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Ver. PR カードNo. PR-171 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ワールド・デストロイヤー 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、またはプレイヤーアタックに成功した時、それのレベルを+2する。 初出:イベントバトル ワールド・デストロイヤー(2018年11月/Ver.2.3EX2_06) フレーバーテキスト ユニットの力を強制的に引き上げ強化するプログラム。この力により拮抗していた秩序と混沌のバランスは崩壊し新たな破滅の世界が訪れるかもしれない。 インターセプトボイス 破滅へと導こう! 関連項目 カードワンダーケーキ イラスト狂神アレス
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デフレーションワールド/Deflation World マナコスト (X)(X)(U)(U) タイプ インスタント レアリティ レア インスタント呪文か、ソーサリー呪文一つを対象とし、それをX個コピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでも良い。 《双つ術》の上位種とも言えるカード。コピーを複数個作れるようになったので、軽量の呪文プレイし、余ったマナで大量のコピーを作るという使い方ができるようになった。相手の呪文を倍返しにもできる。とはいえ、コスト対効果は悪くなったので、大量マナからのコンボが主な用途か。X火力をコピーした場合、きっちり払った通りのコピーが作れるので、覚えておくと良いだろう。 参考 カードセット一覧/東方永夜抄 X呪文 インスタント コピー 東方永夜抄 青 2マナ
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今回は、新しいワールドの作り方を紹介します。 ①Playをタップ。 ②Newをタップ。 ③Advancedをタップ。 ④ワールドの名前をMy Worldのところに入れる。 ⑤CreativeかSurvivalを選ぶ。 (クリエイテイブは自由に作れるモード。サバ イバルはライフがあって、敵を倒して食 べたりして生活します) ⑥Create World!!をタップ。 終わりです。 ※③の次にInfiniteをタップすると無限のワールドになります。 Flatをタップするとすべて平らになります。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパーチャイニーズ ワールド タイトル SUPER CHINESE WORLD スーパーチャイニーズ ワールド 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ACWJ ジャンル アクションRPG 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1991-12-28 価格 9800円(税別) スーパーチャイニーズ 関連 Console Game FC SUPER CHINESE スーパーチャイニーズ 2 スーパーチャイニーズ 3 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC スーパーチャイニーズ ワールド スーパーチャイニーズ ワールド 2 スーパーチャイニーズ FIGHTER スーパーチャイニーズ ワールド 3 Handheld Game GB スーパーチャイニーズランド スーパーチャイニーズランド 2 スーパーチャイニーズランド 3 スーパーチャイニーズランド 1・2・3' スーパーチャイニーズ FIGHTER GB スーパーチャイニーズ FIGHTER EX GBA スーパーチャイニーズ 1・2 アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ぱーふぇくとわーるど【登録タグ は 初音ミク 夕焼けP 曲】 作詞:夕焼けP 作曲:夕焼けP 編曲:夕焼けP 唄:初音ミク 曲紹介 夕焼けPの6作目。 歌詞 (ピアプロより転載) 微かに今聴こえる 想いよ君の羽となれ 羽ばたけこの世界へ 霞んだ風追いかけ いつの間にか忘れて 通り越したセンセーショナルな響き 思い出 いつしか見えなくなった場所を 一つの光が浮かんで照らす 飛び込む深い海へ 途切れぬ気持ちどこまでも すべてを包み込んで 小さな欠片がやがて重なり行き 大きな星になるように いつの間にかどこにもなくなってた 気付けば…違うものを見ていてだけどそれで良かった 何かが終わって始まる時 見上げた日差しが白く滲んで 駆け出す長い道へ 絶やさぬ願いいつまでも どこへでも行けるから 君の描いてるパーフェクトワールドは きっとどこかにあるから 確かに今聴こえる 想いよ君の羽となれ 羽ばたけこの世界へ 今また生まれ変わる 見果てぬ夢をもう一度 君の笑顔に重ねて 流れ行く日々に飲み込まれないように いつも自分でいるように コメント ココロに響く歌だよな。 -- 匿名まさたか (2010-10-27 18 20 25) いい歌、もっとのびてほしい -- Mye (2013-06-29 13 56 20) 名前 コメント
