物語ってるよねw 自演してないとか往生際悪すぎだよ? 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 13 56 45.13 まだあるよね、お前さんの大うそつき発言w http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1461247936/8- JprsKeAStcw 16.04.12 どうも、Cyber Ghostの総帥でつ。Makaveli氏よりCyber Ghostを全権委任という形で任される事になりまつた。 早速でつが、Cyber Ghostではハッカー・クラッカー・プログラマーなどのPCに精通した人材を募集しておりまつ。興味がある方は会員登録より登録下さい(`・ω・´) www はぁ? Cyber Ghostの総帥だぁ? わらかすのはもうやめてくれよww ・・・・どこにあるんだよ、全権譲渡したそのミラーサイトってよwww JprsKeAStcwってさ、5月14日にチャットワ攻撃で落としたとか言うホラ吹き自演キャラだろうがwww 参照:その他(自演終了) 【自演乙】ネット犯罪者に関わってはいけない!! http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1461573254/655- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 16 53 39.02 この情報で誰が事実の情報扱ってるか もう明白だよなぁ 少なくとも荒らして流してる Makaveli=Madness=Muska は ウソ情報しか書かないってことは理解できたな 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 15 25 19.60 水野さん Makaveli=Madness=Muska が触れ回った以下の記述は大嘘です こういう人物なんだと各自認識し、サイトなどに行って絡まぬよう、完全無視を。 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 12 12 48.81 ID WdxTT9FMR JprsKeAStcwの攻撃によりチャットワールドダウンhttp://death-row.net/ 理由:チャットワールドトップページに今回の障害の公式回答あり http //gyo.tc/1987e 5月14日からの障害ですが、うっかりドメインの更新わすれてました。 投稿内容の著作権は投稿者にあります。ログの複製を公開する行為は投稿者の権利を侵害する恐れがあります。 投稿内容の複製物の公開に関する紛争解決については利用規約第7条4項の通りです。 チャットワールドの管理者およびスタッフは管理者あるいはスタッフを名乗りチャットに入室することはありません。 また、そのような人物が提示するURLを開かないようにしてください。 <※この辺良く認識のこと!! http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1461247936/28- Makaveli 2ch見ての通り自分を保てなくなってきているBIT。なりふりかまわない必死さ、それはそれは哀れで仕方ない。 [16.04.19 06 12 07 death-row.net] これってそのまんま いまのお前さんでないのかえ?ww http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1461247936/29- Makaveli そろそろチャットワールド人物リストのMadness、その他の晒しやめようと思う。晒し者にするカスはBITだけで十分だなと、ふと思った。 [16.04.19 21 04 23 death-row.net] このあと自演バレしたからマッドネスだけ伏せ字で戻したよなwww 【チャット】チャットワールド13【黙ってろ水野】 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1480256559/749- ## Makaveli = Madness 自演さんのウソつきリスト(1) ### ・100万人の部下を従えている >いませんね 口先だけのホラです、誰もビビリません >いるなら100万人の部下と仲良くチャットすべき ・BITの命を冥王が狙ってる、個人情報を特定して晒す >いまだに殺されてなく特定もされず、そもそも冥王じたい自演キャラですね >いま香港にいるby冥王 と Makaveli(ベン、便蛇民) が接触してたあの会話は自演 >香港にいるならそのまま香港ホストで来ればいいのにコロンビア串通してきてたあたりでバレバレ ・おれ様のやることに逆らう奴の個人情報を簡単に特定できる、晒す >チャット全ログを違法コピーしてるから出来ると言うだけ >参加者が発したブログ、ライン、ツィッター等のURLをひろいだし >個人情報を載せてるブログとかを読んで言ってるだけ >冥王時代からやってることが同じ ・チャットワールドのROMが誰か、ホストを見れるツールを持ってる >全くのガセ、本当にあるというならネット世界がひっくり返る >ウソ言うにももう少し勉強してから言って欲しい ・チャットワールドの全部屋の全会話ログをコピーして業者に売って利益を得てる >儲かる仕事なら、こんな三下に下請けなど出さず業者が直接ログを取っていくはず >チャットログを買う業者など聞いたためしがない 儲かってるなら広告募集する当たり矛盾 >自分がやってる違法行為を正当化させようと言ってるだけ ・国内最大手のアングラサイト >自分で言う当たりがウソ、真のアングラサイトは国内最大手とか自慢をしない >アングラサイトは人目につかない、普通にアクセスされないものが多いのが常識 >表舞台でアクセス増やそうと宣伝しまくってるあたりで大ウソ ### Makaveli = Madness 동섭 나 自演さんのウソつきリスト(2) ### ・興信所を使って個人情報探ってる&探られてるというホラ吹きw >興信所はただでは動きません、最低でも20万払う必要があり >自演韓国人学生ごときに払えるはずがないのにほらを吹く ・「JprsKeAStcwの攻撃によりチャットワールドダウン」とウソを連投w > http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1462528092/338-339n <記念すべき一発目の大嘘とツッコミ >5月14日早朝にチャットワールドがDNSサーバーエラーでアクセス不能になったが >「 攻撃の種類書いてあるよー」だの「 DNSサーバエラーなんてそうそう起こらない罠w」だのと無能をつぶやき >自サイトに誘導するだけにウソで固めようとする大馬鹿w > http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1462528092/342n <バレバレだと突っ込まれるw > http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1462528092/369-378n <韓国人特有のアレw > ttp //www.10yendama.com/archives/1932 <10円玉ってさぁ~ 誰でしょうww > http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1462528092/389-390n <岡田にまでウソだと見抜かれ水野さん顔真っ赤 > チャットワールド公式アナウンス魚拓 http //gyo.tc/1987e > Makaveli=Madness=Muskaの自演韓国人はすべてこういう感じ、ご理解頂けますよねw そして真実を隠そうと流しまくる哀れな韓国人にガン無視して孤独をプレゼントして下さいwwww ひゃっは~www
https://w.atwiki.jp/minsutoumatome/pages/626.html
ソースは後から憑いてくる (・ )` ´( ・) 5/ 8 フルアーマー イオン 【東電伝説まとめ】 5/12[22 55] 福島第一原発1号機「メルトダウン」東電認める 5/24 発言に整合性なく 5/26 参院法務委員会・森まさこ「南相馬市で餓死を10人以上確認しました」 お笑いコンビ メルト・ダウン 最悪の事態は最悪のタイミングで起こる 誰の責任なの?だれがどういう権限で命令出してたの? 俺のために死ね! 一菅の終わり 2011/3/11の記憶 5/ 8 フルアーマー イオン |┃ガラッ. |┃三 , -''´ ̄`''- 、 |┃ / ゝ \ |┃ / く ヽ |┃三 / , "´ ̄ ̄`゛ ヽ |┃ i / , -‐=========‐-、ヾ l |┃ l | ! ,,,,,,, ノ ヽ,,,,, i | i |┃ l | ! '''"""'' ''"""'' .i | i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ l | ! -=・=‐, =・=- .i | i < 天井がぬけて、青空が見える |┃三 l l | "''''" | "''''" .l l | | |┃ | l ヽ___//「\ヽ__/ | | | それが水素爆発ですよ、皆さん |┃Ξ 〉__) ,/ | | \ (__〈 \____________ |┃ /´〃 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾヽ. |┃三 | |i 〃´~`ヾ !| i |┃ | |i {{、:∵:,}} !| | |┃--‐'弋_ゞ.____ヾ 三シ____,ノ_ノ゙ー‐- 、_ |┃ §ト、 ヾ ーム一 " /{§  ̄ |┃ ヽ. § ヽ ー--!i--一 " § ノ 【東電伝説まとめ】 ・3年前に地震に備えろと言われたけど無視してたら案の定ダメでした・9ヶ月前に非常設備がボロだったの気づいてましたけどメンテめんどくさいので放っておきました・非常用設備だけど外に普通に置いてたので津波に流されました・急遽代替の発動機を取り寄せたんですが、確認不足でプラグが合わず、使えませんでした・東電の株価に影響がでると思ったのでアメリカやIAEAには大丈夫と言ってしまいました・1号機が爆発したことで水素爆発が他の機にも起こりうることは分かっていましたが なにかするのは面倒なので放っておいたら3号機の爆発でポンプ機が4台いっちゃいました・ポンプ機の見張り番を一人に任せていましたが、彼がパトロールに行ってる間にポンプ機の 燃料が尽きてしまい、2号機の水位が0になって、最終的には爆発しました・面倒なので電車込みて停電実施してたけど、官僚に怒られたので仕方なくやりました・作業は下請けに任せて東電社員は全員県外に避難しました・現場の人足りなくなりそうだからバイト募集しました・計画停電で被災地かどうかは考慮しませんでした・以前にも外部電源やディーゼル発電機が作動せずに電源喪失し、 今回の一歩手前の事故を起こしていたけど隠蔽しときました・官邸から早期海水注入要請があったのですが廃炉を嫌だったんで無視しました・水素爆発発生したから自衛隊と米軍に押し付けて逃げようとしました・反原発団体や共産党が津波で機器冷却海水の取水が出来なくなる危険性を指摘してたけど無視しました 5/12[22 55] 福島第一原発1号機「メルトダウン」東電認める ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ 高濃度汚染水 ダダ漏れ確定 ┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_) _((_((_ )) )) ))_91℃ _ _ メルトダウン .|―湿度99%| ((310℃ | ― l||/ | | .(⌒) (⌒) | | .(○) (○) | _再臨界l (@)| | .(・) ( l||) .| | #(_人_)#.| | #(燃料)#.|. .| ⌒(_O_)⌒.| . |.l||(_Wl;);. .| ┷━汚染水┷ ┷━汚染水┷ ┷━汚染水┷ ┷━汚染水┷ 1号機. 2号機. 3号機. 4号機.1000ミリシーベルト 内部崩壊 爆散済み いつのまにか爆発し倒壊寸前 5/24 発言に整合性なく ._____ ./ ゙ \ / _ノ ̄ ̄ ̄ ̄丶 ヘ | | | | | / -― ―- 丶 | ( .Y -・- ) -・- V´) o ).| ( 丶 ) |( <今日のウソを発表します♪ /ヾ. (ノ| トェ`=´ェイ .|_) ./ ヽ .ヽ \ェェェェ/ ./ / ゝ イ //\__⌒__//\ ./ /⌒ ) |./ > | 二 / < ∧ / ( .( | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ヽ_ ヽ._.ノ ) .|_____________.| / ヽ. ( | .| ./ ゞ__ノ .| .| / | .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | .| 5/26 参院法務委員会・森まさこ「南相馬市で餓死を10人以上確認しました」 __ ; / \ ; ; ;/ ノ |||| 、_\ ; ; / (●) (●) \ ∞~ | \ (__人__) / | ; ~∞ ; \ |. ` ⌒´ | / ,.r(○)⌒)、_ ; / | ; /  ̄_ ヽ、____ ;(_)| ・ ・ || ; | 川 ゝ─-─/;l⌒ヽΞ Ξ/| | ヽ、____./”ヽ二二ニニつ /;| |\_(;;U;;;)_ ̄)) ; お笑いコンビ メルト・ダウン 「脳味噌がメルトでーす」 「支持率がダウンでーす」 「ふたりあわせてメルト・ダウンでーす」 __ _,イ ヽ ィ /'`'''~ー- ヾ ', i { 。 ,,_ ∨i rrr、 _ -- 、 | j ;;≡、 ,、"_`_ ヾ! ///イ /三 ヽ .rr、r、 ∨{ t・'イ{ {ヾ゚`.,,, ハ {ヽノ '/ / _彡 ミ ハ 「{{.|{|{| ハ /ぃ_r)、 ヽ !ノ { _ ィ, | r' ヾ } } ' ' ' {r、ヾ;;; /_, = -、),,ノ|\._ 〈 | V { =-、 ,r=- ヾ_! { 、〈. `/ ヾ. ´ '⌒ ,ノ| ヾヽ_ ∨/ ヽ ヾ!-=オ! ト`^'` f) ヽーノ\ /∧ー''''' | | `∨/ | fi( ィ(___,)ゝ.,,,ノじ \ ゝl |〉 ,.ィ| ___/ //∨/ \ し! 〈、.__,,ノY ノ. \ | /,'ヽ彡イ/ \ |/ ∨/ ヽ ィヾ.,__`こ' ,,,ノ /ヽ. \ | |,',',',',','/ / | ∨/ | / /)))) || \ ハ |,',',',',','| ./ ∨/ l / !_ ノノノノ_ _ノ _ハ /∧ |,',',',',','| / \ ∨/ | (((\ / ̄ ̄ イ( ノてノ' | ≧'⌒`ヾ ! | l,',',',',','| / | \__/ ,ヽヽ\ ヽテ ̄/ / / } | ||,',',',',','| | | ` ゝ_`T ̄\ー───' \_,,イ | |!,',',',',','| | | し >' j | /,',',',',',','|/ | 丁`ー─、____彡/ ヾ{ | ./,',',',',',',',',| \ ┌───────────────────┐ | お笑いコンビ _ | | ヽ// | || | | |、 __ /、┐[[l l┌┐l = // | | /ヘ //.| レ | |` '┘ // // ┌‐_/ | └───────────────────┘ 最悪の事態は最悪のタイミングで起こる _.,,,,.....,,, / "ヘヽ ___※日本 核自爆スイッチ / ノ / / ;;;;...-‐'""´ / |;;| | | ─ ? ─ |;ノ ,ヘ;;| -・‐ ‐・- | ヽ,,,, (__人__) / ヾ\ `⌒´ / 最悪の事態は最悪のタイミングで起こる、ゆえに最悪 / \ 誰の責任なの?だれがどういう権限で命令出してたの? γ オレが悪いんじゃねえ //""⌒" オレが悪いんじゃねえ /= = 、 ミ オレが悪いんじゃねえ {"・ ,"'''、 〈 オレが悪いんじゃねえ ,‘ l‘ ` ヾ オレが悪いんじゃねえ l ノ \ . `ー'⌒) オレが悪いんじゃねえ (_。,、 . . 、_ノノ オレが悪いんじゃねえ く `、 〈_/ オレが悪いんじゃねえ `ー、 ヾ . / オレが悪いんじゃねえ !、 / オレが悪いんじゃねえ ヽ、_ / オレが悪いんじゃねえ l__,r'" オレが悪いんじゃねえ 俺のために死ね! _,..,_,.-ーー-.,_ //''ヽ、;;;;;;;;;;;;;,,ヽ / ( l | | | 。 | | | / .|| ,ヘ;;| ,_(○)ro,_,| お前も、お前も、お前も! |6 (+)ノ | ヽ,,,, / 俺のために死ね! ヾ ノ ヽ ノ / \ 一菅の終わり |ミ| |ミ| |ミ| . |ミ| / `ヽ、|ミ| / ィ''' ̄ ̄ミ `ヽ レ´ ミミ \ ,r' 。 ,,..==- ヾ 、 i; ,,. l (゚` . ヾr─、 、 |∨ヽ丶 '´、,,,__ '゙ )ュl l '、 i(゚`ノ 、 | | 'lー''(.,_ハ-^\ ├' l \ />-ヽ . ∨ 丶 (´,,ノ‐- .. l_ 丶´ `.. . __,,;.----i-'ハ\ \ __;;-_'"--''"ニニヽ三ミ\ i三彡--''"´./ /三三三三ミヽ、 ┼ヽ -|r‐、. レ | /|\ _/ /三三三〉三三三 d⌒) ./| _ノ __ノ 2011/3/11の記憶 171 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2016/04/18(月) 14 34 29.20 ID nIVols4n02011/3/11の記憶 菅のフクイチ 安住のガソプー 龍のサッカーボール、長幼の序、書いたらその社は終わりだから R4の襟立て、コンビニ視察道中 乾電池 枝野の「ただちに影響はない」
https://w.atwiki.jp/theurgy/pages/559.html
