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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 湘南 ワールドマップ|ステージマップ|SHOP|RAG SHOP ワールドマップ 地名 パネル 備考 横須賀 RAG RAG SHOP 川崎 SHOP MAG SHOP(MAG10=100G) MOVE ワールドマップ【東京】・品川へ移動 横浜 SHOP 武器・防具 MOVE ワールドマップ【多摩】・相模原へ移動 鎌倉 REMIX REMIX STATION 上へ ステージマップ 地名 パネル シナリオ 備考 横須賀 FIGHT 米軍海兵隊基地 ウィリー・マリア加入 川崎 FIGHT 川崎 本郷・?でムハマド離脱/かんたろう加入 川崎 ? ネットシステム社 シスオペ加入 鎌倉 FIGHT 総合病院 クリア後、アザエルが仲魔からはずれる 鎌倉 ? 衣川の戦い 転生ステージ 川崎 NET 仮想空間「カイーナ」 開始直後、ジョーカーが仲間から外れる/援軍:さわき・ムハマド 川崎 NET ねじれた仮想空間 省略可 鎌倉 REMIX サタデーの反乱 開始直後、ムハマドが仲間から外れる 川崎 NET 仮想空間「アンティノーラ」 援軍:ニムロデ/天使パワーと満月(8/8)時に悪魔会話で、「ビーストソウル」入手 茅ヶ崎 FIGHT 茅ヶ崎 省略可/クリア後、鎌倉・?でムハマド加入 横浜 FIGHT 横浜 省略可/クリア後、エスパーベビー加入 川崎 NET 仮想空間「エレボス」 れいか加入/援軍:ニムロデ・さわき 上へ SHOP 横浜 仮想空間「シェオール」後 仮想空間「ドゥアト」後 サタデーの反乱後 富士後 仮想空間「エレボス」後 名称 値段 名称 値段 名称 値段 名称 値段 名称 値段 ニューナンブ 5400 ニューナンブ 5400 ニューナンブ 5400 デザートイーグル 35100 デザートイーグル 35100 ブーメラン 2100 ブーメラン 2100 デザートイーグル 35100 トップガン 69000 トップガン 69000 ローブ 3600 ローブ 3600 ブーメラン 2100 フライングバット 17100 フライングバット 17100 ソフトメイル 3000 ケブラーフード 11700 フライングバット 17100 ツインバード 48000 ツインバード 48000 ソフトメイル 3000 ケブラーフード 11700 スケアクロー 33600 ブラッドローブ 21000 ハードメイル 8400 ブラッドローブ 21000 ブラッドローブ 21000 シンボルローブ 37500 ハードメイル 8400 プロテウスメイル 18600 プロテウスメイル 18600 プロテウスメイル 18600 セラミックメイル 45900 上へ RAG SHOP 横須賀 名称 必要な宝石 名称 数量 名称 数量 チャクラドロップ オニキス 1 ターコイズ 1 チャクラチップ アクアマリン 1 ターコイズ 1 アミュレット アメジスト 1 ガーネット 1 ヘッドギア アクアマリン 1 トパーズ 1 ちからのうでわ オパール 1 アメジスト 1 精霊 必要な宝石 ノーム ガーネット・パール・トパーズ シルフ サファイア・オパール・オニキス ウンディーネ アクアマリン・エメラルド・ターコイズ サラマンダー ルビー・ダイヤモンド・アメジスト 上へ
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《ブリザード・ワールド/Bulizzard World》 フィールド魔法 効果 「ブリザード」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時ブリザード・カウンターを1つ乗せる。 「ブリザード」と名のつくモンスターを生け贄召喚する場合、生け贄に必要な分のブリザード・カウンターを 取り除くことで召喚できる
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デフレーションワールド/Deflation World マナコスト (X)(X)(U)(U) タイプ インスタント レアリティ レア インスタント呪文か、ソーサリー呪文一つを対象とし、それをX個コピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでも良い。 《双つ術》の上位種とも言えるカード。コピーを複数個作れるようになったので、軽量の呪文プレイし、余ったマナで大量のコピーを作るという使い方ができるようになった。相手の呪文を倍返しにもできる。とはいえ、コスト対効果は悪くなったので、大量マナからのコンボが主な用途か。X火力をコピーした場合、きっちり払った通りのコピーが作れるので、覚えておくと良いだろう。 参考 カードセット一覧/東方永夜抄 X呪文 インスタント コピー 東方永夜抄 青 2マナ
