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ゴーストワールド 監督:テリー・ツワイゴフ 脚色:ダニエル・クロウズ、テリー・ツワイゴフ 原作コミック:ダニエル・クロウズ(presspop gallery刊) 製作:ジョン・マルコヴィッチ、ラッセル・スミス、リアン・ハルフォン 出演:ソーラ・バーチ、スカーレット・ヨハンスン、スティーヴ・ブシェミ、ブラッド・レンフロ、イリーナ・ダグラス他 2001年/アメリカ/1時間51分/配給:アスミック・エース このタイトルの意味がよく分からなかった。見終わって思うのは、「幽霊→存在しない世界」という、主人公の世の中を見る眼差しを表しているのかも知れないということ。 ビンセント・ギャロ監督の「バッファロー’66」という映画を思い出した。笑えるけど悲しい話だった。二つの映画に共通したものは「郊外」というイメージだ。この場合僕の抱くそれは、どこまでも希薄な付き合いで、しかもそれらが排他的な小さいサークルを作っているということ。そして誰もが先の見えた「おさまり」の中で日常を送り、あきらめだか苛立ちだかわからない、窮屈な人間性を見せてしまっている状態。 どれも一方的でネガティブなイメージばかりで、まるで何かのトラウマのようだ。さらに、そこから逃げ出したい自分は一体どこを目指しているのか分からない。この世界のどうしようもない退屈さを意識していることが、苛立ちを生んでしまうことに腹が立つ(僕は何を言っているの?)。 ところで「リアル」と言うのは、そう評価している人物の意識に沿った内容であって、一般的なモノではない。どちらかと言えば個人的な告白でしかない。そう言った意味でこの映画は「リアル」な青春映画だ。 最後にバスへ乗っていった彼女(イーニド)は、新しい世界への出会いというよりも、彼女自身が幽霊となって消えてしまった。そんな風に感じてしまうのだった。恐ろしいほど「後ろ向きな」映画に聞こえるが、以外と楽しさいっぱいでもある。アイロニカルであることはコミカルでもあるということ。ただ笑いながら遠くを見てしまう自分をそこに認めているのだけど。 それにしてもスティーヴ・ブシェミはいつもシブイ演技するなぁ・・。2003.02.09 k.m コメントなど 名前 コメント カテゴリー-映画 関連リンク 2003年ベスト リリイ・シュシュのすべて ロスト・イン・トランスレーション
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ワールドエンドの庭 ワールドエンドの庭 アーティスト 堀江由衣 発売日 2015年1月7日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2015年1月7日) 週間最高順位 1位(2015年1月13日) 月間最高順位 1位(2015年1月) 年間最高順位 33位(2015年) 初動売上 13816 累計売上 19043 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 プロローグ~edge of the unknown~ 2 The World s End ゴールデンタイム OP 3 Stand Up! 白猫プロジェクト 主題歌 4 Happy End 5 Sweet Sweet CHERRY ゴールデンタイム ED 6 ミステリー… 7 半永久的に愛してよ ゴールデンタイム ED 8 ほんのちょっと 9 Golden Time ゴールデンタイム OP 10 この場所で みツわの 主題歌 11 innocent note 12 Girl Friend 13 Garden ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/13 1 新 13816 13816 2 1/20 2 ↓ 2591 16407 3 1/27 8 ↓ 986 17393 4 2/3 14 ↓ 680 18073 2015年1月 1 新 18073 18073 5 2/10 ↓ 344 18417 6 2/17 242 18659 7 3/10 384 19043 関連CD Golden Time The World s End
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ワールドダウンロード ワールドダウンロードを参照してください チートオン設定 多くの方は、このチートを実行をオンにして、コマンドが使えると思っているでしょう。 実は、このオンオフは、、、関係ありません!! チートオンとワールド設定をするにはワールドをダウンロードする必要があります!! なので、ワールドをまずダウンロードしてください。 ダウンロードについては、ワールドダウンロードを参考にしてください。 え、画像が使いまわしだって? 知らんな ダウンロードしたら、「Realm名 - コピー -」ができると思います。 この、「Realm名 - コピー -」の鉛筆マークをクリックしてください。 これで、やっとチートオンにできます。 そのあと、Realmで遊ぶを押せば、Realmにアップできます。
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配布ワールド 導入方法
