約 1,067,646 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/321.html
遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 GCCDガード後の反撃 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 基本的には弱虎煌拳などをバラまきながらゲージを溜めつつ間合いを調整し、飛び込まれないように様子見しながら、こちらの飛び込み、差し込み(割り込み)を狙う。ジャンプの低いキャラに対しては、溜め覇王を使って動かしていくのも効果的。 遠距離で使う技 虎煌拳間合いを調整しつつバラまき、ゲージを溜めつつ様子を見たりなど。 溜め覇王翔吼拳ジャンプの低く、かつ小回りのきく飛び道具や対飛び道具技を持たないキャラや状況に。ガードさせることを前提に一気に接近を狙う、或いは接近拒否のために。 各種前J弱雷煌拳無敵対空や雷煌拳を一方的に潰せる迎撃手段(ヴァネッサのスライディングなど)を持たないキャラに対し、接近手段の選択肢のひとつとして有効。 弱・強飛燕足刀相手の飛び道具を見てから歩いて出すのは可能。相手のあからさまな大ジャンプや、軌道・滞空時間の変わる空中特殊・必殺技に対して出すのも有効。先端であれば弱でも相打ち以上がとりやすい。 ▲目次へ戻る 中距離戦 ユリの各種遠距離通常技が届くか届かないかで牽制として機能する距離。遠Bでジャンプ防止したり、強虎煌拳で相手の牽制のリーチ外から攻撃したり、垂直Jを置いたり、できることは多い。こちらか跳び込んで攻めるきっかけを掴みたい距離。 中距離で使う技 遠Bジャンプ防止。判定も優秀で小回りもそこそこ。K のアイントリガーにも相性は悪くない。 遠C基本的にガードさせる距離で出す。発生が速く、判定も強い。判定が出る位置が高いので、相手のジャンプの出かかりに引っかかったり、相手の牽制とカチ合って勝つことが多い。 屈D隙が小さいわけではないが、判定はかなり優秀。 弱虎煌拳総フレームが短いため、直接届かない距離で適度に出すことで壁を作り相手の牽制にぶつけたりする。 強虎煌拳強飛燕足刀以外の地上技では一番リーチが長い。跳ばれると危険なのは勿論だが、リーチを生かして相手の間合い外から仕掛けることが可能なことが多い。 弱・強飛燕足刀弱はリターン重視の暴れ読みや、同じくリターン重視で相手の小・中J攻撃に対空気味に使う。強はやはり飛び道具に合わせたり割り込みで使っていく。 垂直NJDor雷煌拳ジャンプが強力なキャラに対して置いておいたりする。潜られる危険性もあるが、雷煌拳を混ぜたりすることによって潜りにくくすることは可能。 前小JD判定とリーチを生かして牽制として使ったりする。リーチがあるので、横に長くない対空技しか持たないキャラクターからすると比較的落としにくい。(空ジャンプだと対空技が届かない) ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 虎煌拳・砕破と、ユリの技には有利フレームを奪えるものが多いが、これらは連続ガードにならないため、相手キャラが連係に割り込めるかどうか、というところに注意が必要である。逆に言えば、割り込みのできないキャラに対してユリ側はやりたい放題なので、ガードクラッシュを狙ったり、前転やジャンプで抜けられにくい連係を考えればよい。割り込める技を持っているキャラに対しても、ユリの多彩な攻めを駆使すれば、的を絞らせないようにすることは充分可能である。 接近戦~近距離で使う技 近C・屈C・近D近Dは近C・屈Cよりも発生は遅いが、ディレイキャンセルがしやすいので、そこから何択にもなる。 屈B・屈A強空牙へのコンボパーツ。ガードさせてキャンセル百烈びんた、弱虎煌拳、弱飛燕足刀と、どの必殺技をキャンセルするかだけで、崩し・攻めの継続・暴れ潰しと、選択肢としてはかなり豊富である。また、屈Bだと勝てないが屈Aだと勝てる相手の行動が結構ある。 弱虎煌拳ガードさせてしまえば大幅有利で、相手を動かす有効な手段として機能する。 昇燕(3D)コンボパーツに使うことが多い。ガードクラッシュ値はそこそこ。 弱飛燕足刀強制ダウンを奪って起き攻めしたい時のコンボ、或いは暴れ潰し。 ▲目次へ戻る 攻撃面 強飛燕足刀での切り返し、使い勝手の好い通常技、有利フレームの奪える必殺技と、全体的にかなり技が揃っているキャラなので、比較的、攻めながら相手の行動を制限・コントロールしていきやすい性能となっている。