約 664,451 件
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/76.html
ウォリアー♂ 共通|共通♂|共通♀|ウォリアー♂|ウォリアー♀|スカウト♂|スカウト♀|ソーサラー♂|ソーサラー♀|フェンサー♂|フェンサー♀|セスタス♂|セスタス♀| 各表のaddで列の追加、editでその列の編集です。 それぞれの表は別ページに独立していますので、上にある編集では編集できません。 装備強化についてはこちらへ ウォリアー♂ [#edeeeeee] 頭:男 [#cafd607c] 鎧:男 [#s6999860] 脚:男 [#v12b57db] 手:男 [#zec3f6ef] 足:男 [#i8663ebd] 情報提供 [#b7bdb872] copy2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. 頭:男 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 鎧:男 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 脚:男 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 手:男 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 足:男 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 情報提供 アグロヴァルが期間終了になってないね -- (OCNユーザー) レジェンド系装備ドロップ率どのくらいですか? -- (DIONユーザー) レジェンドは手以外ならすぐ出る。 -- (ぷららユーザー) 集まった〜 -- (DIONユーザー) 脚装備の「フレイムニーパッド」は「ブラックトラウザー」だと思うのですが。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑修正しました -- (不明) レジェンド脚がクラウス山脈ででましたよー -- (iTSCOMユーザー) ヒロイック系の装備が欲しいのであればkeishiにおくっといてください -- keishi レジェンド装備はどのくらい狩ればでますか? -- モルツ ランダムだから出やすいときもあれば、出ずらいときもあるよ -- 名前 IP 218.219.224.187 TIME "2011-12-20 (火) 15 31 27" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)"
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1803.html
デッキ名 雄武英略デッキ 解説 SR島津義弘が持つ「雄武英略」を中心に据えたデッキ。 雄武英略は武力+2、射撃回数+3、移動速度を2倍以上にし、弾を撃ちつくした後は弾数が回復するまで薩摩示現流が撃てるという単体超絶。 数値自体は大したことがないように見えるが、高速で移動しながら放たれる一斉射撃を避ける術は少なく、弾を撃ちつくした後はダメージ計略を連射…と、その破壊力は高い。 通常の鉄砲超絶とは違い、弾を撃ちつくしても攻撃可能であるため、相手や状況に応じて一斉射撃モード、示現流モードのどちらが有効かを見極めて使っていくとよいだろう。 また、計略を抜きにしても武力11と統率7、さらに気合・魅力・車撃ちと3つの特技を持つハイスペックなのも義弘の特長。 計略が使えない状況でも周りのサポート次第で十二分に活躍できるだろう。 キーカード 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 コストこそ重いが、武力は11とカード全体で見ても2位タイ。加えて気合を持つので非常に固い。 統率も7と高いので、ダメージ計略でも落ちにくいことも超絶持ち武将として評価すべき点。 候補カード 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 復活計略持ち。単体超絶がメインのデッキなので、復活計略があると安定感が格段に上がる。 スペックで足を引っ張らない点も〇。ただし頼りすぎには注意。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 一定時間後に撤退する代わりに武力が上がり周りの敵の移動速度を下げられる捨て奸系計略持ち。 現在は弱体化し、速度が上昇した騎馬を抑えるには厳しくなっている。 それでも時間稼ぎとしては十分に働けるため、単体超絶やフルコンをされた場合の凌ぎなどに。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 弾薬補給計略持ち。 UC種子島は義弘の戦闘継続 強化、R上井は集団戦闘に向くのでデッキ編成に合わせて。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 EX018 島津家 EX於平 1 槍 1/3 柵魅 島津の祈略 3 範囲内の最も武力が高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 こちらも義弘を主な対象とした単体強化。雄武英略とのコンボはもちろん、平時の状態から使っても十分強い。 どちらも士気3と軽く効果時間が約10Cと長いため、相手の計略を誘ったり士気溢れ対策といった用途にも使える。