約 2,420 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35608.html
登録日:2016/11/26 Sat 07 38 16 更新日:2024/03/12 Tue 15 51 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DO Dの食卓 PS SS インタラクティヴ・シネマ ゲーム セガサターン トランシルバニア ロサンゼルス ワープ 古城 名作 思い出補正 玉虫 病院 飯野賢治 Dの食卓 CM WARP Presents for dear. interactive movie. Dの食卓 ■Dの食卓 『Dの食卓』は1995年4月に発売された3DO用アドベンチャームービーゲーム。 通称は“D食”等。 ヴァンパイアハンターDみたいなタイトル?ネタバレしちゃいけません。 全世界で100万本を売り上げたとされている。 マルチメディアグランプリ'95通商産業大臣賞受賞 後に、セガサターン、プレイステーションにも移植された。 開発、企画は株式会社ワープ。 脚本とゲームデザイン、音楽は社長である飯野賢治が手掛けた。 発売元は三栄書房(3DO)、アクレイムジャパン(SS、PS)。 それまでのドット絵中心の表現方法から3D表現を用いたゲームが主流になった第5世代ハードによるシェア争いを指した“次世代ゲーム機戦争”の黎明期に登場したタイトルであり、本作のタイトルそのものがこの時代のゲーム業界の象徴の一つとなっている。 ゲームのシステム自体は割とオーソドックスな作りであり、海外メーカーのペンギンソフトが80年代に制作した『トランシルバニア』からの影響を指摘される等、パソコン少年(死語)であった飯野賢治の“らしさ”が垣間見える。(*1) ゲームとしてはそれほどに自由度が高い訳でも無ければ、遊び易いゲームという訳でも無い為に、思い出補正を除けば“良ゲー”とは言い難いとの意見が多いが、技術的にも手探り状態の中で若きクリエイター達が作り上げた“作品”を当時の象徴と見なすことへの異論は無いだろう、と思われる。 【登場の背景】 それまではグラフィック等の下請けが主な仕事であった飯野賢治とワープが、自社ブランドを前面に押し出して制作した初めての作品である。 本作が登場する前年の94年までは、スーパーファミコンその他の第4世代ハードの最後期であると同時に、その限界を更新するようなタイトルが発売されていた全盛期であった。(*2) そんな中で概要が明かされた第5世代ハードは、当時はまだ馴染みが薄かった3DCGを表現に使える文字通りの“次世代機”であった。 3DOはそんな時代に国内機に先駆けて発売された海外発の耳慣れない名前と姿をしたハードであり、大半は奇妙なCGキャラクターがアニメーションするだけの宣伝映像の中で“明確にゲーム”していたのが本作であり、日本人のゲームということもあってか否が応にも注目が高まったのである。 ……実際には、この当時のこうしたCGゲームは、肝心のボリュームという意味に於いてはグラフィックや音の表現に気を取られ過ぎて内容が薄っぺらい物が多く、斯く云う本作もその通りなのだが、この新しい表現というか、実写的なアプローチを取れるという表現方法は創り手を大いに刺激するものであったらしい。 こうした表現とゲーム性を両立したゲームも『バイオハザード』等のヒットもあり多数登場。 こうした事情から、単なるアドベンチャーゲームでしかない『D食』の評価はすぐに相対化されていった反面、この作品のヒットにより時代の寵児となったクリエイターの飯野賢治と共に、『D食』を当時を代表する記念碑的な作品として支持する声も尽きない。 【物語】 ……1997年。 LAのダウンタウンの病院で、突如として名医と名高い院長のリクター・ハリスが周囲の職員や患者に襲いかかり立て籠る事件が発生。 警官隊が取り囲むも膠着する事態の中で、リクターの娘のローラ・ハリスは大学のあるサンフランシスコから急ぎ高級車(コルベット)で駆け付ける。 なぜか警官達に特に注意される事もなく説得の為に院内に入ったローラであったが、彼女の眼前で近代的施設である筈の病院の内部は非現実的な古城へと変貌。 果たして、ローラは怪しげな気配が充満する古城の謎を解き明かし父親の許へと辿り着く事が出来るのだろうか……? 【システム】 ローラを操り、調べて解いてく。 パズルはちょっとイヤらしい捻ったものが多い。 鎧とか出たらかわしていこう。 制限時間は最終盤を除いてはリアルタイムで二時間となっており、途中での自主的なセーブも不能である。 ゲームとしては不親切だが、これは主人公の視点を体感させる事を目的にしているからだというのは言うまでも無い。 最初から所有しているコンパクトを使用することでヒントを見る事も出来るが、一度見る度に鏡が割れてゆき、最終的には見れなくなる。 これも、失敗させつつも何度でも挑戦させる為の仕様であることは言うまでも無い。 【登場人物】 ■ローラ・ハリス 本作の主人公。 狂気に捉われた父親を説得する為に、具現化した異世界に入り込む。 美人の筈だが、技術とかの都合で当時から微妙な評価らしい。 ゲームの真の目的は彼女の過去の記憶を呼び覚ますことにある=玉虫イベント。 ローラの名は、後のワープ作品にも引き継がれていく事となる。 ■リクター・ハリス ローラの父親。 事件の元凶にして、狂気に捉われたハゲ。 しかし、真の発端は……? 名前の元ネタはこの当時に話題を集めてた『羊たちの沈黙』の殺人医師と原作者から。 【余談】 最初の3DOでの販売時。 開発チーム内でゲーム中に登場する「玉虫イベント」で明かされる過去の記憶の表現が、当時としては猟奇的でモラルに欠ける内容であると危惧されたためか、自社の判断として発売禁止になるのを避けるために関係者に該当するイベントを削除したバージョンを“完成版”と称して配布し、実際の製品版では同イベントが入ったバージョンに差し替えて出荷したとの事。 詐欺的な行為ではあるが、すぐに周囲が、より過激で踏み込んだ内容のゲームを発売するようになった辺り、杞憂であったのか、先駆者がやったからこその流れであったのか……。 移植版の最後発となるPS版の発売時。 当時のSCEの販売担当者がワープの主張していた出荷本数を呑まず、希望より少ない出荷本数で販売。 ※wikiや飯野氏のブログによると最高15万、せめて8万と主張していたワープ側に対し4万本しか認めず、しかも実際の出荷は飯野氏が調べた所2万8千本しかなかったとの事。(*3) ……その結果、クリスマス~年末商戦にて供給が追い付かないと云う事態が発生してしまったらしい。 この当時、SCEはサードを引き込む為にSCEと小売りが交渉し出荷本数を決める「直販体制」を敷いてた。 この方式ではサードが生産本数を決められない代わりに、過剰生産が極めて起こりにくく、さらに過剰であった場合にもサードが在庫を抱える必要がが無くなるというメリットがあった。 勿論、SCEが数値を少なく読み間違えるとサードは損をしてしまうが、CD-ROMは生産のスピードが速い為に追加生産によって補充が容易である事からデメリットを相殺できていたのだ。 大手からは反発を喰らった反面、弱小や新規参入はコレによって恩恵を受けたメーカーは多かったのだが、今回は生産スピードが追いつかない程に数字を読み違えてしまったのである。 それに恨みを抱いた飯野氏は、PSで発売する予定だった『エネミー・ゼロ』において凄まじい行為をし、SCE関係者と当時のゲームファンを真っ青にさせる。 PS→SEGASATURN ……これより数か月後、SCEは販売体制を見直し、サードの自社流通が認められる事となった。 エンディングは会社運営をバンド活動に準えていた飯野賢治の言葉を地でいった演出である。 追記修正は父親を止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいタイトルだ…小学生の頃、両親がプレイしてるのを横でずっと見てたよ -- 名無しさん (2016-11-26 14 52 45) 有野がやったのってこれだっけ? -- 名無しさん (2016-11-26 15 44 24) ↑これだね バッドエンドもグッドエンドも出してた -- 名無しさん (2016-11-26 19 35 08) 3DOのゲームで後世に残るほど有名になったゲームって未だにこれくらいしか思いつかない。 -- 名無しさん (2016-11-26 23 46 55) 怖いホラーを良作とするなら、小学生だった当時の自分にとっては間違いなく良作だった。 -- 名無しさん (2019-02-19 00 26 27) 時間制限がちょっとキツイ。 -- 名無しさん (2021-04-02 16 37 30) 【余談】だけ見る限りだとSCEにそもそも売る気が無かったという事で良いのかな? -- 名無しさん (2021-12-27 15 54 26) 売る気がないというより信用がなかったんだろう。足りなくなったら足せばいいじゃんができるから、いうてカルト作家の作品は在庫を出さないために最初少なめ発注というのはまあ分かる。約束すら守ってないのは論外だがな。 -- 名無しさん (2023-09-15 17 29 00) 認めた本数すら出荷してないのは酷いよSCE…、そら飯野じゃなくてもキレるわ -- 名無しさん (2024-03-12 14 42 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/55.html
AC3/BACK UNIT 2 キャノンの二次ロック速度はFCSに完全依存。N系から入った人は注意。 強化人間、タンク、四脚ならキャノン系のロックサイトも左武器と共用できる。 武器を選択して、折りたたみ状態から展開されるモーションの間は発射できない。大グレなどは特に遅い。 左手の盾を使いながらグレネードなどに切り替えると盾が解除されてしまう。チェインガンなど一部はそのまま使える。盾機は注意したい。 強化人間でないとき、四脚はジャンプ中にFCSサイトが消えてしまう。当然ながら二次ロックも切れる。 AC3/BACK UNIT 2ミサイル、ロケット チェインガンCWC-CNG-300 CWC-CNG-500 CWC-CNG-220 スラッグガンCWC-SLU-64 CWC-SLU-44 リニアガンMWC-LIC/40 CWC-LIC/100 グレネードランチャーCWC-GNS-15 CWC-GNL-15 プラズマキャノンMWC-IR./20 MWC-IR./50 レーザーキャノンMWC-LQ/35 MWC-LQ/80 MWC-LQ/15 パルスキャノンMWC-XP/80 MWC-XP/75 MWC-XP/60 MWC-XP02/75 投擲砲KWC-HZ120 オービットキャノンMWC-OC/15 MWC-OC/30 追加弾倉CM-AD-10 MM-AD/20 KM-AD30 レーダーCRU-A10 CRU-A102 MRL-MM/009 MRL-RE/111 MRL-SS/SPHERE CRU-AA01 MRL-MM/011 両肩垂直ミサイルMWX-VM20/1 MWX-VM40/1 両肩デュアルミサイルCWX-DM-32-1 CWX-DM-48-1 CWX-DM-60-1 コンテナミサイルMWX-LANZER 両肩チェインガンCWB-DC-150 両肩グレネードランチャーCWX-GND-30 両肩リニアキャノンCWX-LIC-10 カルテットキャノンMWX-MX/STRING 両肩オービットキャノンKWZ-OC-22 両肩補助ブースターMWB-MX/WAKE 両肩追加弾倉KWM-AD-50 KWM-AD-60 コメント ミサイル、ロケット チェインガン 「チェインガンって単銃身じゃないの?」とか言ってはいけない。 リコイルがあるのか、連射力が実際のリロード値に+1されている。 奇数になるため、P版ではさらに+1されて実際の発射間隔は8になっている。なんという偽装表示。 当て続けられれば物凄い火力だが、四脚では機動に制限が出るしタンクでは逃げられるというなかなか考えられた性能バランスの武器である。 SLのランカーで強化チェインガンがいないのは前作3で猛威を振るいすぎた反省かも知れない。 CWC-CNG-300 高速連射による高威力を持つチェインガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 33000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 602 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 328 AMMO HEAT 50 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - サイプレス御用達。頭上から撃ち下ろされて蜂の巣になった初心者レイヴンは多いはず。 アリーナ・ミッションでは四脚、タンク機の火力補強御用達の強力武器になり得る。 逆に人間相手に使った場合、当たらなくて逆に蜂の巣orなます切り確定である。 基本は1人プレイ用の武器と割り切るべし。 価格がかなり安い。序盤で手に入れれば、アリーナで苦戦することはしばらく無くなる。 1000マシと共に3系は連射火器が強いという事実をプレイヤーに印象付けるパーツである エースも空中から撃ち下ろしてくるが、サイプレスを破ったレイヴンならば対処法を知っていることだろう。 3では圧倒的な存在感があったが、SLで装備してるのはディリジェントと続投のサイプレスのみでAI機体も装備してないので影が薄い。 チェーンインパクトとデルタも両肩に載せているが、地上でしか撃てないのでサイプレスほどの脅威は無い。タンクに積んで普通に撃ってくる奴はいないようだ。 総火力は98400、撃ち切るまで35秒かかる。 CWC-CNG-500 弾数500発を搭載したチェインガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 52500 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 873 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 274 AMMO HEAT 62 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 60 USAGE DRAIN - SLからの追加。総火力は驚異の137000。 通称「金チェイン」。↑の1.45倍の重量で総火力は1.39倍。 重量も許容範囲内で、色違い武器の中では実用性が高い方。 威力は落ちたが熱量は強化されている。 ガチタンと組み合わせて長期戦ミッションに。 アイアンマンが使用。近づこうとするとこれを連射してきて痛い目に合う。 これは撃ち切るまで58秒ほど弾幕を張れる。 CWC-CNG-220 携行性を重視したチェインガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 530 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 78 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 52 USAGE DRAIN - SLからの追加。所謂軽チェインだが2系のそれより連射力が低く、かつての脅威は無い。 攻撃性能が熱量の強化以外かなり弱くなってる。使うなら300チェインを。 たった70ちょっとの減量でこの性能落差はあんまり。僅かだが消費ENも上がっている為、携行性が高まったとは言い難い。 よく見ると、手持ちのガトマシとほとんど変わらない攻撃性能。熱量は圧倒的だが、あちらより重く、弾数も少ない。構えが必要なキャノンでこの攻撃性能の低さは大問題である。 OPの四脚はこれを両肩に載せている。ぱっと見両肩チェインと間違えるかも。 折り畳み式でない分、他のチェインガンより構えるのが早い。だからどうしたというレベルであるが。 重量400くらいだったら最も軽い実弾キャノンとして有用だったかも。 ↑の連中と違って射撃中に砲身が回転しない。同時登場の両肩チェインは普通に回るのになぜだろうか。 弾速も他のチェイン連中と比べてだいぶ遅い模様。 動きながら撃てるなら普通のマシとそんなに変わらない性能なので、軽量機体に積んで張り付くとまあまあ強い。 対戦で地味に強いと評判のAA軽チェインより10軽く、威力と弾数と熱量は全く同じ。リロードタイムが3から6(7)に伸びているのでDPSは半分以下に。 AA軽チェインの性能を部分的に再現した武器だが、比較対象となる普通のチェインガンが重量4割減、威力1.5倍以上と大幅な強化を遂げたため、相対的に大したことない性能に落ち着いてしまった不遇のパーツ。 300チェインと同様にAAからスペックを強化した場合、重量330で威力250の軽量高火力武器になっていただろう。 アイロニーが真人間にもかかわらず背中に積んでいるチェインガン。 総火力は36300、300チェインの半分以下。26秒ほどで撃ち切る。 スラッグガン 初代では3系と同様にスラッグガン、2系ではリニアガンと呼称されていた武器。肩武器版大型ショットガン。 スラッグ弾とは散弾銃から撃ち出す非拡散弾の呼称で、熊や鹿など大型の標的を撃つときに使うもの。ACシリーズではなぜか拡散弾を撃つ肩武器がスラッグガンと呼ばれており、N系から再登場のfAまでこのカテゴリ名が続く。 グワンという砲身を擦って撃っているような発射SEが特徴。今作の拡散系武器は効果音強め。 CWC-SLU-64 広範囲に拡散弾を発射するスラッグガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 48000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 1310 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 60 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 64 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 160 USAGE DRAIN - 16発同時発射。全弾直撃時の威力は3088。 ゼロ距離で狙いたいが重量と異様に長いリロードがネック。 フライングフィックスは超重量のこれを両肩に背負うという正気の沙汰とは思えないことをしている。 SLになって弾速が落ちたがあまり関係無い。 3では接近してきた敵の迎撃用としても強かったが、SLでは引き撃ちが強くなったことで微妙な立場になった。 ファナティックとブラスが装備。片肩なら四脚でも頑張れば積める。 CWC-SLU-44 拡散弾を発射するスラッグガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 827 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 183 AMMO HEAT 54 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 44 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 156 USAGE DRAIN - SLからの追加。使うならこちらで。 ずいぶん軽量化された上、性能落差は殆ど無い。 16発同時発射だが一部の攻略本で10発同時と間違われている。全弾直撃時の威力は2928。 拡散系は距離をとられるとあまり当たらない。基本は近距離で。 弾数が減ったとはいえ十分な量。SLでは珍しく純粋な軽量化に成功しているパーツ。 弾数と威力を考慮してもこっちの方が重量効率が良い。さらに軽量化して弾数20、重量500くらいのパーツがあっても面白かったかも。 セブンスヘブンが装備。紹介文の通り、多少距離があっても拡散武器で攻撃してくる。 リニアガン SLにて復活したカテゴリ。過去作のリニアガンとはやはり別物。 熱量と反動に優れる高速弾を発射する。スラッグガン並のリロードの長さが弱点。 武器破壊力も高い。武器破壊無しの対戦では意味がないが。 発射時のSEは独特で、何か加速させながら撃ってる感は出てる。主砲やカルテット砲と同じ音だが、リニアガンの方が登場が遅いので流用ということになる。 重くて弾数が少ないミラージュ製と軽くて弾数が多いクレスト製の2種。同じ武器カテゴリでもメーカーが違うから設計思想も異なっているのだろう。 MWC-LIC/40 高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 903 ENERGY DRAIN 13 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 948 AMMO HEAT 870 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 116 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - SLからの追加。 大グレのそっくりさん。有効射程は長いが攻撃効率は悪い。 熱暴走狙いの武器。撃ち合いには避けよう。 使用者は『衛星兵器破壊』のAIACのみ。SLでもN系でも影が薄い。 最高レベルの射程距離があるが、サイトがSPなのでND-2でも距離1150までしかロックできないという欠点がある。 