第5話:マス・カレイド・スコーピオン ――ページ1 壁に預ける背中さえ、虚脱しきっていた。 理不尽に対する怒りすらなく、普段ならもう少しは周囲を見張っていただろうが、そんな気さえ起きない。 単なる呼吸のつもりだったが、紛れもないため息を吐き出してしまう。 「“休暇を楽しんでたら、職場が爆発してました”――」 向かいに屹立するヘンドリクスへ、力なく嫌味をぶつける。 組んだあぐらの上で、頬杖をつくコアントローの視線は、声以上に粘り気のあるものだった。 「――ジョークで使う言葉だと思っていたよ。僕は」 コアントローの主張は、それに尽きる。 爆弾を積んだドローンによる襲撃から、一日が経つ。手段だけ特殊であるものの、単純すぎるテロ行動をあっさりと受けてしまった。そして甚大な損害を被っている……。 休暇を取っていたコアントローからすれば、冗談でしか使えないはずの言葉がそのまま現実になった不条理に、怒りの一つさえ覚えて当然だろう。 「すまない。もう少し警備を厚くしておくべきだった」 「……」 凝り固まった眉根のしわをほぐすように、額へ手を充てがうヘンドリクス。コアントローから逃げるように、まぶたを重く閉ざした。 多少の跳ねっ返りを求めていたが、そうではなかったことに、また嘆息してしまう。 巌のような頑固ささえ持っているはずの男が、それほどまでに振る舞いから弾力を失っている。意気消沈している姿へ糾弾できるほど、無鉄砲でもなければ、無邪気にもなれなかった。 「しょうがない部分だってあるさ」顔を上げて、両手を頭の後ろに当てる。 視線の先にあったのは、立体映像(プロジェクションマッピング)だ。 いくつもの表示枠が、円筒を形作るように浮かんでいる。だが見える映像は全て似たり寄ったりのものだ。暗く細く汚い道――それこそ人間では通れないような細い通路を、突き進んでいく。 「むしろ、排気ダクトから換気扇を爆弾が通ってくるなんてことを想定した警備って、どうやるのさ?」 昨日のテロ映像を、その場で見ていたのも、そして今に至るまで何度も見返してきたのも、ヘンドリクスだ。 だからこそ不可思議にいち早く気づき、そして解明へ至っている。 ドローンの襲撃は当初、入り口からの襲撃だと思われていた。 だがディサローノが爆発に巻きこまれる前後で、その想定も覆る。 開放していないはずの非常口に、どうやってドローンが侵入し、そして待ち構えていたのか? ――答えはコアントローの告げたそれだった。 「上層階にレーダーを設置して、カメラの台数も――」 「真面目に答えんなバカ」 再三となるため息が漏れた。 冗談さえ対応できないほど、視野が狭くなっている。どんな言葉や事象が来ようと、真正面から受けようとして、しかし結局は対処できずに潰れてしまう……疲れを見せた人間が、そのまま過労へ向かう典型図とさえ言える。 ヘンドリクスは、見事というべきか、その典型図をなぞっていた。 『私からすれば、この状況で軽口を叩ける人間が、不可解だがな』 声と共に、表示枠で象られた円筒の内側に、人のシルエットが浮かび上がった。 細い体を、抱きしめるように脇を占めた、冷たく鋭い印象の女性。 レメゲトン:ストリチナヤ。 「冗談でも言ってないと、やってられないんだよ……それで? お掃除は終わった?」 『当然だ』 突き放すような語句を並べながらも、ストリチナヤは自身の姿と、表示枠を全てかき消した。 次に浮かんだのは立体映像は、カジノ・ヴェンデッタの――コアントローたちが居るビルディングの、透過されたポリゴン映像だ。 樹形図のような赤い線が張り巡らされる。 それが建物全体の排気ダクトであることは、コアントローもヘンドリクスも、既に理解している。 同時に赤い線のいくつかに、光点が灯されることも。 『映像内にあったものを含めて、合計で五十五(・・・・・・)……これで、敵の爆弾ドローンを全て探し出した』 「時限式の装置はなかった。よほど下手な扱いさえしなければ今日中には回収しきれるな」 ヘンドリクスが光点を見つめながら、喉を呻らせる。 コアントローはすでに、その爆弾の残されている位置を見ることさえ飽きてしまっていた。 「ようやく損害の精算ができるわけだ。ぶっ壊されたり燃えたりびしょ濡れになったアレコレの修繕費がバカにならない……と。しばらく、オーナーと会いたくないね」 「俺もだ。だが、問題はそこではない」 一瞬の目配せが、ストリチナヤへ向かう。 カルヴァドスと違い、ストリチナヤは勤勉だと印象していた。バランタインほどの人当たりの良さは、ディサローノ以外に見せないものの、しかし実直に作業をこなしてくれる。 そのストリチナヤでさえ億劫さを見せたのは、ディサローノのことも絡んでいるからだろう。 『問題は、この騒動が何であるか(・・・・・・・・・・)だ』 一つの表示枠が浮かび、その中で真っ赤な炎が膨らんだ。 先日の、監視カメラの映像だ。 ヘンドリクスとコアントローが、互いの目を見合わせる。 ストリチナヤの問いかけに答えるためには、状況を確認しておくべきだと。表情だけでなく、気持ちまで引き締めた。 「ディサローノはこの間、ボラッド・マイケーエフを殺した」 「そして今回の爆破。手口は一緒……」 言いながらコアントローは、いくつもの理由を模索する――ボラッド・マイケーエフは爆弾魔だった。マス・カレイド・スコーピオンという組織を率いる存在だった。 ――トップを殺された組織が、どんな理由を得て、あの騒動を起こしたか? 内容によっては被害を受けたとはいえ、企業として何も行動をしないことが最善である可能性さえ出てくる。 それを読み解くのも、現場で身を以て体験した者と、最も客観的でいられる者、そして敵側の視点に立てる者が必要になる。 「新しい頭役ができた報復(ケジメ)かな?」コアントローが顎に手を当てる「ギャング紛いならよくある話だけど」 ギャング、マフィア……そう呼ばれる者たちが何を考えているのか、コアントローは熟知しているつもりだった。何しろヴェンデッタ・ウニオーネがその組織である側面を持っているのだ。 組織を動かす頭役が、たとえ他薦から選ばれたとしても、それまでの部下たちから信頼されてないことはままある。 そのために慣例化されている儀式の一つが、以前の顔役を殺した人物への報復という成果を作り出すことだ。 復讐という大義名分が手に入るため、最初の標的として申し分ない。一個人としては堆積した鬱屈を晴らし、義理を通すことができる頭役を信用しやすくなる。 「ないわけではないが……CD系の、エクステック社の息がかかっている組織だろう。おいそれとできる行動ではない」 ヘンドリクスの反論は的を射ている、とコアントローは唇を舐めた。 組織そのものがより大きな枠組みの下請けであるならば、命令からは逃れられないだろう。報復という手段は、組織の中で完結する儀式に過ぎない。真の成功へと達し、その成果を献上することで上層に一目置かれるという想定がない限り、メリットは限りなく乏しい。 「んじゃああれかな? 『これ以上俺たちに手を出すな』ってメッセージとか」 『可能性は高いが、違うだろう』 口を挟んだのはストリチナヤだった。あらゆる箇所に設置された監視カメラの映像を、飛ばし飛ばしで再生していた表示枠が、ある瞬間を捉えて止まっている。 『私たちはどうやら、前提を間違えていたようだ』 「どういうことだ」 ヘンドリクスが頭を傾げた。応じるように表示枠が一段と大きくなって、二人の前へ掲げられる。 それは爆発された瞬間の映像だ。ディサローノがいたルーレットの台が見える。照明が消えて暗くなった画面の中で、炎に照らされた幾ばくかの、驚愕に歪んだ表情が浮かび上がっていた。 その中の……一つ。スプリンクラーの雨を浴びて濡れそぼった顔が、クローズアップされた。 「……!」 思わず、コアントローの顔も愕然に歪んだ。ヘンドリクスも同じ顔をして、思わず互いを見合わせていた。 見知ったものだ。帽子を被っているが、見間違えるはずもない。 いるはずのない人間だ。 「夢でも見てんのか?」 以前にも見た、鷲鼻。細く釣り上がった口の端。悪者そのものの顔。 紛れもなく“ドレイクの不発弾”と呼ばれた男のものだ。 CD領における東西戦争で、既に死んでいたはずの男。 そしてつい先日に、ディサローノが殺したはずの男。 「――ボラッド・マイケーエフ」
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9201.html
ファイヤートラップ 【ふぁいやーとらっぷ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ウッドプレイス 販売元 データイースト 発売日 1986年 配信 プロジェクトEGG 2022年10月25日/440円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 火災のビルを登るレスキューゲームカオスな落下物独自要素は好評ゲームバランスは理不尽の一言 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ウッドプレイスとは? 概要 2本のレバーでビルを登っていく『クレイジー・クライマー』のフォロワー作品。 レスキュー隊員が火災の起きたビルを外側から登っていき、逃げ遅れた人々を助けていく。 一見すると『クレイジー・クライマー』をクォータービュー化したような作品だが、ショットでトラップを破壊しながら進んでいく独自要素を加えている。 特徴 2レバー1ボタン操作。 基本的な操作は2本のレバーのみで完結しており、ボタンはショットの発射に使用する(レバーを同時に中央に寄せる操作でも発射可能)。 レバーを交互に上下に動かすと上に登っていき、左右に倒すと倒した方向へ移動、同時に下に倒すと下に降りることが出来る。 一撃死+残機制。全16面。 トラップに当たると即死の他、制限時間切れでもミスになる。残機は一定スコアでエクステンドする。 ビルはところどころから火が噴き出しており、ショットを当てると消火できる。 火は放置していると小→中→大と大きくなっていき、火の粉を撒き散らしてくる。 また、ビルの上から落下してくる障害物やビルを横切る鳥といった敵も存在する。障害物や火の粉もショットで消すことが可能。 消火すると時おりアイテムが出現する。 消火器の描かれたパワーアップアイテムを取るとショットが強化され、三方向同時ショットになる。 鎧の描かれたバリアアイテムを取ると服が青くなり、一定時間無敵。 上矢印のジャンプアイテムを取ると一定距離を一気に飛び越せる。 他にビルのところどころで救助を待っている人や犬に触れるとパラシュートで脱出させることが出来、ボーナススコアが入る。また、ドル袋の描かれた得点アイテムもある。 ビルの屋上で助けを待っているレディに触れるとステージクリア。 クリア後はジェットパックでビルを降りつつ、ショットで炎を消火してスコアを稼ぐチャレンジゲームが始まる。この時だけレバー1つで左右に移動できる。 評価点 単なるクレイジー・クライマーの亜種にとどまらない独自性 クレイジー・クライマーが両腕で踏ん張るか回避する以外に障害物の対処法がないのに対し、本作はSTG的な要素を取り入れることで積極的に道を切り開くことが可能。 クォータービューになっているため、登れるのはビルの一面だけではなく二つの面を行ったり来たりすることも可能。窓の場所も一定ではなく、看板で塞がれていたり途中に空中庭園があって登れる場所が限られているため、ルートを探す楽しみもある。 移動速度も素早く、慣れればキビキビと動くことが可能でクレイジークライマーとは明確に作風が異なっている。 グラフィック・BGMも良質 ビルも似たような種類だけでなく、ガラス張りだったり配管だらけだったりと様々な種類が用意されている。 BGMは曲数こそ少ないが、ビルを登る通常シーンの曲は緊張感があり、作品の雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。 バカゲー要素 ビルの上から落ちて来る物の種類がとにかく滅茶苦茶で、(巨大だが)ヤカンやハンマー、荷物などはまだしも車が降ってきたり(ちゃんとショットで弾くことが可能)、ビルの途中に打たれた釘の上に(明らかに落下させるための)ドクロマークの入ったポリタンクが設置されていたり(しかもプレイヤーが近づくと落ちて来る)とツッコミどころ満載。 車はビルの途中の空中庭園から落下しているようだが、ビルの真ん中を繰り抜くという構造もぶっ飛んでいる。 敵として登場する鳥も、単に飛んできてぶつかるものだけでなく、ビルの壁面を2本足でペタペタというSE付きで登って来る(出現場所によっては壁のない空中を歩く)など、漫画的な描写が目立つ。 そもそもレスキュー隊員が火災のビルをよじ登って救助するというシチュエーションもかなりバカバカしいと言える。 レスキュー隊のくせに道中にいる人や犬は救助しなくても良い。あくまで救助が必要なのは屋上のレディだけである。それでいいのかレスキュー隊員。 ゲームオーバーになると下に置かれたマットの上に着地したり、ステージクリア時は野次馬から歓声が上がったりと演出面は良好。 問題点 理不尽な難易度 クォータービューの上、ショットの判定が狭く飛距離も短いため、障害物を撃ち落とせずミスになりやすい。パワーアップ状態でも判定は変化しない。 障害物は命中判定は狭いくせにミスになる判定が広いとこちらのショットとは真逆の調整がされている。加えて、登れば登るほど移動できる幅が狭くなっていくので簡単に被弾しやすい。 なお、チャレンジステージもクォータービューのせいでなかなかショットが当たらず、ボーナスを稼ぎづらくなっている。 ランダムに飛んでくる火の粉や鳥が非常に厄介で、ショットが当たらない位置から襲ってきてミスになることもしばしば。他にも分裂するダンボールや最上階近くになると巨大な火球が突然襲ってくるなど、嫌らしいトラップが満載。 前述のビルを登って来る鳥や、時おり下から飛んでくる火のついた新聞紙なども回避が難しく、理不尽ぎみなギミックとなっている。 2面からは壁面を跳ねながら落ちて来る火のついたタイヤや読みにくい軌道を描くボウリングのピンなどの新たなトラップも登場するため、さらに難易度が跳ね上がっていく。 そもそも火が吹き出す速度も早く、ビルの構造上パワーアップ状態でないと消火できない位置から吹き出すことも多い。基板の難易度設定を最低にしても簡単に周囲を囲まれやすく、そこかしこから飛んでくる火の粉であえなくミス…という高難度バランス。結果、1面すら突破が困難という有様。 また、この関係で前述のジャンプアイテムで一気に飛び越した場所に火が付いていて何も出来ずに落下してしまうことも。 一応、火が出る場所などはある程度固定されているので、覚えゲーの側面もある。 ちなみに窓から出てる炎に関しては 横移動をし続ける限りミスにならない という仕様になっているので、これを把握すると体感的に多少難易度が低くなる。 ボタン配置上、移動操作とショットを同時にするのも困難なため、1人プレイでのクリアは至難を極める(*1)。2人で移動とショットを分けて操作すれば幾分かマシになるが…。 総評 名作フォロワーでありつつ独自要素も良好だが、難易度調整の悪さが大きく足を引っ張ってしまった非常に惜しい作品。 インカムを稼ぐため高難度に調整されがちなアーケードゲームではあるが、本作がマイナーなのはあまりにやり過ぎた難易度になっていることが原因なのは間違いないだろう。 バランスさえ調整できていれば、もう少し評価は上がったと思われる。 余談 国内ではマイナーなタイトルゆえ不人気で終わったが欧米では爆発的にヒットを飛ばしており、続編や家庭用移植の予定もあったが開発元のウッドプレイスが倒産した為、お蔵入りになってしまった。 国内ではケイ・アミューズメントからファミコンに移植される予定であった。 2022年にようやくプロジェクトEGGにて海外版ながらようやく配信された。 ウッドプレイスとは? 1980年代中期にアーケードで活躍したゲームメーカーで、社名の由来通り東京都江東区 木場 に存在した。 ニチブツの元社員達によって設立されたが、データイーストとの関係が強かったらしく、流通や基板の製造等はデータイーストが行っていた。 倒産後は一部の社員がクリームという会社を立ち上げており、PCエンジンに参入しデータイースト作品の下請けをやっていたが、何時の間にか業界からフェードアウトしてしまっている。 『キング・オブ・ボクサー』のスタッフはカネコに移籍し、あの『火激』を生み出すことになる。
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2182.html
日記/2012年11月05日(MON)/ニュース記事 2012-11-06 【記事一覧】 中国監視船4隻 接続水域航行 NHKニュース 陸前高田 がれき置き場から遺体 NHKニュース 原発作業員登録数 説明の3分の1だった NHKニュース 元原発作業員“待遇悪化で辞める人相次ぐ” NHKニュース エレベーター事故 製造元本社を捜索 NHKニュース 万里の長城 会社でコースの下見行わず NHKニュース 遭難 中国“事態を重視し対応” NHKニュース 首相 自民は赤字国債法案に協力を NHKニュース 前原氏“年内解散なし発言 個人的見解” NHKニュース トヨタ 営業利益500億上積み修正 NHKニュース 国税 ネット公売に大粒ダイヤ・4080万円から NHKニュース 韓国 原発の部品を品質証明偽造し納入 NHKニュース 韓国 パク候補“歴史問題は断固対処” NHKニュース 中国監視船4隻 接続水域航行 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013269991000.html +記事コピペ収納 中国監視船4隻 接続水域航行 11月5日 21時59分沖縄県の尖閣諸島の沖合では、5日、中国の海洋監視船4隻が、日本の領海のすぐ外側の接続水域内にとどまり航行を続けていて、海上保安本部が領海に近づかないよう警告するとともに、監視を続けています。 第11管区海上保安本部によりますと、尖閣諸島の沖合では5日午後7時の時点で、中国の海洋監視船4隻が日本の接続水域で航行を続けていて、このうち3隻は、久場島の北西およそ40キロの海域を北東に向けて航行しているということです。残る1隻は、魚釣島の北北西およそ44キロの海域を北東に向けて航行しているということです。 4隻の海洋監視船は、4日相次いで領海に侵入し、3時間以上領海内で航行を続けたあと、4日夜、いったん接続水域を出ましたが、5日午前8時半すぎに再び接続水域に入りました。 海上保安本部は、4隻に対し領海に近づかないよう警告するとともに監視を続けています。 陸前高田 がれき置き場から遺体 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013268421000.html +記事コピペ収納 陸前高田 がれき置き場から遺体 11月5日 20時37分今月1日、岩手県陸前高田市の震災で出たがれき置き場で遺体が見つかり、警察は、遺体の状況などから、震災の犠牲者とみて身元の確認を進めています。 今月1日午前、陸前高田市の震災で出たがれき置き場で、選別作業をしていた男性が、がれきの中から1人の遺体を見つけ、警察に通報しました。 警察が調べたところ、遺体は死後1年以上たっており、白骨化していて年齢は60歳以上とみられるということですが、性別や死因は分からないということです。 警察は、遺体の状況や震災によるがれきの中で見つかったことなどから、震災の犠牲者とみて、DNA鑑定を行うなどして、身元の確認を進めています。 