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シリウス・フィーナ 「私はシリウスちゃんの言う通りバカだから……何が正しい事で何が悪い事かなんて分からないよ。 でもだからこそ知りたいの!本当に正しい事、本当に悪い事……旅をして全部この目で確かめていきたいの!! だから――旅に出て、自信がついて、胸を張った自分になれるまでここには帰らないつもり」 彼女の意志を聞いて私は少し考えていた。 ルーラは、本当に家に帰るつもりがなく村を出たいと私に告げた。 『家出したい』は狼少年のようなルーラの口癖だったけど、私の家でプチ家出をするのではなく まさか本当に村を出ようとしているなんて思いもしなかった。 ルーラはいつも楽しそうに家族の話をする。家出の途中でも両親の話しをしていたから。 そして、必ずいつも言うの。「……帰ろっと」って。 ルーラは、帰っても迎えてくれる人がいるから――私が引き留める権利なんて、無いに等しかった。 寂しさを忘れたふりをしていたのに、ルーラが帰った後は賑やかだった私の部屋が急に閑散として。 そしてそんな寂寞(せきばく)の気持ちになる時はルーラに依存し始めている自分をいつも情けなく思った。 ルーラが村を出てしまったら、私はまたひとりぼっちになる。 私は、兄さんが出て行く時の言葉を思い出した。 『その強大な魔力は、悪いことに使うべきものじゃない。今はしーちゃんの、大事な仲間を守るためのものだよ』 と。 そうだ、私は……守られるんじゃなくて、誰かを守りたいって思ってたんだ。 それを気づかせてくれたのは、ルーラだった。 バカは、私……ね。 しばらく押し黙っていた私は、やっと口を開いた。 「本気なのね?」 私はルーラにその意志が本当なのかどうかを確かめる。 「……うん」 私に少し遠慮したように、彼女はそう返事をした。 「どうせ……私が止めたって止まらないんでしょうね。アンタって変な所で頑固な暴走娘だから」 でも、そんなルーラが放っておけない私も同類よね。少しだけ自分で自分が可笑しくなった。 「うっ」 いつものようにルーラが私に突っ込みを入れられて変な声を上げる。 「それじゃあ……」 あの時の兄さんのように、背中を向けて歩きだそうとするルーラ。 いつものように放っておけなくなった私は反射的に 「私もついていくわ」 と言った。 何かつっかかっている。彼女の意志を聞いた瞬間にできたモヤモヤの――やっと答えが出た。 そうよ、私は……ルーラを、たった一人の親友のルーラを守りたかったんだ。 「うん!シリウスちゃんも!!…………って、ええええ!?」 ルーラは、ずいぶんと驚いた声を出して私を見た。 「何一人ノリツッコミしてるのよ……私もアンタの旅についていく、って言ってるの」 私がそう言った時、風が吹いてきた。村の花壇の花たちが揺れた。 私は風で少し乱れたスカイブルーの髪をかき上げた。 そして、呆然としているルーラのほうをじっと見つめた。 見つめている目の前の張本人は、どうして、どうしてと壊れたお喋りする人形のようにぶつぶつと呟いたり口をぱくぱくしている。 「私がレーガに旅立つ兄さんについていかなかったのはね、アンタがいたからなのよ……ルーラ」 「え……」 「言ったでしょ、アンタが私の初めてできた友達なんだって」 私は、いつもは照れくさくてあまり話さない本音をルーラに告げた。 どうしても、慣れていないせいなのかいつもぶっきらぼうになってしまう。 本当は、いつでも本心をぶちまけたいって気持ちでいっぱいなのよ。 なんて……どうせ、わかってないんでしょうけど。 「ご、ごめんシリウスちゃん!!私っ」 取り乱したルーラを静止するように、 「いいの。……まぁだから、アンタの事心配だしお目付け役として私もついていく。異論はないわよね??」 と、言った。 本当は心配が8割なのだけど。あとは兄さんからの連絡がないのが気になるしね……。 「それはもちろん……!シリウスちゃんは私の大っ好きな、自慢の親友だもん!!」 私はルーラの言った大好きという単語に少し驚いて、理解したとたんに嬉しさと恥ずかしい気持ちとで頬をかいてさっと目を逸らす。 でも……この子を前にすると、少しだけ自分に素直になれる気がした。 まっすぐで、正義感が強くて問題ばっかり起こすけど――それがルーラなのよね。 なんだかんだいって、皮肉を言っちゃったりするけどそれはちゃんとアンタのことを認めてるからよ。 「シリウスちゃん!」 ルーラは、私の名前を呼んだ。 「……何よ」 私はぶっきらぼうに答える。 「えへへ……ありがとねっ!」 ルーラは子供のような無邪気で純粋な笑顔で私にお礼を言った。 アンタには、ホント――負けるわよ。 私はふっと、ルーラに返すように笑った。 「さて、と。とりあえず荷造りに私の家まで行くわよ」 「はーいっ!!」 ルーラは無邪気にそう返事した。 「あ……それとね、旅に出るにあたって少し条件があるわ」 「条件??」 「一つ。急に「……帰ろっと」と弱音を吐いたり言わないこと! 二つ。死ぬような危険をさらさないこと 三つ。法に触れることや旅先での一般人に迷惑をかけないこと! ……以上よ。それでなくてもアンタはとくに血の気が多いんだから」 私はルーラに条件を三つ出した。 ルーラは、少し唸っている。あーとかうーとか言いながら。 そして、ルーラは口を開いた 「うん、わかった! 私、決めたことはちゃんと守るよ。 今も、……これからも」 「快く聞いてくれたみたいで、関心したわ。 じゃ、ホントに日が暮れちゃうわ。ちゃっちゃと準備するわよ」 そしてルーラと私は、私の家の方向まで歩いて行った。 【NEXT】旅は道連れ? 【BACK】トラスタを離れる決意
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このてで【登録タグ こ ちれ 初音ミク 曲】 作詞:ちれ 作曲:ちれ 編曲:ちれ 唄:初音ミク 曲紹介 この手で愛しい人を幸せにしたい・・・そんな気持ちを表現してみました。 (動画説明文より引用) 歌詞 (動画より書き起こし) ぎゅっと ぎゅっと 握りしめたら 世界は Happy! ずっと ずっと 伝えたい この想いを… 咲き誇る花のような 笑顔に 導かれるように 君に出会う奇跡 爽やかな風に 誘われるように 私の恋心 貫いていく 願いはまだ 遥か彼方にあるけれど 君は輝いている だから 想いは「今」 心開くと信じて 手を伸ばし 君に届けるの ぎゅっと ぎゅっと 握りしめたら 世界は Happy! ずっと ずっと 繋いでく 優しい「この手」で ぎゅっと ぎゅっと 抱きしめながら 世界が回る ずっと ずっと 伝えたい この想いを… 吹き付ける 向かい風 味方にして あなたと手を繋ぎ 旅立つの 切ない時 悲しい時 嬉しい時 君は何を想うの? だから 私はただ 言葉の意味を信じて 「スキ」ってこと 君に伝えるの ぎゅっと ぎゅっと 握りしめたら 世界が Stop! ずっと ずっと 与えてく 優しい「この手」で ぎゅっと ぎゅっと 抱きしめながら 世界が回る ずっと ずっと 愛したい 君と「この手」で コメント ページ作成してみました。問題ありましたら、修正お願いします。 -- 名無しさん (2015-10-11 05 44 51) 動画消えちゃってた… -- 名無しさん (2017-01-04 13 30 06) 名前 コメント