一見大グレと似てるが一緒に積むとサイズが全然小さいことが分かる。 ↓のクレスト製リニアガンより威力は上だが発熱量と弾単価は同じ。両方の弾薬を作ってる下請メーカーが基本設計を流用しているのかも知れない。 総火力は37920、連射し続けると77秒で弾切れになる。↓には全く及ばないが持久力は十分。 CWC-LIC/100 高い携行性能と反動性能を持つリニアガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 104000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 450 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 690 AMMO HEAT 870 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾性能は凶悪だが、リロードも凶悪に長い。撃ちきるのには時間が掛かり過ぎる。 弾が2.5倍で重さは半分。これはある意味凄い。ある意味ね。 ↑のリニアガンより攻撃力が低下したのに、リロードが長くなってしまっているのが痛い。SPサイトなので左手武器が使いやすいのは救い。 初代シリーズのリニアガンに近い弾性能を持つ。高い熱量を得た代わりにリロードが死亡したが。 フルオートで撃っても弾切れまで4分近くかかる驚異の継戦能力を誇る。 熱量を含まないDPSは↑の6割ちょっと。 攻撃効率は非常に低いが、総合的な火力は決して低くない。普通のACに撃ち続ければ弾数の半分を使う前に撃破できるだろう。 敵の死角を取って一方的に当て続けると衝撃と熱暴走と武器破壊でじわじわなぶり殺しにする感じになる。N系とは別の意味で怖い武器。 ゼロが左ハングレと混ぜて撃ってくるのが印象的。威力はそんなに無いので落ち着いて戦おう。 コブラワインドも積んでるが、両手火炎と比べてあまり印象には残らない。 ネームレスの武器の中ではこれだけ瞬間火力が足りないので実質ハンデになってる。 サイレントラインに出現するAI機体2機のうち二脚の方が両肩に装備。さすがに2つもいらんと思う。 AIに積ませればとりあえず弾切れで木偶の棒になる事態は避けられる。 グレネードランチャー 初代、2系では発射音より着弾時のSEが派手だったが、3系ではバコーンという景気の良い効果音が付いた。 弾数が同じ軽グレと大グレの型式を差別化するために軽グレにS、大グレにLの文字が入っている。 CWC-GNS-15 携行性を重視した軽量型グレネード砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 64400 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 742 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2400 AMMO HEAT 950 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 76 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 665 USAGE DRAIN - SLから爆風追加。軽グレ。 NXでは猛威を振るうことになるが、3系では地味を通り越して実用性が無い。 大グレより弾速に劣る。その上当たり判定も並。ロケ撃ちなんてもっての外、かといって普通に狙うにはサイトが狭い。 CPU特有の完璧なサイティングと合わさると強い。自分で使うと弱いが敵に使われると厄介。 リロードは大グレより速い。バンバン連射すると相手にプレッシャーを与えられる。 軽グレは2系ではAA新登場のパーツだったが3系では最初から登場。 エースが上空から雨のように撃ち下ろしてくるのでチェーン共々上手く避けよう。 トルーパーの愛機ヴァイパーが搭載。アリーナで積んでるのは彼とエースのみ。 ルグレン研の実働部隊ACも装備。見た目は普通のACだが二脚なのに構え無しでぶっ放してくる。 SLのブラックスナイパーも装備。グレを積んでる狙撃機という異質な存在だが、火力は侮れない。 CWC-GNL-15 強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する。 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 76200 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1054 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARRO DEEP ATTACK POWER 3550 AMMO HEAT 1220 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - SLから爆風追加。大グレ。異様に大きい当たり判定が特徴。 今も昔もキャノンの人気者。でかい判定を無理やり押し付けよう。 当たり判定がでかすぎて、普通のACで相手すると距離200で撃たれても避けるのがきついほど。 その判定の大きさを生かして一次ロック撃ちかロケ撃ちが基本。 3のランカー、バーチェッタがこの武器がなぜキャノンの人気者なのかをじっくり教えてくれる。 3系までの大グレはその破壊力に比べてリロードが異常に速いのが特徴。命中率も高いため、この武器の得意距離で撃ち合うべきではない。 命中時の熱量も膨大。真人間なら確で熱暴走ダメージも入る。 2系の大グレと比べると重量は微増、威力はAA版と同じ、熱量と弾薬費も同じ。リロードタイムは3ほど速くなっている。 N系ではCR-WB78GLの名で続投。ストーリーに絡むトップランカー機体の背中に2門載っているという破格の扱いだがその性能は…… BBの主力火器。重量過多で動きが鈍いといっても、これを連射してる間は近付かない方が良いだろう。 他には補充ガチタンカーのツクヨも載せている。 SLのレボリューションが両肩に積んでるが、SLランカー特有の癖ゆえかあまり連発してこない。 メビウスも積んでる。そんなに撃ってこないが武器破壊でレーザーを壊したりすると連発してくる。 鬼ロックのAIに載せても当然強い。これを積んだ機体には迂闊に近寄れなくなるほど。 プラズマキャノン 2系ではレーザー砲と同じくSEがカァオだったが、3系とN系ではバリバリという電撃のような発射音になった。プラズマライフルも同様。 IR.という型式を持っているが、何を意味しているかは未だ不明。 MWC-IR./20 高威力の弾を発射するプラズマ砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 114200 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 988 ENERGY DRAIN 804 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 3000 AMMO HEAT 24 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 7300 SLで爆風追加。 砲身が短い為盾を構えたまま使用可能。 当たり判定は大きいのだが、弾速の遅さが異常で、対ACだと殆ど当たらない。 ミッションでは弾薬費がかからない高威力武器ということで役に立つ。 装備負荷がデカすぎる。ミッションに積んでいくにも覚悟がいる。 重量988と装備時消費EN804は2系(AA)のプラズマキャノンと全く同じである。 威力増加OPと連射OPを付けると攻撃力3450でリロード96となり、額面上は大グレに近い攻撃性能を発揮できる。 ミダスが装備。EXアリーナでは元彼のグレと並んで脅威となる。 サンドヴァルの肩武器の一つ。なぜかENキャノンが好きなレイヴンである。 ビルバオの必殺キャノン。フロートなので接地して撃ってくる。 MWC-IR./50 弾数50発を搭載したプラズマ砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 130000 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 1710 ENERGY DRAIN 895 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2575 AMMO HEAT 34 RANGE 850 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 重過ぎてタンクでも積み辛い。まさかの大型ミサイルより重い超重量。 何故かレーザーキャノン並の発射時EN。誤植ではなく実際消費が少なくてお得…と思ったら威力が低下している。せめて元のままなら…。 とはいえ発射ENが抑えられても消費ENは高いまま。 ↑の色違いパーツだが、色の違いがかなり微妙で見分けがつかない。 レーザーキャノン 3系のレーザーキャノンはビューンというビーム砲っぽいSEが特徴。カラサワ、カルサワと同じ発射音。 LQという独特の型式を持つ。Lはレーザーを意味するのだろうか? MWC-LQ/35 弾速を重視したレーザー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 78500 TYPE LASER CANNON WEIGHT 852 ENERGY DRAIN 405 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 35 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 癖の少ないレーザーキャノン。ミッションに便利な肩サワの一種。補正はイマイチなので対ACよりMT掃除に向く。 重視した弾速もプラズマよりはマシ程度なのだが、なぜかSLで弾速が遅くなる弱体化を受けた。 3のランカー、コルレットは腕マシ装備にもかかわらず、両肩のコレのお陰で初心者には脅威だった。 これの装備時消費EN405も2系のレーザーキャノンと同じである。 プラズマ砲同様、SLでは着弾時に炸裂するようになり、威圧感が増した。 3ではイエローボートとサンドヴァルも装備。前者は二脚なので構え撃ちしてくる。 SLでは使用者なし。軽量で強い針レーザーに出番を取られたか。 MWC-LQ/80 LQ/35を調整、汎用型レーザー砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 159000 TYPE LASER CANNON WEIGHT 1314 ENERGY DRAIN 555 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5900 SLからの追加。↑の色違いデザイン。所謂粗製乱造パーツ。 SLのデザイン使いまわしにより生み出された驚異の総火力160000オーバーの変態兵器。 弾が多過ぎてミッションでも撃ちきれない。重量もおかしい。IR./50よりはマシだがそれでも重い。 この重量で汎用型?ACの総重量を何倍にする気だ…? 重量がおかしいと散々言われているが、重スラッグガンとほぼ同一重量なので規格外の重さではない。ガチタンなら両肩に積むことも可能。 重量効率はいいのだが明らかに過剰な弾数。むしろ弾数を減らして軽量化して欲しかったところ。 SL唯一の長丁場ミッション、「新設基地防衛」ぐらいしか使い所がない。使うにしても、分離MTを一撃で破壊できず、入手時期も「新設基地防衛」以降なので、どちらにせよ活躍の機会はほとんどない。 コルレットが↑を両肩に積んで弾数70発を実現していたのと比べると、SL時代の技術の進歩が感じられる一品。 なぜか消費ENが増えていてLQ/35と完全に同じ感覚では使えないので注意。 せっかく新登場した武器だがCPUの使用者はなし。これを振り回すくらい重武装のランカーがいても良かったかも。 AIにこれを載せて遠距離から撃ちまくると派手で面白い。 カラサワより200以上軽く、威力と弾数は大幅に優れていてコアに負荷もかけない。劣っているのは命中率、サイト、発射時消費EN、発射制限。ENに余裕があって鬼ロックの強化人間AIならカラサワよりこちらを積んだ方が強いかも? かなり高額な部類の肩武器であり、両肩分売れば318000もの大儲け。入手条件はやや難しいが、報酬の安いSLなので入手する価値はある。 MWC-LQ/15 長距離射程を持つレーザー砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 86200 TYPE LASER CANNON WEIGHT 385 ENERGY DRAIN 624 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2530 AMMO HEAT 32 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 SLからの追加。 対戦でも十分通用する性能を持つ優秀なEキャノン。ずば抜けた弾速を誇る。 非常に軽量なのも魅力。装備時の待機Eが唯一のネック。 ミッションでは弾が足りない事もあるが、高威力で長射程な為使い易い。 そのせいか、N系では補正の超悪化という憂き目に遭うことに…。 コープスペッカーやネームレスなどの強豪も愛用。装備しているランカーは全員強化人間なので、動きながら撃ってくる。そのためになおさら強力な装備に感じるかも。 軽二の強化人間AIとかに載せて連射させると反則的に強くなる。 パルスキャノン 3系のパルス砲はパルスライフルと同じ発射音。N系と違って着弾時は無音で迫力に欠けるが破壊力は侮れない。 こちらはXPという型式を持つ。PはパルスのPだろうか? MWC-XP/80 攻撃力、弾数を重視したパルス砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82200 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 382 ENERGY DRAIN 918 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 1180 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 機体負荷はかなりのものだが、総火力と瞬間火力の高さ、E武器であるおかげでミッションで大活躍。 弾速や補正が悪いくせにロックサイトがNDなので、AC相手だと殆ど当たらないのでご注意を。 重量が軽めで装備しやすいが、E消費が激しい。トリガー引きっぱなしだとすぐに息切れするため、1発ずつ的確に当てていこう。 SLではゲーム開始時から買える数少ないEキャノン。ミッションは勿論、下位ランカーの撃破にも役立つ。 「徹底的に弾薬費をケチる守銭奴」のダックスや「四脚にEN兵器を詰め込む頑固者」のブレイスなど、変わり者が装備していることが多い。 他にも3ではバックブレイカーが両肩に装備。省エネタンクとの相性は良好だが彼の技量で使いこなせているとは言い難い。 パーツのカラーリングに合わせて紫色のリングを連射する。SLの左100パルスと似た色の弾丸である。 MWC-XP/75 XP/80の連射性を強化した改良型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 306 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 18 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3500 連射力上がって瞬間火力はかなりのもの。でもNDサイトと弾速のせいでAC相手に当たらないのは相変わらず。 重量、消費Eの両面から機体負荷減少。 連射力上昇により攻撃効率は変わらないが、総火力は下がったので注意。だがやはり普通のミッションでは十分だったりする。 威力的に一撃で倒せない敵も多い。MTが複数出てくるようなミッションだと弾切れしやすい。 3のミダスや『エネルギー炉防衛』の管理者ACが使用。CPUの正確なサイティングで連射してくるのでかなり痛い。 フラジャイルが両肩に積んで紹介文の中で批判されていることで有名なエネルギー兵器。 3系ではあまり目立たないが、N系に入るとFFのネオニアとLRのラスジナ用武器として大活躍する。 これもパーツの色に合った黄色のリングを発射する。 MWC-XP/60 連射性能を持つASTタイプのパルス砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 17500 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 345 ENERGY DRAIN 705 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 800 AMMO HEAT 3 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3800 SLからの追加。所謂バーストパルス。3系ではアサルトパルス。 AST武器では珍しく、2発目以降も相手を狙ってくれる。でも弾速は他と同様に遅い。 ついでにASTなのに連射力は↑と殆ど変わってない。 連射力強化OPを付けても3連射自体の連射力は変化しない。そのため、AST兵器のくせに連射力強化OPを付けた↑に連射力で負けてしまうという有様である。 キャノン系では値段が異常に安く、初期ミサと同価格。序盤のミッションで弾薬費の節約をしたいときに使える? 四脚で使用すると2発目以降は空中でも発射される。しかし、消費ENの関係から実用的とは言い難い。 無駄弾が出やすい上に装弾数が少ないので、弾切れも早い。安さ以外の取り柄が無い。 発射されるリング弾のカラーは青色。 17500Cという圧倒的安さはパーツ名がLAMIA3に変わったN系でも受け継がれるが、アライアンス内のACパーツ販売部門で問題とされたのか、LRで突如として112000Cに値上げされる。 こいつじゃなくてリトルラプターに付いてるバーストパルスを売ってくれ。 装備負荷は80パルスと75パルスの中間。 2発目以降も誘導するという点で右手用アサルト軍団よりマシな武器。 新しく登場したのに使用者は無し。 MWC-XP02/75 エネルギー系兵器、速射性を重視 PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 574 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 730 AMMO HEAT 8 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 12 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3350 3P追加パーツ。2系の「ZWC-CN/500」の復刻品。復刻前はチェインガンだったりする。 弾はMWC-XP/75と同じ黄色いパルスが出る。 MWC-XP/75からさらに連射性を強化したような性能。だが、メリットの一つだった重量が増大して装備し難くなってしまった。 元が名パーツなだけに、ガッカリしたレイヴンも多かったのではないだろうか? このパーツに限ったことではないが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 投擲砲 KWC-HZ120 投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 143000 TYPE HOWITZER WEIGHT 608 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1800 AMMO HEAT 306 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 左腕と違ってロックオン不可能。どうしろと。 一応発生する爆風は最も大きい。 射程距離を最大限に利用しようと思うと、1000下方の敵を狙わなければならない。が、そんな場面は勿論無い。 カタログスペックは素晴しいが、扱いはロケット以上に難しい。鬼ロック+近距離専用のAIですら当てるのに苦労する。 放物線を描いて飛ぶことから、物陰に隠れながらの攻撃も可能なのだが狙って当てるのはまず無理。使うなら至近距離でがむしゃらに連発することになるだろう。 重量及び火力の関係から中型ロケットと大型ロケットの間くらいの性能では?と思い手を出したプレイヤーに立ち塞がる構え武器という壁。どうしようもない。 投擲マニアのカラミティメーカーがこの武器を使わない理由はない。 ガチタンの両肩に積めば砲撃戦ごっこが可能。 総火力は21万を超える。同時登場の右手用投擲銃のほぼ倍で重量も倍。 腕部用投擲銃と共に今作で消滅、N系には受け継がれなかった武器。 オービットキャノン キャノンを名乗ってはいるが、構え不要でミサイルに準じた性能。連動ミサイルも対応しているのに、迎撃は受けないという不思議な立ち位置の武器。 弾はEN属性。よって弾薬費は0。