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 武力低下計略持ち。 UC樺山は相手1体しか対象に出来ない代わりに武力-3に加え移動速度低下までつけてくれる。 C川上は逆に、固まった相手を確実に殲滅したいときに役立つ。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 舞えば余った弾の撃ち捨てができるようになる。 また、1コストで最低限の武力がありつつ魅力持ち車鉄砲というスペック面での採用も有りか。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津034 島津家 R島津忠恒 2 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津036 島津家 R山田有栄 2 鉄砲 8/4 車 弥九郎の武 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津037 島津家 R伊集院忠真 2 鉄砲 7/8 車 隼人の攻城術 5 島津家の味方の武力と城攻撃力が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 武闘派鉄砲隊。義弘とのクロス射撃が主な役割となる。総武力や特技を考えて採用するとよい。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 義弘の壁となる武力槍。こちらも総武力や特技を視野に入れて採用したい。 候補家宝 単体超絶メインのデッキの本命は単体復活なのだが、義弘は車撃鉄砲なので生存力が高く、R実窓夫人がいれば復活には事欠かないので、優先度は低め。 単体強化系奥義で義弘の戦闘力を上げてやるのがいいだろう。雄武英略の効果には速度上昇もあるので、速度低下を含むものでも大丈夫。 騎馬隊相手なら速度低下。一時的だが騎馬隊に対しても確実に射撃を当てにいける。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力26 総統率26 槍2鉄3 伏2気2柵1魅2車3 義弘のサポートに全力を注ぐ型。雄武を軸にし、示現流モードが有効でない相手・状況だった場合は鉄砲伝来で射撃を継続。騎馬隊相手には捨て奸、固まってきたら消耗の術と状況に応じて計略を変えて対処していこう。 サンプル2 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 EX018 島津家 EX於平 1.0 槍 1/3 柵 魅 島津の祈略 3 範囲内の最も武力が高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 総武力26 総統率20 鉄2槍3 気2柵2魅4車2 義弘を過保護にしたデッキ。車+島津の祈略などは各個撃破に向く。義弘を投げ捨てても復活、士気フロー対策に先手大将と選択肢は多い。 このデッキの基本運用 雄武英略の特徴である、一斉射撃モードと示現流モードという二つの状態をうまく使い分ける必要がある。 一斉射撃モード 速度上昇と車撃を活かした命中精度による各個撃破が得意なので、それを活かした局地戦がメイン。 義弘相手の攻撃を避けつつ、落とせる敵を確実に落としていき、彼が撃ちもらした敵を他の鉄砲隊がカバーするように立ち回るようにすればよいだろう。 その反面、射程延長も貫通効果もない鉄砲超絶なので、広範囲の殲滅力には欠ける。 示現流モード 強力なダメージ計略を連射できるが、示現流の性質上、遠距離の相手には避けられやすい。 状況によっては近距離の敵に短くチャージした示現流を連射するのも効果的。 また示現流モードは城際での守りに強く、端から出してチャージしていけば相手の攻城部隊を壊滅状態に追いやれるだろう。 ただし、計略中は槍に刺さるので、必要以上に槍に近づくのはNG。(1.20Bからの仕様により、射撃中は刺さらない) 性質の違う二つのモードを相手や状況に応じて使い分けることが重要である。 このデッキへの対抗策 鉄砲超絶なので回避できればそれが一番いいのだが、車撃+速度上昇の射撃を避ける手段は非常に少ない。 そのため、雄武が来たらいかに被害を少なくするかという部分に重点を置いて立ち回るのが重要である。 幸い貫通効果はないので、適当な低コスト武将を盾にしてキー武将を逃がしたり、城に篭ってワンスルーするのも有効。 示現流はチャージが長ければ長いほど避けやすくなるので、軌道が見えたらその場所からは即座に移動すること。 またチャージ中は義弘が無防備になるので、攻撃のチャンスでもある。 ただし城際での防衛力は非常に高いので、攻城中に示現流モードの義弘が出てきたら攻城は諦めたほうが懸命である。 騎馬隊メインならある程度楽に戦えるが、捨て奸には注意。 逆に鉄砲メインのデッキは車撃に速度上昇も相まって義弘に射撃を当てるのが困難なので、相性は悪い。 ただ、同じ島津鉄砲隊なら、速度の違いはあってもきちんと狙いをつけてきちんと動かせば命中させるのはそこまで難しくはない。 特に島津の采配あたりで強化した鉄砲隊2、3部隊で集中射撃をすると結構あっさり落とせたりもする。 義弘のお供には復活計略持ちのR実窓夫人がいることが多く、真っ先に義弘を倒すとすぐ復活されるので、それが嫌ならまず実窓夫人を狙うとよいだろう。 ただし復活計略もタダではないので、状況によってはわざと義弘を落として相手の士気を削ぐというやり方もありである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 前のバージョン、ランカーが使っていた、鬼島津、新納、宴R島津なんとか、C入来院、C川上 のデッキは今の環境、どうなんでしょうか?