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・店舗名 :カラーワールド上越 ・営業時間:09 00~23 45 年中無休 お盆/年末年始の延長営業有り ・住所 :〒942-0063 上越市下門前薬島832-1 ・電話番号:025-531-0533 ・HP :http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4556/ (ゲーセンどっとねっとに繋がります) ・台数 :2台(2014.2.1よりローカルモードになりました) ・料金 :100円2クレジット MGボーナス有り PASELI利用可 ・アクセス:直江津駅より徒歩約30分(2.5km) ・備考 :駐車場 211台あり 無料携帯充電器有り?
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すてーじ じょうほう 対戦ちーむ オール ふらんす S 消費HP 25 制限時間 2分 出現条件 ワールドリーグ-9をクリア せつめい ワールドリーグ だい10しあい あっとうてき ちからの さがないとじかんぎれに なってしまうそだてあげた チームで いどもう かくとくアイテム こうはくだま C こうはくだえんだま C こうはくおぶおぶだま C しましまミニだま C コンプリートほうしゅう:ヒットしてアップだまB その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'こうはくおぶおぶだまC' 'こうはくだえんだまC' 'こうはくだまC' 'しましまミニだまC' 'わ行' 'シナリオマップ' 'ヒットしてアップだまB' '稼働中'
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【検索用 おーはーれいわーると 登録タグ 2023年 C'Na Synthesizer V お さいだるい みやざわえそら やなぎなぎ ろーぜん シダレリク ハチナナ 曲 曲あ 清水遼大 近藤圭司 重音テト 雪乃イト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:やなぎなぎ 作曲:雪乃イト 編曲:雪乃イト 映像:みやざわえそら ピアノ:さいだるい ドラム:清水遼大 ギターソロ:シダレリク 8bit Programming:C Na Vocal Adjustment:セブヶ崎詠人 ドラム録音:ろーぜん ミックス・マスタリング:近藤圭司(SIGN SOUND) 唄:重音テトSV 曲紹介 『明日何もかもが終わっても──。』 曲名:『オーバーレイ・ワールド』 雪乃イト氏の13作目。 小説「レイの世界 ―Re I― Another World Tour」公式イメージソングのVOCALOID版。本家はやなぎなぎ氏歌唱(niconico・YouTube)。 歌詞 (動画説明欄より転載) ドタバタ駆けて行く 今日もいつも通り 時間は忙しない ほんの僅かな乱れが 道を分けることも知らずに 今はシャイなあの子も いつか国民的なスターになったり あるいは歴史的な偉人として名を残すのかな 薄く薄く 九十九折りに重なっていく 愛も哀も酸い甘いもまとめサンドイッチ 切り分けた断面はどんな世界なの なんて異例のオーバーレイ・ワールド 明日何もかもが終わっても 分子のひとつも残らなくても 見て触れて感じたなら それが私の本当になる 彗星は氷菓子で出来てるし 月の中は最古のアリーナかもしれない 無いなら探せばいい 広い宇宙 ひとつくらいはあるでしょ? プカプカ渡り行く 今日もあちら立てれば こちらが立たぬと 幸せと悲しみの波濤に舵をとられながら 疲れたらコーヒーブレイク 羽を伸ばしてなんでもない日に乾杯 どうせなら見たこともない 出来立てのおやつを添えたいな 未曾有奇想の層 十重二十重巻きつけ まあるく大きく育てたバームクーヘン こんがり焼き上げたらどんなお味なの なんて華麗なオーバーレイ・ワールド 誰ひとり語ってくれなくても 煙のひとつも立たなくても もう味わったんだから それが私の全てだもの 人生は自分由来100%だし 太陽はおひとり様専用スポットライト とびきりのスケールで 堂々と世界を歌いこなそうよ 