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【検索用 わんたふるわーると 登録タグ 2008年 KAITO MEIKO VOCALOID halP わ 曲 曲わ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:halP 作曲:halP 編曲:halP 唄:MEIKO・KAITO 曲紹介 曲名:『ワンダフルワールド』 歌詞 (PIAPROより転載) 可も無く不可も無く 漂って消えていく 作り話のかけらが理論の奥でキラキラ 背中を追う月や 端の無い地平線 幼い頃に見えた不思議な世界 気付けばそれは 解説付きの現実世界に変わっていた それでもそこに散らばっている 大小、色とりどりの空想は答えを曖昧にして 今も僕らを楽しませてくれる 幻想・現実・エンドレス 嘘も本当も写すレンズ 両方共楽しめたなら 得した気分かもね ループする舞台で 世界色付ける光 境界線溶かす闇 その全てが心を 惹きつけていく いつか何もかもに飽きてしまうのかな なんて怖くなっても この世界の広さがすぐに そんなの消してくれるんだ 現実・幻想・エンドレス きっとそれは 絡み合っていた あの光と闇のように とても素敵なバランス コメント 落ち着いて聴ける曲。二人の声がハモって混ざって綺麗です!めーちゃん可愛い〜 -- 名無しさん (2009-05-21 01 09 00) 曲と歌詞と年長組の歌声がよくマッチしてる。癒される良曲だからもっと知られてほしい -- 名無しさん (2009-09-06 14 23 54) 年長組みでこの曲が一番好き -- 名無しさん (2011-01-11 21 57 30) 名前 コメント
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とても無個性なシェアワールド。 それは、とてもよくある設定なのでいちいち考えるのは面倒くさいけれど 決めておいたほうがなんとなく安心なテンプレファンタジー世界のアレやコレやを 最大公約数的にまとめた共用ファンタジー世界です。 「とても無個性なファンタジー都市」や「とても無個性なモンスター図鑑」から 「とても無個性な創世神話」「とても無個性な登場人物」に至るまで どこからも「これ○○のパクリだろ!」と文句が出ないほどありがちでありながら コピペして本文に貼りつければそこそこ考えて練った設定のように見える そんな便利な小説執筆ツールセットを目指します。
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ワールドボウリング 【わーるどぼうりんぐ】 ジャンル スポーツ 対応機種 ゲームボーイ メディア 256Kbit ROMカートリッジ 発売元 アテナ 開発元 不明 発売日 1990年1月13日 定価 3,090円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント あまりにも厳しい仕様 概要 特徴とシステム 問題点 評価点 総評 余談 概要 アテナのゲームボーイ参入第一弾で当時から稀に発売されていたビデオゲーム化ボウリングの一つ。 特徴とシステム ゲーム開始時に「1PLAYER」か「2PLAYER」を選び、その後男キャラ(右利き)か女キャラ(左利き)(*1)、ボールの重さを7, 9, 12, 15から選択することが出来る。全てを決定するとゲームスタート。 レーンは「JAPAN」「CHINA」「USA」「CANADA」「FRANCE」「ENGLAND」の六ヵ国があり、各国ごとにボールがどちらかに曲がりやすいなどの特徴がある。 「1PLAYER」モードはノルマの低いものから順にプレイしていきノルマを達成すれば次のレーンに進むことが可能な一人用。 「ENGLAND」をクリアするとクリア画面が表示される。 「2PLAYER」モードは最初から好きなレーンを選択することが出来、一台のGBで交互にプレイしていく二人用。 両プレイヤーの第10フレームが終了後、スコアボードが表示されタイトル画面に戻る。 ゲーム中は左にプレイヤーとレーンを後ろから見た画面やメーター、右にレーン全体の見下ろし画面が表示され、投球時は最初に投球位置を決めた後に左右に動くコントロール パワーメーターを止めて投球する。 問題点 安定しない投球 現実のボウリングと同様左右どちらかからフックをかけてポケット(*2)に当てるとストライクになりやすいもののあくまでなりやすいだけで確実にストライクが取れるわけではない。 投球時もコントロールはまだしも、パワーメーターは常に高速で左右に移動している(*3)ため、狙ったパワーでピッタリ止めること自体が難しい。 それだけならリアルの表現という解釈が出来るかもしれないが、実は同じレーン、プレイヤーキャラ、重さ、投球位置、コントロール、パワーで投げたとしてもストライクが出たり出なかったりと、その時によって結果が変わってしまうランダム要素のようなものが混じっている。 そのためいくらパターン通りに投球出来たとしても大抵3回に1回はストライクにならなかったりする。 またピンが倒れた際も左画面だと左に飛んでいるのに右画面だとピンを表わす黒丸が右に飛んでいることがあったりと少々挙動が怪しい。端を狙って投げると何も当たっていないはずの反対側のピンが1本だけ倒れたりもする。 これだけならまだ難易度高めなボウリングゲームで済んだかもしれない。しかし…。 高すぎるクリアノルマと厳しいゲーム仕様 「1PLAYER」はノルマクリアで進むことは前述したが、そのノルマは最初の「JAPAN」ですら200という高めのスコアノルマが要求される。ここではダブル(二連続ストライク)が取れないとクリアは厳しい。もちろんストライクが取れなかった場合は確実にスペアを取るという前提である。 そこが突破出来ても1国進むごとにノルマは10ずつ上がっていく。