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一開催挟んでの開催だが、冬の為秋のような軽さはない 普段のイメージよりは若干パワーが必要な馬場である事が多い それでももちろんある程度の上がりの脚は必要 差し馬が人気になりやすいので、前に行って上がりの脚がある馬が狙い目
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火力について 4連結 1個 5連結 2個 6連結 3個 7連結 4個 8連結 10連結 ラインスパーク 1段せり上がり ダブルラインスパーク 2段せり上がり 連鎖に火力ボーナスはありません 相殺可能
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攻撃について テトリスの対戦における攻撃について説明します。 攻撃量やコンボのルールはテトリスフレンズ・ARENA・E+(エキスパートプラス)のル―ルで説明します 予備知識 テトリスの対戦画面です。 対戦テトリスでは攻撃のシステムがあります。 特定の消し方をすると攻撃が送られ、おじゃまブロックが相手のフィールドに送られます。 フィールドの右側にはおじゃまブロックのせり上がり量を予告するメーターがあります。 攻撃量 テトリスフレンズ・ARENA・E+における攻撃量は次の通りです。 Back-To-Backが付くと攻撃量が1増えます。 攻撃量 BtoB付き Single 0 Double 1 Triple 2 Tetris 4 5 T-Spin Mini 0 0 T-Spin Single 2 3 T-Spin Double 4 5 T-Spin Triple 6 7 PERFECT CLEAR 10 Comboが継続することによって攻撃が発生します。 Comboの対戦における攻撃量は次の通りです。 Combo 攻撃量 累積 Combo 攻撃量 累積 0(Combo) 0 0 13 Combo 5 35 1 Combo 0 0 14 Combo 5 40 2 Combo 1 1 15 Combo 5 45 3 Combo 1 2 16 Combo 5 50 4 Combo 1 3 17 Combo 5 55 5 Combo 2 5 18 Combo 5 60 6 Combo 2 7 19 Combo 5 65 7 Combo 3 10 20 Combo 5 70 8 Combo 3 13 9 Combo 4 17 10 Combo 4 21 11 Combo 4 25 12 Combo 5 30 攻撃・相殺 攻撃を送るとまず相手のメーターが上昇し、おじゃまブロックが予告されます。 メーターが溜まっている時、ラインを消さずにテトリミノを置くと、おじゃまブロックがせり上がります。 メーターが溜まっている時、1ライン以上を消せば、せり上がりは起きません。Comboが続く間はせり上がりを受けません。 旧ページ→攻撃について
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デッキ名 殺し間デッキ 解説 SS明智光秀が持つ「殺し間」を中心に据えたデッキ。 殺し間は味方の武力を上げつつ、鉄砲隊ならば貫通効果を付与するというもの。効果的には織田家版の雑賀の采配と考えてもらっていい。 武力上昇値は+4、効果時間は10.5C(Ver1.20D現在)。雑賀采配との詳しい相違点は後述。 その効果を最大限活かす為に鉄砲主体のデッキを構築するといいだろう。 必要士気が7と重い為、混色で使う場合は他の計略とのコンボは使い辛い。 敢えて混色にする場合は計略以外の何かを求める(主に車撃)事になる。 キーカード SS035 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 武力は低いが高統率伏兵、狙撃持ちとスペックは高い。 ただし、織田家の狙撃持ち武将は明智光秀名義のものだけなので、狙撃を活かそうとすると他部隊との射撃タイミングがずれてしまうのが悩みの種。 殺し間と雑賀の采配の相違点は以下の通り。 武力上昇値が高い 武力+4と最低限乱戦のできる武力上昇値になっているので、全弾撃ちきった後は乱戦に持ち込んでやるといい。 効果時間が長い 10.5Cというのは計略全体からみても長い部類に入る。黄・白ロックを織り交ぜてリロード後にも計略を生かせるようにしたい。 士気が2重い 士気7というのは計略単体で見ても重く、計略コンボが非常にやりにくい。 候補カード(織田家) 殺し間の効果を活かすのであれば光秀を含め、最低3部隊は鉄砲隊を確保したいところ。 2コスト 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 サブ采配要員。殺し間は気軽に打てる計略ではないので、士気の軽いサブ計略の需要は大きい。 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 対超絶用のダメージ計略。高統率伏兵もおいしい。 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 2コストの武力鉄砲。 計略の使いやすさならUC堀やSS滝川、武力重視ならR池田を。 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 2コストの武力槍。耐久力の高い壁が欲しいなら。 超絶ならR森父子を。鉄砲主体のデッキなので、SS仙石の計略も使いやすい。 局地戦向けなのがR本多忠勝、SS利家。騎馬隊への牽制能力が高いのは忍槍のSS千鳥。 1.5コスト 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 1.5コストのサブ計略要員。士気が軽く自身を含まないのがUC梁田、 士気は重めだが、全員の武力が上がるのがC織田信包と効果が違うので好みに合わせて。 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 サブ計略候補となる妨害、ダメ計持ち。 超絶対策は呪縛の術、山津波の計。手軽に使うなら胡蝶の毒。 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 転進計略持ち。足の遅いデッキ編成になりがちなので、ところどころで役に立つだろう。 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給持ち。鉄砲主体になる関係上、弾丸補給は需要が高い。 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 1.5コストの武力鉄砲。それぞれ士気の軽い計略を持つので、局地戦などで役立つ。 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS037 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コストの武力槍。それぞれ特技面で個性があるので、デッキ編成に応じて。 1コスト 織田家にはまだ1コスト鉄砲が配備されていないので、槍か足軽になる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 武力低下計略持ち。鉄砲威力を底上げを狙うなら。 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給計略持ち。1.5コストの人選次第で十分に候補になる。 織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 1コスト山津波持ち。