さらに3系ではEN武器はマイナーなので、EN対策している人が少なく結構効いたりする。 1オービットあたりレーザーを最大12発発射する。つまり攻撃力は145×12。 ロック速度が異常に速い。捕捉も回避も難しい近距離でも連動ミサイルをぶつけやすいのも利点。 リロードは長いが攻撃時間のが長いので、弾が続く限り延々と攻撃できる。連射OPで射出間隔を更に短くできる。 二次ロックが適用されていないので、動きの激しい相手は期待値が低い。 とはいえ高速で相手の近くに取り付きつつそこそこの弾速を撃ってくるので、甘えた動きに当ててくれたり。 これの回避にエネルギー消費を強い、動きが鈍ったところに本命を当てるのが基本戦法。これ単体の火力に過度な期待はしないでおこう。 強化人間でもない限りどこかしらでインターバルが必要になる。特にOB使用直後は狙い目。 ビットが地形や機体に当たると爆発して消滅してしまう。ビット本体や爆発にダメージはないのでただ無駄になる。開けたステージで使うこと。 ビットの移動速度は異常に速く、ミサイルのような噴射炎も出さないため視認しづらく、普通はレーザーを撃たれて初めて取り付かれたことに気付く。 ミサイルと違って至近距離でも有効に機能するのが利点。 MWC-OC/15 自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 88000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 527 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 地球儀からファンネルが飛び出します。 2系のオービットが両肩を使って18発だったのと比べると、地下世界の技術力の進歩が感じられるパーツ。リップハンターやパスアヘッドの紹介文から当時の最新技術で作られたことが分かる。 MWC-OC/30 弾数を増加した長期戦闘型オービット砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 727 ENERGY DRAIN 533 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLからの追加。 弾数が2倍になったオービット。重量効率が良いので、余裕があればこちらを。 重くなって弾数も増えたのに何故か形状がスリムに。ビジュアル的にもこちらのが良さげ。 攻撃性能に変化はないが、↑のビットとレーザー色が違う。 こんなもんに二次ロックがかかってたら手の付けられない強武器になってただろう。 ご存じプロミネンスが両肩に積んでいる武器。 カルサワAIACも装備。物陰に隠れたプレイヤーをあぶり出してくる。 追加弾倉 弾数を増やす装備。 腕武器やインサイドやエクステンションの弾数を増やすことができる。EOは不可。 たくさん武器を装備するほど弾数増加の恩恵を得られるので、逆に言えば武器をたくさん装備しないとうまみがない。 左腕銃が増加したSLで地位向上。 N系には未登場。格納武器との相性が良かったと思われるだけに悔やまれる。 強力な腕武器や武器腕を装備している場合、下手な肩武器を積むよりこれで弾数を増やした方が戦力アップする。 とても大雑把に計算すると、他の武器の総重量がパーツ重量÷増加率で2440以上ならコスパが良いことになる(10%弾倉除く)。 武器を増やすと扱いが難しくなるAI育成ではかなり便利な代物。 クレスト、ミラージュ、キサラギで1製品ずつ作っているのが特徴。 CM-AD-10 追加弾倉、全武器の弾数を10%増加 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 55000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 366 ENERGY DRAIN 5 FUNCTION ADD AMMO 10 一言で言えば産廃。 お粗末過ぎる増加率。それにしては妙に重い。 見た目もなんだかおにぎりみたい。 重量250くらいだったらまだ選択肢に入っただろうか。 クレスト製追加弾倉。中途半端な性能なので同社のファンでも使う者は少ないだろう。 使用者はリトルベアのみ。初期ライフルの弾数を増やすためだけにこれを装備するという非効率的なことをしている。 MM-AD/20 追加弾倉、全武器の弾数を20%増加 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 488 ENERGY DRAIN 8 FUNCTION ADD AMMO 20 たった120程重くなるだけで増加率が2倍になる。と書けば強そうだが、元が重いので今一つ。 重さと増加量の関係で、装備するならこれ。ミッションなんかで便利。 参考として緑ライフル+44、千マシ+200、90レザライ+18。スタンダードな中二で攻略する時のお供に。 エネルギー消費が皆無に等しいのでエネルギー武器との相性が非常に良い。 効果の重複が可能で、両肩装備で40%増やせる。 追加弾倉は意外と価格が高め。ミッションで使うことが多い分、修理費の増加に注意。 カートリッジのようなデザインをしている他の追加弾倉と違い、燃料タンクのようなデザインをしている。誰だピーナッツとか言った奴は。 これを降ろせばそのスペースに60小ミサや軽リニアを載せられる追加弾倉。 3でスネークウッドが装備。ミサイルとレーザー迎撃の弾数を増やしており、泥試合への備えも万全。 他には中枢実働部隊の軽二とSLのカルサワAIACが装備。人間の使用者が少ない。 KM-AD30 追加弾倉、全武器の弾数を30%増加 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 89000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 732 ENERGY DRAIN 12 FUNCTION ADD AMMO 30 SLからの追加。 重量あたりの増加率はMM-AD/20と一緒。 パッと見特攻兵器。色は完全に同じ。 一見兵器と見間違うビジュアルは中々格好いい。ゼロ愛用の品。 SLではこれと↑の20%追加弾倉を付ければ50%増加にできる。 これを降ろせばそのスペースに分裂ミサや軽グレが載ると考えるとかなり重いパーツ。 グレもハンドガンも弾数3割増。クラッシングのような軽量寄りの機体より、武装を満載した重量機に積んだ方が相性は良い。 キサラギ製追加弾倉。地下時代から存在する両肩弾倉もキサラギ製なので同社の得意分野なのかも知れない。 レーダー 頭部レーダーより格段に性能が良く、リアルタイムでスキャニングされることから、対戦やアリーナで強力な装備である。 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。対戦時には注意。 ミラージュ社とクレスト社が綺麗にシェアを分け合っており、どちらかというとミラージュ製の方が高機能、高負荷。意外なことに、電子機器が得意そうなキサラギ社は製品をリリースしていない。 N系と違って対ECM性能のパラは存在せず、両肩に積むメリットもない。 CRU-A10 安定した性能を持つ軽量型レーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 12100 TYPE RADAR WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 199 RADAR RANGE 700 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR NONE STEALTH SENSOR NONE 距離100以内で拡大表示。 レーダー搭載機を組むならこれか↓がおすすめ。ミッションなら状況に合わせてバージョンアップ。 レーダー無し頭とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩を一つ潰すので、両肩武器を装備できなくなるのが悩みどころ。さらに消費と重量も抱き合わせとなるので、アセンの際は需要を考えながら慎重に吟味しよう。 頭レーダーと違ってスキャンタイムがなくなるので、格闘戦に強い。重量も軽く対戦では非常に重宝する。 弱点はカラーリングか。白地に青いラインが爽やか過ぎて、機体によってはかなり浮く。 AIにレーダーは不要と思われるが、これを積めば敵がどこにいるかリアルタイムで分かって育成時に便利ではある。 3ではアデュー、ブラス、イエローボート、カスケード、ドロール、エンディミオン、コールハート、カルカースと愛用者が多数。特にカルカースは両肩に積んでおり、ビジュアル面へのこだわりが感じられる。 アップルボーイはこのパーツからより高性能なRE/111に乗り換えたようだ。 SLでの使用者はクラフツパーソン一人。対AC戦では初期レーダーで十分と考えたのだろうか。 CRU-A102 生体センサーを搭載した任務遂行型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE RADAR WEIGHT 167 ENERGY DRAIN 266 RADAR RANGE 630 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE 距離200以内で拡大表示。 ミサイルセンサーも搭載。 レーダーグリッドの透過性が上がり見易くなっており、対戦ではこの段階で最高峰。 大小2本の細長い円筒が立っているデザイン。レーダーというよりは通信アンテナにも見える。 3での使用者はヴァイス、ストラスボルグ、ビルバオ、ホヅミの4名。 SLではブレイスが装備。頭部が高性能レーダー付きの007なのに、レーダーも積んで負荷を増やすよく分からんアセン。 MRL-MM/009 策敵能力を向上させた中距離型レーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 21000 TYPE RADAR WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 393 RADAR RANGE 780 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE 距離330以内で拡大表示。 そろそろレーダーに割ける許容重量の限界。 OPで付加出来るとは言え、ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。 緑色のカラーリングにレドームのようなパーツが付いたデザイン。 ファナティック、トルーパー、ウェイクアップが装備。3ではなぜか四脚機に人気。 SLではリトルベアが装備。機体とレーダーの色が合っている。 MRL-RE/111 各種センサーを充実させた、多機能型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE RADAR WEIGHT 254 ENERGY DRAIN 456 RADAR RANGE 890 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED 距離450以内で拡大表示。 生体センサーとステルスセンサーの二種類しかないが、充実しているらしい。 レーダーに許される機体負荷を超えている。過剰性能。 外見がかっこいいので翼がわりにどうぞ。 初期レーダーを改良したようなデザインに見えるが、こちらはミラージュ製。 アップルボーイ(強化版)のレーダーはこれ。生真面目な彼のことだから、初期機体のレーダーも順当にアップグレードしたようだ。 ファウストが装備。レーダーを付けたランカーとしては彼が最上位。 他にはクライゼン、トラファルガー、パイロン、ツインヘッドBが装備。 SLではシューティングスターとアイロニーが愛用している。 MRL-SS/SPHERE 全機能を備えた最高位のレーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 42000 TYPE RADAR WEIGHT 354 ENERGY DRAIN 542 RADAR RANGE 1160 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED 距離250以内で拡大表示。 SLでのアーカイブ強襲の攻略に。 3では最長レンジのレーダー。 アンテナ頭との併用で情報戦偏重のゲド様スタイルの出来上がり。実用性はゲド様のみぞ知る。 2枚の板状のユニットが連結されたデザイン。 干の他にはリップハンターが装備。意識の高い彼女らしい装備か? SLでは最長レンジではなくなったが、マイリッジが装備している。 CRU-AA01 ノイズカウンターを搭載した任務遂行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 17500 TYPE RADAR WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 300 RADAR RANGE 840 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE SLからの追加。 距離360以内で拡大表示。 軽量、多機能。機体負荷も小さめな優秀レーダー。 初期レーダーでは範囲が足りないが、装備負荷は抑えたい…そんな貴方におすすめの一品。 黄色い棒状のユニットから三方にアンテナが展開されたデザイン。 使用者はカラミティメーカーのみ。曲射兵器の運用に便利な機能でも付いているのだろうか? MRL-MM/011 最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 40500 TYPE RADAR WEIGHT 454 ENERGY DRAIN 562 RADAR RANGE 1400 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED SLからの追加。 距離400以内で拡大表示。 こちらもアーカイブ強襲の攻略に使える。 機体負荷は高いが、レーダーとしては最高の性能。ゲーム序盤で簡単に手に入るので活用した人も多いかもしれない。 SLは長距離レーダーが必要となるミッションが多いので、これの出番は多いはず。 初代系の最軽量レーダーに似ている。性能は全く異なるが。 六角形のユニットに1本のブレードが伸びたシンプルなデザイン。 ロデオアディクションがなぜか両肩に載せていることで知られるパーツ。 他にはインストラグルが装備。新型兵器破壊で無限湧きするAIACのレーダーもこれ。 両肩垂直ミサイル 初代や2系に登場した両肩分裂ミサイルは残念ながら廃止。3系の両肩ミサイルは垂直、マルチ共に4発の単弾頭弾が飛んでいく。 MWX-VM20/1 両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 107500 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1120 920 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1100 AMMO HEAT 280 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 66 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 920 USAGE DRAIN - SLで軽量化。削りにもってこい。 4発連動ミサイルと相性がよく2方向から大火力で攻めていける。 垂直ミサイルらしく一発の威力が高い。まとまって食らうと結構APを持っていかれる。 垂直ミサの宿命だが、天井の低いステージでは無力化する。 SLではシルバーフォックスが装備していたのが印象深い。これを封じるために駐車場に呼び出したのは良いが、カラサワのラッシュにやられたレイヴンも多いのでは? 銀狐先生の前に中位ランカーのイクスプロードも付けており、大火力ミサイラーとしての彼の個性を表現している。 3の補充ランカー・キャストダウンも装備。戦闘機乗りの過去を持ちミサイルを好む彼がVLSのようなミサイルを選んだ経緯は謎。 MWX-VM40/1 VM20の弾数を増加させた改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 157500 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1475 ENERGY DRAIN 514 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1100 AMMO HEAT 280 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 66 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 920 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 弱点だった継続戦闘能力が強化されたが、それなりに重くなってしまった。 重量効率は良い。適当に撃ちまくってパージしてしまうのもいい。 右2連パルスといい、茶色くなると弾数が増えるのか? 発射回数は↑の倍の10回。こちらは36連動ミサと相性が良い。 色違い追加武器には効率が良いものと悪いものがあるが、こちらは良い方。 両肩デュアルミサイル デュアルミサイルと銘打たれているが、左右から挟み込む軌道で高機動ミサイルを発射する片肩版デュアルとは全く異なる性質の武器。 SLで似たような性質でより軽くて弾数が多くて片肩しか使わないトリミサが登場したせいで価値が低下。 CWX-DM-32-1 両肩武器、同時4発のミサイルを発射 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 90000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1260 1160 ENERGY DRAIN 633 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 310 RANGE 550 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 72 NUMBER OF AMMO 32 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLで軽量化。 弾道が全弾くっつくため見切られ易い。むろん当たれば強い。APがごっそり減ります。 連動ミサイルでお手軽大火力にできるが3では垂直両肩の方がいい火力になる。 ロイヤルミストご用達。大仏戦では撃ちまくりだが、アリーナでの印象は薄め。 アサイラムとツインヘッドWも使用。SLでは出番なし。 よく考えると初期ミサより弾が入ってないのになんでそんな重いんだと思わんでもない。 ほぼ同じ動作をする36発連動と比べてもあまりに無駄が多い気はする。 普通の小ミサと比べて威力は同じだが、発熱量は倍以上で弾薬費は4倍以上という違いがある。 CWX-DM-48-1 DM-32の弾数を増加させた改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 125000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1397 ENERGY DRAIN 745 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 310 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 72 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾数は増えたが欠点は相変わらず。 SL特有の粗製乱造パーツの一角。 どうにも中途半端。どうせなら重量を調整して↓を使いたいところ。 射程は同カテゴリ中で最も長い。 CWX-DM-60-1 両肩武器、弾数を増加した長期戦型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 140000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1550 ENERGY DRAIN 833 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 980 AMMO HEAT 310 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLからの追加。 実はミサイル一発辺りの攻撃力が強化され、リロードも短くなっている。 未踏査地区のMTはこれを使うと一撃で破壊できて便利。憶えておこう。 弾薬費が増えていないのも嬉しい。 ゲームを進めていれば必ず入手できる珍しいパーツ。普通に使ってもいいし、売って資金にするのもいいだろう。 アリーナではミサイル対策のないACを蹴散らせる。シルバーフォックスなどロック解除OPを装備している相手には滅法強い。 見た目はどう見ても初代シリーズの看板こと「XCS-9900」。