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EXP・JOB倍率について このEXP/JOB倍率設定は32bitOSの影響で、EXP及びJOBEXPのテーブルの設定をint型の最大値である、「2,147,483,647」以内に収める必要があり、その関係でEXP/JOBテーブル及びEXP/JOB倍率設定が今までの50分の1になっています。 上がりやすさは以前とそこまで変わりません。 逆にMOBの調整なども相まってBaseLv63辺りまではポリン島でジャンジャンLvが上がります。 その後は少々大変ですが、そんなときはPTを組んで強いMOBを倒して経験値を効率よく 得ましょう。 当サーバーでは本来のMMORPGの良さを出していきたいと思っていますので、まずはPTを組み、協力してキャラクターを成長させていきましょう。 50倍と言う倍率を見ただけで、「だめだここ、高倍率じゃなくなってる」なんて思った方は負けですw オリジナルのEXP/JOBテーブルで倍率にそぐわないような上がり方をします。
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テラ富豪戦略を練るWikiです。 戦略やこうすれば効率がいいなどあれば ドンドン各マークの詳細ページの方を編集していってください。 もし作って欲しいページとか御座いましたらコメント欄にでもどうぞ。 全てを捨てて革命上がりは反則上がりとなりました。 知らない方に教えてあげて下さい。 コンボ考察だけじゃなくてプレイング考察みたいなのもいるんじゃね? -- utata (2009-03-05 14 50 09) ダンディ(革命児)がんばれ! -- utata (2009-03-05 15 22 37) いのちか上がりが反則になる予感 -- utata (2009-03-05 22 55 18) 現在投票中、多分4人ぐらいしか分母がいないので、3票で確定としますよっと。 -- kajibo (2009-03-05 23 27 15) だんでぃに愛を感じる今日この頃 -- fund (2009-03-06 21 43 14) ダンディに愛の手を -- utata (2009-03-06 22 07 32) 名前 コメント
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名称 消費Power 消費Skill Point 必要村数 説明 備考 エクステンド1 - 1000 0 残機の最大値が一つ増えます。 エクステンド2 - 2000 0 残機の最大値が一つ増えます。 エクステンド3 - 3000 1 残機の最大値が一つ増えます。 パワーアップ1 - 1000 0 Powerの初期値が10増えます。ただし最大値より高くはなりません。 パワーアップ2 - 2000 0 Powerの初期値が20増えます。ただし最大値より高くはなりません。 パワーアップ3 - 3000 3 Powerの初期値が30増えます。ただし最大値より高くはなりません。 ボムの欠片1 - 2000 0 Powerの最大値が20増えます。 ボムの欠片2 - 3000 0 Powerの最大値が30増えます。 ボムの欠片3 - 4000 5 Powerの最大値が39増えます。 グレイズ1 - 1000 0 ステージをクリアした際のPowerの回復量が2上がります。 グレイズ2 - 2000 0 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が1上がります。 グレイズ3 - 3000 0 ステージをクリアした際のPowerの回復量が2上がります。 グレイズ4 - 4000 0 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が1上がります。 グレイズ5 - 5000 7 ステージをクリアした際のPowerの回復量が5上がります。 グレイズ6 - 6000 7 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が2上がります。 魔符「ミルキーウェイ」 5 0 0 選択した一人を魔法で護衛し、その日の襲撃から守ります(騎士と同じ効果)。発動した瞬間から効果を発揮し、プレイヤーが脱落した場合も効果が継続します。呪殺など、物理的な攻撃以外には効果がありません。 魔符「スターダストレヴァリエ」 15 1000 0 魔法で星空の力を借り、指定した一人の正体を占います。(占い師と同じ効果)。通常の占い同様、呪殺の効果があります。 儀符「オーレリーズサン」 5 2000 0 周囲に魔法陣を多数展開し、残っている村人陣営の数を把握します。村人であっても狂人など人狼陣営や第三陣営は数に含まれません。 光符「アースライトレイ」 15 3000 0 残っているの者の中からCOしている者、COしていない者の順に各一人ずつランダムに選び、占います。通常の占い同様、呪殺の効果があります。一度ボムで占った相手は対象から除外されます。 恋符「マスタースパーク」 15 4000 2 極太のレーザーをブッ放し、一度だけ自分が人狼に襲撃された際に、人狼を一人返り討ちにします襲撃してきた人狼の正体はわかりません。 