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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 大江戸ルネッサンス タイトル 大江戸ルネッサンス 機種 セガサターン 型番 T-9104G ジャンル シミュレーション 発売元 パック・イン・ソフト 発売日 1997-12-18 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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レムリア大喜利 ・エミルが初期ストライカー人気1位になりました。どうして? 手と足がとれた 選択肢 投票 メイド (4) 魔女 (55) 競技適正(仮) 名前 兵種 グラフ 専用装備 攻防スキル HP 攻撃 幸運 HP 攻撃 幸運 合計値 赤 紫 カーラ 遠 4 4 6 220 87 - 131 × ○ リン 遠 4 4 6 220 87 - 131 × ○ ルーシア 遠 6 5 1 - 102 52 154 × ○ イングリッド 遠 4 7 2 - 94 32 126(+29) ○ × サイクス 軽 3 4 4 240 82 - 130 × × 桐花 軽 1 6 4 245 72 - 121(+34) ○ ○ ホノカ 軽 4 5 2 170 69 41 144 × × ラインハルト 軽 7 5 3 - 69 36 105(+53) × × ルシフェ 重 2 6 3 265 92 - 145 × × シオン 重 3 6 1 190 67 47 152 ○ × ヴァネッサ 重 6 5 2 280 71 - 127(+37) ○ × カシアス 重 7 6 1 165 62 - 95(+51) ○ × 闘攻=攻撃×0.7+命中×0.3+幸運×0.4 HP=HP×1+防御×0.7+回避×0.3+幸運×0.4 名前 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計値 強化費 備考 A級守護山神 240 52 39 139 5400 遺跡 略称 ボス ボスマス クエスト名 ボス装備 関連スト 1 フィグルの森 狼 ウォルブズ 軽 餓狼棲窟 樹海の主 狼王の証 シェリー 2 デガート遺跡 狐 フィルラン 遠 王座の間 九尾の狐 狐神玉 ナノ 3 アミルレイク 桜 フェダーイン 遠 桜神木 桜の守護者 ゼスク ルリ 4 ゴーズセント 蠍 レック・ヴィオラ 重 クリスパレス 紫の星 氷晶石 ミトス 5 ベルサイド ゴウレム 重 絶界 古の巨人 守護者の盾 フラナガン 6 シュタイン城 城 アーク・ミルズ 重 祭礼場 アーク・ミルズ 異界紋章 ミレニー 7 バールロック 墓 シベンター 軽 ロストレルム 狂王 吸神宝飾 ベルカ 8 クレインタワー 塔 ミノタウロス 重 エルカミオン ミノタウロスを倒せ(笑) ボルグアクス ミゼ 9 エリアーデ聖堂 ブリュヴェスタ 遠 天空聖域 聖堂の龍王 アグヴェスタ ナディア Lv15 Lv30 Lv45 Lv60 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 60装備★10 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計値 徽章 防護 強壮 鋼鉄 神盾 ↑ ↑↑↑ ↑ A級勇者 神盾 105 9 87 10 127 鬥争 残虐 鉄血 独裁 ↑↑↑ ↑ 独裁 55 103 9 20 127 巧妙 無謀 悪漢 暴徒 ↑↑ ↑↑ ↑ 暴徒 215 63 9 23 138 先兵 軍官 将軍 元帥 ↑↑↑ 元帥 525 9 9 123 闘士 不屈 勇気 信念 ↑↑ ↑↑ 信念 320 9 54 127 原石 加速 敏捷 瞬間 神速 ↑↑↑ A級勇者 神速 55 9 9 60 89 雛鳥 蜂鳥 飛鷹 鳳凰 ↑↑↑ 鳳凰 55 9 9 71 100 閃光 旋風 流星 雲輝 ↑↑ ↑ ↑ 雲輝 55 9 60 15 14 109 貴民 間諜 忍 探索 ↑↑ ↑ ↑↑ 探索 220 9 9 22 53 137 盗賊 賭博 狩人 遊興 ↑↑ ↑↑ 遊興 55 9 9 40 56 125 勾玉 凡人 蒼穹 権威 尊王 ↑↑ ↑↑ A級勇者 尊王 55 54 9 56 130 光彩 日輪 天空 炎天 ↑↑ ↑↑ ↑↑ 炎天 55 51 9 39 40 150 機運 幸運 継運 命運 ↑↑↑ 命運 55 9 9 97 126 荒魂 天狗 川神 山神 ↑↑ ↑↑ ↑↑ 山神 240 9 52 39 148 夕闇 夜闇 星光 新月 ↑↑ ↑↑ 新月 55 55 54 120 山神 is god 名前 コメント すべてのコメントを見る
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THE LADY OF VINES 概要 日本訳名 蔓の淑女 ポイント 250 構成兵数 1 移動力 8 防御値 3+ 兵科 リーダー 負傷限界値 10 勇猛度 10 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、森の民、ヒーロー、ウィザード、トーテム、蔓の淑女 備考 単独、固有 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ クルノシールの憤怒 3mv 3 3+ 3+ -1 D3 鞭打つ蔦 3mv 4 3+ 3+ -1 2 射撃武器 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ クルノシールの憤怒 18mv 1 2+ 2+ -1 D6 能力 ①このユニットがシルヴァネス・アーミーに編入されている場合、ジェネラルとして選択されていない場合もジェネラルとして扱われる ②ウィザード 2回 ③このユニットの6mv以内に全体が収まっているシルヴァネス・ユニットは、自軍の覚醒せし森林の6mv以内に全体が収まっているものとして扱われる ④接近戦フェイズ開始時、敵が自身の3mv以内にいる場合 自身を対象にした相手の攻撃に【ヒット -1】の補正を与える 自身が行う攻撃に【ヒット +1】の補正を与える の何れかの効果を得る ⑤バトル中1度のみ、自軍移動フェイズ終了時に自身はダイスを1回振ることが出来る。 2+の場合、あらゆる敵から9mv離れており、繁茂状態の特殊地形・覚醒せし森林の9mv以内に収まるようにドライアドを10体召喚できる ⑥固有呪文 【詠唱値 7】【範囲 12mv】 次の自軍側ヒーローフェイズまで、このユニットを中心とし12mv以内に全体が収まっていたユニットは【加護5+】を得る 説明 久遠の女王アラリエールの切られた腕から誕生したという設定の通り複数の呪文を扱うウィザードとして、 またドライアドのみであるが召喚可能なユニットとして自身の周囲に対し強化を行う事の出来る小~中規模の戦闘の主軸を支えられるユニットである。 ①の効果に関してはドライシャ・ハマドレスが同能力を所持していたため解説しているが、要点を纏めると 指揮アビリティの範囲が延びる バトルラウンド開始時の指揮ポイント入手時に有利 ヒロイックアクション『英雄的指導力』の強化を受けやすいという事である。総じて有利に働く効果であるのだ。 ③の効果に関しては、公式Q Aが更新されており、その内容を踏まえて適用可否の判断をすると ①蔓の淑女の6mv以内にドライアドが全員収まっている場合、『森林の9mv以内に収まっている場合、自身へのヒット、ウーンズを-1する』:〇 ②(以下略)、『力を示し土地』『隠し道を歩む』を、蔓の淑女の付近にいる場合、他に覚醒せし森林がなくても使用可能である:〇 ③『隠し道を歩む』の対象として、覚醒せし森林から蔓の淑女の周辺を対象として効果が発動できる:× ④『激怒の目覚め』等の召喚の『特殊地形・覚醒せし森林の9mv以内』というのは蔓の淑女の9mv以内ということも出来るのか × ⑤覚醒せし森林の斜線を遮る効果は蔓の淑女の傍にいることでその効果を使う事は出来るのか:× ⑥蔓の淑女と覚醒せし森林が付近にあり、覚醒せし森林の全体から一部がはみ出ているが、付近にいる蔓の淑女の範囲内にそのはみ出たユニットがある。 複数の森林及び代替により全体が収まっている場合、全体が森林に収まっているものとして効果を享受できるか:× ⑦復讐の骸木のダメージ増加条件として蔓の淑女の付近にいる敵を対象にできるか:×(味方ユニットが得るだけなので、敵には適用外) このようなルールがある。要点を述べると 蔓の淑女自体は『繫茂状態の特殊地形・覚醒せし森林』ではない 蔓の淑女の6mv以内にいる場合、『力を示し土地』等の『覚醒せし森林の9mv以内にいる場合~』の効果の発動条件を満たせる 事である。そのため、覚醒せし森林がある場合能力が発動するドライアド・ブランチウィッチ、精霊の小道を持つツリーロード系3種の能力を行う場合、森林を設置することなくその効果を発動することが出来るのだ。 同系統の能力としては、作戦確保中にその作戦目標の6mv以内を繁茂状態の特殊地形内にいることに出来るクルノス・ハンター系統がいるが、蔓の淑女の場合は自身を対象とするため場所を問わず発動することが出来る。また、自身の移動値も8mvと高めであることから他ユニットとも歩調を合わせやすい。 蔓の淑女の接近戦攻撃は全て3mvであることから、本体1体のみに戦闘を任せるよりはドライアド等の前衛を用意すると、無駄のない攻撃が可能になる。 効果の中にも、自分が行う攻撃の強化か相手の攻撃の弱体化を選べるアビリティがあるため、戦場において誰に被害がいくか、どのような流れになるか。その流れを掴み適切な効果の発動を行う事で、このユニットの価値は十分に活かせることになる。 ただし、ドライアド召喚については上記の適用から自身の周辺を覚醒せし森林とみなし呼び出すということは不可能のため、ドライアド召喚地点の選択は間違いの無いように行いたい。 また、トーテムの特徴として、指揮アビリティを他者に行う場合その対象となる距離が延びるため、総じて自身の周囲の戦闘の補助に秀でているユニットである。ウォーマスターの効果により既に18mvの延長は受けているため、トーテムは久遠の女王アラリエールと同じキーワードを持つフレーバー的な意味で加えているのだろう ただし、固有ユニットであるため、神器等の強化が行えない。 単独で敵を撃破できるようになるユニットとなるにはやや心許ない場面もある。シルヴァネスの呪文伝承は固有ユニットでも取得が可能であるため、仲間との連携や自身の回復、また加護を得られる事を加味し近辺に致命的ダメージを与える呪文を覚えても損はないだろう。 また、2023/1のピッチバトルの更新に伴いポイントが325→290と最も減少量の多い改正を受けている。 これにより呪文と言う分野において戦闘特性や神器の恩恵を受けられるウォーソング・レヴェナントよりも低いポイントとなったため、 ドライアドの召喚を行なえば実質190ポイント分のユニットとして扱える優秀な前線指揮官として運用が出来るようになった。 弱点としては魔法に強いティーンチ等のアーミーを相手にする場合詠唱を妨げられる事だが、グレイドや季節による修正又は 再配置能力により30mv以上離れての詠唱など何とか活路を見出したい。 2023/7の更新により、更に安価な250ポイントへと改正されている。ドライアド召喚をすれば実質150ポイント相当になるため正直安すぎないかとは思うが、固有ユニットなのに呪文の詠唱に対する補正や神器が受けられず、ウォーソング・レヴェナントに使用率で負けるからテコ入れされた・全体的に呪文を使わせたいため、ブランチウィッチと共に全体的に下げられたという可能性などがあるが、250ポイントの能力としては高い力を持っているはずであり、運用の検討は大いに行うべきである。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は 蔓の淑女単独、エコーズ・オブ・ドゥームの二種類存在する。 発売が新しい方の商品であるため、入手難易度自体は現時点では高くない。ただし、このユニットの能力の一つであるドライアドはいずれの商品にも含まれていないためその確保は別商品の購入が必要である。 また、固有ユニットであるため、2体以上いても活用が出来ないユニットである。 何れかを購入する場合、とりわけ単品を購入する場合はクルノス・ハンターとゴッサミドアーチャー、又スケイヴンが手に入らないことに後悔はしないか。その点を考慮して購入を考えると良い。 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/sylvaneth-lady-of-vines-2022
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BRANCH WRAITH 概要 日本訳名 ブランチレイス ポイント 95 構成兵数 1 移動力 7 防御値 5+ 兵科 リーダー 負傷限界値 5 勇猛度 8 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、フォレスト・フォーク、ウィザード、ブランチウィッチ 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 串刺しの爪 2mv 3 4+ 4+ -1 1 能力 ①ウィザード 1回 ②自身が繁茂状態の覚醒せし森林の6mv以内に収まる場合、相手がこのユニットに対し行う攻撃のヒットロールに-1の補正を与える ④固有呪文 【詠唱値 7】 発動成功時、このユニットから12mv以内に存在し、敵ユニットが9mv以内に存在しない覚醒せし森林を一つ選択する。その覚醒せし森林の1mv以内に全体が収まるようにドライアド10体を召喚できる。