マルチミサイルでは無くなったものの、攻撃力は当時のままである。残念ながらエンブレムは貼られない。 初代シリーズの看板両肩ミサは使用者がかなり多かったが、SLでは誰も使っておらず寂しい。 コンテナミサイル 発射後12発のミサイルが飛び出すポッドを射出する。 MWX-LANZER 両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 135000 TYPE PURSUIT MISSILE WEIGHT 1480 ENERGY DRAIN 545 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 180 RANGE 600 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 200 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1520 USAGE DRAIN - AAとは違い、分裂後のミサイルの追尾性能が思わしくなく、コンテナ直当て専用か。 コンテナはロケットのような発射感覚。コンテナが当たればもれなく相手は大ダメージ+火だるま。 板野サーカスを手軽に体験してみたいあなたにお勧め。 ロック式ではないので連動ミサイルは発射されない。 全弾命中時の威力は12×680=8160と核をも凌ぐが、コンテナ直撃でもなければまず実現しない。パージを前提とした撃ち捨て用としてなら使いやすい。 3ではパイソンとスパルタンが装備。どちらも重装タンクにマシンガンを装備し、コンテナの不安定な火力をカバーしている。 パイソンの紹介文でコンテナ直撃で大ダメージを与えられることが示唆されている。 SLで装備している者はいない。CPUがパージを覚えたので有意義に使えそうなのだが勿体ない。 片肩用コンテナミサイルはNBからの登場で、3系には存在しないので注意。 大仏のコンテナミサがコンテナ1個あたりミサイル5発だったのに比べるとAC用は装弾数が多いようだ。 初登場の2ではパシュートミサイルという分類だったが3系からはコンテナミサイルに変更。 2系で戒世が積んでいたコンテナミサと比べるとボックス型で単純な外観をしている。核と並んで3系でデザインが大人しめになった武器の一つ。 両肩チェインガン CWB-DC-150 両肩武器、連装ガトリングガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 77700 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 65 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 240 AMMO HEAT 49 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 8 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 他のチェインガンと同じく発射間隔が+1。P版でさらに+1。 サイトがSTなのはいいが、普通のチェインに比べ、どうしようも無く総火力が低下している。ついでに熱も低下。産廃。 2発同時発射の為実質75発。10秒強で弾が切れる。 冗談みたいな弾薬費。全弾撃ち尽くすと6万。 弾速が遅く、相手によっては距離100前後でも避けられる。タンクは勿論、四脚での運用も厳しい。 2系のチェインガン「EWC-CNG4000」を両肩に載せたようなデザイン。 2系の両肩チェインガンと比べるとAAから170軽量化してサイトも拡大。弾薬消費が2ずつになったため実質弾数がほぼ半減、攻撃力は据え置き、1発当たりの弾薬費が35→400と10倍以上に増加。全体としてはかなり弱体化しているようだ。 300発や500発入るチェインガンが普通にあるのに左右75発ずつしか入らない武器を作った経緯を開発者に聞いてみたいところ。 ポーキュパインとフレイムが装備。マーシレスリメイクの前者はともかく後者には普通のチェーンを薦めたくなる。 DPSは300チェインガンをいくらか上回る。EXアリーナで横から連続で当てられるとガリガリ削られるので注意。 両肩武器なのに型番がCWXではなくCWBになっている。Xでないのはオービット・ブースタ・弾倉だけなので恐らく設定ミス。 両肩グレネードランチャー CWX-GND-30 両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 180000 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1642 ENERGY DRAIN 220 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2640 AMMO HEAT 1088 RANGE 1280 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - SLからの追加。 一発目の発射後、やや時間を置いて二発目が発射。N系よりも二発目発射がとんでもなく遅いので注意。 二発目なら四脚でも空中発射可能。 両肩を埋めるには火力不足な性能。タンクではなおさら。 同時発射でもないくせに一発の威力が軽グレ並なのが痛い。二発目が間をおいて発射されるのも使いづらいだけである。 はっきり言って産廃。使うならN系で。 大グレの3/4の威力で重量も大グレ×2の3/4程度。当たり判定はでかいのでAIならわりと使えるか。 補充ランカーのドランカードが装備。彼の愛機シガレットの火力の9割ほどを担っている。サイティング自体は正確で旋回速度もわりとあるので油断してるとガンガン当ててくる。 両肩リニアキャノン 名前が似てるリニアガンとは完全に別物。おそらくレーザーキャノンと書きたかったのだろう。 発射音がリニアガンと同じなのでリニアなのだろう。 CWX-LIC-10 両肩武器、大口径エネルギー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 90000 TYPE LINEAR CANNON WEIGHT 1292 ENERGY DRAIN 965 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 5820 AMMO HEAT 58 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 9400 SLで爆風追加。驚異的な破壊力を持つ通称「主砲」。 その形状からサテライトキャノンと言われることも。 並のACなら半分撃ち切る前に蒸発。もちろん、「当たれば」の話。 この頃はまだ性能的には大人しく、ネタの色合いがかなり強いが、それでもこの一撃は痛い。アリーナやミッションならまだゴリ押し用に使えるか。 大抵のMTは一撃なので、一部のミッションで役に立つ。SLならゲーム中盤で普通に買えるので便利。 両肩武器で単発発射なのはこれのみ。砲身が一つなので見ればわかるが。 サンダーハウス御用達。動きながら撃ってくるので、威圧感は抜群。 数あるEN射撃武器の中でこれとカルサワだけクレスト製ということで有名。ジオン軍みたいにEN兵器の小型化に後れを取っているのかも知れない。 2の主砲と異なり、右肩は射撃装置か何かしか載っていない。恐らくレーザーの威力が強すぎて、同じ肩に乗せると電子機器がやられてしまうのだろう。 重量1310の重スラッグガンより軽いので、重量的に片肩にまとめられないことはない。やはりEN武器としての技術上の問題か。 選択中は砲身が帯電するため、発射態勢にあることが相手からも分かる。 SLでは下位ランカーのプロフェットが装備。紹介文でも「強力な武器」と呼ばれており、クレストの特大級ビーム砲として作中のレイヴンたちの認知度が高い模様。 AC用エネルギー兵器シェアをほぼ独占するミラージュ社としては、クレスト製主砲の声価が高いことは歯痒い状況だったようで、LRの時代まで至って競合製品としてGERYON3を制作している。 左側に長い砲身があるが、帯電していて危険なせいか左腕に武器を持っていない状態でも支え動作が発生しない。 カルテットキャノン MWX-MX/STRING 両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 77700 TYPE QUARTET CANNON WEIGHT 1556 ENERGY DRAIN 875 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 720 AMMO HEAT 23 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 96 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2770 3では案外使えるが、キャノンなのが問題。構え縛りさえなければ強武器だった。 4発同時とあるが3では1発しか弾数が減らない。 サイトも広く使いやすい。弾速が早くて命中率も良好。しかし、4脚ともタンクとも相性はいまいちなので弱武器扱いされていた。 SLで大幅弱体化。一発の弾数消費が4に。5回しか撃てない上にE消費も4倍化。どうしようもない。産廃。 サイレントラインに登場する2機のAI機体のうちタンクが装備。何を思って弱体化したこれを載せようと考えたのだろう。 射撃時のSEは両肩リニアキャノンと同じ。SLで登場した片肩実弾リニアガンの発射音はこのSEを流用したもののようだ。 両肩オービットキャノン AAで登場したインサイド版に代わり両肩武器として再登場した置きビット。 KWZ-OC-22 両肩武器、支援用小型自律兵器を射出 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 64000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 1117 ENERGY DRAIN 920 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 285 AMMO HEAT 6 RANGE 420 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 240 NUMBER OF AMMO 22 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 通称・置きビット。ボタンを押すとその場に滞空するオービットを射出。近寄る相手に射撃する。 室内ミッションに持ち込むと便利。ノクターン殺し。 発射して10秒で壊れる。1オービットあたり最大21発撃てて2つ出る。つまり攻撃力は285×42。弾速も早くて案外強い。 リロードが長すぎるため発射後のスキがでかく武器変更も止まる。E連射OPがないと厳しい。 射界が180度なので相手を見失ったときに撃つとスキなく攻められる。意外にも格闘戦向け。 頭部パーツに生体反応センサーが搭載していないと生体兵器に攻撃しないので注意。 これも二次ロックが入っていない感じがするが、閉所でゾーンを守る運用法のためか、射出型ほど気にならない。 FFで強武器として認知された置きビットだが、3系でも使い方次第では相当に強い。逃げ惑う敵にブレードを当てていく戦法もある。 自律兵器にEN兵装を仕込めるあたり、キサラギ社のEN武器関連の技術力はクレストより高いのかも知れない。 片肩オービットと同様に弾薬費がゼロ。1基900CだったAAの置きビットよりお得。 アリーナでの使用者は3のパラノイアのみ。 3のOPでミラージュ重装型が装備。クレスト軽量型を部位破壊に追い込んだ後の止めに使おうとしたが、展開動作中にインサイドミサイルの反撃を食らう。 両肩補助ブースター MWB-MX/WAKE ブースト時速度を加速する補助ブースター PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 107500 TYPE ADD BOOSTER WEIGHT 1120 ENERGY DRAIN 495 ADD POWER 5000 SLからの追加。 出力は5000上がるが、ブースタとの合計出力は22050までしか上がらない。FLEETのような高出力ブースタとの相性は最悪。 当然、内蔵ブースタが高出力なフロートとも相性が悪い。重・中量級の装甲機のお供。 速度を底上げしようとしてもパーツの重さと出力制限でほぼ相殺されてしまう。MBT-OX/002等と組み合わせてEN効率強化の為に使うのがセオリー。 レギュ制限無しの対戦では、装甲特化重二にこれを積み800マシを持った機体が猛威を振るう。 ミラージュ製ながらクレストからのミッションクリアで手に入る。もしかして共同開発し、ミラージュ名義で販売した代物なのだろうか。あるいは…盗ったか? OP機がパージしてミサイルの囮に使っていたのが印象的。ゲーム中ではパージ不可なので当然無理な芸当。 これだけでかいブースタの出力がたった5000?と思いたくなるが、本体のジェネに負担をかけないのでブースタ内部に推進剤も含んでるのかも知れない。 OP機以外ではオーリーが装備。実質このパーツを見せるためのランカーと化してる気がしなくもない。 ブースタの噴射炎は脚部ブースタ同様、メインブースタと同じ色になる。FLEETなら青で002なら緑。 タンクやフロートに付けた場合、3、SLいずれの内蔵ブースタの色合いとも異なる濃いめのオレンジの噴射炎になる。 両肩追加弾倉 3では弾数50%増加→SLでは60%増加。名称と性能が変わっているが一応同じパーツである。 これを付けると当然、肩武装の弾数は増やせないので何とかエクステンションとインサイドを積んで元を取りたくなる。武器腕+連動ミサイル機と相性が最も良いだろうか。 KWM-AD-50 両肩追加弾倉、全武器の弾数を50%増加 PRODUCTION 3 ENTERPRISE KISARAGI PRICE 59000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 1388 ENERGY DRAIN 24 FUNCTION ADD AMMO 50 3版。 MM-AD/20を両肩に背負うより増加率が高い。しかし重量効率は悪い。 両肩装備なので肩武器は当然恩恵を受けられない。2のE砂のように弾数増加で凶武器になる腕部武装もない。 カラサワやステルスの弾数を増やせばアリーナや一部のミッションで使えるか? 追加弾倉では価格が控えめ。片肩のものを両肩に背負うより断然安い。 何気に左右非対称のお洒落デザイン。 3では左腕銃が少なかったためか、アリーナでは武器腕機が愛用している。 KWM-AD-60 両肩追加弾倉、全武器の弾数を60%増加 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 59000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 1408 ENERGY DRAIN 24 FUNCTION ADD AMMO 60 SL版 増加量増量に伴い重量も多少増加。一応、KM-AD30を2つ付けるよりは軽い。 増加量と同時に左腕武器も大幅に増加したので若干地位は上昇した。 カラードネイルとデスグリップが装備。二人ともバズーカが主力である。 コメント 迫撃砲好きだから、産廃でも命中率皆無でも投擲砲は背負ってくよ! -- 名無しさん (2010-07-21 16 16 28) カルテットキャノンの弱体化はほんとうに謎だな。もしかしたら3の仕様はバグだったのか? -- 名無しさん (2011-03-09 13 05 35) 追加ブースタって軽量機につけても別に速度低下しなくね?FLEETでも付けてたのか? -- 名無しさん (2011-04-06 19 37 31) 両肩オービットも追尾してくれれば… -- 名無しさん (2012-08-12 22 15 13) あれはあれで使い道があるからあのままでいい -- 名無しさん (2012-12-08 08 30 30) 大グレがロケ撃ち基本って・・・どんだけサイティング下手なんだかw -- 名無しさん (2012-12-17 03 11 43) 他のシリーズのページだと名称・説明文が変わる場合は括弧して併記してあるけど、ここの両肩追加弾倉は分かれてるよね。統合した方がいいかな? -- 名無しさん (2012-12-21 15 12 36) ↑2大グレが二次ロックするまで待ってる間に攻撃うけるじゃん。ロケ撃ち、置きグレは基本 -- 名無しさん (2013-04-21 10 36 59) SLって無駄に武器増やしすぎじゃない?投擲砲と投擲腕で自走滑空砲やんの楽しすぎワロタ -- ナナーシ (2013-05-14 12 07 22) 大グレこの頃まではまだよかったのに…NXで… -- 名無しさん (2013-07-12 06 03 16) おっとNXトップランカーの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2013-07-29 12 48 38) 二本背負えばカッコイイ(°∀°)!!→実用面ではダメでした… -- 名無しさん (2013-07-29 13 55 25) 2の囚人という成功例がいる。あれは強化人間の利点をこれでもかと活かした酷い機体構成だが… -- 名無しさん (2013-07-30 01 09 02) 投擲砲の総火力は216000!すごい! 当たるかはともかく・・・ -- 名無しさん (2013-12-28 00 17 10) なお当たるかどうかは -- 名無しさん (2014-01-30 22 11 47) 3の両肩弾薬入手条件のミサイル全弾回避、MT殺して飛んでくる数減らしちゃうとダメなのねwww -- 名無しさん (2014-02-28 04 40 50) ↑イライラするミッションか、何回やったことか・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 20 14 59) 両肩グレネって何の意味あんだ?使えなくね?まだ軽グレと+ミサイル組み合わせた方がいい気が -- 名無しさん (2014-05-25 19 13 51) N系だとかなり使える(というか他のキャノンが死んでる)けど、3系だとあえて大グレとかを手放す必要はないね。 -- ナナーシ (2014-07-17 00 28 58) やべぇチェインが強すぎる…。こりゃ弱体化されてもしゃーねぇわ… -- 名無しさん (2014-08-17 08 01 43) 別に調整が入ったわけじゃなくて移植したときの都合だろ -- 名無しさん (2014-09-11 19 40 21) 両肩追加弾倉は統合していいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-09-11 20 11 51) リニアキャノンは別にレーザーキャノンの間違いじゃないと思う N系のレールガンだってエネルギー系だしそのノリだろ -- 名無しさん (2015-05-19 07 21 05) N系から始めて リニアキャノンだ! 強化opで隊長ごっこしよう -- 名無しさん (2015-09-09 22 42 54) からのあの速射性に泣いた -- 名無しさん (2015-09-09 22 45 52) 両肩チェインガンといいグレネードといい、単一の物を両肩に装備した方が強いのはどういうことだ -- 名無しさん (2016-01-19 00 43 28) ↑3 N系の有名な機体を再現したら、LRはまだしもNXはジノさま、ジャックだけでなくアグラーヤやエウァンジェ、アイアン先生に轟まで使えない(泣)· · · ピンお父さんのパレットライフは瞬間火力が強いので使えるナ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 21 22 34) 最初はカルテットキャノンの素敵性能に憧れて、中二構えOB撃ちで運用してたけど弱過ぎて泣けた -- 名無しさん (2017-01-14 22 36 20) 両肩チェインのいい使い方を教えてくれ· · · -- レイヴン(仮) (2017-03-17 00 14 28) 瞬間火力だけは高いから、左手に強ショかマシ装備させて瞬間火力特化機にすれば? -- 名無しさん (2017-03-17 23 40 31) 追加でお願いだ。四脚に積むとかっこいい肩武器を教えてくれ。· · · 重量過多や武器腕付属でも構わん -- レイヴン(仮) (2017-03-19 22 48 44) これに限るよ -- グレネード (2017-03-20 22 50 13) 主砲手に入れてから最後までずっと愛用してた -- 名無しさん (2017-04-06 20 08 42) 主砲は男のロマン 、一撃必殺な武器ならば使いこなしてみせるぞ。核ととっつきも使いこなしてみせるぞ。 -- 名無しさん (2017-04-20 01 06 55) ↑12 とはいえN系のあの連射速度だと今度は反動、武器破壊の高さで凶悪武器化するんだよねSLのリニア。 -- 名無しさん (2018-01-17 08 15 09) 両肩グレランは鬼ロック高旋回のAIに使わせると鬼強い・・・弾速の関係で普通の大グレ使わせた方が強いんだが -- (2018-06-03 14 20 39) …両肩オービット、アリーナの後見てると二次ロックしてないように見えるんだけど気のせい…? -- 名無しさん (2020-06-13 21 36 40) ここに限ったことじゃないけど、対人戦(特に上級者戦)を前提に「実用性がない」とかやたら辛口な批評が目立つよね -- 名無しさん (2020-08-09 21 51 15) ↑最近SLをやり始めた者ですが、それぐらいバサっと切ってくれてる方がパーツの吟味が楽なので助かってます…。それくらいパーツが多いです -- 名無しさん (2020-08-24 04 35 47) 今さっきアリーナでMWC-OC/30使ったんだけど、EOだけでなくオービットキャノンの方も二次ロックしてなくない?ブーストしてる相手にほとんど当たってないんだけど -- 名無しさん (2020-09-22 21 51 50) 3系のオービットは基本一次ロック。軽機体相手に至ってはまるで当たらない。 -- 名無しさん (2021-04-13 02 34 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matsumura0ma/pages/58.html