山も谷もロマネスクな喜劇悲劇も あれもこれも贅沢に揃えたテーマパーク またひとり誘われて目を奪われる ネオンが綺麗ね オーバーレイ・ワールド 明日何もかもが終わっても 分子のひとつも残らなくても 見て触れて感じたなら それが私の本当になる 彗星は氷菓子で出来てるし 月の中は最古のアリーナかもしれない 探しに出かけるの 無謀だと笑われても飛び立つヒーロー 広い宇宙 ひとりくらいはいるでしょ? コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ロックマンワールド2 【ろっくまんわーるどつー】 ジャンル アクション 裏を見る 対応機種 ゲームボーイ 発売元 カプコン 開発元 シンキングラビットジラフソフト 発売日 1991年12月20日 定価 3,500円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2013年9月25日/400円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×2・B×0 判定 なし ポイント 癖のありすぎるサウンド難易度はロックマンにしては低めクイントの扱いようは… ロックマンシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ファミコンソフト『ロックマン2』『同・3』の内容を元に再構成したゲームソフト。 この『ワールド』シリーズは5作まで出ており、全て外注作品なのだが、この『2』だけは他の4作とは違う外注先が製作したものである。 特徴 ワールドシリーズにて、『スライディング』が導入された。 ただ本家と比較すると「グラフィックが本家と違う」、「スライディング中にAボタンを押してもジャンプができない」などの相違点がある。 『ラッシュ』が初登場。『3』と同じく、コイル・ジェット・マリンの3種類に変形する。 うちラッシュコイルは本家と異なり、ロックマンの標準装備ではなく、ボスを倒して入手する形式に。これは本作以降のワールドシリーズにおいても同様である。 『E缶』も導入された。以降ワールドシリーズにおいて、E缶の最大保有数は4つに限定された。 「ゲームオーバーになっても失われない」、「パスワードで記憶される」などの特徴は『3』のシステムを踏襲している。 はしごを登っている時に攻撃を受けても、↑を押し続けていれば振り落とされない。 「トゲに接触すると残りライフに関係なく即ミスになる」という点は全シリーズ共通であり、その中でも、本作ではFC版本家シリーズ初代作品『ロックマン』と同様、ダメージを受けた際の無敵時間中でもトゲに当たると即ミスになると思われているのだが、実はトゲには接触判定はなく、トゲをすりぬけて転落死しているのである(*1)。 このため、メタルマンステージなど「トゲの下に地面が見える部分」では無敵時間中に接触してもミスする事はない。 しかし、こんな仕様になっているのはシリーズを通じて本作のみであり、「らしくなさ」に拍車をかける事となった。 エネルギー回復中に画面が静止せず、武器セレクト画面開閉操作を含め、あらゆる操作ができる。 これを応用した裏技として、武器エネルギー(大)を取得し、現在装備中の武器エネルギーゲージを回復させている間に、武器セレクト画面を開き、他のエネルギーが減っている武器を選択するとその武器のエネルギーまでも回復できる。 本作では、特殊武器のエネルギーが一発未満分だけ半端に残った場合、『ロックマン4』以降と異なり最後の一発を撃つことが出来ない。 この点は『ロックマン2』と同じ仕様であり、微妙な違いだが、この仕様が影響する特殊武器もある(「問題点」の項目にて後述)。 + 本作のボスと特殊武器 『2』より登場 クラッシュマン クラッシュボム 壁などにくっつく時限爆弾を投げる。特定の壁も破壊できる(本作に壊せる壁は存在しない) メタルマン メタルブレード 5方向に撃ち分け可能な、回転ノコギリ型の刃を投げる ウッドマン リーフシールド 木の葉を4つ自分の周囲に回転させ、移動方向に射出。敵弾は防げない エアーマン エアーシューター 3連の竜巻を斜め上に撃つ 『3』より登場 ニードルマン ニードルキャノン 連射性能が高い針弾を撃つ。攻撃ボタン押しっぱなしで連射可能 マグネットマン マグネットミサイル 磁石弾を撃つ。縦方向の敵を感知し、一度だけ直角に軌道を変える ハードマン ハードナックル 低速から徐々に加速する高威力なパンチが飛んでいく。特定の壁を破壊できる(本作に壊せる壁は存在しない) タップマン タップスピン ジャンプ中のみ使用可能で、身体を高速回転させての体当たり。回転中は全身に攻撃判定が発生し、通用する雑魚敵なら一撃で倒せる 本作オリジナル クイント サクガーン ホッピング型の機器に乗り、高く飛び跳ねて踏みつけ攻撃 評価点 ゲーム内容の発展 本作はFC『3』がベースなだけあってか、同作で好評だった「スライディング」や「ラッシュ」といったシステムも導入された事でプレイヤー性能自体は続編相応に進化している。 