常用するものではなく、あくまで奥の手。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 武力特技要員の槍。このあたりも個人の好みでいいだろう。 候補カード(島津家) 車撃目的。殺し間の士気の重さから計略コンボは狙い難いので、裏の手として使える計略持ちやスペックで採用する事になる。 島津013 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 騎馬隊対策の座禅・捨て奸。混色にするなら是非採用しておきたい。 島津002 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 1.5コストの武力要員。計略の必要士気も軽くあと一押しの場面や明智光秀不在時に使い易い。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 織田家には居ない1コスト鉄砲隊。鉄砲隊を1枚でも増やしたいなら。 候補家宝 鉄砲強化が主体となるため、速度低下が基本となる。 鉄砲の威力上昇、乱戦力強化の全体武力上昇も有力な候補。 超絶相手なら保険として全体復活もありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 総武力27 総統率力33 槍2鉄3 城1魅1柵2伏1気1狙1 基本となる鉄砲3枚型。 殺し間を軸にし、一斉射撃や攻めの三左で局地戦に対処する。弾がなくなったら弾丸補給を。 超絶騎馬の相手は呪縛の術で。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 総武力33 総統率力21 槍1鉄4 城1伏1気1狙1車3 島津との混色型。 素武力の高さと車撃を活かしての戦い方になる。 槍の少なさは捨て奸でカバー。 このデッキの基本運用 基本的なことは雑賀の采配デッキと変わらないのでそちらも参考にして欲しい。 できるだけ開幕筒を取ってリードを奪い、殺し間で守る展開に持ち込むことができれば楽になる。 殺し間は乱戦もこなせる武力上昇値を持つので、鉄砲隊の弾がある間は槍が前線で壁になり、 弾を撃ちきった鉄砲は槍と入れ替わる形で前線に周り、槍は乱戦からはなれ槍撃で鉄砲をサポート、 弾がリロードされれば再び鉄砲は後衛に回り…という動きが理想的か。 このデッキへの対抗策 対策する側も基本は雑賀の采配デッキを相手にするときと変わらない。 直撃を受けないように部隊を散会させ、弾を撃ちつくさせるように立ち回るとよいだろう。 速度上昇計略を持った騎馬隊がいれば対処も楽になる。士気の関係上、殺し間さえ引き出せれば速度低下妨害は飛んでこない。 ただし敵は織田家となる関係上、質のいい槍が多いのでそれは注意したい。 雑賀采配とは違い、乱戦をこなせる武力上昇値になので、相手の白兵スキル次第では押し負ける可能性もあるのでそれは注意したい。 守りの鉄砲強化の守備は固いので、できるだけリードを奪いワンスルーも使えるようにして試合の主導権を握りたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 自分は仙石、光秀、猿渡、鉄島津、鉄村井でやってます裏の手で無の一字もいいです、仙石を千鳥にしてもいいですし - 名無しさん 2012-05-04 18 21 23 2.5・2.5・1.5・1.5・1の形は苦しいのかな?例えばイスパニアと組み合わせたら結構ヤバそうだけど - 名無しさん 2012-05-04 17 32 23 高コスト制圧+柵ってことで丹羽は入れられるかもしれんが、あんまりコンボは考えない方がいいだろうな。士気12も使えばそれくらいのコンボは割とできるし、ヤバいってことはないと思う。 - 名無しさん 2012-05-04 19 29 03 うん、相手に応じてイスパニアと殺し間を使い分けるイメージで言ってみたんだ、すまない - 名無しさん 2012-05-05 01 37 17 必要56,不必要4で正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-04-09 21 12 02 SR滝川,SS半兵衛,R森可成でやっている。序盤・中盤はおされ気味(ある程度城ダメージをうけ、虎口が早く開くように)に戦い、終盤士気12程たまってから、半兵衛の森1体掛け+殺し間のファイナルアタックに賭けている。このデッキやり始めたばっかりだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-04-09 12 40 03 戦国数寄って枠がな…将来単色用の貫通射撃采配もでないかな - 名無しさん 2012-04-09 03 33 59 いや、これは普通に考えて島津と混ぜたほうが強いだろ - 名無しさん 2012-04-07 00 39 44 混成殺し間を考えるときの最大のネックが必士気7。混成にするなら雑賀采配のほうがやりやすいっていうのが現状…だから今は織田オンリーになってると思う - 名無しさん 2012-04-07 01 35 59 とはいえ敵と味方の位置取りが重要な貫通采配で動き回れる車撃ちって言うのはかなりのアドバンテージだと思うよ 必要士気も多いとはいえ雑賀采配と比較した場合、他の采配と比べて力負けしにくいって事でもあるし混色の可能性も視野に入れた方がいいと思う - 名無しさん 2012-04-07 04 51 42 自分は混成を否定する気はない(しんどいとは思うが)から色々と試してみる感じかなあ。まだあんま研究も進んでないデッキし。 - 名無しさん 2012-04-07 05 10 49 雑賀の采配は赤ロックを生かして、乱戦前に敵を殲滅する意味合いの方が強いからね。 似てるようで違う - 名無しさん 2012-05-04 18 02 30 雑賀の采配デッキを織田単で作る(ただし雑賀の采配は頃島に変わってる)のがコンセプトか・・・統合するわけにもいかないし、これでいいんかな。何で織田単限定で書いたかも書いておくといいと思う。 - 名無しさん 2012-04-06 22 05 17 超絶騎馬対策の呪縛なら素武力重視で信勝で大丈夫じゃないかな?ラインが低いなら城に逃げて史実通り殺し間で両サイドから撃ち抜くのもアリかと - 名無しさん 2012-04-06 18 24 32 どうだろう、やっぱ妨害要員は武力より統率のほうがほしいかなって気になっちゃう。ライン低いときはそうやって迎撃するのもありやね。殺し間は時間が長いから城に戻る余裕もあるし - 名無しさん 2012-04-06 18 30 50