彗星「ブレイジングスター」 10 5000 4 残っているの者の中で、本来の役職と異なるCOをしている者の数を調べます。 恋心「ダブルスパーク」 15 6000 6 二本の極太レーザーを同時にブッ放し、一発で狐を、もう一発でランダムな一人(自分を含む)を攻撃します。誰にどの順番で当たったのかは分かりません。霊媒の対象になりません。狐がいない場合、一発目は空振りします。処刑の副作用があれば発動します。 星符「ドラゴンメテオ」 10000 13 お祓い棒 - 3000 0 霊夢のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 特製ストップウォッチ - 3000 0 咲夜のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 楼観剣&白楼剣 - 3000 0 妖夢のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 Pアイテム - 1500 0 ゲーム中、Powerを5回復します。一度使うとなくなる消費型アイテムです。
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ペット ペットペットを飼うには ステータス ケア 金運 幸運 属性 バトル 美容 捨てる 宝探し ペットを飼うには ペットはチュートリアル「調理門人」から派生するクエスト「調理素人」をクリアすると、クエストリストの受託可能タブにチュートリアル「ペットハウス」が出現。 ペットハウスをクリアすると、ペット部屋拡張と犬か白ネコが貰えます。 犬、白ネコ以外は仙台のブリーダーエリザベスから購入。 イベントで貰えることも。 ペットの種類は「ペットショップペット」または「ペット一覧」をご覧ください。 ステータス 体力:行動力に影響 機嫌:属性発揮に影響 健康:死亡に影響 経験: 親密度: ケア エサ:美味しいいペットエサ(100回復)、各料理(例:高級☆1=8回復) 遊び:ペット用おもちゃ(100回復)、革のボール(10回復) 医療:注射器(100回復)、ペットのお薬(10回復) パーフェクトケア:GMブログの説明が分かりやすい→「GMブログ」 金運 他人のレストランやキッチンで発動。 レストランではドル、キッチンではエキスが貰えます。 失敗すると機嫌が悪くなる。 属性Lv0だと失敗する(成功するのかは不明)。 属性Lv1↑でも稀に失敗する。 幸運 自分のレストランやキッチンで発動。 レストランでは環境値、キッチンではキッチン効率が上がります。 属性 Lvアップ毎に貰える属性ポイントを「属性育成」で振り分けます。 公式攻略では「属性は1つに絞ると良い」らしい。 金運ドル収集:他の人のレストランで金運を発動すると、ドルが貰えます。レベルアップする程、貰えるドルが増えます。 エキス収集:他人のキッチンで金運を発動するとエキスを貰えます。レベルアップする度に貰えるエキスはそれなりに増えます。 花びら収集: コイン収集: 金運売上上昇:自分の店で幸運を発動すると店の環境値が上がります。レベルアップする度に環境値はより高く上がります。 エキス上昇:自分のキッチンで幸運を発動するとキッチン効率が上がります。レベルアップする度にキッチン効率が高くなります。 評価上昇: 戦闘攻撃:バトル時の攻撃力を決めます。レベルアップする度に攻撃力が1点上がります。時に投げ技が出ます。 防御 バトルの防御力を決めます。レベルアップする度に防御力が1点上がります。時に相手からの投げ技を食い止めることが出来ます。 クリティカル 回避 特殊体力 成長 バトル 他ユーザーのペットとバトルができます。 ジャンケン形式で、出す手の順番を設定しておく。 詳しくは後日別ページにてまとめます。 美容 100万ドルで、ペットの輪郭&影に色を付けられる。 ピンク、赤、緑、青、紫から選べる。 「確定」を押すまでは変更にならないので、カラーをプルダウンで変更すればプレビュできる。 捨てる 賛否あるものの「ペットが死んだ」「属性育成間違えた」など課金アイテムを使わずに育てなおすため、ペットを捨てることが出来ます。 スキル発動中は、捨てられません。 宝探し 各ビジネス区に設置されているリサイクルBOXにペットを入れると宝物を拾ってきてくれる。 15分後に、ペットは宝(アイテム)を持って帰ってくるので迎えに行く。 迎えに行かないとペットは街で迷子になる。 迷子になったペットは他ユーザーが家に帰してあげられます。 他人のペットを家に帰してあげると、お礼にアイテムやドルが貰えます。 ペン率は高いものの、課金アイテムを結構拾ってくる。 ペットケアアイテムも拾ってくる。 ペットショップ販売のケアアイテムは高いため、ペット維持のためにも定期的に宝探しはさせたい。
https://w.atwiki.jp/monosashi-keiba/pages/144.html