ゲージ効率の良いキャラである上、画面端では崩し始動かつ比較的ゲージ効率の良い発動コンボもあり、一気にたたみ掛けて戦うことも可能である。虎煌拳をガードさせたりダウンさせたりといった有利フレームを奪ったら、何もさせずに一気に相手を葬るのが理想の展開。 主要連係 概ねの方針 連係内容 崩し 概ねの方針 百烈びんた崩しかつ強制ダウン。隙が小さい。 端以外では、後方Jされていると隙ができてしまい、反撃されやすいので控えめに。 中段関連 概ねの方針 燕翼(前A)崩し。前に出る技なので虎煌拳などよりガードorヒットさせた後の状況としては位置が近い。近Dからディレイ刺燕(3B)と二択のような使い方も可能。 端以外での崩しとして有効。 下段関連 概ねの方針 技名内容 ガードクラッシュ関連 概ねの方針 技名内容 ▲目次へ戻る 防御面 使い勝手の好い屈C・対空弱強飛燕足刀・弱空牙・割り込み強飛燕足刀・垂直JDor雷煌拳など、頼れる技は多い。ガードクラッシュや直接の崩しが強いキャラでない限り、じっくりガードしつつ割り込みを狙うのも一つの選択肢。崩しが豊富、或いはターン継続能力の高いキャラでないと、割り込み強飛燕足刀は結構な驚異である。 強飛燕足刀割り込み 強空牙割り込み・確定反撃 弱空牙引きつけ対空 弱飛燕足刀リターン重視の対空に。一方的に潰されることも多いので理解して使わなければならない。 垂直JD弱空牙を引きつける自信がない、潰される、釣られると思ったら垂直JDを使うのも場面によっては有効。また、空投げ仕込みの早出しJCも空中戦では強い。 ▲目次へ戻る GCCDガード後の反撃 強空牙多くのキャラに確定する。ただ、中央だと1ヒットしないキャラが多く、それらのキャラにはSC強飛燕鳳凰脚につなげないとダメージが低いという問題がある。 「中央では1ヒット」ネームレス、紅丸、大門、マチュア、バイス、テリー、ジョー、リョウ、裏ロバート、ユリ、ケンスウ(表裏両方)、ヴァネッサ、セス、クラーク、クリス(表裏両方)、K 、マキシマ、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、キム、チョイ、ジョン、リン、ビリー、ハイデルン、タクマ(表裏両方)、チン、シャンフェイ、香澄 「中央でも2ヒットし、裏空牙までつながる」京、庵、表ロバート、アテナ、包、ラモン、レオナ、ラルフ、社(表裏両方)、シェルミー(表裏両方)、チャン、真吾、山崎、マリー、雛子、メイリー、キング、KUSANAGI、京1、京2 「位置に関係なくヒットしない」アンディ 「中央ではヒットしない」舞 屈D強空牙1ヒットよりダメージが高く、ダウンを奪えるのが利点。確定するキャラが少なめなのが難点。 「屈Dが確定しないキャラ」紅丸、大門、アンディ、ジョー、リョウ、裏ロバート、ユリ、ケンスウ(表裏両方)、ヴァネッサ、セス、クラーク、表クリス、クリス(表裏両方)、K 、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、ジョン(ガードされる)、リン、山崎、ビリー、ハイデルン、タクマ(表裏両方)、チン、シャンフェイ、舞、香澄 遠C強空牙1ヒットよりダメージが高いのが利点で、ダウンを奪えないのが難点。一瞬歩いて出さないと当たらないキャラが多い。 対アンディGCCDにGC前転→遠A→強空牙→裏空牙 ▲目次へ戻る ゲージ関連 とにかく相手に必殺技をガードさせることによってゲージが溜まるキャラである。通常技も性能が良いために相手に触れやすいのもゲージが溜まりやすい要因の一つである。 ゲージ溜め 遠距離であれば小回りがきいてゲージを溜めやすいのは弱虎煌拳か強砕破である。基本的には相手に触れてまとわりつきつつゲージを溜めていくキャラである。 屈D先端>百烈ビンタガードされていたら崩し、足払いがヒットしていたらゲージを溜めつつ接近と、ゲージが欲しい時には有効な選択肢の一つ。 ゲージ増加量の多い技 ゲージを稼ぐのであれば、攻めのターンに、ダウンを奪ったら百烈びんたを空振りさせるのが、ゲージだけ見れば効率が良い。 ゲージの使いどころ 基本的にはガードキャンセルと、欲張った画面端コンボくらいにしかゲージは使わない。理想としては、自分の攻めのターンに相手の暴れなどをGCCDで切り返して攻めを継続させる流れが最高の展開。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒恐らく使用者が一番多いのは先鋒。