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高峰山MTBワールド たかみねやまMTBワールド 茨城県桜川市にあるマウンテンバイクコース。 茨城県と栃木県の県境の山、高峰山の斜面に作られている。 所在地 茨城県桜川市 URL http //www.takamineyama.com/ 地図 より大きな地図で 茨城県 を表示 2011-11-27 関連項目 ゆららの湯 ダウンヒルコース タグ 2011年 2011年11月 2011年11月27日 MTBコース 宿泊地 施設 桜川市 茨城県
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ニコニコ動画/ニコニコワールド 2007-12-28 ひっそり作ったRPG「ニコニコワールド」 第一幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1403391 ニコニコワールド 第二幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1434176 ニコニコワールド 第三幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1520818 ニコニコワールド 第四幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1597212 ニコニコワールド 第五幕 シーン1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1729163 ニコニコワールド 第五幕 シーン2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1729667 ニコニコワールド 第六幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1778829 ニコニコワールド 第七幕 シーン1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1844397 ニコニコワールド 第七幕 シーン2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1844511 戻る
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すてーじ じょうほう 対戦ちーむ オール どいつ S 消費HP 25 制限時間 7分 出現条件 せつめい ワールドリーグ だい11しあい さらなる きょうてきが あらわれるワールドリーグ ぜんぶで14しあいのこりは 4しあいだ! かくとくアイテム フランスだま C フランスだえんだま C フランスおぶおぶだま C こうはくミニだま C コンプリートほうしゅう:ちじょうへんかだまB その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'こうはくミニだまC' 'ちじょうへんかだまB' 'わ行' 'シナリオマップ' 'フランスおぶおぶだまC' 'フランスだえんだまC' 'フランスだまC' '稼働中'
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登録日:2014/08/16 Sat 23 11 53 更新日:2024/06/23 Sun 20 24 16NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 CAPCOM GB VC どうしてこうなった カプコン クイント ゲーム ゲームボーイ シンキングラビット ラッシュジェット無双 ロックマン ロックマンシリーズ ロックマンワールド ロックマンワールド2 低難易度 何しに来たクイント 夢の競演 異色作 粗大ごみのサクガーン 衝撃のラスト 1991年12月20日に、ゲームボーイ用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 携帯用『ロックマン』シリーズの第2作目。 