サンスポ賞フローラステークスG2 フローラステークス2022の回顧 走破タイム:2分00秒4 前半3F:35.9 後半3F:34.8(瞬発戦) 前半5F:60.2 後半5F:60.2 ペース:中弛み型ミドルペース(±0.0) 時計:−0.9 馬場レベル:やや軽い 直線:内伸び C値:9.4 天候:小雨のち雨 お昼頃から雨がパラつき 午後からやや強く降り始めたが 馬場が悪化するほどの雨量は 降っていなかったと思われる 直線は内伸びで コーナーを回る度に 馬群が縦長になりやすく 差し馬は中団よりも 前めのポジションにいないと ほぼ届かない状態 ペースは中盤が緩む 中弛み型ミドルペースに 中盤が緩むとキレ味のある 瞬発力タイプが有利になるとともに 逃げ先行馬はかなり有利な展開に持ち込めるため 差し馬は圧倒的に不利です そんな中ルージュエヴァイユは5着だったけど 自身の上がりは33.6とメンバー中 最速の末脚を使っていたので 次走は巻き返し必須でしょう 勝ち馬のエリカヴィータは 新馬戦で加速ラップを 中団から差して好走しており 瞬発力は折り紙付き 道中も経済コースを回っていたし 田辺騎手の好騎乗だと思います 2着に入ったのはパーソナルハイ 同馬は桜花賞にて 隣にいたピンハイに邪魔をされ 不利を受けていました それでも6着で勝ち馬のスターズオンアースとの着差は0.2と僅かしかなく 地味な騎手のせいであまり目立なかったけど 影の実力者です 競馬は強い馬が勝つのは当然ですから 侮った私がバカでした それにしても見事な逃げ残りでしたねw 3着に入ったのはシンシアウィッシュ こちらも影の実力者です アルテミスステークスG3では G1馬サークルオブライフと互角に戦っていたので まあ勝てて当然というか 勝つべくして勝ったそんな感じですね フローラステークスの折れ線グラフ 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.8 11.6 11.6 12.0 12.4 12.4 12.3 11.6 11.3 11.8 レコードタイム:1分56秒1 基準タイム:2分00秒7 前半3F:36.0 後半3F:34.7(瞬発戦) 前半5F:60.4 後半5F:59.4 ペース:右肩上がり型スロー(+1.0) 有利な枠:1〜5枠 有利な脚質:先行、好位差し 有利なローテ:延長、同距 求められる能力:瞬発力、長くいい脚(スタミナ)、先行力、一貫性、底力 32秒台の上がりを出せる馬は→鬼脚 33秒台の上がりを出せる馬は→キレ味が鋭い 34秒後半の上がりを出せる馬は→キレ味はいまいちだが粘り強いタイプ 35.7秒以上の上がりがかかる消耗戦に強いのは→タフなタイプ ペースは中盤が緩むスローから 上がり勝負になるので キレ味重視 瞬発力がないと厳しいです 特に開催前半の内伸び馬場では キレ味重視 とにかく速い上がりを出せる 内枠に入った先行馬が断然有利 コーナーリングが下手な 不器用なタイプでも好走可能です 逆に内ラチ沿いが荒れて 外が伸びるようになると 内枠の馬や先行馬が不利になるため 注意が必要です まだキャリアの浅い馬同士の戦いなので 相手関係は抜かり無く 格上の馬は侮ってはいけません フローラステークス・過去5年間のラップタイム 年 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 前3F 後3F 前4F 後4F ペース 2022 12.9 11.6 11.4 11.8 12.5 12.6 12.8 11.6 11.4 11.8 35.9 34.8 60.2 60.2 M(±0.0) 2021 12.5 11.4 11.3 12.1 12.9 12.8 12.6 11.3 11.0 11.5 35.2 33.8 60.2 59.2 S(+1.0) 2020 12.5 11.3 11.3 11.6 11.9 11.9 12.5 11.8 11.8 12.1 35.1 35.7 58.6 60.1 H(−1.5) 2019 12.9 11.4 11.6 12.2 12.5 12.4 12.3 11.7 11.0 11.5 35.9 34.2 60.6 58.9 S(+1.7) 2018 13.1 12.0 11.8 12.1 12.1 12.0 11.9 11.5 11.3 11.7 36.9 34.5 61.1 58.4 S(+2.7) 2017 13.0 12.1 12.0 11.8 12.6 12.8 12.3 11.5 11.2 12.0 37.1 34.7 61.5 59.8 S(+1.7) フローラステークス過去5年間の成績表 年 走破タイム 枠 勝ち馬 上がり 種牡馬 馬齢 位置取り 斤量 人気 ローテ 騎手 2022 2 004 2 ②エリカヴィータ 34.0 キングカメハメハ 牝3 4-4-4 54.0 5 延長 田辺 2 00.5 2 ③パーソナルハイ 34.9 ディープインパクト 牝3 1-1-1 54.0 4 延長 吉田豊 2 00.5 8 ⑭シンシアウィッシュ 34.5 キズナ 牝3 2-2-2 54.0 9 延長 Mデム 2021 1 59.4 8 ⑮クールキャット 33.4 スクリーンヒーロー 牝3 4-4-4 54.0 5 延長 Cルメ 1 59.6 6 ⑫スライリー 33.8 オルフェーヴル 牝3 3-2-2 54.0 14 延長 石川 1 59.6 2 ③ユーバーレーベン 33.2 ゴールドシップ 牝3 9-8-10 54.0 2 延長 Mデム 2020 1 58.7 2 ③ウインマリリン 35.3 スクリーンヒーロー 牝3 4-4-5 54.0 4 同距 横山武 1 58.7 4 ⑦ホウオウピースフル 