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京成杯G3 京成杯2022の回顧 逃げ馬は大方の予想通り ニシノムネヲウツがハナに立ち ペースは平均ペースに 序盤はロジハービンが首を上げ イヤイヤする仕草を見せ 折り合いを欠いていたが 戸崎ジョッキーがなんとか宥めた様子 オニャンコポンは見かけによらず 私にはノビノビと走っているように見えました 見かけに騙された人も多かったのでは? 4コーナーの手応えも良すぎて 菅原ジョッキーも抑えきれない感じ そのまま1着でゴールしています 直線は内側に馬が殺到したため かなりゴチャついていました テンダンスはスムーズさを欠き失速 4コーナーから外に持ち出してくれれば 良かったのに... やっぱり駄目ですね 普段から和田騎手はイン突きをする傾向があり 今回のように内がゴチャつくような時は 不利を受けやすいので注意が必要です アライバルは1番人気だったけど なんか今ひとつな感じでしたね 中山芝コースにも経験がなかったし まあ慣れてくれば いずれは走れるようになるでしょう 京成杯2021のYouTube動画 京成杯のラップタイムと折れ線グラフ 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.6 11.0 13.0 12.2 12.7 12.4 12.1 12.1 11.8 12.2 レコードタイム:1分57秒8 基準タイム:2分01秒3 前半3F:36.6 後半3F:36.1(消耗戦) 前半4F:61.5 後半4F:60.6 ペース:緩急型ミドル(+0.9) 有利な枠:内〜中枠 有利な脚質:先行、好位の差し 求められる能力:息の長い末脚(スタミナ)、パワー(底力)、瞬発力、器用さのある先行力、距離実績、持ち時計など 急坂 小回りコースは直線の長いコースと比べて 速い上がりタイム(キレ味)はそれほど必要なく 上がり順位が劣る馬にも勝てるチャンスがあります ※軽い芝の広いコースで33秒台の末脚を武器にしてきた馬が、初めて急坂のあるコースに出走する場合は疑ってかかること。パワー不足の牝馬は特に注意したい 京成杯・過去5年間のペースとラップタイム 年 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 前3F 後3F 前4F 後4F ペース 2022 12.5 10.6 12.6 12.2 13.0 12.5 12.4 12.0 11.4 12.1 35.7 35.5 60.9 60.4 M(+0.5) 2021 12.6 10.9 14.0 13.3 12.9 12.3 11.9 11.9 11.3 12.0 37.5 35.2 63.7 59.4 S(+4.3) 2019 12.6 11.4 13.0 12.0 12.5 12.2 12.2 11.8 11.8 12.6 37.0 36.2 61.5 60.6 M(+0.9) 2018 12.8 10.9 12.5 12.0 12.9 13.0 11.8 11.8 11.4 12.1 36.2 35.3 61.1 60.1 S(+1.0) 2017 12.5 10.7 12.2 11.8 12.5 12.4 12.1 12.5 12.3 12.2 35.4 37.0 59.7 61.5 H(−1.8) 2016 12.6 11.2 13.1 12.1 12.6 12.2 12.4 12.2 12.0 12.1 36.9 36.3 61.6 60.9 M(+0.7) 京成杯G3はペース次第で狙い方が変わります レース全体平均の上がりは36.1なので 先行力と34秒台の上がりを出せればほぼ勝てそう ただし近年はペースが極端でバラバラ スローペースになればキレ味が問われ瞬発力勝負になるし ミドルペース以上ならタフさを問われ消耗戦になります なかなか展開は読みにくいですがw ペースによって問われる能力がコロコロ変わるので注意が必要です 【狙い方】 ❶スローペースになりそうな時は東京芝で 最低でも33〜34秒台の速い上がりを出せるタイプが理想 かつ先行力があればほぼ勝てます スローペースになった2019年の京成杯は ラストドラフトとランフォザローゼスはいずれも東京芝で、33秒台の速い上がりを出し好走していました ❷ミドルペース以上が予想される場合 中山や阪神芝など急坂のあるタフなコースで 35秒台後半の上がりがかかっても大丈夫な 底力とスタミナがないと厳しいです ハイペースになった2017年の京成杯は コマノインパルス、マイネルスフェーン、ガンサリュートがいずれも 35秒台後半の上がりがかかる消耗戦に実績がありました 京成杯・過去5年間の成績表 年 走破タイム 枠 勝ち馬 上がり 種牡馬 馬齢 位置取り 斤量 人気 ローテ 騎手 2022 2 01.3 5 ⑩オニャンコポン 34.7 エイシンフラッシュ 牡3 6-6-10-10 56.0 6 同距 菅原 2 01.5 8 ⑮ロジハービン 35.0 ハービンジャー 牡3 13-13-6-5 56.0 5 同距 戸崎 2 01.7 6 ⑧ヴェローナシチー 35.0 エピファネイア 牡3 13-13-11-10 56.0 8 同距 団野 2021 2 03.1 3 ③グラティアス 34.9 ハーツクライ 牡3 3-2-3-2 56.0 1 同距 Cルメ 2 03.5 1 ①タイムトゥヘヴン 35.6 ロードカナロア 牡3 1-1-1-1 56.0 2 同距 Mデム 2 03.7 5 ⑥テンバガー 35.2 モーリス 牡3 5-5-5-5 56.0 6 同距 戸崎 2020 2 02.1 1 ①クリスタルブラック 35.4 キズナ 牡3 8-11-10-10 56.0 7 延長 吉田豊 2 02.2 8 ⑫スカイグルーヴ 36.2 エピファネイア 牝3 2-2-2-1 54.0 2 同距 Cルメ 2 02.6 6 ⑦ディアスティマ 36.4 ディープインパクト 牡3 4-4-4-4 56.0 6 同距 Aシュ 2019 2 01.2 7 ⑦ラストドラフト 35.3 ノヴェリスト 牡3 2-2-2-1 56.0 4 延長 Cルメ 2 01.4 5 ⑤ランフォザローゼス 35.4 キングカメハメハ 牡3 3-3-2-2 56.0 2 同距 Oマー 2 01.4 2 ②ヒンドゥタイムズ 35.2 ハービンジャー 牡3 6-6-5-4 56.0 7 同距 中谷 2018 2 01.2 8 ⑮ジェネラーレウーノ 36.3 スクリーンヒーロー 牡3 2-2-2-2 56.0 1 同距 田辺 2 01.3 3 ⑤コズミックフォース 35.4 キングカメハメハ 牡3 10-10-12-11 56.0 2 同距 戸崎 2 01.4 1 ①イエッツト 35.7 カンパニー 牡3 11-10-9-8 56.0 6 延長 蛯名 2017 2 02.5 5 ⑧コマノインパルス 35.6 バゴ 牡3 12-12-10-7 56.0 1 同距 田辺 2 02.5 6 ⑪ガンサリュート 35.5 ダノンシャンティ 牡3 10-10-11-11 56.0 7 延長 北村友 2 02.6 2 ②マイネルスフェーン 35.6 ステイゴールド 牡3 10-10-11-11 56.0 3 同距 柴田大 ピンクは→上がり最速1位 青は→上がり最速2位 オレンジは→上がり最速3位 2021年に開催された京成杯G3は 前半5ハロンが63.7 後半5ハロンが59.4でペースはスロー 4着にヴァイスメテオールが来ているように 瞬発力を問われるレースとなりました 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 逃げ 先行 差し 追込 着外 1枠 1 1 1 0 0 2 0 2 2枠 0 0 2 1 2 1 1 5 3枠 1 1 0 0 1 3 1 5 4枠 0 0 0 1 0 4 2 7 5枠 1 1 1 1 3 2 1 7 6枠 1 1 1 0 3 3 1 7 7枠 0 0 0 1 1 5 3 10 8枠 1 1 0 0 2 3 3 8 脚質別の成績 脚質 1着 2着 3着 着外 逃げ 0 1 0 4 先行 3 2 0 12 差し 1 2 5 23 追込 1 0 0 12 枠順 1着 2着 3着 着外 内枠 2 2 3 12 中枠 2 2 2 21 外枠 1 1 0 18 近年は前残り傾向が強く 前めのポジションで競馬ができる先行力がないと厳しいかも? 中山芝コースは直線が短いため スローになるほどその傾向は顕著になります 脚質別の成績 枠順 脚質 1着 2着 3着 脚質 1着 2着 3着 内枠 逃げ 0 1 0 差し 1 1 3 先行 1 0 0 追込 0 0 0 中枠 逃げ 0 0 0 差し 0 1 2 先行 1 1 0 追込 1 0 0 外枠 逃げ 0 0 0 差し 0 0 0 先行 1 1 0 追込 0 0 0 4コーナーから大外をぶん回すいわゆる マクリはよほど強い馬か 能力差がないと届きません このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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長宗我部家一覧 コスト兵種別一覧 動乱の四国を統一した武家。 