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MAKIが放つ言葉。元ネタは仮面ライダーWの主人公、左翔太郎とフィリップ(園崎来人)が放つ台詞 「俺たちは / 僕たちは、二人で一人の仮面ライダーさ」または「2人で1人の探偵さ」である。
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一人称単数 題名:一人称単数 作者:村上春樹 発行:文藝春秋 2020.7.20 初版 価格:¥1,500 なぜか村上春樹の短編小説が好きである。むしろ長編小説よりも好きかもしれない。ちなみにエッセイも好きである。思考回路が少し常人と違うのではなく、きっとイメージ力が常人より優れているから、個性的で愉快なメタファーが、長編小説よりも頻出するんだろうと思う。 短編小説は長編小説のようには主人公との付き合いが長くないし、物語もあっという間に終わってしまう。なのでその分だけ、少し頑張らないと記憶に残らないし、面白くないとエッセンスとしての小説が味わえない。短いけれど濃縮されているから、きっと短編小説は面白いのだ。いや、どの作家の短編小説も面白いというのではなく、むしろほとんどの作家については、長編小説より短編小説のほうが面白いなんて思いもしない。 でもよく言う<短編小説の名手>とは、小説作りがとても上手いのだろう。そういう作家は多くはないけれど、そんなに少なくはない、というのがぼくの印象だ。 『石のまくらに』は、『ノルウェイの森』の流れのような不思議な出会いと別れの小説だ。ヒロインの性格を印象的に見せるのが、彼女の創る和歌なのだが、村上散文ワールドには珍しい一面である。 『クリーム』は、新手のハードボイルド・ワンダーランドかもしれない。不思議な出来事を体験する主人公は、その意味を考え込まざるを得なくなる。その考えこむ不思議そのものがテーマとなっているような一篇だ。 『チャーリー・パーカー・プレイズ・ボサノバ』は作者の好きなジャズがテーマ。バードが1955年に亡くなっていることや、ボサノバが初めてブレイクしたのが1962年という情報は個人的に勉強になったが、だからこそ生まれる矛盾のテイクが、あり得ないレコードがファンタジックな道具となった一篇。 『ウィズ・ザ・ビートルズ』は本書中一番長い作品。ぼくの少し上のベビーブーム世代はビートルズのヒット曲に「壁紙のように囲まれて」育ったのだそうだ。ぼくがビートルズを聴き始めた途端に解散してしまった。そういう音楽の話から物語は懐かしい恋愛体験と、その現在へと時の流れを感じさせながら移行する。読出しと読み終わりの印象が全然異なる作品だ。 『ヤクルト・スワローズ詩集』では「ぼく」が村上の姓で登場。ジャイアンツ戦以外はいつでも空いている神宮球場のスローな野球観戦が好きで、スワローズ詩集を自費出版して遊んでいたという。散文作家による韻文の少し首を傾げたくなる(笑)詩が沢山登場するサービス篇。 『謝肉祭』では、醜い、と明確に形容する女性との出会いと別れを語りつつ、人間の本質や魅力の謎に迫る、少し哲学的な作品は、驚きのラストで終焉する。 『品川猿の告白』はこの作家によくあるSF的で変な話。こういう面白さに引きずられて次々と読み進んでしまうのが、村上ワールドなんだろうな。現代の寓話というにはリアルすぎて、ひょっとしたらあり得そうな感覚に陥ってしまうのだ。 『一人称単数』は、ことによると本書中、不思議さではナンバーワンである話かもしれない。本作だけは書き下ろしだそうで短編集のタイトルにもなっている話で、しかも落としどころが掴みにくい作品。作者は読者を化かして、この一冊を切り上げたかったんだろうか? だから最後に持ってきたのだろうか? 一番化かされているのは、化けたつもりだった主人公であることに間違いはないのだけれど。 (2020.07.31)
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航の手紙(こうのてがみ) 古島航からの手紙。 デートチケット入り。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 09/08/18:入手 古島三つ実 1 参考資料 イベント掲示板 No.30318 アイドレスWiki:航の手紙 (未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/08/19) イラスト:古島三つ実@羅幻王国(持ち込み予定)
https://w.atwiki.jp/army_faq/pages/35.html
【珍説】あなたがあの消印所沢と同一人物であると白状してくれないかい?うざい否定派に鉄槌を下したい(553 22) これは同一人物説否定論のまとめです。 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1235538833/l50 肯定論は同一人物説肯定論に書いて下さい。 1、◆iqK7ZoWK2.はしきりに所沢を罵倒して【ここまでは事実】 2、三等自営業を罵倒して【ここは事実】 3、所沢は新新FAQについて「あんなやつら潰そうと思えばいつでも潰せる」と書いてた【同一人物説となんら関係がない】 4、「自分を罵倒するのは平気」という論理で、【普通は自分を罵倒したくないが他人を罵倒するのは平気】 ◆iqK7ZoWK2.はアンチでも信者でもなく所沢本人【同一人物派や新新FAQメンバーの一員も 所沢を罵倒してたが、彼らも所沢なのか】 5、旧FAQにはJSFや眠い人のレスは大量に掲載されているのに、ゆうかのほうは無視なのは不自然。 【ゆうか氏の初質やmixi支隊への登場回数の少なさから考えれば不自然でない】 JSFは軍板のコテですらないのだが。【旧FAQはmixiからも収録している(それが問題点として挙げられることも】 6、軍曹も所沢も2人とも初質を細かくチェックしているという点では共通してる。【同じことは新新FAQメンバーにも言える】 FAQを作るついでに未回答質問をまとめていると考えれば、説明はつく。【代行するとわかるが、両立は無理】 7、「三等自営業」は◆iqK7ZoWK2.と出現時間がほぼ被ってる。【 590でかぶってない時間も多いことを証明済み】 それはすなわちそれだけ多くの人が疑惑を持っていたことを示している。【911陰謀論やユダヤ陰謀説など、間違っている ことにもある程度の支持者はいる】 8、◆iqK7ZoWK2.はjカスミンだけは罵倒せず、擁護に回っているおり、不自然。【経済板住人氏も擁護しているし、カスミンに関しては「スルー」を呼びかけている】 9、親米親ユダヤのコテが大半。【同一人物説と無関係。つーか反米反ユダヤは軍板では少数派】 【珍説】あなたがあの消印所沢と同一人物であると白状してくれないかい?うざい否定派に鉄槌を下したい(553 22) そのとおり、俺は所沢であり、またこのスレの22でもある (553 23 ◇iqK7ZoWK2. = 22) 所沢乙 お前のやり口は見え透いてんだよwwwww (553 24 ◆iqK7ZoWK2.)