召喚したユニットはそのターンの移動フェイズに移動を行えない。 説明 シルヴァネス2版までは使用可能であったが、3版より使用不可となったユニット。 流浪者クラジスはWarhammer Legendにウォースクロールが残されているためオープンプレイ等では使用可能となるが当ユニットに関してはその記載すらなく出禁扱いを受けている。 推測される理由としてはブランチウィッチと比較し凶悪な呪文を所有しており、発動に成功した場合ドライアドをほぼ無条件で召喚できるのだ。 2版時点ではポイントが異なるため比較対象がやや異なるが、蔓の淑女が『1度のみ、失敗する可能性がある』召喚しか出来ない事に対してこのユニットは1ターンに1回ずつ発動する事が可能であり、2版の特性の中に『覚醒せし森林の近くにいる場合詠唱値+2の補正』がある事を考慮すれば、現在のピッチバトルに換算しても150ptに満たないユニットが最大500pt分のユニットを召喚できると考えればどれだけバランスが崩れた行動を行っているかは想像できるだろう。 その上、この効果を現在も使用すれば遮蔽効果や射線妨害+敵ヒットの弱体化と単独で身を守る手段が存在しており禁止ユニット扱いになる理由は十分想像できる。 効果を変更すれば生存する可能性はあったのだが、その場合ブランチウィッチと性能が似通るという問題が生じ、ウィザードの効果を完全撤廃し別物となるよりは使用不可とした方が・・・という判断がされたかどうかは不明。 2版から3版のバトルトームの更新により『召喚』や『ヒットorウーンズ1の場合振り直し』等が全体的に消滅している状況に於いて【森から出てこないで行動してくる】環境を変えるためには致し方ない犠牲だったのだろう。 購入について 現在、このユニットを購入する方法はブランチレイス単独のみである。 使用用途としてはウォークライでは使用が可能であるため全く使用する事が出来ないわけではないが、Warhammer Legendsにも記載が無いためオープンプレイ等で使用する場合にも相手に相談する事が望ましい。 性能が非常に凶悪であるため予め相手にその凶悪性を伝える事が必要である。 公式サイト ウォースクロール https //www.gamesworkshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls//AoS_Branchwraith_JPN.pdf 通販 https //www.games-workshop.com/en-JP/Sylvaneth-Branchwraith
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対キム・カッファン 対ビリー・カーン 対チョイ・ボンゲ 対ウィップ 対アンヘル 対ヴァネッサ 対アテナ 対ユリ 対ジョー 対キム・カッファン たちAの間合いの外から、ゲージを貯めつつ飛ぶチャンスをうかがう。 ある程度間合いが離れている場合、キムの飛び込みはたちふっとばし対空と空対空で捌ける。 頭上付近の飛び込みをキムはその場で落としにくいので、いけそうなら飛び込んでJCと飛翔で択をかける。 逆に言えばキムはそのジャンプに対処しようとバクステや逃げジャンプをおくことになる。 そこでダッシュなどをあわせれば接近できる。ダッシュに昇竜を仕込んでおけば、ジャンプされた場合にもある程度対処できる。 たちAをガードさせたときに、キムがたっているか否かで対空の仕込みをどちらかある程度見抜ける。 飛燕ならば早だしのジャンプC、飛天ならば地上から崩しに行こう。 ダウンさせられた場合、めくりが見えにくいので、体力に余裕があればリバサウキーで逃げるのが吉。 落とせる軌道ならきっちり強昇竜で落としていこう。 近C重ねに対してくるくるぶっぱは強いが、強だと食らった後に走り抜けられて裏からコンボをくらってしまうので決して安定ではない。 弱三連の3段目にはきっちり竜巻で割り込むこと。 対ビリー・カーン 三節や雀に気をつけながら、屈Aをつぶせる技をふりつつ間合いをとりながら逃げる。 待たれているときにこちらから仕掛けると対処されやすいので(それでもある程度読みあいにはできるが)、 ビリーが接近や技をガードさせにくる瞬間に頭上を狙って飛び込む。空対空で勝つ形が理想。 接近した場合屈C暴れがつらく、当たった場合コンボになるため、近距離でじっくり読みあうのは割に合わない。 暴れがありうる場面では緊急回避するなり、リバサジャンプから飛翔仕掛けるなどが有効 ヒットアンドアウェイで、触る瞬間に読みあう。 月並みだが詐欺とびで屈Cを誘うのも有効。 対チョイ・ボンゲ 被せたもん勝ち。 たちAをふりつつ、バクステや垂直~逃げジャンプでの飛翔待ちで相手のうかつなジャンプを通さないようにしよう。 逆に飛べる間合いに入って相手のジャンプを誘い、遠距離Cやたちふっとばしで対空でダメージを狙うことも可能。 相手が待っているようならダッシュからガードさせにいこう。 被せた後は、JCと飛翔の二択を基本にガードさせにいきつつ、どうしても崩れないようなら詐欺とびやD投げで相手を動かさせる。 ガーキャンしたい状況を読めれば、詐欺とびでのJCやJDがやはり有効だし、プレッシャーになる。 端~端で相手が後ろに十分な距離がなかった場合、強ウキーで少しでも前に進むorさすでヤンスを出した場合、強MAX鳳凰脚がほぼ確定する。 また、端~端でのうきーでつっこんでくるのには遠距離D、さすでやんすでつっこんでくるのにはたちふっとばしが最低相打ち以上とりやすい。 対ウィップ 逃げながら飛翔脚でフェイントを混ぜつつ接近するチャンスをうかがう。 近づけば有利なのでまとわりつく。 ウィップの屈C暴れはしゃがんでれば屈Cで反撃確定。 ジャンプふっとばし先端が強く、ガードしてしまうとまずい展開になりやすいので、 垂直~逃げジャンプ待ちで安易に飛び込みにくい空気を作る。 逆にダッシュから強昇竜で対空を狙ってもいい。 ウィップは単純な後出しの対空待ちではチョイのジャンプを落としきれないので、ダッシュやバクステからの対空、垂直ジャンプなどで対空しようとしがち よって、ある程度先にウィップから動いてくれるので、若干待ち気味がよい。 飛び込みやすい間合いで(たちふっとばしのちょっと外くらい)は、最速中JCでつっこむとウィップは対処しにくく、中段になるためガードもしにくい。 一回絡んだ後は、めくり気味のJC>飛翔と飛翔の二択が逃がしにくくローリスク。後は前転後転、屈D暴れ(でジャンプをすかす)のをとがめてやればいい 逆にダウンさせられた場合はJCを絡めた崩しが非常にガードしにくいので、多少のダメージを覚悟の上でもさっさと逃げたほうがいい。 ジャンプを見てからの強昇竜対空(ジャンプ攻撃だされなかった場合はすかりやすく危険)、うきーや最速大ジャンプ逃げ、緊急回避など 対アンヘル 逃げながらダメージ取るチャンスをうかがう。 対ヴァネッサ 236236で鳳凰脚を仕込みヘリオンを打ってきたら4Dで発射。 これを意識させれば飛び込みやすくなる。後方ビジョンに対してはJDで飛び込むと刺さりやすい。 