警察によりますと、見つかった遺体は、緑の長袖セーターの下に、灰色の長袖のポロシャツを着て、白い肌着を身に着けていたということです。 原発作業員登録数 説明の3分の1だった NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013264201000.html +記事コピペ収納 原発作業員登録数 説明の3分の1だった 11月5日 18時47分 K10032642011_1211051934_1211051945.mp4 東京電力が、福島第一原子力発電所の廃炉に向けて、現場で働く作業員として登録した人数が、先月時点で、これまで説明してきたおよそ2万4000人より少ない、8000人であることが、取材で分かりました。 東京電力は、「再び登録する人がいる」などとして、短期的には作業員の確保に問題はないとしていますが、長期的な確保に懸念が出ています。 福島第一原発では、メルトダウンした3つの原子炉の核燃料の取り出しなど、前例のない廃炉に向けた作業が続けられていて、今も1日3000人が働いていますが、過酷な作業で辞める人も多く、作業員の確保は大きな課題です。 これについて東京電力は、ことし必要となる作業員の人数を1万1700人と想定し、これに対して、現場で働くために登録した人がおよそ2万4000人いるとして、「要員の不足は生じない見込み」と、これまで説明してきました。ところが、この2万4000人は、事故以降、福島第一原発で働いたことのある作業員の総数で、このうちの1万6000人はすでに登録を解除し、先月時点で登録のある人は8000人であることが、東京電力への取材で分かりました。東京電力は、「いったん登録を解除しても再び登録する人がいる」などとして、短期的には作業員の確保に問題はないと説明しています。 しかし、再登録した作業員の人数を把握していないうえ、一度現場を離れた人が再び登録する保証はなく、その一方で必要な人数は想定より増え続けており、作業員の確保の見通しは不透明な状況です。こうした状況について、東京電力は「確保できる作業員の人数が、一定の幅を持って不確かさであることは事実だ。今後、長期的な確保が相当難しくなる可能性があり、人材の育成に力を入れていく必要がある」と話しています。 待遇悪化 東電のコスト削減も影響か 福島第一原発の仕事を辞めた作業員が指摘する「待遇の悪化」には、東京電力のコスト削減に伴う、元請け・下請け企業の受注金額の低下が影響しているものとみられます。 NHKは先月、東京電力から福島第一原発の廃炉作業の仕事を直接受注している元請け企業28社を対象にアンケートを行い、15社から回答を得ました。 その結果、原発事故直後からこれまでの受注単価の傾向について、67%に当たる10社が、「受注単価は下がる傾向にある」と回答しました。 また、その理由については、10社のうち8社が、東京電力のコスト削減に伴う「競争入札の拡大」で、価格競争が激しくなったこと挙げています。 これらの企業の一部は、アンケートの中で、「受注する金額が下がり、質のよい作業員を確保することが難しくなっている」などと、受注金額の低下が作業員の確保に与える影響を明らかにしています。東京電力は、電気料金の値上げなどの認可の条件として、徹底したコスト削減を求められていますが、その一環として行っている競争入札が、結果として、福島第一原発の現場作業員の待遇の悪化にも影響しているものとみられます。 専門家“期待値では困る” 計量経済学が専門で、原発の作業員の労働問題にも詳しい、東京大学大学院の縄田和満教授は、東京電力が確保できるとしている作業員の人数の根拠について、「事故前と違って、福島第一原発の作業環境は、放射線量が高く過酷な環境で、再び登録するかは分からない。期待値でやられては困る。最低でもこれだけは必ず確保できるというレベルを考えないと、作業の継続の面で大きな問題が出る」と指摘しました。 また、東京電力のコスト削減に伴う待遇の悪化で現場を去る作業員が相次いでいるという指摘について、縄田教授は「人件費はまだ目に見えるのでカットしにくいが、安全管理や安全教育など、目に見えないコストが切られないか、危惧している。待遇というのは、単に金銭面だけでなく、長期的な健康管理も含めた意味で、待遇が悪くなれば、誰も働こうと思わなくなる」と述べました。 そのうえで縄田教授は、「東京電力に責任があるのは明らかだが、残念ながら何十年も続ける体力がない可能性が高い。東京電力の財務状況を考えると、国の援助が必要で、あまり好ましくはないが、国がバックアップせざるをえない」と指摘しました。 元原発作業員“待遇悪化で辞める人相次ぐ” NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013264251000.html +記事コピペ収納 元原発作業員“待遇悪化で辞める人相次ぐ” 11月5日 18時47分 福島第一原発で働く作業員の間では、待遇の悪化などを理由に最近辞めていく人が相次いでいて、こうした人たちが再び登録をして現場に戻ってくるのかどうか、不透明な状況です。 去年11月からこの夏まで下請け企業の社員として働いていた、関東地方に住むこの男性は、「毎日誰かが辞めて、福島第一原発からいなくなる状態だ」と話しています。 この男性は、みずからが仕事を辞めた理由について、当初手取りで23万円ほどだった月給が、辞める直前には18万円まで下がったほか、食費を自己負担するよう求められたことなどを挙げたうえで、「もう少し福島のために働いてみようという気持ちはあったが、待遇が下がったことで、働くのは無理だと考えた」と話しています。 また、去年秋から下請け企業の社員として働いていた、関西出身の別の男性も、当初手取りでおよそ25万円だった月給が20万円程度に下がったことや、会社から宿舎の旅館を出て行くよう求められたことなどから、ことし9月、仕事を辞めました。 男性は、「特殊な仕事でもあり、待遇の悪化は、働いているものとしてはつらいものがある。僕らのような人間が頑張っているから、福島第一原発が落ち着いているのだと思うが、こうした待遇になるのは理不尽ではないか」と話しています。 こうした人たちが、福島第一原発の現場で働くための登録を再び行って現場に戻ってくるのかどうか、不透明な状況です。 エレベーター事故 製造元本社を捜索 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013245631000.html +記事コピペ収納 エレベーター事故 製造元本社を捜索 11月5日 9時40分 K10032456311_1211051216_1211051228.mp4 先月、金沢市のホテルで清掃作業員の女性がエレベーターに挟まれ死亡した事故で、石川県警察本部は、業務上過失致死の疑いで、5日、製造元の「シンドラーエレベータ」の東京の本社を捜索し、事故原因の特定を急ぐことにしています。 捜索を受けているのは、「シンドラーエレベータ」の東京・江東区にある本社で、午前9時半ごろ、捜査員10人余りが会社の中に入り、捜索を始めました。 この事故は、先月31日、金沢市の「アパホテル金沢駅前」で、清掃作業員の前多外志子さん(63)が、扉が開いたまま上昇した従業員用のエレベーターと天井の間に挟まれて死亡したものです。 警察のこれまでの調べによりますと、このエレベーターは、金沢市の業者が、毎月、目視で行う保守点検で、ブレーキの摩耗などは確認されておらず、消防隊員が女性を救出した際、ブレーキがかかった状態だったということです。 石川県警察本部は、事故原因の解明には、ブレーキにとどまらず、電気系統や制御盤など、幅広い捜査が不可欠と判断し、今月1日の名古屋市の支社に続いて、業務上過失致死の疑いで「シンドラーエレベータ」の本社の捜索に乗り出しました。 警察は今後、押収した資料の分析とともに、製造元や点検業者に話を聴くなどして、事故原因の特定を急ぐことにしています。 捜索について、前多さんの長男の前多智之さんは、「会社は一日も早い事故原因の究明に協力してほしい」と話しています。 万里の長城 会社でコースの下見行わず NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013266291000.html +記事コピペ収納 万里の長城 会社でコースの下見行わず 11月5日 19時24分 中国の河北省の山間部で、日本人観光客4人を含む5人が大雪で遭難し、3人が死亡した事故で、ツアーを企画した旅行会社によりますと、日程やコースなどの計画は地元の旅行会社からの情報などを基に決定し、会社としてコースなどの事前の下見は行わなかったということです。 海外の山岳ツアーに詳しい専門家は、3年前、同じ会社のツアーで起きた、北海道大雪山系のトムラウシ山での遭難事故の教訓が生かされなかったのではないかと指摘しています。 ツアーを企画した東京・千代田区の「アミューズトラベル」の説明によりますと、「万里の長城」を歩くツアーは今回初めて企画したものでしたが、日程やコースなどの計画は、地元の旅行会社からの情報などを基に決定し、会社としてコースなどの事前の下見は行わなかったということです。 また、今回のツアーには現地のガイドがついていましたが、ガイドの人選は、去年入社した中国国籍の添乗員や現地の旅行会社に任せ、会社としてガイドの名前や経験などは把握していなかったということです。 今回の事故について、日本山岳ガイド協会の理事長で、海外の山岳ツアーの旅行会社を経営している磯野剛太さんは、「まれな大雪だったとはいえ、どうして3人が死亡するような結果になったのか、非常に疑問だ。初めて企画するツアーでは通常より手厚い態勢で臨むのが普通であり、ガイドの名前も能力も分からないというのは考えられない。ツアーの態勢に問題があった可能性がある」と話しています。 アミューズトラベルは、3年前、北海道のトムラウシ山でガイドを含む8人が死亡した登山ツアーを企画した会社で、この事故のあと、磯野さんは、業界として事故原因の調査に当たりました。 今回の事故の原因について、磯野さんは、「冷たい雨が雪に変わるなかで行動を続けたため、低体温症になって衰弱した可能性が考えられる。そうなる前になぜ引き返す判断ができなかったのか、ガイドや添乗員の判断が問われることになる。トムラウシ山の遭難事故のあと、アミューズトラベルは会社として再発防止に取り組んでいると聞いていたが、今回、判断が現場任せになっていたのを見ると、教訓が生かされておらず、取り組みが不十分だったと言わざるをえない」と指摘しています。 遭難 中国“事態を重視し対応” NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013269981000.html +記事コピペ収納 遭難 中国“事態を重視し対応” 11月5日 21時59分中国の河北省の山間部で、日本人観光客4人を含む5人が大雪で遭難した事故について、中国政府は「関係部門は事態に細心の注意を払っており、救助された人の治療と亡くなった方への対応に当たっている」として、事態を重視していることを強調しました。 これは、中国外務省の洪磊報道官が5日の定例記者会見で述べたものです。 洪報道官は、北京市に近い河北省張家口市の山間部で、3日、万里の長城などを歩くツアーに参加していた日本人観光客4人を含む5人が大雪で動けなくなって遭難したことについて、「地元政府は事態を重視し、すぐに救援隊を組織し、捜索を行った」と述べました。 そのうえで、「中国の関係部門は事態に細心の注意を払っており、救助された人の治療と亡くなった方への対応に当たっている」と述べ、中国政府としても事態を重視していることを強調しました。 首相 自民は赤字国債法案に協力を NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013270301000.html +記事コピペ収納 首相 自民は赤字国債法案に協力を 11月5日 23時35分野田総理大臣は、訪問先のラオスで記者団に対し、衆議院の解散時期は明示しない考えを重ねて示したうえで、解散を判断する政策課題に掲げている赤字国債発行法案について、「国民、国家のために通すというのが、責任ある野党の立場の人にとっても大事な姿勢だ」と述べ、早期の成立に向けて自民党は協力すべきだという考えを強調しました。 この中で、野田総理大臣は、衆議院の解散・総選挙を巡り、民主党の輿石幹事長が年内は難しいという考えを示したことに関連し、「どなたがどう言おうと、特定の時期を明示することはない。『近いうちに』と言ったことは事実であり、その責任は重く感じている。『近いうちに』の解釈は、いろんな立場の声があるが、そういうことを含めて、自分で責任をもって判断したい」と述べました。 そのうえで野田総理大臣は、自民党の安倍総裁が赤字国債発行法案の成立などに協力する姿勢を示していることについて、「赤字国債発行法案と衆議院の解散を絡めないというような話があったということで、国民のため、国家のために、きちっと法案を通すというのが、責任ある野党の立場の人にとっても大事な姿勢だ。そういう意味での発言ではないかと好意的に受け止めたい。そうあってほしいと思う」と述べました。 さらに、衆議院の年内解散を求める自民党の安倍総裁の発言に関連し、「総理大臣に『うそつき』うんぬんという言い方がいいのかどうかはあるが、そう言われないように頑張りたい」と述べました。 一方、悪化している日中関係について、野田総理大臣は「日本にとって最も重要な2国間関係の1つであり、そのことを踏まえて、われわれとしては大局観を見失わずに冷静に対応していく」と述べました。 前原氏“年内解散なし発言 個人的見解” NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013269121000.html +記事コピペ収納 前原氏“年内解散なし発言 個人的見解” 11月5日 21時12分 K10032691211_1211052149_1211052229.mp4 前原国家戦略担当大臣は日本記者クラブで講演し、衆議院の解散・総選挙を巡って、民主党の輿石幹事長が年内は難しいという考えを示したことについて、「国会や選挙の責任者として、自分の考えを示したものだ」と述べ、輿石氏の個人的な見解だという認識を示しました。 この中で、前原国家戦略担当大臣は、民主党の輿石幹事長が衆議院の解散・総選挙を巡って、「年内は日程的にも物理的にも難しいのではないか」と述べたことについて、「国会や選挙の責任者である幹事長として、自分の考えを示しものだと認識している。解散権は総理大臣が持っており、解散時期は総理大臣が決めることだ」と述べ、輿石氏の個人的な見解だという認識を示しました。 また、前原大臣は、赤字国債発行法案の成立などが実現すれば、野田総理大臣は年内の解散に踏み切るとしたみずからの見方について、「私の考え方は変わっていない。野田総理大臣は、約束をたがえる人ではない」と述べました。 トヨタ 営業利益500億上積み修正 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013256511000.html +記事コピペ収納 トヨタ 営業利益500億上積み修正 11月5日 18時47分 歴史的な円高が続くなか、トヨタ自動車は、北米や東南アジアでの販売が好調で、一段のコスト削減の効果も見込めるとして、今年度の営業利益の見通しを、500億円上積みして、1兆500億円に上方修正したことを正式に発表しました。 トヨタのことし9月のグループ全体の中間決算によりますと、売り上げは、去年の同じ時期より36%増えて10兆9083億円、本業のもうけを示す営業利益も、去年の325億円の赤字から一転して、6937億円の黒字となりました。 これは、去年、震災の影響で落ち込んだ国内の販売が、エコカー補助金の効果で大幅に伸びたことに加え、部品の仕入れや物流にかかる経費を見直すなどのコスト削減を進めることで、歴史的な円高による採算の悪化を補ったためで、赤字が続いていた国内の事業は、中間決算としては4年ぶりの黒字となりました。 また、来年3月まで1年間の見通しは、北米や東南アジアでの販売が好調で、一段のコスト削減の効果も見込めるとして、営業利益を500億円上積みして1兆500億円に、最終的な利益も200億円上積みして7800億円に、それぞれ上方修正しました。 ただ、中国経済の減速や日中関係の悪化による、中国での販売不振が続くと懸念されるうえ、円高の影響で、年間1100億円の営業利益が押し下げられる見通しだとしており、小澤哲副社長は「海外でも自動車の需要を喚起する政策が行われるなど、よい材料が多かったので、今回の決算は追い風参考の記録だ。中国では一日も早い販売回復を期待したい」と話しています。 国税 ネット公売に大粒ダイヤ・4080万円から NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013262721000.html +記事コピペ収納 国税 ネット公売に大粒ダイヤ・4080万円から 11月5日 17時55分 K10032627211_1211051837_1211051851.mp4 税金の滞納者から差し押さえた物品を販売する、国税庁のインターネット公売で、これまでで最も高価な、7.5カラットのダイヤモンドが、およそ4000万円で出品され、5日、公開されました。 国税庁は、税金の滞納者から差し押さえた物品を、平成19年からインターネットのオークションサイトに出品し、公売にかけています。 5日は、東京・大手町の東京国税局で、公売にかけられた品のうち102点が公開されました。 この中には、直径がおよそ1.3センチある、7.5カラットのダイヤモンドもあります。 専門家による鑑定で、色が最高に美しく、透明度やカットの形も高いレベルにあることが分かり、インターネット公売で、不動産を除けば過去最も高い、4080万円から競りにかけられることになっています。 このほかにも、イタリア製の高級スポーツカーや、入手が難しく、1本が数万円で取り引きされることもあるという芋焼酎も出品されています。 こうした物品の差し押さえは、財産を持っているのに税金を払う意思がない悪質な滞納者に対して行われるということで、税務署の家宅捜索でベッドのマットレスの下から金の延べ板が見つかり、公売にかけられたケースもあったということです。 国税の滞納残高はことし3月末の時点で1兆3617億円に上っており、東京国税局の担当者は、「滞納を解消するために少しでも高く売りたいので、ぜひオークションに参加してほしい」と話していました。 このインターネット公売の参加申し込みは、オークションのサイトから行うことができ、今月12日まで受け付けていて、入札は今月22日から26日の間に行われます。 