昨今スティールパートナーズによるブルドックソースの買収劇のように 機関投資家によるM Aが話題となっている。 これらの問題について様々な意見が出ているが 機関投資家によるM&Aについて個人投資家、市場効率の観点から私は必要だと考える。 ただ機関投資家といってもM&Aを行うの主な期間投資家は バイアウト・ファンド(ヘッジ・ファンド)がほとんどなので、 今回はバイアウト・ファンド(ヘッジ・ファンド)に焦点をあてて検証する。 バイアウト・ファンドとは複数の機関投資家や個人投資家から集めた資金を事業会社や金融機関に投資し、 同時にその企業の経営に深く関与して「企業価値を高めた後に売却」することで 高い利回りを獲得することを目的としたファンドである。 有名なところでリップルウッドやスティールパートナーズなどのファンドがある。 これらのファンドによって多くの企業が経営を立て直すことが出来る。 たしかに、リップルウッドの長銀問題などから見られるように 企業再生などしていないという意見もある。 しかしながら機関投資家のように声を上げる株主はその他の少数株主のためにも必要である。 もし経営者が効率的な経営をおこなっていない場合、少数株主が経営改善のために経営者を更迭しようとしても、 わざわざ会社の情報を調べて、そのうえで委任状の勧誘を行うなど積極的なアクションを起こさなければいけない。そんなことをするよりも少数株主は単に株式を市場で売却する方が合理的である。 こうして経営者の地位が守られてしまうが、そこに機関投資家によるM Aがあれば状況はかわるであろう。 メモ グリーンメーラーについて ヘッジファンドと生命保険会社などの機関投資家では勝ちの概念が違う ⇒不況時にも利益をあがる「絶対的利益の追求」⇔「相対的利益の追求」 ⇒ヘッジファンドは私募なので顧客に口出しされやすい 例。村上ファンドの発言 取締役を選ぶのは株主総会であり、したがって、株主利益に反した行動を取る取締役がいれば株主総会が経営者の再任を拒否し、株主利益を重視する取締役を新たに選任することによって、問題が解決できるように思うからです。しかしながら、このような事態は公開会社に関する限りほとんど起こりません。なぜならば、大多数の株主は会社の経営問題を判断する情報も意志も持ち合わせていないからです。それは少数株主にとって合理的ではないため どうしてファンドが「絶対的利益の追求」をしてしまうのか? 初めて会社法を勉強した人は、エージェンシー・コストの問題の解決は比較的容易であると考えがちです。なぜならば、取締役を選ぶのは株主総会であり、したがって、株主利益に反した行動を取る取締役がいれば株主総会が彼の再任を拒否し、株主利益を重視する取締役を新たに選任することによって、問題が解決できるように思うからです。しかしながら、このような事態は公開会社に関する限りほとんど起こりません。なぜならば、大多数の株主は会社の経営問題を判断する情報も意志も持ち合わせていないからです。誤解のないように言っておきますが、ここで株主に「そのような意志もない」と言っているのは、決して一般株主の能力をみくびっているからではありません。そうではなくて、経営問題に関与しようとすること自身が、一般株主にとっては合理性を欠いた行動だからなのです。この点は、「フリーライド効果」という経済学の概念を使うとうまく説明できるのですが、経営問題に関して有効な働きかけを行うためには多くの情報を入手し、そのうえで委任状の勧誘を行うなど積極的なアクションを起こす必要があり、そのためには少なからぬコストをかける必要があります。しかしながら、その結果仮に経営の改善が達成されたとしても、それによって得られるメリットはすべての株主が持株比率に応じて享受するものとなるので、結局のところ情報を集めアクションを起こした株主にとっては「費用倒れ」となってしまうのです。それでは、経営の現状に不満な株主はどうするのかというと、彼らは単に株式を市場で売却してしまいます。その結果、株主利益に反した行動をとる経営者を更迭しようと積極的に行動する株主が現れることはほとんどなく、結局、彼らはいつまでも経営者のポストにとどまることができます。 ヘッジファンドと生命保険会社などの機関投資家では勝ちの概念が違う ⇒不況時にも利益をあがる「絶対的利益の追求」⇔「相対的利益の追求」 スティールやリップルウッドは再生可能またはキャッシュリッチな企業を買い企業価値を 企業再編の例を担う場合があるから。 ほとんどのヘッジファンドは絶対的収益の追求を目標としている。「絶対的収益の追求」とは、投資信託等の伝統的な運用形態のほとんどが、TOPIXや S P500等のベンチマークを上回る運用成績を目標としているのに対する言葉である。例えば、不況期の下げ相場の環境では、伝統的資産運用ではマイナス20%の運用実績でも、同じ期間のベンチマークのパフォーマンスがマイナス25%であれば5%ベンチマークをアウトパフォームしたと言い、マイナスの運用実績でも「良好」な運用成績とされる。こうした伝統的な運用形態のパフォーマンス計測に対し、ヘッジファンドは究極的には、不況等のいかなる環境下でもプラスの運用実績を目指すことを目標としている。 なぜなら経営改善のためには少数株主の意見は意味を 機関投資家のM Aは是か非か 結論:是!!あるべき 少数株主が経営者に不満を表明する場合売るしかない 考えられる反論:グリーンメーラーなど ⇒ひとつが黒だからって全体を否定するのはおかしい 規制をかけるなどして個別事例に対策すべき 1)必要なコストを負担せず利益だけを受ける人(2)不労所得者を意味する。 経済学では、ことに純粋公共財のように非競合性かつ非排除性があるサービスについて、便益は享受しているのに対価(供給のための費用)を支払わない者を指す用語である。 http //www.nhk.or.jp/hagetaka/keyword/keyword04.ht... 1. 近代経済学が明らかにしたところによれば、(独占や市場の失敗など特段の事情がない限り)消費者は効用を、企業は利潤を、それぞれ最大化するように行動することによって、社会の経営資源の最適配分が達成されます。 2. 会社法が経営者の行動目的を「株主利益の最大化」に置いていることは、上記経済学の基本定理から考えて極めて合理的なルールと言えるでしょう。なぜならば、株主利益=利潤を最大化することを追求することによってはじめて、効率的な企業経営、マクロ的に見れば経営資源の最適配分が達成されるからです。要するに、経営者が株主利益の最大化を考えて行動すべきである理由は、別に株主が従業員や下請け先など会社の他のステイクホルダーに比べて偉いからでもなんでもなく、そうすることによってはじめて効率的な経済を築き上げることが可能となるからなのです。ちなみに、「効率的な経済なんか別に目指さなくてもいいではないか」などと考えないでください。グローバライズされた現代社会のもとで効率性の追求を否定することは、国際競争の世界で我が国の経済が敗者となることを意味します。その結果もたらされるものは、効率的経済を追求することによって生じる弊害と比べてはるかに悲惨なものとなるでしょう。 3. しかしながら、生身の企業経営者は必ずしも株主利益の最大化を目的とした行動をとるとは限りません。彼ら自身の利益、あるいは彼らにとって株主以上に身近な存在である従業員や下請け先の利益を(株主利益の犠牲のもとに)確保しようとする行動をとることがしばしばです。この問題を組織経済学の分野では「エージェンシー・コスト」の問題と呼びますが、これをいかに解決するかということは、所有と経営の分離した現代企業社会における最重要テーマのひとつであると言っても過言ではないでしょう。 4. 初めて会社法を勉強した人は、エージェンシー・コストの問題の解決は比較的容易であると考えがちです。なぜならば、取締役を選ぶのは株主総会であり、したがって、株主利益に反した行動を取る取締役がいれば株主総会が彼の再任を拒否し、株主利益を重視する取締役を新たに選任することによって、問題が解決できるように思うからです。しかしながら、このような事態は公開会社に関する限りほとんど起こりません。なぜならば、大多数の株主は会社の経営問題を判断する情報も意志も持ち合わせていないからです。誤解のないように言っておきますが、ここで株主に「そのような意志もない」と言っているのは、決して一般株主の能力をみくびっているからではありません。そうではなくて、経営問題に関与しようとすること自身が、一般株主にとっては合理性を欠いた行動だからなのです。この点は、「フリーライド効果」という経済学の概念を使うとうまく説明できるのですが、経営問題に関して有効な働きかけを行うためには多くの情報を入手し、そのうえで委任状の勧誘を行うなど積極的なアクションを起こす必要があり、そのためには少なからぬコストをかける必要があります。しかしながら、その結果仮に経営の改善が達成されたとしても、それによって得られるメリットはすべての株主が持株比率に応じて享受するものとなるので、結局のところ情報を集めアクションを起こした株主にとっては「費用倒れ」となってしまうのです。それでは、経営の現状に不満な株主はどうするのかというと、彼らは単に株式を市場で売却してしまいます。その結果、株主利益に反した行動をとる経営者を更迭しようと積極的に行動する株主が現れることはほとんどなく、結局、彼らはいつまでも経営者のポストにとどまることができます。 5. そこで、敵対的買収の社会的有用性が生まれてきます。すなわち、経営を改善すれば株式価値が上がる企業を発見した者は、その企業の株式を買い集め、株主利益に反する経営を行っている経営者を更迭することによって、効率的な経営を達成することが可能となるのです。要するに、所有と経営の分離した公開企業に関する限り、敵対的買収は経営の効率性を確保するために不可欠な装置なのです。「敵対的買収が可能な市場環境を作り上げない限り、不効率な経営者の蔓延を回避することはできない」、これは現代資本主義社会における冷厳な真理であると言わざるを得ないのではないでしょうか。昨今、「敵対的買収はもう時代遅れだ。現に、アメリカでも最近はあまり敵対的買収は実施されていない」という意見を耳にすることがありますが、本当にそうでしょうか。アメリカで敵対的買収の数が減少しているのは、「敵対的買収が可能な市場環境」が確立されているからであり、公開企業の経営者たちは敵対的買収にあわないよう株主利益の最大化を目指した経営=効率的な経営を行おうと努力しているのではないでしょうか。 さて、ここまでで予定していた字数を使い果たしてしまいましたが、本題であるプロキシーファイトの意義について簡単に説明をしておきましょう。買収者の視点から眺めた場合、プロキシーファイトはTOBと比較してひとつの大きなメリットとふたつの大きなデメリットを有しています。メリットは「資金がなくても買収が可能」な点であり、TOBを行うだけの資力のない者が企業買収を行おうとする場合、頼れる手段はプロキシーファイトだけです。デメリットのひとつ目は、「買収に成功してもその果実にあずかれることができない」ということです。プロキシーファイトに勝って経営陣を更迭し株価が上がっても、ほとんど株式を持ち合わせていないプロキシーファイターは、株価の上昇という恩典に浴することができません。デメリットのふたつ目は、「プロキシーファイトの成功率は極めて低い。なぜならば、大多数の株主は見知らぬ株主の主張よりは現役の経営陣の主張を信じがちだからだ」ということです。この点は知事選などにおいて新人が現職に勝つことは滅多にない、という事実からも想像がつくことかと思います。アメリカではプロキシーファイターに対して、「If you think you can run the company better than the incumbents, put your money where your mouth is by buying my stock. (今の経営者よりうまくやれると思っているのなら、うだうだ言う前に俺の株を買ってくれ)」という揶揄が浴びせられることがしばしばです。要するに、「信じてもらいたいのなら金を持って出直して来い」というわけで、やはり資金力を備えTOBを行う正攻法の方が、敵対的買収に勝利する可能性は圧倒的に高いようです。 にもかかわらず、アメリカでは今でも毎年必ず何件かのプロキシーファイトが発生します。その最大の理由は、ポイズンピル(下記※参照)を備えている企業に対してTOBを仕掛けるとポイズンピルが発動されてしまって、買収者は不測の損害を被る恐れがあるからです。そこで、ポイズンピルを備えた会社に対して敵対的買収を仕掛ける者は、まずポイスンピルが発動されない限界ぎりぎりの株式(通常は20%)を買い集め、次にプロキシーファイトを実施して経営陣を更迭し(その際には、「プロキシーファイトで勝利すれば残りの株式もすべて一定の価格で買い取る」旨を宣言することによって、一般株主の支持を得ようとはかるのが常道です)、最後に新たに送り込んだ経営陣をしてポイズンピルを償却させた後に改めてTOBを実施して過半数の株式を取得するという手法をとる場合が多く、これが現代版プロキシーファイトの王道となっています。要するに、プロキシーファイトはそれ自体で完結するものではなく、TOBと一体となってこれを用いることによってはじめて有力な買収手段となるとおぼえてもらえればよいでしょう。 ※ポイズンピルとは、多くの米国の公開企業が敵対的買収に対する防衛策として実施している措置のことであり、正式には「ライツ・プラン」という。ポイズンピルが実施された場合には、敵対的買収者以外の株主だけが株式配当の恩恵に浴することとなり、結果として敵対的買収者の持株比率は大幅に低下し、経済的にも大きな損害を被ることになる。ポイズンピルを実施することがいかなる場合に許されるかは法律上議論の分かれるところであるが、(米国の大企業の多くが設立準拠州としている)デラウェア州の判例法はこの問題に関して取締役会の裁量権を広く認める傾向を示している。 リップルウッド・ホールディングス(Ripplewood Holdings LLC)は米国に拠点をおく投資ファンド。不振企業を買収し、再生させて企業価値を高めた上で売却し、利益を得るバイアウト・ファンドである。最高経営責 任者 (CEO) はティモシー・コリンズ (Timothy C. Collins)。 [編集] 過去に買収した企業 ベルギーのブリュッセルに拠点を置く関連の上場持株会社、RHJインターナショナルを通じて、以下の日本企業を買収している。 • 新生銀行(旧日本長期信用銀行) • コロムビアミュージックエンタテインメント(旧日本コロムビア) • フェニックスリゾート • 日本テレコム(現ソフトバンクテレコム、ソフトバンクに売却済) • 旭テック • ディーアンドエムホールディングス(旧デノン+旧日本マランツ) • シャクリー・グローバル・グループ(旧日本シャクリー) • ナイルス(旧ナイルス部品) [編集] 長銀問題 1998年に経営破綻し、8兆円に及ぶ公的資金が投入された旧日本長期信用銀行(長銀)をわずか10億円で買収。長銀から衣替えした新生銀行が2004年 2月19日に上場したことで、2200億円以上の利益を得た。同銀行はタックス・ヘイヴンを利用している為、課税されていない。 この出来事により、日本のマスコミから「ハゲタカファンド」と呼ばれたことがある。ただし、上記の通りバイアウト・ファンドは企業の建て直しを援助するという性格を持ち、加えて買い手もバイアウト・ファンドが提示する価格を理解した上で自主的に再建された企業の株を買っているのであって、この一連の流れのどこにも不正は存在しないという単純な意見もあるが、瑕疵担保条項の濫用などが指摘され、必ずしもそうとは判断できない。八代・新生銀行社長(当時)の国会参考人招致に対し同社はこれを拒否したことも、国民から反感を買った。 [東京 10日 ロイター] SBIホールディングス 8473.T は、同社の関連ファンドがナルミヤ・インターナショナル 3364.Q 株式を1株7万円で公開買い付け(TOB)すると発表した。TOB期間は7月11日から8月22日まで。 公開買い付けするのは、SBIホールディングス 8473.T の子会社で、ゴールドマン・サックス証券グループ会社とのバイアウト分野でのジョイント・ベンチャーであるSBIキャピタルが運営するファンド。SBIキャピタルは、中堅以下の上場企業や未公開企業への投資を行い、経営に関する指導を通じて投資先の企業価値を向上させることを目的にしている。 今回、投資先としてナルミヤ・インターナショナル 3364.Q を選定、成宮雄三社長の合意や同社の賛同も取り付けており、発行済み株式総数の66.65%を上限にTOBを実施する。買い付け代金は最大51億5900万円。すでに株式を保有する成宮社長などから合計37.82%分の株式についてTOBに応募するとの合意を得ている。 ほとんどのヘッジファンドは絶対的収益の追求を目標としている。「絶対的収益の追求」とは、投資信託等の伝統的な運用形態のほとんどが、TOPIXや S P500等のベンチマークを上回る運用成績を目標としているのに対する言葉である。例えば、不況期の下げ相場の環境では、伝統的資産運用ではマイナス20%の運用実績でも、同じ期間のベンチマークのパフォーマンスがマイナス25%であれば5%ベンチマークをアウトパフォームしたと言い、マイナスの運用実績でも「良好」な運用成績とされる。こうした伝統的な運用形態のパフォーマンス計測に対し、ヘッジファンドは究極的には、不況等のいかなる環境下でもプラスの運用実績を目指すことを目標としている。 「フリーライド効果」メッチャ分かりやすかった!たなけんの意見がしっかり筋道立てて書いてあって良かった!ぁと、かなり経済学!笑 -- よしかな (2007-09-14 01 53 05) 長いぜぃーバイト遅刻しそうやしたなけん!!非常にいいと思う勉強になった。てかさっき熱はかったら37.8やった!!そりゃおきれんわ。根性でバイトはいくけど・・欲をいうならここをなおせっていいたいけど今の俺のレベルでは指摘できなーい。ここらへんは「さすがですな」 -- ピロー田 Tバック (2007-09-14 15 53 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ohurodekitayo/pages/149.html