ゲージがあるとユリの連係に割り込めるようになるキャラが居たり、画面端からGCCDやGCABで逃げやすくなるため、ユリの好きなことがしやすいのは相手がノーゲージで登場する先鋒戦だと言えよう。 中堅比較的苦手キャラの少ないユリを中堅に置くのは、選択肢としては充分あり得る。また、発動コンボを決める機会が多いキャラでもない上に、一度相手に触れてしまえばゲージはどんどん溜まるので、自分の大将キャラにゲージを残しやすいのも利点と言える。 大将一般的には大将に向いていない。ゲージが大量にあってもそこまでダメージが伸びるわけでもなく、いろんな場面から決めることができるわけでもないので、大将としての逆転性能は低いと言える。また、相手にゲージがあることが殆どなので、ユリの強さを生かせないことが多い。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/87.html
最大Lv50/最大限界突破後Lv70 テーブル行末尾の「編集」リンクで行ごとに編集が可能です。 「新しい行として追加 」にチェックを付けて更新で、テーブル末尾に新しい行が増えます。 行の入れ替えは「テーブル全体編集」で行なって下さい。 COST 12 テーブル全体を編集 異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 初期HP 初期ATK スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 編集 “龍殺し” ヴォルグ 戦士 Warrior 斬 普通 1400 1800 ドラゴンスレイヤー(2) ドラゴンキラー 戦闘狂 編集 鉄仮面の剣士 アルヴェルト 騎士 Swordsman 斬 早熟 1800 1500 破邪の牙(1) 守護者 死地を探す騎士 編集 微笑む悪魔 アンジェリカ 戦士 Assassin 斬 普通 1500 1700 デモンスマイル(2) 疾風 暗殺者の一撃 編集 森の王者 フィリップ 弓使い Ranger 弓 普通 1000 1600 レインアロー(2) 森林戦闘 後方攻撃支援 編集 不良治癒術士 ヴァネッサ 僧侶 Healer 聖 普通 1400 1700 ハイヒール(2) 癒しの基準 慈愛 編集 魔性の商人 シャクティ 魔法使い Merchant 魔 普通 1130 1790 ディベート(2) 強気 商人式管理術 編集 副都の戦術家 ヤーウッド 弓使い Strategist 弓 普通 1300 1820 地の利(2) 万全の体制 戦術家の戦い方 編集 聖騎士団長“聖戦の呼び声” ダナディ 騎士 Paladin 突 普通 1790 1740 ブレイブタックル(1) 応急処置 気合の叫び 編集 背徳の聖騎士 イルヘルミナ 騎士 Paladin 斬 普通 1850 1680 ホーリーセイバー(2) マナの素養 守護の境地 編集 白百合の聖騎士 ローエンディア 騎士 Paladin 斬 普通 1320 1500 フルーレ(1) 守護者 奥義 編集 聖都の良心 アデル 僧侶 Priest 聖 普通 1300 1450 ハイヒール(2) 敬虔な祈り マナの素養 編集 花の司祭 アリエッタ 僧侶 Priest 聖 普通 1250 1530 ヘイストヒール(1) 手当 安らぎの花 編集 三ツ星教授 メラヒム 魔法使い Professor 魔 普通 1200 1850 アイスランサー(3) 氷の武器 研究オーラ 編集 二ツ星教授 イザヤ 魔法使い Professor 魔 普通 1180 1720 破滅の進撃(2) 強気 魔導探知機 編集 平凡なるメイド エレミア 魔法使い Servant 魔 普通 1110 1750 メイド式治療術(2) マナの素養 メイドオブメイド 編集 魔法兵団隊長 フェブリア 魔法使い RuneFencer 魔 普通 1360 1800 ファイアシュート(1) 剣術の心得 炎の武器 編集 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/auto/pages/302.html
[PR]【500円全プレ付】インズウェブの自動車保険一括見積もり ルネッサ <情報2課> #blogsearch2 #technorati 意欲作だったのに意外と売れず! ひっそりと消えた「90年代の日産車」3選(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/rinringo/pages/95.html
名前: るねっさんすやまだ 検索: 前田剛, ルネッサンス山田 ⇒まとめて検索? 鬼畜眼鏡 ?