鬼島津自体を最近あまりお見かけしませんが・・・ - 名無しさん 2013-07-28 03 26 25 対超絶考えたら義弘、新納がいいかなあ。あと3.5どう埋めるか - 名無しさん 2013-05-23 18 42 05 義弘、東郷、山田、川上(消耗)でやってるけど、結構楽しい。ただ超絶騎馬対策として山田を座禅に変えるべきなんだろうな。 - 名無しさん 2013-05-23 14 25 27 義弘実窓山田悪久の四枚鉄単でしばらくやってみた。座禅ではなく悪久にしたのは、座禅対策がし尽くされていてまるで役立たずだったことと、伏兵入れておけば、序盤が非常に安定したため、といった理由から。試合の運びの上で意識したのは、ラインと柵のケアをしっかり意識すること、無闇に復活打って士気を無駄遣いしないこと、雄武状態において、鉄砲以上に示現をいかにしてぶちこむか、など。高武力騎馬や並の騎馬強化はこのデッキにおいて、さほど怖くはなかった。ただし、竜だけは心底お手上げでもあることもわかった。鉄単楽しいっす。 - 名無しさん 2013-03-14 01 57 55 デッキとしては悪くないし、ある程度義弘で頑張れなくもないけど、その騎馬に一方的にやられるみたいなデッキはサンプルとかには向かないんだよね。サンプルに座禅入ってるのはそこら辺を考えてのことだし - 名無しさん 2013-03-14 15 29 43 確かにサンプル向きじゃないかも。全てを雄武に使わなきゃ試合成り立たないしなぁ。ピーキーな性能のデッキは、サンプル向きじゃないね。 - 名無しさん 2013-03-14 17 51 40 でもそのピーキーさがまた楽しかったよ。示現でバサバサ敵を切り伏せていく快感は、何物にも変えがたかった。 - 名無しさん 2013-03-14 17 54 14 今から島津で組んでいたのですがおすすめ家宝ってありますか? - 名無しさん 2015-03-23 12 18 07 勇武、実窓、座禅、忠長でやってたんだが、義弘なかなか死なないから手紙あまり使わなかった。そんで実窓を樺山にしたらかなり安定した。弱体麻痺矢うって義弘と座禅で狙えば鳥を落とす勢いで各個撃破できる。素武力で押して総力戦にさせない勇武にはかなり相性いいと思う。馬対策の手も増えるし、義弘張り付けてのマウントにも使える。それと現バーは馬や竜が多いし、車が強かったときの鉄砲単サンプルは変えたほうがいい。 - 名無しさん 2012-11-27 21 28 02 悪夢を見た。雑賀の鉄砲5人のデッキでフルボッコにされたよ・・・。なんだよあれ、4人同時に射撃して全部避けるとか化物だろ・・・ - 名無しさん 2012-07-13 10 50 30 そりゃ同時に撃ったらしたら避けられるだろ。 - 名無しさん 2012-07-19 01 01 40 山田サイコー - 名無しさん 2012-04-09 21 48 20 ↑の者だけど、自分は座禅持ってないから代わりに山田でやってますが、意外と役に立ちます。この前も山田にフォローされました。でもやっぱり座禅か捨て奸がないと騎馬がきつい・・・ - 名無しさん 2012-03-26 03 06 17 今の環境と言うか、今現状だと義弘、座禅、忠朗、実窓夫人がテンプレでいいのかな。忠朗の候補として山田、忠長とか・・・なんか当たり前の事言ってごめん・・・ - 名無しさん 2012-03-26 02 59 32 伊集院忠朗を欄に入れちゃだめなんか?裏の手としても十分使えるし… ちなみにデッキはありがちな義弘実窓座禅忠朗でやってる。 - 名無しさん 2012-03-22 01 24 32 島津単であれが入らないデッキはないような気がするな - 名無しさん 2012-03-22 01 53 18 義弘は計略よりもスペックで戦うって感じだよな - 名無しさん 2012-03-22 02 24 03 実用性があるなら候補に追加してもいいと思う - 名無しさん 2012-03-22 03 29 05 とりあえず、R伊集院を武闘派鉄砲枠で突っ込んでみた。 - 名無しさん 2012-03-22 20 47 49 義弘実窓忠朗座禅の組み合わせはかなりスタンダードなんじゃないかと - 名無しさん 2012-03-22 21 10 51
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1378.html
読み トンぷうあっとうシャーふう 正式名称 別名 和了り飜 2飜(東が刻子) 3飜(東が槓子) 牌例 解説 以下の2種類がある。 東の刻子と西の雀頭を含む上がり。2飜。 東の槓子と西の刻子を含む上がり。3飜。 成分分析 東風圧倒西風はすべて雪の結晶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/99.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 100 100 125 110 50 50 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 みず/でんき/くさ/じめん 2倍 ほのお/こおり/どく/ひこう/むし 4倍 育成例 性格 ずぶとい/のんき 特性 さいせいりょく 持ち物 ゴツゴツメット 努力値 H252他調整 技構成 ねむりごな/こうごうせい/ギガドレイン/やどりぎのタネ 解説 物理受けでござるねvvv 特性と物理耐久は良いものの特殊耐久はそこまで高くないでござるvvv ただし不一致弱点のめざパを耐えるためにDに少し振るのもよいでござるvvv D52/D84振りで臆病/控えめ霊獣ボルトロスの眼鏡めざパ氷確2でござるなvvv 輝石モンジャラと比べ、 1.Hが上がり光合成が使いやすい 2.Aが上がり混乱ダメ等が大きい 3.Cが上がりギガドレが少し強い 4.Sが下がり一部抜けなくなった 5.物理耐久が僅かに下がった 6.アイテムを自由に持てるように S振りはほぼバンギピンポでござるなvvv S92振りで無振りバンギ、S172振りで無振りメガバンギ抜きでござるvvv