前ビジョンやダッシュアッパーに対してはたまに小足を振っておき、近くにいたら遠Aまで入力しヒット確認する。 対アテナ ボールをガードしないようにしながら、大きなジャンプでアテナのはるか頭上をとるのを狙っていく。 大きなジャンプをすると、飛翔脚落ちとそのまま飛び越すので二択をかけることができる。 ボールを打たれた場合、前に飛ぶ場合は「ジャンプ攻撃を出した場合アテナに先端があたる」間合いに落ちるようにすること。 そうすればジャンプ攻撃を出すか出さないかで読みあいにできる。出さなかった場合着地に遠距離Cを打たれる場合が多いので後転や、ダメージとりにいくならつぶしにいく。 その間合いに落ちるのが無理そうなら、垂直ジャンプや前転、それも危なければ無理せずガードしよう。 中距離では遠距離Cと前Bがきつい。 ボールに気を配りつつ間合いを離すか、やらせたい放題なのが嫌ならボールが怖いが垂直ジャンプで様子見して嫌な空気をつくろう。 アテナが手を出さなければ飛び込みを嫌がって下がるので、距離をつめていこう。 ボール誘ったらやっぱりぶっぱジャンプもいいよね。 対ユリ 対ジョー ウキーはジョーにゲージがあると黄金のタイガーキックで割りこまれる危険があるので控える。 弱黄金のカカトは空振りさせれば屈みC→鳳凰脚が確定するので意識するこで大分違ってくる。 中間距離でうかつに飛ぶと弱黄金のカカトに引っかかりやすいので注意、弱黄金のカカト(空中ヒット)→遠距離立ちDの連続技でチョイの1ゲージ連続技と同じくらい減ってしまうので侮れない。 画面端で弱黄金のカカトをガードすれば、基本的に鳳凰脚での反撃が確定する(ただし、弱黄金のカカトが先端当ての場合は不可)。 大きめの隙をさらしてしまうと、強攻撃→3B→爆裂拳→弱フィニッシュ→黄金のタイガーキックが安定して全段ヒットしてしまい大惨事になってしまうので注意。
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▼パーソナルデータ ▽名前 【市原雪奈(いちはらゆきな)】 ▽性別/年齢 【女性】/【27歳】 ▽生まれ 【父親:傭兵】/【母親:軍人】 ▽利き手 【右利き】 ▽人称 一単【私、自分】 一複【私たち】 二単【あなた、階級】 ▽象徴する台詞 【……え、なんですか? すみません、聞いていませんでした。もう一度お願いします】 【前方に敵影確認。両翼突撃、中央を開けて誘い込みます】 【私の部下を傷つけた罪、きちんと償ってもらいます。覚悟】 ▽コネクション 【劣等感:天道瞬次】【食傷:ガブリエル・アンディオン】 【苛立ち:ヴァネッサ・ベルナール】【同情:三咲翔】【感心:御堂玲】 【恐怖:シルフィリア・F・フリーダム】 ▼ステータス ▽スタイル 【オフィサー】 ▽パイロットステータス 移動力 7m 負傷ゲージ HP:14 □□□□□ □□□□□ □□□□ 軽傷:7 □□□□□ □□ 重傷:4 □□□□ 瀕死:2 □□ 死亡:1 □ ▽ステータス:技能レベル 肉体/【7】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【1】 感覚/【5】:射撃兵器/【1】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】 理知/【8】:誘導兵器/【1】情報処理/【2】隠蔽/【1】調達/【2】 文化/【3】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】 軍事/【13】:軍略/【4】陳情/【2】階級/【3】 ▽スキル 【タクティクス】【インターセプト】【絶対先制】【リテイク】【ルート解析】 【ブリッツクリーク】 ▼所持品 ▽兵装 ▽アイテム 私服/軍服 装飾品(細身の眼鏡) 礼服(コスト1) ▼成長点 保持:28点 使用:50点 軍略2→3:10 軍略3→4:20 絶対先制:10 ユニバース:10 ▼設定 いつもどこか上の空でぼんやりしている女性。一応オフィサー。 ボケっと天井を見つめてソファーに座っていたり、ただ黙々と本を読んでいたりする。 話しかけても無視することの方が多い。無視ではなく聞こえていないのだろうが。 時々眼鏡がずれている。指摘しても直さず、人によっては立ったまま寝ているのだろうともいわれている。 しかし戦闘になると眼鏡をコンタクトにし、少し饒舌になり、兵士を的確に動かす。 趣味は読書と囲碁、テニスを少し。軍人生まれの母親の影響で身体を動かしていたが、向いてないと言われオフィサーに転向した。
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TREE-REVENANTS 概要 日本訳名 ツリー・レヴェナント ポイント 110 構成兵数 5 移動力 5 防御値 5+ 兵科 バトルライン 負傷限界値 2 勇猛度 6 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、貴霊、ツリー・レヴェナント 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 付呪の刃 1mv 2 4+ 3+ -1 1 守護者の薙刀 1mv 2 4+ 3+ -1 2 能力 ①チャンピオン(特務兵):ユニット内1体→武器を『付呪の刃』→『守護者の薙刀』に変更し、その攻撃回数に+1 ②スタンダード・ベアラー(特務兵):ユニット内1体→接敵移動が3mv→6mvに増加(敵から6mv以上離れていても接近戦に参加できるわけではない) ③ミュージシャン(特務兵):ユニット内1体→自軍移動開始時に移動を行う代わりに、このユニットを戦場から取り除き、敵から9mv以上離れている場所に再配置する ④各バトルラウンド毎に1回発動可能。このユニットは指揮アビリティの発令を行わず、また指揮ポイントを消費することなく 『指揮アビリティ:全力攻撃』『指揮アビリティ:全力防御』を受令できる。 説明 シルヴァネス内でドライアドの次にポイントが少ない条件なしバトルラインである。 このユニットに関しては独立して使用できるアビリティが複数存在し、シルヴァネス内で唯一、 繫茂状態の特殊地形及び覚醒せし森林を用いる事なく、再配置が可能なユニットである。 移動フェイズにおけるシルヴァネスの再配置については ①自軍移動開始前:ツリーロード系統の【精霊の小道】 ②自軍移動開始前:このユニットの【ミュージシャン】 ③自軍移動開始後:1ユニット限定で特定の範囲内にいる場合に使用できる共有特性の【隠し道を歩む】 ④共有永久呪文や特定のバトルプラン等による再配置 となっている。この4つの中でも移動開始地点及び移動後地点において地形の範囲内に設置しなければならない制約が存在しないため、非常に高い移動性能を誇る。 また、一応③の効果を発動する事も可能である。ただターン1回制限があるため可能ならば他ユニットに使用権を譲りたいところ。 