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/207.html
主要人物 アシュレイ・ホライゾン レイン・ペルセフォネ アヤ・キリガクレ ミステル・バレンタイン 軍事帝国アドラー ギルベルト・ハーヴェス ヴァネッサ・ヴィクトリア クロウ・ムラサメ グレイ・ハートヴェイン シズル・潮・アマツ カンタベリー聖教皇国 ブラザー・ガラハッド ウィリアム・ベルグシュライン アンタルヤ商業連合国 アリス・L・ミラー リン・ミツバ ファヴニル・ダインスレイフ 他勢力 極晃の結晶達 ケルベロス ヘリオス ケラウノス 大和の遺産・人造惑星 アメノクラト(試作型:戦闘特化) その他 ティナ&ティセ ガニュメデス 今日の公録でアヤの声優さんが立花紗羅さんで、アシュレイの武器は刀で、レインはナイフ使いだと分かったな -- 名無しさん (2016-05-01 17 57 31) ミステルの声優さんは波奈束風景さんだと思うがレインとアシュレイは誰だろうな? -- 名無しさん (2016-05-01 18 51 37) 剛田で立ち絵公開されてたキャラは一覧に入れても良さそう -- 名無しさん (2016-05-23 22 37 14) ↑入れてもいいかな? -- 名無しさん (2016-05-23 23 00 22) 記事はまだ情報少ないし建てられないだろうけど、ここに載せるくらいはいいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-05-23 23 50 17) 名前だけ載せました。問題ありそうなら一旦消します -- 名無しさん (2016-05-24 00 01 55) 公式で発表されたわけだし問題はないと思いますよ キャラクターの記事は来月の公式サイトオープンしてからで良さそう -- 名無しさん (2016-05-24 00 16 54) ↑キャラ記事は来月で良さそうですね -- 名無しさん (2016-05-24 00 23 08) VOOで触れられたギルベルトはともかく、他キャラについては剛田のキャラ紹介くらいしか情報ないから現時点じゃ記事建てるの難しいでしょうしな -- 名無しさん (2016-05-24 00 36 11) まだなんの情報もないのに、ファヴニルさんの声がイヴァン・ストリゴイで再生される。 -- 名無しさん (2016-07-15 21 49 15) 登場人物の更新&記事作成とりあえず完了しました -- 名無しさん (2016-07-16 01 22 55) お疲れ山です 夕薙のツイッターによると隠しでまだキャラデザ発表してないキャラも居るそうだな 今回のカグツチ枠だろうか -- 名無しさん (2016-07-16 01 24 35) なんでシルヴァリオヴェンデッタのキャラよりこっちのキャラのほうが平均的に米多いのかね -- 名無しさん (2016-09-02 19 33 18) それだけ人が増えているということだろう。まだまだ成長の余地ありと偉そうなことを言ってみる -- 名無しさん (2017-01-05 20 42 11) 体験版段階だからちょうどいろいろ想像しやすいというのもあると思う -- 名無しさん (2017-01-05 21 09 36) アリスは商国の傭兵だし、双子は聖教国のスパイだし、ガチで勢力に属してないのケルさんだけだな -- 名無しさん (2017-01-09 00 31 04) ガニュメデスが入ってて草 -- 名無しさん (2017-03-25 16 59 21) ↑入れなくってもどうせあの清涼ホモにして至高腐界の一角をなんで入れないのか。って考える人出てくると思うよ。元彼の項目は立つべくして立ったのだ……それにね、恍惚昇天ビデオレターがね。ありますから -- 名無しさん (2018-03-16 08 40 12) ケラウノスとアメノクラトの二人追加 -- 名無しさん (2018-12-11 20 53 43) ケラウノスとかケルベロスと一緒にガニュメデスが並んでると、何だか凄い魔星クラスのキャラなのかと勘違いしそうで草 -- 名無しさん (2020-03-28 20 30 38) ↑モブで唯一ホモニティに列せられた男が魔星クラスで済むはずないしな -- 名無しさん (2020-03-28 20 35 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sylvanethjp/pages/29.html
BRANCHWYCH 概要 日本訳名 ブランチウィッチ ポイント 110 構成兵数 1 移動力 7 防御値 5+ 兵科 リーダー 負傷限界値 5 勇猛度 7 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、貴霊、ヒーロー、ウィザード、ブランチウィッチ 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 緑森の大鎌 2mv 3 3+ 3+ -1 1 噛み付くくちばし(随行者) 1mv D3 4+ 3+ - 1 能力 ①ウィザード 1回 ②随行者 接近戦武器 噛み付くくちばし ③森の怒り 自信が繁茂状態の特殊地形又は覚醒せし森林の9mv以内にいる場合、自身の行う接近戦攻撃のヒットロール、ウーンズロールの結果に+1 ④スパイト放出 固有呪文 【詠唱値 5】【範囲 9mv】 発動成功時、この呪文の射程内にいる各敵ユニットに詠唱ロール結果に等しい数のダイスをロールする。その後、5+のダイス1個につき1点の致命的ダメージを与える 説明 シルヴァネスのヒーローを持つユニットの中で最も安いユニットである。 (2023/7更新によりポイントが130→110に変更。