かつてはバーチャルコンソール(3DS)にて配信されていた。 2024年にはNintendo Switchの「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で本作を含むワールドシリーズ全5作品が配信された。 今回ベース作品として、『ロックマン2』及び『ロックマン3』が選ばれた。 スライディングやE缶の導入、ラッシュが登場するなど全体的に3の要素が色濃く出ている。 難易度に関してはノックバックや被ダメージが小さい、マップが単純、パスワードでE缶が記憶されるなど 前作を含めたワールドシリーズ5作品の中では比較的低い部類に入る。 そのため「ヌルすぎる」と思う方もいるだろうが、裏を返せば初心者にもお勧めしやすいので、 ある意味ワールドシリーズの入門向けの作品と言える。 ただ本家及び他のワールドシリーズと比べると、BGMや操作感覚、画面演出などが異質なところが見受けられる。 難易度の低さも相まって、本作は多少人を選ぶ作品となっている。詳しくは後述。 【今作の特徴】 ステージ構成 「前半・後半それぞれ4つに分類されたステージから1つを選ぶ」方式に変化はない。 今作でも後半4ボスは部屋にテレポートカプセルが並んだボスラッシュの形式となっている。 がカプセルに入ったらそのままボス戦の前作とは異なり、今作ではそれぞれの専用ステージにワープする。 また今作でも一度クリアしたステージは再挑戦できない。 さらに後半ステージをクリアしても武器エネルギーが回復しなくなる。 この仕様は『ワールド4』、『ワールド5』においても同様。 スライディング 3からの新アクション。とっさに姿勢を低くして高速移動する。 今まで飛び越すしかなかった頭上の攻撃をジャンプ以外で回避可能・狭い通路を抜けるなど、用途は様々。 今作ではグラフィックが本家と違う上に、 「スライディング中にAボタンを押してもジャンプができない」、「反対側に十字キーを入力しても止まらずに動いてしまう」 など、本家と比べて少し扱いにくくなった。 次回作ではグラフィックや操作感覚などは本家に準拠しているのでご安心を。 E缶 3同様、ゲームオーバーになっても没収されなくなり、かつパスワードでの保持も可能である。 ただ缶の最大保有数が2と同じ4つに限定された。 以上の仕様は本作以降のワールドシリーズでも変更はない (パスワードでの保持については、ワールド3にて一旦廃止される)。 エネルギー回復関連 回復中は画面が静止することはない。そのため、ポーズ(メニュー画面の開閉)を含めてあらゆる操作ができる。 なお武器の回復中に、ポーズをかけ他のエネルギーが減っている武器を装備するとその武器も回復することができる。 BGM 本作のBGMは大部分がオリジナル。 この辺りは賛否両論あるが、メロディ自体は評価されている曲もある。 ただ殆どがキンキン音+激しいドラムを多用しているため、聞き苦しいとの声も… SEも本家とは大幅に異なる。 例:E缶取得時→「ブリュッ」 1UP取得時→「コイーンコイーン」 その他 はしごを登っている時に攻撃を受けても、上を押し続けていればそのまま登れる。 【ストーリー】 前作でコテンパンにやられたDr.ワイリーは打開策としてある秘策を思いつく。 時空研究所で研究しているタイムマシンを盗んで、過去のロックマンを倒そうとするものだった。 しかしまだ開発段階のタイムマシンには未来にしか行けないという欠陥があったため、未来のロックマンを捕まえ改造する計画へと変更した。 そして現代と未来のロックマン。2人が出会う時、激闘が幕を上げる…はずだった 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しき主人公。 今回は未来の自分と戦うというハードな展開が待っているが… Dr.ワイリー 前回いつも通りロックマンに敗れたが、打開策として 「タイムマシンを盗んで、未来のロックマンを捕縛・改造する」計画を立案した。 発想がぶっ飛びすぎている。やはり、天才か… …が、これにはロックマンも堪忍袋の緒が切れたのか、最後にエラい目に遭う。 Dr.ライト 調査の末タイムマシンが盗まれたのは、ワイリーの仕業であることを突き止めた。 ワイリーの野望を阻止するため、ロックマンに彼の追跡を指示した。 ラッシュ 犬型サポートロボ。 ジャンプ台の「ラッシュコイル」、飛行形態の「ラッシュジェット」、水中形態の「ラッシュマリン」、 そして宇宙船の「ラッシュスペース」の4形態に変形してロックマンの行く手を切り開く。 ただ本作以降のワールドシリーズではコイルはボスを倒して入手する形式になった。 