https://w.atwiki.jp/wiki3_dtm/pages/95.html
#blognavi 最近は裁縫上げしてますが …さっぱり上がりませんね(´・ω・) 現在,約93で 蝶のヘアリボン75個作って0.3上がります. この調子上がり続けたとして1.8k個作らないといけません ファイン1.8kスパイダーシルク10.8kコットンファイバー3.6k動物の生皮1.2kに該当しますねorz なんかスキル上げより素材集めの方が時間かかってる気が…(死 倉庫にはベルトがある程度あるので ソウルオブエキゾチシズムを手に入れて象のリュックサックでも作るかな(´・ω・) ヘアリボンと違ってNPCにすら売ることが出来ませんがorz=3 そして,物まねも全然上がりません いかんせん90スキルの上昇判定が悪いので… 1stが回復90→100に1.5~2ヶ月位かかった悪夢を思い出します(´;ω;) … そんなわけで最近スキル上げに飽きてきたので 新しいシップ装備を取りに行くことに(何 とりあえず暗使・レラン・武閃の複合シップは取ったので今回はフォレスターを (…ちなみにアルケミスト装備はださいし,テンプルナイトの鎧ではアイテム欄が足りなくなるのでアルケはパス) ここでお気付きかと思いますが 2ndは物まねこそ取ってますが弓・調教・調和をとるスキル値がありません. そう,クエストが受けられないのでクエストNPCにダメージを与えられる例のbuffなしで行かないと行けません. … 文明の利器"毒POT"の出番です(´∀`) 早速使ってみました. … POT1個で2ダメx5~6回位 ダメが入る間隔長い 何か別のダメージソースが要ります… そうリアクティブダメージで殺します(`・ω・)b よく使われる奴では ソーンスキン→神秘0 ヘルパニッシュ→死0 ブラッドルーレット→召喚0 リベンジガード→盾0 使えません(´;ω;) 残されたの刀剣86で使うSDだけです. 面白いほどFizzleりますね…(´;ω;) しかも成功してもずれたりタイミングあって回避してリアクティブが発生しなかったり… かなりきつかったですorz 途中でちゆりさんにヘルパニで手伝ってもらいました(逃 ともかく時間はかかりましたが頭以外は手に入れることが出来ました. …これで産出量0で売りが無いしあってもお値段がとても高いハンティングと同じ格好がただでできる(ゲフンゲフン 文責 Silffy P.S. SDを生かすには回避着こなし0の方がいいのかも?(´・ω・) …そんなことするとコスプレパッシブを失いますがorz=3 あとスキルが上がらないはずのクエストNPC相手にSDしたら刀剣が上がりました …何故?SD使うだけで上昇判定があるのは変ですし…(´・ω・) カテゴリ [私信] - trackback- 2005年09月23日 16 02 14 ε-(´ー` )フゥー、マスターも苦労してるね。というより、スキル上げないのならもっとインしなさいw -- ゼラ (2005-09-23 19 25 18) 訂正:スキル上げない→上げたい -- ゼラ (2005-09-24 10 10 27) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3365.html
武将名 あしかがよしてる 征夷大将軍 BSS足利義輝 足利幕府第13代将軍。義輝の前は、義藤と名乗る。天文15年に龍の家紋を持つ足利家の将軍となり、失墜した将軍家の権力回復に努める。剣術にきわめて長けた人物であり、松永久秀らに暗殺された際は、畳に予備の刀を突き立て、名刀三日月宗近を振るった。「勝たねば、この名など飾りに過ぎぬ」 出身地 山城国 コスト 2.5 兵種 足軽 能力 武力9 統率6 特技 魅力 軍備 計略 畳上の名刀? 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 必要士気5 Illustration 安里? ver1.0以来となる13代足利将軍。コストが0.5上がり気合がなくなったが、武力・統率ともに上がり、更に軍備が追加。 発動時に武力+4、斬撃は効果時間中に何度でも発動できるが、効果時間中に敵部隊を撤退させる都度、武力が-2される。 効果時間は10c。 武力が上がるため以前の自身より必要士気は上がったが効果時間が長いうえ 元々高武力なため斬撃の威力は強く、また何度も斬撃を発動できるため拠点や虎口の守備時の プレッシャーは大きい。 特にリードを取り相手が攻めて来ざるを得ない状況を作り出せばさらにその効果を実感できる。
https://w.atwiki.jp/eigakunain/pages/18.html