ただし逆の言い方をすると、③の使用と同ターン中に効果を発動する事で複数種のユニットを一度に移動させられる。 単独での裏取りや複数ユニットによる強襲など、多様な行動を行う事が可能である。 攻撃性能に関しては、ドライアドの攻撃より射程が短いもののウーンズと貫通値で優っており、 また、全力攻撃のアビリティの消費指揮ポイントがないことからドライアドよりも攻撃を命中させやすくなっている。 ただし、防御面に関しては特に能力が無いため撃破されやすく戦闘自体に向いているわけではない。確実に撃破できる敵に対しての攻撃を行いたい。 その際に②の能力を活用できるタイミングがあり、接近戦に参加できるユニットは そのターン中に突撃移動を行っている・接近戦フェイズ中自軍ユニットの3mv以内に敵ユニットが存在する場合のどちらかを満たしている事になる。 そのうち前者の「突撃を行ったターン」というのは、先行のターンに突撃を行っている場合、後攻のターンにおいて距離を問わず接敵移動及び接近戦が可能となる。 そのため、特殊な事例ではあるものの例として 先行のバトルラウンドにて突撃及び攻撃後『忠誠アビリティ:一撃離脱』で別地点に移動。後攻の接近戦フェイズ時敵が自身の7mv以内に存在する場合、接敵移動での到達及び接近戦攻撃が可能 という攻撃が可能である。敵ユニットの9mv以内に到達する事が出来ないため敵の行動を読む必要があるものの、成功した場合には 追加ダメージのみならず敵の接敵移動を肉壁として敵ユニットの攻撃を妨害する事も可能でありシルヴァネスならではのユニークな攻撃が可能となる。 指揮アビリティについて 補足として④のアビリティに関してゲームシステム上の解説を行う。 指揮アビリティに関してはコアルール6.1に記載があり、このユニットに関しては チャンピオン生存時、自身に対してのみ発動可能 ヒーロー・ジェネラル・トーテムが一定距離内にいる場合、その対応する距離内にいる場合発動可能 となり、ドライアドと同様に自身に対しては指揮アビリティの発動が元々可能なユニットであるのだ。 但し、指揮アビリティの使用に関しては幾つかの制約が存在し ①発動するフェイズ(射撃フェイズ、接近戦フェイズなど)毎に1体の兵が2回以上指揮アビリティを発令してはいけない ②発動するフェイズ毎に1個のユニットが2回以上指揮アビリティを受令してはいけない ③発動するフェイズ毎に自軍は同一の指揮アビリティを2回以上発動してはいけない というものである。 上記を踏まえてこのユニットの効果は、①、③に対し、ある恩恵を得ることが可能なのだ。 アビリティ効果内に【指揮アビリティの発令を行わず】と記載がある。 この記載により発生する恩恵として【この効果により「全力攻撃or全力防御」を発動したフェイズにおいても、他のヒーローなどがその指揮アビリティを別のユニットに対し発令及び受令が可能】になるのだ。 そのため、例えばこのユニットがアーチ・レヴェナントと同時に突撃を行い、接近戦フェイズを行う場合にアビリティを発動し自身に対し全力攻撃を付与。それと同時にアーチ・レヴェナントが自身に対し全力攻撃を付与するという事が可能になる。 この効果はとりわけ複数箇所或いは複数ユニットで戦闘が発生しており、指揮アビリティの使用を複数のユニットが受令したい状況に特に輝く。 ただし受令はされているため、接近戦フェイズに自身の効果で全力防御を発動し、同じフェイズに別のリーダー、或いは自身から発令された全力攻撃を受令・・・という事は不可である。 その点を踏まえるとこのユニットは増強における指揮アビリティの恩恵を受けやすいユニットである。 増強無しでもその移動能力を活かし作戦目標の奪取役や遊撃部隊として動くことも出来るが、固体としての生存力もあり、総合的に優秀なバトルラインである。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は ツリー・レヴェナント単独ヴァンガード、バトルフォースである。 過去にはルーン・カースのバトルボックス、又はウォークライのボックスでも入手が出来たが現時点で入手は困難である。 セット箱をそれぞれ購入すれば、バトルフォースには2ユニット分が入っているため、合計3ユニット分の購入が出来る。 但しツリー・レヴェナント及びスパイト・レヴェナントの何れかを作れるようにパーツが分けられている。 スパイト・レヴェナントを購入したい場合も、ツリー・レヴェナントの商品を購入する必要があるのだ。 そのため、もし両者のユニットを複数揃えたい場合は単品購入を視野に入れなければならないだろう。 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/Sylvaneth-Tree-Revenants
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からふるぱすてる(激) 可愛らしいジャケ絵・曲調とは裏腹に、足13強はあろうかという詐称譜面。このギャップから自分の中では勝手に「からふるぱすてるくんさん」と呼んで敬意を表したいところ……。 - 2013-08-13 16 26 18 ほぼ8分で終盤に12分ちょっと入れたくらいだから足12にしてるとしか思えん。あきらかに詐欺。エアヒーロー(激)よりスコア出ない。まぁスコアで難易度決めてないにしても酷い。DPもヒマワリ(激)に振り回しを足した詐欺譜面。 - 2013-08-13 18 30 16 ↑2弐寺と同様バカラフルでいいよ。バカラフルクッキー、バカラフルパステル - 2013-08-13 18 47 45 千本松さんいわく「僕がこの曲の作詞・作曲しました」と言ったらに、スタッフに驚かれた逸話があるそうな - 2013-08-13 19 08 18 レーダー見る限りSTR90はありそう、速キャンストよりは低い。高速で捻りながら縦連打とか繚乱激の配置やん... - 2013-08-13 20 26 30 追記:譜面がPARANOiA Rebirth(激)の上位譜面な気がする。Xspみたいに必須ではないがスイッチもあるしかなり厳しい。 - 2013-08-13 21 49 36 VOLがそこそこ高そうだけどどのくらいなんだろう。100乗るのかな? - 2013-08-14 03 26 33 FIREのBPM184の12分12連でVOL値92なんでそれよりちょっと高いぐらいだと思う。 - 2013-08-14 07 08 45 計算値的には186×12/24=93になるはず。 - 2013-08-14 07 55 14 まあ可愛らしいジャケットって言ってもドラムVシリーズではレベル76とかだから、むしろもうちょい厳しくてもよかった - 2013-08-14 09 03 47 挑戦レベルに人にとっては地獄。逆足入りがきちんと出来てないとスライド祭りになる。裏を返すと逆足入りの練習にはちょうどいい譜面 - 2013-08-14 16 05 52 ↑2当時レベルの割に全然おいしくなかったし、それを再現してるなら納得。 - 2013-08-14 19 19 53 スライドを多用するなら詐称、交互踏みが出来るなら12強程度だと思う。限りなく13に近い12。 - 2013-08-15 07 56 26 エレクリ激や愛無双鬼みたいな曲ばっかりやってきたからこの曲ガタガタ!これを機にひねりの練習はじめよ・・・ - 2013-08-16 01 19 06 よほど捻りに強くでもない限り足15をAA埋めていても12分地帯は安定しない。rightやleftを掛けてスライド推奨。 - 2013-08-16 23 44 23 ヨロロくらいしか足15Aとれてないけど俺は譜面初見でつなげれたよ。ギタドラでリズムは知ってるってのがあったけど。捻り+縦連はアンチ踊がBPM的にも練習になるな。アンチがAA゜でこれがAな俺からすると - 2013-08-17 03 54 00 足14が練習になる足12ってなんだよwww - 2013-09-09 17 37 13 BPM的にも配置的にも12分地帯はヴァネッサと同等の難易度がある。しかも横を向かせて体勢を崩させた上での右足入り始動なのでとてつもなく難しい。AAA以上を狙うならスライドするのが無難。 - 2013-08-17 07 29 36 例の12分地帯は普通に左足で入ってフリーズで足を入れ替えるのもあり - 2013-08-17 12 07 00 局所発狂譜面 これに限らず、2013の譜面は「局所発狂」「低難易度の詐称譜面」が多い気がする - 2013-08-17 19 07 17 12分地帯が逆足階段じゃなくて地団駄っぽい配置なら足12でもギリギリ許せたんだけどなあ - 2014-01-25 01 23 58 ヴァネッサみたいなの降ってきてるんですがこのレベル帯でそれは大丈夫なんですかね・・ - 2014-07-22 12 30 22 ↑駄目です(真顔) - 2014-07-22 13 06 31 MAX LOVE[鬼13]のあれ相当だから駄目でしょう。 - 2014-07-22 19 15 42 本当にカラフルパステルな譜面が飛んでこないだけ良しとしましょう - 2014-07-22 20 16 49 ノーツ400以上にもかかわらず、横向き交互&逆足入りも必要と、足13でも遜色ない詐称譜面。足12卒業レベルになってから踏んだほうがいい。 - 2014-08-27 10 37 57 GITADORAのムビが全画面になったから、DDRもいずれは・・・ - 2014-12-15 16 25 39 知り合いがDDR始めたのでバーサスでやる参考に足10〜12の譜面見返してたらヤバイ譜面を見つけた。クリアした当初はそんなに印象に残ってなかったけど、こんなヤバイ譜面だったとは…その知り合いには足12卒業試験としてぶん投げておこうか。 - 2016-02-27 21 53 17 サンキス激とノーツ数が同じでBPMも1しか違わない。でも縦連が多い分こちらの方が体力的には圧倒的にキツかった。 - 2017-07-29 02 09 10 局所難な上に全体的にも詐称だと思う。足15挑戦レベルだけどこの曲だけは未だに閉店しかけるわ - 2017-11-02 17 25 41 ←↓↑×2+↓↑→×2とんできてびびったw (2018-05-15 19 14 00) 前半の滝に混じる2連打やしれっと混ざる同時など、件の12分の捻り滝が来る前にも難所てんこ盛り。現在適正が1415クラスですが未だに電池抜け出来ません。13でも強いくらいのド詐称ですね。 (2019-03-18 16 35 34) EDPはちゃんと昇格してるのに、ESPが足12据え置きなのはびっくり。 (2019-03-21 00 15 25) A20PLUSでも12据え置き、12の罠としてずっと据え置くつもりなんじゃないかと勘ぐってしまう (2020-09-23 17 14 31) A3でも据え置かれています、12の地雷継続 (2022-06-08 10 55 58) LV12フォルダFC埋めしてたら急にLV14みたいな譜面来てビビった、やはり詐称だったかコレ (2023-10-09 23 53 11) 漸く13に連行された模様 (2024-06-12 20 04 27)
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発売前情報のまとめ 管理人からのお知らせ このページと2chテンプレの内容が被っていますが、利便性を考えこちらのページを更新停止し、2chテンプレに統合したいと思います。 これからそれぞれのページの違いを確認した後、正確と思われる情報を2chテンプレにまとめます。 今後は発売前情報は2chテンプレを更新していただくようお願いしますm(_ _)m 管理人からのお知らせ 使用可能キャラ システム関係 キャラクター別草薙 京 / 二階堂 紅丸 / 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K' / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス 使用可能キャラ 草薙 京 / 二階堂 紅丸/ 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス システム関係 ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。 残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。 発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。 クイック発動は2ゲージ消費で可能。 発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様 MAX発動中は全ての通常技に超必殺技でキャンセルがかかる。MAX2も同様。 あとは普段SCかからない必殺技にもSCかかるようになる? MAX発動中は飛び道具と投げ以外の技は全てSC対応。 MAX発動中でなくてもゲージ3本消費でMAX超必殺技を直接出せる。 キャラクター別 草薙 京 / 二階堂 紅丸 / 大門 五郎 草薙 京 99版百八拾弐式追加。 神塵1フレ投げに。 遠Dが98UMくらい早い。 二階堂 紅丸 96没技のダウン追い打ち技、雷神シュート追加。 大門 五郎 MAX2、風林火山はコマンドが(63214)×2+BD同時押し。演出も変更。 [地雷>どこキャン当身]×3>風林火山確認。 空中ふっとばしカウンターヒットでカウンターワイヤーが発生。 八神 庵 / マチュア / バイス 八神 庵 今のところほぼ無調整っぽい。 折爪櫛追加 マチュア 遠Cが96仕様? 相手を捕まえて引き寄せる技追加。 バイス オーバーキルは超必殺技に降格。 代わりに相手を投げた後暗闇の中相手を食うMAX2が追加。 テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ テリー・ボガード クイックバーン(623+AorC)追加、どこキャン不可能。 