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1322.html
http //ww1.tiki.ne.jp/~sisho007/column/sportsnhk.htm メモ「日本スポーツ放送の歴史」 日本におけるラジオ放送の歴史。 東京放送局(現NHK。以下NHKと表記)が1925年3月22日に試験放送開始。 本放送は同年7月12日に開始。 日本におけるラジオ放送の普及は、結果として軍部が指導したことにもなった。 国民の士気鼓舞にラジオを利用したためである。 そのきっかけとなったのは、二・二六事件での「兵に告ぐ」放送だった。 軍部は、事件の早期解決に果たしたラジオの役割を評価して 情報局を設置して放送によるプロパガンダに取り組むことになる。 (戦後のテレビ普及では皇太子成婚が最も大きな原因となったことと対照的) その時点で、知名度の高いアナウンサーなどは 軍人でさえ最敬礼して迎えるほどの社会的名士となっていた。 二・二六事件で「兵に告ぐ」の原稿を読んだ中村茂。 早慶戦の中継で「夕闇迫る神宮球場、ねぐらへ急ぐカラスが一羽、二羽、三羽・・・」の名描写を行い 人気を博した松内則三。 べルリン・オリンピックでの「前畑がんばれ」で有名になった河西三省。 ラジオ草創期の三大アナウンサーといえば、この三名である。 昭和11年に職業野球が発足。 しかし、一般大衆からの評判は芳しくなかった。 六大学野球の中継の途中で、職業野球の試合の途中経過を放送したりすると すぐに抗議がきたほどである。 「大学野球の中継の合間に、職業野球のような(くだらん)興行のスコアをしゃべるとは何事か」 というものである。 当然、六大学野球の中継には松内などの御大が居座り 当時NHKに入局したばかりの志村正順などが 野球中継の練習という名目で、職業野球の中継をするという位置づけとなった。 放送がプロ野球を支えるなどというレベルではなく プロ野球は新人アナの練習の場でしかなかったのである。 逆に、すでに球場が超満員になるほどの大人気であった六大学野球については ラジオ放送開始の頃からずっとキラーコンテンツであり続けていた。 そして、前述のような松内の名描写が、新しい野球ファンを開拓していったという好循環となり エンタツ・アチャコの「早慶戦」のような漫才ネタまで 大衆娯楽として幅広い支持を得るまでに至っていた。 戦前におけるアナウンサーの第一人者は誰か。 実は、既出の中村、松内、河西という大御所3人のうちの誰かというわけではない。 断然、和田信賢ということになる。 和田は明治45年、東京生まれ。 早大在学中にアナウンサー試験に合格。 そのまま大学は中退してNHKアナウンサー学校第1期生となる。 和田は、映画俳優も真っ青の美男子であったばかりか 天才としか言いようのない見事な即興のアナウンスの名手であり さらにNHK経営の才も見せた多才の人。 三十そこそこでNHKを牛耳っていた偉材である。 昭和天皇が終戦を告げた玉音放送のとき その放送を仕切ったのは若干33歳の和田であった。 しかし、あまりにも才に任せて突っ走りすぎたのが災いして 戦後、周囲の情勢が一変するや、和田はNHKから追放される。 NHKの内部抗争であるが、事情を知らない一般視聴者のことも配慮され 以後、嘱託としてNHKの放送に関わっていく。 そして、ヘルシンキ五輪のメインキャスターとして渡欧した後、パリで客死。 享年40歳。あまりにも早すぎる死であった。 ここで和田信賢の話を書いた理由は 実はこの頃のラジオ放送の歴史が急激に軍部主導になっていったということを 明らかにしたいがためである、 和田は、軍部におもねることなく、自らの信じる通りにアナウンスし 逆に軍部から信頼を勝ち取ったという戦前では稀な人物でもあった。 放送のジャーナリズムは、和田一人の手によって守られたといっても過言ではない。 昭和13年秋、靖国神社で戦死者の霊を慰霊する招魂式が行われ NHKでは和田がその中継放送を担当した。 通常ならば、予定された原稿を読むだけのアナウンサーであるはずなのに 和田は、遺族の心情を慮って、痛切な朗読を開始する。 戦死者の霊が、故郷で田んぼを耕している遺族に向かって語りかけるという形式で 和田は即興とは思えぬ名調子で、笙と篳篥の音に重ねて語りかけたのである・・・ 「お母さん、元気かい。今年の米の出来はどうだろう。人手不足で大変だろうねえ。 俺が居ないので、刈り取りも思うようにいかないだろう。しかし、お母さん、嘆いては いけないよ。おれは護国の英霊となって、永遠にお国のために生きているのだから、 お母さん、元気を出して、強く生きていっておくれ。弟よ、兄さんの代わりに倍も働いて、 お母さんを助けておくれ。おれも陰ながら見守っているよ。それはさようなら、さようなら・・・」 この放送は凄まじいまでの反響を惹き起こした。 息子のことを思って号泣した母親の手紙が放送局に届いたりして 放送関係者は「空前絶後の名放送」と絶賛したのだが 軍部としては面白くなかったようである。 あまりにも悲壮すぎて国民の士気を阻喪させるという理由で 和田のアナウンスは厳重な注意を受けた。 それから5年後、明治神宮外苑陸上競技場において 「出陣学徒壮行会」が敢行されたとき 和田は、自分が実況アナに指名されたにもかかわらず、悩みに悩んだ末 どうしても軍部のいいなりに実況できないと判断。 本番1分前になって急きょ実況アナを辞退し、後輩の志村正順アナに実況を任せた。 志村も志村で、そんな土壇場になって突如このような国家的大行事の実況を任されたにもかかわらず 後世に残る名実況を、即興で行ったのであるから、たいしたものである。 しかし、和田は、実況終了後、志村にこんな苦言を呈していた。 「放送の締めくくりに一言いってほしかった。”壮士ひとたび去ってまた還らず”と」 志村は驚く。そんなことを言ってしまえば、たちまち軍部から大目玉を食らうことは必定。 しかし、和田の信念の強さにもまた感嘆したというのも事実であった。 あそこで「もう彼らは生きて帰ってはこないでしょう」などと放送し得るアナウンサーは 和田以外にはいない、と。 軍部は、和田の存在には手を焼いたが、それ以外のアナウンサーには高圧的な態度を取った。 ある日、情報局の軍人がNHKに乗り込み、アナウンサー10数名に集合するよう命じ 「鬼畜米英」とマイクの前で言うよう命じた。 アナウンサーが普通に「鬼畜米英」と喋ると 「なっとらん!もっと敵意をもって喋れ」と命令し 声のおとなしいアナウンサーなどは徹底的にしごかれた。 名アナウンサーとして評判を高めていた志村アナでさえ、情報局軍人の罵倒に遭い 志村はよほど悔しかったのか、戦後になってもなお「あの**だけは一生涯許さん」と 怒っていたという。 軍部にとって、戦争さえ始まってしまえば、かつての最敬礼はどこへやら NHKのアナなど、召使のようにあしらった。 戦争が始まるまでは影響力の大きい有名人として接していたものの いざ戦争開始となると、もう自分たち軍人が主役であるので アナウンサーは単なる宣伝部隊に過ぎないという扱いであった。 スポーツも同じで、戦争開始までは鷹揚に対処していたものの 開戦後は基本的にスポーツ全般の意義を認めない方向で弾圧していくのである。 