アーチ・レヴェナントを抜き最も安いヒーローユニットとなった) ユニットのステータスのみで言えばドライアドより勇猛度が1高く、接近戦攻撃の性能が上がった程度であるが、ウィザードがシルヴァネスにとって覚醒せし森林を生成できるという事情により重要度が高いことから、編成内にウィザードをどうしても入れたい場合にはこのユニットの存在はありがたいものになるだろう。 能力は森林の周辺にいた場合の自身の攻撃強化。攻撃を命中させやすいもののダメージ量としてはそこまで多くないため、前線での運用を行うには心許ない。ただ射程が2mvであることから、同行する他のユニットがいる場合にはやや攻撃を当てやすい。 ただし、やはり防御力が足りずドライアドにはあった防御強化のアビリティが無いことから、打たれ弱いことに兎に角注意が必要である。 固有呪文は致命的ダメージを与えるものであり、 比較対象としてツリーロード・エインシェント、呪文伝承の『地下に潜むもの』を考えると 〇 成功値が一番低い、複数選択することが可能、射線無視 ✕ 0ダメージで終わる可能性がある、自身からの距離参照 と、対象を選ぶ点ではやや劣るものの広範囲を巻き込める分使いやすい。 ただ、純粋にこの呪文の運用を選択肢に入れる場合『同じ効果の呪文』を持ち、『詠唱ロール+1の補正』と『周辺の敵の勇猛度を下げるアビリティ』があり、『本人の耐久力が高い』ウォーソング・レヴェナントが存在する。 そのため、防衛したい(敵が突撃してくる)箇所の防衛用の呪文として扱う事が主になるだろう。 ヒーローであることから指揮特性 呪文歌いを会得する事で使用しやすくなることは出来る。 呪文という要素だけ見てしまうと上位互換の存在を気にしてしまうが、ピッチバトルにおいてコア・バタリオンを考慮する際に『サブコマンダー』を複数用意したいといった思惑がある場合にはこのポイントの安さが有難く感じるだろう。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は ブランチウィッチ単独、又はスタートコレクティングセット、ヴァンガードの三つである。 スタートコレクティングセットは幾つかのショップで在庫が確認されるため、 購入の難易度は比較的低いと思われるものの、『2000ptで遊ぶために沢山集めたいからスタコレ2つとヴァンガードを買おう!』等と考えた場合封入されているユニットが余ってしまう事がある。固有ユニットでは無いため複数投入することが出来るが、元も子も無いことを言うと蔓の淑女が2種類呪文を唱えられ、かつドライアド召喚が可能であるため実質150ptでブランチウィッチ2体投入と同じ呪文詠唱回数となるのである。必要性を考慮し、不必要の場合は売却やウォークライ用などに割り切ることも考えて良いだろう。 公式サイト なぜか使用禁止のブランチレイスページはあるのに公式URLが存在しない。
https://w.atwiki.jp/sylvanethjp/pages/42.html
SPITESWARM HIVE 概要 日本訳名 スパイトの群巣 ポイント 40 召喚 【詠唱値:7】【射程:15mv】召喚成功時、召喚者から測った射程内に全体が収まるように配置する 移動 移動しない 能力 ①自身のヒーローフェイズ終了時、この永久呪文の9mv以内にシルヴァネスのウィザード或いはヒーローが収まっている場合、この永久呪文から9mv以内に収まっているユニットを一つ選択してよい (発動条件となるウィザード又はヒーロー以外を選んでも良い)。その後ダイスロールを行い2+の場合、そのユニットにターン終了時まで以下の能力のどちらかを得る。 【通常移動及び突撃移動の距離+3mv】【自身に行われる攻撃の貫通値を-1する(既に貫通値:-の場合は修正は発生しない)】 説明 シルヴァネス固有の永久呪文の一つ。覚醒せし森林を用いた突撃を行いたい場合には、最重要と言える呪文である。 シルヴァネスの再配置能力は敵から9mv以上離れた場所から出現する必要があるため、再配置で出現した場合の突撃ロールの成功値は【9+】である。 確率論としては突撃が成功する可能性は27.78%となり、3割以下の成功率となってしまう。 ツリーロード系統のユニットは射撃攻撃があるため、必ずしも突撃に成功しなくても攻撃方法はあるがスピリット・オヴ・デュルス等のダメージ表に左右されやすいユニットは 敵の攻撃をうけるうちにその効力を失ってしまう事が多くなってしまうのだ。 ただし、この呪文の効果があれば突撃ロールの成功値は【6+】となる。その成功値は72.22%と成功確率が45%上昇するのだ。仮に失敗した場合でも指揮アビリティ等の振り直しを行えば成功率は92%。 成功しない方が運が悪いと言える成功率になるのである。 同様の再配置における補正を持つアーミーとしては予備兵力として出してから突撃ロールが増えたり、出現距離が短くなるビースト・オヴ・ケイオス等が存在するが そのアーミーなどと比較しても非常に高い補正を受け、その上攻撃を与えてから再配置で一撃離脱する能力も持ち合わせられる。 その上、再配置で永久呪文の近くに再配置してしまえば、再度一方的な奇襲攻撃が可能となる。非常に凶悪な攻撃を行う事が可能となってしまうのだ。 スパイトライダー・ランサーと組み合わせれば17mv移動+3mv補正の突撃を行う事も可能であり、組み合わせる事で化けるユニットが存在する。 一方貫通値弱体が弱いという事は無く、この効果の恩恵として優秀な点は『射撃攻撃』に対しても弱体化されており、接近戦攻撃のみの弱体化となるアビリティが多い中 回数、攻撃方法を問わず弱体化が可能であるこの効果も十分に魅力的だ。 永久呪文に対し詠唱の補正が与えられるのがウォーソング・レヴェナントであることからウォーソング・レヴェナントの編入時には基本的に永久呪文を加えておいた方が良い。 貫通値弱体化に関しては特にこのユニットが自陣に留まっている時に利用しやすく、防御力が5+であるものの加護4+に呪文や覚醒せし森林による反撃を見込める事から十分な役割を果たせるようになるだろう。 攻撃と防御、それぞれの用途に適した異なる能力はどのターンにおいても何れかの活用方法を見出すことが出来る、優秀な永久呪文である 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/Endless-Spells-Sylvaneth-2019