ジェットも水中では使えないため、マリンが必須の場面は存在する。 マリン「我が世の春が来たぁぁぁぁ!!」 …それでもマリンが使える場面は少ないし、結局はバランスはジェットが出た瞬間にひっくり返ることとなるが。 【8ボス】 前半ではロックマン2、後半ではロックマン3のボスを攻略する。 ボスのプロフィールなどについてはそれぞれの作品を参照してほしい。 前半 DWN.009 メタルマン カットマンをベースにした戦闘用ロボット。回転鋸型武器「メタルブレード」を2枚投げる。 今作ではコンベアの向きやジャンプの高さは変わらない。 特殊武器はメタルブレード 回転ノコギリ状の武器を投げつける。 8方向に撃てる上に燃費も良く、走りながら発射できる。 弱点はクラッシュボム。 DWN.010 エアーマン 空中戦闘用ロボット。小型の竜巻を発生させる「エアーシューター」が武器。 今回はスライディングがあるので、エアーシューターが少し回避しやすい。 特殊武器はエアーシューター 小型の竜巻を斜め上に3発同時に発射する。 竜巻は徐々に拡散する。 弱点はリーフシールド。 DWN.013 クラッシュマン 重装甲と高火力を併せ持ったロボット。 こちらが攻撃すると反応してジャンプし、両腕に仕込んである針付き時限爆弾「クラッシュボム」を発射する。 特殊武器はクラッシュボム 針付き時限爆弾を前方に発射する。壁に刺さってしばらくすると爆風を起こす。 FC版と比べると爆風が小さく、最大4発までしか発射できない。 今作ではこれで破壊できる壁が存在しない。 弱点はエアーシューター しかしこれで与えられるダメージが大幅に減少しており、エネルギーを空にしても倒すことはできない。 DWN.016 ウッドマン 森林での戦闘用に開発されたロボット。木の葉型ビット「リーフシールド」で防御・攻撃する。 今回リーフシールドの防御力が低下しているほか、被ダメージが大幅に減少している。 特殊武器はリーフシールド 一枚一枚独立している木の葉型ビット4枚をロックマンの周囲で回転させる。 十字キーを押すことで任意の方向にシールドを発射可能。 展開中はジャンプしかできない他、一撃で倒せる敵の体当たりしか防げない。 弱点はメタルブレード。 後半 DWN.017 ニードルマン 削岩用ロボを改造した戦闘用ロボット。 両腕のバスターからは針型徹甲弾「ニードルキャノン」を、頭部からは「ニードルハンマー」を繰り出してくる。 特殊武器はニードルキャノン フルオート連射可能な針状の弾を発射する。使い勝手はほぼバスター同様。 3連射まで可能で、ボタンを押している間は撃ち続ける。 弱点はタップスピンとエアーシューター。 DWN.018 マグネットマン 屑鉄処理用ロボを改造した戦闘用ロボット。 強力な磁力を操ってロックマンを引き寄せたり、上腕部から「マグネットミサイル」を発射して攻撃する。 今作では引き寄せ攻撃の安全地帯(画面の両端)が存在しない。 特殊武器はマグネットミサイル 巨大なU字磁石型のミサイルで、一度だけY軸方向に追尾する。 2連射まで可能だが、一発辺りの燃費が少なくない。 弱点はニードルキャノンとメタルブレード。 DWN.020 ハードマン 整地作業用ロボット。ボディプレスのほか、両腕からロケットパンチ「ハードナックル」を放つ。 今作ではハードナックルに攻撃すると、こちらの攻撃を跳ね返す。 特殊武器はハードナックル ロックマンの片腕にエネルギーを込めてそのまま発射する。 隙は大きく初速も遅いが威力は絶大なロマン武器。発射後軌道を上下に微調整可能。 今作ではこれで破壊できる壁が存在しない。 弱点はマグネットミサイル。 DWN.021 タップマン 特殊バリア試験用ロボット。 高速回転による鉄壁の防御システム「タップスピン」で攻撃を防いだ後体当たりを仕掛ける。 頭からコマを出す能力もあり、これに攻撃するとこちらの攻撃を跳ね返す。 特殊武器はタップスピン 空中で回転攻撃を仕掛ける。 ロックマンが使っても防御はできないが、威力は高い。当たって初めてエネルギーが減る。 今回は効かない敵に連発してもエネルギーを消費しない。 弱点はハードナックル。 【その他のボス】 クイント Dr.ワイリーがロックマンを倒す刺客として送り込んだロボット。 その正体はワイリーによって洗脳・改造された未来のロックマンである。 未来のロックマンは戦闘機能を持っていないため、過去から襲ってきたワイリーに敵わなかったのである。 本来は穏やかで戦いを好まないらしい。 その設定上ロックマンキラーではないが、ポジションとしてはキラーに相当する。 体力ゲージは表示されないが、並のボスより体力はある。 戦闘機能を持たないため、戦闘では削岩ロボットを改造した「サクガーン」に乗り込んで攻撃してくる。 …のだが、本作に登場するボスの中でもかなり弱い。 というのもその動きが、「ロックマンのいる位置に向かってジャンプ→着地時に岩の破片を撒き散らす」 というもので岩の破片に注意していれば、スライディングで容易く回避できる。 更に、戦闘開始前に密着し、クイントの頭上辺りめがけて弱点のハードナックルを連打すると、何とサクガーンに乗る前に撃破する事が出来る(*1)。 撃破すると逃げ出していき、それっきり登場しなくなる。 生きているのか、元の世界に帰還できたのだろうか… ていうか何しに来たんだお前。 ワンダースワン版『ロックマン フォルテ』でもクイントについて語られているが… 特殊武器はサクガーン ホッピング+削岩機のようなものに搭乗して、敵を踏みつける。 が、敵に接触すると自分もダメージを受けるし、また乗っているだけでエネルギーを消耗してしまう。 ぶっちゃけ使い勝手がとても悪く、使い物にならない。 主な弱点はクラッシュボム、リーフシールド、ハードナックル。 ワイリーマシンワールド2号 今作のラスボス。 ワイリーマシンの中では最多形態(3形態)を誇り、また一番費用を費やした。 …のだがいざ搭乗すると、ワイリーのサイズが何故かロックマンの頭一個ほどの大きさになっている。 地面を跳ねる弾や追尾性能を持ったミサイルなどを発射する。 一定ダメージを与えると、第2・3段階へと移行していく。弱点はコックピット。 弱点武器はサクガーン まぁ使用したら、間違いなく自分のライフか武器エネルギーが先に尽きると思うが。 素直にロックバスターを使った方がよい。 尚、この武器でワイリーマシンワールド2号を撃破するとサクガーンに乗ったままエネルギーを吸収する演出が見られるので暇な人は第3形態に移行してある程度体力を減らしてからサクガーンを使って倒してみるといいだろう。 撃破するとロックマンが何故かワイリーマシンのミサイルを入手する。 さらに敗れたワイリーは土下座せずにそのまま逃走、追跡したロックマンは先程入手したミサイルでワイリーのUFOを撃墜させる。 墜落したワイリーはそのまま大気圏に突入、その後いつもの大爆発。 そして感動のエンディングへ。なんだよこの展開… 【余談】 本作を制作した会社は、前作を制作したところとは別である。 BGMや操作感覚など前作と雰囲気が大きく異なるのは、これが主要因であると思われる。 このことに関して稲船敬二氏は、「(本作を開発した)外注先があまりロックマンをわかっていなかった。」 (※『R20+5 ロックマン ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』102ページより、一部抜粋。) と語っている。 YOU GOT TSUIKI-SHUSEI △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボス選択画面の曲が酷過ぎる。ワイリー研究所内部の曲も。 -- 名無しさん (2014-08-16 23 52 49) 見る限り、いろいろ試行錯誤していた過渡期の作品だったようだな。 -- 名無しさん (2014-08-17 00 05 56) 簡単だから手軽に出来る分、ワールドシリーズでは一番やってた。項目にもある通り、ロックマン初心者の入門編にはなると思う -- 名無しさん (2014-08-17 01 50 47) 当時「あれっ?」って感じがあった。そして他のワールドの出来が良いからこの作品の「変な所」がクローズアップされてしまう・・・。 -- 名無しさん (2014-08-17 09 26 29) ワイリーの眉毛ピクピクと土下座の存在しない初の作品なのだよ。 -- 名無しさん (2014-08-17 09 34 06) 誰が何と言おうとワールド2のBGMが大好きだ。特にハードマンステージ -- 名無しさん (2014-08-30 18 09 12) クイントはまじで歴代最弱候補だわ。雨降らさないトードマンじゃねーか -- 名無しさん (2014-12-22 16 56 28) 音源は酷いけど、BGM自体は良いのが多いと思う -- 名無しさん (2017-12-08 10 34 51) オリジナルBGM全体的にいいし、難易度としてもGBロックマンデビューしたい人にはオススメ -- 名無しさん (2017-12-08 12 41 38) なんだかんだでクイントの存在はある意味、エックス達の存在を否定する未来に繋がる可能性も秘めているのかもしれない。ゲーム内容はアレだがバックストーリーは結構深いから嫌いになれない。まぁクソ雑魚いのは変わりないんだが -- 名無しさん (2021-07-09 13 32 04) ワールド全作が配信されたので2の浮きっぷりが全世界に認知されちまうー!パチモン感は拭えないけど出来は及第点なので未プレイ勢は食わず嫌いしないでくれよな! -- 名無しさん (2024-06-07 14 14 07) 初代ワールドと2どちらが好きかと聞かれるとこっちと答えるわ自分、もっとも『難易度が低いから』と言う理由ありきだし一番出来がいいのは5だし -- 名無しさん (2024-06-08 04 38 47) 名前 コメント