プロ野球はそうしてつぶれていき、六大学野球でさえ特別扱いされなかった。 唯一、大相撲だけは、対外的な宣伝に利用された。 つまり「まだ相撲興行ができるほど国力に余裕はあるのだぞ」という意味あいで 戦争末期まで続行されたのである。 しかし、実際には相撲を行う場所もなかなか確保できず 大衆のほうも、相撲を見るという心の余裕が失われていきつつあった。 昭和20年夏場所は、そういう状況のなかで行われた「非公開場所」であった。 観客も誰もいないのにこの場所は開催され、それはラジオ放送を通じて海外にも電波は飛び 軍部の意向が貫かれた。 戦後すぐに街頭録音番組で人気を博した藤倉修一アナが、この夏場所の実況を担当したが 「国内では誰も聞いていない相撲放送を、客が一人もいない空っぽの国技館で、口角泡を飛ばして しゃべっていた私は、悲しいピエロみたいなものだった」 と後に述懐している。 なお、この夏場所は双葉山が最後の一番を取った場所としても知られているが 天下の大横綱双葉山の最後の取り組みが、客を締め出した場所で行われたというのも 戦争がもたらした悲しいエピソードである。 これほど軍部の意向に左右された草創期の日本放送界。 昭和20年8月15日に、和田信賢の指揮のもと「玉音放送」が流され 状況は一変する。 今度は軍部に代わって、GHQが日本放送界を支配するのである。 終戦。 上述の通り、NHKきっての切れ者和田信賢は 後ろ盾となったNHK会長下村海南などの失脚に伴い、NHKを追い出される。 和田のずっと後輩にあたる山川静夫は 和田の人生を「小説・和田信賢」という形で書き残し、和田の人生に敬意を表しているが そのなかで山川は、「和田さんの追放劇は必然だった」と記している。 (以下略) 映画「靖国Yasukuni」と靖国神社
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《無数の手》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻1800/守2000 「手招きする墓場」+「なぞの手」+「死者の腕」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このモンスターが融合召喚されたとき相手の手札をすべて墓地に送る。 このモンスターが戦闘で破壊されたとき、破壊した相手モンスターをゲームから 除外する。この効果は無効化されない。 part16-733 名前 コメント
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登録日:2011/03/06(日) 06 47 35 更新日:2023/08/30 Wed 13 11 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQNが_こちらを_のぞいて_いる! ↑勇気♪ とても親切な項目 カラオケ カラオケボックス キラキラ☆ニチ・ケイト ストレス発散 ヒトカラ ペルソナ3 一人カラオケ 初心者に優しい項目 勇者 勤しめ!仁岡先生 団体一名様 歌のプロも推奨 男は度胸。何でも試してみるもんさ 練習 都会だと普通 ←田舎だと何故か笑い者 龍が如く 店員「いらっしゃいませー」 客「フリータイムで」 店員「かしこまりました。何名様でございますか?」 客「一人で」 店員「え……?(ほう、こやつなかなかの胆力よ)」 一人カラオケとは文字通り一人でカラオケに行く事である。通称ヒトカラ。 多人数で行くのがメジャーだが、一人で行く人も多いらしく、ヒトカラという単語も定着している。 友達がいない訳ではない、一人カラオケであって独りカラオケではない。間違わないように。 「一人で行って盛り上がる訳ない」と思うであろうがそのような事もない。 ヒトカラの最大のメリットはやはり一人である事。 気を使わなくてよいのである。 他にも、 同じ曲を何回も歌える うろ覚えな曲や新曲の練習ができる 振り付けの練習ができる 弾き語りの練習ができる 開いた時間に気軽に歌える 短時間でたっぷり歌える 好きなアーティストの一人メドレーができる 引かれるような曲が堂々と歌える やたら長い曲、たいして盛り上がらない曲調の曲も歌える アフレコができる 採点→得点見てどや顔 女ボイスで遊ぶ→ん?かわいいな 音痴でもいい オタ芸し放題 この様にヒトカラはとても自由。この開放感こそが魅力である。 しかしながら最初に行く時はなかなかどうしても勇気がいる。一人ボーリングよりすこし下くらいか。 また一人で来ている所を知り合いに見られて淋しい奴だと思われてしまう事も。 例えば 「おー、あんたもか。誰と来てるの?」 「……ひ、ひとりです」 「誰かいなかったのかよ」 「……そうじゃないです」 「……んー、一緒に歌おうぜ」 「……え、で、でもきみの友達にわるいです」 「……それに人が多いのは……苦手です」 「なら今度二人でこようぜ」 「……う、うん」 このように、デメリットもあるが一回行くと羞恥心が抜け、勇気があがるのもヒトカラの特徴。 初めてのカラオケは案外大きな声が出ないものなので、カラオケをした事が無いなら、多人数で行く前にまずヒトカラで少し練習してみるのもいい。 いきなり一人といってもどうすればいいか分からないかも知れないが、別に難しい事ではない。 やり方は簡単 店に入ったら受付の人に時間と人数を言う。歌う個室部屋に行く。 これだけで歌える。 相席とかはないので安心しよう。 店によっては一人カラオケ専用の個室がある店も。 後は歌うと喉がかわくので飲み物を頼むといい。 飲食物が持ち込み禁止の店舗もあるので気をつけよう。 店によってはフリードリンクサービスもある。 自販機が設置してある店が一番手軽だろう。 室内に入ったら機械(タッチパネル)に曲名、又は歌手名を入力すると曲と字幕が流れるので、好きな曲を歌おう。 細かい使い方は店の人に聞くか、簡単なマニュアルが置いてあるのでそれを見よう。 一人だと他の人が歌っている間に曲を選ぶ時間が無いので、あらかじめ何曲か歌いたい曲を選択しておこう。 ローテーションがない分、時間内にレパートリーが尽きたりもする。 また間髪入れずに歌えば、その分疲れるのも早い。 よっぽど歌いたい曲が多いとか体力に自信があるとかでもなければ、慣れないうちは1〜2時間程度にしておくのが無難だろう。 曲が思いつかない時は部屋の機械でジャンルや年代別に検索できるので活用したり、携帯電話を使って探してみるといい。 値段の方だが1時間あたり一人、数百円~高くても五百円程度だろう。 ただし店によっては人数別料金ではなく、部屋に料金が設定(例えば一時間一部屋、千円で五人なら二百円だが一人で行くと千円)している為注意した方がいい。 土日や夕方以降は料金が高いので、安くすませたいなら平日の昼間に行こう。 今まで説明したようにヒトカラには多くのメリットが存在する。 だが複数人で行くのがけしてつまらない訳でもなく、 多人数における盛り上がり 知らない名曲の発掘 親交を深める 意外な音楽嗜好の判明 そもそも一人では歌えない曲も存在する 一人では出来ない事も多く存在する。 カラオケとは歌うことであり音楽。音楽とは旋律により喜怒哀楽、それぞれの音を楽しむもの。 