また、前作では中盤ステージでボスのみが登場していた後半のボス達にもステージが設定された事で、ようやく携帯機でも8ステージを遊べる様になった事は評価に値する。 ただ、後半の4体ボスは、カプセルの中に入ってステージに移行するという形になるため、どのカプセルがどのボスに対応しているか、入ってみなければわからない。『2』以降のボスラッシュに似た形式となる。 目立つバグは少なく、グラフィックも特別酷くはない。 処理落ちも敵が増えた際の軽いスプライトのチラつき程度で、動作が遅くなるという事がないので、その点では快適に遊べる作品ではある。 最新のTASで用いられるもので画面の切り替え時にハードナックルを撃つ事でスクロール先が異常になるバグが存在している。 プレイに支障の出ない要素としては、特定の動作(バスター撃ち、着地等)を行う事で矩形波の比率が変わるというものが存在する。 難易度は抑えられている ノックバックや被ダメージが小さい、パスワードでE缶が記憶される事により、本作の難易度は比較的低い。 しかし、それはあくまで「ロックマンシリーズとして」であって(同シリーズの難易度は基本的に高めである)、ひとつのアクションゲーム作品として見た場合、簡単すぎるというほどでもない。 ちなみに前作『ワールド1』では、E缶が無く後半にボス5連戦がある等の理由から、難易度はかなり高く「シリーズ最高難度」とも言われる。 問題点 ステージ構成がオリジナルを真似した部分が多く、ゲームボーイの狭い画面に合っていないため無理矢理な移植感がする。 そのためやたら狭い箇所があったりして、ダメージを受けやすい。 またステージによっては、一見しただけでは背景と足場との区別がつけ辛かったり、背景グラフィックがまるでバグが発生しているかのような、ゴチャついた外見になっていたりもする。 ゲームスピードが遅く、ストレスがたまる。 特に敵弾がやたら遅く、かえって避けにくい場面が多くある。 ライフ回復中(ピロロロ…)に、スクロールで画面が切り替わると回復が止まるなど、他作品と異なる仕様がある。 最初の4ボスを除き、ボスを倒しても武器エネルギーが回復しない。 『ワールド3』を除いた『ワールド』シリーズ全体にほぼ共通の仕様。ただし他の作品ではラストステージ突入時に全回復する、武器エネルギーを任意のタイミングで回復できるアイテムがあるなどの抜け道がある。 本作のBGMは、ロックマンワールドシリーズの中で唯一開発会社が違うため、原作の流用が『ロックマン3』の武器入手BGMのみで殆どオリジナル曲であり、従来のロックマンとは一味違う独特の哀愁漂う雰囲気の曲になっている(*2)。 しかし、音源が酷く耳をつんざくような曲が多い。ほとんどの曲が「キンキン音」+激しいドラムで構成されているためである。 特にステージ選択画面やボス戦のBGMは、「楽曲」という形をなしていない雑音ともいえるレベルである。ただ、これについては実はソースコードにバグがあって正常に鳴らされていないためであり、本来は『3』のステージセレクトのアレンジだった模様。 また、ニードルマンステージやマグネットマンステージ、ハードマンステージなどメロディ自体は評価されている曲もある。特にタイトル画面のBGMは人気が高く、それをワイリーステージで使う演出はベタながらも、ファンの間で高い評価を得ている。 作曲者の山崎憲司氏(*3)は、当時ゲームにはあまり興味がなく『ロックマン』がどのようなゲームなのか知らず、そのため哀愁漂うメロディーになってしまったらしい。「音楽的にもさして取り上げる所は無いと思う」と自己評価も低いが、ネット上で様々なアレンジが行われるなど現在でも人気は高い。 効果音も悪く、特に武器ゲット音はボス戦の余韻に見合わぬ脱力加減。 E缶を取ったときの効果音が「ブリュッ」、1UPを取ったときの効果音がマリオがコインを取った時の音に似た「コイーンコイーン」…何かが違う…。 本作には、「クイント」というオリジナルボスが登場する。彼はロックマン自身の未来の姿であり、タイムマシンを手に入れたワイリーによって洗脳されたという設定なのだが…。 ロックマン自身と出会うと、セリフも何もなくいきなり戦闘になる。専用BGMどころかボスBGMすら流れず、中間ステージ選択画面のBGMのまま戦うことに。 その動きは「削岩機型の武器に乗って飛び跳ねる」というバカっぽいもので、しかも動きは遅く、弱い。 倒されると逃げ出して行き、それっきり登場しなくなる。洗脳は解けたのか、元の時代へ戻れたのか、全て投げっぱなし。 入手武器「サクガーン」は役立たず。ホッピングのように高く飛んで踏みつけるような武器であり、敵に接触すると自分もダメージを受ける。さらに、乗っているだけで常時エネルギーを消費するため途方もなく燃費が悪い。 