同じ練習をしたり、書き込みなどによって評価が上がり 評価が一定まで達した状態でその選手の得意練習をすると 友情タッグ練習で経験値が多くもらえます 尚、二軍の基礎練習で評価は上がりませんので 友情タッグに効果 体力の消費1.5倍 精神+2 1個上の先輩と友情 経験値2.2倍 同級生、後輩と友情 経験値2倍 もし、一緒に練習しようと誘ってOKをもらった場合は 例えばヤフーさんと俺が一緒に制球練習しようとなってOKになった場合 ヤフーさんは 【月曜日】制球(さなぎ) 自分(さなぎ)は 【月曜日】制球(ヤフー) という感じで2人こうやって書いて曜日と練習が一致していれば 評価が上がりますよ 最大1日に自分含めて3人まで可能です 【月曜日】制球(ヤフー、るるー)みたいにね 自分合わせてなら3人と練習できるってことですね 経験値も多くもらえる場合があります(友情タッグじゃなくても) ただ一緒に練習する場合は1人でも練習の仕方をミスっていると 他の一緒に練習している人たちの練習も無効になりますので そこのところは指摘しあったりして気をつけてくださいね
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/980.html
長宗我部家一覧 コスト兵種別一覧 動乱の四国を統一した武家。 勢力カラーは藤色。やや薄く青みが強い紫といった感じ。 イラストルールはしめ縄。また、鎌、鍬、鋤、斧、麦わら帽など農作業をイメージさせるものが描かれた武将が多い。 槍足軽と弓足軽が多い。Ver3.0以降、鉄砲隊もそこそこ出てきている。 史実で用いられた 一領具足 制度が特色であり、戦略の中心としている。ほとんどの武将が固有特技[一領]を持つ。これを持っている武将は以下の2つのモードを持つ。民兵:基本スペックが低いが復活カウントが早い(23秒)。 戦兵:武力・統率が民兵時より強化(+2/+2)されるが、復活カウントが伸びる(38秒)。 開幕は全て民兵だが、【国令】計略の対象にすることにより入れ替えて戦うことができる。民兵・戦兵はスペックが違うだけでなく、どちらの状態かを参照にする計略が多いので重要。 一部[一領]を持たない武将や、それらに[一領]を付与する計略も存在(付与した直後は当然民兵)。 試合の流れを考えて一領具足と関連計略を扱っていく必要がある、非常にテクニカルな勢力。開幕の低武力がどうしても辛く、戦兵にしても撤退させない兵力管理が必要となるため上級者向け。しかしハマった際の爆発力は高い。 効果時間が終わるまで戦場に残り、2種類まで配置することができる「設置陣形」計略を持つ。 長宗我部家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札014 SJ長宗我部元親 2.0 槍 5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 - Yocky 長宗我部001 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - 坂井結城 長宗我部003 C大西頼包 1.0 槍 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 変わり鳳凰の丸・藤 百鬼丸 長宗我部004 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる - 竜徹 長宗我部005 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 丸に二つ引き・藤 オンダカツキ 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 - チェロキー 長宗我部007 R香宗我部親泰 2.0 弓 6/5 制 魅 領 巧者の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力と統率力が上がる。 四つ割菱・藤 伊藤未生 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 折敷に三文字・藤 武城にしき 長宗我部009 C佐竹親直 1.0 弓 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 佐竹扇・藤 吉田ちひろ 長宗我部010 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - ハンブ 長宗我部011 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2.0 槍 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 安達洋介 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 - 萩谷薫 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 木下勇樹 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 七つ片喰・藤 二見敬之 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 Yocky 長宗我部018 R長宗我部元親 2.0 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 匡吉 長宗我部019 UC中島可之助 1.0 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 沙汰 長宗我部020 C波川清宗 1.0 弓 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - いちげん 長宗我部021 UC久武親直 1.0 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 - 松野トンジ 長宗我部022 UC久武親信 1.0 弓 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 池田正輝 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 領 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部024 R福留親政 2.0 槍 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 六つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部025 UC福留儀重 2.0 槍 5/6 伏 領 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 六つ片喰・藤 Yocky 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - サムライ&ドラゴンズ 長宗我部027 C細川真之 1.0 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 - 那知上陽子 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 檜扇・藤 チェロキー 長宗我部029 SR本山夫人 1.0 槍 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踊】兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 - ひと和 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 松野トンジ 長宗我部031 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 三つ引き両・藤 三好載克 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 三つ引き両・藤 竜徹 長宗我部033 C公文重忠 1.0 足軽 2/4 領 軍 公文式陣立 3 【設置陣形】敵と味方の統率力が上がる。 - 添田一平 長宗我部034 UC香宗我部親秀 2.0 槍 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 四つ割菱・藤 百鬼丸 長宗我部035 R長宗我部兼序 3.0 騎馬 9/2 領 崩城大噴撃 5 武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。さらに戦場にいる「戦兵」の武将コストが多いほど突撃ダメージが上がり、「民兵」の武将コストが多いほど移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 Ryota-H 長宗我部036 UC長宗我部国親 1.5 弓 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 七つ片喰・藤 竜徹 長宗我部037 UC長宗我部親吉 2.0 槍 6/3 領 軍 脇城の剛勇 3 【国令】民兵:槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる戦兵:武力と移動速度が上がる 七つ片喰・藤 白茶葉 長宗我部038 UC理春尼 1.0 槍 1/3 魅 領 瑞応の盆踊り 6 【舞踊】「戦兵」の味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復する。「戦兵」以外の味方が撤退するたび、撤退している味方の復活時間が減る。その効果は撤退した武将コストが高いほど大きい。 - 戸橋ことみ 長宗我部039 UC阿古姫 1.5 槍 4/3 魅 領 軍 民意の転進 3 【国令】長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - Daisuke Izuka 長宗我部040 UC桑名吉成 2.5 槍 7/4 領 軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 - 木下勇樹 長宗我部041 C立石正賀 1.0 槍 2/1 気 領 覚悟の喚起 2 【国令】範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 - 伊藤未生 長宗我部042 SR長宗我部元親 2.5 弓 7/6 魅 領 軍 仁君の応変 8 【設置陣形】長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 七つ片喰・藤 夢路キリコ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 2.5 鉄砲 7/5 領 軍 天賦の采配 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が0のときにカードをタッチすると一定距離を高速移動するようになる。さらに「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数が増え、「戦兵」の味方の弾数の回復速度が上がる。 