オークションサイト利用の公売は広がる インターネットのオークションサイトを利用した公売は、8年前の平成16年、東京都が全国に先駆けて始めました。 インターネットを通して買い手を広く募ることで、それまで値がつきにくかった差し押さえ品を少しでも高く売り、税金を回収しようというのがねらいです。 こうした試みは全国の自治体に広がり、国税庁も平成19年にネット公売を導入しました。 思いもよらぬ高値で落札されるケースもあり、4年前には、1万円で出品された映画「男はつらいよ」のポスターのセットが、およそ160万円で競り落とされています。 韓国 原発の部品を品質証明偽造し納入 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013256171000.html +記事コピペ収納 韓国 原発の部品を品質証明偽造し納入 11月5日 15時7分 K10032561711_1211051516_1211051545.mp4 韓国の5か所の原子力発電所で使われている部品およそ5000個について、業者が10年間にわたって、品質を保証する証明書を偽造して納入していたことが分かり、韓国政府は、このうち2基の原発について運転の停止を命じ、部品を交換すると発表しました。 これは、韓国の知識経済省が5日、記者会見を開いて明らかにしたもので、2003年からことしまでの10年間にわたり、8社の納入業者が提出した原発関連の部品の品質証明書が偽造され、品質が保証されていない、合わせて5233個の部品が、5か所の原子力発電所で実際に使われているということです。 問題の部品は、スイッチなど、原子炉の重要な場所に使われるものではないため、韓国政府では、こうした部品が原因で放射性物質が外部に漏れるなどの影響は出ていないとしています。 韓国政府は、検察庁に対して納入業者への捜査を要請するとともに、問題の部品の多くが使われている南西部チョルラ南道のヨングァン原子力発電所の5号機と6号機については、5日から運転の停止を命じ、年末までに部品を交換するとしています。 韓国では例年、寒さが厳しくなる年末年始にかけて電力需要が高まるため、知識経済省では「2基の運転停止で、この冬は過去に例を見ない電力不足も予想される」としていて、緊急の節電計画を立てて、家庭や企業に協力を呼びかけることにしています。 韓国 パク候補“歴史問題は断固対処” NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/k10013259541000.html +記事コピペ収納 韓国 パク候補“歴史問題は断固対処” 11月5日 16時30分 K10032595411_1211051710_1211051712.mp4 来月行われる韓国の大統領選挙を前に、与党の候補者、パク・クネ氏が外交政策を発表し、島根県竹島を巡る日本との対立を念頭に、「歴史問題では断固に対処する」と強調する一方、日本との対話も進めていく姿勢を示しました。 韓国の与党・セヌリ党のパク・クネ候補は、この中で、まず、島根県竹島を巡る日本との対立を念頭に、「東アジア地域で歴史や領土を巡る問題で摩擦が激しくなっている」と指摘しました。 そのうえでパク候補は、「わが国への主権侵害は決して容認せず、歴史問題では断固して対処する」と述べて、いわゆる歴史問題で妥協はしないという姿勢を強調しました。 その一方で、「この地域で正しい歴史認識を定着させるために、中国や日本の政府、市民社会とともに摩擦を克服し、和解と協力の未来を開くことについて粘り強く協議していく」と述べ、中国と同様、日本とも対話を進めていく姿勢を示しました。 また、北朝鮮との関係について、パク・クネ候補は、核やミサイルの挑発を許さないと強調しながらも、ソウルとピョンヤンにそれぞれが事務所を設置することや、キム・ジョンウン第1書記との首脳会談の開催も可能だという考えを示しました。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/242.html
1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 201. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 28 34 なんか戻ったっぽくね? 202. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 31 20 遅延かしらんが受信したりしなかったりする 203. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 33 02 16時とか15時のメールが今届いてる…… 204. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 33 19 この1ヶ月で永井は何回「右上」って言ったんだ 205. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 37 04 ついでにgooドメインの迷惑メールも減る事を祈る 206. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 39 02 昼間送ったメール2通がたった今着信したって言われた 相手方からのメール2通は未だに受信せず 本日7通のうちまともに届いたのは2通のみ 207. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 40 50 そこまでして使うかねwww 208. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 40 52 今14時のメールが届いたよ 209. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 53 07 そろそろ大丈夫かなと思って今プロバメールから送ってみたが 届いてないな。遅延状態はまだ続いている模様……。 210. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 54 08 208 自分も14時のメールがさっき届いた。 211. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 57 29 gooのコメント見てるとホント人質だってのが良く判るな これはひどい Unknown (Unknown) 2010-05-14 20 50 33 おねがい、元に戻して。 お金欲しいならあげるから元に戻して 大事なメールはお金じゃ買えないんだよ 。・゚・(ノД`)・゚・。ウェェン 212. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 20 58 34 210 5分くらい前に12時のメール届いた 213. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 02 24 これでもまだ件のアホは「タダで使ってるやつは文句言うな」なんだろうか……。 そういや今日は出現してないようだが。 214. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 11 52 211 もう返してくれなくていいから消去させてくれの心境に変わった 215. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 15 06 消去はだめだ。 新規登録を無限にする。 そこへ大容量メールを送る。 どんどん送る。 216. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 21 49 尼で購入したのにメールが来ないと思ったら6時間遅れで届きやがったw 217. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 24 11 ドコモからレゾナントへの出資 66億円 アドバンス月額 290円 人質となっている旧メール プライスレス 218. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 30 01 外向けのメール鯖(MTA)と、内部のDBやストレージとの連携がボロボロになったみたいですな。 旧システムと比べ、内部の配送アドレスが全てClassBのプライベートアドレスになってる事と、 その内向けのDNSが無さげな点からしても、そこいら辺は、散々言われてる通り、素人設計の様な。 まーさか、今時、identの逆引きが出来なくて、各サーバからのセッション開始に遅延が起きてる なんて事はないよなぁ。。。 219. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 31 16 ∧ ∧ ( ´ー`) Unknown (Unknown) \ /| \ \______// \ / ∪∪ ̄∪∪ 220. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 39 44 goo宮メールの消失… 221. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 41 44 218 配送経路まわりに変更があったのは事実のようだ 何があったんだろうな? ・今朝まで Received from mail.goo.ne.jp([172.27.2.1]) by mail.goo.ne.jp; Received (qmail 14256 invoked by uid 2502); Received from unknown (HELO mail.goo.ne.jp) (172.27.23.68) by localhost.mail.goo.ne.jp with SMTP; ・夕方復旧後 Received from dwmail.jp([172.27.1.27]) by mail.goo.ne.jp; Received (qmail 4912 invoked by uid 4131); Received from unknown (HELO mail.goo.ne.jp) (172.27.23.66) by localhost.mail.goo.ne.jp with SMTP; 日付は抜いておいた 222. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 52 29 ・夕方復旧後 Received from dwmail.jp ここがdwmail.jpってのがミソかも? 223. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 54 50 泥縄対応の悪寒 発狂した社員がサーバーの物理破壊に及んだって噂はマジなのか? 224. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 21 58 30 GK何がやりたいんだろな。 現在はgooを叩く書き込みを執拗に続けている。 まあ、あれだな。レゾナント社員であることは確定だな。 225. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 04 13 222 単純に172.27.2.1が壊れて、172.27.1.27を置き換えただけなのかもしれん 今は172.27.2.1経由のメールが今5時間遅れで届いてる。 新規に送ったメールは172.27.2.1経由で届いてる。 226. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 04 23 あ、遅延俺だけじゃなかったんだw 227. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 06 34 ダメだ。また表示鯖死んでる。 228. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 13 56 「復旧済み」「解消しています」って告知ブログ更新した直後にまた落ちてるのな。 体張ってここまでやるgoo様の芸風にはさすがについていけませんわ。 229. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 17 48 シングルクリックでメールを開きたい。 プレビューの設定はなしで。 230. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 18 23 迷惑メールの日付ぐっちゃぐちゃ 2010年 11月 13日 16 28 16 未来から来ちゃったよ 231. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 20 38 http //up3.uploda.biz/face/2035.jpg 社員用 一般人は見るな 232. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 37 41 伸びてるな~ さすがgoo 233. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 46 59 動作が遅い海外のネカフェでもサクサク使えるから重宝してたのに、 この前いったらリニューアル版は全く使い物にならなかった もうほんと勘弁して 234. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 52 20 広告だけは「サクッ」と出る。 メールは全然だな。 いい仕事してるよ。 235. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22 59 43 231 おまんちん、って社員がここアクセスしてるやつ監視でもしたいんですか? 236. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 02 52 234 その広告(の表示方法)も、ユーザの端末負荷上昇に一役買ってますけどねw CPUが熱くなってファン全速回転、全然、エコじゃない。 237. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 03 29 旧メールアドレスになんでこんなに大事な登録たくさんあるんだ・・・ 238. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 04 02 いまいちだよなぁ docomo携帯なら個体ID ocnならあの変数とったら 社内の端末で検索一発で個人特定できるだろうに 239. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 08 45 230 SPAM は常に真っ先に表示させたい意図から、日時が遠い未来ってのは良くある事。 240. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 16 33 PCから使い物にならなくなったからdocomo専用で使ってたのに 待ち合わせ場所のメール何度も送って2時間待ちぼうけ 帰宅してから相手からのメールが何通も・・・ 糞メールのおかげで貴重な一日と貴重な人間関係を失った 241. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 16 49 よりによって普段昼間ってめったにメール来ないんだが 今日に限って沢山来てるわ いや、来とるわ もとい、来てました いんや、まだ来てないのあるわ あれ、本当に来るのやら そもそも来てんのか おんどりゃー 242. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 22 43 新聞、雑誌ときたから次にテレビで取り上げられないかな。 もっと大きな祭りになればいいのに。 243. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 29 01 お知らせブログ軽く炎上しててワロタw 244. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 33 04 ボーボー燃えとるがなw 245. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 37 00 油田火災並みじゃん 246. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 41 00 現在800件オーバーのうち約1/3がGKの書き込みである件。 もう完璧異常者だよね。 中の人はIPとGOOIDまでは把握してると思うが。 247. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 43 46 海底油田爆発 リグ(基地)を作ったのは韓国 あれ?なんか妙な既視感… 248. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 44 56 コメントしてる奴らアホばっかりだね。読んでて反吐が出るわ。 249. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 46 04 あああああああああああああああ 顧客とのメールが届かない 12時がリミットなんだがオワタ まあgooメール使い続けた俺が間違ってるんだが、 でも半日以上届かないとは思いもしなかった。 250. 209 2010/05/14(金) 23 48 47 21:00ちょい前に自己メールしたのが今届いた。 約3時間の遅延か…… 251. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 48 48 246 なんでGKw たしかにユーザーのみを執拗に叩くあたり似てるけどさ。 252. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 52 33 246 基本、ブログは放置の方針みたいだけど、あれを放っておいて、アク禁とかの対処を しない事が、gooにとっても如何に不利益か分からんのかねぇ? きっと、うましかだから分からないんだろうなぁ。 分かってたらここまでズルズル障害を引っ張らないだろうし。 253. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 23 56 46 252 俺の知ってる某サービスでは、一応、スリーストライク制なスレッショルドの内規こそあるけど、 それを越えたら、ユーザ通知や警告なんぞ無しで、シレッとサクッとアク禁にしてる。 