勢力カラーは藤色。やや薄く青みが強い紫といった感じ。 イラストルールはしめ縄。また、鎌、鍬、鋤、斧、麦わら帽など農作業をイメージさせるものが描かれた武将が多い。 槍足軽と弓足軽が多い。Ver3.0以降、鉄砲隊もそこそこ出てきている。 史実で用いられた 一領具足 制度が特色であり、戦略の中心としている。ほとんどの武将が固有特技[一領]を持つ。これを持っている武将は以下の2つのモードを持つ。民兵:基本スペックが低いが復活カウントが早い(23秒)。 戦兵:武力・統率が民兵時より強化(+2/+2)されるが、復活カウントが伸びる(38秒)。 開幕は全て民兵だが、【国令】計略の対象にすることにより入れ替えて戦うことができる。民兵・戦兵はスペックが違うだけでなく、どちらの状態かを参照にする計略が多いので重要。 一部[一領]を持たない武将や、それらに[一領]を付与する計略も存在(付与した直後は当然民兵)。 試合の流れを考えて一領具足と関連計略を扱っていく必要がある、非常にテクニカルな勢力。開幕の低武力がどうしても辛く、戦兵にしても撤退させない兵力管理が必要となるため上級者向け。しかしハマった際の爆発力は高い。 効果時間が終わるまで戦場に残り、2種類まで配置することができる「設置陣形」計略を持つ。 長宗我部家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札014 SJ長宗我部元親 2.0 槍 5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 - Yocky 長宗我部001 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - 坂井結城 長宗我部003 C大西頼包 1.0 槍 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 変わり鳳凰の丸・藤 百鬼丸 長宗我部004 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる - 竜徹 長宗我部005 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 丸に二つ引き・藤 オンダカツキ 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 - チェロキー 長宗我部007 R香宗我部親泰 2.0 弓 6/5 制 魅 領 巧者の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力と統率力が上がる。 四つ割菱・藤 伊藤未生 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 折敷に三文字・藤 武城にしき 長宗我部009 C佐竹親直 1.0 弓 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 佐竹扇・藤 吉田ちひろ 長宗我部010 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - ハンブ 長宗我部011 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2.0 槍 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 安達洋介 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 - 萩谷薫 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 木下勇樹 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 七つ片喰・藤 二見敬之 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 Yocky 長宗我部018 R長宗我部元親 2.0 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 匡吉 長宗我部019 UC中島可之助 1.0 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 沙汰 長宗我部020 C波川清宗 1.0 弓 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - いちげん 長宗我部021 UC久武親直 1.0 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 - 松野トンジ 長宗我部022 UC久武親信 1.0 弓 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 池田正輝 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 領 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部024 R福留親政 2.0 槍 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 六つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部025 UC福留儀重 2.0 槍 5/6 伏 領 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 六つ片喰・藤 Yocky 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - サムライ&ドラゴンズ 長宗我部027 C細川真之 1.0 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 - 那知上陽子 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 檜扇・藤 チェロキー 長宗我部029 SR本山夫人 1.0 槍 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踊】兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 - ひと和 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 松野トンジ 長宗我部031 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 三つ引き両・藤 三好載克 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 三つ引き両・藤 竜徹 長宗我部033 C公文重忠 1.0 足軽 2/4 領 軍 公文式陣立 3 【設置陣形】敵と味方の統率力が上がる。 - 添田一平 長宗我部034 UC香宗我部親秀 2.0 槍 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 四つ割菱・藤 百鬼丸 長宗我部035 R長宗我部兼序 3.0 騎馬 9/2 領 崩城大噴撃 5 武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。さらに戦場にいる「戦兵」の武将コストが多いほど突撃ダメージが上がり、「民兵」の武将コストが多いほど移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 Ryota-H 長宗我部036 UC長宗我部国親 1.5 弓 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 七つ片喰・藤 竜徹 長宗我部037 UC長宗我部親吉 2.0 槍 6/3 領 軍 脇城の剛勇 3 【国令】民兵:槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる戦兵:武力と移動速度が上がる 七つ片喰・藤 白茶葉 長宗我部038 UC理春尼 1.0 槍 1/3 魅 領 瑞応の盆踊り 6 【舞踊】「戦兵」の味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復する。「戦兵」以外の味方が撤退するたび、撤退している味方の復活時間が減る。その効果は撤退した武将コストが高いほど大きい。 - 戸橋ことみ 長宗我部039 UC阿古姫 1.5 槍 4/3 魅 領 軍 民意の転進 3 【国令】長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - Daisuke Izuka 長宗我部040 UC桑名吉成 2.5 槍 7/4 領 軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 - 木下勇樹 長宗我部041 C立石正賀 1.0 槍 2/1 気 領 覚悟の喚起 2 【国令】範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 - 伊藤未生 長宗我部042 SR長宗我部元親 2.5 弓 7/6 魅 領 軍 仁君の応変 8 【設置陣形】長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 七つ片喰・藤 夢路キリコ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 2.5 鉄砲 7/5 領 軍 天賦の采配 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が0のときにカードをタッチすると一定距離を高速移動するようになる。さらに「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数が増え、「戦兵」の味方の弾数の回復速度が上がる。 七つ片喰・藤 西野幸治 長宗我部044 R津野親忠 1.5 鉄砲 3/6 伏 領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 丸に一の字・藤 芳佳和之 長宗我部045 R戸波親清 2.0 鉄砲 6/5 柵 領 八尾の剛勇 3 【国令】民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 - セツ 長宗我部046 UC吉田政重 1.5 鉄砲 4/4 領 軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 三村勇貴 長宗我部047 C佐竹親直 1.5 槍 5/5 猛 奮攻の装具 3 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 佐竹扇・藤 沙汰 長宗我部048 UC長宗我部盛胤 2.0 槍 7/5 猛 死神の大鎌 5 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部049 SR長宗我部盛親 2.5 馬 9/5 猪突爆進 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 七つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部050 R長宗我部康豊 2.0 槍 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 タカヤマトシアキ 長宗我部051 SR養甫尼 1.0 槍 2/1 魅 領 七色の折紙 5 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がる。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 - 赤賀博隆 長宗我部052 R吉良親貞 2.0 槍 7/2 領 死生の剛勇 3 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:武力が上がる。ただし槍が短くなり、効果終了時に兵力が下がる戦兵:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 竜徹 長宗我部053 C久万俊政 2.5 足 8/2 領 軍 決手・よりきり 6 統率力と城攻撃力が上がり、武力によるダメージを軽減するが、武力と移動速度が下がり、強制的に敵城方向へ前進してしまう。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がるようになる。 ともひと 長宗我部054 SR香宗我部親泰 2.0 騎馬 6/6 制 魅 知者の装檄 6 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に特技「一領」効果を持つようになる。 伊藤未生 長宗我部055 SR長宗我部元親 2.0 槍 6/6 魅 領 共宴・侵伐鬼軍 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、長宗我部軍の味方の武力と城攻撃力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。さらに乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。さらに自身の「一領」のモードを「戦兵」に変える。 - Yocky SS104 SS長宗我部元親 3.0 騎馬 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる - 真島ヒロ SS105 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 - 紺藤ココン 宴037 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 4/4 魅 領 戦の天賦 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 松野トンジ 宴053 SR長宗我部信親 2.0 騎馬 6/4 領 駿才の采配 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 七つ片喰・藤 士基軽太 宴068 R中島親吉 1.5 槍 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 - 白茶葉 宴082 SR水心 1.5 騎馬 3/5 制 魅 領 向日葵の少女 5 【国令】長宗我部の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 - 萩谷薫 宴084 R石谷夫人 1.0 鉄砲 1/3 柵 魅 領 民意の援軍 4 【国令】長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - クロサワテツ 宴100 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 必勝祈願 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 宴106 R香川親和 1.5 槍 4/5 柵 領 勇戦の喚起 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。 