35.3 オルフェーヴル 牝3 5-4-5 54.0 2 延長 Dレー 1 58.8 8 ⑯フアナ 35.2 ルーラーシップ 牝3 10-9-8 54.0 5 延長 Lヒュ 2019 1 59.5 2 ④ウィクトーリア 33.2 ヴィクトワールピサ 牝3 12-12-11 54.0 3 延長 戸崎 1 59.5 1 ②シャドウディーヴァ 33.5 ハーツクライ 牝3 7-8-7 54.0 2 延長 岩田康 1 59.6 5 ⑨ジョディー 34.3 ダイワメジャー 牝3 1-1-1 54.0 9 延長 武藤雅 2018 1 59.5 2 ④サトノワルキューレ 33.4 ディープインパクト 牝3 16-15-14 54.0 1 短縮 Mデム 1 59.5 8 ⑮パイオニアバイオ 34.4 ルーラーシップ 牝3 6-3-3 54.0 13 同距 柴田善 1 59.6 8 ⑯ノームコア 34.6 ハービンジャー 牝3 2-2-2 54.0 5 延長 戸崎 2017 2.01.3 1 ①モズカッチャン 33.9 ハービンジャー 牝3 7-7-8 54.0 12 延長 和田竜 2 01.3 4 ⑦ヤマカツグレース 34.4 ハービンジャー 牝3 2-2-2 54.0 10 延長 横山典 2 01.3 7 ⑭フローレスマジック 34.3 ディープインパクト 牝3 3-3-3 54.0 2 延長 戸崎 ピンクは→上がり最速1位 青は→上がり最速2位 オレンジは→上がり最速3位 ローテーション別の成績 ローテ 1着 2着 3着 同距 1 1 0 短縮 1 0 0 延長 3 4 5 開幕週の東京芝コースは 非常に速い時計が出る可能性が高いです 従ってスピードが要求される馬場では 延長ローテの馬が有利になります 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 逃げ 先行 差し 追込 着外 1枠 1 1 0 0 1 3 4 8 2枠 3 0 1 1 0 3 2 6 3枠 0 0 0 1 2 4 3 10 4枠 0 2 0 1 3 3 1 8 5枠 0 0 1 0 3 2 4 9 6枠 0 1 0 0 2 4 3 9 7枠 0 0 1 0 2 5 4 11 8枠 1 1 2 1 2 5 2 10 スタミナが豊富な 持続力タイプの馬は 長くいい脚を使えるので 軽視しないこと 外枠に入っても問題ありません 脚質別の成績 脚質 1着 2着 3着 着外 逃げ 0 0 1 4 先行 2 3 2 15 差し 2 2 2 29 追込 1 0 0 23 枠順 1着 2着 3着 着外 内枠 4 1 1 24 中枠 0 3 1 26 外枠 1 1 3 21 ピッチ走法の馬は→内枠向き ストライド走法の馬は→外枠向き 脚質別の成績 枠順 脚質 1着 2着 3着 脚質 1着 2着 3着 内枠 逃げ 0 0 0 差し 2 1 1 先行 1 0 0 追込 1 0 0 中枠 逃げ 0 0 1 差し 0 0 0 先行 0 3 0 追込 0 0 0 外枠 逃げ 0 0 0 差し 0 1 1 先行 1 0 2 追込 0 0 0 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX
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□■タルトについて■□ 小嶋ルミさん「ぶどうのタルト(共焼き)」を焼いてあと、頂いたアドバイス。 クレムダマンドなど軽いフィリングの共焼きのタルトなら、型ごとゆすってみて、こつこつ型の中で生地が動いて揺れる感じがしたらだいたい焼き上がり。下からゆびでぽんぽんとはじいてみて、軽い音がすれば焼き上がり、重たく響けばまだ水分が多い。串をそっと刺してみて、下の方でサクッ、って、台の部分に刺さる手応えを感じれば、焼き上がり。 時間がかかったり触りすぎたりした生出温度が上がって、生地の中のバターが溶け出した場合、その場合、冷蔵庫に入れる。きちっと冷えて固くなるまで30分以上は冷やす。 整形がすんだら、焼く前にもしっかり休ませる。すぐに焼くと、焼き縮みしたりする原因に。 タルトの縁は焦げてきたのにフィリングの焼きが甘い、と思ったら、縁にアルミホイルを被せて焼く。 型から外した後に、台の底の焼きが甘いと思ったら、型から外した状態でオーブンシートに載せ、アルミホイルを被せて、低温で焼いて水分を飛ばす。 ⇒タルトの写真を見る。 Nao s memo **Nao** 本家 TOP
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読み あがりやくせんげん 種別 インフレルール 正式名称 別名 上がり役宣言 役宣言麻雀 解説 上がり役を宣言して上がるとその役2倍。複数指定できるが全て達成必須 ドラと天和は不可。 成分分析 和了り役宣言の44%は呪詛で出来ています。和了り役宣言の34%は電力で出来ています。和了り役宣言の16%は罠で出来ています。和了り役宣言の6%は情報で出来ています。 採用状況 参照