ロックバスター以外で唯一ラスボスにダメージを与えられる武器ではあるのだが、ラスボスは3体のメカでそれぞれに耐久があるので確実に自分のライフか武器エネルギーが先に尽きてしまう。 無理して使う必要がないのが逆に有り難い…かもしれない。「必ずしも使わなくても良い」という点では『ワールド4』の「バラードクラッカー」や『ワールド5』の「スパークチェイサー」と同様だが、使い勝手には雲泥の差がある。 …このように、何もかもがダメな要素満載である。しかし逆にそこがネタ的に愛される要素となっており、「クイント」と「サクガーン」はしばしばロックマン関連の話題で登場する単語となった。 + 取説の説明が涙を誘う。というか突っ込み所が多い クイントのイラストに思いっきり映っているにもかかわらず「?」にする意味は? というか「未定」とは(言葉の使い方が)意味不明である。 「必ず必要なときがくる」とあるが、サクガーンはクリアに必須ではない。 特殊武器の性能や需要に格差が大きい。 登場する特殊武器の中では「メタルブレード」がやはり猛威を振るっており、原作でメタルブレードが効かなかった「クック」をたったの一撃で倒せたり、マグネットマンのもうひとつの弱点になったり、発射の際に足が止まらなくなっていたりと、強すぎる性能がさらに強化されている。そのため、ゲーム後半で入手できる武器が「サクガーン」以上に存在意義の薄い扱いになってしまっている。 本作では、原作と異なり弾速が遅いため、場面によってはメタルブレードを“追いかける”ことができる。さすがにずっと追いかけ続けることは不可能だが、一撃で倒せる敵を先行したメタルブレードでなぎ倒しながら進むことが可能。 一方で「タップスピン」は、効かない敵に連発してもエネルギーを消費しないという改良がなされており、『ロックマン3』よりも使い勝手が向上している。 エアーシューターの威力が大幅に低下し、弱点であるはずのクラッシュマンに全弾打ち込んでも、エネルギーを削りきれない。 前述の「最後の一発分」が足りないという、微妙な削り具合となる。 本作には、特定の特殊武器で壊せる「壁」が存在しないため、「ハードナックル」はともかく「クラッシュボム」にはほとんど需要がない。クラッシュボムを弱点としているメタルマンは、たいてい最初に攻略されることが多いのでなおさらである。 ラッシュジェットが便利すぎるため、相対的にラッシュコイル・ラッシュマリンの存在意義がやや薄くなっている。 本作のラッシュジェットは基本的に『ロックマン3』仕様(例外もあり、後述)であり、上下左右を自由自在に移動可能。消費エネルギーを大幅に節約できる裏技まで再現されている。おまけに、ゲーム前半のエアーマンステージをクリアすることで確実に入手でき、後半ステージのトラップの多くを無視できてしまう。 ちなみに、クラッシュマンステージには動く足場のギミックや、特殊なアイテム(入手するにはラッシュジェット必須)が配置されており、ラッシュジェットに頼りがちなステージであるにもかかわらず、このステージをクリアする事でラッシュコイルが手に入る。このように、各ラッシュアダプターの入手タイミング自体にも疑問が残る。 ただし、本作のラッシュジェットは水中では使用不可能である(この点のみ『ロックマン3』とは異なる仕様である)ため、一応ラッシュマリンとの差別化は図られており、マリンが必須の場面もある。 「メタルブレード」「エアーシューター」「クラッシュボム」の使用モーション(バスター射出グラフィックと投擲グラフィック)が、それぞれなぜか原作と逆転している。メタルブレード(射出)とクラッシュボム(投擲)に関しては違和感はあまり無いが、エアシューターを投げつけるそのグラフィックには大きな違和感がある。 本作では、ワイリーマシンに搭乗しているワイリーのサイズが、なぜかロックマンよりも小さくなっている。しかも本来のワイリーとは似ても似つかない。 中間イベントでは、普通のサイズ(本来のワイリーの姿)なのだが…。 ワイリーマシンもとてもみすぼらしく、迫力もラスボスとしての風格も無い。 どうやら設定上では開発費がいちばん掛かっている…のだが、この風貌ではそのようには感じられない。 公式図鑑などでは「2回変形する」などと記述されているが、厳密には「マシンが壊される→残ったコックピット部分(ワイリーカプセルではなく今作独自の飛行機型のメカ)が、さらに奥にある別のボディと合体する」という変形が2回あるというもの。つまり、実質合計3台分のワイリーマシンがあるということなので、確かにコストはかかっているようだ。 一応「ワイリーマシン」としては原作含めてシリーズ最多形態である(*4)。 撃破するとワイリーマシンから特殊武器を取得する。ただしこの武器を使用するのは、エンディングデモンストレーションで逃げ出したワイリーを撃ち落とす時のみである。…ロボット三原則は、どこへいったのだろうか? ちなみに、ワイリーから特殊武器を取得できるのは、現時点で本作と『MEGA MAN』だけである。 