一人、多人数、カラオケにもそれぞれの形がある。どちらかだけではなく、両方の音を楽しめる事を願っている。 ……どうしても、ヒトカラをしてみたいけど、勇気が湧かない……という人は、そのお店で会員カード作る時、 「このお店は何人位まで使えますか?」 「フリータイムは人数多くてもオーケー?」 「飲み放題は?」 等々、さり気なく聞いて、宴会やパーティーの場所を探してる体で入ってみてはどうだろう? そんな予定は無いので二回目以降行きづらくなる? ……なに、店員と接触する時間の多い会員登録さえ乗り切ればなんとでもなる。(そもそも店員はそんな話覚えちゃいないし関わろうともしない) 二回目以降、万一、コミュ力・記憶力の素晴らしい店員に遭遇、会話になった時には、「宴会に備えて練習を……」とか言っとけば無問題。 ある意味真実だし、その頃にはヒトカラに抵抗なんてなくなってるさ。 ちなみに、意外にもギャル系店員は、客の顔を覚えてたり、会話内容を覚えて声を掛けてくる傾向がある。 大抵の場合勘違い。 彼女らは、「仕事」という線引きがあると、聖者の如く差別をしなくなるのだ。 最後にぶっちゃけると、店員はヒトカラを寂しいやつなどと思ったりしない。 というのもヒトカラは皆が思っているほど珍しいものでは無いらしく、いちいち店員も気に留めない。 さらにヒトカラは多人数のカラオケと違い、部屋をあまり汚さないのでかえってありがたいらしい。 追記・修正は一人カラオケを一時間以上したあとにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「らいふいずびうちふる」って4コマ漫画で公用語が英語になったエリート社員がカラオケボックスで早口言葉やお経を怒鳴りまくって憂さ晴らしする回があったな -- 名無しさん (2014-02-08 11 11 05) 一人カラオケって勇気ある行動だったんだ、自分当たり前のように行ってた…(友達がいないわけではない) -- 名無しさん (2014-02-08 11 27 56) ↑涙拭けよ -- 名無しさん (2014-06-04 11 10 24) 自分も普通に行ってた。友達?聞くな、察しろ。 -- 名無しさん (2014-06-04 12 06 27) 初めて一人で行った時友達も一人で来ててワロタ -- 名無しさん (2014-06-04 12 34 13) マイク使わないで歌うと歌唱力上がるし楽しい。両手広げながらオペラみたいに歌う -- 名無しさん (2014-06-04 12 38 43) テレビで専門店の特集やっててワロタ -- 名無しさん (2014-06-04 12 45 07) これで必ず歌うのは「ゲキテイ」。「はしれ~こうそくの~」という部分は人前だと力を入れて歌えない。 -- 名無しさん (2014-06-04 13 24 30) 「ガンダムさん」のザクさんでネタにされていたな。 -- 名無しさん (2014-06-04 13 25 32) ↑×2同志。台詞も気兼ねなく力入れて言えるしな -- 名無しさん (2014-06-04 16 30 01) 精密採点しながら歌ったら良い練習になると思う。だが勇気が無い。 -- 名無しさん (2014-06-04 17 05 26) ↑採点も面白いぞ、ダメもとで熱唱したら意外と高得点だったり -- 名無しさん (2014-06-04 17 15 36) ひとカラ専用のカプセルがあるとか -- 名無しさん (2014-06-04 17 16 56) 自分はヒトカラじゃほぼ必ずと言っていいほどMy Heart Will Go Onを歌ってる。「You're here,there's nothing I fear,」の部分を歌うのが人前だと恥ずかしくてなかなか高音が出せない… -- 名無しさん (2014-07-12 19 33 30) 練習でやる場合はICレコーダー必須。自分の声を客観的に聴いて初めて成長できる。 -- 名無しさん (2014-09-10 13 04 58) 初めての曲を人前で歌うのは結構勇気がいるからなー。こういう「実弾演習」はやはり必要だ。 -- 名無しさん (2014-09-10 15 24 16) マキバオーの実況に力入れるの好き -- 名無しさん (2014-09-10 15 37 04) 妙にハイテンションで曲を歌っていた所に店員見参 -- 名無しさん (2014-09-10 16 12 02) マイペースな一人っ子なら独壇場じゃね? -- 名無しさん (2014-09-10 18 39 43) あんまりヒトカラは抵抗がないな。昔音痴がコンプレックスで -- 名無しさん (2014-09-10 21 37 54) ↑ミス。コンプレックスで一、二週間に一度は一人で通ってたわ。 -- 名無しさん (2014-09-10 21 39 16) ぶっちゃけ仮眠のために入る人間もいるんだがな…。そういうのはカウント外なの? -- 名無しさん (2014-09-10 21 53 49) 楽しいからよくいく。帰りに音ゲーやって帰るのが私のステータス☆ -- 名無しさん (2015-01-25 19 26 43) 一人カラオケだと追加料金が必要な場合もあるとか…採算がとれないという理由で。 -- 名無しさん (2015-01-25 20 17 33) カラオケBOXで寝てたら知らん人が入って来て知らん曲歌って帰って行った。なんだあれ。 -- 名無しさん (2015-01-25 22 59 23) ↑×2 昔バイトしてた店は平日昼間とかのアイドルタイムにヒトカラが結構入ってくれて助かったりもしてた。なによりヒトカラ後の部屋は掃除が楽で良い -- 名無しさん (2015-02-04 00 35 37) ↑逆に夏休み期間とか集団での利用が多くなるシーズンではフリータイムとかはお断りされたりするね 比較的安価で使えて個室でそこそこスペースあって音たてても迷惑になりにくい施設って他に思い当たらないから外出時の作業場所としても使うことがある -- 名無しさん (2017-02-08 18 32 34) 2人以上は入店禁止、つまり1人カラオケ専門の店があったらいいのにね(泣) -- 万年ぼっち (2017-05-08 14 35 18) ヒトカラだと恥ずかしい歌もノリノリで歌えるからいいよね。プリキュアとかセーラームーンとか男が人前で歌うと間違いなくドン引きされるもん… -- 名無しさん (2017-05-08 18 48 07) リア充でも皆の前で歌うための練習としてヒトカラをするのは多い。あと初心者はまず1時間程度にしておいた方がいい -- 名無しさん (2017-05-08 22 31 33) 確かに、初めての時はちょっと抵抗があって勇気もいるけど、それさえ乗り切ってしまえばあとは楽しい事だらけだよね。今では月数回のペースでアニソン・キャラソンを歌いに行ってます。 -- 名無しさん (2017-05-08 23 06 14) マニアックなアニソンを歌うときなどは・・・・。 -- 名無しさん (2017-12-07 10 00 33) 楽器の練習に重宝してる もち -- 名無しさん (2017-12-07 12 41 11) ↑途中送信失礼 楽器の練習に重宝 -- 名無しさん (2017-12-07 12 46 10) 自分の場合プリキュアシリーズの主題歌とかセラムンのムーンライト伝説みたいな女子向けアニメを歌うときに重宝してるwww -- 名無しさん (2019-03-11 23 32 34) ヒトカラ専門店だと大体ドリンクバー形式だから歌ってる途中に店員来て妙な空気にならないのもいい -- 名無しさん (2019-03-12 00 49 38) ヒトカラを喜ぶのはバイトまで。社員以上になるとむしろ煙たがられる。ソースは俺 -- 名無しさん (2019-03-12 05 04 34) ↑時間当たりの単価が最低だから当然だね。1部屋いくらの形式の店はヒトカラでは割高でまず使わないだろうし。 -- 名無しさん (2019-03-12 07 32 04) 記事立ての頃は割とネタにされていたが、そこから10年、今じゃそこそこ認知される世の中になった -- 名無しさん (2021-08-02 12 33 02) ↑むしろ一人ボーリングより圧倒的に入りやすくなったよなヒトカラ -- 名無しさん (2022-01-28 10 19 53) 相席ワロタwあってたまるかw -- 名無しさん (2022-11-18 00 24 18) ↑5 ワイ元カラオケ店長。ヒトカラって割高でも客入るし滞在時間短いし次の客入れやすいしで割とウマいんだがな。きちんと一人料金設定したり、フリータイムを2名以上とかにしてない店はそういうことになる。 -- 名無しさん (2022-11-18 19 17 54) 名前 コメント
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登場するキャラクターの能力をまとめてあります。 詳細の能力や解説は個々のページを参照のこと。 主人公、紅魔郷、妖々夢に登場するキャラクター(霊夢~紫)はキャラ紹介(主・紅・妖)を参照。 永遠亭、花映塚、風神録に登場するキャラクター(リグル~諏訪子)はキャラ紹介(永・花・風)を参照。 地霊殿、星蓮船、神霊廟に登場するキャラクター(キスメ~マミゾウ)はキャラ紹介(地・星・神)を参照。 輝針城、紺珠伝、天空璋、鬼形獣に登場するキャラクター(わかさぎ姫~早鬼)はキャラ紹介(輝・紺・天)を参照。 鬼形獣、虹龍洞に登場するキャラクター(戒〜)はキャラ紹介(鬼・虹)を参照。 その他の作品、公式の仕分けで言うと『アクション作品(萃夢想・緋想天・心綺楼・深秘録・憑依華)』『スピンオフ作品(文花帖・ダブルスポイラー・妖精大戦争)』『その他(書籍等)』)に登場するキャラクター(萃香以降)はキャラ紹介(その他)を参照。 概要 第一ツモ時が発動条件の能力は、自分のツモより先に和了or副露してしまうと使用できなくなる。他のプレイヤーが副露しても使用出来なくならない。よってダブリーや九種九牌などとは条件がやや異なっている。 副露した牌は「手牌」とはみなされず、交換や赤ドラ変化の対象にはならない。暗槓で晒した牌も変化対象にならないので注意。 衣玖や鈴仙などの能力使用時、効果がない場合でも能力使用確認ウインドウが表示される。誤って使ってしまうと無意味にゲージを消費するので注意。 牌交換系能力・河拾い系能力・副露戻し系能力は自摸時に発動した結果、4面子1雀頭などのアガリ形になっていれば役があればそのまま和了(ツモアガリ)できる。ただしポン・チー直後にこれらの能力を発動した結果アガリ形を得た場合は和了できない。 副露戻し能力で面前に戻した場合は当然ながらメンゼンツモだけで和了できる。 自摸時の能力ツモアガリの例外として、お燐・聖に関しては交換牌の両側を操作できる性質上、意図的な能力ツモアガリが容易であるため、対策として自摸時の能力ツモアガリは出来ない仕様となっている。(火焔猫燐と聖白蓮の項目を参照のこと) 全体的に、能力利用後の九種九牌や天和、地和等は出来なくなっている。 自摸時発動の手牌赤ドラ変化系能力は、自動和了ボタンをONにしていると、ツモアガリ時に能力を使えない。魔理沙などでツモアガリ時に能力を使用する予定がある場合は自動和了ボタンをOFFにしておこう。 幻想麻雀で登場するキャラクター キャラクター名 ゲージ本数 ゲージ速度 能力 霊夢 3 1.6 『対ロン防御能力』発動から3巡の間、自分の捨て牌に対してロンを不可能にする。ロンできなかった相手はフリテンにはならない。 魔理沙 2 1.8 『赤数牌錬成能力』手牌のうち1種類(ランダムに決定)の数牌を1枚選び、赤ドラに変化させる。 ルーミア 2 1.6 『手牌隠し能力』自分の手牌と河を他家から隠す。 大妖精 1 1.8 『配牌やり直し能力』第一ツモ時に発動可能。自分の配牌をやりなおす。 チルノ 2 2.0 『手牌凍結能力』誰か一人の手牌が凍り、3巡の間ツモ切りしか出来なくなる。自分が凍る場合もある。 美鈴 2 2.0 『背水の陣』第一ツモ時に発動可能。発動した局は点数の出入りが倍になる(罰符を除く) 小悪魔 1 2.2 『手牌修正能力』第一ツモ時に発動可能。手牌を3枚ランダムに交換する。 パチュリー 1 1.2 『字牌断絶能力』発動した局の間、字牌をツモりにくくする。 咲夜 1 1.4 『手牌整理能力』手牌から任意の牌(3枚まで)を選び、山にある牌と交換する。 レミリア 1 1.6 『赤ドラ錬成能力』手牌のうち1~4枚をランダムに赤ドラに変化させる。 フランドール 1 1.2 『風牌ツモ能力』次のツモから4巡の間、ツモが風牌に偏る。(ただし、山に無い場合は空振りする) レティ 2 1.8 『副露ペナ能力』第一ツモ時に発動可能。発動した局は他家が副露すると2巡の間ツモ切りさせる。 橙 2 2.0 『リーチ時対ロン防御能力』リーチ時に発動可能。発動後6巡の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。 アリス 1 2.6 『シールド召喚能力』発動した局に12000点(積み棒分を除く)以上の失点を受けた場合、それを半減する。 リリー 4 2.4 『白を告げる能力』発動した回数だけ、次局の配牌に白を仕込む。 ルナサ 1 1.8 『赤ドラ錬成能力(一九牌触媒)』自家の河にある一九牌の数の半分だけ、手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は最大で4枚まで、端数は切り上げられる。 メルラン 2 1.6 『ドラ追加能力』ドラ表示牌を強制的に1枚めくる。 リリカ 2 2.0 『捨て牌回収能力』全員の捨て牌が1枚以上ある時に発動可能。全員の捨て牌から任意の牌を1枚選び、手牌のいずれかの牌1枚(ランダムに決定)と入れ替える。 妖夢 1 1.8 『鳴き抑止能力』4巡の間、他家の鳴きを禁止する。 幽々子 1 2.0 『点棒ドレイン能力』発動した局の間、ポン・明カンの度に点数を奪う。奪う点数は晒している牌の数で増える。 藍 1 2.0 『集中リーチ能力』リーチ時に発動可能。リーチ後3巡の間、上がり牌をツモする確率が上がる。単騎待ちの場合は確率が高くなり、ツモするたびに確率が下がる。 紫 2 2.2 『山牌短縮能力』山牌の残数を8枚減らす。 リグル 1 1.4 『ドラすり替え能力』手牌のいずれかの牌1枚(ランダムに決定)と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。 