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長宗我部家一覧 コスト兵種別一覧 動乱の四国を統一した武家。 勢力カラーは藤色。やや薄く青みが強い紫といった感じ。 イラストルールはしめ縄。また、鎌、鍬、鋤、斧、麦わら帽など農作業をイメージさせるものが描かれた武将が多い。 槍足軽と弓足軽が多い。Ver3.0以降、鉄砲隊もそこそこ出てきている。 史実で用いられた 一領具足 制度が特色であり、戦略の中心としている。ほとんどの武将が固有特技[一領]を持つ。これを持っている武将は以下の2つのモードを持つ。民兵:基本スペックが低いが復活カウントが早い(23秒)。 戦兵:武力・統率が民兵時より強化(+2/+2)されるが、復活カウントが伸びる(38秒)。 開幕は全て民兵だが、【国令】計略の対象にすることにより入れ替えて戦うことができる。民兵・戦兵はスペックが違うだけでなく、どちらの状態かを参照にする計略が多いので重要。 一部[一領]を持たない武将や、それらに[一領]を付与する計略も存在(付与した直後は当然民兵)。 試合の流れを考えて一領具足と関連計略を扱っていく必要がある、非常にテクニカルな勢力。開幕の低武力がどうしても辛く、戦兵にしても撤退させない兵力管理が必要となるため上級者向け。しかしハマった際の爆発力は高い。 効果時間が終わるまで戦場に残り、2種類まで配置することができる「設置陣形」計略を持つ。 長宗我部家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札014 SJ長宗我部元親 2.0 槍 5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 - Yocky 長宗我部001 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - 坂井結城 長宗我部003 C大西頼包 1.0 槍 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 変わり鳳凰の丸・藤 百鬼丸 長宗我部004 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる - 竜徹 長宗我部005 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 丸に二つ引き・藤 オンダカツキ 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 - チェロキー 長宗我部007 R香宗我部親泰 2.0 弓 6/5 制 魅 領 巧者の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力と統率力が上がる。 四つ割菱・藤 伊藤未生 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 折敷に三文字・藤 武城にしき 長宗我部009 C佐竹親直 1.0 弓 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 佐竹扇・藤 吉田ちひろ 長宗我部010 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - ハンブ 長宗我部011 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2.0 槍 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 安達洋介 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 - 萩谷薫 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 木下勇樹 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 七つ片喰・藤 二見敬之 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 Yocky 長宗我部018 R長宗我部元親 2.0 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 匡吉 長宗我部019 UC中島可之助 1.0 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 沙汰 長宗我部020 C波川清宗 1.0 弓 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - いちげん 長宗我部021 UC久武親直 1.0 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 - 松野トンジ 長宗我部022 UC久武親信 1.0 弓 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 池田正輝 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 領 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部024 R福留親政 2.0 槍 