「規約に同意の上」投稿だからね。 254. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 06 10 決断出来ない、対応が遅い、判断を誤る がgooの持ち味ですからw 255. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 08 00 文句だけの利用者もどうかと思うがな 256. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 11 06 255 GKさん、いらっしゃいw ま、対応含め、ちゃんとしてれば文句も出ない訳で。 257. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 13 26 20 17受信のメールがさっき来て‥ その後に16 40のメールが‥ もういいかげんにして‥_| ̄|○ 258. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 15 07 俺たちは、後世に残るであろう顧客無視の失敗事例を体感している! 259. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 16 58 わずか数時間の睡眠時間を除いて通勤時間、勤務中、帰宅してから (もしかして大部屋に缶詰で家には帰ってない?) ずっと書き込み続けてるんだもんな。 eclipseにブラウザ仕込んでデバッグのフリしながら書いてるんだろうな・・・ 普通は同僚が異常に気づくと思うんだが・・・ そんな事に構わないほど現場が腐り堕ちてるのか>NTTレゾナント下請け 260. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 21 11 5月15日 0時15分追記 メール送受信の遅延事象に伴いまして、本日11時40分から13時10分の間にgooメー ルセンターに届いたメールの一部(0.92%、11,102通)については、メールセンターで お預かりすることが出来ず、バウンス・メール(エラー通知メール)として送信元に 返っております。 ご利用の皆さまには、ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。 金曜深夜の今頃こんな告知をするなんて。。。。追い討ちにしてもキツすぎるわ goo運営ってドSなのかドMなのかわからんようになってきた 261. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 38 31 260 ちょww いい加減にしろwwww 262. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 41 17 261 送られたメールが、消えるよりもよかったような? とりあえず、何があったか説明すべきだよね。 263. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 43 01 >※弊社サーバにて受信したすべてのメールは、順次配送いたしますので、到着まで今しばらくお待ちいただきますようお願い致します。 こんなこと書いてプチ安心させた後に 260だもんな。 まだ○長殺人予告とか本○爆破予告が出てないのがおかしいぐらいの状況。 264. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 48 44 262 っていうか「返った」と判明しているメールがその数で サーバーが抱え込んだまま消失したメールの数は把握できていない あるいは公表できないレベルの数が消えたと思った方がいい まあ消えたメールの実数なんて把握しようがないから 265. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 00 57 18 260 んなもん、真っ先にログ見て、抽出すれば、1時間も有れば発表出来るだろ。 つか、syslog を別鯖に送るようにしてあれば、メル鯖に負担掛けずにリアルタイムで バウンスメールのエラーモニタ出来るだろうに。。。 ところで、また、文章間違ってるよな。 gooメールセンターに届いたメールの一部については、メールセンターでお預かり することが出来ず 届いてねーし、メールセンターって、mail.goo.ne.jp、goo.jp(dwmailも?)共通のはずだから、 ちゃんと、 mail.goo.ne.jp 及び goo.jp 宛てメールの一部について、メールサーバでの受信が出来ず、 って書けっつーの。 266. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 02 46 それを言うなら告知タイトル自体が既に間違い ×【緊急のお知らせ】gooメールにログインしづらい事象の発生について(更新) ○【緊急のお知らせ】gooメールにログインできない、ログインできてもメールの送受信が出来ない、それどころかメールの表示も出来ない事象の発生について(更新) 267. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 06 02 え?てっきり、新しいエントリで書いてあるのかと思った。 追記なの?! でもさぁ、それだったら、メールログインのトップページとか、ログイン後の重要なお知らせにも 載せるべきだよなぁ。 いまだに、PR 【重要】メール件名と本文表示不一致の改修について ってのが赤字で出てて ムカつくことこの上ない。 268. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 10 56 どうしようもない隠蔽体質。 その一方で勤務時間中に従業員が顧客をなじる書き込み。 これで内部告発が出たら本気で潰れるぞこの会社。 269. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 17 30 で。 「技術者」から某国の業者にユーザー情報が流出した件について。 270. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 18 17 なんか、壊れてる見たいだけど、とおもってきてみたら お前らもみんなそうか。 orz 271. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 20 41 古いのにもどさなくていいから、また別の、新しい奴にしてくれ。 272. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 21 31 スタッフブログの変な告知みるより、ここを見ておまいらの話聞いてた方が、よっぽど判りやすい。 変な荒らしが「gooに感謝汁!」見たいな事ほざいてたけど、俺はおまいらに感謝する。ありがと。 273. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 24 33 なんか香ばしいのがwww 絶対元にもどさないでください (Unknown) 2010-05-15 01 08 36 社長が表にでてきて謝罪して、旧バージョンにもどすといったことはぜったいにしないで下さい。 御社のエネルギーを使って、新バージョンを旧よりも使いやすいものに改良していってください。 目先のことにとらわれているユーザに惑わされなければ、きっとGmailよりいいものに改良はできるはずです。 そうなれば本当に最後に利益を得られるのは、ユーザ自身です。送受信は十分使えているので、 多少の使いにくさやメールの遅れは、少し我慢すれば済む話です。 最高責任者が謝ったりしたら、自分達の非を正式に認めることになります。 損害賠償請求、仕事の取引で数億円を失ったなどの要求がエスカレーター式に増えていきます。 裁判で負けることはないですが、その説明、対応に技術者も無駄な時間とエネルギーをさかれます。 あくまでも規約上は提供者が自由にサービスを変更でき、免責し、ユーザはそれに同意した上で利用しているわけです。 法律上はあくまでもなんら責がないことを、あらためてマスコミやユーザは理解した上でコメントするべきでしょう。 274. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 27 22 狂ってるw 275. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 27 55 ふーん。で? っていう。 276. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 28 48 前半は痛烈な皮肉にも思えるが、後半で台無しw 277. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 29 34 戻ったにしても新しくなったとしてもう使う気にならんでしょ普通 278. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 31 15 まあ社長が誤る自体になればさすがにあの会社でも徹底調査が入るだろうからね 手抜き仕事はともかく「アレ」を持ち出したのがバレたらさすがに大事だからねぇ 表沙汰にはならないから逮捕はないだろうけど別の組織に死刑されるだろうからねぇ 必死でスタッフブログ荒らしてるのもそうなる前にキチガイ扱いでクビって狙ってるのかねぇ 追い詰められつつあるのだけは分かるけどねぇ 279. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 31 41 ,..-――- ..、 ⌒⌒ /. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .\ ^^ / . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ..ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧_∧ そうやってなんでも ( ;;;;;;;; ) ユーザーのせいにしてりゃいいモナ・・・ _.. /⌒ ;;;;;ヽ -― ― ー - ―- // ;;;;;;;; | |― ー - ―― ` ,, . と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, " ,,, ,,, ;;;;;;;;; ,, ,,,, 280. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 32 15 273 外注先だろ レゾと支払いとか揉めてるんじゃ? 281. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 33 17 バグとか出来損ないとかテスト不足とかじゃないだろ 安い下請け使ったらライバル企業の工作員に潰されちゃいました 戻そうにも旧バージョン自体が存在しません これから新規で開発するかサービス終了しかありません 282. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 35 19 280 ここでシンプル版とかの開発止められちゃうと、お金もっと貰えなくなっちゃうもんねぇ。 283. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 35 39 だからさ。 旧バージョンは座敷牢でピンピン元気してんじゃん。 284. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 36 35 DoCoMoが諦めない限りはサービス停止は無いでしょ。 DoCoMoもこれで収益が増える訳じゃないし、 レゾ止めて他でってなったら責任問題だから うまく繕って続行なんじゃね 285. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 39 37 っていうかドコモがGmail使うって英断したらgooが丸ごと消し飛ぶって話。 286. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 40 26 284 2年前に66億も出資したのに、このざま、ですぜ、旦那。 そろそろdocomoも見限るんじゃねーっすか?w 287. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 41 51 Gmailはauが使ってるじゃんw 288. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 45 23 1ストライク … i-menu検索移行した直後の不具合 2ストライク … dwmail文字化け他不具合 3ストライク … 報道発表、直後にdwmail巻き込んだ大規模障害 さすがのdocomoもアウト!宣告じゃね? 289. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 48 07 auがGMail使ってるから、絶対にdocomoはGMail使わない。 なるほどそれがこれほどgooが慢心してる根拠なわけですね。 週明けに本気で泣くと思うよ。 290. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 48 34 ヤフメにベータ版あるけど あれは一度ベータにしたら戻せないの? 291. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 50 18 auは上手い事やったなw 292. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 52 33 290 スレチ 戻せる 293. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 55 33 何でもないような事が 幸せだったと思う 何でもない旧の使用感 二度とは戻れないgooメール 294. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01 59 58 こりゃもう完全にダメだな… 295. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02 00 23 旧仕様も結構前に遅延頻発しててダメダメだったよ 296. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02 01 50 273 勝手に妄想して頭いっちゃった人にしか見えんなあ 言ってること浅いし 297. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02 07 15 そりゃ中の人はもう逝っちゃってるよ 毎日2時間睡眠でガナられっぱなしだもの 社員でもないのに中の人 かわいそう 298. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02 08 03 目先のことにとらわれているユーザに惑わされなければ、 きっとGmailよりいいものに改良はできるはずです。 今が無ければ明日も無い。 Gmailよりいいものができる頃にはきっと誰もいないよ。 299. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02 10 58 297 そう、それが実態、だから 281 潰されたのは下請けの開発者のほう 300. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02 11 32 無料だから我慢しろって主張してる人が居るけどさ 無料でもいいからメールサービスを提供する事により ユーザーを長期間固定化するメリットのが大きいんだよね ポータルサイトなんて利用者数の大きさが正義なんだからさ その辺判って無いよね さてシンプル版まで後2週間か 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/182.html