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ワールド・ネバーランド ~オルルド王国物語~ ワールド・ネバーランド2 ~プルト共和国物語~ ワーネバ・アイランド ワールド・ネバーランド~ナルル王国物語~ ワールド・ネバーランド~ククリア王国物語~ 感想はこちら ワールド・ネバーランド ~オルルド王国物語~ ワールド・ネバーランド ~オルルド王国物語~ ワールド・ネバーランド 2in1 Portable ~オルルド王国物語&プルト共和国物語~ ※PSP版 簡易紹介 テーマは、架空世界の一住人となり自由に“生活”すること。 成長し、職に就き、友人を作り、恋に落ち結婚をし、子供が生まれ、老いていく…。 恋愛を楽しんだり、仕事に没頭したり、試合で連勝記録を作ったり…。 貴方はこの国でどんな人生を送りますか? (PSP製品情報から引用) データ 公式サイト あり 発売元 リバーヒルソフト(現・権利元:アルティ) 開発元 ジャンル 架空世界体験シミュレーション 対応機種 PlayStation 、DreamCastWindows95/98/NT/Me/2000/XP/Vista、PSP 発売日 PS版:1997年4月28日、DC版:1999年7月15日Win版(メディアカイト版):1999年10月29日、PSP版:2008年6月26日 価格(税込) PS版とDC版:6090円、Win(DL販売)版:1890円、PSP版:3990円 廉価版 あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 あり 主人公 攻略対象 備考 メディアカイトより発売されたWin版はWin95~98のみ対応。Win版体験版あり(2008.3月現在)Win版は公式からのDL販売、又はインターチャンネル・ホロンより発売された10thAnniversaryパックで入手可PSP版はオンライン配信もあり 上へ ワールド・ネバーランド2 ~プルト共和国物語~ ワールド・ネバーランド2 ~プルト共和国物語~ ワールド・ネバーランド 2in1 Portable ~オルルド王国物語&プルト共和国物語~ ※PSP版 簡易紹介 「ワールド・ネバーランド」シリーズ第二作目。 PSP版は前作とのセット販売。 データ 公式サイト あり 発売元 リバーヒルソフト(現・権利元:アルティ) 開発元 ジャンル 架空世界体験シミュレーション 対応機種 PlayStation 、DreamCastWindows95/98/NT/Me/2000/XP/Vista、PSP 発売日 PS版:1999年2月25日、DC版:2000年3月30日Win(DL販売)版:2005年1月17日、PSP版:2008年6月26日 価格(税込) PS版とDC版:6090円、Win(DL販売)版:2940円、PSP版:3990円 廉価版 あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 あり 主人公 攻略対象 備考 (2008.3月現在)Win版は公式からのDL販売、又はインターチャンネル・ホロンより発売された10thAnniversaryパックで入手可PSP版はオンライン配信もあり 上へ ワーネバ・アイランド ワーネバ・アイランド 簡易紹介 「ワールド・ネバーランド」シリーズ第三作目。 1~2の続編というよりは、番外編的な作品。 異性との恋愛要素はあるが、結婚・出産・引継ぎなどの要素は無い。 データ 公式サイト シリーズ公式 発売元 リバーヒルソフト(現・権利元:アルティ) 開発元 ジャンル 架空世界育成シミュレーション 対応機種 PlayStation 発売日 2000年3月30日 価格(税込) 6090円 廉価版 なし キャラクターデザイン 後藤聡 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 あり 主人公 ポポロン・パーク 攻略対象 アラン・レックルドルフ・ドラン 備考 男女主人公選択型 ワールド・ネバーランド~ナルル王国物語~ ワールド・ネバーランド~ナルル王国物語~ 簡易紹介 「ワールド・ネバーランド」シリーズ第四作目。 