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 六つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部025 UC福留儀重 2.0 槍 5/6 伏 領 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 六つ片喰・藤 Yocky 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - サムライ&ドラゴンズ 長宗我部027 C細川真之 1.0 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 - 那知上陽子 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 檜扇・藤 チェロキー 長宗我部029 SR本山夫人 1.0 槍 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踊】兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 - ひと和 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 松野トンジ 長宗我部031 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 三つ引き両・藤 三好載克 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 三つ引き両・藤 竜徹 長宗我部033 C公文重忠 1.0 足軽 2/4 領 軍 公文式陣立 3 【設置陣形】敵と味方の統率力が上がる。 - 添田一平 長宗我部034 UC香宗我部親秀 2.0 槍 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 四つ割菱・藤 百鬼丸 長宗我部035 R長宗我部兼序 3.0 騎馬 9/2 領 崩城大噴撃 5 武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。さらに戦場にいる「戦兵」の武将コストが多いほど突撃ダメージが上がり、「民兵」の武将コストが多いほど移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 Ryota-H 長宗我部036 UC長宗我部国親 1.5 弓 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 七つ片喰・藤 竜徹 長宗我部037 UC長宗我部親吉 2.0 槍 6/3 領 軍 脇城の剛勇 3 【国令】民兵:槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる戦兵:武力と移動速度が上がる 七つ片喰・藤 白茶葉 長宗我部038 UC理春尼 1.0 槍 1/3 魅 領 瑞応の盆踊り 6 【舞踊】「戦兵」の味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復する。「戦兵」以外の味方が撤退するたび、撤退している味方の復活時間が減る。その効果は撤退した武将コストが高いほど大きい。 - 戸橋ことみ 長宗我部039 UC阿古姫 1.5 槍 4/3 魅 領 軍 民意の転進 3 【国令】長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - Daisuke Izuka 長宗我部040 UC桑名吉成 2.5 槍 7/4 領 軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 - 木下勇樹 長宗我部041 C立石正賀 1.0 槍 2/1 気 領 覚悟の喚起 2 【国令】範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 - 伊藤未生 長宗我部042 SR長宗我部元親 2.5 弓 7/6 魅 領 軍 仁君の応変 8 【設置陣形】長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 七つ片喰・藤 夢路キリコ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 2.5 鉄砲 7/5 領 軍 天賦の采配 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が0のときにカードをタッチすると一定距離を高速移動するようになる。さらに「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数が増え、「戦兵」の味方の弾数の回復速度が上がる。 