七つ片喰・藤 西野幸治 長宗我部044 R津野親忠 1.5 鉄砲 3/6 伏 領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 丸に一の字・藤 芳佳和之 長宗我部045 R戸波親清 2.0 鉄砲 6/5 柵 領 八尾の剛勇 3 【国令】民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 - セツ 長宗我部046 UC吉田政重 1.5 鉄砲 4/4 領 軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 三村勇貴 長宗我部047 C佐竹親直 1.5 槍 5/5 猛 奮攻の装具 3 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 佐竹扇・藤 沙汰 長宗我部048 UC長宗我部盛胤 2.0 槍 7/5 猛 死神の大鎌 5 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部049 SR長宗我部盛親 2.5 馬 9/5 猪突爆進 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 七つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部050 R長宗我部康豊 2.0 槍 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 タカヤマトシアキ 長宗我部051 SR養甫尼 1.0 槍 2/1 魅 領 七色の折紙 5 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がる。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 - 赤賀博隆 長宗我部052 R吉良親貞 2.0 槍 7/2 領 死生の剛勇 3 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:武力が上がる。ただし槍が短くなり、効果終了時に兵力が下がる戦兵:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 竜徹 長宗我部053 C久万俊政 2.5 足 8/2 領 軍 決手・よりきり 6 統率力と城攻撃力が上がり、武力によるダメージを軽減するが、武力と移動速度が下がり、強制的に敵城方向へ前進してしまう。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がるようになる。 ともひと 長宗我部054 SR香宗我部親泰 2.0 騎馬 6/6 制 魅 知者の装檄 6 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に特技「一領」効果を持つようになる。 伊藤未生 長宗我部055 SR長宗我部元親 2.0 槍 6/6 魅 領 共宴・侵伐鬼軍 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、長宗我部軍の味方の武力と城攻撃力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。さらに乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。さらに自身の「一領」のモードを「戦兵」に変える。 - Yocky SS104 SS長宗我部元親 3.0 騎馬 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる - 真島ヒロ SS105 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 - 紺藤ココン 宴037 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 4/4 魅 領 戦の天賦 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 松野トンジ 宴053 SR長宗我部信親 2.0 騎馬 6/4 領 駿才の采配 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 七つ片喰・藤 士基軽太 宴068 R中島親吉 1.5 槍 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 - 白茶葉 宴082 SR水心 1.5 騎馬 3/5 制 魅 領 向日葵の少女 5 【国令】長宗我部の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 - 萩谷薫 宴084 R石谷夫人 1.0 鉄砲 1/3 柵 魅 領 民意の援軍 4 【国令】長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - クロサワテツ 宴100 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 必勝祈願 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 宴106 R香川親和 1.5 槍 4/5 柵 領 勇戦の喚起 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。 九曜巴・藤 武城にしき 宴108 SR本山夫人 1.0 槍 1/2 魅 領 軍 愛の猪口令糖 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の移動速度が上がる。