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1683.html
からふるぱすてる(激) 可愛らしいジャケ絵・曲調とは裏腹に、足13強はあろうかという詐称譜面。このギャップから自分の中では勝手に「からふるぱすてるくんさん」と呼んで敬意を表したいところ……。 - 2013-08-13 16 26 18 ほぼ8分で終盤に12分ちょっと入れたくらいだから足12にしてるとしか思えん。あきらかに詐欺。エアヒーロー(激)よりスコア出ない。まぁスコアで難易度決めてないにしても酷い。DPもヒマワリ(激)に振り回しを足した詐欺譜面。 - 2013-08-13 18 30 16 ↑2弐寺と同様バカラフルでいいよ。バカラフルクッキー、バカラフルパステル - 2013-08-13 18 47 45 千本松さんいわく「僕がこの曲の作詞・作曲しました」と言ったらに、スタッフに驚かれた逸話があるそうな - 2013-08-13 19 08 18 レーダー見る限りSTR90はありそう、速キャンストよりは低い。高速で捻りながら縦連打とか繚乱激の配置やん... - 2013-08-13 20 26 30 追記:譜面がPARANOiA Rebirth(激)の上位譜面な気がする。Xspみたいに必須ではないがスイッチもあるしかなり厳しい。 - 2013-08-13 21 49 36 VOLがそこそこ高そうだけどどのくらいなんだろう。100乗るのかな? - 2013-08-14 03 26 33 FIREのBPM184の12分12連でVOL値92なんでそれよりちょっと高いぐらいだと思う。 - 2013-08-14 07 08 45 計算値的には186×12/24=93になるはず。 - 2013-08-14 07 55 14 まあ可愛らしいジャケットって言ってもドラムVシリーズではレベル76とかだから、むしろもうちょい厳しくてもよかった - 2013-08-14 09 03 47 挑戦レベルに人にとっては地獄。逆足入りがきちんと出来てないとスライド祭りになる。裏を返すと逆足入りの練習にはちょうどいい譜面 - 2013-08-14 16 05 52 ↑2当時レベルの割に全然おいしくなかったし、それを再現してるなら納得。 - 2013-08-14 19 19 53 スライドを多用するなら詐称、交互踏みが出来るなら12強程度だと思う。限りなく13に近い12。 - 2013-08-15 07 56 26 エレクリ激や愛無双鬼みたいな曲ばっかりやってきたからこの曲ガタガタ!これを機にひねりの練習はじめよ・・・ - 2013-08-16 01 19 06 よほど捻りに強くでもない限り足15をAA埋めていても12分地帯は安定しない。rightやleftを掛けてスライド推奨。 - 2013-08-16 23 44 23 ヨロロくらいしか足15Aとれてないけど俺は譜面初見でつなげれたよ。ギタドラでリズムは知ってるってのがあったけど。捻り+縦連はアンチ踊がBPM的にも練習になるな。アンチがAA゜でこれがAな俺からすると - 2013-08-17 03 54 00 足14が練習になる足12ってなんだよwww - 2013-09-09 17 37 13 BPM的にも配置的にも12分地帯はヴァネッサと同等の難易度がある。しかも横を向かせて体勢を崩させた上での右足入り始動なのでとてつもなく難しい。AAA以上を狙うならスライドするのが無難。 - 2013-08-17 07 29 36 例の12分地帯は普通に左足で入ってフリーズで足を入れ替えるのもあり - 2013-08-17 12 07 00 局所発狂譜面 これに限らず、2013の譜面は「局所発狂」「低難易度の詐称譜面」が多い気がする - 2013-08-17 19 07 17 12分地帯が逆足階段じゃなくて地団駄っぽい配置なら足12でもギリギリ許せたんだけどなあ - 2014-01-25 01 23 58 ヴァネッサみたいなの降ってきてるんですがこのレベル帯でそれは大丈夫なんですかね・・ - 2014-07-22 12 30 22 ↑駄目です(真顔) - 2014-07-22 13 06 31 MAX LOVE[鬼13]のあれ相当だから駄目でしょう。 - 2014-07-22 19 15 42 本当にカラフルパステルな譜面が飛んでこないだけ良しとしましょう - 2014-07-22 20 16 49 ノーツ400以上にもかかわらず、横向き交互&逆足入りも必要と、足13でも遜色ない詐称譜面。足12卒業レベルになってから踏んだほうがいい。 - 2014-08-27 10 37 57 GITADORAのムビが全画面になったから、DDRもいずれは・・・ - 2014-12-15 16 25 39 知り合いがDDR始めたのでバーサスでやる参考に足10〜12の譜面見返してたらヤバイ譜面を見つけた。クリアした当初はそんなに印象に残ってなかったけど、こんなヤバイ譜面だったとは…その知り合いには足12卒業試験としてぶん投げておこうか。 - 2016-02-27 21 53 17 サンキス激とノーツ数が同じでBPMも1しか違わない。でも縦連が多い分こちらの方が体力的には圧倒的にキツかった。 - 2017-07-29 02 09 10 局所難な上に全体的にも詐称だと思う。