萃香 1 1.6 『偶数牌萃め能力』奇数牌を山に戻し、同じ種類の偶数牌を戻した山の分新たに引く。 ミスティア 2 1.4 『鳥目化能力』発動後6巡の間、他家は自分の河と手牌以外が見えなくなる。鳴き、ロンはできる。 慧音 1 1.4 『赤ドラ錬成能力(他家魔力使用)』誰か一人の能力ゲージを奪いとり、手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、対象者の能力ゲージ保有量に比例し、最大4枚まで。 慧音(ハクタク) 1 1.4 『魔力ドレイン能力』他家の能力ゲージを減少させ、手牌をランダムに赤ドラに変化させる。減少させるゲージ量と赤ドラに変化する数は、順位に反比例し、最大4枚まで。 てゐ 1 2.0 『強裏ドラ獲得能力』和了時に発動可能。裏ドラ1枚目が高確率で手牌のどれかに乗る。 鈴仙 1 1.4 『赤ドラ錬成能力(自家河触媒)』和了時に発動可能。自家の河と手牌に共通して存在する牌を赤ドラに変化させる。(1種1枚限定最大4枚まで) 永琳 1 2.4 『集中ツモ能力』次のツモから5巡の間、萬子・索子・筒子のいずれかを集中して引く。 輝夜 1 1.6 『ドラ蒐集能力』次のツモから3巡の間、ドラ表示牌によるドラ(カンドラを含む)をツモる確率をあげる。赤ドラは引けず、ツモのたびに確率が下がる。この3巡の間はツモ和了・リーチ・カンが行えない。 妹紅 1 1.6 『安上がり無効化能力』第一ツモ時に発動可能。同一効果の重複不可。他家の和了が8000点(積み棒分を含む)未満の場合、点数が移動しない。 メディスン 1 1.4 『副露完全抑止能力』和了時に発動可能。次の局の間、減点対象となった相手の副露を禁止する。 幽香 2 2.2 『爆カンドラ獲得能力』暗カン・加カン・明カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。 小町 3 2.4 『一発延長能力』リーチ時に発動可能。3巡以内に和了した場合一発役を成立させる。この能力は副露の影響を受けない。 映姫 2 1.8 『強制聴牌能力』残り山牌が3枚(3人打ちの場合は2枚)以下の時に発動可能。自分を必ず聴牌扱いとし、罰符計算を2倍で行う。 文 3 3.0 『二度ヅモ能力』自分の番をもう一度繰り返す。発動直後の捨て牌は鳴きの対象にならない。 静葉 1 1.8 『早和了強化能力』山牌の残数が10枚以上の和了時に発動可能。手牌をランダムに赤ドラに変化する。赤ドラに変化する枚数は和了時に残っている山牌が多いほど増え、最大4枚まで。 穣子 1 3.0 『ボーナス符獲得能力』和了時に発動可能。符がロンなら30符、ツモなら40符加算される。 雛 1 1.8 『運気降下能力』和了時に発動可能。減点対象となった他家の次局の配牌に厄が降り注ぐ。 にとり 1 2.2 『捨て牌カモフラージュ』発動後4巡の間、捨て牌を伏せて場に出す。他家はその牌を鳴けない。(ロンは可能) 椛 1 2.0 『聴牌察知能力』発動した局の間、他家の聴牌を察知できる。(聴牌時、各家の名前表示部に「!」アイコンが表示される) 早苗 1 1.4 『風牌召喚能力』次局の配牌に風牌の暗刻を仕込む。東南西北の何が積み込まれるかはランダム。 神奈子 1 1.4 『一通召喚能力』次局の配牌に、一気通貫の「種」仕込む。 諏訪子 1 2.4 『索子錬成能力』手牌の索子でないの牌を、ランダムな枚数索子のいずれかに変化させる。 衣玖 1 1.8 『役数上乗せ能力』ロン時に発動可能。平和・立直・ダブル立直・一発を除く1~3翻役全てに1翻が加算される。 天子 1 1.8 『手牌シフト能力』第一ツモ時に発動可能。手牌の任意の牌3枚を「次の牌」にすり替える。すり替えは失敗することもある。 キスメ 1 2.0 『釣瓶落とし能力』和了時に発動可能。減点対象となった相手を、次局開始から3巡の間ツモ切りさせる。 ヤマメ 2 1.6 『手牌拘束能力』他家の手牌のうち、ランダムな牌1枚を発動した局の間捨てられなくする。 パルスィ 2 1.8 『赤ドラ錬成能力(副露触媒)』第一ツモ時に発動可能。他家が副露した場合、手牌のランダムな牌1枚を赤ドラに変化させる。 勇儀 1 2.0 『強ドラツモ能力』次のツモでドラ表示牌によるドラ(カンドラも含む)をツモる確率をあげる。赤ドラは引けない。このツモでツモした牌ではツモ和了・立直・カンが行えない。 さとり 2 2.0 『配牌透視能力』第一ツモ時に発動可能。全員の手牌を読む。発動後にツモられた牌は見えない。 お燐 1 1.8 『捨て牌すり替え能力』自分の捨て牌が1枚以上の時に発動可能。自分の捨て牌から任意の牌を1枚選び、手牌の任意の牌1枚とすり替える。( (ver.1.0.2より)すり替えた直後は立直・ツモ和了・カンが行えない。) 空 1 1.4 『爆ヤオ九牌仕込み能力』次局の配牌に、同一のヤオ九牌を4枚仕込む。仕込みに失敗することもある。 こいし 1 1.8 『副露ガード能力』発動した局の間、他家は自家の捨て牌に対して副露できなくなる。 ナズーリン 1 1.6 『ダマツモ強化能力』第一ツモ時に発動可能。聴牌から5巡の間、アガリ牌をツモる確率が上がる。ただし立直すると効果は消える。 小傘 1 1.4 『ダマロン強化能力』和了時に発動可能。リーチをせず門前で和了した場合2翻加算される。 一輪 1 2.4 『捨て牌消去能力』自分の捨牌を、頭から6枚消す。 村紗 1 2.2 『豪ハイテイツモ能力』山牌の残数が12枚以上の時にに発動可能。山牌が4枚以下で聴牌している場合、上がり牌を高確率でツモる。山にない場合でも作成する。 星 1 1.8 『赤ドラ錬成能力(配牌)』次局の配牌に赤ドラを1~2枚仕込む。卓に赤ドラが無い場合は、赤ドラを作成して仕込む。 白蓮 1 1.0 『捨て牌回収能力』他家全員に捨て牌が1枚以上ある時に発動可能。他家の捨て牌から任意の牌を1枚選び、手牌の任意の牌1枚とすり替える。すり替えた直後は立直・ツモ和了・カンが行えない。 ぬえ 2 1.8 『捨て牌偽装能力』6巡の間、自分の河の牌すべてをなんらかの字牌に偽装する。 はたて 1 1.8 『クローンツモ能力』発動時に手牌から指定した牌を次のツモで引く。赤ドラを引くことはできず、失敗することもある。この能力でツモした牌ではツモ和了・リーチ・カンが行えない。 サニー 1 2.4 『透明リーチ能力』発動した局の間、門前である限りリーチ役が付く。 ルナ 3 2.4 『宇宙チー能力』発動した局の間、上家以外からのチーができる(ポン・カンと重なった場合はそれらが優先される)。 スター 3 1.8 『待ち牌探知能力』リーチした他家の待ち牌がわかる。ダマ聴や鳴いて聴牌した場合の待ち牌はわからない。 響子 1 2.2 『ヤマビコツモ能力』発動直前のツモ牌を次のツモでも引く。赤ドラを引く事は出来ず、失敗する事もある。この能力でツモした牌ではツモ和了・立直・カンが行えない。 芳香 1 1.4 『点棒回復能力』他家から点数を奪う。奪う点数は晒している牌の数で増える。 青娥 2 2.0 『フリテン抜け能力』発動した局の間、フリテン判定を行わない。 屠自古 2 1.6 『ドラ倍付け能力』第一ツモ時に発動可能。