九曜巴・藤 武城にしき 宴108 SR本山夫人 1.0 槍 1/2 魅 領 軍 愛の猪口令糖 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の移動速度が上がる。さらに、効果終了時に兵力が回復する。 - ひと和 宴138 R吉田重親 1.5 槍 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 チェロキー EX052 EX水心 1.5 槍 4/4 制 魅 領 弁天の呼び声 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 - 21498 EX056 EX細川夫人 1.5 鉄砲 3/5 魅 領 迫撃の采配 5 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 - 士基軽太 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.0 [9/2]R長宗我部兼序(領)[8/5]SS長宗我部元親(魅)(領) 2.5 [9/5]SR長宗我部盛親[7/6]R長宗我部信親(制)(領) [7/5]SR長宗我部盛親(領)(軍) [8/2]R戸波親武(領)[7/5]SR長宗我部元親(魅)(領)[7/4]UC桑名吉成(領)(軍)[6/7]R長宗我部国親(気)(領) [7/6]SR長宗我部元親(魅)(領)(軍) [8/2]C久万俊政(領)(軍) 2.0 [6/6]SR香宗我部親泰(制)(魅)[6/4]宴SR長宗我部信親(領)[6/3]R吉良親貞(城)(領)[5/6]R長宗我部元親(魅)(領) [6/5]R戸波親清(柵)(領) [7/5]UC長宗我部盛胤(猛)[7/5]R長宗我部康豊(柵)[7/2]R吉良親貞(領)[6/6]SR長宗我部元親(魅)(領)[6/3]R福留親政(気)(領)[6/3]UC長宗我部親吉(領)(軍)[5/6]UC福留儀重(伏)(領)[5/6]UC香宗我部親秀(領)(軍)[5/5]SJ長宗我部元親(領)[5/5]UC秦泉寺豊後(城)(領) [6/5]R香宗我部親泰(制)(魅)(領) [6/5]R吉田重俊(城)(気)(領) 1.5 [5/2]UC吉田貞重(領)[4/4]宴R長宗我部盛親(魅)(領)[3/6]SR水心(柵)(魅)(領)[3/5]宴SR水心(制)(魅)(領) [4/4]UC吉田政重(領)(軍)[3/6]R津野親忠(伏)(領)[3/5]EX細川夫人(魅)(領) [6/3]宴R吉田重親[5/5]C佐竹親直(猛)[5/2]C桑名吉成(領)[5/1]宴R中島親吉(疾)(領)[4/7]UC非有(城)(領)[4/6]R本山親茂(気)(領)[4/5]UC河野通直(伏)(領)[4/5]宴R香川親和(柵)(領)[4/4]EX水心(制)(魅)(領)[4/3]UC阿古姫(魅)(領)(軍)[2/8]UC吉田孝頼(伏)(領) [5/3]C谷忠澄(領)[3/3]UC長宗我部国親(魅)(領)(新) [5/5]C江村親家(領) 1.0 [2/1]BSS中山田泰吉(領)[1/3]宴R石谷夫人(柵)(魅)(領) [3/5]C栄音[2/5]C細川真之(伏)[2/2]UC中島可之助(領)[2/1]C立石正賀(気)(領)[2/1]SR養甫尼(魅)(領)[1/6]UC久武親直(伏)[1/4]C大西頼包(制)(領)[1/3]SR本山夫人(柵)(魅)[1/3]UC理春尼(魅)(領)[1/2]宴SR本山夫人(魅)(領)(軍) [3/1]UC久武親信(領)[2/2]C佐竹親直(領)[2/2]C波川清宗(制)(領)[2/1]R祥鳳(魅)(領)[2/1]宴R祥鳳(魅)(領) [3/1]C島親益(領)[2/4]C公文重忠(領)(軍) [1/4]UC吉良親実(伏)(領) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の北条家一覧へ 北条家Ver2.1一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 北条035 C太田氏房 1.5 槍 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる。 日暮央 北条036 R北条氏邦 3.0 槍 9/7 気 盾 剛槍会心撃 5 武力が上がり、槍が長くなる。さらに槍撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 山宗 北条037 R北条氏照 2.0 騎馬 7/5 魅 八王子の集陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 三村勇貴(hakus) 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 北条家の味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 前河悠一 北条039 UC北条氏盛 2.0 弓 7/6 魅 横隊の集陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 ホマ蔵 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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カードリスト/徳川家/一覧/Ver.3.1 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 徳川072 徳川家 UC浅野長晟 1.0 槍足軽 3/4 旗 戦旗の正兵 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力と統率力が上がる。戦旗1以上:さらに移動速度が上がる 丸に違い鷹の羽・緑 松野トンジ 徳川073 徳川家 SR井伊直孝 2.5 騎馬隊 8/8 魅 赤牛の侵攻 5 【出陣:3消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)戦場の徳川家の味方の武力が上がる。さらに自身の兵力が最大兵力を超えて回復し、城攻撃力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、部隊が広がる。ただし自身の速度が下がり、敵城に向かっていくようになる。 Ryota-H? 徳川074 徳川家 UC以心崇伝 1.5 砲兵 4/8 伏 業炎の外法 4 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力が上がり、残弾数が回復する。さらに砲撃した場所に業炎が設置されるようになる。業炎に触れた敵は武力が下がり、兵力が徐々に下がる。