さらに、効果終了時に兵力が回復する。 - ひと和 宴138 R吉田重親 1.5 槍 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 チェロキー EX052 EX水心 1.5 槍 4/4 制 魅 領 弁天の呼び声 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 - 21498 EX056 EX細川夫人 1.5 鉄砲 3/5 魅 領 迫撃の采配 5 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 - 士基軽太 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.0 [9/2]R長宗我部兼序(領)[8/5]SS長宗我部元親(魅)(領) 2.5 [9/5]SR長宗我部盛親[7/6]R長宗我部信親(制)(領) [7/5]SR長宗我部盛親(領)(軍) [8/2]R戸波親武(領)[7/5]SR長宗我部元親(魅)(領)[7/4]UC桑名吉成(領)(軍)[6/7]R長宗我部国親(気)(領) [7/6]SR長宗我部元親(魅)(領)(軍) [8/2]C久万俊政(領)(軍) 2.0 [6/6]SR香宗我部親泰(制)(魅)[6/4]宴SR長宗我部信親(領)[6/3]R吉良親貞(城)(領)[5/6]R長宗我部元親(魅)(領) [6/5]R戸波親清(柵)(領) [7/5]UC長宗我部盛胤(猛)[7/5]R長宗我部康豊(柵)[7/2]R吉良親貞(領)[6/6]SR長宗我部元親(魅)(領)[6/3]R福留親政(気)(領)[6/3]UC長宗我部親吉(領)(軍)[5/6]UC福留儀重(伏)(領)[5/6]UC香宗我部親秀(領)(軍)[5/5]SJ長宗我部元親(領)[5/5]UC秦泉寺豊後(城)(領) [6/5]R香宗我部親泰(制)(魅)(領) [6/5]R吉田重俊(城)(気)(領) 1.5 [5/2]UC吉田貞重(領)[4/4]宴R長宗我部盛親(魅)(領)[3/6]SR水心(柵)(魅)(領)[3/5]宴SR水心(制)(魅)(領) [4/4]UC吉田政重(領)(軍)[3/6]R津野親忠(伏)(領)[3/5]EX細川夫人(魅)(領) [6/3]宴R吉田重親[5/5]C佐竹親直(猛)[5/2]C桑名吉成(領)[5/1]宴R中島親吉(疾)(領)[4/7]UC非有(城)(領)[4/6]R本山親茂(気)(領)[4/5]UC河野通直(伏)(領)[4/5]宴R香川親和(柵)(領)[4/4]EX水心(制)(魅)(領)[4/3]UC阿古姫(魅)(領)(軍)[2/8]UC吉田孝頼(伏)(領) [5/3]C谷忠澄(領)[3/3]UC長宗我部国親(魅)(領)(新) [5/5]C江村親家(領) 1.0 [2/1]BSS中山田泰吉(領)[1/3]宴R石谷夫人(柵)(魅)(領) [3/5]C栄音[2/5]C細川真之(伏)[2/2]UC中島可之助(領)[2/1]C立石正賀(気)(領)[2/1]SR養甫尼(魅)(領)[1/6]UC久武親直(伏)[1/4]C大西頼包(制)(領)[1/3]SR本山夫人(柵)(魅)[1/3]UC理春尼(魅)(領)[1/2]宴SR本山夫人(魅)(領)(軍) [3/1]UC久武親信(領)[2/2]C佐竹親直(領)[2/2]C波川清宗(制)(領)[2/1]R祥鳳(魅)(領)[2/1]宴R祥鳳(魅)(領) [3/1]C島親益(領)[2/4]C公文重忠(領)(軍) [1/4]UC吉良親実(伏)(領) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/softtennis/pages/21.html
男子 井手口 尚揮 出身校 長崎西高校 役職 前衛 プロフィール 長崎からはるばるやってきた野獣。 井手口杯に全力を尽くす漢。脳筋パワーで華麗なボレーを決めてくれるが、有り余る脳筋パワーによって自らの膝をも破壊してしまった。現在は膝をかばいながらテニスをしている。 長澤 紘一 出身校 筑紫丘高校 役職 後衛 プロフィール わが部活最年長の静かなるドン。最年長だが誰にでも腰が低い。あだなは「わさがな」。最近筋トレをを始めたらしいが、変化は感じられない。 濱地 幸季 # 出身校 筑紫丘高校 役職 後衛 プロフィール 硬式上がりのバンドマン。最近ソフトテニスの楽しさに目覚め、やる気がみなぎっている。そのおかげで上級生からは「はまちん」と呼ばれるようになった。最近はドライブがかかりすぎることが悩みらしい。 女子 下村 優花 出身校 甲南高等学校 役職 前衛 プロフィール 卓球上がりの我が部では珍しい女子。左利きかつ卓球あがりで、相手を翻弄する回転をかけられる。 田中 友紀 # 出身校 米子東高校 役職 前衛 プロフィール 硬式上がりの女子。男子にも劣らない身体能力で、相手の女子を叩き潰す。今年の九山では、「あんな雑魚に負けたのが悔しい」と言っていた。来年の九山では素晴らしい活躍を見せてくれることだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2196.html
所持武将 C北信愛 UC石川高信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 詳細 使用時+1 そこから敵城に向かって移動すると武力が上がっていく。効果時間10c 用法 戦場中央で使う。自城前で使っても効果が薄く武力も上がりにくい。 対処法 弾いて押し戻すだけで武力が下がっていくので押し戻す。