パワーチャージ追加、追加コマンドでダンクが出せる(99仕様) ハンマーパンチ(6+A)追加。 遠Cは必殺技以上でキャンセル可、空キャン不可。 アンディ・ボガード くない弾追加、ダウン追い打ち可能。 ジョー・ヒガシ 無印だと相手だけ燃やしてたタイガーキックが自ら燃える( 98UMのサンダーファイヤーフィニッシュと同じモーション)。 黄金のタイガーキックがタイガーキックと同じ軌道に変更、溜め可に。暗転は溜め終了時に出る。 強スラッシュが地すべりダウン、カウンターワイヤー。 リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ リョウ・サカザキ 天地がノーマル、MAX超必に変更。 MAX2はMAX竜虎乱舞、コマンドが2種類(2363214+AC/236+C・A ) フィニッシュの虎咆がマルコの極限虎咆みたいになってる 。 ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 声変更(撮り直ししてる) すらーっしゅ!っと叫ぶ新技追加、ストIII3rdのリュウの上段足刀蹴りみたいなの。弱で地すべりダウン(カウンターでワイヤー)、強で常時ワイヤーらしい。 TGSの時点では出始めに長い無敵時間がありかなり強かった。京のMAX大蛇薙にめり込ませてみたら何も問題なくを正面から蹴った。んで当たると確定ワイヤー。もっかい弱出すと強制ダウン。飛燕鳳凰脚で三割。今の所神性能。 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 麻宮 アテナ サイコシュート追加。 弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。 椎 拳崇 包 MAX2は一定時間停滞する重力を放つ球を出す。 相手は球の方向に引き寄せられていき、その間パオは行動可能。 ヴァネッサ / セス / ラモン ヴァネッサ 屈Cキャンセル不可。 アパカ、マシンガンの技後の隙増大。 キャンセル版6Aの2段目キャンセル可能に。 セス 空中技は4つに復活。 2000の特殊技を繋げるコンボもできた(近C1段目>6+B>6+A>必殺だと思う)。 ラモン レオナ / ラルフ / クラーク レオナ グレイトフルデッド追加 ラルフ 遠C早くなった。 クラーク MAX2が1フレ投げに。 七枷 社 / シェルミー / クリス 七枷 社 ミサイルマイトバッシュ ミリオンバッシュストリーム追加 MAX2変わってない模様。スキは全くない。 生出し6+Aが非ダウン技に。 シェルミー MAX2はダイヤモンドバストとかを連続で決めてからイナズマレッグ。フィニッシュヒットの瞬間スローになる。 クリス ダメージとゲージ増加量UP。 MAX2の変身の速度が早くなり、変身の瞬間体から波紋が出て当たると一定時間行動不可。 PVでは、どこキャンコンボ→MAX2→地上コンボと繋げてた。 K / マキシマ / ウィップ K 声変更 アイントリガー派生のブラックアウト復活。 アイントリガー派生のセカンドスパイク追加。 MAX2はヒット後暗転に変更(見切れない早さ) 弱ミニッツからナロウスパイクが出せなくなった。 マキシマ MAX2変更(全身からミサイルを放った後、デカイレーザーを撃つ) アークエネミーはMAX超必になった。 対空ベイパーらしき技有り。 ウィップ ムチを飛ばしてヒットすると何回も相手を投げる超必追加 C投げダメージ激減。追撃でCスト入るかも? 地上CDはあいからわず判定強い(無敵は削除されている)。 屈Dとかも変わらない感じ クーラ / フォクシー / アンヘル クーラ ラ・カチョーラがノーマル超必(1フレ投げ)に。 バイツSCがダメージ変わってない。 弱スピン→スタンド→強スピン→シェルも感覚が同じなんで変更ないかと。 遠Bは判定が弱体化。 フォクシー 打ち上げた後マントでくるんで剣で攻撃する超必追加。 弱昇龍しっかり無敵付き(01そのままくさい)。MAX2はミツバチ。JCDは強制ダウンのまま。 アンヘル 永久不可能に(UC8A、UC8Bが空中の相手への追撃性能なし。これで完全に既存の永久はできなくなった。アチョーに関しては当たる)。 近B連打確認。裏キャンまでは確認できず。 ロイヤリティの突進スピード低下?技後の隙がかなりでかい。 キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ キム・カッファン ゼロ距離鳳凰脚のフィニッシュが、リアルバウトみたいに垂直飛燕斬で鳳凰出現 C投げのダメージ減った? 三空の隙増加。早めの小技なら確定。 近Cの認識範囲が狭い。そのせいで三空の後の近C出しても遠Cになりウィップの屈Dに負けたり 近Cのキャンセル時間が短い感じ 若干ですが全体的にダメージ落ちたような チャン・コーハン MAX2は出が早くなり時間が止まった後自由に動ける チョイ・ボンゲ MAX2は攻撃回数が4回になって終了後挑発するに変更 今のところ性能面では変わらない?技の判定弱くなってるかも。 MAX鳳凰脚のダメージがNWぐらいに。 ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 ジョン・フーン 麟 基本は2001っぽい。屈C激遅。屈B激早。 逆昇龍各種ボタンの技確認。波動技は2000。 矢吹 真吾 MAX2はオレ式神塵? 見た感じは投げ技、暗転後ジャンプ回避可(あくまで見た感じ)。 数回殴る→相手気絶中にメモ帳を見る→真吾「ぴかーん!」(暗転つき)→乱舞再開。 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン 山崎 竜二 新技・ネジコミ追加、カウンターワイヤー。 ブルー・マリー MAX2はM.インフィニティーローズ …だったと思う。 スライサーから236+Pでスタンファング、更に8+Dでスピンヒールアタック。 ビリー・カーン 屈C遅くなった。 6+Bヒットで強制ダウン、カウンターヒットでワイヤー。 強雀落としが新技・雲雀落としに変更 紅蓮殺棍追加。無敵確認。 弱強襲>雀確認。 画面端で弱強襲から超火炎入った。 6+Aを密着で出すと一段目が当たらない。小技二発以上刻めばOK。 ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 ハイデルン 声変更 ふっ飛ばしカウンターヒットでカウンターワイヤー。 ネックローリングの移動速度アップ。 後は性能は2001でコマンドはタメ。 MAX2は236236+AC同時押し。遠距離だと餓狼1の烈風拳みたいな波動を飛ばす。 タクマ・サカザキ 虎煌拳・覇王至高拳にエフェクト追加 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー 李 香緋 MAX2は奥にライン移動した後、相手にホーミングして攻撃。 