戦旗2以上:さらに業炎に触れた敵の計略を使用できなくする JUNNY 徳川075 徳川家 R一国 2.0 槍足軽 7/5 制 魅 妖女の凶刃 4 【出陣:2消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)武力と槍の長さが上がり、部隊が広がり、一定時間ごとに全方向にダメージの高い槍の無敵攻撃を行う。さらに敵が撤退するたびに槍の長さが上がる。ただし自身が戦場にいる最も近い味方に向かっていくようになる。 ゆきさめ? SSR一国 徳川076 徳川家 C小笠原秀政 1.0 砲兵 3/4 重砲の砲弾 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力と砲撃による城攻撃力が上がる。戦旗1以上:さらに移動速度が上がる Hayaken 徳川077 徳川家 R小幡景憲 2.5 槍足軽 8/7 気 甲州流軍学 6 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。戦旗2以上:さらに移動速度が上がる 一徳 徳川078 徳川家 SR春日局 1.5 弓足軽 5/6 魅 旗 大奥の後楯 4 【出陣:3消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)徳川家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに自身の武力が上がり、部隊が広がる。ただし自身は移動できなくなり、範囲内の敵部隊を一定時間ごとに自動で攻撃するようになる。 五十嵐睦? SSR春日局 徳川079 徳川家 R勝姫 1.0 槍足軽 2/4 魅 旗 戦旗の援兵 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。戦旗2以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復する 山中虎鉄 徳川080 徳川家 UC酒井忠勝 2.0 槍足軽 7/8 旗 戦旗の援軍 4 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の兵力が回復する。戦旗1以上:さらに敵の計略による効果を消す 萩谷薫 徳川081 徳川家 UC酒井忠世 2.0 砲兵 7/7 制 広爆の采配 5 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がり、砲兵であれば砲撃の爆発範囲が広くなる。戦旗2以上:さらに砲兵であれば砲撃の爆発範囲が広くなる。 Yocky 徳川082 徳川家 UC真田信吉 1.5 槍足軽 6/3 旗 戦旗の勇戦 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力が上がる。戦旗1以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 真田銭・緑 オンダカツキ 徳川083 徳川家 C土井利勝 1.5 騎馬隊 4/7 伏 大炊頭の征旗 2 武力と移動速度が上がる。自身が戦場にいる場合、さらに戦旗ゲージの上昇速度が早くなる。 池田宗隆 徳川084 徳川家 R徳川家光 1.5 槍足軽 4/7 魅 軍 戦旗の采配 5 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がる。戦旗3以上:さらに兵力が回復する 沙汰 徳川085 徳川家 SR徳川家康 3.0 砲兵 9/9 城 魅 総大将の王手 6 【出陣:4消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)徳川家の味方の武力と統率力が上がる。さらに自身の兵力が最大兵力を超えて回復し、砲撃のダメージと城攻撃力が上がり、部隊が広がる。ただし自身は移動できなくなり、城門を自動で砲撃するようになる。 RARE ENGINE 徳川086 徳川家 UC徳川忠長 2.0 騎馬隊 6/8 伏 魅 牛旗の計 7 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。戦旗2以上:さらに武力によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 戸橋ことみ 徳川087 徳川家 R徳川秀忠 2.5 砲兵 8/7 魅 軍 灰燼の采配 6 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がる。さらに砲兵であれば砲撃のダメージが上がり、残弾数が回復する。戦旗2以上:さらに弾数の回復速度が上がる 士基軽太 徳川088 徳川家 R南光坊天海 2.0 砲兵 7/8 柵 権僧正の業炎 4 【出陣:2消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)武力と射程距離と弾数の回復速度が上がる。さらに砲撃した場所に業炎が設置されるようになる。業炎に触れた敵は移動速度が下がり、兵力が徐々に下がるようになる。ただし自身は移動できなくなり、戦場にいる最も近い敵に向かって自動で砲撃するようになる。 池田正輝 徳川089 徳川家 C林羅山 1.0 弓足軽 2/5 柵 旗 三徳抄の征旗 2 武力と統率力が上がる。自身が戦場にいる場合、さらに戦旗ゲージの上昇速度が早くなる。 ともひと 徳川090 徳川家 UC本多忠朝 2.0 槍足軽 8/4 酒禁の戒め 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加する。 三好載克 徳川091 徳川家 R本多正純 1.5 槍足軽 4/7 制 伏 旗 釣天の征旗 2 武力が上がり、特技「制圧」の効果が上がる。自身が戦場にいる場合、さらに戦旗ゲージの上昇速度が早くなる。 白茶葉? 徳川092 徳川家 C前田利常 2.0 弓足軽 7/7 制 旗 戦旗の遠弓 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力と射程距離が上がる。戦旗1以上:さらに以下の兵種アクションが追加される。【強弓】(静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する) Daisuke Izuka 徳川093 徳川家 SR松平忠輝 2.0 騎馬隊 7/5 軍 鬼魅蛇龍 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加する。 タカヤマトシアキ 徳川094 徳川家 R松平忠直 2.5 砲兵 9/5 疾 血狂の板石 5 武力と移動速度が上がり弾数の回復速度と射線の伸びる速度が上がり、敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加するようになる。さらに移動中も射線が伸び、砲撃ができるようになる。 ゆきさめ? 徳川095 徳川家 UC八十姫 1.5 槍足軽 5/5 魅 九無の采配 4 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力と統率力があがる。戦旗2以上:さらに統率力が上がる。 碧風羽 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 八十姫はUCです - 名無しさん 2015-06-28 15 01 20 修正しました - 名無しさん 2015-07-12 11 19 46