2009/4/17 22 30 枠乙ー 2009/4/17 22 30 こんばんは 2009/4/17 22 30 おちゅーいおちゅーい 2009/4/17 22 31 鳩山終わったらしいのぅ 2009/4/17 22 31 枠取りおちゅ~ 2009/4/17 22 31 運営生放送だね 2009/4/17 22 31 今日は鳩山の生だったんだよ 2009/4/17 22 31 正直ニコニコで出てきてもまともなアンケート取らないから意味内よなw 2009/4/17 22 32 ワクオツ、オフロガンバル、オレタノシイ 2009/4/17 22 32 キタヨー スティカムは動かしたの? 2009/4/17 22 32 アンケートは質問がひどい 2009/4/17 22 32 ヒドイアンケードオレフイタ 2009/4/17 22 32 今の所の下の壁壊れそう 2009/4/17 22 32 枠取り長くなりそうなときはステカムも欲しいねー 2009/4/17 22 33 流行り病=インフルエンザ? 2009/4/17 22 33 結核じゃね 2009/4/17 22 33 そういや枠が600に増えるらしいね 2009/4/17 22 33 夏までに、らしい 2009/4/17 22 33 600て予約要らなくなるな・・・ 2009/4/17 22 33 そんなに増えて本当に利益出るのかよwww 2009/4/17 22 34 ひろゆき思考だと増えない方がいいな 2009/4/17 22 34 崩壊の音が聞こえてきたぞw 2009/4/17 22 34 そんなに放送する人いるのか 2009/4/17 22 35 崩壊とか書いたが無くなったら俺も困るw 2009/4/17 22 35 人気集中してる動画サイトって儲からないところ多いよね・・・ 2009/4/17 22 35 ニコニコ動画は終わらん!不滅だ! 2009/4/17 22 35 ビジネスモデルがあいまいだよね。もっと金とってもいいのに 2009/4/17 22 35 お風呂はこの放送でストレス発散してそうだな 2009/4/17 22 35 ニコニコ無くなったら発狂して首掻き始めるよ・・・俺・・・ 2009/4/17 22 35 最初の集客率取りに無料は分かるけど、もうちょっと有料制度を採るべきだったかな 2009/4/17 22 36 金を払うなら見ない、って人がほとんだだしね 2009/4/17 22 36 逆に子供ばかりのビジネスモデルが売れるか?っていう話さ 2009/4/17 22 36 w 2009/4/17 22 36 view側は無料でいいけど、何するにしても金はかかるんだし。 2009/4/17 22 36 お 2009/4/17 22 36 ですよねー 2009/4/17 22 36 とったどー 2009/4/17 22 37 おおwwwwww 2009/4/17 22 37 おめ 2009/4/17 22 37 アイテム回収率が上がった! 2009/4/17 22 37 OMDT! 2009/4/17 22 37 正直ちゃんと黒取って安心して利用できるようにしてほしい 2009/4/17 22 38 信じられるか・・・毎年赤字二億なんだぜ・・・? 2009/4/17 22 38 ようは下請け任せかー 2009/4/17 22 38 戦績は~? 2009/4/17 22 38 そして俺は赤字なんだぜ・・・? 2009/4/17 22 38 外山wwww 2009/4/17 22 38 一度でいいから札束で頬を叩かれたいw 2009/4/17 22 38 魔王城も取ったね 2009/4/17 22 38 一度でいいから幼女に踏みつけられたい・・・ 2009/4/17 22 38 7000の赤字でつぶれてない会社もあるけどなw 2009/4/17 22 39 スクラップ&スクラップ!! 2009/4/17 22 39 主ノリノリww 2009/4/17 22 39 面白いけど、マジで言ってるなら、ちょっと怖い 2009/4/17 22 39 ハイド? 2009/4/17 22 40 hydeは156cm 2009/4/17 22 40 156 2009/4/17 22 40 壁の裏のガラスかけらっぽい 2009/4/17 22 40 アッー~~アアァッ~~ 2009/4/17 22 40 全部回収してからクリアすんの? 2009/4/17 22 41 今帰った@俺 2009/4/17 22 41 見ましたか!?今のが動物虐待の実態です!! 2009/4/17 22 41 名前を良く見るんだ!殺人ネズミだぞ! 2009/4/17 22 41 虐待ww 2009/4/17 22 41 ペストになあれ 2009/4/17 22 41 殺人ネズミだから仕方ないw 2009/4/17 22 41 サルは? 2009/4/17 22 41 ペッストオオオオオオオオオオオオオオオオ 2009/4/17 22 42 TUEEEEEEEEEE!!! 2009/4/17 22 42 熟練度ってEXP無関係? 2009/4/17 22 42 熟練度あげようぜ~ 2009/4/17 22 43 重要なアイテムを何一つ取らなくてもクリアは出来るよ 2009/4/17 22 43 アアアアアァァァァア~~ 2009/4/17 22 43 ええいああ~ 2009/4/17 22 43 アッー! アッー! アッー! 2009/4/17 22 43 ここは静かですね(笑 2009/4/17 22 43 ああん?あんかけチャーハン? 2009/4/17 22 44 ふぁっきゅー 2009/4/17 22 44 兄貴ってかTDNだね 2009/4/17 22 44 ふぁ↑っきゅー↓だぜ? 2009/4/17 22 44 おっと多田野の悪口はそこまでだ 2009/4/17 22 44 wwwww 2009/4/17 22 44 おぉ 2009/4/17 22 45 ビリー・ヘリントンはネタではなく良い人だったね 2009/4/17 22 45 TDN=多田野 2009/4/17 22 45 猿亀「これが動物虐待の実態です」 2009/4/17 22 45 兄貴の生放送は面白かったのぅ 2009/4/17 22 46 いわゆるKY(空気よくない)だね 2009/4/17 22 46 そこら辺運営が手回し悪すぎ、恥ずかしいよ日本として 2009/4/17 22 46 運営を悪く言うな 2009/4/17 22 47 ←運営乙 2009/4/17 22 47 <●> <●> 2009/4/17 22 47 ネ申後輪 2009/4/17 22 47 獣祭w 2009/4/17 22 47 あれはひろゆきがネタ分かってたしな 2009/4/17 22 47 後輪ww 2009/4/17 22 48 前輪ww 2009/4/17 22 48 ぬめり!ぬめり! 2009/4/17 22 48 側転wwww 2009/4/17 22 48 大車輪wwww 2009/4/17 22 48 バック転www 2009/4/17 22 49 何この流れww 2009/4/17 22 49 次回からは【大喜利】【できるよ!】になります 2009/4/17 22 49 饒舌な床屋とか危険すぎるw 耳を切られそうww 2009/4/17 22 50 このコメントは表示されません 2009/4/17 22 50 ああ、ジョニーデップがやってたやつfだっけ? 2009/4/17 22 50 スウィニートッド? 2009/4/17 22 50 チャーリーとチョコレート工場が浮かんだ俺は異常 2009/4/17 22 50 シザーハンズ 2009/4/17 22 50 シザーマン 2009/4/17 22 51 じゃあ次はクロックタワー実況だね 2009/4/17 22 51 そっちの話になると手裏剣さんが喜ぶぞwww 2009/4/17 22 51 クロックタワーはゴーストヘッドが面白い 2009/4/17 22 51 PS 2009/4/17 22 51 あれ?ゴーストヘッドでこけて倒産したんじゃなかったっけ? 2009/4/17 22 51 クロックタワーは泣きながらプレイしてた 2009/4/17 22 51 シザーマンラーメン 2009/4/17 22 51 ゴーストヘッドはひどいぞw 2009/4/17 22 51 シザーマン橋 2009/4/17 22 52 お風呂はホラー大丈夫なの? 2009/4/17 22 52 ゴーストヘッドは面白いだろ、主人公が一番悪役的にw 2009/4/17 22 52 とりあえず黄色だよなw>ゴーストヘッド 2009/4/17 22 52 SIREN、つまりシレンだな 2009/4/17 22 52 愛とシザーマンとラーメン橋 2009/4/17 22 52 確かに黄色w ションベンにしか見えない黄色ww 2009/4/17 22 53 俺は下痢●に見えなかった 2009/4/17 22 53 シザーマンにっき 2009/4/17 22 53 キャーキイロサーンの意味ではないよw 2009/4/17 22 53 シザーマン物語物語 2009/4/17 22 53 今日は何時までやるの? 2009/4/17 22 53 しももw 2009/4/17 22 54 おk、把握 2009/4/17 22 54 ふとましい物語物語でふとももか・・・ゴクリ 2009/4/17 22 54 お風呂のせいで寝不足なっちゃう俺 2009/4/17 22 54 ふとももだと!? 2009/4/17 22 54 シザーマンのふともも・・・ゴクリ・・・ 2009/4/17 22 55 クロックタワーは3が酷い、本当に酷い 2009/4/17 22 55 PS2 2009/4/17 22 55 CT3は別ゲーなったからなー 2009/4/17 22 55 3そもそも開発元が違うしなw 2009/4/17 22 55 3日続けて貫徹な俺にはもはや寝不足なんか関係ないぜ 2009/4/17 22 55 開発元もう無い品www 2009/4/17 22 55 そこらへん歩き回ってればきっとかまくらがあるな 2009/4/17 22 55 変身魔女っ子ゲーになった、クロックタワー3 2009/4/17 22 56 元祖の開発元のヒューマンはゴーストヘッド失敗で倒産 2009/4/17 22 56 魔女っ子といえばパンティラ 2009/4/17 22 56 いやマジで最後なんだよそれってなるからなぁCT3 2009/4/17 22 56 ごめん魔女が腐女に見えた 2009/4/17 22 57 魔女っ子に変身して戦うよ、3 2009/4/17 22 57 どーん 2009/4/17 22 57 従来のCTやったこと無い人なら面白いかもねー 2009/4/17 22 57 どーんどーんどーんふくぴっか 2009/4/17 22 57 お 2009/4/17 22 57 お? 2009/4/17 22 57 という訳で主の次回実況はクロックタワー1に決定しました 2009/4/17 22 57 おおwwww 2009/4/17 22 57 ヒマリ「ゼニやー! ゼニや・・・あ、ちが」 2009/4/17 22 57 3は戦闘前のあの謎の笑みが忘れられん 2009/4/17 22 58 1はSFCでもPSでもあったような 2009/4/17 22 58 定額給付金出るんだからちょっと高くても買いなさい! 2009/4/17 22 58 次は砂漠だ・・・ 2009/4/17 22 58 貯金はしとけよwww 2009/4/17 22 58 アイキャンフラ~イ 2009/4/17 22 58 ああ・・次は砂漠だ・・・ 2009/4/17 22 58 アイキャンフラーイ 2009/4/17 22 58 謎の笑みw 「どうや!」って顔だなww 2009/4/17 22 58 アイキャンフライ、つまりてんぷら食べようぜ! 2009/4/17 22 58 アイキャンフライ、つまりゆめn 2009/4/17 22 59 その他はそのうち取れる 2009/4/17 22 59 まどつき・・・ 2009/4/17 22 59 アイキャンフライ→私はハエを出来る 2009/4/17 22 59 おちゅー 2009/4/17 22 59 乙です 2009/4/17 22 59 おつ
https://w.atwiki.jp/tsuduki2/pages/73.html
T16満天星国総合計画 序章:計画の策定について 1.策定の主旨 満天星国は合併以後、様々な苦難に晒され続けてきましたが、現在まで“どっこい生きて”まいりました。T15の半ばからは社会環境の好転も進み、我々が満天星国として活動するための環境は徐々に整いつつあるといえるでしょう。これは国民の皆様の気付きと弛まぬ努力の結果であります。 こうした中で、満天星国行政がT16で満天星の未来のために何をするべきかをまとめ、行政の指針とするため、また、当計画を国民の皆様に見て頂くことで、皆様それぞれが生活の中で政治に関心を持ち、自らや家族、友人などとともに良い社会のため何をすれば良いのかを考えても頂きたいと考え、当計画は策定されました。 2.計画の性格と役割 当計画は以下のような性格・役割を持っています。 過去から現在にかけての状況を確認し、行政の動きを定める 経済における活性化を企図し、国内の景況改善と経済活動による社会構築を促進する 社会制度の整備を行い、国民が最低限の生活を行え、更には自らの望む未来を構築できる環境を構築する 藩国、企業、地域、家庭など様々な主体がそれぞれに連携できる環境を整え、より良い藩国状況を構築する 警察および国軍による安全保障体制を整え、国民の生命と生活を護る 1章:現在からの展望 1.これまでの状況 (A)社会状況 満天星国はこれまで長く合併からの不和を孕んだまま、その国体をどうにか維持してきました。しかしながら、現在ではそれぞれの国民がそれぞれに理解し合えるような環境が出来つつあり、大変喜ばしく感じています。我々は過去を無くして、現在に立ち、未来へと進むことはできません。過去を見返し、何が良く何が悪かったのかという反省を行うことで、その進歩はさらに前へと進むことでしょう。 (B)経済状況 T13時に生じた大不況から、T14~15を経て、現在帝國の失業率は40%以下に抑えられている状況です。満天星国では現在失業率10%まで状況を好転させていますが、未だに失業されている国民の方々がいることには変わりなく、状況を更に進展させる必要性は存在しています。しかし、T15における観光産業での他国からの集客増加や、農産業のけん引役となりうるレンコンの栽培と販売の開始など、進展への機運は見えつつあるといえるでしょう。 (C)敵対勢力などへの対応 T15において、満天星国だけでなく、テラ全域はクーリンガンの復活により大きな痛手を受けましたが、クーリンガンとの戦争に我々は勝利し、また対応を行うことで、その影響は下火になってきています。しかしながら、現在、別の敵対勢力の活動が確認されていることや、宇宙ではネーバルウィッチ艦隊が和平交渉を行おうとしているなど、新たに対応すべき要素が生じてきています。 2.満天星国の展望 東洋医学には“気血”という概念があり、人が生きるために重要不可欠な要素で、その流れが止まると人間は死ぬとされています。気とは見えぬ流れを、血とは形となった流れを言います。 この概念から、T16においては、気として文化や社会などの関係性の流動を整え、血として経済やインフラなどを整えていくことと企図します。気血は不可分な存在であり、国内の社会や文化的な不具合はそのまま経済へと悪影響を及ぼしかねなく、その逆もまた然りであるというように例えられます。この2つの要素を対するものでなく、相するものとしてとらえ、国体の健康化を図っていきます。 また、わんわん帝國やテラ領域の一藩国として、軍事的・経済的な脅威の除去を目指し、これを行うため各国・各組織との連携を努めて参ります。 2章:計画の展開 1.個別政策 (A)経済-工業分野 #先の政策提出から兵器関係がメインになっている可能性が高い。産業構造として大手から下請けまで、ひとつけん引役がいるだけである程度全体の活性化は図れるため、これを機に開発生産を行っていきたい。 (B)経済-運輸分野 #主要産業が運輸から工業に移り変わっており、この意味を確認する必要がある。 #また、運輸は全産業分野のインフラでもあるため、状況によってはある程度の再活性を図っていく。 #具体的には陸海空及び宇宙の輸送路の再整備と連携、他にはロジスティクス(運輸マネジメント)の構築など。 (C)経済-農業分野 #レンコンの取得によるけん引役の出現を機に、合併時の弱体化を取り戻していきたい。 #具体的には、1)レンコンをメインとして満天星農産物のブランド化と販売路の開拓という商業的分野、2)農業手法に関する見直し、3)機材や運営資金の融資、など。 (D)経済-観光分野 #観光地系施設の現状確認と、国内外へ向けた広告やイベントの提示などを行い、集客の継続・増加を図りたい。 #T16では温泉をメインに据えた企画を行っていく。 (E)社会-福祉分野 #育児出産にかかわる政策を提出しており、この流れを継続して行っていく。 #具体的には、片親や収入の少ない家庭に対しての補助を重点的に行い、地域社会での連携についてもある程度進めていきたい。 (F)社会-教育分野 #教育補助にかかわる政策の提出により、基本法となるものはできあがっている。 #T16では、1)大学での産学連携を図ることで技術面での促進と実のある就職ルートの構築を図り、2)他国との交換留学による文化、技術、学術の交流を行っていきたい。 2.総合政策 (A)産業連携による全体成長 輸送産業におけるインフラ構築は工業や商業へ影響を与えるものですが、工業の技術力は輸送産業の効率化へも影響を与えるものです。こうした相互関係の重要性を今一度見直し、各産業、各企業間での連携を今いっそう高めることで、お互いの経営改善を図り、経済への好影響を与えていくことを企図していきます。 具体的には、例として輸送にかかわる点でのフォーラムなどを開催し、各産業からの意見を集約するなど、ネットワーク構築を重要な点として行ってまいります。 (B)家庭環境と社会の連携 社会は家庭の集合といえ、また家庭は家庭の構成員の集団といえます。それぞれは単独として概念づけられてはいるものの、実際には連環のなかにあり、どこかに不和が生じた際はそれが全体へと影響しうる可能性をはらんでいます。 このため、T16においては今一度、「家庭とは何か、社会とは何か」という点で国内での対話を促進し、また具体的な生活の中で、家庭と社会とが連携を図ることのできるような制度構築を行っていきます。 (C)コスモス完全復帰に向けて 満天星国の宇宙開発拠点コスモスは、宇宙開発における一大拠点であり、満天星国の今後にとって欠かせない施設のひとつです。しかしながら、T15における襲撃によってその運用状況は、停滞しており、この対策を行うことが必要不可欠となります。 そのためT16では、1)コスモスの再稼働に向けた改装事業、2)治安維持活動全般の促進、3)親しみやすいコスモス構築のための企画、という3点から、コスモスの再稼働と今後の運用を目指していきます。 (D)他国との連携強化 満天星国は満天星国のみでなく、わんわん帝國や各藩国、テラなど様々な領域や国家、組織と連携して成り立っています。これらはそれぞれに持ちうる要素を、お互いに譲り合い、或いは補てんし合うことでこれまで維持と成長を行ってきました。 T16ではこの相互関係を今一度見直し、相互の協力体制を形成することでさらなる成長を目指していきます。 具体的には、1)他藩国との技術・文化・教育などにおける交流の促進、2)経済的協力体制の構築、などを行ってまいります。 3.治安維持・軍事展開 (A)治安維持展開 T15において、満天星国ではクーリンガンからの襲撃を受けました。撃退を行ったものの、コスモスが基地化されてしまったことなど、現在まで及ぶ影響がありました。 これを受け、満天星国では警察組織への装備拡張や、治安維持に関わる施設・機器の導入を行い、具体的な治安維持方法のグレードアップを図ります。また、治安維持活動が必要とされる区域への調査や実際の活動の効率化を図るための制度構築を行ってまいります。 (B)軍事展開 T16における満天星国国軍の具体的な派兵計画は未だ定まっていませんが、現在のテラ領域における安全確保や、宇宙方面での和平交渉の進展の具合によって、派兵を行う可能性は高い状況です。 これに対し、1)他藩国との連携のもとで密接な情報収集、2)国内外に対する迅速な治安維持派遣のための準備、3)国軍人員の強化と戦闘教義の見直し、4)新兵装の開発生産、などを行うことによって、危機対応への対応を行ってまいります。
https://w.atwiki.jp/toukaigareki/pages/26.html