発動した局に自分が和了した場合、表ドラ1枚目の牌を2翻として数える。 布都 1 1.6 『風牌召喚能力』次局の配牌に、風牌を1枚ずつ仕込む。 神子 3 2.6 『和了抑止能力』発動してから次の自分のツモまで、全員がリーチ・和了を行う事ができない。 マミゾウ 3 1.6 『牌マーク能力』手牌から任意の牌を3枚選ぶ。選んだ牌が他家の手牌にあった場合、その局の間自分に見え続ける。発動後にツモられた牌は見えない。 こころ 1 2.0 『ツモ切らせ能力』第一ツモ時に発動可能。自分のポン、明カンの度に相手を2巡ツモ切りさせる。 わかさぎ姫 2 2.4 『過去牌仕込み能力』最後に捨てた牌からさかのぼって4枚分の牌を、次局の配牌に仕込む。 赤蛮奇 1 2.2 『手牌覗き能力』第一ツモ時に発動可能。ツモ番の手牌をのぞき見る。のぞき見ている間は副露出来ない。 影狼 1 2.4 『和了点上乗せ能力』和了時に発動可能。自分の河にある筒子の枚数×300点(3人打ちだと200点を加点する。 弁々 2 2.4 『ダイレクト加点能力』和了時に発動可能。自分の河にある偶数牌・風牌の枚数2枚につき600点を加点する。 八橋 2 2.4 『ダイレクト加点能力』和了時に発動可能。自分の河にある奇数牌・三元牌の枚数2枚につき600点を加点する。 正邪 1 2.0 『親子逆転能力』自分が子の場合の和了時に発動可能。自分を親、他家を子として点数を計算する。 針妙丸 3(実質1.5) 2.4 『おおきくなあれ』ストックが2つ以上ある時の門前和了時に発動可能。ツモ、平和、立直、ダブル立直、一発を除く1〜3翻の役全てに1翻が加算される。ストックを2消費する。 雷鼓 1 1.4 『ドラ増殖能力』第一ツモ時に発動可能。自分が副露するたびに自分の鳴いた牌が赤ドラ化し、ドラ表示牌が増える。 華扇 1 2.0 『トップ失点押し付け能力』3位以下での和了時に発動可能。トップだけに点数を支払わせる。 菫子 4 1.0 『赤ドラ錬成能力(老頭牌触媒)』自分の河にある老頭牌の種類分、手牌をランダムに赤ドラに変化する。発動時にストックを全て消費し、変化する枚数は発動時のストック数。 清蘭 2 1.0 『トップ捨て牌押し付け能力』2位以下、山牌の残数が20枚以上の時に発動可能。3巡の間、自分の捨て牌をトップに押し付けツモさせる。この捨て牌はポン・チーされない。能力が有効な間、対象のロン和了は発動者の支払いとなる。 鈴瑚 2 1.0 『団子を鳴く度強くなる』発動した局の間、副露した筒子を赤ドラに変化させる。 ドレミー 2 1.0 『数牌混濁能力』6巡の間他家は自分の河にある数牌の種類があべこべに表示される。 サグメ 2 1.0 『配牌くり返し能力』第一ツモ時に発動可能。次局の配牌に現在の手牌を仕込む。 クラウンピース 2 1.0 『配牌やり直させ能力』ダブル立直、副露がない第一ツモ時に発動可能。他家の手牌を配り直す。 純狐 2 1.0 『純粋な手牌召喚能力』第一ツモ時に発動可能。発動した局に自分が和了した場合、次局の配牌をいずれかの数牌に偏らせる。偏る枚数はドラを除いた翻数の2倍。 へカーティア 2 1.0 『配牌やり直し能力(数牌優先)自分は子の場合の第一ツモ時に発動可能。自分の配牌を数牌に偏らせて配り直す。 女苑 2 1.0 『強制割れ目化能力』第一ツモ時に発動可能。他家に割れ目を設定する。 紫苑 2 1.0 『強制割れ目化能力(自家)』ロン和了時に発動可能。自身に割れ目を設定する。ただし、ドラの計上は行われなくなる。 エタニティラルバ 2 1.0 『鱗粉散布能力』和了時に発動可能。ロン和了の場合は放銃者が最初2巡ツモ切り 副露不可、ツモの場合は他家すべて最初の1巡ツモ切り 副露不可とする。 ネムノ 2 1.0 『聖域構築能力』面前和了時に発動可能。次局の開始から8巡、捨て牌が他家から鳴かれなくなる。ただし、鳴き・リーチをした場合は効果は消える。(暗カンに限り継続) あうん 2 1.0 『孤立牌引き寄せ能力』聴牌していない時に発動可能次のツモでは高確率で手牌の孤立牌いずれかと同種の牌をツモする。ただあい、ツモする前に鳴いた場合は効果が消える。 成美 2 1.0 『対リーチ防御能力』第一ツモ時に発動可能。他家に放銃した時、立直がある場合1翻、一発がある場合はさらに1翻をアガリ翻から減算する。ただし、2翻以下にはならない。 舞 2 1.0 『積み棒引き出し能力』積み棒を1本積む。 里乃 2 1.0 『積み棒倍化能力』和了時に発動可能。積み棒の点数を2倍で計算する。(4本分を上限とし、残りは通常の計算をする) 摩多羅隠岐奈 2 1.0 『相手の背に扉を開く能力』第一ツモ時に発動可能。ランダムに選ばれた一人の手牌が3巡の間見える。 瓔花 6 1.6 『上手に筒子を積む能力』所持するストック分、次の配牌時に筒子牌を積み込む。発動は1局につき1回に限り、発動時はストックをすべて消費する。 潤美 2 1.0 『身近なリーチ棒を重くする能力』第一ツモ時に発動可能。能力を受けたプレイヤーは、リーチ時にリーチ棒に加えて、供卓2000点を支払わなければならない。 久侘歌 1 1.0 『副露ドラ増殖能力』第一ツモ時に発動可能。ポン・チーで鳴いた牌を赤ドラにする。 八千慧 1 1.0 『追っかけ立直抑止能力』立直時に発動可能。能力発動後、他家は立直できなくなる。 磨弓 1 1.0 『ドラがそのまま強さになる能力』自分の手牌のドラ牌を赤ドラに変化させる。ただし、鳴いた牌(暗カン含む)は対象にならない。 袿姫 1 2.4 『赤い偶像錬成能力』発動した回数は対局中保存される。オーラス時の第一ツモ時に総発動回数の分だけ、手牌を赤ドラに変化させる。 早鬼 1 1.2 『倍付けの末脚能力』自分が2位以下の時のツモ和了時に発動可能。自分を割れ目にする。 蓮子 1 1.6 『赤ドラ錬成能力(字牌触媒)』自分の河にある字牌の種類分、手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する枚数は最大4枚まで。 メリー 1 1.6 全家及び卓に対しての特殊能力全てをキャンセルする。キャンセルした特殊能力の数(パネルの枚数)だけ、手牌を赤ドラに変化させる。 霖之助 3 2.4 『当たり牌察知能力』手牌にある他家の当たり牌に「!」マーク表示する。(発動した巡目限定) 阿求 2 2.0 『ツモ牌予知能力』発動と以後3巡のツモ時に、最大6巡先までのツモ牌を調べる。 依姫 1 2.4 『明刻子回収能力』明刻子があるときに発動可能。最後に開いた明刻子を手牌に戻す。 豊姫 2 2.0 『明順子回収能力』明順子があるときに発動可能。最後に開いた明順子を手牌に戻す。 小鈴 2 2.0 『ツモやり直し能力』ツモした牌を山に戻し、再度ツモを行う。 美宵 4 1.4 『強制連荘能力』0本場でのみ発動可能。局終了後、トビ終了でない限り強制的に連荘する。この能力の発動には「今の局数」以上のゲージストック数が必要で、発動時にはストックをすべて消費する。 ZUN 1 9.0 『弾幕積み込み能力』POWが1本溜まると自動的にビールカウント1つに変換される。(最大6つ)。各局の開始時に、ビールカウントと引き換えに筒子の積み込みを生成する。失点するとビールカウントは減少する。