また、お約束であるワイリーの「眉毛ピクピク」「ジャンピング土下座」等がない。この点も違和感や異色さを感じさせる。 土下座もせず、一目散に逃げるワイリーを問答無用にミサイルで撃つロックマンはある意味新鮮。ワイリーは、機体の制御が出来ないままそのまま地球に突入、そしていつもの大爆発。もはや確実に死んでいる。 もっとも、本編でも『3』の終盤で瓦礫の下敷きになって放置されておきながら、次作『4』で普通に再登場しており、後発作品『7』でも、鉄骨の下敷きになるも本人はピンピンしている。…と、このようにシリーズを通じてワイリーの生命力は、人間の常識をはるかに超越しているという設定のようである。単なるギャグ補正の可能性もあるかもしれない。 やはりというか、次回作ではしっかりと生きている。理由付けはないが。 総評 元が名作なだけに、ひとつのアクションゲームとして考えるならば、十分に遊べる出来にはなっている。 しかし、ロックマンの体裁は保っているものの、ゲームボーイの特性を理解しない無理矢理な移植感や電子音全開のBGMやSE、そして遅いゲームスピード等シリーズ経験者にとっては違和感が大きく、他の『ワールド』シリーズよりも一段落ちるという評価を受けがちである。 ただ面白くないのかと言われればそんな事も無く、BGMを始めFC版との違いが楽しめる箇所も多数存在する。 ワールドシリーズ中では特に難易度が低い為、それらのネタを目当てに気軽に手を出してみても良いだろう。 余談 シリーズ20周年に発売された画集『オフィシャルコンプリートワークス』でのプロデューサーコメントによると、「ロックマンをわかっていない会社に頼んだため、このような出来になった」との事。 「前作の出来が良かったにもかかわらず、なぜ同じ外注先に依頼しなかった?」と疑問に思う声も多いかもしれないが、実は、前作と今作はほぼ同時期に開発が進められており、それに伴って外注先も別々の会社に同時期に依頼していたためである(*5)。水口エンジニアリングに発注された前作『ロックマンワールド』は満足のいく出来栄えとなっており、以後、ワールドシリーズは同社が請け負うことになった。 後にクイントは『ワールド5』にも中ボスとして登場しているのだが、他のボス同様会話も何も無く戦い、倒されて爆散する。本人ではなく複製品とも取れる描写はあるが、やはり何の説明も無い。 更に『ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者』でも、クイントに付いては触れられてはいるのだが、やはりその顛末に関しては語られていない。 『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』でGBオリジナルボスがスペシャルステージに登場するが、あくまで「ロックマンキラーズ」だけなので彼と『ワールド5』で登場する「アース(*6)」は登場しない。 前半ステージを全てクリアした後、ロックマンが研究所内でワイリーに詰め寄って落とし穴にはまるイベントシーンがあるが、このシーンでBボタンを連打していると画面が切り替わる寸前にバスターが発射され、ザコ敵を倒した時の効果音が鳴ることがある(*7)。もしやワイリーを…。 あるステージの特定の場面で、画面が切り替わってから暫く待たないと出現しない雑魚敵が1種類存在する。 もっとも、その箇所は長く滞在するような場所でもないので、雑魚敵の存在に気付かないままクリアした人も多いと思われる。 1996年に永岡書店から出版された絵本『ロックマン Dr.ワイリーをやっつけろ!!』に本作のワイリーマシンが出演している。 2024年6月7日に『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にて本作がロックマンワールド全作と同時に追加された。
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コース1 コース2 コース3 コース屋敷 コース4 コース5 コース塔 コース6 コース7 コース8 コース城 コース飛行船 ドロップは他にも落ちる可能性があります。 「アイテム 無し」とあるものは10コンボしてもドロップ無しだった時です。 キャラクターブロックは10コンボしても落ちない可能性があるため保留にしています。 