七つ片喰・藤 西野幸治 長宗我部044 R津野親忠 1.5 鉄砲 3/6 伏 領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 丸に一の字・藤 芳佳和之 長宗我部045 R戸波親清 2.0 鉄砲 6/5 柵 領 八尾の剛勇 3 【国令】民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 - セツ 長宗我部046 UC吉田政重 1.5 鉄砲 4/4 領 軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 三村勇貴 長宗我部047 C佐竹親直 1.5 槍 5/5 猛 奮攻の装具 3 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 佐竹扇・藤 沙汰 長宗我部048 UC長宗我部盛胤 2.0 槍 7/5 猛 死神の大鎌 5 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部049 SR長宗我部盛親 2.5 馬 9/5 猪突爆進 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 七つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部050 R長宗我部康豊 2.0 槍 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 タカヤマトシアキ 長宗我部051 SR養甫尼 1.0 槍 2/1 魅 領 七色の折紙 5 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がる。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 - 赤賀博隆 長宗我部052 R吉良親貞 2.0 槍 7/2 領 死生の剛勇 3 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:武力が上がる。ただし槍が短くなり、効果終了時に兵力が下がる戦兵:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 竜徹 長宗我部053 C久万俊政 2.5 足 8/2 領 軍 決手・よりきり 6 統率力と城攻撃力が上がり、武力によるダメージを軽減するが、武力と移動速度が下がり、強制的に敵城方向へ前進してしまう。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がるようになる。 ともひと 長宗我部054 SR香宗我部親泰 2.0 騎馬 6/6 制 魅 知者の装檄 6 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に特技「一領」効果を持つようになる。 伊藤未生 長宗我部055 SR長宗我部元親 2.0 槍 6/6 魅 領 共宴・侵伐鬼軍 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、長宗我部軍の味方の武力と城攻撃力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。さらに乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。さらに自身の「一領」のモードを「戦兵」に変える。 - Yocky SS104 SS長宗我部元親 3.0 騎馬 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる - 真島ヒロ SS105 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 - 紺藤ココン 宴037 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 4/4 魅 領 戦の天賦 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 松野トンジ 宴053 SR長宗我部信親 2.0 騎馬 6/4 領 駿才の采配 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 七つ片喰・藤 士基軽太 宴068 R中島親吉 1.5 槍 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 - 白茶葉 宴082 SR水心 1.5 騎馬 3/5 制 魅 領 向日葵の少女 5 【国令】長宗我部の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 - 萩谷薫 宴084 R石谷夫人 1.0 鉄砲 1/3 柵 魅 領 民意の援軍 4 【国令】長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - クロサワテツ 宴100 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 必勝祈願 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 宴106 R香川親和 1.5 槍 4/5 柵 領 勇戦の喚起 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。 