以下は、http //uni.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1332816308/から引用 東海三県(愛知岐阜三重)専用★23 23 :【中部電 80.6 %】 (茸) 2012/03/27(火) 15 53 53.05 ID fJcA6WCp0 議会で瓦礫受け入れが決まった豊田市 意見カウントしてるよー凸よろ 渡刈クリーンセンターゴミ減量推進課 gomigenryou●city.toyota.aichi.jp 056571xxxx 70 :地震雷火事名無し(東海地方) 2012/03/27(火) 21 09 01.10 ID vZO6NbACO 豊田市、瓦礫受け入れ決議したと見ていろいろ調べたんだけど、市議の中には、国際基準値で考えると言ってる人もいる でも実際は、なあなあになりそう 敢えて手を挙げなくてもいいのに… 他の支援方法があるじゃん 決議で決定したからといって、覆ることもあるのかな 76 :【中部電 80.6 %】 (茸) 2012/03/27(火) 21 21 27.60 ID fJcA6WCp0 70 国際基準ってのは100Bqのこと? 豊田の議員さんも少しだけ見たけど、あまり瓦礫の話題出してないんだよなぁ 市役所に電話しても、まだ具体的には決まってない、 「安全な瓦礫のみ受け入れる」「基準値は市単独ではなく周辺自治体と統一する」という事しか言われなかったし... 85 :地震雷火事名無し(東海地方) 2012/03/27(火) 21 32 38.89 ID vZO6NbACO 70です。 岡田市議ツイートより抜粋 ほんじつ、豊田市議会3月定例会本が終了。がれき受入に関する決議は、共産党以外、私も含めたその他全議員が賛成。私は、決議にあたり、放射能の受け入れ基準は国際標準とすべき。まずは、被災地の皆さんが求める方策、手段を国に求めるべきとの補足意見を述べた。 2012-03-26 13 45 17 by 岡田耕一 被災地の皆さんが求める方策、手段を国に求めるべきとの補足意見を述べた そういうならさ、陸前高田市長、プラント作りたいって言ってるんだし、その助成をすればいいじゃないかなと思ってしまう 100 :地震雷火事名無し(東海地方) 2012/03/27(火) 22 12 33.97 ID vZO6NbACO 98さん ありがとう 豊田市の新市長は、教育委員会関係からきてる人だから、子どもの未来を考えてくれる人だと期待してたのに EUで東北 関東が農作物輸出規制されてるのに、TOYOTAは気にしないのかな 111 :地震雷火事名無し(東海地方) 2012/03/27(火) 22 37 00.41 ID vZO6NbACO 106さん 私もTOYOTAの下請け勤務です。出向して、本社の中で、開発関係に携わる仕事をする方のストレスは、計り知れないと伺います。お疲れさまでした。 売上に響くと昭男社長は、考えてくれないかなぁ 経団連の反対があれば、法人税で潤っている豊田市は強行できないと思うんだ 151 :地震雷火事名無し(東京都) 2012/03/28(水) 02 46 45.09 ID 5yJuSFf10 バグフィルター自体の燃焼を防ぐために そのまま環境に出す管があるって最早ギャグだろw 格納容器にベントの管がついてるのと同じw 154 :地震雷火事名無し(神奈川県) 2012/03/28(水) 07 34 15.56 ID 3YyD3LWg0 143 いちおう知り合いを擁護すると、実際にはこれがこうだから 云々話を聞かされて、だからメルトダウンはしないと言われたんだ。 そいつは産地も気にせず食っていた…愛知だからまだ汚染物は 少なかったと思うが。 151 どこかのスレで豊田はそういうのついてないみたいなのを見たぞ。 どっちにしろもれると思うが、今は反対メールの材料にはしないほうが 無難じゃないか。 158 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 08 46 38.12 ID 443D382q0 151 154 焼却場に電話して確認した者ですノシ 豊田の焼却炉にはついていません、むしろそんなの付けたら有害物質が環境に漏れるからNG とスタッフの方が言ってました ついでに、市役所 バグフィルターについて98〜99%は除去できるという認識 (環境省は最初99.9999と言ってたのにどんどん曖昧になってく、とも言ってた) 色んな焼却炉データを見てもそれは間違えなさそうという認識 島田の環境省院内集会のこと、物質収支が合わないので炉に残留したかも、というのは知らなかった まだ今は「安全な瓦礫の受け入れ」を決めただけで、具体的に何が安全な数値かはこれから検討するとのこと 焼却灰などはまだ南5区にすべて埋めるとは決まってない 通常なら各自治体の処分場に埋めるが、県次第では南5区になることもあるかも 処分場の排水漏れなども問題になってるが、それの防止策やモニタリングもまだ白紙状態 受け入れが決まったら、焼却場付近の住人には定例会(?)で説明するようです 電話代がひどいことになったので、しばらくメール組になりますw 178 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 12 10 29.98 ID UTqlOwZ20 今、豊田市議にメールした。 前に豊田市でやった、放射能の勉強会みたいな集まりに参加してた市議なので 今回の件は反対してくれてるかと思いきや、ちゃっかり賛成派。 もう脱力。 自分はずっとROMってて、電凸もメールも誰かがしてくれるかな…って 他力本願だったけど、沈黙=賛成だってどっかで見てハッとした。 出来ることからやっていこう。 余計なお世話ですが、既女板にこんなスレありました。 連携していけば大きな力にならないかな? 受け入れ断固拒否!! 【断固】愛知がれき受け入れに反対の奥様【阻止】 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1332103828/ 224 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 16 38 49.05 ID 443D382q0 215 記事にもあるが川田龍平参議が広域処理に疑問を投げかけてる 「広域処理については、私ももっと他の方法があるだろうと思っている。 薬害エイズの件からも、政府の言う安全は信用できない。」twitterより このスレで既出だけど岡田耕一市議(豊田)は 南相馬市長が瓦礫受け入れたいと言ってたことも把握してる 「全量の汚染測定は難しいと思います。でも、できないなら、断固受け入れ拒否でいいと思います」ともツイート 222 鬼崎漁業はどうかなぁ すでにセントレアで補償金をたっぷり・・・ 358 :【中部電 77.1 %】 (茸) 2012/03/29(木) 22 04 26.92 ID YCs4SDKy0 「東日本大震災で発生したがれきの受入れに関する決議案」に賛成するにあたり、私が発言した補足の意見。 http //t.co/fjQKR5TS 豊田市議さんです 860 :地震雷火事名無し(新疆ウイグル自治区) 2012/04/04(水) 20 23 21.19 ID QuXV9pyO0 豊田市民です。 岡田耕一市議、渡刈クリーンセンター、豊田市長あてに先日、豊田市の市議会決議で瓦礫受け入れが 決まってしまったが、こちらの板で危惧されている点(島田市で瓦礫焼却セシウム40%漏れ、群馬県の処分場周辺土壌の 汚染、陸前高田市の市長発言、南相馬市市長の発言などを挙げてメール&文書を 先日送ってみました。 結果、岡田市議から回答メールがありました。 以下抜粋。 ”今回の決議については、私も相当悩みましたが、私が反対したところで自民クラブ等は提 出を断念することはあり得ないと考え、可能な限り、納得できる文面にし、市に明確に意 見した方が得策と考え、補足意見を述べ賛成いたしました。 参考までに平成24年3月26日の豊田市議会3月定例会閉会日に決議した豊田市議会としての 要請事項は以下の通りです。 1 豊田市は、市民の安全確保及び、市民合意を得るために科学的な知見により放射能の 影響を検証し、放射線量の測定等十分な体制を整えることを条件に、通常の廃棄物相当と 判断されるものについて受入れを表明すること 2 国及び豊田市は、受入れに際し、岩手県及び宮城県のがれきについて情報を開示し、 市民への説明責任を履行すること 私は決議の要請事項としての「通常の廃棄物相当」というのは、当然、国際的な水準で ある1kgあたり100ベクレル以下と認識し、「仮に豊田市で災害廃棄物を受入れる際には、 それを本市の基準とすべきと主張しました。 また、受け入れに対し、市民理解が得られないのであれば、断固、反対するつもりです。” また後日のご発言。 決議されてしまいましたが、瓦礫受け入れ施行を何とか阻止できないかとの一存で再度 メールいたします。 ”実質的な受入拒否の手法としては、高いハードルを行政に課すことだと思います。 そのためにも関心の低い市民の方の意識喚起は必要ですね。 そのための署名などは有効ではないでしょうか。 また、来週には、陸前高田、気仙沼に行ってきて、現状の確認もしたいと思っています。” 豊田市のみなさん、瓦礫受け入れ反対ならば抗議の電話や文書、メールなど アクションを起こしてください。よろしくお願い致します。 994 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/05(木) 18 21 06.72 ID J9ClFgpv0 豊田市、思いっきり受け入れるって言ってるみたいだよ 正直自分も信じられない 狂気の沙汰
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27190.html
登録日:2011/10/19 Wed 19 11 42 更新日:2023/03/24 Fri 17 12 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぼくは犬には弱いんだ弱いんだ まぎれもなくヤツ まぎれもなくヤツ ←ではない コブラ コブラ男 ショッカー ショッカー怪人 マヌケ ライダー怪人 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー(初代) 強化 強盗 復活 怪人 所要時間3分以下の項目 改造人間 旧1号編 水島晋 火炎 蘇り 蛇 金塊 しかし、私にはあの牙がないと…… 出典:仮面ライダー/東映/第9話「恐怖コブラ男」/1971年5月29日放送 概要 所属組織 ショッカー モチーフ コブラ 登場作品 『仮面ライダー』 話数題名 第9話「恐怖コブラ男」、第10話「よみがえるコブラ男」 身長:220㎝ 体重:125㎏ 出身地:南アメリカ(コブラ生息してねーよ) 声:水島晋 能力解説 コブラ型改造人間。 ショッカー科学陣が開発した溶解液の牙を使って任務を遂行しようとする。 蛇状の右腕から吐く赤い腐食ガスは人間を一瞬で溶かす威力があるが、本体が牙を着けなければ使用できない。また、右腕を5mまで伸ばして攻撃することも出来、仮面ライダーを30m先まで投げ飛ばせるパワーがある。 その他に身体を高速回転して穴の中へ潜むことも可能。 怪人の中ではかなり口数が少ない。 改造コブラ男 出典:仮面ライダー/東映/第10話「よみがえるコブラ男」/1971年6月5日放送 第10話で強化再生され、頭に二枚のひれがつき口からの火炎放射の能力を身につけた。その体には拳銃も通用しない。 更に口数が少なくなり、喋ったのは後半になってから。 活躍 仮面ライダー 第9話にてショッカーはコブラ男を誕生させて溶解液の牙を装着させた。 大蔵省(現財務省)金保管所の金を奪う為に侵入するが、ガードマン近藤の飼い犬ダミーに吠えられ気づかれる前に撤退する。 しかし、焦っていた為か牙を落としてしまい近藤家に現れて牙の在処を近藤に問い詰める。 牙はダミーが取っていったのだがダミーは毒で死んでしまい、近藤の息子タケヒコが持っていると思い誘拐する。 そこへ本郷猛が現れ変身したライダーを相手にするが、すぐにアジトへ逃げ帰る。 アジトまでライダーが追ってくるがタケヒコを人質にして逆にライダーを捕らえることに成功し、本郷に脳改造を行おうとする。 しかし、発信機で駆けつけた立花藤兵衛の活躍で本郷は救出されタケヒコを連れて脱出されてしまう。 ライダーと藤兵衛を始末しようと襲いかかるが文字通り牙を抜かれたためかボコボコにされ、最期はライダーキックを受けて爆散した。 その後、ライダーはダミーの墓でコブラ男の牙を発見しダミーに花を手向けた。 続く第10話にてショッカーは女幹部・綾小路博士の研究所に訪れた人々を拉致していき、 犬や猫の血液からコブラ男を復活させ、同時に戦闘員にする素体の補給を行っていた。 本郷等と知り合いの古賀刑事も捕らえ、強化再生したコブラ男の実験材料にするが、そこへ仮面ライダーが救出に現れる。 新たに身につけた火炎放射で攻撃するが、ライダーに回避されて綾小路に誤射してしまいその場から撤退する。 アジトへ戻ると用済みとなった綾小路を灼熱火炎で殺害し、再び大蔵省金保管所の金塊を積んだプレジデント号を狙って出撃する。 金塊の奪取に成功するが、ライダーが先回りしていた為戦闘となる。 戦闘員は全滅し、最期はライダー返しで海に放り投げられ爆散した。 その後、第13話「トカゲロンと怪人大軍団」で復活。 トカゲロンを筆頭に軍団で戦うがライダーに無双されて全滅した。 合掌。 漫画版 蛇姫メドゥサという相棒と共に登場。元々ショッカーの信奉者であり、メドゥサとは人間だった頃から恋人同士だった。 口や左腕のコブラ型の蛇状の手は牙から人間を溶かす毒を注入する。外見は上半身が大きく、TV版よりコブラっぽい。武器として鞭を使い、ブーツには改造人間探知器のOシグナルが装着されている。 ショッカーの下請け会社が経営する悪辣な経営方針の化学工場の引き起こした公害に対するデモを鎮圧すべく、指導者三名を毒殺していた描写が追加されている。 本郷宛に「コブラハキンノノベボウガダイコウブツ」と書いた手紙を添えたヘビ型のビックリ箱を送り付けて誘き出そうとしていたが、 住所知ってるなら直接暗殺に行けばいいのに(事実蝙蝠男はそれをやった)。 ライダーの戦いで左腕を失い新たに手術でコブラ型の光線銃を取り付けた。最後はメドゥサの誤射により死亡。 なお部下の戦闘員は蛇皮のような形状のマスクで武装しており、コブラを思わせる鞭を使っていた。 (漫画版においてはTVに登場するショッカー戦闘員のような統一されたザコ兵士は登場せず、各怪人の個性に合わせたコンバットマン部隊が結成されている) 仮面ライダーSPIRITS 本編ではバダンの再生怪人として復活したが、トカゲロンの無差別爆撃に巻き込まれてしまう。 番外編では一文字隼人を捕らえようとした。 ロストヒーローズ 雑魚敵として登場。 仮面ライダー THE FIRST 身長:179cm 体重:65kg (漫画版の)コブラ男をリファインした怪人「コブラ」が登場している。演者はウエンツ瑛士。 メドゥサをモチーフにした相棒の女性怪人「スネーク」も登場した。 改造素体は不治の病に侵された青年・三田村晴彦で、親友の原田美代子(後のスネーク)と共に病を治療するというショッカーの誘いに嵌り改造手術を受ける。 外見は皮ジャンのような戦闘スーツに身を包んでおり、ヘルメットから伸びた辮髪のような鞭は引き抜くことで(主にスネークの)武器になる。 スネークが脚力重視なのに対し彼は腕力を特に強化されており、ホッパー(仮面ライダー)を凌ぐ怪力による絞め技を得意とする。 ショッカー本部要塞に殴り込んできた二大ライダーをスネーク、バットと共に襲うが、最後はライダーキックを受けて吹き飛ばされる。 息も絶え絶えとなった晴彦の眼に映ったのは、ショッカーに来たばかりの頃に美代子と共に植えた種が、一輪だけ咲かせた白い花だった。 「咲いたんだ、一輪だけ…」 伝えられなかった思いを込め、事切れた美代子の隣にその花を添えると、やがて晴彦も糸の切れた人形のように倒れ伏した…。 なお、作中ではやたら2号=一文字隼人をボコボコにしているが、一文字の演者は『仮面ライダー龍騎』で手塚海之/仮面ライダーライアを演じた高野八誠氏である。 余談 島本和彦のスカルマン(漫画)にもオマージュキャラの蛇塚が登場している。 一度はスカルマンを追い詰め、炎の反撃を受けながらも生き残った強敵だが、組織の意向を外れ独自にスカルマンを付け狙ったため組織から刺客として送られた バッタの女怪人 に蹴り殺される。 『仮面ライダー龍騎』に登場する「仮面ライダー王蛇」はコブラ男がデザインモチーフになっている。 ―――追記・修正を怠る者には死、あるのみ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かのライダースナックのカードでは、改造版が「第二のコブラ男」名義でカード化されていた。なお最初のコブラ男はカード化されず。 -- 名無しさん (2014-01-22 22 53 04) 牙を落とすって…何故元から付けておかなかったのだろう? 他にも自分の毒ガスで死ぬ怪人とか人でも増産出来る解毒剤用意しといて盗まれるとか アラが目立つ気が -- 名無しさん (2014-01-22 23 56 17) ちなみにこのエピソードがスーツアクター・中村文弥氏の実質的なデビュー作。 -- 名無しさん (2014-01-23 00 13 25) 元祖再生怪人にして、再生後も強かった人。 -- 名無しさん (2014-05-07 20 04 59) 犬にビビって大事な牙落としたり、火炎誤射や鞭でしばかれたりして情けないイメージしかない -- 名無しさん (2014-05-24 23 41 21) ↑3ライダーがダミーの墓に墓参りするシーンでしたよね確か。 -- 名無しさん (2014-09-21 09 16 29) ↑5 しかも「蛇の顎が弱点」・・・蝙蝠男の翼とか、アブゴメスの牙とか、そんなところを弱点にするなら武器を付けない方がいいのでは? -- 名無しさん (2015-02-06 23 20 12) あんな牙1つ作るのに半年もかかるって…ショッカーの科学力って凄いのかショボイのか分からんな -- 名無しさん (2015-02-06 23 35 00) あんな手間のかかるシステム作るんなら、最初っから火炎放射使えるようにしようよと突っ込みたくなるwww -- 名無しさん (2015-02-07 00 11 45) 仮面ライダー王蛇のモチーフ元になった怪人。 -- 名無しさん (2016-03-01 22 54 12) >ライダーの戦いで左腕を失い新たに手術でコブラ型の光線銃を取り付けた サイコガンの大元もショッカーが作ったのか! -- 名無しさん (2021-11-10 21 12 22) 元祖「汚物は消毒だ!」 -- 名無しさん (2023-02-20 02 44 57) ダニーッ!! -- 名無しさん (2023-03-12 05 01 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1476.html
日記/2011年05月20日/震災記事 2011-05-21 義援金未納の生徒名掲示=担任2人、教室の黒板に―秋田 (時事通信) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110520-00000142-jij-soci +記事コピペ収納 義援金未納の生徒名掲示=担任2人、教室の黒板に―秋田 時事通信 5月20日(金)19時4分配信 秋田県大館市立第一中学校(菊地俊策校長、生徒数510人)で、2年生の二つのクラスの担任が、東日本大震災の被災地への義援金を持って来なかった生徒の名前を書き出し、教室の黒板に掲示していたことが20日、分かった。 同校によると、義援金集めは生徒会が自主的に企画。今月11日から17日までに、生徒全員から1人200円以上を集めることになっていた。 締め切りの17日時点で忘れていた生徒がいたため、2クラスの担任は義援金を出していない生徒の名前を書き出した紙を黒板に掲示し、翌18日までに持ってくるよう呼び掛けた。名前が掲示された生徒は計20人ほどいたという。18日夕、保護者から苦情があり、同校は掲示を外した。 【関連記事】 震災義援金を着服=栃木県足利市教委の男性主幹 被災県の治安確保を=全国刑事部長会議で安藤警察庁長官 震災孤児などにも配分=義援金、独自基準決定 フィンランドから義援金=日本の音楽団体に 「一日も早く戻りたい」=住み慣れた村、涙で別れ 最終更新 5月20日(金)19時6分 福島原発事故は「神の仕業」=東電の責任否定―与謝野経財相 (時事通信) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110520-00000050-jij-pol +記事コピペ収納 福島原発事故は「神の仕業」=東電の責任否定―与謝野経財相 時事通信 5月20日(金)11時12分配信 与謝野馨経済財政担当相は20日の閣議後会見で、東京電力福島第1原発事故は「神様の仕業としか説明できない」と述べた。同原発の津波対策に関しても「人間としては最高の知恵を働かせたと思っている」と語り、東電に事故の賠償責任を負わせるのは不当だとの考えを重ねて強調した。 今回の原発事故をめぐっては、安全対策の不備や人災だとの指摘が国内外から出ている。「最高の人知」や「神による異常な自然現象」という論理で東電を徹底擁護する主張には、「原発は安全」と説明されてきた地元住民らからも批判が出そうだ。 【関連記事】 〔写真特集〕福島原発~迫る津波~ 〔写真特集〕津波、その瞬間 【動画】復旧作業が進む福島第1原発=路上にタンク、爆風でガラス散乱 【ルポ】重大事故から25年、チェルノブイリは今~住民いまだ帰還できず 【特集】原発事故は人災~佐藤・前福島県知事インタビュー 最終更新 5月20日(金)12時14分 生茶葉から放射性セシウム=千葉 (時事通信) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110520-00000101-jij-soci +記事コピペ収納 生茶葉から放射性セシウム=千葉 時事通信 5月20日(金)16時24分配信 千葉県は20日、同県八街市と大網白里町で19日に採取した露地栽培の生茶葉から、食品衛生法に基づく暫定規制値(1キロ当たり500ベクレル)を超える放射性セシウムが検出されたと発表した。県は、2市町などに対して出荷自粛を要請した。製茶業者は他地域での放射性物質検出を受けて販売を自粛しており、市場には流通していないという。 県によると、セシウム濃度は八街市の生茶葉が985ベクレル、大網白里町が752ベクレル。袖ケ浦市でも検出されたが、346ベクレルと規制値を下回った。 【関連記事】 〔写真特集〕福島原発~迫る津波~ 〔写真特集〕東日本大震災 放射線問題 【動画】復旧作業が進む福島第1原発=路上にタンク、爆風でガラス散乱 【特集】放射性物質、農作物や水への影響は? 福島原発事故は「神の仕業」=東電の責任否定-与謝野経財相 最終更新 5月20日(金)18時18分 東電新社長に西沢常務=原発事故で純損失1.2兆円、最悪決算 | ニコニコニュース ttp //news.nicovideo.jp/watch/nw65171 +記事コピペ収納 東電新社長に西沢常務=原発事故で純損失1.2兆円、最悪決算 時事通信社 5月20日(金)15時54分配信 tweets 224 東電は20日、福島第1原発事故に伴って清水正孝社長が6月28日付で引責辞任し、後任に西沢俊夫常務を起用すると発表した。写真右は抱負を述べる西沢氏。京大経卒、60歳。長野県出身。手前左は退任する清水氏【時事通信社】 時事通信社 東京電力は20日、福島第1原発事故に伴って清水正孝社長が6月28日付で引責辞任し、後任に西沢俊夫常務を起用すると発表した。勝俣恒久会長は留任し、引き続き事態収束に当たる。同時発表の2011年3月期(前期)決算では、1〜4号機の廃炉費用など1兆775億円を特別損失に計上し、連結純損失は過去最悪の1兆2473億円に上った。株式配当も約30年ぶりに見送った。 赤字幅は金融機関を除く日本企業では史上最大。さらに、事故収束の見通しは立っておらず、12年3月期の業績予想は「未定」とした。福利厚生施設全廃などの追加合理化策も公表したが、厳しい経営環境は続きそうだ。 