コース1 3色コース ハテナブロック火 光 闇 回復 スーパースター 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 分岐 光 B4 B5 B6 BOSS 火 ハテナ 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコイン 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコ 木 パックンフラワー アイテム: 木 ハナチャン アイテム:なしブロック(ハナチャン) BOSS 木 ハナチャン×2 アイテム:なし 備考 コース2 3色コース ハテナブロック火 光 闇 回復 スーパーこのは アイスフラワー コイン 簡易バトルポイント B1 分岐 闇 B2 B3 B4 B5 B6 BOSS 火 地B2 ハテナ 地B3 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコイン 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコ 火 あかノコノコ アイテム:なし 木 パックンフラワー アイテム:ファイアフラワー 木 ハナチャン アイテム:なしブロック(ハナチャン) BOSS 木 でかパタクリボー アイテム:なし 備考 コース3 4色コース ハテナブロック火 水 光 闇 回復 スーパーキノコ ファイアフラワー コイン 簡易バトルポイント B1 B2 分岐 闇 B4 ハテナ B5 B6 B7 BOSS 水 地B3 地B4 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコイン 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコ 木 ハナチャン アイテム:なしブロック(ハナチャン) BOSS 木 ブーメランブロス アイテム:スーパーこのは 木 ハナチャン アイテム:なしブロック(ハナチャン) 備考 コース屋敷 4色コース ハテナブロック火 水 木 光 回復 スーパーキノコ ファイアフラワー コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 ハテナ 分岐 木 B4 B5 BOSS 闇 裏BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 闇 テレサ アイテム:テレサコイン 闇 でかテレサ アイテム:テレサコイン 木 みどりガマネー アイテム:なしブロック(みどりガマネー) BOSS 闇 テレサトリオ アイテム: 裏ルートBOSS 闇 キングテレサ アイテム: コース4 つうじょうコース火 水 木 光 闇 回復 簡易バトルポイント B1 B2 B3 B4 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコイン 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコ 木 パックンフラワー アイテム: 木 ハナチャン アイテム:なしブロック(ハナチャン) 火 あかガマネー アイテム:なしブロック(同色のガマネー)をドロップ 水 あおガマネー 木 みどりガマネー 光 きいろガマネー 闇 むらさきガマネー BOSS 火 あかガマネー ランダムで1-2体出現アイテム:なしブロック(同色のガマネー)をドロップ 水 あおガマネー 木 みどりガマネー 光 きいろガマネー 闇 むらさきガマネー コース5 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 ゴールドキノコ スーパースター きのみ コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 分岐 水 B4 B5 ハテナ B6 BOSS 火 B4 B5 B6 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 水 プクプク アイテム:プクプクコイン 水 でかプクプク アイテム: 水 ゲッソー アイテム: 水 こづれゲッソー(2れん) アイテム:すいせいコイン 水 こづれゲッソー(3れん) アイテム: 水 バクバク アイテム: BOSS 水 ゲッソー・ダブルプクプク アイテム: コース塔 つうじょうコース火 水 木 光 闇 回復 簡易バトルポイント B1 B2 B3 B4 B5 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 光 きいろノコノコ アイテム:なしブロック(きいろノコノコ) 闇 ほねメット アイテム: 火 カロン アイテム: 木 ほねパックン アイテム:ブロック(パックンフラワー) 闇 ワンワン アイテム:ブロック(ワンワン) BOSS 光 ブンブン アイテム: 備考 ブンブンの行動 (先制)せんせいこうげき:2392ダメージ 通常攻撃:3417ダメージ リフレッシュアタック:2392ダメージ+盤面ランダムで入れ替え だいぼうそう:6ターン攻撃上昇 れんぞくこうげき:5126ダメージ(だいぼうそう発動時、10252) クリア後 リーダーキャラ みどりヨッシーが使用可能になる。 