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耐性の上げ方 [#u6bdab20] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 内緒 状態 質問 内容 未転生 投稿日 2008-05-14 (水) 11 12 33 バージョン メッセージ [#iaf1c9de] 転生間近なんで耐性ボーナスを稼ぎたいんですが、いざ上げようとするとこれが全然上がりません。方法としては 1.属性放置 2.回避率マイナスの首 3.鎧をはずして被ダメを上げる。 などがありますが、他にいい方法ないでしょうか? ひとつ気になっているのは地上でマイナス首&修練服装備でタゲとった場合、意外と耐性がよくあがっています。 攻撃耐性は消費した肉代に比例と思っていましたがこの場合は肉0個です。つまり、耐性経験値=総被ダメ、という事でもないらしいのです。 そこで、肉代が安く済む効率的な耐性上げの方法をご存知でしたら教えてください。 似たようなスレありましたが、耐性の上げ方に絞ったスレが無いのでよろしくお願いします。 今までの経験から推測すると耐性の上がり具合は、 攻撃を受けた回数×被ダメの大きさで決まってくると思いますが、 被ダメの大きさは、ダメージ大・中・小など 2~3段階くらいでしか判定されていないような気がします。 ですので同じ総被ダメでも、大ダメージを少数受けるより、中ダメージを沢山食らったほうが耐性は上がりやすいと思います。 (例えば地下なんかは、モンスが連撃なので上がりやすいですよね) 問題は判定ラインが、どの辺りで設定されているかですが 体力の1パーセント以下だと、力・熟の上がりが半減するように 耐性についても、体力を基準としたラインになっているのではと 思います。 ですので「3.鎧をはずして被ダメを上げる。」は 必ずしもそうではないような気がします。 -- new{2008-05-14 (水) 11 38 31}; 修練のボーナスは熟上げとかと同様にダメが1でも10000でも 同等に経験値が入ってくる なので一番いいのは今あるイベ装備で転生間近なら青海で狩りが 一番いいんじゃない? -- new{2008-05-14 (水) 12 54 08}; ↑1でも10000でもいいいなら青海じゃなくて蛇だろ -- new{2008-05-14 (水) 13 54 07}; 狩りは移動時間の割合が大きいので、ステを上げることが目的の場合は放置が一番。 -- new{2008-05-14 (水) 15 23 16}; 便乗質問ですみません。 体力の1パーセント以下だと、力・熟の上がりが半減する についてですが、木装備やピンク装備で体力が上がっている場合 その上がった数値で計算して1%以下と考えなくてはいけないのでしょうか? -- new{2008-05-14 (水) 16 06 31}; 地下で放置とかよさそうですね。 せっかく地下安いですし -- new{2008-05-14 (水) 16 13 05}; 中ダメージで回数多く、って事ならば例えば白馬属性でマイナス首って感じですかね? 鹿獣人と白馬とで放置時間当たりの耐性の上がりが誤差範囲程度しかない事から考えると一定以上の被ダメはカウントされてない様な気がします。 -- すれ主 new{2008-05-14 (水) 16 21 19}; 仙人ですが、青海湖より新疆が耐性のあがりがいいですよ -- new{2008-05-14 (水) 23 42 59}; ↑場所でなく、レンゲキの関係とか? -- new{2008-05-15 (木) 00 20 27}; 玄武装備 -- new{2008-05-15 (木) 12 53 53}; 玄武は倒したときにボーナスですぞ 坊や -- new{2008-05-15 (木) 13 29 33}; 玄武は倒したときにボーナスですぞ もしかして白虎、朱雀さんもですか??? -- 便乗人 new{2008-05-15 (木) 23 11 20}; ちなみおいら、-15首属性ラマ被ダメ1放置で玄武+3装備と玄武なしで比較したんだけどさ、まったくもって耐性の上がり変わらなかったよ。 玄武はダメある程度貰ってないと意味無いっぽいですね。 -- 気力が欲しい new{2008-05-15 (木) 23 22 14}; 玄武効果はモンス倒すまでの総被ダメの数%加算されるボーナス 昇給4で12%加算なので 地下で使うとかなり効果的です -- new{2008-05-15 (木) 23 41 09}; 攻撃耐性について、韓国公式の記述を2chで翻訳してもらいました。 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/gogaku/1202266935/214 攻撃耐性はモンスターから受ける打撃値の合計にしたがって上昇します。 したがって打撃値の合計が大きくなるほど早く上昇し、打たれ強さが 上昇すれば、防御力が高くなり、攻撃耐性の値÷100だけの %ダメージを吸収するようになり、攻撃耐性が高まるほど モンスターから受ける打撃値が減少します。 ただし、体力の限界地に比べて過度に大きい打撃を受ける場合には 全てではなくて、一定量だけが打撃値として計算されることになります。 また攻撃耐性の上昇にしたがって、体力が上昇して、攻撃耐性 1当たり体力が1上昇します。(攻撃耐性の初期値45は除外) 防護具を着用時にも着用した防護具防護力の10分の1だけ 攻撃耐性経験値が追加上昇します。 ※ただし、モンスターから受けるダメージが2以上の時に限ります。 -- すれぬしです new{2008-05-24 (土) 16 37 56};
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勢力 時代 イラストレーター 声優 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 LT59 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 3.0 剣 9 9 伏 壬生浪の号令 6 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる 五十嵐睦 LT52 碧 江戸・幕末 SR 芦沢鴨 3.5 剣 11 3 - 狂狼の豪剣 6 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる 西野幸治 LT50 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.5 剣 9 6 - 太刀一閃 5 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃範囲が広くなる タスマニアスープレックス LT58 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.5 槍 9 1 活 一文字の気概 6 武力と兵力が上がり、槍が長くなる まじ 立花慎之介 LT49 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 碧の味方の武力と移動速度が上がる 斎賀時人 岡野浩介 LT46 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 2 - 奮激戦法 3 武力と兵力が上がる ともひと 伊智生士冶 LT62 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 6 1 忍 強化戦法 4 武力が上がる den LT3 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 2.0 剣 7 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