九曜巴・藤 武城にしき 宴108 SR本山夫人 1.0 槍 1/2 魅 領 軍 愛の猪口令糖 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の移動速度が上がる。さらに、効果終了時に兵力が回復する。 - ひと和 宴138 R吉田重親 1.5 槍 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 チェロキー EX052 EX水心 1.5 槍 4/4 制 魅 領 弁天の呼び声 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 - 21498 EX056 EX細川夫人 1.5 鉄砲 3/5 魅 領 迫撃の采配 5 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 - 士基軽太 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.0 [9/2]R長宗我部兼序(領)[8/5]SS長宗我部元親(魅)(領) 2.5 [9/5]SR長宗我部盛親[7/6]R長宗我部信親(制)(領) [7/5]SR長宗我部盛親(領)(軍) [8/2]R戸波親武(領)[7/5]SR長宗我部元親(魅)(領)[7/4]UC桑名吉成(領)(軍)[6/7]R長宗我部国親(気)(領) [7/6]SR長宗我部元親(魅)(領)(軍) [8/2]C久万俊政(領)(軍) 2.0 [6/6]SR香宗我部親泰(制)(魅)[6/4]宴SR長宗我部信親(領)[6/3]R吉良親貞(城)(領)[5/6]R長宗我部元親(魅)(領) [6/5]R戸波親清(柵)(領) [7/5]UC長宗我部盛胤(猛)[7/5]R長宗我部康豊(柵)[7/2]R吉良親貞(領)[6/6]SR長宗我部元親(魅)(領)[6/3]R福留親政(気)(領)[6/3]UC長宗我部親吉(領)(軍)[5/6]UC福留儀重(伏)(領)[5/6]UC香宗我部親秀(領)(軍)[5/5]SJ長宗我部元親(領)[5/5]UC秦泉寺豊後(城)(領) [6/5]R香宗我部親泰(制)(魅)(領) [6/5]R吉田重俊(城)(気)(領) 1.5 [5/2]UC吉田貞重(領)[4/4]宴R長宗我部盛親(魅)(領)[3/6]SR水心(柵)(魅)(領)[3/5]宴SR水心(制)(魅)(領) [4/4]UC吉田政重(領)(軍)[3/6]R津野親忠(伏)(領)[3/5]EX細川夫人(魅)(領) [6/3]宴R吉田重親[5/5]C佐竹親直(猛)[5/2]C桑名吉成(領)[5/1]宴R中島親吉(疾)(領)[4/7]UC非有(城)(領)[4/6]R本山親茂(気)(領)[4/5]UC河野通直(伏)(領)[4/5]宴R香川親和(柵)(領)[4/4]EX水心(制)(魅)(領)[4/3]UC阿古姫(魅)(領)(軍)[2/8]UC吉田孝頼(伏)(領) [5/3]C谷忠澄(領)[3/3]UC長宗我部国親(魅)(領)(新) [5/5]C江村親家(領) 1.0 [2/1]BSS中山田泰吉(領)[1/3]宴R石谷夫人(柵)(魅)(領) [3/5]C栄音[2/5]C細川真之(伏)[2/2]UC中島可之助(領)[2/1]C立石正賀(気)(領)[2/1]SR養甫尼(魅)(領)[1/6]UC久武親直(伏)[1/4]C大西頼包(制)(領)[1/3]SR本山夫人(柵)(魅)[1/3]UC理春尼(魅)(領)[1/2]宴SR本山夫人(魅)(領)(軍) [3/1]UC久武親信(領)[2/2]C佐竹親直(領)[2/2]C波川清宗(制)(領)[2/1]R祥鳳(魅)(領)[2/1]宴R祥鳳(魅)(領) [3/1]C島親益(領)[2/4]C公文重忠(領)(軍) [1/4]UC吉良親実(伏)(領) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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男子 井手口 尚揮 出身校 長崎西高校 役職 前衛 プロフィール 長崎からはるばるやってきた野獣。 井手口杯に全力を尽くす漢。脳筋パワーで華麗なボレーを決めてくれるが、有り余る脳筋パワーによって自らの膝をも破壊してしまった。現在は膝をかばいながらテニスをしている。 長澤 紘一 出身校 筑紫丘高校 役職 後衛 プロフィール わが部活最年長の静かなるドン。最年長だが誰にでも腰が低い。あだなは「わさがな」。最近筋トレをを始めたらしいが、変化は感じられない。 濱地 幸季 # 出身校 筑紫丘高校 役職 後衛 プロフィール 硬式上がりのバンドマン。最近ソフトテニスの楽しさに目覚め、やる気がみなぎっている。そのおかげで上級生からは「はまちん」と呼ばれるようになった。最近はドライブがかかりすぎることが悩みらしい。 女子 下村 優花 出身校 甲南高等学校 役職 前衛 プロフィール 卓球上がりの我が部では珍しい女子。左利きかつ卓球あがりで、相手を翻弄する回転をかけられる。 田中 友紀 # 出身校 米子東高校 役職 前衛 プロフィール 硬式上がりの女子。男子にも劣らない身体能力で、相手の女子を叩き潰す。今年の九山では、「あんな雑魚に負けたのが悔しい」と言っていた。来年の九山では素晴らしい活躍を見せてくれることだろう。