コース6 3色コース ハテナブロック火 木 闇 回復 どくキノコ パタパタのはね コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 B4 分岐 木 ハテナ B5 B6 BOSS 火 B5 B6 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコ 火 あかパタパタ アイテム:きのみブロック(あかノコノコ) 光 きいろパタパタ アイテム:きのみブロック(きいろノコノコ) 木 パックンフラワー アイテム:ファイアフラワー 木 ハナチャン アイテム:なしブロック(ハナチャン) 木 ブーメランブロス アイテム:スーパーこのはブロック(ハンマーブロス) BOSS 木 ハナチャン・ケロンパ(ようちゅう) アイテム:グリーンスターコイン 備考 コース7 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 ゴールドキノコ きのみ 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント 光分岐は隠しルート B1 B2 B3 B4 分岐 光 上B5 上B6 BOSS 水 B5 B6 B7 木 地B5 地B6 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム: 木 でかパタクリボー アイテム: 木 パックンフラワー アイテム:ファイアフラワー 木 ハナチャン アイテム:なしブロック(ハナチャン) 木 ブーメランブロス アイテム:スーパーこのはブロック(ハンマーブロス) 木 みどりガマネー アイテム:なしブロック(みどりガマネー) BOSS 木 ボスパックン アイテム:めずらしいきのみブロック(ファイアパックン) 備考 水分岐は通常出現の敵とバトル 木分岐はハテナブロックへのルート 隠しの光分岐は出現する敵にガマネーが追加 コース8 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 ファイアフラワー アイスフラワー コイン 簡易バトルポイント B1 分岐 火 B2 B3 B4 B5 B6 B7 BOSS 水 ハテナ ハテナ 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコイン 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコ 火 あかパタパタ アイテム:きのみブロック(あかノコノコ) 木 みどりパタパタ アイテム:きのみブロック(みどりノコノコ) 木 ハナチャン アイテム:なしブロック(ハナチャン) BOSS 木 ハナチャン・ケロンパ(せいちゅう) アイテム:グランドグリーンスターコイン 備考 コース城 回復なしコース 火 水 木 光 闇 回復 簡易バトルポイント B1 B2 B3 B4 B5 B6 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 カロン アイテム:めずらしいきのみブロック(あかパタパタ) 闇 ほねメット アイテム:きのみブロック(メット) 闇 でかほねメット アイテム:めずらしいきのみブロック(ホネメット) 木 ほねパックン アイテム:どくキノコブロック(パックンフラワー) 光 ドッスン アイテム:ブロック(ドッスン) BOSS 木 イギー アイテム: 備考 イギーの行動 (先制)せんせいこうげき:4635ダメージ 通常攻撃:3090ダメージ タイムマジック:5ターンの間、操作時間2秒短縮 イギーハリケーン:3708ダメージ+木ドロップをハートドロップに変換 コース飛行船 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スーパーキノコ スーパーこのは 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 ハテナ B4 B5 B6 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコブロック(クリボー) 火 ケロンパ アイテム:ケロンパコインブロック(ケロンパ) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) 光 パタメット アイテム:ブロック(ドッスン) B6 光 でかパタメット アイテム:めずらしいきのみブロック(パタメット) BOSS 木 イギー アイテム: 備考 イギーの行動 (先制)せんせいこうげき:5406ダメージ 通常攻撃:3604ダメージ タイムマジック:5ターンの間、操作時間2秒短縮 イギーハリケーン:4325ダメージ+木ドロップをハートドロップに変換 クリア後 リーダーキャラ ペンギンマリオ、ペンギンルイージが使用可能になる。 コメント すべてのコメントを見る