四条 雛子 メイ・リー 声が違う。神獣脚は01性能に。 HCDは発生が遅くなり、発生前、というか空キャンができなくなった。 弱チョップ空中ヒットで強制ダウン。 三連脚を強で出すとスピニングで相手浮く。 連続技のダメージがかなり下がった。 発動中【近D>ライト>スピ>ソード>SCゴッズ】まで確認。 近Dからフルコン決めて4割。上記コンボも全然減ってない。 キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 キング サプライズローズは超必に。 MAX2は新技。 不知火 舞 乱れ花蝶扇追加 藤堂 香澄 MAX2は竜白と一緒に超重ね当て。3人目を倒すと勝利画面にも竜白が。どうやら何でも判定。屈D、立CDから追撃できた 重ね当て弱強共に微有利っぽい。 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 KUSANAGI MAX2のフィニッシュが霧島のストライカーだった。 闇払いにガークラ値がついた。 草薙 京-1 超必とMAX2で新技あり。 MAX2はMI京の神威まんま。 草薙 京-2 新超必は鬼焼き強化版、追加入力でREDキック。技名はフツミタマ。(霧島さんのはKUSANAGI?) MAX2はふっとばしと琴月のつかみあげからでかい火柱の炎邪ぽいの。技名はカグヅチ。 ネームレス ネームレス 新キャラ。性能は削除されたK9999に準拠している。 声は緑川光?(ストIVのフォルテ説もあり) 通常技は基本的にK9999。 遠D、屈D、近Dがモーション変更。遠Dはちょっと斜め上に向いてる。屈Dは普通に当てたら相手がダウンする足払いに。ただしスラも残ってる。特殊技?近Dはやっぱり中段くさい。有利不利については不明。 新特殊技で前B追加。JC>近C>6+B>6+Aとか繋がってた。長さも持続も優秀。 必殺技は砕けろ以外は全てモーションとグラ変更。 旧あっちへ行ってろがあまりに隙がない。あっちへ行ってろ自体のグラは大きめ。見た目通りの判定かは不明。 割れろは頭の上から足元まで腕を下ろしながら炎が発生するグラに変更。弱強ともしっかり無敵あり? 月は自分を中心に炎が発生。イメージとしてはかっこいいソウルフラワー。月と違って前後にしっかり出る分飛び越されて発生の遅い後ろをガードされてアボンってことにはならなさそう。ただその分前方への攻撃範囲も狭くなってるっぽい。 てめえもいっちまえは左右に手を振るモーションに変更。銃の部分がなくなった分本体のやられ判定も薄くなった?距離による多段化は未確認。 MAX超必については未確認です。TGSでは名前だけ技表にあり。 その他についてはJが早くなってると思われる。 今現在の総評としては、鉄雄強くなったな~って感じ。J早くなったからJCの相手への到達も早くなってるし、長めの遠Dやあっちへ行ってろ、前A、砕けろで中間距離の制圧能力がかなり高い。懸案材料だったダウンのとれる通常技もついたし、TGS現在では新キャラということもあって一番時間かけてるキャラかも。 発動中にスラ>あっちへ行ってろ確認。ループするかは未確認。 ネームレスコンボ。中央で近C>6+B>6+A>弱割>いっちまえ このページについてのコメントはこちらでお願いします。 テスト -- (管理人) 2008-10-10 16 10 11 アテナ サイコシュートあり 屈みDのモーション同じ -- (名無しさん) 2008-10-11 13 35 12 ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。 -- (名無しさん) 2008-10-12 22 37 16 K’ 弱ミニッツの隙が増加? -- (名無しさん) 2008-10-12 22 37 37 残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。 発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。 -- (名無しさん) 2008-10-12 22 44 06 順番選択画面でレバーぐるぐる回すと転倒する演出が残っているか気になる。 -- (名無しさん) 2008-10-12 23 00 44 アテナ 弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。 ウィップ C投げのダメージ激減 発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様 -- (名無しさん) 2008-10-12 23 11 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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記入の仕方→キャラ名(親名) ※決まり次第各自で記入お願いします!基本的に部屋番号は決まった順で。 ≪私立聖トルビオン学院≫ 【男子】 101:樋塔(きてき)、左近(芽衣) 102:錦(DxF)、柊沢(やまこ。) 103:青(DxF)、赤(DxF) 104:成(向)、壬姫男(DxF) 105:綾部(やまこ。)、黒水(やまこ。) 106:諸恋(チアキ)、玄階(きてき) 【女子】 101:樹莉(芽衣)、アキ(鹿山ユン) 102:夜月(鹿山ユン)、六華(じろ) 103:ジュン(和豊) 104:王華(えんハ)、千鳥(向) 105:しずく(きてき)、澄(湊都) 106:壬哉子(壱屋)、侑吏(鹿山ユン) 107:旱(チアキ)、茴(湊都) 108:なでしこ(チアキ)、時巳(DxF) 109:ヴァネッサ(伊達)、黄金(DxF) 201:ニア(鹿山ユン)、岬(きてき) 202:世良(きてき) ≪私立鳴常磐学園≫ 【男子】 101:大辻(和豊) 102: 103:六平(きてき)、凛火(DxF) 【女子】 101:椿(やまこ。)、影虎(鹿山ユン) 102:菫(紅鶸)、九華(きてき) 103:架古(きてき)、瑠乃亜(鹿山ユン) 104:周音(鹿山ユン)、ステラ(DxF) 105:駒姫(きてき)、純白(DxF) ≪UMA≫ 【男子】 101:瑞城(城居)、華岡(きてき)、犬塚(壱屋) 【女子】 101:西沢(和豊) 102:弥生(翠子)、くるみ(鹿山ユン)、花緒(きてき) 103:乃木(きてき)、矢崎(やまこ。) 104:早苗(鹿山ユン)、朝陽(じろ)、麻耶(翠子) 105:テレサ(チアキ)、愛奈(DxF) 106:朧(芽衣)、琉璃(DxF) 107:櫟(チアキ)、雛(DxF) ≪七ツ星学園≫ 【男子】 101:小町(やまこ。)、走上(きてき) 102:遙(DxF)、雪崩(きてき) 103:ハセ(向)、花清(湊都) 104:織(湊都)、珠吉(やまこ。) 【女子】 101:小瑠璃(チアキ)、月海(えんハ) 102:稜子(じろ)、更科(翠子) 103:紗々(芽衣)、琥珀(湊都) 104:千枝理(伊達)、操(やまこ。)