FAVORITE DEAR(フェイバリットディア) FAVORITE DEAR for Windows ※Win版 FAVORITE DEAR 円環の物語 ※Win版のPS逆移植版 簡易紹介 新米天使となって、地上界インフォスの混乱の原因を探るSLG。 天使は直接地上界に介入することができないため、プレイヤーは勇者候補の人間をスカウトして 彼らに地上界で起こる暴動などの事件解決を依頼しなくてはならない。 各タイトルの違い 無印PS版:最初に発売されたので、Win版や円環で追加された要素はなし Win版:新たな女勇者「ユリアナ」の追加。新規イベントが4つ追加 円環の物語:基本的にWin版と同内容。勇者同士のおまけイベントが追加 データ 公式サイト Webアーカイブ、ゲームアーカイブス 発売元 NECインターチャネル 開発元 SOFIX ジャンル ファンタジーシミュレーションRPG 対応機種 PlayStation、Windows95/98/2000、アーカイブス 発売日 PS版:1999年2月25日、Win版:2000年6月30日、円環:2001年9月27日 価格(税別) PS版:5800円、Win版:8800円、円環:4800円、アーカイブス:600円 廉価版 円環のみ、2004年1月29日に3045円で発売 キャラクターデザイン 中村聡子 シナリオライター 刈部雅章 音声量 パートボイス 主人公 性別選択型、ラビエル(声:なし) ※名前変更可能 恋愛要素 好感度、専用イベント、個別EDあり 攻略対象 シーヴァス・フォルクガング(声:小川雄一郎)レイヴ・ヴィンセルラス(声:渡辺和彦)グリフィン(声:木下尚紀)フェリミ・マクディル(声:福山潤)ディアン・アルヴィース(声:渡辺武彦)ヤルル・ウィリング(声:大谷美紀)リュドラル・アルグレーン(声:神谷浩史) 備考 「円環の物語」は2010年10月27日よりPSアーカイブスで配信開始(PS3/PSP対応 価格:600円 必要容量:275MB) FAVORITE DEAR 純白の預言者 FAVORITE DEAR(フェイバリットディア) 純白の預言者 簡易紹介 天使となって、地上界アルカヤの混乱の原因を探るSLG。 システムがターン制からリアルタイム制に変更になり、時間帯によって発生するイベントや出現する敵が変化する。 データ 公式サイト Webアーカイブ 発売元 NECインターチャネル 開発元 SOFIX ジャンル ファンタジーシミュレーションRPG 対応機種 PlayStation、アーカイブス 発売日 2000年12月7日 価格(税別) PS版:5800円、アーカイブス:600円 廉価版 なし キャラクターデザイン 中村聡子 シナリオライター 音声量 パートボイス 主人公 性別選択型、ラビエル(声:なし) ※名前変更可能 恋愛要素 好感度、専用イベント、個別EDあり 攻略対象 フェイン・ルー・ルグス(声:堀秀行)クライヴ・セイングレント(声:徳山靖彦)ルディエール・トライア・レグランス(声:田中大文)ロクス・ラス・フロレス(声:堀川りょう) 備考 2010年11月24日よりPSアーカイブスで配信開始(PS3/PSP対応 価格:600円 必要容量:320MB) ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 246 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/09 03 51 23 ID ??? 【フェイバリットディア 円環の物語】 時の流れが止まってしまった地上界「インフォス」。 そのインフォスの時の流れが止まってしまった原因を探るために 各地で発生する事件を、新米天使として勇者(攻略対象)と共に解決していくSLG。 プレイヤーがまず最初にやらなければいけないのは勇者のスカウト。 勇者候補は計13人で、男女比は7対6。(無印だと12人、男女比は7対5) 最大6人までスカウトすることができ、どのキャラを勇者にするかは自由。 事件が発生したら、勇者に事件発生場所まで行ってもらい その事件を解決してもらうというのが主な流れ。 自分も一緒に同行して、戦闘時に勇者の援護をすることも出来ます。 (あくまで戦うのは勇者で、プレイヤーは回復など援護しか出来ないというのが 他のゲームと違う一番の特徴かな?) 勇者にはそれぞれ独自のストーリーが用意されていて 時には勇者が裏切り、敵側についた勇者と戦うことになる展開もある。 そのことから分かるように、世界観やシナリオは一般的な乙女ゲーに比べて重め。 男勇者は明朗活発な12歳、大人しい吟遊詩人の少年、盗賊の頭、残忍な一面を持つ医者、 上半身露出イベントが多い無口な騎士、プレイボーイで何かと天使を困らせる貴族、さわやかな竜族の少年 となかなかバラエティ。 女天使でプレイすれば、恋愛要素ありのイベントや告白イベントが発生し恋愛EDも可能。 ロードがかなり長く、ほとんどのサブキャラは立ち絵(表情)が1パターンしかないなどの欠点があるものの グラフィックレベルはPSではかなり高レベルな部類。 男勇者だけでなく女勇者も魅力的なので、プレイした際には そちらもチェックしてほしいです。 (特にナーサディアは悲恋系が好きな人には惹かれるものがあると思います) 247 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/09 03 54 23 ID ??? 【フェイバリットディア 純白の預言者】 天使となり、混乱した地上界の平和を取り戻すため奮闘するSLG第二弾。 勇者は計7人(男女比4対3)で前作よりも少なくなった反面 ひとりひとりのイベント数やシナリオ密度はパワーアップ。 一部を除いて記号的だった前作の敵キャラとは違い、敵キャラにも それぞれ背負う背景が用意されている。 システムはターン性からリアルタイム性に変更。 夜でないと発生しないイベント、出現しない敵などゲーム全体に影響している。 AP(プレイヤーの行動の源となるもの)の最大値が999から9999、 BGMとボイスの音量をそれぞれ自由に変更、ロードも多少短くなるなど 続編ならではの改善もされている。 恋愛対象でもある男勇者は 素行が悪く金遣いの荒い次期教皇、明るく活発な第二王子、 吸血鬼と人間のハーフであるヴァンパイアハンター、常に冷静な魔導士の4人。 天使(主人公)自身が苦悩するなど、前作にあったコミカルな部分は減り 全体的にシリアス色が濃くなってます。 暗い話、結末が苦手な人は注意。 それから、男勇者の中にひとりだけ微妙な恋愛EDのキャラがいます。 相思相愛じゃないと嫌!って人には辛いかも ちなみに前作をプレイしてなくても問題ないとは思いますが、前作のデータを読み込むと 一部のイベントでセリフや内容が少し変化するなど 前作ユーザーには嬉しい要素アリ。 乙女ゲー総合雑談スレ Part4 612 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/18 20 19 03 ID ??? 乙女ゲかどうか微妙だけど フェバ1作目が一番難易度ピッタリだったな 同意してくれる人いた試しがないが 613 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/18 20 50 00 ID ??? フェバは難易度以前にシステムが不親切すぎてなぁ… 2は結局やってない。 高いのもあるけどみかけなんだ… 614 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/18 20 55 52 ID ??? 不親切というかあのロード時間はきついな… 615 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/18 21 16 26 ID ??? ロード時間短ければ確かに難易度丁度良かったかもねえ… 616 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/18 21 20 38 ID ??? 続編は結構ちょこちょこ改善されてるんだけど やっぱりロードがネックで1作目しかやらんかった人が多かったみたいだね。 自分はいまだに3作目待ってるんだけど 926 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 00 14 45 ID ??? 筋肉質の男が傷の手当てで上半身裸になるスチルがあったんだけど、 せっかく原画が正確に筋肉描いてるのに 筋肉の構造をまったく理解してない人が色塗りしててガカーリした事あったな。 お前そこに線が入ってる理由少しは考えて塗れよ。 928 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 00 41 59 ID ??? いくら良いゲンガー起用しても塗りで総崩れになることもあるから難しいね。 乙女ゲー総合雑談スレ Part5 621 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/20 20 55 15 ID ??? 「結婚がハッピーED」 ありそうで意外に見ないよねコレ ED数年後結婚式~という古風な流れ大好きなんだけど 悲しい事に乙女ゲーで見た記憶が一度もない 何かある? 623 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/20 21 01 08 ID ??? 私がプレイした中では 結婚式最中ならフェイバリットディア続編がそうだった ガールズゲーソフト購入相談所 169 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/14 20 21 ID ??? フェイバリットディアとか 戦いモノなので死ネタ多いしプレイしていて欝になることもあるけど 天使(主人公)と勇者(攻略キャラ)の成長話としてはそれなりに楽しめるんじゃないかな ご都合主義すぎずちょこちょこ考えさせられる部分もある 乙女ゲーで暗くなりたくないのなら避けるべきだと思うが 196 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 03 16 ID ??? ロードが長くてもプレイしてるうちに慣れてしまえて(我慢できて) それで絵が好きだとか天使とか天界という部分が気になってるなら買いだと思いますよ 私はゲームとしていいとは思わなかったけど 難易度レベルがよかったな ぬるすぎず難しすぎず。 213 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/28 14 24 ID ??? フェバぬるすぎず難しすぎずですか…素直に凄いと思うよ。 私はあまりの難しさに投げた。 APの最大値は少なすぎるし、敵とのレベル差はどんどん開いていくしで。 普段ヌルゲーばっかやってるわけじゃないんだけどな…根性が必要なのかな。 215 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/28 21 11 ID ??? あー、わかるわかる。 難しいよね。 RPGなのに主人公が敵を粉砕出来ないサポート役だし 一人にかまけてると他の地方で他の勇者が負けてたりするし 投げた。 爽快感のあるRPGじゃないよね 雰囲気は嫌いじゃないし、絵は綺麗で好みなんだけど。 216 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/29 09 00 ID ??? フェバはね、人数欲張ると難易度が上がるんだよw 必要最低限な人数で進めると良いよ(3人位で十分) 他勇者の戦闘イベントも目当て勇者と関係が繋がってるの以外は奪え! (でも他勇者も超最低限のレベルは確保) だがそれが出来ないんだよね…あぁ欲張りな自分…。 だってプレイ時間長いんだもん、苦労しても一回のプレイで沢山見たい。 苦労して一周に沢山見るか、ヌルイめで一人に絞り何周もするかだね。 漏れは前者タイプですw 575 名前:名無しって呼んでいいか? :04/09/23 17 54 20 ID ??? 恋愛シミュレーションで主人公の名前や顔が固定じゃないのを探してます。 お勧めのがあったら教えてください。 578 名前:名無しって呼んでいいか? :04/09/23 18 35 52 ID ??? フェイバリットディア 続編は告白イベントやEDで目無しながら 外見が出てくるけど、1の方は一切出てこない。足くらい 天使という設定で、丁寧口調、慈父深い性格だけど 後は個性らしい個性もないし、 天使だと念頭に置けばすんなり感情移入しやすい主人公だと思う。 1のリメイク版「円環の物語」は定価4800円だし、廉価版も出たから 今ならもっと安く入手出来るんじゃないかな。 ロードは長いがPS2でプレイすれば多少サクサク進む…ハズ 乙女ゲーム購入相談所2 85 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/13 16 11 25 ID ??? ハッピーエンドではなく、鬱になるようなバットエンドがあるゲームって乙女ではないですか? 単純な死にネタとかではない方がいいのですが、こんなのどう?っていうの があったら教えていただけないでしょうか? 107 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/16 05 58 38 ID ??? フェバ純白は時間切れゲームオーバーがちょっと怖いかな それ目当てに買うほどのもんじゃないけど。 でもバッド「ED」に拘らないならいいかもしれん(悲惨な終わり方するキャラとかいるし) 108 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/16 06 06 12 ID ??? 拘りないならって、バッドエンドがいいから「バッドエンド」って指定してるんだよね…。スマソ でも「こんなのってないよ…」と欝な気分になる結末のシナリオはアリ ゲーム自体は続行するのでバッドエンド扱いではないけど。 乙女ゲーム購入相談所4 951 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/22 21 51 57 ID ??? はじめは主人公のことをなんとも思ってないような男性 (ツンデレというかツンツンツンデレぐらいがいい)を落とせるゲームを探しています。 なので初めから逆ハー状態だったり、甘すぎる台詞を言われると嫌になります。 ストーリーというよりはコルダやGSのささやかなやりとりくらいのほうが好きです。 また、現代設定のほうが気に入っています(でもツンデレ>舞台) ミニゲームやセーブ ロードはどんとこいです。よろしくお願いします。 954 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/23 02 53 09 ID ??? フェイバリットディアシリーズも、最初は結構みんな冷たいし ナンパ系ですら主人公を恋愛対象として見てないという感じなので合うかも。 ファンタジー舞台、ロードが長い、続編は入手困難ってのがネックだけれど。 乙女ゲーム購入相談所5 471 名前:名無しって呼んでいいか? :06/06/30 23 48 36 ID zXPjWcS4 抽象的で申し訳ないですが、なんと言いますか、乙女ゲのお相手って なんとなく高貴で金持ちが多いじゃないですか。 そういうのではなく、相手は放浪の剣士とか地位も名誉もないけどあなたを愛す、 みたいなお相手のいるゲームってありますか? 例えば金持ちのキャラに舞踏会に連れて行かれるけど、そこを抜け出して 流れ者の剣士の所にかけつけて2人で裸足で花の咲き乱れる野原をかけまわる・・・といったような。 地位も名誉もいらない 愛が全て・・・みたいな感じがいいのですが。 もしご存知のかたいたらぜひ教えて下さい。 472 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/01 01 04 23 ID ??? フェイバリットディアはどうだろう。ちと古いが。 477 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/01 21 46 13 ID ??? 自分もフェイバリットディアがいいと思うなー。 男女主人公を選ぶタイプで恋愛ED有、主人公は天使で攻略相手は勇者なんですが 確かに金持ちな攻略相手もいますが(貴族とか王族とか次期教皇とか) 流れの医者とかヴァンパイアハンター、吟遊詩人に放浪の剣士(?)もいたような? 盗賊の頭ってのもいましたねー…色々おりますので調べてみてはどうでしょう ただ一般ゲーなのでちょっとだけ難易度が心配ですね 難しいというわけではないと思うけれど乙女しかしたことなければ難しい…かも 乙女ゲーム購入相談所6 673 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/18 14 33 52 ID ??? 主人公が攻略対象を守るゲームを探しています いつも主人公が攻略対象から守られるやつ(遥かとかネオ案とか)で たまには主人公が守る側に回っているのをやりたいと思いました 678 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/19 00 40 20 ID ??? フェイバリットディアは主人公=天使で、地上の危機を救うために 勇者を見つけ出してその勇者を戦わせる、天使様は見てるだけ~というやつですw それなりに戦いに必要なブツを勇者にプレゼントしたりはするが。 主人公は男女選べまする。 679 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/19 00 48 18 ID ??? あれ?でも回復ぐらいはやってたかな? なにしろ古い記憶なもので間違ってたらスマソ とりあえず、天使様は命の危険がまったくないので、主人公を守るという意識は勇者の中には全くないです。 936 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/21 21 49 00 ID ??? 【気になっているもの】 ジルオール、ビタミン、うるクエ、フェイバリットディア 【萌えキャラ】 残虐非道、ツンデレ、年上、感情が欠落している 【萎え】 筋肉ムキムキ、天然、泣く男 やりこみ要素のある乙女風味一般ゲームでもおK グロエロ何でもいけます。 シナリオよりも絵重視なので 唐突だったり物足りないのでなければ鬱でも平気です。 長くなりましたが、アドバイスお願いします。 955 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/23 16 19 05 ID ??? フェイバリットディア、絵はPSとしてはかなり綺麗な方。 キャラデザインが好みなら、絵的には満足度、高いと思うな。 キャラの好みも悪くなさそう。 (筋肉ちゃんとついてるキャラはいるけど、ムキムキって程ではない) でも、その条件だけならオススメとか、推せる程でもない。 個人的には好きなゲームだけど、1作目は本当にロードが長いし 恋愛ゲーにセクースシーンを導入してほしい人の数→ 115 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/06 19 31 38 ID ??? フェイバリットディアの押し倒しシーンは 危機を感じた。…ま、未遂で終わるがな 146 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/04 16 27 09 ID ??? フェバ続編でしらおらしい姿に安心して近づく→押し倒される が一番ドキドキした 147 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/05 00 37 52 ID ??? エロ聖職者だね アレくらいの匂わす程度が逆にドキドキしたりするよね エロスははっきりよりも妄想の余地があるほうが個人的にはいいな 後裔以外の女性向けゲームスレッド(復刻版) 10 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/07(火) 18 23 今「フェイバリットディア」やってるんですが。 同性ED・・・ないですよね、これ。ガクリ 13 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/11/07(火) 18 31 同性EDは無いよ。当方男ですが冗談のつもりで女性天使プレイやったら リュドラルEDになってしまいました。 終盤、凶悪なまでに強くなるボス戦を凌ぐために同行ばかりしていたら いつの間にか信頼度とレベルが上がりまくって・・・ 約束イベントが起こったときは思わず「やべっ!」