ステージ2はターキー(三連続ストライク)がほぼ必須、次はフォース(四連続ストライク)…とどんどん壁は高くなる。 こんなノルマなのになんとコンティニューが存在しない。これが上記の投球仕様と合わさって凶悪な難易度と化している。 ゲームテンポが悪い 投球後、ピンが倒れた後に必ず約10秒ほどのレーキが動作する演出が挟まる。 リアルといえばリアルだが、この演出はボタンを押してもカット等が行えない。 これにより1レーンを最後までプレイするのに必ず5分ほどかかってしまう。 少ないゲームモード 「2PLAYER」は実質練習 対戦モードなだけでやってることは一人用と全く変わらない。 ただROM容量がかなり少ないためこのあたりは仕方なかったのかもしれないが…。 評価点 最初のステージである日本は特徴がないため、練習には最適。 1番ピンにさえ当たればほぼ確実に9本倒れるので、スペアは非常に取りやすい。 次の一投の加算スコアも9がほぼ保障されているということなので、スペアを確実に取れるようになれば飛躍的にスコアが上昇する。 ストライクを取るとキャラクターが出てくる演出が挟まり、プレイ中の国によってちゃんと国にちなんだキャラクターに変わる。 ダブル以上ではジングルのみ変わる。 サウンドはアテナサウンドスタッフによると思われる(*4)小気味いい特徴的な音が流れる。 各国ごとの曲も用意されておりGB初期ながらも細かい作り。ただしUSAはちょっと好みが分かれるかも。 総評 超絶難度ボウリング。 発売当時クリア者は何人いたのかと疑問に思えてくるゲームである。 余談 同社はFCでも1991年に『チャンピオンシップボウリング』というボウリングゲームを発売している。 こちらは1レーンのみで投球もそこまで難しくないがパーフェクト達成時の演出があったりとこのゲームの片鱗が垣間見える。 難易度調整で反省したのかと思われるかも知れないが、実は海外NES版は1989年、つまり『ワールドボウリング』より前に作られているのでむしろ悪化している。 2ch実況板の企画「GBのゲーム制覇しましょ」では該当タイトルは注目されていなかったが、プレイ開始後発覚したあまりの難易度に企画開始当初の大きな壁として立ちはだかっていた。
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実験用ワールドについて このワールドへはワープゾーンから行くことができます。 中はスーパーフラットで作られた平原があり、クリエイティブモードで 自由に実験をすることができます。 また、メインワールドからのアイテムの持ち込み、持ち帰りはできません。 定期的にリセットをするのであまり凝った物は作らないでください。 ※帰るためのゲートを破壊すると帰ることができなくなってしまいます。 ですので絶対に壊さないでください。
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ワールドのリセットについて 理由 開拓が進み、参加者が減ってきたため、 実験的に新しいワールド構成を構築する。 新しいワールド構成 現在のホームワールドは期限を決めて破棄。 (ワールドデータをダウンロードできるようにする) 期間中はチェストの移設を受け付ける。 新規にワールドを以下の5つのテーマに決めて生成する。 各ワールドは全く同じ地形とする。 テーマ無しワールド(仮小屋・外観を気にしない便利施設・以下のテーマのどれにも当てはまらないもの) 和風ワールド 洋風ワールド メルヘンワールド 近代ワールド 全く同じ地形から始め、それぞれの発展の違いを楽しむことを目的とする。 資源は専用のワールドを用意しコマンドによって 移動できるようにする。 (各テーマワールド間も同様にコマンドで行き来する) また移動用コマンドとして/tp [player]を解禁する。 (何かが完成したときすぐに駆けつけることができるように) 帰還はhomeコマンドを利用する。 (駆けつけた後、すぐに帰還、元の作業に戻れるように) 拠点を無くし、それぞれが自由な場所で建築できる環境を目指す。
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ロックマンワールド5 機種:GB 作曲者:村田幸史 開発元:水口エンジニアリング 発売元:カプコン 発売日:1994年7月22日 概要 「ロックマンワールド」シリーズの第5作目で最終作。 今作のボスはスペースルーラーズと言う本編にはないオリジナルのボスである。 システムも本編とはかなり異なった物を取り入れており、完全なシューティング面も存在する。 音楽も当然全てオリジナル曲である。 (前作:ロックマンワールド4) 収録曲 曲名 補足 順位 PROLOGUE TITLE PASS WORD Dr.RIGHT Lab 1 STAGE SELECT STAGE START MARCURY STAGE VENUS STAGE MARS STAGE NEPTUNE STAGE Dr.RIGHT Lab 2 RUSH SPACE JUPITER STAGE SATURN STAGE PLUTO STAGE ゲームボーイ226位 URANUS STAGE EARTH BOSS BATTLE STAGE CLEAR GET A WEAPON SPACE RULERS / WILY STAR SPACE SHOOTING STAGE DARKMOON STAGE / WILY STAR STAGE SUN GOD ラストバトル287位ゲームボーイ75位 ALL CLEAR ENDING GAME OVER サウンドトラック ロックマン サウンドBOX 2 プレイ映像