足15挑戦レベルだけどこの曲だけは未だに閉店しかけるわ - 2017-11-02 17 25 41 ←↓↑×2+↓↑→×2とんできてびびったw (2018-05-15 19 14 00) 前半の滝に混じる2連打やしれっと混ざる同時など、件の12分の捻り滝が来る前にも難所てんこ盛り。現在適正が1415クラスですが未だに電池抜け出来ません。13でも強いくらいのド詐称ですね。 (2019-03-18 16 35 34) EDPはちゃんと昇格してるのに、ESPが足12据え置きなのはびっくり。 (2019-03-21 00 15 25) A20PLUSでも12据え置き、12の罠としてずっと据え置くつもりなんじゃないかと勘ぐってしまう (2020-09-23 17 14 31) A3でも据え置かれています、12の地雷継続 (2022-06-08 10 55 58) LV12フォルダFC埋めしてたら急にLV14みたいな譜面来てビビった、やはり詐称だったかコレ (2023-10-09 23 53 11) 漸く13に連行された模様 (2024-06-12 20 04 27)
https://w.atwiki.jp/kirakirayasan/pages/48.html
レムリア大喜利 ・エミルが初期ストライカー人気1位になりました。どうして? 手と足がとれた 選択肢 投票 メイド (4) 魔女 (55) 競技適正(仮) 名前 兵種 グラフ 専用装備 攻防スキル HP 攻撃 幸運 HP 攻撃 幸運 合計値 赤 紫 カーラ 遠 4 4 6 220 87 - 131 × ○ リン 遠 4 4 6 220 87 - 131 × ○ ルーシア 遠 6 5 1 - 102 52 154 × ○ イングリッド 遠 4 7 2 - 94 32 126(+29) ○ × サイクス 軽 3 4 4 240 82 - 130 × × 桐花 軽 1 6 4 245 72 - 121(+34) ○ ○ ホノカ 軽 4 5 2 170 69 41 144 × × ラインハルト 軽 7 5 3 - 69 36 105(+53) × × ルシフェ 重 2 6 3 265 92 - 145 × × シオン 重 3 6 1 190 67 47 152 ○ × ヴァネッサ 重 6 5 2 280 71 - 127(+37) ○ × カシアス 重 7 6 1 165 62 - 95(+51) ○ × 闘攻=攻撃×0.7+命中×0.3+幸運×0.4 HP=HP×1+防御×0.7+回避×0.3+幸運×0.4 名前 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計値 強化費 備考 A級守護山神 240 52 39 139 5400 遺跡 略称 ボス ボスマス クエスト名 ボス装備 関連スト 1 フィグルの森 狼 ウォルブズ 軽 餓狼棲窟 樹海の主 狼王の証 シェリー 2 デガート遺跡 狐 フィルラン 遠 王座の間 九尾の狐 狐神玉 ナノ 3 アミルレイク 桜 フェダーイン 遠 桜神木 桜の守護者 ゼスク ルリ 4 ゴーズセント 蠍 レック・ヴィオラ 重 クリスパレス 紫の星 氷晶石 ミトス 5 ベルサイド ゴウレム 重 絶界 古の巨人 守護者の盾 フラナガン 6 シュタイン城 城 アーク・ミルズ 重 祭礼場 アーク・ミルズ 異界紋章 ミレニー 7 バールロック 墓 シベンター 軽 ロストレルム 狂王 吸神宝飾 ベルカ 8 クレインタワー 塔 ミノタウロス 重 エルカミオン ミノタウロスを倒せ(笑) ボルグアクス ミゼ 9 エリアーデ聖堂 ブリュヴェスタ 遠 天空聖域 聖堂の龍王 アグヴェスタ ナディア Lv15 Lv30 Lv45 Lv60 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 60装備★10 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計値 徽章 防護 強壮 鋼鉄 神盾 ↑ ↑↑↑ ↑ A級勇者 神盾 105 9 87 10 127 鬥争 残虐 鉄血 独裁 ↑↑↑ ↑ 独裁 55 103 9 20 127 巧妙 無謀 悪漢 暴徒 ↑↑ ↑↑ ↑ 暴徒 215 63 9 23 138 先兵 軍官 将軍 元帥 ↑↑↑ 元帥 525 9 9 123 闘士 不屈 勇気 信念 ↑↑ ↑↑ 信念 320 9 54 127 原石 加速 敏捷 瞬間 神速 ↑↑↑ A級勇者 神速 55 9 9 60 89 雛鳥 蜂鳥 飛鷹 鳳凰 ↑↑↑ 鳳凰 55 9 9 71 100 閃光 旋風 流星 雲輝 ↑↑ ↑ ↑ 雲輝 55 9 60 15 14 109 貴民 間諜 忍 探索 ↑↑ ↑ ↑↑ 探索 220 9 9 22 53 137 盗賊 賭博 狩人 遊興 ↑↑ ↑↑ 遊興 55 9 9 40 56 125 勾玉 凡人 蒼穹 権威 尊王 ↑↑ ↑↑ A級勇者 尊王 55 54 9 56 130 光彩 日輪 天空 炎天 ↑↑ ↑↑ ↑↑ 炎天 55 51 9 39 40 150 機運 幸運 継運 命運 ↑↑↑ 命運 55 9 9 97 126 荒魂 天狗 川神 山神 ↑↑ ↑↑ ↑↑ 山神 240 9 52 39 148 夕闇 夜闇 星光 新月 ↑↑ ↑↑ 新月 55 55 54 120 山神 is god 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/888.html