と思ってしまいましたよ マキュラが出てくるまでのボスラッシュで10Lv差程有ったナーサディア抜かすし・・・ 最終Lvは、リュドラル63、ナーサディア58・・・ 終盤は「強くて融通が利く」この二人に頼りきりでした。 (でも、往年のファルコムっぽいリュドラルのテーマは好き) 462 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/27(月) 13 23 ここで話題になってたので検索してみましたが フェイバリットディアの絵はキレイですね。 プレイヤー=主人公、じゃなくて、プレイヤーは登場人物に 意見を与える存在…っていう設定なんですね。 463 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/27(月) 13 30 フェイバはあのクソ永いロードさえなければ…。そうしたら全キャラクリアまでやったと思う。 続編の発売も近いですよ。 464 名前: 名無しさん@食べ過ぎでお腹壊すなよ。 投稿日: 2000/11/27(月) 14 01 フェイバは、PC版でやった方がいいよ。フルインストール380MBは 結構痛いけどロード時間を気にしないで良いからストレス無く遊べるよ 649 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/12/14(木) 15 08 今やってる女性向けゲームって何があります? 私はフェイバリットディア2ですけど、攻略本ないときついこれ…。 後裔以外の女性向けゲームスレッド その3 82 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 02/03/25 08 56 ID TUMF9bp9 このスレ的に減衰やフェイ場の評価はどうなのかな?そっちの方も気になります。 乙女ゲー扱っているサイトではたいてい出てくる名前なんで 87 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 02/03/25 18 50 ID bGm1oCxZ フェイバは1のPS版だけやったことあるけど、ロードが長過ぎるのがダメだった。 PC版は体験版プレイした限りでは大丈夫みたいだったけど…。 88 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 02/03/25 22 46 ID sRkh+fO5 案ジェや遥かを主人公=プレイヤーのドラクエ型乙女ゲーだとすると、 ファンタは、異論はあるとは思うけど、 とりあえずFF型乙女ゲーと分類してみても良いのではないか。 その分類で行くと賛否はあれどフェイバは 「ドラクエ型乙女ゲー要素のあるギャルゲー」になるのではないかと。 長いか……。 フェバは2しかやった事ないけど、 落とせる人の男女比は男の方が多かったので……。ロードは長いね。 後裔以外の女性向けゲームスレッドその6 832 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/26 02 27 ID wohQNOh8 私は上手な塗り師というとフェバが思い浮かぶ 結構好きなんだけど、もう続編は出ないのだろうか… 833 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/26 07 51 ID wWxbWj1k 私もフェバの続編やりたいなあ… フェバといえばセシアの結婚式のグラフィックの男天使が一番萌えたなあ ところでフェバってなんで友情EDないのかねえ 女の子の為に地上に残るEDもあればいいのに 834 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/26 08 00 ID RD61aAHz 塗り師は下請けの人で、今その下請けはオリジナルタイトル作っている会社 だから期待は出来ない。 その下請けの人・・・なかむらさん(フェバのキャラデザ)の絵柄に似ているな 836 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。03/07/26 21 01 ID jh2xWnWD フェ場の塗りは髪の毛のこれでもかというスジスジと記号的すぎて浮いてるハイライト、 衣服のしわのやりすぎっぽさとかが苦手だったなあ。 ゲームの雰囲気にはあれが合っていたのかもしれないけど。 絵師ご本人が着色までしている絵が一番好き。 846 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/27 20 48 ID mPnDBRdf 私もフェバ好きだったよ~。(遅) 続編出るなら是非プレイしたい。 ロードのとろさで悪評ぷんぷんの一作目から好きだったし。 同人的にももりあがってほしかったけど、全然駄目だったね。 初期にはオンにもおもしろいとこがいくつかあったけど、いつの間にかオリ ジナル設定重視のなりきり天使がはびこるようになって、ついていけなくなっちゃったんだよなあ・・・。 847 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/27 21 38 ID QcFMSIoF フェバは色付いてない無名の新人声優使ってるのが自分的に良かった。 演技も聞くに堪えないほどじゃなかったし。 後裔以外の女性向けゲームスレッドその7 102 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/13 14 12 ID pObNqZyC アソジェとときめも(男性向け)だけやったことがあるのですが ときめもは彼女ができなくて、俺の3年間はなんだったんだ状態、 アソジェは途中で投げ出してしまったのですが 乙女ゲーに未だに未練があって、休みの間にもう一度なにか プレイしてみたいと思っています。サウンドノベルとかRPGみたい にストーリがあってストーリを楽しみつつ選択肢等によってお相手と 仲良くなれるようなゲームはないでしょうか? 104 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/13 16 00 ID RU8ExfMZ 乙女ゲー要素があって RPG感覚でストーリーがあって 選択肢などによって仲良くなれるゲーム…… フェイ歯リットディアが一番に浮かんだ。古いかな? あれ3作目期待してんだけど出ないなー 110 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/13 22 00 ID 7usIVjJH フェ歯1作目が好きだったな、マップがコンパクトだし結構やりこんだ 2作目は途中で放り出しちゃった…ゲームシステムがなぁ… 面白かったし先は気になったが一日に時間かけ過ぎるせいかダレた 女天使も反応とか可愛かったし キャラ男女とも良かったけどリュドラルシナリオにウルッとやられますた 3作目漏れも何げに待ってまつw 111 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/13 22 20 ID FxUgBxLE 自分も2作目より1作目の方が好き 2作目の方がキャラ同士の関係やシナリオ、イベントも濃くなってるけど 1作目の暗いんだけど前向きでほのぼのしてるのがあんま感じられなくて 本当にズドンと暗くなってるのがキツかった。 キャラも少ないしCGコンプするのもしんどかったしなあ。 それに主人公の天使があんな中途半端に容姿出したのも頂けない どうせなら出すならちゃんとした容姿出してくれ でも3作目待ってますw 112 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/14 00 46 ID BIYc/erg 私も三作目待ってる~。<ふ ぇ ば 団長×女天使萌え。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 766 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/24 22 04 31 ID ??? フェイバの続編はもう出ないんだろうな 天使と勇者の人種を超えた恋愛が好きだったんだけど 767 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/24 22 16 43 ID ??? フェイバ良かったよね 甘すぎない距離感が凄く好みだった ただ、ロードがフリーズしたのかってくらい長かったような 768 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/24 22 27 51 ID ??? フェイバのロードは今なら耐えられないだろうなw キャラデザも好みだったしスチルも綺麗だった覚えがある あの当時ではイベントも甘く感じたな 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 492 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/29 15 56 37 ID ??? フェイバリットディアやってみたいけど、 やっぱり円環先にやった方がいいのかな・・・ 493 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/29 16 00 54 ID ??? 両方やるつもりなら円環が先の方がいいよ ロードやコンフィング面が改善されてる純白→円環の順番じゃ 円環のロードの長さが余計につらくなる 892 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/02 09 39 13 ID ??? アーカイブスでフェイバリットディアの純白をDLして プレイしてるけど、なんか終わる気がしないww 今まだ1年目の9月だけど システム嫌いではないが(もっさりだけどw) 盛り上がりに欠けるというか… 何やってたらいいのか分からなくなるw 早く萌えたいぜ 894 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/02 09 55 29 ID ??? 発売当初にやったきりだけどフェイバはずっとそんな感じだった気がする Σ(゚∀゚*)もりあがってまい──あ、うん、そうでもなかった、みたいな 899 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/02 10 47 18 ID ??? 892 純白は…うん、まあ、そうだよね 円環の方が…いや円環も一部あれだけど 900 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/02 16 42 56 ID ??? 892 自分まさにクリアしたとこだ 最初、何をどうすべきかわかんなかったw 攻略サイトでお気に入り勇者のイベント表を見つつ、 重要な部分で同行してた それなりに萌えたなー 901 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/02 18 55 35 ID ??? 892 フェバを作った女性責任者みたいなスタッフが 「これは恋愛のゲームではありませんし、自分はそういうふうに作ったつもりもないので 堕天使が多くないことを望みます」という変なコメントしてたからねえ いまいちよくわからないゲームだった 911 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/03 08 54 01 ID ??? 「勇者との恋愛はあくまで一つの可能性です」 みたいなコメントも見たことあるな 実際は恋愛以外のエンディングなんてあったの? 917 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/03 16 38 04 ID ??? あるにはあるけど恋愛EDがスチル・セリフありだったのに対して ノーマルEDはスチルなしorセピア色のスチルにテロップだけ、とあからさまに差があったw 918 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/03 19 03 00 ID ??? 901 でもメインスタッフがそういう気持ちで作ったから ガチ恋愛ゲーとはまた違う良さが出たんだとしたら、結果オーライだな。 純白のフェイン設定にはかなり萌えたけど 乙女ゲでしても地雷認定受けるだけで、まともな製作者は避けるしね。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39278.html
登録日:2018/04/15 Sun 20 13 25 更新日:2023/08/20 Sun 10 26 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TCG.DCG Tier ネットワーク業界 ラグビー 洋ゲー 自動車業界 ここでは、Tier(ティア)という言葉について解説する。 ▷ 目次 ■原義 ■ネットワーク業界のTier ■自動車業界のTier ■ラグビーのTier ■ゲームのTier ■TCGのTier ■DCGのTier ■原義 Tierとは英語で「階層」を示す言葉である。 ■ネットワーク業界のTier ネットワーク業界では、「世界規模の情報通信網を持ち、相互通信できる」十数社のプロバイダ(ISP)を指して 「Tier1プロバイダ(ISP)」と呼ぶ。 これに対して、このTier1プロバイダから経路情報を購入して顧客に提供するのが「Tier2プロバイダ」になる。 日本だとNTTコミュニケーションズがTier1プロバイダである。 ■自動車業界のTier 自動車業界では、下請け構造のうち、元請けに近い会社がTier1である。 例えばデンソーはトヨタに直接部品を納入するポジションにいるのでTier1である。 ちなみにデンソーは元々トヨタの開発部門であったが、現在はトヨタに次ぐ二位の海外勤務社数を誇る大会社だったりする。 トヨタグループといいながらほぼ半独立状態。 そのデンソーに部品を納入する会社がTier2、Tier2に納入する会社がTier3となっていくことになる。 つまりTier2は孫請け、Tier3は曾孫請けということになる。 ■ラグビーのTier ラグビー界においては、各国ごとに実力と伝統・格式もろもろが合算された評価として、Tier1から3の区別が存在している。 伝統・格式とは言ったが実力だけでも十分厳然たる差があり、 大雑把に言うと、ワールドカップで上位を争えるのがTier1。 ワールドカップには出られるけど優勝など夢のまた夢なのがTier2。 ワールドカップに出ることもままならないその他大勢がTier3。 国際試合では基本的に同Tier同士としか対戦できず、協会の投票における票数や収益分配といった格差が与えられる。 しかも、一度定義されたTierが変更される事例は歴史上極めて稀である。 このような明確な格差が成立しているのは、そもそもラグビーというスポーツが Tierをまたいだ対戦ではワンサイドゲームが当たり前になるほど、実力差が勝敗に直結するものであるため。 そのTier差を覆したブライトンの奇跡などは伝説の1戦として語られるに至っている。 ■ゲームのTier 特に西洋のゲームでは、装備などの強さの階級を表す、いわゆる「強化ツリー」の第一階層をTier1、その上がTier2というように続くようになっている。 Tier1が最弱で、Tier2、Tier3…と数字が上がるにつれて強くなっていく。 World of Tanksなんかのプレイヤーとか良く見てるやつだと思います。 日本ではこういう系の強化は「グレード」と表しやすいが海外ではTierのほうが一般的な語彙のようである。 数字以外にも、一定の基準に応じて「高Tier」「中Tier」「低Tier」と大別されることがある。 ■TCGのTier TCGにおいては、Magic the Gatheringをはじめ、デュエル・マスターズなどで見かける「デッキの流行度」を表す用語。 ビデオゲームとは逆に、Tier1の方が上で、Tier1は環境での使用率の高いデッキになる。 Tier2はやや落ちるがそれなりに人気のあるデッキで、Tier3になると使用率はそこそこなデッキになる。 Tier4以降が出てくることはほぼ稀で、そういうデッキは十把一絡げに「地雷」と呼ばれる。 基本的にTier1は「強くて且つ安定しているデッキ」が当てはまることが多い。 強くても事故要素を孕むデッキは安定して勝てないので、人気が落ちてしまうからである。 しかし、いくら安定しているといえど、Tier1になるくらいなので、それだけ仮想敵としてメタられやすい。 このため、Tier2のデッキがTier1をメタるカードを入れて入賞を果たすことがあり、 それによって次のTier1になることも。 ただし人気ということなので、完全に強さに比例して数字が下がるわけではない。 例えば、それまで注目されていなかったデッキを持ち込んで活躍させちゃうヤソみたいなバケモノがいるとして、 そういうデッキはTier3にすら入らない地雷であるが、逆に活躍しちゃったことで、 次の人気を得て一気にTier1になるかもしれない。ヤソコンは無理だろって?俺もそう思う でもそういうデッキは正直使い手の腕でカバーしちゃってる部分も高く、他プレイヤーが握っても対してうまく使えない場面も出てくる。 この場合、Tier1〜2なのに強くないという事態にもなってしまったりする。 MtG以外ではDMで出てくるといったが、こちらではGPなどでデッドマンが流行デッキ予想という形で 「この辺がTier1で、これがTier2で、これがTier3くらいに来るのではないか」という形で推測を立てている。 そしてこれが結構当たる。 遊戯王OCGでは海外でTierリストが出されており、大会入賞のポイントで分類されるなどTierに理由をもたせている。 Tier0なる指標まであるが、征竜やインゼクみたいなぶっ壊れが出てこない限りはTier0は出ないようにしているようだ。 早い話がTier1〜2あたりは「ガチデッキ」と呼ばれやすいことになるが、Tier3にしろ大会に持ち込んでいる時点で 当人視点ではガチデッキであると思われる。 ■DCGのTier DCGはTCGから多数の用語を取り入れるため、これも当然取り入れられたのだが、 なぜか意味が「流行度」ではなくなった。 Hearthstoneでは主に各レビューサイトが決めた「強さ」でTier Listが公開されている。 一時期、ドルイド系5デッキがすべからく「Tier S」なるTier1の上のランクにされていたサイトがあり、話題となった。 Shadowverseでは流行度…のはずなのだが、レビューサイトでは「流行度に強さを加味した指標」としている。 使用率は高いけど勝率は低い、というデッキだとTier1にはされないらしい。 これは恐らくはHSの影響と思われるが、SVの指標もまたTCGからするとやや乖離している。 ちなみにWAR OF BRAINSはHSやSVと異なりこの手の指標は気にされる傾向が薄い。 従来のTCG同様、Tier上位ともなれば非常にメタられやすくなるが、そんな中でもデッキパワーの高さにより対策されにくい、カードプールが充実しており環境への対応力が高いものがTier1に残っていくことになる。 こちらはネットワーク対戦が主となるため、大会だけでなくランクマッチにおいてもTier Listの把握が要求される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドイツ語で「動物」の意でもある。正直言うとMtGはともかく、デュエマでは今の所そこまで浸透してるイメージはない。 -- 名無しさん (2018-04-16 02 04 37) アズレン界隈で使われ始めて知った奴も多そう…ナーフの俗語もね -- 名無しさん (2018-04-17 08 26 14) 「バフ/デバフ」とかもそうだけど、こうやってゲーマー用語も国際化されていくのね。 -- 名無しさん (2018-04-17 10 36 33) デュエマ界隈でも、最近使うプレイヤーが増えてきたイメージがある -- 名無しさん (2018-04-17 11 02 12) 〜はさすがに草クラスのメジャーな言葉だと思ったけどそうでもないのか??? -- 名無しさん (2023-08-17 00 29 51) 別に意味はわかるし使おうと思えば使えるけど、なんでもかんでも海外標準に合わせるのが気に入らないってのが一つ。もう一つは案の定微妙に間違った意味で広まってるじゃねーかと。ゲーム界隈でも見かけるけど明らかに強さとしてのキャラランクと同じ使われ方してる。 -- 名無しさん (2023-08-20 10 26 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bouhai/pages/14.html