記者会見した清水社長は「原子力の信頼を損ない、社会の皆さまに迷惑と不安を与えた経営責任を取る」と述べ、改めて陳謝した。清水社長のほか、原子力・立地本部長の武藤栄、藤原万喜夫両副社長ら取締役3人も退任する。今回の人事は政府には相談せず、20日午前に報告したという。 西沢常務は会見で「難局に立ち向かうことが天命と思い(要請を)引き受けた」と述べた。現地に事故対応のための「安定化センター」を新設し、小森明生常務が所長として常駐する。 東電は同日の取締役会で、福島第1原発1〜4号機の廃炉と同7、8号機の増説計画の中止を決定。これに伴うコストとして、それぞれ2070億円、393億円を前期決算で処理。原子炉冷却や放射性物質の飛散防止などの安全確保対策の4262億円、同5、6号機と福島第2原発の冷温停止維持の2118億円も特別損失に計上した。 原発停止による燃料コスト増は合理化の徹底で対応し、清水社長は「電気料金(の値上げ)は現時点では言及する段階ではない」と述べた。 原発事故作業へ、経験生かして=「リタイア組」130人志願―元技術者が呼び掛け | ニコニコニュース ttp //news.nicovideo.jp/watch/nw64701 +記事コピペ収納 原発事故作業へ、経験生かして=「リタイア組」130人志願―元技術者が呼び掛け 時事通信社 5月19日(木)15時57分配信 tweets 200 「僕たちリタイア組がやるしかない」。福島第1原発の事故対応の長期化が予想される中、元技術者の山田恭暉さん(72)が発起人となって、収束作業に当たる「行動隊」結成を呼び掛けている。建屋での作業も念頭に置いているが、既に約130人が参加を表明しているという。 山田さんは東大工学部を卒業後、住友金属工業で勤務し、プラント建設などに従事。原子力に関する知識もあり、事故が深刻な事態に至ることはすぐに分かったという。 「ロボットを遠隔操作しても、最後には人間の目と手でしかできない大事な仕事が残る。高い放射線量の中で若い人がやったら、子供ができなくなる危険性もある。被ばくの影響が比較的少なく、技術も分かる僕たちのような退役組こそ適任と考えた」と語る。 山田さんは4月上旬、友人や元同僚らにメール500通、手紙2000通を送った。ホームページも立ち上げ、「次の世代に負の遺産を残さないため」として、原則60歳以上で現場作業に耐えられる体力、経験を条件に志願者を募った。 東大名誉教授、元自衛官、大型クレーン運転手、元溶接工、とび職など多彩な人材が名乗りを上げた。通訳の佐々木和子さん(72)は「何かできないか考えていたら、山田さんが声を上げたので飛びつきました。最初は断られたけれど、女性でもできることはあるはず」と話す。 東京電力が収束の計画を作り、協力企業やその下請けなどに実際の作業を頼る現状は、山田さんの目には心もとなく映る。原発安定化への作業を、政府主導の「国家プロジェクト」に格上げするよう提唱、与党の国会議員に働き掛けてもいる。 政府や東電から行動隊の計画が認められれば、実際の作業に備えて、防護服などを着用しての訓練に入りたい考え。 【青山繁晴】4.22 福島第1原子力発電所構内リポート[桜H23/5/20 【福島第一】1号機の海水注入、官邸指示で中断させていた!【東電】 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/epolitics/pages/362.html
記者の目:外国人研修・技能実習制度=河津啓介(毎日新聞/2009/08/19) 外国人研修・実習生:過酷労働に悲鳴 支援団体見直し要望(毎日新聞/2009/08/25) 記者の目:外国人研修・技能実習制度=河津啓介(毎日新聞/2009/08/19) http //mainichi.jp/select/opinion/eye/news/20090819k0000m070108000c.html 外国人研修・技能実習制度で来日した中国人の男性実習生(当時31歳)が茨城県で昨年6月に亡くなり、遺族が今月7日、過労死を訴えて労災申請した。発展途上国の人材育成を目的に約20年前に導入された制度は当初から不法労働の温床との批判が強く、国は関連する入国管理法を改正し見直しを始めた。だが、専門家は「小手先でほとんど意味がない」と批判する。もはや外国人労働者抜きでは立ちゆかない産業もある。国は「研修」「実習」のごまかしをやめ、労働者として権利を保障する枠組みを作るべきだ。 私がこの制度の取材を始めたのは昨夏。長崎県西海(さいかい)市が受け入れた農業研修・実習生事業で、中国人女性が違法な低賃金で働かされた事件がきっかけだった。被害は後を絶たない。大分県由布市の縫製会社では1月、6人の中国人女性研修・実習生が「連日10時間の残業を強いられた」と支援団体に駆け込んだ。「食事時間が10分しかない」。ポケットに忍ばせたクッキーをかじりながら作業したという。残業代が時給300円以下だったり、通帳を会社に取り上げられ自由に賃金が使えないケースも珍しくなかった。 亡くなった中国人男性の場合、07年11月のタイムカードの写しが残された。残業は180時間に及び、休みは4日。取材を進めるほど、制度の実態は搾取以外の何物でもないと痛感した。確かに多くの研修生たちは高額の賃金を目的に来日しているが、だからといって奴隷のような扱いが許されていいわけがない。 取材した研修生たちには共通点がある。借金をして母国の派遣会社に年収の数倍もの出国費用を払っている。最長3年間の研修・実習中に返すしかない。最も恐れるのは雇用主の「帰国させるぞ」の一言だ。そうなれば借金だけが残るため、不当な扱いにも泣き寝入りをするしかない。過労死を巡る労災申請も今回が初めてだった。 搾取が横行し、米国の人身売買報告書で取り上げられるなど国際的な批判が高まっている。国もようやく見直しを始めたが実効性には疑問符が付く。7月の入管法改正によって1年目の研修生も労働法令で守られることになったが、既に法令が適用されている2年目以降の実習生が不当な扱いに苦しんでいる。 岐阜県では昨年、作業中に指を切断した中国人実習生が「帰らなければ貯金を返さない」と脅され、労災申請ができないまま帰国した。この問題に詳しい指宿(いぶすき)昭一弁護士は「国は、法的権利があっても救済の手が届かない本質に目を向けていない。奴隷労働を生む構造にメスを入れなければ意味がない」と批判する。 一方で、雇用側の責任追及だけでは解決しない問題もある。研修生たちを必要とするのは縫製業や自動車関係の下請けなどの零細企業や農家。担い手不足や海外との価格競争が深刻な業種ばかりだ。全国一のかつお節産地、鹿児島県枕崎市では中国人女性実習生たちが産業を支えていた。業界団体幹部は「法令通りの賃金なので極端に安くはないが、日本人のなり手がいない。彼女たちなしには成り立たない」と明かした。 背景には、安価な労働力に頼る脆弱(ぜいじゃく)な産業構造や地方の労働人口減少などの問題がある。「全統一労働組合」(東京都)の鳥井一平さんは「どこにでもいる社長が極端な支配関係のために要求をエスカレートさせる。普通の人を悪人に変えることがこの制度の恐ろしさ。追いつめられた雇用主もある意味被害者だ」と指摘した。 国は「外国人の単純労働者は受け入れない」としながら、研修制度という「裏口」を容認してきた。外国人と共生する社会は簡単に築けるものではない。権利保障はもちろん、地域社会との融和が必要になり、教育などの社会的コストも無視できない。そうした難題に目をつぶったまま「賃金が安い」「3K職場もいとわない」との恩恵だけを享受する考えは虫が良すぎる。 あるかつお節業者は「実習生がいないと、みそ汁の味が変わりかねないよ」と語った。私も「日本製」という品を手にすると「研修生が作ったかもしれない」と考えるようになった。私たちは既に外国人を隣人とする社会に生きている。これ以上、日本を支える外国人の苦境に目を背けることは許されない。(西部報道部) ◇ことば「外国人研修・技能実習制度」 90年に中小企業の研修生受け入れが認められ、93年に技能実習制度が創設された。在留は最長3年間。現在、1年目は労働法令が適用されず研修手当を受け取る研修生、2年目以降は法令の適用を受け残業も可能な実習生として活動できる。法改正で今後実習生に統一される。07年末の研修・実習生は約17万人。08年度の研修・実習生の死者は過去最多の34人。うち脳・心疾患死が16人を占め、過労死の疑いが指摘されている。 外国人研修・実習生:過酷労働に悲鳴 支援団体見直し要望(毎日新聞/2009/08/25) http //mainichi.jp/select/wadai/news/20090825k0000e040071000c.html 外国人研修・技能実習制度で来日した外国人が、違法な低賃金労働や長時間残業を強いられる被害が相次いでいる。今月7日には、実習中に死亡した中国人男性の遺族が「過労死だ」と主張し、研修・実習生としては初めて労災申請。7月に成立した改正入管法は外国人の保護強化を盛り込んでいるが、支援団体は「過重労働による人権侵害はなくならない」と制度の見直しを求めている。 今年1月末、大分県由布市の縫製会社で、6人の女性中国人研修・実習生が支援団体に緊急保護された。「働き過ぎて頭が痛い」「食事時間が10分しか与えられない」。連日未明まで勤務を強いられ、1人が日本に住む親類に被害実態を打ち明けた。連絡したのが会社にばれて強制帰国させられそうになったが、公衆電話から助けを求めた。月約270時間の時間外労働に対し、残業代はわずか月1万~3万円。通帳も会社に管理されていた。 熊本県天草市の縫製工場で働いていた中国人元実習生の場合は、連日12時間以上働きながら、残業代は最低賃金の半分以下の時給300円。会社などを相手に未払い賃金を求めて訴訟中だ。 母国の派遣会社側にも問題がある。ある中国の派遣会社はホームページで「1年目の残業代時給300円」と違法な条件で研修生を募集していた。 研修生の多くは来日前、母国の派遣会社に保証金を含め年収の数倍もの出国費用を支払う。費用は借金で工面し、来日後の賃金で返済する。支援者らは「返済前の途中帰国におびえて違法な労働環境に泣き寝入りするしかない」と懸念する。 昨年1年間、法務省から「不正行為があった」と認定された受け入れ企業や団体数は過去最多の452。時間外作業や賃金不払いなどの労働関係法規違反が全体の6割を占めた。財団法人・国際研修協力機構(JITCO)の調査では、研修・実習生の08年度の死者は過去最多の34人。長時間労働が原因とされる脳・心疾患が16人を占め「過労死の疑いが強い」との指摘が出ている。 入管法改正で、来日2年目以降の実習生しか適用されなかった労働基準法や最低賃金法などの労働関係法令が1年目から適用され、日本人と同様の雇用契約が保障されるようになる。政府は省令改正などで▽受け入れ企業への月1回以上の確認・指導▽不正行為をした場合の受け入れ停止期間延長▽母国の派遣会社と外国人の契約内容の確認強化--なども実施する。 しかし、現状では2年目以降の実習生にも被害が及んでおり、支援団体などは実効性を疑問視する。外国人研修生問題弁護士連絡会の指宿昭一弁護士は「改正では人権侵害や過労死を防げない。小手先の見直しでごまかさず、外国人労働者の(本格的な)受け入れの是非を議論すべきだ」という。【河津啓介、石川淳一】 【ことば】外国人研修・技能実習制度 開発途上国の人材育成を目的とし、在留できる期間は最長3年。07年末の研修・技能実習生は約17万人。政府は単純労働力として外国人を受け入れる姿勢は示しておらず、あくまで技能習得のための受け入れという前提に立っている。
https://w.atwiki.jp/twitterp2/pages/330.html
▽下へ/口トップへ/ 自民党参議院選<選挙区>(49) 東海 由紀子氏 /中原 八一氏 / 野上 浩太郎氏 /宮川 典子氏 / 若林 健太氏 /渡辺 猛之氏 / 岩井 茂樹氏 [参議院議員比例区公認候補者] [選挙区公認候補者] ≪自由民主党参議院議員選挙区公認候補者7≫ +自由民主党参議院議員公認候補者 ▼自由民主党参議院議員公認候補者 自民党参議院議員比例代表公認候補者1 自民党参議院議員比例代表公認候補者2 自民党参議院議員比例代表公認候補者3 自民党参議院議員比例代表公認候補者4 自民党参議院議員比例代表公認候補者5 自民党参議院議員比例代表公認候補者6 自民党参議院議員比例代表公認候補者7 自民党参議院議員選挙区公認候補者1 自民党参議院議員選挙区公認候補者2 自民党参議院議員選挙区公認候補者3 自民党参議院議員選挙区公認候補者4 自民党参議院議員選挙区公認候補者5 自民党参議院議員選挙区公認候補者6 自民党参議院議員選挙区公認候補者7 自民党参議院議員選挙区公認候補者8 自民党参議院議員選挙区公認候補者9 自民党参議院議員選挙区公認候補者10 自民党参議院議員選挙区公認候補者11 ▼自由民主党参議院議員公認候補者 東海 由紀子氏 中原 八一氏 野上 浩太郎氏 宮川 典子氏 若林 健太氏 渡辺 猛之氏 岩井 茂樹 ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ ≪自由民主党参議院議員 <東京都選挙区>公認≫ 東海 由紀子氏 T ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ 東海 由紀子氏のツイッター 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ 東海 由紀子 氏- Bing ニュース ▽下へ/口トップへ 【祝】ご当選! ≪自由民主党参議院議員 <新潟県選挙区> 公認≫ 中原 八一氏 HP B ▽下へ/口トップへ 中原八一氏Blog feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ 【祝】ご当選! ≪自由民主党参議院議員 <富山県選挙区> 公認≫ 野上 浩太郎氏 HP B T ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ 野上 浩太郎氏のツイッター 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ 野上浩太郎氏オフィシャルサイト 活動レポート 野上浩太郎オフィシャルサイト ▽下へ/口トップへ ≪自由民主党参議院議員 <山梨県選挙区> 公認≫ 宮川 典子氏 HP B T 日本創新党 推薦 ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ 宮川 典子氏のツイッター 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ 宮川 典子 氏- Bing ニュース ▽下へ/口トップへ 【祝】ご当選! ≪自由民主党参議院議員 <長野県選挙区> 公認≫ 若林 健太氏 HP B ▽下へ/口トップへ 若林けんた氏 変革の風を信州・長野県から 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ 【祝】ご当選! ≪自由民主党参議院議員 <岐阜県選挙区> 公認≫ 渡辺 猛之氏 B ▽下へ/口トップへ 岐阜県議会議員 渡辺たけゆき氏 オフィシャルサイト 参議院議員 渡辺猛之 オフィシャルサイト ホームページ リニューアルのお知らせ この度、ホームページを移転させていただきます。今後もよりいっそう充実したホームページにしていきますので引き続きよろしくお願い申し上げます。http //www.watanabetakeyuki.jp/index.html 久田見祭り nbsp;朝イチ、加茂郡消防幹部・ラッパ講習会に出席したあと、久しぶりに久田見のお祭りに行ってきました。 nbsp;久田見祭りは、目玉の糸切りからくりが国の、山車が県の、獅子舞が町の文化財に指定されている、文化財の宝庫のようなお祭りです。 nbsp; nbsp;年明けくらいから、各地区で準備工夫を重ねてきた絢爛豪華&楽しいからくりが披露されました。 nbsp;今年は式年遷宮をモチーフにしたものをはじめザックジャパン、オリンピック、風立ちぬ、ふなっしーとバラエティに飛んだから.. 羽田空港視察 太田大臣から「海外インフラ法」の趣旨説明を受けたあと、委員会メンバーにで、羽田空港の視察へ。 nbsp;国際線3万回増枠により、日本への外国人観光客誘致にも、大きな期待が寄せられています。 nbsp; nbsp;世界的にも珍しい井桁形に展開された4本の滑走路。 nbsp; nbsp;国内線・国際線合わせて年間44万7千回の離着陸は、最新の技術と職員の皆さんの細心の注意により、安全な運航が確保されているのです。 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 平成26年度予算 成立しました。直後に控える消費税を見据えた景気対策、防災・強靭化、医療・福祉、農林水産業等・・・そして、なんと言っても、被災地の復興と、盛りだくさんの予算が成立しました。初めて、予算委員会メンバーとして当初予算審議に参加しましたが、与野党含めて質疑・答弁ともに充実した審議ではなかったかと思います。来週からは、また国土交通委員会筆頭理事としての仕事が待ってます。がんばらにゃ!! 予算委員会 初のTV入り、予算委員会質問、無事(!?)終了しました。なんせ初めての経験で、質疑・答弁合わせて44分の時間をいただいてたのですが、総理はじめ大臣のご答弁がどれくらいの時間を見ておけばいいのか?そこに一番気をもみました。一つ一つ、経験です。 【事務局より】 3月14日(金) 予算委員会で質問に立ちます 渡辺たけゆきが予算委員会で質問に立ちます。NHKで中継されますので、お時間の許す方は是非ともご覧ください。日 時 3月14日(金) 10:00頃(45分間程度)テーマ 安倍政権の経済・財政について 下呂市制施行10周年 nbsp;式典が開催されました。 nbsp;式典のフィナーレは、合併の年に生まれた下呂市内小学四年生255名で発表してくれた「下呂市民憲章」の披露です。 nbsp; nbsp;粋な演出でした!! nbsp; 小規模基本法 松村よしふみ議員、宮本しゅうじ議員と取り組んできた「小規模企業振興基本法案」が、今朝の部会で了承されました。商工会の長年の悲願であった従業員20名以下(小売り・サービス業で5名以下)の小規模企業のための法律です。部会では「大企業から下請けを保護する視点を!!」とか「経営指導員をもっと育てるべき!!」と厳しい意見も出ましたが、まずこの小規模基本法を成立させることこそが、小規模企業政策を前進させる大きな一歩だと自負しています。今日までの商工会の努力と中小企業庁の尽力に、心から敬意.. 商工会青年部全国大会 冷たい雨が雪に変わる天気予報です。今日は松村・宮本両議員とともに、さいたまスーパーアリーナで行われている商工会青年部の全国大会へ。寒い日ですが、会場は青年部員の熱気で溢れておりました!ギリギリまで会場にいて、これから名古屋まで日帰りです。 通常国会 nbsp; nbsp;第186回通常国会、今日から始まりました。 nbsp;両院議員総会にて、安倍総理から力強いごあいさつがありました。 nbsp;150日間の長丁場、がんばります!! 国土交通委員会視察 nbsp; nbsp;昨日&今日と国土交通委員会の視察で静岡に来ています。 nbsp;写真は富士山麓の大沢扇状地。 nbsp;世界遺産に登録された富士山ですが、日本一大きいだけに、その土石流対策も大規模なものです。 nbsp; nbsp; 雪の白川郷 nbsp; nbsp; nbsp;連日、新年互礼会&新年会まわりに励んでます。 nbsp; nbsp;今日は、白川村へ。 nbsp; nbsp;白川の皆さんは、ホントあったかい!! nbsp; nbsp;そして、お酒も強い(^_^;) 昼食会 nbsp; nbsp; nbsp;今日のお昼は安倍総理のご招待で、総理公邸にて同期の一八会のメンバーとカレーランチ。 nbsp;一年生の我々でも会期末、税制、予算・・・とクタクタなのに、総理はとてもお元気で活力にあふれておられました!! nbsp;今日中には外国人観光客初の1000万人突破のニュースも飛び込んできそうで、アベノミクス効果は着実に成果をあげています。 nbsp; nbsp;必ずや地方にもその実感が届くように、引き続き安倍総理のもとで、我々もがんばります!! 瑞浪バサラカーニバル nbsp;寒い中での、あつい祭り。瑞浪バサラカーニバルです。 nbsp;たくさんのチームが参加し、大盛り上がりでしたよ。 nbsp;昨日は「よさこいソーラン」の立役者、同期の長谷川岳参議院議員も岐阜に来てくれて、楽しい時間を過ごしました。 nbsp; nbsp;実行委員会の皆様、ご苦労様でした!! 閉会 臨時国会、先ほど終わりました。焦点の特定秘密保護法も賛成多数で可決されました。この法律は、外交・国防など重要な機密を守ることを国家として保護するというメッセージを、同盟国はじめ他国に伝える意味でも重要な法案です。「戦争につながるのでは・・・」との杞憂もありますが、いわば「戦争を回避するためにも」各国からの機密情報が安心して日本に入ってくるようにしなければなりません。一方で、一部マスコミの煽動的報道(中には明らかに誤った報道もありました)によって、日に日に国民の不安が増していっ.. 引用元 : http //watanabe-takeyuki.seesaa.net/index.rdf ▽下へ/口トップへ 【祝】ご当選! ≪自由民主党参議院議員 <静岡県選挙区> 公認≫ 岩井 茂樹氏 HP B ▽下へ/口トップへ 岩井しげき氏の走る 見る 聞く ▽下へ/口トップへ