各種相手状態別「近C>6A・C」「屈C>6A・C」ヒット可否表 最大ダメージ連続技の始動である「強攻撃>6A・C」は 相手状態によってヒットする・しないが分かれています。 下記表は強攻撃ヒット時の相手状態別に記述されています。 表:正面 裏:背面 立:立ち状態 屈:しゃがみ状態 立屈:両方の状態。両状態でヒットする場合○ 雛子攻撃 近C>6A・C 屈C>6A・C 近C>6A・C 屈C>6A・C 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 京 × ○ × × × × × × × × × × 紅丸 × ○ × × × × × × × × × × 大門 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ テリー × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ アンディ × × × × × × × × × × × × ジョー × ○ × × × ○ × × × × × × アテナ × ○ × × × × × × × × × × 拳崇 × × × × × × × × × × × × 包 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ レオナ × × × × × × × × × × × × ラルフ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ クラーク × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ K × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ マキシマ × × × × × × × × × × × × ウィップ × × × ○ × × × ○ × × × × キム × ○ × × × × × × × × × × チャン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チョイ × × ○ × × × ○ × × × × × 山崎 × × × ○ × × × ○ × × × × マリー × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ ビリー × × × ○ × × × ○ × × × × 香緋 × × ○ × × × ○ × × × × × 雛子 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ メイ × ○ × × × ○ × × × × × × 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 近C>6A・C 屈C>6A・C 近C>6A・C 屈C>6A・C 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 庵 × × × × × × × × × × × × マチュア × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × バイス × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × リョウ × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × ロバート × ○ × × × × × × × × × × ユリ × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × ヴァネッサ ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ × × セス × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × ラモン × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × 社 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ シェルミー × ○ × ○ ○ × × ○ × ○ × × クリス × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ クーラ × × × × × × × × × × × × フォクシー × × × × × × × × × × × × アンヘル × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ ジョン × × × ○ ○ × × ○ × × × × 麟 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ 真吾 × ○ × × × × × × × × × × ハイデルン × × × × × × × × × × × × タクマ × ○ × × × ○ × × × × × × 鎮 × × ○ × × × ○ × × × × × キング × × × × × × × × × × × × 舞 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ 香澄 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ クローン京 × ○ × × × × × × × × × × 京-1 × ○ × × × × × × × × × × 京-2 × ○ × × × × × × × × × × ネームレス × ○ × ○ × × × ○ × ○ × × 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 雛子攻撃 近C>6A・C 屈C>6A・C 近C>6A・C 屈C>6A・C