定義(2条) 文言 条文 定義 暴力団 2号 暴対法2条2号に規定する暴力団 暴力団員 3号 暴対法2条6号に規定する暴力団員 暴力団関係者 4号 暴力団員又は暴力団若しくは暴力団と密接な関係を有する者 規制対象者 5号 イ暴力団員+ロハニ法11条・12条に規定する公安委員会から暴力的要求行為等に対する命令を受けた日から3年を経過しない者+ホ+ヘ刑の執行から5年を経過しない者+トフロント企業の従業員+チ29条第1項第2号の規定により公表をされ、当該公表をされた日から起算して1年を経過しない者 都民等 6号 都民及び事業者 事業者 7号 事業(その準備行為を含む)を行う法人その他の団体又は事業を行う場合における個人 青少年 8号 18歳未満の者 暴力的不法行為等 1号 暴対法2条1号に規定する暴力的不法行為等 暴力団事務所 9号 暴力団の活動の拠点となっている施設又は施設の区画された部分 暴力団排除活動 10号 次条に規定する基本理念に基づき、暴力団員による不当な行為を防止し、及びこれにより都民の生活又は都の区域内の事業活動に生じた不当な影響を排除するための活動 禁止行為 行為 条文 対象 内容 罰則 暴力団事務所開設禁止 22条 学校等から200m以内の開設と運営禁止 1年以下の懲役50万円以下の罰金(33条1項1号) 利益供与(みかじめ料) 24条1項 事業者 みかじめ料以外の暴力団の活動の助長・運営に資する利益供与の禁止 24条3項 事業者 暴力団の活動を助長し、又は暴力団の運営に資することとなることの情を知って、規制対象者又は規制対象者が指定した者に対して、利益供与をしてはならない。ただし、法令上の義務又は情を知らないでした契約に係る債務の履行としてする場合その他正当な理由がある場合には、この限りでない。 指導・勧告(27条) 青少年の暴力団事務所への立ち入り禁止 23条 暴力団員 暴力団員は、正当な理由なく、青少年を自己が活動の拠点とする暴力団事務所に立ち入らせてはならない。 名義貸し禁止 25条1項 暴力団員 暴力団員は、自らが暴力団員である事実を隠蔽する目的で、他人の名義を利用してはならない。 名義貸し禁止 25条2項 何人も 何人も、暴力団員が前項の規定に違反することとなることの情を知って、暴力団員に対し、自己の名義を利用させてはならない。 指導・勧告(27条) 妨害 21条2項 何人も 1-9号 都民・事業者の責務 行為 条文 対象 内容 罰則・不利益 不動産譲渡賃貸の確認義務 19条1項 不動産の譲渡又は貸付をする者 不動産の譲渡又は貸付けをする者は、当該譲渡等に係る契約の締結の前に、当該契約の相手方に対し、当該不動産を暴力団事務所の用に供するものでないことを確認するよう努めるものとする。 不動産仲介業者の禁止 20条1項 不動産の譲渡等の代理又は媒介をする者 暴力団事務所の用に供されることとなることを知って、当該不動産の譲渡等に係る契約の代理又は媒介をしないよう努めるものとする。 不動産契約介入規定 19条2項 不動産の譲渡等をしようとする者 一 当該不動産を暴力団事務所の用に供し、又は第三者をして暴力団事務所の用に供させてはならないこと。二 当該不動産が暴力団事務所の用に供されていることが判明した場合には、当該不動産の譲渡等をした者は、催告することなく当該不動産の譲渡等に係る契約を解除し、又は当該不動産の買戻しをすることができること。 不動産仲介業者の義務 20条2項 不動産の譲渡等の代理又は媒介をする者 当該譲渡等に係る契約の当事者の一方又は双方に対し、前条の規定の遵守に関し助言その他の必要な措置を講じなければならない 一般的契約介入規定 18条2項 事業者 一 当該事業に係る契約の相手方又は代理若しくは媒介をする者が暴力団関係者であることが判明した場合には、当該事業者は催告することなく当該事業に係る契約を解除することができること。 二 工事における事業に係る契約の相手方と下請負人との契約等当該事業に係る契約に関連する契約(以下この条において「関連契約」という。)の当事者又は代理若しくは媒介をする者が暴力団関係者であることが判明した場合には、当該事業者は当該事業に係る契約の相手方に対し、当該関連契約の解除その他の必要な措置を講ずるよう求めることができること。 三 前号の規定により必要な措置を講ずるよう求めたにもかかわらず、当該事業に係る契約の相手方が正当な理由なくこれを拒否した場合には、当該事業者は当該事業に係る契約を解除することができること。 協力義務 5条3号 都民等=都民及び事業者 暴力団排除活動に自主的に、かつ、相互に連携して取り組むこと。 協力義務 5条2号 都民等 都が実施する暴力団排除活動に関する施策に参画又は協力すること。 情報提供義務 5条1号 都民等 暴力団排除活動に資すると認められる情報を知った場合には、都又は暴追都民センター等に当該情報を提供すること。 祭礼からの排除 17条 主催者、運営に携わる者 祭礼、花火大会、興行その他の公共の場所に不特定又は多数の者が特定の目的のために一時的に集合する行事の主催者又はその運営に携わる者は、当該行事の運営に暴力団又は暴力団員を関与させないなど、当該行事から暴力団を排除するために必要な措置を講ずるよう努めるものとする。 都の施策・関係機関の連携 行為 5条 主体 内容 行為 6条 主体 内容 行為 7条 主体 内容 行為 8条 主体 内容 行為 9条 主体 内容 行為 11条 主体 内容 行為 13条 主体 内容 行為 14条 主体 内容 青少年教育 青少年に対する指導等のための措置 10条 都は、青少年の教育又は育成に携わる者が第16条に規定する措置を円滑に講ずることができるよう、暴追都民センター等と連携し、職員の派遣、情報の提供、指導、助言その他の必要な支援を行うものとする。 行政措置命令 行為 条文 主体 内容 中止命令 30条 公安委員会 21条23条29条 報告徴収・立ち入り調査 26条 公安委員会 この条例の施行に必要があると認める場合 報告徴収・立ち入り調査 26条 警察職員 この条例の施行に必要があると認める場合 指導・勧告 27条 公安委員会 24条25条 氏名公表 29条 公安委員会 21条23条25条26条 免責(密告推奨) 暴力団の運営に資することとなる利益供与をした事業者の適用除外 28条前段 事業者 第24条第3項違反する行為を行った者(暴力団の活動に資することとなる情を知って利益供与した事業者)が、前条の規定により公安委員会が勧告を行う前に、公安委員会に対し、当該行為に係る事実の報告又は資料の提出を行い、かつ、将来にわたってそれぞれ違反する行為の態様に応じて第24条第3項の規定に違反する行為を行わない旨の書面を提出した場合には、前条の規定を適用しない。 名義貸しの適用除外 28条後段 何人も 第25条第2項の規定に違反する行為を行った者(自己の名義を貸した者)が、前条の規定により公安委員会が勧告を行う前に、公安委員会に対し、当該行為に係る事実の報告又は資料の提出を行い、かつ、将来にわたってそれぞれ違反する行為の態様に応じて第25条第2項の規定に違反する行為を行わない旨の書面を提出した場合には、前条の規定を適用しない。 手続・雑則 規則への委任 31条 公安委員会 この条例に定めるもののほか、この条例の施行に関し必要な事項は、公安委員会規則で定める。 警察への事務の委任 32条 公安委員会 公安委員会は、第30条第1項又は第3項の規定による命令を警察署長に行わせることができる。 社会復帰・組抜け 12条 都は、暴力団員の暴力団からの離脱を促進するため、暴追都民センター等と連携し、情報の提供、指導、助言その他の必要な措置を講ずるよう努めるものとする。 権限濫用禁止規定 4条 この条例の適用に当たっては、都民等の権利を不当に侵害しないように留意しなければならない。 目的 1条(目的) この条例は、東京都(以下「都」という。)における暴力団排除活動に関し、基本理念を定め、都及び都民等の責務を明らかにするとともに、暴力団排除活動を推進するための措置、暴力団排除活動に支障を及ぼすおそれのある行為に対する規制等を定め、もって都民の安全で平穏な生活を確保し、及び事業活動の健全な発展に寄与することを目的とする。 3条(基本理念) 暴力団排除活動は、暴力団が都民の生活及び都の区域内の事業活動に不当な影響を与える存在であるとの認識の下、暴力団と交際しないこと、暴力団を恐れないこと、暴力団に資金を提供しないこと及び暴力団を利用しないことを基本として、都、特別区、市町村及び都民等の連携及び協力により推進するものとする。
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/972.html
インターンシップ報告 モコダ:ひろぎんウツミ屋証券株式会社 9/7~9/10 1.概要説明 2.志望動機 興味があった、意識を高める、マナーを身につける。 3.研修内容 ずっと講和を聞く、証券の知識や企業の社会的な役割など 4.学んだこと 挨拶の重要性、コミュニケーション能力の重要性、マナーの重要性 5.失敗談 他大学とのコミュニケーションが皆無(他大学からの参加者がいない・一緒に行った先輩がだらしねぇな)、話を聞くばかりでつまらない <質問> 野間(質問)マナーについて詳しく 薦田(回答)割り箸を使わずMyハシを持っている人がいた。Myハシを7本くらい持ち歩き場合によって使い分けていた。 加里本(質問)だらしねぇ先輩についてkwsk 薦田(回答)ネクタイが曲がっていたり、ちゃんと立たなかったり。 柏(質問)社員はずっと同じ場所で働くのか 薦田(回答)50歳を過ぎたら飛ばされる。 天の声(質問)失敗談を活かし、どのように自分を変えられたか 薦田(回答)ぼーっとしながらも話しを聞いた。 天の声(質問)金融機関のコンプライアンスについてkwsk ←これを理解してから池 薦田(回答)知らん 天の声(質問)行って一番よかったと思うことを1分くらいで 薦田(回答)コミュニケーション能力の重要性が一番、お客様との良い信頼関係を作るにはコミュニケーション能力の重要性となるから。 天の声:抽象的なことを言うのではなく、実際のエピソードや具体的なことを言ってからなにが一番よかったのかを言うと良い。 天の声:アナリスト取れ 後藤(質問)他大学はいたか。この業界に行きたくなったか 薦田(回答)いない。できたばかりの会社ということもあり、社員の会社に対する熱い想いがあった。実際に行きたいと思った。「ひろぎん」と「ウツミ屋証券」では「ひろぎん」に行きたい。「ウツミ屋証券」はきついらしい 後藤:そのような苦労点なども発表の時に言うと良い。 山崎(質問)何を学んで帰ってきたか。ただ聞くことを誰にでもできる、それを活かし発表や就職活動に取り組め。2年生全員に対してすべてにおいて反省点を活かせ。これによって生まれる差は大きい。 カリモト、西田:株式会社ソルコム 9/7~9/10 1.研修詳細説明 NTTの下請けで電気工事 2.研修1日目(MI部門) インターネット業務概要の説明、サーバー室の見学、LAN設定演習など。 3.研修2日目(MI部門) eラーニング登録作業、電話対応の演習 4.研修3日目(SI,SE部門) LANケーブル作成(実際に作る)、ネットワーク設定演習(作ったLANでネットを繋ぐ) 5.感想 カリモト:自分は志望動機は、バイトをしたことがなかったので実際の職場の雰囲気が知りたいと思ったので。1本のケーブルを抜くだけでも会社が崩れてしまうということを聞き社員の仕事の重要性を知り大変なんだなと思った。学生の間に勉強して、社会に出てさらにできない部分を応用できたらいいなと思った。 西田:重要と思ったのは体調管理、ソルコムは安全第一なので仕事に入る前も過去の失敗談などの話しが載った本を読む。病気になったら仕事ができないので体調管理が大事。サーバー室や普段は見れない場所を見れたのがよかった。あまり質問ができなかったのが失敗したと思った。 <質問> 沖野(質問)研修でLANケーブルの作業をしたと言っていたが説明を聞いただけで簡単にできるような作業だったのか。 ぱっと見簡単だが実際にやってみると難しい。 薦田(質問)LANを繋ぐのは練習なのか、業務としてなのか 西田(回答)知らん 柏(質問)研修全体で何日目が一番大変で時間が長くかかったか 西田(回答)一番長かったのはネットワーク設定の演習、機器を置かれただけで何も説明なし、教科書もなし、自分の家でIPアドレスを設定するのと同じような作業をした。IPアドレスを初期化(リニュー)し、また入れるというのが難しかった。 佐々木(質問)研修3日間で今後使えると思ったことはあるか カリモト(回答)ルータの設定が理解できたので自分でもできるようになった。 西田(回答)実際にプログラマーをやっている人に取ると良い資格が聞けたのでよかった。シスコの資格が良い(一番簡単なやつで良い)。(天の声:難しいよ笑) 後藤:二人同じ処に行ったということで、そこで思った二人の違う感想をお願い(それぞれの意見)。他の人と違う意見や感想を持つことはこれからの就職活動でも活かせる。吸収力を高めろ。 山崎:発表の声が小さい!何を言っているのかわからん。刈り元に対して質問だが、学生の内にどのような資格を取ろうと思っているか。刈り元(回答)ITパスポート 山崎:西田は失敗談を話していたが今後どのように活かしていくのか。西田(回答)今後わからないことがあれば、すぐ手をあげることや後から聞くことで知らないということをなくす。 天の声:顔が暗い!声が暗い!元気よくしろ! 悩みごとがあるなら言ってみろ。 西田(回答)ITパスポートや次の報告会のことや昨日親と喧嘩した。 カリモト(回答)これがデフォ。人の目が集まるとドキドキする。 天の声:中身がポロクソでも顔の表情や明るい雰囲気があれば良く伝わる。FOMの講義でテクニックを教えてもらえるはずなので活かせ、パワポのスライドの内容が小学生以下。すべて目次を書いているように見える。gdgdや・・・せめて明るくしろ。 SE・・・システム・エンジニア SI・・・システム・インテグレーター MI・・・マーケティング・インテグレーター なんでLANを繋がされたのか考えろ。現場に合わせて最適な長さを作るため業者は現場でLANケーブルを作る。コスト削減も含まれている。 研修報告 Web(A)沖野、井川、佐々木 第9回報告 ~著作権~( ゚ Д ゚ ) 著作権とは、知的財産権を保護するために生まれた。産業財産権(アイディア、発明など)と著作権(映画やHPなど)に分かれている。これからさらに細かく・・・ 著作者人格権は公表権(作品を作ってそれをいつ公表するか)、指名表示権(実名を使うか、ペンネームを使うか)、同一性保持権(勝手に改変してはいけない) 著作財産権とは、複製権(録画、録音などで複製する権利)、翻訳権(本などを翻訳する権利)、貸与権、公衆送信権(他の人の情報をインターネットで使うと侵害される)、上映権、口述権(朗読などで伝える権利) ホームページは著作権法の中の著作物の具体例にはあげられていない。 「思想または感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術または音楽の範囲に属するもの」 ソフトウェアライセンスについて プログラム関連、データ関連、 (゚Д゚)<ここでHPの雛型を公開)何も考えないで作ったので回を重ねる毎に改変していく。 <質問> 西田(質問)HPを制作するということでしたが3年生と一緒に作るとして、どのようなコンテンツにするのか 沖野(回答)今は考えていない。これからしっかり考えていく予定 岡部(質問)著作権はネットにも関係あるのか。 沖野(回答)当てはまるよ。ネットに載っている文章にも権利がある。 カリモト(質問)2次創作の同人誌などはなぜ容認されているのか。 沖野(回答)調べようと思っていたがまだ調べていない。 天の声:キャラクターには判例がないはず・・。パロディについてはある。オリジナリティがあればよいと思う。アニメのセリフを翻訳するのはダメ 後藤(質問)著作権はよく耳にするが身にしみて感じることはあまりないので難しいと思う。著作権について勉強することでどのようなものが得られるのか。 沖野(回答)ニコニコ動画などを見ていて最近は意識が低下しているので、どこまでがセーフでどこからがアウトだと知っていると社会に出てから役に立つと思う。 山崎(質問)出版された本で著作権は個人が持っているのか出版会社が持っているのか。 沖野(回答)著作権は譲渡もできるのでどちらということは言えない。 天の声:著作権は自然発生。中国が日本の製品をマネることがあるが、企業の場合は著作権を登録していないと訴えるのが難しい。個人の場合は自然発生しているので登録していなくても訴えれる。 山崎(質問)グループでの報告のはずなのでみんなで家 沖野(回答)はい 来週は、残りのWeb班と金融班(B)と野間