1~2の続編で、王制都市国家「ナルル王国」が舞台。 ※PlayStationStoreでのダウンロード販売のみ→配信済みのすべての有料DLC同梱のパッケージ版も発売。 データ 公式サイト あり 発売元 アルティ 開発元 アルティ ジャンル 架空世界育成シミュレーション 対応機種 PlayStationPortable 発売日 DL版:2010年11月18日 パッケージ版:2012年6月14日 価格(税込) DL版:2800円 パッケージ版:3990円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 あり 主人公 攻略対象 備考 男女主人公選択型 ワールド・ネバーランド~ククリア王国物語~ ワールド・ネバーランド~ククリア王国物語~ 簡易紹介 「ワールド・ネバーランド」シリーズ第5作目。 1~2、ナルル王国物語の続編で、王制国家「ククリア王国」が舞台。 ※PlayStationStoreでのダウンロード販売のみ→一部の有料DLCが同梱されたパッケージ版も発売。 データ 公式サイト あり 発売元 アルティ 開発元 アルティ ジャンル 架空世界育成シミュレーション 対応機種 PlayStationPortable 発売日 DL版:2012年2月16日 パッケージ版:2013年3月20日 価格(税込) DL版:3200円 パッケージ版:3990円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 あり 主人公 攻略対象 備考 男女主人公選択型 上へ
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目次 各国の変更点サーヴァリア企業連合 グロスクロイツ共和国連邦 ジエール帝国連邦 ニーネン=シャプチ ヴァルエルク共和国 マーカス スレフィエ メロア ベリオン レセスティア 各国の変更点 サーヴァリア企業連合 企業連合体制が1645年に確立し、絶大な国力を誇る。 サーヴァリア・ジエール戦争に勝利し、レーウス宙圏をはじめ広大な領域を手中に収める。 1700年『LHGリーファイ・ホールディングス・グループ』設立。 グロスクロイツ共和国連邦 グロスクロイツ・ベリオン戦争に勝利し、ゲルデン宙域をはじめ巨大な領域を手中に収める。 1706年「LHG」に対抗し『太陽(イェッジカワード)記念機構』設立。 ジエール帝国連邦 シュッリルムスライト技術がすでに軍に適応されている。 惑星ヒェルニエ、エルナー・ゲリテーンを失い、惑星ヴェオン・レギトのみを領有する。 天嶺皇国と合併し、神国連邦を樹立。ヴァルエルク共和国と同盟し1710年に自由解放協約に加盟。 ニーネン=シャプチ スガイユン経済会議(1690年代~1765年) ガールン=シャプチ(1765年以降) ソプゲン=ナプトーやその関係者が17世紀後半に生まれる。 18世紀には不死技術を入手し、ある程度の地位にある人々に適用される。 メチュートハシュナが行方不明となり、人格AIコンピュータ「メーチェ」が稼働。 ヴァルエルク共和国 サーヴァリア・ヴァルエルク戦争に敗北し、広大な影響圏を失う。 1710年に神国連邦と同盟し、自由解放協約を設立。 マーカス 東西分割(サジ戦争後)西側:共産主義陣営 東側:リヴァダー工業国(資本主義陣営) スレフィエ 共産主義陣営「スレフィエ人民共和国」 メロアと星系の配置が逆 メロア 南北分裂しないので南北統一もされない。 エキナコア・テヴァコッツァ・サーヴァリオーナ・リストーレ(ETSL) スレフィエと星系の配置が逆 ベリオン グロスクロイツに敗北 旧ベリオン領を分割し衛星国(連邦加盟国)が成立ゲルデン人民共和国 ユラーシュ人民共和国 ボルガード人民共和国 レセスティア 「大災厄」が起こらず、スティア人のヒトからオルターへの移行は種の存続のためではなく、単に技術発展による供給と需要の一致によって普及した。そのため、現在もオルター化していない「生身」のスティア人が多く存在している。 本編世界におけるスティア連邦とスティア統治連合の対立は、この世界では生身の人間とオルターの差別的対立が行きついた結果として発生した、スティア連邦とヴェスヴィネ連合の対立に代替される。 統一されたスティア(l e s s t h e i s)など存在しない―結果として、スティアとヴェスヴィネの対立は本編世界と比べてより根深いものとなる。統一は為されぬまま両国は大宇宙文明に接触し、お互いにこの世界の分断に飲み込まれていくだろう。